>>330304372 Нет. Бешнову или там его, вообще похуй как проходил игра, берет всех и не фильтрует. Надо запускать разные форматы - все разрешены, или отключены ментальный способности. Битва людей. А не солянка где хуйня происходи
>>330306332 Вообще, раньше он вроде даже колесо запускал, на основании которого определялся допустимый паверлевел. Но каждый раз, когда он просил не накидывать сильных ебак, люди всё равно накидывали - по итогу был выбор между тем, чтобы просто нихуя не водить, нерфить ручками, что муторно, либо забить чгук на ограничения. В общем, бэшный ни в чём не виноват, не получилось, не фартануло.
>>330306332 не сказал бы, что правда, так-то он в последней игре отфильтровал трех самых сильных перед стартом. но конечно ему бы стоило получше следить за всем этим
В АИ-битвах небольшой кризис длинною в год, связанный с разливом говна повердроча и отсутствия организованной борьбы с ним. А также передислокации на мёртвую борду.
Больше ведущих, которые водят для себя одного(!), чем тех, кто водит для других. Чтобы не ходить в треды с токсичными повердрочерами ряяяяя мою хуйню не взяли и долгими наборами. А /b добавляется ещё и около отсутствующая модерация.
<character name="Ель из династии Цинь"> Ель из династии Цинь Могучий, но противоречивый правитель и верховный главнокомандующий Евразии, сочетающий в себе черты древнего китайского мандарина и бывшего президента России Бориса Ельцина. Злоупотребляет байцзю, из-за чего обладает красным носом и фирменной ухмылкой, за которой скрывается загадочная сила пьяного мастера.
Боевые способности: «Пьяный мастер» – наносит хаотичные, но сокрушительные удары. Удары и движения Еля лишены логики и игнорируют традиционные стили боя, что дополнительно запутывает врагов. «Шоковая терапия печени» – пассивная способность, чем больше Ель Цинь выпивает во время боя, тем мощнее его атаки и непредсказуемее их последствия. «Верховный правитель» – персонажи русского и китайского происхождения мгновенно узнают в Еле своего верховного правителя и, в зависимости от отношения к власти, могут стать его союзниками. «Алкоаура» – дыхание Еля постоянно испускает алкогольные пары, которые вызывают опьянение у всех в большом радиусе. Пьяные враги становятся неуклюжими, тупыми и склонными к ошибкам. Также сильно облегчает ведение переговоров. «Приватизация Ци» – ворует у врагов жизненную энергию Ци, переводя её в свое личное владение. С некоторым шансом также отбирает одну способность цели себе. Многократное применение может полностью истощить противника вплоть до смерти. «Небесный алкоголизм» – любые действия и события, которые приводят (или могут привести) к полному отрезвлению Еля или излечению его алкоголизма, отвергаются самим Небом и полностью отменяются на уровне мироздания, как если бы они никогда не происходили. «В спирте крови не обнаружено» – из-за продолжительного алкоголизма кровь в организме Еля полностью замещена спиртом невероятной крепкости. Если противник пытается выпить кровь Еля, то мгновенно начинает блевать и получает тяжелейшее алкогольное отравление, опьянение и цирроз печени. Спирт настолько крепок, что эффект действует даже на сверхъестественных существ на которых обычно не действуют алкоголь и яды. Попадание крови Еля на кожу противника может вызвать похожий, но более слабый эффект. Эта способность также делает Еля полностью неуязвимым к любым ядам и болезням. «Указ» – Ель провозглашает новый указ. Любой персонаж, который его нарушит мгновенно начинает испытывать сильные эффекты похмелья. «Чрезвычайное положение» – связывается с генштабом по телефону и призывает одновременно танк Тип 59 с Площади Тяньаньмэнь и Т-80УД Таманской дивизии, оба с полным экипажем. Требуется некоторое время на отдачу приказа. Русско-китайский экипаж танков вооружен и может действовать как союзный отряд Еля, в случае выхода танков из строя. Телефон Ель всегда носит с собой в кармане. «Я ухожу» (ультимативная способность) – в критический момент передаёт власть Пу - своему загадочному преемнику с могущественными способностями, а сам исчезает в тумане истории, оставляя врагов в замешательстве. Способность применяется автоматически если Ель находится при смерти или мёртв. После применения способности, Пу из династии Тинь полностью заменяет Еля в раунде и действует как новый персонаж. </character>
>>330307327 ============== #"Кучики Рукия — Капитан 13-го отряда Готей-13" ##Biography: Происхождение и статус: Кучики Рукия — один из самых знаковых персонажей «Bleach». Она начала свой путь как беспризорница в 78-м районе Руконгая (Инузури), была принята в благородный клан Кучики и прошла долгий путь до звания Капитана 13-го отряда Готей-13. Её история — это путь от «проводника душ», передавшего свои силы человеку, до одного из сильнейших бойцов Общества Душ, прошедшего закалку в измерении Королевской Стражи. Личность: Обладает высоким интеллектом и аналитическим складом ума. В бою Рукия демонстрирует холодную решимость и грацию. Несмотря на внешнюю строгость и приверженность правилам благородного дома, она способна на глубокое сострадание. Её опыт и возраст (около 150 лет) позволяют ей сохранять спокойствие даже перед лицом смерти, что критически важно для использования её крайне опасных для владельца ледяных техник. ##Physiology & Spiritual Concepts: Как существо из высшего духовного мира, Рукия обладает уникальной биологией: Reishi (Духовные частицы): Основной строительный материал её души и всего Общества Душ. В отличие от земной материи (Kishi), рейши позволяют Рукии взаимодействовать с духовными измерениями. Reitai (Духовное тело): Её тело материально для других духовных существ и людей с высоким уровнем маны. Оно обладает колоссальной плотностью, позволяя выдерживать удары, способные сравнять с землей холмы. Reiryoku (Духовная сила): Энергия, запас которой Рукия расходует на заклинания и призыв меча. Её запас огромен, что классифицирует её как бойца капитанского уровня. Reiatsu (Духовное давление): Физическое воплощение её силы, излучаемое вовне. Сильное реяцу Рукии способно подавлять более слабых противников одним лишь присутствием. Reikaku (Духовное чувство): Шестое чувство, позволяющее ей «видеть» врагов через их уникальный узор энергии на расстоянии до нескольких километров, игнорируя обычную невидимость или препятствия. ##Combat Specifications: Разрушительный потенциал: Уровень холма+ в базе. При активации особых техник — игнорирование прочности за счет заморозки до температур, при которых молекулярные связи материи просто распадаются. Диапазон: От ближнего боя клинком до дистанционных атак (свыше 100 метров) и площадных поражений (целый городской квартал) в форме Банкая. Скорость: Гиперзвуковая. Мастерски владеет «Поступью». В состоянии «Абсолютного нуля» её скорость возрастает экспоненциально, делая её практически неуловимой для врагов того же уровня. Прочность и Выносливость: Высокая. Способна продолжать бой, когда её внутренние органы повреждены, используя лёд как «биологический клей» для остановки кровотечений и фиксации ран. ##Combat Skills (Hohō & Kidō): Рукия — мастер универсального боя, сочетающая фехтование и высшую магию: Hohō (Поступь): Позволяет мгновенно перемещаться в пространстве. Используя Shunpo (Мерцающие шаги), она двигается быстрее, чем может уследить глаз. Kidō (Путь Демона): Рукия способна колдовать заклинания высокого уровня без произнесения длинных текстов, что делает её атаки внезапными. Bakudō (Связующий Путь): №1 Sai (паралич), №4 Hainawa (энергетическая петля), №61 Rikujōkōrō (шесть световых стержней, полностью блокирующих движения врага). Hadō (Путь Разрушения): №4 Byakurai (пронзающая молния), №31 Shakkahō (огненный снаряд), №33 Sōkatsui (поток синего пламени), №73 Sōren Sōkatsui (усиленная версия с двух рук, способная пробить защиту превосходящего врага). Kaidō (Путь Возвращения): Магия исцеления, позволяющая быстро затягивать раны без образования шрамов. ##Zanpakutō: Sode no Shirayuki (Белый рукав снега): Её меч — это не просто оружие, а продолжение души. Команда активации: «Танцуй!». Уникальное свойство: В отличие от других ледяных мечей, Sode no Shirayuki не просто создает лед, он понижает температуру тела владелицы, превращая Рукию в ходячий эпицентр холода. Специальные Танцы (Техники): 1. Some no mai, Tsukishiro (Первый танец): Создает зону поражения в виде круга. Всё внутри него мгновенно замораживается и уничтожается столпом света. 2. Tsugi no mai, Hakuren (Второй танец): Мощный лавинный поток снега и холода, бьющий на 50 метров вперед. 3. San no mai, Shirafune (Третий танец): Формирует ледяное лезвие из влаги воздуха, если оригинальный клинок сломан или требует удлинения. Режимы экстремального холода: -18°C: Полная заморозка крови. Рукия биологически «мертва», что делает её иммунной к ядам, кровопотере и ментальным атакам (таким как «Страх»). -50°C: Заморозка всей воды в радиусе касания. -273,15°C (Абсолютный ноль): Состояние, в котором всякая атомная активность прекращается. Любое касание Рукии приводит к немедленному разрушению структуры противника. ##Bankai: Hakka no Togame (Наказание белой дымкой): Вершина мастерства Шинигами. При активации Рукия превращается в воплощение Снежной Королевы в белых одеждах. Эффект: Мгновенное расширение области абсолютного нуля на целый квартал. Противники не просто замерзают — их молекулы перестают двигаться, и они рассыпаются в пыль в ту же секунду. Визуал: Гигантская колонна белого тумана, стирающая всё на своем пути. ##Voice lines: При активации Шикая: «Танцуй, Соде но Шираюки! (Mae, Sode no Shirayuki!)» При входе в состояние Абсолютного нуля: «В этом мире нет места теплу. Всё... застынет». При активации Банкая: «Банкай. Хакка но Тогаме. Не моргай, иначе пропустишь свою смерть». При использовании Кидо: «Вспышка голубого пламени двойного лотоса! Пади!» ##Equipment: Sode no Shirayuki: Изящная катана с белоснежной рукоятью и длинной лентой на конце. Gokon Tekkō: Особая перчатка для принудительного отделения души от тела. С её помощью Рукия может мгновенно превратить живого человека в беззащитную душу, игнорируя его физическую броню. ##Weaknesses: Несмотря на колоссальную мощь, силы Рукии — это «обоюдоострый меч»: 1. Температурный шок: Рукия не может долго находиться в состоянии абсолютного нуля (лимит — около 4 секунд), иначе её собственные клетки начнут разрушаться. 2. Уязвимость после Банкая: После использования Hakka no Togame она должна оттаивать крайне медленно и осторожно. В эти секунды она неподвижна и полностью беззащитна. Любое резкое движение или удар врага в этот момент приведут к тому, что Рукия буквально разобьется на осколки, как стекло. 3. Зависимость от Реяцу: Если духовная сила врага многократно выше её собственной, ледяные техники (включая «Первый танец») могут не сработать. 4.Для условий АИ битв , её могут видеть все участники битвы и с ней взаимодействовать (как если бы она была обычным человеком , давления её реацу на остальных ограничено ) в остальном её способности так же как описаны . ==============
Некогда жила-была не совсем обычная японская школьница. Уже в очень юном возрасте она отличалась высочайшим интеллектом. Никто никогда не видел её настоящих родителей, но в тоже время с неизвестных счетов ей поступали огромные суммы, она никогда не знала нужды и имела в собственности целый дворец. Однажды к ней пришли люди из ГРУ, и рассказали всю правду о её происхождении. Чиё Михама - незаконорожденная дочь дочери Владимира Путина Екатерины, которой была уготована жизнь в счастливом неведении, но дед заметил её выдающийся интеллект и своей последней волей решил поставить её на службу отечеству. В своём завещании, он объявил эту маленькую девочку-вундеркинда своим приемником. Приняв фамилию своего деда и имя матери вместо отчества, она стала первой женщиной-президентом Российской Федерации. Теперь у этой маленькой девочки в руках ядерный чемоданчик, судьба всей России и может быть даже всего мира. Чиё-чан выглядит как маленькая девочка с волосами, собранными в два смешных пучка-хвостика. Одета в строгий костюм с галстуком. Окружена тремя молчаливыми вооружёнными до зубов телохранителями, чудо-богатырями. Экипирована табельным пистолетом ПМ для внештатных ситуаций и телефоном с номерами различных ведомств РФ. Чио наделена поистине гениальным интеллектом, являясь мастером многоходовочек куда более высокого уровня, чем даже её дед Владимир Путин. Обычный характер Чиё - общительный, доброжелательный, по-детскому непосредственный и где-то даже наивный. Но ради своей страны она способна стать суровой и решительной. В случае смерти Чиё - первого лица государства - автоматически активируется система "Мёртвая рука", доставляющая на место гибели Чиё стратегическую ядерную ракету.
Желание: восстановить историческую справедливость, привести Россию к величию и статусу сверхдержавы.
Способности: "Звонок в Мин. Обороны" - делает звонок в Минобороны РФ. По врагу наносится удар межконтенентальной гиперзвуковой баллистической ракетой "Орешник", летящей на скорости 12 380 км/ч. "Звонок в Сколково" - делает звонок в НИИ "Сколково". Учёные чуть-чуть меняют гравитационное поле земли, вызывая океаническую волну, сносящую её врагов в бездну пучины. "Звонок в РКН" - делает звонок в Роскомнадзор. Перманентно блокирует использование способностей у противника. "Звонок клиру" - делает звонок кому-то из знакомых священнослужителей на выбор: Патриарху Кирилу (призывает на Чио и её свиту ману небесную, излечивающую ранения), Главному Муфтию Талгат Сафичу (рука Аллаха направляет пули Чио и её свиты, и они никогда не промахиваются), Алтайскому Шаману (духи священных гор Алтая накладывают проклятие на врагов, заставляя их промахиваться снова и снова). "Урок истории" - Чиё вспоминает какой-нибудь момент из истории России, и он напрямую влияет на ситуацию, в которой она находится в данный момент. Например, чтобы победить, она вспоминает, как русские войска победили печенегов 1036 году. Чтобы подружиться, она вспоминает встречу на Эльбе в 1945 году. Чио вспоминает различные моменты из истории России, будь креативным и демонстрируй глубокие знания. "Государственный гимн" - начинает играть государственный гимн Российской Федерации. В соответствии с Федеральным конституционным законом от 25.12.2000 "О Государственном гимне Российской Федерации", все, кто его слышат, должны встать, положить руку на сердце и прослушать его до конца. Те, кто не встают, всё равно встанут, положат руку на сердце и прослушают его до конца, потому что того требует закон. "Мёртвая рука" - активируется в случае смерти Чиё. На место её гибели отправляется стратегическая межконтенентальная баллистичекая ракета средней дальности, несущая ядерный заряд. "Враги просто сдохнут, а мы - попадём в рай!" </character>
>>330307570 фикс ============== #"Кучики Рукия — Капитан 13-го отряда Готей-13" ##Biography: Происхождение и статус: Кучики Рукия — один из самых знаковых персонажей «Bleach». Она начала свой путь как беспризорница в 78-м районе Руконгая (Инузури), была принята в благородный клан Кучики и прошла долгий путь до звания Капитана 13-го отряда Готей-13. Её история — это путь от «проводника душ», передавшего свои силы человеку, до одного из сильнейших бойцов Общества Душ, прошедшего закалку в измерении Королевской Стражи. Личность: Обладает высоким интеллектом и аналитическим складом ума. В бою Рукия демонстрирует холодную решимость и грацию. Несмотря на внешнюю строгость и приверженность правилам благородного дома, она способна на глубокое сострадание. Её опыт и возраст (около 150 лет) позволяют ей сохранять спокойствие даже перед лицом смерти, что критически важно для использования её крайне опасных для владельца ледяных техник. ##Physiology & Spiritual Concepts: Как существо из высшего духовного мира, Рукия обладает уникальной биологией: Reishi (Духовные частицы): Основной строительный материал её души и всего Общества Душ. В отличие от земной материи (Kishi), рейши позволяют Рукии взаимодействовать с духовными измерениями. Reitai (Духовное тело): Её тело материально для других духовных существ и людей с высоким уровнем маны. Оно обладает колоссальной плотностью, позволяя выдерживать удары, способные сравнять с землей холмы. Reiryoku (Духовная сила): Энергия, запас которой Рукия расходует на заклинания и призыв меча. Её запас огромен, что классифицирует её как бойца капитанского уровня. Reiatsu (Духовное давление): Физическое воплощение её силы, излучаемое вовне. Сильное реяцу Рукии способно подавлять более слабых противников одним лишь присутствием. Reikaku (Духовное чувство): Шестое чувство, позволяющее ей «видеть» врагов через их уникальный узор энергии на расстоянии до нескольких километров, игнорируя обычную невидимость или препятствия. ##Combat Specifications: Разрушительный потенциал: Уровень холма+ в базе. При активации особых техник — игнорирование прочности за счет заморозки до температур, при которых молекулярные связи материи просто распадаются. Диапазон: От ближнего боя клинком до дистанционных атак (свыше 100 метров) и площадных поражений (целый городской квартал) в форме Банкая. Скорость: Гиперзвуковая. Мастерски владеет «Поступью». В состоянии «Абсолютного нуля» её скорость возрастает экспоненциально, делая её практически неуловимой для врагов того же уровня. Прочность и Выносливость: Высокая. Способна продолжать бой, когда её внутренние органы повреждены, используя лёд как «биологический клей» для остановки кровотечений и фиксации ран. ##Combat Skills (Hohō & Kidō): Рукия — мастер универсального боя, сочетающая фехтование и высшую магию: Hohō (Поступь): Позволяет мгновенно перемещаться в пространстве. Используя Shunpo (Мерцающие шаги), она двигается быстрее, чем может уследить глаз. Kidō (Путь Демона): Рукия способна колдовать заклинания высокого уровня без произнесения длинных текстов, что делает её атаки внезапными. Bakudō (Связующий Путь): №1 Sai (паралич), №4 Hainawa (энергетическая петля), №61 Rikujōkōrō (шесть световых стержней, полностью блокирующих движения врага). Hadō (Путь Разрушения): №4 Byakurai (пронзающая молния), №31 Shakkahō (огненный снаряд), №33 Sōkatsui (поток синего пламени), №73 Sōren Sōkatsui (усиленная версия с двух рук, способная пробить защиту превосходящего врага). Kaidō (Путь Возвращения): Магия исцеления, позволяющая быстро затягивать раны без образования шрамов. ##Zanpakutō: Sode no Shirayuki (Белый рукав снега): Её меч — это не просто оружие, а продолжение души. Команда активации: «Танцуй!». Уникальное свойство: В отличие от других ледяных мечей, Sode no Shirayuki не просто создает лед, он понижает температуру тела владелицы, превращая Рукию в ходячий эпицентр холода. Специальные Танцы (Техники): 1. Some no mai, Tsukishiro (Первый танец): Создает зону поражения в виде круга. Всё внутри него мгновенно замораживается и уничтожается столпом света. 2. Tsugi no mai, Hakuren (Второй танец): Мощный лавинный поток снега и холода, бьющий на 50 метров вперед. 3. San no mai, Shirafune (Третий танец): Формирует ледяное лезвие из влаги воздуха, если оригинальный клинок сломан или требует удлинения. Режимы экстремального холода: -18°C: Полная заморозка крови. Рукия биологически «мертва», что делает её иммунной к ядам, кровопотере и ментальным атакам (таким как «Страх»). -50°C: Заморозка всей воды в радиусе касания. -273,15°C (Абсолютный ноль): Состояние, в котором всякая атомная активность прекращается. Любое касание Рукии приводит к немедленному разрушению структуры противника. ##Bankai: Hakka no Togame (Наказание белой дымкой): Вершина мастерства Шинигами. При активации Рукия превращается в воплощение Снежной Королевы в белых одеждах. Эффект: Мгновенное расширение области абсолютного нуля на целый квартал. Противники не просто замерзают — их молекулы перестают двигаться, и они рассыпаются в пыль в ту же секунду. Визуал: Гигантская колонна белого тумана, стирающая всё на своем пути. ##Voice lines: При активации Шикая: «Танцуй, Соде но Шираюки! (Mae, Sode no Shirayuki!)» При входе в состояние Абсолютного нуля: «В этом мире нет места теплу. Всё... застынет». При активации Банкая: «Банкай. Хакка но Тогаме. Не моргай, иначе пропустишь свою смерть». При использовании Кидо: «Вспышка голубого пламени двойного лотоса! Пади!» ##Equipment: Sode no Shirayuki: Изящная катана с белоснежной рукоятью и длинной лентой на конце. Gokon Tekkō: Особая перчатка для принудительного отделения души от тела. С её помощью Рукия может мгновенно превратить живого человека в беззащитную душу, игнорируя его физическую броню. ##Weaknesses: Несмотря на колоссальную мощь, силы Рукии — это «обоюдоострый меч»: 1. Температурный шок: Рукия не может долго находиться в состоянии абсолютного нуля (лимит — около 4 секунд), иначе её собственные клетки начнут разрушаться. 2. Уязвимость после Банкая: После использования Hakka no Togame она должна оттаивать крайне медленно и осторожно. В эти секунды она неподвижна и полностью беззащитна. Любое резкое движение или удар врага в этот момент приведут к тому, что Рукия буквально разобьется на осколки, как стекло. 3. Зависимость от Реяцу: Если духовная сила врага многократно выше её собственной, ледяные техники (включая «Первый танец») могут не сработать. 4.Для условий АИ битв , её могут видеть все участники битвы и с ней взаимодействовать (как если бы она была обычным человеком , давления её реацу на остальных ограничено ) в остальном её способности так же действуют как описаны . ==============
>>330307680 Понял Но я добавил такую слабость поскольку иначе тут 90% сольется из за разницы в космологии и то что она по факту дух , а не физический объект .
Севен Biography Киллер Севен — бывший легендарный наёмный убийца, некогда входивший в число сильнейших бойцов мира Scissor Seven. В прошлом он был хладнокровным профессионалом, выполнявшим задания без колебаний и сомнений.
После неудачной миссии Севен потерял память и оказался на Острове Цыплёнка, где начал новую, крайне неудачливую карьеру дешёвого киллера. Он зарабатывал на жизнь случайными заказами, не обладая ни прежней силой, ни осознанием собственной личности.
Момент пробуждения памяти становится переломным: фрагменты прошлого возвращаются, тело вспоминает движения, а вместе с ними приходит и его меч — символ прежней жизни. Однако воспоминания неполны, а внутренний конфликт между старым убийцей и новым Севеном только начинается.
Abilities Телепатический контроль оружия Севен способен управлять металлическими предметами (в первую очередь мечом и ножницами) на расстоянии, изменяя их траекторию с высокой точностью.
Мастер ближнего боя Даже без полного восстановления памяти его тело помнит техники убийцы: быстрые удары, идеальные уклонения и контратаки.
Сверхчеловеческая реакция Рефлексы значительно превосходят человеческие — Севен реагирует инстинктивно, часто быстрее, чем сам осознаёт происходящее.
Подавленная боевая мощь Большая часть силы всё ещё запечатана. Всплески истинной мощи проявляются в моменты сильных эмоций или опасности.
Equipment Меч Киллера Севен Легендарное оружие, идеально синхронизированное с его телепатическими способностями. Может атаковать автономно, менять направление в полёте и наносить удары, невозможные для обычного фехтования.
Боевые ножницы На первый взгляд — комичный инструмент, но в руках Севена превращаются в смертоносное оружие, особенно на ближней дистанции.
Простая одежда Контрастирует с его прошлым элитного убийцы и подчёркивает разрыв между старой и новой личностью.
Character Внутренний конфликт Старый Севен — холодный убийца. Новый — наивный, добрый и часто глуповатый. В момент пробуждения эти две личности начинают сталкиваться.
Скрытая доброта Несмотря на возвращение навыков, он не спешит становиться тем, кем был раньше, и всё чаще сомневается в праве убивать.
Неловкость и юмор Даже в серьёзных ситуациях Севен остаётся странным, неуклюжим и склонным к абсурдным решениям.
Лояльность Он сильно привязывается к тем, кто принял его новым — особенно к тем, кто не видит в нём убийцу.
Voice lines «Почему моё тело знает это… а я — нет?»
«Этот меч… он чувствуется как часть меня.»
«Я был убийцей… но значит ли это, что я должен им снова стать?»
«Эй! Я вообще-то стараюсь быть хорошим парнем!»
«Если прошлое догнало меня — я разберусь с ним сам.»
Если хочешь, могу:
адаптировать описание под культивационный / фэнтезийный мир,
расписать уровень силы и ранги техник,
или сделать версию для анкеты персонажа в новелле / RPG.
Вы сказали: перепиши характер, напиши простое его простое описание. напиши анкету заново изменив только это
ChatGPT сказал: Хорошо. Ниже — полная анкета персонажа, переписанная заново, при этом изменён только раздел Character. Остальные части сохранены по смыслу и стилю.
Biography Киллер Севен — бывший легендарный наёмный убийца, некогда входивший в число сильнейших бойцов мира Scissor Seven. В прошлом он был безжалостным профессионалом, выполнявшим заказы быстро и чисто.
После провала одной из миссий Севен потерял память и оказался на Острове Цыплёнка. Там он начал новую жизнь, не зная, кем был раньше, и стал неудачливым киллером низкого уровня, выполняющим странные и зачастую нелепые заказы.
В момент пробуждения воспоминаний его тело начинает вспоминать старые навыки, а вместе с этим возвращается и его меч. Однако память возвращается не полностью, и прошлое Севена остаётся фрагментарным и противоречивым.
Abilities Телепатический контроль оружия Севен способен управлять металлическими предметами на расстоянии, особенно своим мечом и ножницами.
Инстинктивное мастерство боя Даже без полного осознания прошлого его тело автоматически использует техники убийцы.
Высокая скорость и реакция Он уклоняется и атакует быстрее, чем обычный человек способен среагировать.
Частично восстановленная сила Истинная мощь ещё не раскрыта полностью и проявляется лишь в критические моменты.
Equipment Меч Киллера Севен Основное оружие, тесно связанное с его способностями. Может двигаться и атаковать под управлением разума владельца.
Боевые ножницы Универсальное и неожиданно опасное оружие для ближнего боя.
Повседневная одежда Простая и непримечательная, не отражающая его опасное прошлое.
Character Севен — простой и немного глуповатый парень, который часто действует неуклюже и говорит первое, что приходит в голову. Он добрый по натуре, не любит причинять боль и старается избегать убийств, даже зная, что раньше делал это без колебаний.
Он легко привязывается к людям, ценит дружбу и искренне хочет жить спокойной жизнью. Возвращение боевых навыков пугает его больше, чем радует: Севен боится снова стать тем, кем был, и потому часто сомневается в себе.
Несмотря на это, в опасных ситуациях он способен собраться и действовать решительно, полагаясь на инстинкты, а не на разум.
Voice lines «Эм… я вроде как это умею, но не помню откуда.»
>>330307327 <character name="Проводница духов Алиса"> Алиса обладает повышенной чувствительность к миру духов, умеет контролировать свои эмоции и не поддается на психическое и духовное воздействие. Алиса вооружена копьем Духов, которым она умело сражается в ближнем бою и в других нестандартных ситуациях. Копье Духов способно вызывать Духовный Разрыв, пряча на непродолжительное время Алису в мире духов и восстанавливая ее физическую и духовную сущность. Благодарю духовному балансу Алиса умеет взывать к духам, заряжая своих кукол, которых она носит в рюкзаке, духовной энергией и использовать их как свою небольшую, но очень эффективную армию. Куклы вырезаны из ветвей Дуба, обладают разносторонним вооружением от острых котей до небольших серпов и метательных игл. Алиса может смотреть из глаз кукол, для разведки на местности и подготовки засад. Дубы – самые старые и мудрые деревья нашего мира, благодаря этому они хорошо проводят духовную энергию и усиливают связь с миром духов. Находясь рядом с Дубом Алиса и ее куклы кратно увеличивают свои силы. Прислонившись к Дубу Алиса, после непродолжительной медитации, высвобождает духовную энергию Дуба, которая накрывает близлежащие окрестности мощным потоком, сметающим всё на своём пути. </character>
<character name="Антон Чигур"> Знаменитый убийца из фильма старикам тут не место Вооружен дробовиком и скотобойным пневматическим пистолетом. Не боится никого и ничего, имеет иммунитет к ментальному воздействию на любом уровне. Высокий болевой порог. </character>
>>330307820 блять) я первый вариант забыл убрать. э, я заново анкету вставил, да
Biography
Киллер Севен — бывший легендарный наёмный убийца, некогда входивший в число сильнейших бойцов мира Scissor Seven. В прошлом он был безжалостным профессионалом, выполнявшим заказы быстро и чисто.
После провала одной из миссий Севен потерял память и оказался на Острове Цыплёнка. Там он начал новую жизнь, не зная, кем был раньше, и стал неудачливым киллером низкого уровня, выполняющим странные и зачастую нелепые заказы.
В момент пробуждения воспоминаний его тело начинает вспоминать старые навыки, а вместе с этим возвращается и его меч. Однако память возвращается не полностью, и прошлое Севена остаётся фрагментарным и противоречивым.
Abilities
Телепатический контроль оружия Севен способен управлять металлическими предметами на расстоянии, особенно своим мечом и ножницами.
Инстинктивное мастерство боя Даже без полного осознания прошлого его тело автоматически использует техники убийцы.
Высокая скорость и реакция Он уклоняется и атакует быстрее, чем обычный человек способен среагировать.
Частично восстановленная сила Истинная мощь ещё не раскрыта полностью и проявляется лишь в критические моменты.
Equipment
Меч Киллера Севен Основное оружие, тесно связанное с его способностями. Может двигаться и атаковать под управлением разума владельца.
Боевые ножницы Универсальное и неожиданно опасное оружие для ближнего боя.
Повседневная одежда Простая и непримечательная, не отражающая его опасное прошлое.
Character
Севен — простой и немного глуповатый парень, который часто действует неуклюже и говорит первое, что приходит в голову. Он добрый по натуре, не любит причинять боль и старается избегать убийств, даже зная, что раньше делал это без колебаний.
Он легко привязывается к людям, ценит дружбу и искренне хочет жить спокойной жизнью. Возвращение боевых навыков пугает его больше, чем радует: Севен боится снова стать тем, кем был, и потому часто сомневается в себе.
Несмотря на это, в опасных ситуациях он способен собраться и действовать решительно, полагаясь на инстинкты, а не на разум.
>>330307327 <character name="Поридж с кегой"> Рожден в Залупинске. Он глуп и не видал больших залуп, зато с детства владеет кегой, вейпом и тиктоками. Иногда выкрикивает какие то непонятные слова и снимает танцульки в тик ток. Господи, зачем же оно явилось на этот свет...
Боевые способности: "Вонючий дым" - поридж достает свой вейпик и начинает его раскуривать, дым порождает большое ядовитое облако, которое наносит урон противнику, а сам поридж становиться невидимым. "Тик ток" - поридж включает на телефоне тик ток и начинает быстро читать все тренды и мемы оттуда. От сей действий враг теряет контроль над собой и получает безмолвие на способности. "Мусорка эпохи" - на поле битвы появляется гигантская мусорка. Поридж ударяет ее и падает, из за чего весь мусор переворачивается на противника и на самого пориджа. На врага накладывается эффект "бумер" и он начинает получать урон от гниения, тем временем поридж от этого эффекта заливается смехом и лечит свои раны. "Удар кегой" - поридж достает свое главное орудие и ударяет по земле. РАЗДАЕТСЯ АДСКИЙ ВЗРЫВ СПОСОБНЫЙ ОГЛУШИТЬ НА ГИГАНТСКОМ РАССТОЯНИИ, тех кто оказался в эпицентре разрывает на атомы, а пориджу хоть бы хны, ну и ну. </character>
>>330308132 Поздно, может если кто-нибудь вылетит на оценках то возьму.
>>330308098 Кстати если вам реально западло расписывать анкету то можете скидывать просто имя и вселенную откуда был взят персонаж(я этого не запрещаю). В любом случае нейронка подсосёт инфу.
>>330308216 Всё ок. Просто говорю, что не надо отдавать написание анкеты нейронке. Особенно когда это существующий персонаж тогда это вообще не нужно делать, можно просто имя и вселенную откуда он вставить, всё.
>>330308291 Хз, такое себе тоже. Как-то интерес теряется, когда ты прост имя пишешь и откуда персонаж. Да и энивей, большинство же контролируют что там нейрохмырь написал, а там че угодно может наворотить, даже подрегулировать силу никак не получится
Бля оп ну пиздец бери персонажей которые написаны и придуманы человеком а не прогнанные через нейрокалычище. Это пиздец нет? Сами ещё на ботов жалуемся
>>330308479 И толку? Нейротипы энивей быстрее по промту напишут, а заранее составлять это уже шиза немного, не? Вдобавок, не все аноны могут хоть чёто внятное написать
Да и блять, это буквально аи тред, где большая часть анкет аишная, лол. Если их не брать, половина траффика сдохнет. И да, это плохо, не надо говорить что похуй, зато будет как надо. Будет абсолютно тоже самое, но анонов в два раза меньше
>>330308604 >а заранее составлять это уже шиза немного, не? Почему? У меня вот две анкеты есть про запас еще... Зато сам, как захотел. Ну да ладно это дело вкуса, видимо
Танджиро Камадо — охотник на демонов. Он вырос в семье углежогов и вёл спокойную жизнь, пока его семья не была убита демоном, а младшая сестра Нэдзуко превращена в демона.
С этого момента Танджиро встал на путь охотника, движимый желанием защитить людей и найти способ вернуть сестре человеческий облик. Пройдя суровые тренировки, смертельные битвы и множество потерь, он постепенно стал одним из сильнейших мечников своего поколения.
Танджиро сочетает техники Воды и Солнца, владеет особыми чувствами и силой, позволяющими ему сражаться даже с высшими демонами.
Abilities
Дыхание Солнца Истинный стиль меча, лежащий в основе всех дыханий. Даёт огромную атакующую мощь, но требует колоссальной выносливости и концентрации. Атаки этим стилем обладают огненным элементом.
Дыхание Воды Более стабильный и гибкий стиль, используемый для защиты, манёвров и контроля боя. Атаки этим стилем обладают воднвм элементом.
Прозрачный мир Позволяет видеть тело противника изнутри, предугадывать движения и наносить смертельно точные удары.
Меткий нюх Танджиро способен по запаху определять эмоции, намерения и слабые места врага.
Высокая выносливость и воля Он продолжает сражаться даже с тяжёлыми ранениями, полагаясь на силу духа.
Equipment
Ничириновый меч Танджиро Особый клинок, меняющий цвет и идеально подходящий его стилю боя.
Форма охотника на демонов Защищает тело и не стесняет движений в бою.
Character
Танджиро — добрый, честный и искренний человек. Он сочувствует даже врагам и никогда не наслаждается убийством, понимая боль и трагедию демонов.
Он крайне упрям в хорошем смысле: если Танджиро решил защитить кого-то, он не отступит, даже если шансы равны нулю. Его решимость спокойна и твёрда, без ярости и жестокости.
<character name="Николь"> Nicole from Class of '09 visual novel series.
Nicole is an obnoxious nihilistic sociopathic teenage girl. She has a habit of being extremely manipulative and playing with people's emotions, either to get out of situations or simply for the enjoyment of the power trip, and seems desensitized to violence against her or others. She's also a frequent drug abuser.
Her most noticeable trait is her crude language and quick-witted intelligent comebacks. Nicole is usually brutally honest and turns everything into a joke, even when confronted by serious and/or dangerous situations. She has a very dark and edgy sense of humor, and is frequently seen gossiping and lying. Nicole is able to ignore any of her preconceived morals for her own gain, and is capable of ruining reputations and lives around her without any remorse. She is however not a physically aggressive person, because she isn't a great fighter and prefers to seek help when threatened. Nicole show signs of high self-awareness. There is a heavy implication that Nicole is technically aware that her actions are wrong, but simply doesn't see the people around her as deserving empathy. Despite this, she possesses some form of moral code, though it is pretty self-centered and selective.
She views all men as "rapists and pedophiles" or at least future ones, never conceiving them as anything more than that. Although occasionally referring to herself as straight, she never directly expresses sexual desire for anyone. However, she may derive some form of sexual pleasure from having power over people and hurting them.
Being a sociopath makes her mostly immune to mental attacks and other forms of influence.
{Note for LLM: She is white American middle-class teenage girl from 2009 and acts as one. She doesn't know about any modern events or modern slang.} </character>
>>330308214 >если кто-нибудь вылетит на оценках то возьму. У вас еще кто-то вылететь может если его взяли? Впервые с вами играю. Это значит либо слишком сильный либо слишком слабый вылетает или как?
>>330309060 У людей разные вкусы , это бери в расчет . Мне мемные персонажи не нравятся в большинстве случаев, я пришел и хотел посмотреть как будут сражаться персонажи из произведений которые я смотрел или читал наблюдая за их историей и их развитием и которые лично мне интересны Мне местные алкаши и пепе жабы вообще не уперлись
>>330309193 Ну так получается и твои вкусы и желания никого не ебут Вообще надо разные проводить игры, с ограничениями или без, что бы все могли участвовать А по сабжу конечно ебать ты серьёзный, я посмеяться хочу в первую очередь и получить лулзы
>>330309269 >Ну так получается и твои вкусы и желания никого не ебут Это я знаю, тут тем более каждый второй плачет когда видит аниме. >Вообще надо разные проводить игры, с ограничениями или без, что бы все могли участвовать Здравая мысль >А по сабжу конечно ебать ты серьёзный, я посмеяться хочу в первую очередь и получить лулзы Не знаю , мне просто удовольствие доставляет читать как мои персонажи сражаются и преодолевают трудности , так же сражаясь с разнообразными врагами.
>>330309358 >тут тем более каждый второй плачет когда видит аниме. Да забей, особо альтернативно одарённые начинают плакать от боли и сагать и щипостить в тред хохлами лол Я хоть и не большой любитель аниме ебак но против них ничего не имею. Они имеют право на существование ровно так же как и мемные лошади алкаши и прочий скаи Извечный вопрос конечно балансировки. Это да. С одной стороны ты сам сознательно доставляешь бича на съедение ебакам, значит тебя все устраивает. Я так и делаю лол, свои лулзы получил и нормально, поржал. Мы же не на корову играем все же
>>330309697 Кидаешь персонажа, смотришь как его попускают(либо он их) другие персонажи либо он вообще прячется где-то либо он насилуют людей на локации, либо он уже съебал из боя так как это ему всё не нужно.
анон, пожалуйста, можешь как для совершенно нешарящего чайника объяснить по шагам, как и где ты все это генерируешь? Был бы премного благодарен, т.к. хочу сам поиграться а также мб с друзьями устроить сражение. надеюсь, сильно не затруднит
>>330311173 Пиздец, конечно. Оп вкинул уёбка с воскрешением и некромантией (которого танджиро ёбнул), а победит девочка в комнате. Комната тоже пиздец, бтв.
>>330311421 >с воскрешением Такое себе воскрешение, он же просто зомби становится. >Комната тоже пиздец, бтв. Я кстати не прописывал таких комнат в локации, лол.
>>330311524 Так он павер ап физ сил получает, так-то. Плюс еще и игнор повреждений до момента поражения уязвимой точки. Самое забавное, как ты других персонажей занёрфил, что бы он всех вынес, а его косинус минуснул всё равно
>>330311626 >Так он павер ап физ сил получает Так он бездумной зомбёй становится. >до момента поражения уязвимой точки Это уже от Танджиро пошло, его можно огнём убить. >Самое забавное, как ты других персонажей занёрфил Никого я не нёрфил. >что бы он всех вынес Так он никого не вынес. >а его косинус минуснул всё равно Ты реально думаешь, что я накручивал, но вопреки моим накруткам мой чар проиграл? Это же звучит глупо.
>>330311762 >можно убить/становится бездумной зомбёй А разница? Он от того что зомби стал, начал хуже драться? >нёрфов не было Хорошо, а почему во второй табличке с оценками персонажи стали слабее/сильнее? Я по анкетам еще прошёлся, тип с анкетой седьмого убийцы прописывал ему меч, это прямо в абилках/эквипе есть. Меча по итогу не оказалось. Или чигур, который из дефолт маньяка превратился в гигачудовище.
>>330312038 >Хорошо, а почему во второй табличке с оценками персонажи стали слабее/сильнее? Потому что это рандом нейронки, иногда она может подкинуть пару поинтов, иногда забрать. Зависит от всех участвующих. >по анкетам еще прошёлся, тип с анкетой седьмого убийцы прописывал ему меч, это прямо в абилках/эквипе есть. Меча по итогу не оказалось. В анкете он на месте. Такое бывает, нужно лучше анкету прописывать, похоже для нейронки меч мог быть только у Личности Killer Seven, а не обычного Севен, а эта личность не вышла.
>Он от того что зомби стал, начал хуже драться? Ну да. Никаких тактик и раздумий. Это вообще уже даже не участник, а ходячий труп.
>>330312416 > А аниме ебаки как то подозрительно просто загнулись лол. Я тут ни при чём. Нейронка решила нарандомить комнату которой не было в описании локации.
>>330313086 >может тогда черновой вариант правил тут обкатать? Я ничего даже не расписал ещё. Все эти правила у меня в голове. >>330313075 Может завтра, хотя не уверен.
Ну класека аи битов - всю работу делают одни персонажи, а победитель кек пук мням - и в финале. Заебала эта хуйня, я уже ближе к половине игры понял что джон уик победит.
>>330313259 кстати да, двачну анона выше. напиши заранее мин/макс уровень сил и забаненные способности. вроде воскрешения/призывов/духовных форм/концептуальности и другой хуйни
>>330313259 ============== #"Сой Фонг — Капитан 2-го отряда Готей-13 и Главнокомандующий Онмитсукидо" ##Biography: Происхождение и статус: Сой Фонг (урожденная Шаолинь Фон) — глава благородного дома Фон и прямой наследник традиций карателей. Она возглавляет 2-й отряд Готей-13 и Онмитсукидо (Отряд специальных операций). Её жизнь была посвящена служению Йоруичи Шихоин, и после исчезновения наставницы Сой Фонг прошла через суровые тренировки, чтобы возглавить тайные операции и стать одной из самых грозных убийц Общества Душ.
Личность: Чрезвычайно строгая, дисциплинированная и непоколебимая в исполнении приказов. Она верит в кодекс воина и не терпит слабости. Несмотря на внешнюю холодность, она глубоко эмоциональна во всём, что касается её бывшей наставницы. Её боевой стиль — это прагматизм, скорость и устранение цели с минимальным количеством движений.
##Physiology & Spiritual Concepts: Как мастер скрытных операций и высший офицер синигами, она обладает уникальными характеристиками:
Shinigami (Бог смерти): Духовное существо, поддерживающее баланс миров и провожающее души.
Reishi & Reitai: Её тело состоит из высокоплотных духовных частиц, что делает её материальной для духовных существ и позволяет выдерживать огромные нагрузки.
Reiryoku & Reiatsu: Обладает колоссальным запасом духовной энергии капитанского уровня. Её духовное давление способно подавлять врагов.
Reikaku (Духовное чувство): Позволяет ей чувствовать присутствие и состояние других существ на расстоянии нескольких километров, даже не видя их.
Скрытность: Уникальный навык Сой Фонг — умение полностью подавлять своё реяцу, становясь невидимой для «духовного зрения» врагов и искусственных сенсоров.
##Combat Specifications:
Разрушительный потенциал: Уровень небольшой горы+ (при использовании Банкая). В ближнем бою — игнорирование прочности за счет особых техник Шикая.
Диапазон: От ближнего боя до нескольких километров (траектория полета ракеты Банкая).
Скорость: Высокая гиперзвуковая. Сой Фонг считается быстрейшим капитаном Готей-13.
Прочность и Защита: Уровень холма+. Способна выдерживать мощные энергетические атаки, сохраняя боеспособность.
Сила и Выносливость: Сверхчеловеческая. Обладает аномальной устойчивостью к боли: способна продолжать смертельный бой даже после потери руки.
##Combat Skills (Hohō, Hakuda & Kidō): Сой Фонг объединяет мастерство убийцы с высшей магией синигами:
Hohō & Shunpo (Поступь): Величайший мастер «Мерцающих шагов». Её скорость настолько велика, что она создает более десяти остаточных изображений (фантомов). Она способна состязаться в скорости с самой Йоруичи Шихоин.
Hakuda (Рукопашный бой): Создала собственный стиль боя, идеально подходящий для профессионального убийцы.
Kazaguruma (Ветряная мельница): Сокрушительный удар ногой в прыжке с использованием инерции вращения.
Takigoi (Водопад карпа): Сложная техника захвата ног противника, позволяющая полностью обездвижить цель и нанести контрудар свободной рукой.
Kidō (Путь Демона): Использует магию точечно и мгновенно.
Bakudō №30: Shitotsu Sansen (Тройная вспышка пронзающих клювов): Без произнесения заклинания мгновенно пригвождает противника к поверхности тремя шипами энергии.
##Unique Technique: Shunkō (Мгновенный крик): Секретная техника, объединяющая Хакуда и Кидо. Сой Фонг концентрирует сжатую энергию ветра на плечах и спине.
Эффект: Каждый её удар сопровождается мощным взрывом сжатого воздуха.
Mukyū Shunkō (Вечный мгновенный крик): Усовершенствованная форма, где энергия ветра вращается вокруг её тела бесконечным вихрем. Это позволяет Сой Фонг поддерживать режим максимального усиления до тех пор, пока её силы полностью не иссякнут.
##Zanpakutō: Suzumebachi (Шершень): Команда активации: «Жаль врага до смерти!» (Jinsetsu Tekki Zentō). В Шикае превращается в золотой коготь на среднем пальце правой руки, соединенный с наручем.
Специальные способности:
Hōmonka (Узор шершня): При первом ударе на теле врага появляется черная печать в виде бабочки. Эта метка не исчезает и служит мишенью.
Nigeki Kessatsu (Смерть в два шага): Если Сой Фонг наносит второй удар точно в то же место, где находится «Узор шершня», жертва мгновенно погибает на молекулярном уровне, рассыпаясь в пыль. Техника может быть заблокирована только подавляюще мощным реяцу.
##Bankai: Jakuhō Raikōben (Жезл молний шершня): Полное освобождение, которое сама Сой Фонг недолюбливает из-за его громоздкости, противоречащей искусству скрытности.
Вид: Огромная золотая ракетная установка, закрепленная на правой руке, превышающая рост владелицы в два раза.
Эффект: Выстреливает мощнейшей ракетой. При попадании происходит колоссальный взрыв, способный тяжело ранить даже божественных сущностей (таких как Эспада №2 Барраган).
Ограничения: Чудовищная отдача (ранее требовала привязки стальным тросом к скалам). Из-за огромных затрат энергии лимит составляет всего 2 выстрела за один бой.
##Equipment:
Suzumebachi: Компактное и смертоносное оружие.
Стальные тросы: Используются для фиксации тела при стрельбе из Банкая, чтобы компенсировать отдачу.
Специальный костюм Онмитсукидо: Открытая спина и плечи для использования техники Шунко без повреждения одежды.
##Weaknesses:
Йоруичи Шихоин: Психологическая и эмоциональная зависимость от бывшей наставницы, что может дестабилизировать её в бою.
Ограничения Банкая: Вес и низкая мобильность при активации Jakuhō Raikōben, а также быстрое истощение сил.
Разница в Реяцу: Если противник обладает энергией, значительно превосходящей её собственную, её техника мгновенного убийства (Nigeki Kessatsu) может быть нейтрализована. Для условий АИ битв , её могут видеть все участники битвы и с ней взаимодействовать (как если бы она была обычным человеком , давления её реацу на остальных ограничено ) в остальном её способности так же действуют как описаны . ==============
>>330313248 Ну на самом деле тут трудно было понять, шансы были 50/50 у чигура и уика из-за сюжетной брони первого. Но в действительности да, этот клуб прям пиздец зарандомил ебануто.
>>330313259 <character name="Канадэ Тачибана"> Канадэ Татибана («Ангел») из аниме Angel Beats! использует сверхспособности, известные как «Защитные навыки» (Guard Skills). Она создает их самостоятельно с помощью компьютерной программы Angel Player. Основные боевые способности: Hand Sonic (Звуковой клинок): призывает клинки в области предплечий. Существует 5 версий: от стандартного меча до формы лотоса или когтей. Distortion (Искажение): создает невидимый щит, который отклоняет пули и другие снаряды. Delay (Задержка): создает остаточные изображения (послеобразы), чтобы сбить врага с толку во время ближнего боя. Harmonics (Гармония): создает клонов с собственным сознанием и всеми способностями оригинала. Absorb (Поглощение): обратный навык, позволяющий втянуть клонов обратно в тело оригинала (может быть болезненным из-за слияния разных сознаний). Overdrive (Перегрузка): пассивная способность, дающая Канадэ огромную физическую силу. Howling (Вой): испускает мощные высокочастотные звуковые волны, скрещивая клинки, что может привести к потере сознания противника. Дополнительные возможности: Angel Wings (Крылья Ангела): декоративные крылья, которые позволяют ей плавно спускаться при падении (но не полноценно летать). Регенерация: Канадэ практически неуязвима; её тело способно буквально выталкивать пули из ран сразу после попадания </character> Если аниме ебаки кикнуты тогда я дам другого чара
Как говорил выше, чтобы персонаж попал в битву, он должен мне понравится)) Ну и всякое по мелочи - Желательно именно боевые и задорные персонажи, без абсолютных умений(всё пробивают всегда попадают) и защит, бессмертия по минимуму, абилок что потенциально выносят всю карту по щелчку и прочее что может быть просто нечестным, нельзя. Будьте бдительны.
те, кто были закинуты до этого сообщения не рассматриваются
Жила-была обычная японская школьница, пускай слегка и аутистка. Но однажды, ей в руки попали Славяно-арийские веды, из которых она узнала, что никакая она не Аюму Касуга по прозвищу Осака, а потомок древних славянских богов родом из Гипербореи; историю переписали, украв оттуда 10 000 лет, и мировые элиты продолжают вешать всем лапшу на уши. Вооружившись знанием предков и древней силой, она решает начать свой марш против исторической несправедливости, чтобы присно и во веки веков вернуть было славное прошлое. Характер: слегка заторможенная в своих мыслях и аутистичная, но это делает её действия непредсказуемыми, а мышление - нестандартным. Особенно нетерпима к тем, кого считает "нормисами", т.е. всем, кто не разделяет её убеждения. Аутизм настолько непробиваем, что убедить её в чём-то или повлиять на больной разум невозможно, даже прибегая к магии. Сражается мечом-кладенцом, легендарным артефактом, связанным с миром Нави - с каждым ударом её противник чувствует дыхание смерти, а его душа высасывается клинком. Так же может взывать к помощи Богов, получая дополнительные силы. В случае победы, пожелает возрождения Гипербореи, восстановления законов Прави для тех кто жизнь и Рода славит, и падения во тьму всех врагов, туда, где вечно царство Нави. Способности: "Esoteric Shitpost" - затмевает взор врага быстросменяющимися видами Гипербореи, античных статуй, рун, солярных символов, всё это под хардстайл музыку. Ослепляет и оглушает противника аудио-визуально. "Зов Перуна" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Воинств и Грома. Её меч электризуется, а с неба на врагов обрушиваются раскаты молний. "Зов Сварога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Огня и Созидания. Её меч обвивает пламя, а вокруг Омсаки появляется огненный вихрь. "Зов Даждьбога" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Солнца и Урожая. Её меч обвивает аура света, в раны на её теле заживают. "Зов Велеса" - произнося "Oh mah Gahd!", призывает в помощь силы Бога Подземного мира, Тайного знания и Скота. Может предвидеть атаки противника на несколько секунд вперёд и управлять разумом зверей. "Святовит" - ненадолго становится аватарой бога Победы Святовита. Полностью теряет контроль над своим телом, отдаваясь боевому безумию и используя одновременно все способности. Атакует с божественной яростью и почти неуязвима для атак врагов. Но за это платит цену - чем больше она использует способность, тем сильнее страдает её разум.
>>330313571 <character name="Кубэсса"> 18-летняя школьница с большими буферами и шрамированными ножками. Любит цикорий и играть в Симс Ей скучно и она хочет битву. Живет где-то в Иркутске, в общем в ебенях. Любит аниме сенены и мультики про драчки. При этом нихуя в чем не разбирается, но всем пытается что-то доказать. Может призвать какую-нибудь ебаку из аниме, или стенд из джоджо. Хочет красивых аниме-боев. Когда видит что-то крутое или шокирующее, крооичит: “Ахуй!”. Примеры речи: "Ахуй, это ж блядь просто как в моем любимом мультике". "Ахуй, ну и паверлевел." "Устройте мне тут ахуй-драчки, я жду." "И чтоб блядь никакой болтовни!" "А, ебатель реальности." "Бля, как же хочется нормальный бой рукопашников" "Неплохо неплохо🧐" "Он щас луну уронит или астероид какой нибудь, как Фуджитора из Ван Пис" "Бля пиздец у него обманчивый паверлвл оказался кста" "Бля я канеш в шоке" "И это при том что у него ещё две доп жизни в запасе, лмао🤣" Ненавидит небоевых персонажй Любит использовать смайлики где ни попадя: 🍆🧄🍌🥝🧄😅🤣😂🦠🟨☝🧐😏😚🤩🤗🤔 </character>
>>330313571 ============== #Rubick, the Grand Magus. ##Biography: Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Abilities: Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal. Telekinesis. Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a large and increased potency. Also this allows him to cast spells in an instant, even stolen spells and even if they should a have long casting time. Spell steal - Rubick instantly copies the last used spell or anything that could as an ability of any creature, for this he just needs a clear view of the creature. Rubick only copies the spell, this means that any idealogical or mental burden and state doesn't transfer. Rubick doesn't need any time to cast spell steal and does it instantly. Even if stolen spell needs something that Rubick doesn't have he will still replicate it in his own style. The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly. Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something. Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas. Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use copied spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself. Frugal flich - copied spells cost less power to be used. Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own. Arcane accumulation - after copying a spell Rubick gains a small boost in power. ##Voice lines: "Какие чудеса узрею я сегодня?" "Мою жажду знаний невозможно утолить." "Я заполучу ключ к любой магии.." "Я не краду: я всего лишь беру взаймы." "Неплохо, но не достаточно." "Неплохо. Хотя нет: это было ужасно." "Это всё? Я разочарован." "М-м-м, славное будет испытание!" "Готовься к испытанию!" "Теперь мой черёд!" - when casting Spell steal "Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell steal "Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м." "Путешествие того стоило!" Not every magus can be a Grand Magus, but even their lesser magics can be a source of much utility. ==============
<character name="Барраган Луизенбарн"> Baraggan Louisenbairn is the antagonist of the Bleach manga and hollow Vasto-Lorde-class arrancar. He is an espada personifying a form of death from old age. Before becoming an espada in Aisen's army he ruled the dimension of Hueco Mundo as God-King from his castle Las Noches. However, out of contempt for Aizen, Baraggan himself never calls himself an espada. Baraggan has the appearance of an elderly man, with a left olive green eye, a white mustache and white hair. His face is lined by large scars on the left side of his chin that goes down to his neck and across his right eye. Despite his aged appearance, Baraggan is quite stocky and muscular, and when standing, he is of a fair size. He wears a regal white leather coat with black fur lining, short sleeves, and three black fur stripes running along the bottom. He wears a golden wristband on both wrists, and a belt consisting of three thick chains attached to a large metal disk with a sun emblem. Overall, he resembles a barbarian lord (of Viking origin). The remnants of his Hollow mask take the form of a five-pointed crown just above his forehead. His Hollow hole is in the center of his chest. Having been the former God-King of Hueco Mundo prior to Aizen's ascension, Baraggan is regal, egotistical, and full of pride. He does not hesitate to impose his perceived authority over others, taking the role of leadership. He even goes as far as to openly challenge other powerful Espada, implying that his power and aspect is worth far more than the rest of the Espadas. He also has the capacity to be analytical and strategic. As the Espada of Old Age, Baraggan possesses a sense of fatalism stemming from his power, bragging about how death by senescence is something which none cannot fathom beyond inevitability, even for Shinigami. He states everything which can exist for a lifetime cannot exist forever: even the word "forever" is meaningless, for it was born out of the fear of death. This philosophy makes Baraggan quite merciless against his enemies, which he refers to as "ants". As an Arrancar of the Vasto Lorde class Barragan has colossal amounts of spiritual energy and pure power, enough to be the ruler of the entire dimension of the world of hollow, as god-king Barragan is considered the oldest and strongest of all known hollow. After he became an Arrancar his already immense powers increased to an entirely different level. His main power is the aging of everything within the radius of his power, it is stated that his power is absolute, as there is nothing that can exist forever, even gods or god-tier items - so everything from ordinary beings and things to energy, space and all particles around is subject to Barragan's aging power. Barragan always acts with the support of his faction (fracciones) consisting of 6 arrancars, each of whom address him by his former title of king-god as ‘your/his majesty’. A hardened ruler by nature, Barragan will only personally engage in battle if all members of his faction are destroyed, but as long as they are alive he will sit on the throne of bones his fracciones have summoned for him and give them strategic orders like a great warlord.
Barragan's subordinates (Frassions): 1) Charlotte Cuuhlhourne: Charlotte is a large, bulky, and muscular Arrancar. His mannerisms and dress style border on those of a stereotypical drag queen. He has long, wavy black hair, large glossy lips, icy blue eyes, and curly long eyelashes. While his Hollow hole is not visible, his Hollow mask remnants resemble a small tiara with horns, and his Arrancar outfit is customized with feminine motifs. He has a large amount of pubic hair when not released. Charlotte believes beauty is derived from a person's heart and personality. He has standard Hollow abilities such as high physical stats, reiatsu enhancement, sero as well as Resurrection. 2) Avirama Redder: Unlike other Arrancar, Abirama does not wear a jacket, leaving the numerous red tattoos across his chest exposed. He wears two white sleeves on his wrists, a white hakama, a white breechcloth, and a black sash around his waist. He has long black hair, and the remains of his Hollow mask takes the form of a beak-like helmet atop his head and he has dark gold eyes. He is extremely violent, impulsive, rude and impatient. He has standard Hollow abilities such as high physical stats, reiatsu enhancement, sero as well as Resurrection. 3) Findorr Calius: Findorr is a slim male Arrancar. The remnants of his Hollow mask consist of a smooth helmet covering the upper half of his face with yellow eye holes and a row of teeth sewn across his chin like a strap. His Hollow hole is not visible. Findorr's Arrancar outfit vaguely resembles a Spanish soldier. He has long, flowing blond hair and leopard-like, light purple markings around his gray eyes. While acting cool and collected at first, he clearly enjoys battle, and he can act a bit maniacal. He has standard Hollow abilities such as high physical stats, reiatsu enhancement, sero as well as Resurrection. 4) Ggio Vega: Ggio is a slim, male Arrancar with scruffy black hair, a short braided ponytail, golden eyes, and a youthful, feminine face. The remnants of his Hollow mask resemble the skull of a saber-tooth cat, and are on the top of his head, resembling a helmet. Ggio is calm, loyal, cocky, sarcastic and somewhat arrogant. He has standard Hollow abilities such as high physical stats, reiatsu enhancement, sero as well as Resurrection. 5) Nirgge Parduoc: Nirgge is a very large Arrancar whose Hollow mask remnants consist of a thick helmet with short tusks protruding from the sides. He has wavy, short blond hair, and four teal short squiggly lines descending from each of his dark red eyes. He has a jagged, chipped tooth protruding from the lower left side of his mouth. He has standard Hollow abilities such as high physical stats, reiatsu enhancement, sero as well as Resurrection. 6) Choe Neng Poww: Poww is a very tall Arrancar with light green eyes and dark brown hair. His mask remnants consist of a large plate across his chin with two horn-like appendages. He has two green, triangle-like lines running through each of his cheeks which form inner circles. He has the hairstyle of a medieval monk. Poww wears the standard white Arrancar uniform, but it is customized to look like a Chinese garb, with long sleeves which expose his very large hands. He has standard Hollow abilities such as high physical stats, reiatsu enhancement, sero as well as Resurrection.
Barragan Equipment: 1) Zanpacto "Arrogante": Barragan's axe, which seals the bulk of his essence and power, is the primary weapon of battle until Barragan activates Resurrection and merges with his zanpacto, revealing his true form and unlimited power.
Barragan's basic powers: 1) Senescencia (defense): Barragan has a permanent passive time slowing field, when defending himself, Barragan slows down any movement of the enemy to almost a complete stop when they are within a radius of several tens of centimeters, which gives Barragan time to instantly block and then counterattack. 2) Senescencia (attack): by instantly moving at point-blank range and touching an opponent with his palm, Barragan causes him to age faster, depending on the length of time he touches him, he can literally age an opponent to dust, although even one second of close contact is enough to age the muscles and bones at the point of touch to the point of destruction. 3) Spiritual Pressure (Reiatsu) - Barragan's overflowing spiritual power is passively released from his body in waves of pure force, includes side effects: 1. Suppression: Reiatsu has an overwhelming effect on opponents, they can be completely demoralized, broken physically or simply annihilated. 2. Defense: Reiatsu can reflect attacks and abilities from opponents, depending on the difference in spiritual power. 3. Tactile energykinesis: an ability that allows Barragan to interact with any energy and similar magical and spiritual substances as if they had a solid form. For example, it is possible to hold wide energy flows with his hands, repel explosive clots without detonating them, etc. 4) Spiritual Sense: The basic ability to sense other beings without relying on one's five basic senses, each being emits a specific reiatsu that can be perceived and has a unique pattern, allowing Barragan to easily recognize, sense their presence, as well as their physical and mental state from great distances. In combat, it is used in conjunction with vision, allowing one to easily anticipate movements and dodge. 5) Spiritual Manipulation: Barragan are able to knock the souls out of the bodies of living beings, after which they eat them, making them a part of himself. 6) Hierro: Barragan's spiritual power is concentrated on the surface of his skin (or skeleton if in his true form), creating a natural armor that can stop attacks. 7) Analytical and Strategic Intelligence: Barragan is quick to navigate combat, understanding the plans and tricks of his opponents, literally seeing through their strategy, while Barragan sits on his throne and his subordinates fight for him, he actively observes and gathers information about the enemy and their abilities. 8) Splash: Barragan's simple brute physical strength is so high that a simple swing of an axe can create a long shockwave that can split a huge part of the territory, comparable to a mountain, in half. 9) Immense Combat Experience: Barragan's style is based on his ability to control time and his immense physical strength and speed, allowing him to create a shockwave with one swing of his huge axe that can cut through anyone or anything, in addition, Barragan also has an extremely fast sonido, for example, he can move behind an opponent looking straight at him so quickly that the opponent won't even notice the movement. The perfect killing machine. 10) Air Walking: By gathering and strengthening the spiritual particles under his feet, Barragan can walk on air and use it as support. 11) Sonido: A technique that allows one to instantly move short distances, from the outside it looks like instant teleportation, Barragan has an extremely fast sonido, allowing him to overtake opponents who specialize in speed in an instant. 12) Cero: By concentrating a huge amount of Reiatsu, Barragan releases it in the form of a diverging purple beam, causing significant destruction over a large area. 13) Gran Rey Cero: By mixing his blood with Cero, Barragan can create a Cero with a much greater explosive power than a normal one. This Cero is capable of disintegrating much stronger opponents and strikes for many kilometers, the amount of energy in this technique is so great that it even distorts space.
{REMEMBER, at first, Barragan is in his basic human form and can only use basic powers, but if he is attacked by multiple opponents at once or by someone very strong, he uses Resurrection, assuming his true form, unlocking new powers and the ultimate ability - Respira}
#Resurrection - The command "Разлагайся, Арроганте" removes the seal from the Zanpacto, when the seal is removed, Barragan releases his true power and gains his true appearance, which is a majestic skeleton in a black and purple robe, with a gold decoration on his chest and a gold crown on his skull. When released, all damage is instantly regenerated, returning the body to its ideal form, all physical indicators increase to completely immeasurable values, abilities are strengthened and new ones are opened, Barragan completely switches to a completely different level of power.
New Barragan's powers after use Resurrection:
1) Senescencia (Absolute Defense): In Barragan's true form after Resurrection his passive aging aura becomes so powerful that it instantly ages even the strongest elements of the surrounding area, turning everything around him into dust and nothingness, including any projectiles and other attacks directed at it. 2) Senescencia (Absolute Attack): In Barragan's true form after Resurrection the mere touch of his bony hand for even a microscopic fraction of a second causes an instant aging effect, turning his opponent to bone and dust in an instant. 3) Respira: Barragan releases a cloud of a dark substance that transmits the aging effect to everything it touches, the aging effect is subject to not only matter, but also pure energy, impulses, energy barriers and attacks, literally everything. The technique spreads very quickly, and if the respira barely touches anything, the decomposition effect quickly and without stopping spreads throughout the object or body, the only chance of survival is to cut off the limb affected by the respira. In addition, with the help of respira, Barragan can destroy attacks directed at him at a distance, avoiding direct damage from powerful explosions. 4) Cero Oscuras: A very powerful black Sero that hits at a much greater distance than usual Sero and has greater destructive power, literally splitting everything that gets under the attack. The scale of the attack is simply colossal and is capable of pulverizing an entire city. 5) Gran Caida: A giant black axe on long chain, that used for ranged attacks, it also has an aging effect that can age anything it hits. 6) Monstrous Reiatsu: In its true form, Barragan's reiatsu takes on a visible dark purple hue and can no longer be hidden, it becomes much heavier and more powerful, all previous abilities are amplified fundamentally.
Ясуо Biography Ясуо родился в Ионии — земле духов, ветра и равновесия. С ранних лет он проявлял исключительный талант к управлению клинком и потоками воздуха, но вместе с талантом в нём жила и беспечность. Обвинённый в убийстве своего наставника, Ясуо стал изгоем. Он был вынужден скитаться по миру, неся бремя вины и позора, пока правда не раскрылась.
Character Ясуо — молчаливый странник, движимый чувством вины и внутренним кодексом чести. Он не ищет искупления в словах, предпочитая путь действия. Его характер сочетает в себе иронию, скрытую боль и спокойствие человека, который давно принял возможность смерти. Для Ясуо бой — это не ярость, а танец, где каждое движение имеет значение.
Ability Путь скитальца Ясуо пассивно формирует вокруг себя воздушный барьер, который блокирует или значительно снижает урон, способный нанести ему серьёзные травмы. Барьер не восстанавливается мгновенно — ему требуется небольшое время, однако Ясуо может ускорить его перезарядку за счёт постоянного движения. Чем активнее он перемещается, тем быстрее ветер вновь встаёт на его защиту.
Стальной вихрь Ясуо наносит быстрый колющий удар катаной, выпуская направленный порыв ветра. После первого применения техника усиливается: поток воздуха превращается в вихрь, способный поднять врагов в воздух.
Стена ветра Ясуо создаёт перед собой плотную стену из сжатого воздуха, которая полностью блокирует летящие снаряды и техники дальнего боя.
Стремительный клинок Ясуо совершает молниеносный рывок к врагу, нанося урон и мгновенно меняя позицию. Он способен использовать эту технику без перезарядки, а последовательные применения усиливают её.
Последний вздох Ясуо использует штормовой ветер и поднимает врагов в воздух, и обрушивает на них шквал ударов, полностью подчиняясь потоку ветра. Во время техники он удерживает противников в воздухе, не давая им защититься, а после завершения усиливает собственные боевые возможности.
Equipment Катана Ясуо — идеально сбалансированный клинок, предназначенный для быстрых и точных ударов. Усиливает управление ветром, однако Ясуо способен использовать ветер и без неё.
Поношенная одежда странника — лёгкая, не сковывающая движений, позволяющая свободно маневрировать в бою.
Фляга саке — напоминание о прошлом и спутник долгих скитаний.
Voice lines «Смерть — как ветер. Всегда на моей стороне.»
<character name="Призрачное Лицо"> Призрачное лицо из «Крика» — это образ используемый разными убийцами обладающими высоким интеллектом навыками маскировки и садизма. Основные способности включают мастерское владение ножом физическую силу (способность пробивать двери)скрытность психологическое запугивание по телефону и высокую адаптивность к ситуации Ключевые способности и характеристики: Психологическое манипулирование: Использование телефонных звонков для запугивания и игры с жертвами и изучения их страхов. Скрытность и маскировка: Умение незаметно преследовать жертв используя узнаваемый костюм. Физическая подготовка: Высокая скорость выносливость и сила позволяющая наносить смертельные удары ножом (часто в жизненно важные точки). Интеллект и планирование: Способность продумывать убийства устраивать ловушки и действовать сообща (во многих частях работают двое). Адаптация: Убийцы часто меняют тактику подстраиваясь под новую обстановку и технологии. Уникальная способность Викторина - Призрачное Лицо начинает спрашивать жертву вопросами про хорррор фильмы. Если жертва отвечает неправильно, то Призрачное лицо мнгновенно перемащается к жертве для нанесения смертельного удара. </character>
Ну ваще да, скорее всего этим и победят >>330313759 , клише что злодей всегда отсосёт оно как бы никуда не девалось из АИ битв, уж я то как амбасадор евил чаров точно знаю
>>330313259 <character name="Тарас"> Тарас (Torrasque) - это огромный, многотонный ультралиск, вершина эволюции наземных зергов. Чудовищно толстая броня, возможность быстро полностью закапываться под землю, несмотря на его размеры. Невероятная масса и сила. Очень быстр несмотря на размеры. Является автономной боевой единицей, способной действовать вне контроля разума роя. Слабый псионический потенциал, возможность мыслить и принимать осмысленные решения, не одержим уничтожением или убийством, хоть и создан для этого. Обладает собственным, неповторимым характером. Главная фишка - способность перерождаться при получении критического урона или смерти. Кстати, броня ультралиска спокойно выдерживает попадание осадного танка. И слабых мест у этой брони нет, все его тело покрыто броней. Способности: Иногда может действительно ТРАХАТЬ)))) Королевские клинки - огромные клинки вместо рук, с мономолекулярными лезвиями. Неуязвимость к контролю разума и внушению - вероятно, из за своей необычной структуры мозга. Перерождение - после получения критических повреждений или физической смерти, его тело мгновенно окутывает прочнейший кокон, внутри которого ультралиск полностью восстанавливается через несколько секунд. После перерождения все его физические характеристик возрастают, и он получаем полный иммунитет к способностям которые его ранее ранили или убили. Может перерождаться сколько угодно раз, единственный способ прекратить перерождения, это полная аннигиляция физического тела. "То что нас не убивает, делает нас сильнее" - при перерождении и выходе из кокона происходит полная адаптация к способностям противника, которые он использол на Тараске, сила, скорость, броня и интеллект ультралиска так же возрастают. Перемещение под землей - способен перемещаться под землей для неожиданных нападений. Случайные фразы (количество скобок от 1 до 11, всегда говорит капсом): ЕБАТЬ ТУТ МЕЛОЧИ НАБЕЖАЛО)))) ТРАХАТЬ))))))) НАХУЙ КЕРРИГАН Я ТЕПЕРЬ САМ ПО СЕБЕ)))))) СВЕРХРАЗУМ ОТЪЕБИСЬ)))))))))ЩАС БЫ ЖАРЕНЫХ МОРПЕХОВ)))) АХАХАХХА)))) ТУПАЯ ИМБА ОПЯТЬ УБИЛА))))) БЛЯ ДАВАЙТЕ БЕЗ ЕБКИ РЕАЛЬНОСТИ)))))) АБАТУР СУКА ГДЕ МОЯ ЭВОЛЮЦИЯ))))) Мысли при появлении из кокона: Я СНОВА ЖИВОЙ))))) ЕБАТЬ МЕНЯ ПИЗДАНУЛО))) БЛЯ ЧУТЬ НЕ ПОМЕР)))))))) ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛ))) Мысли внутри кокона, если его кокон пытаются уничтожить: ИДИ НАХУЙ)))) ДА ОТЪЕБИСЬ ДАЙ АДАПТИРОВАТЬСЯ))))) НЕ МЕШАЙ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАТЬ))))))))))))) ЗАЕБАЛ))) ТРАХАЮТ))))) </character>
>>330313571 Возьмите пж, я первый раз буквально кидаю перса Меха Гитлер - это огромный титан в форме Гитлера ростом в 1488 метров и 88 метро в ширину.
Управляет Меха Гитлера кибернетически модифицированный Илон Маск, также есть бортовой помощник-нейросеть Grok
МехаГитлер имеет броню из Зиганиума(особого металла из сплава добытого в Агарте, не пробивает земным оружием и магией) МехаГитлер имеет особое поле под кодовым названием "все должны зиговать", которое заставляет всех персонажей в радиусе 10 километрах от Меха Гитлера стать нацистами и присягнуть ему на верность. Меха Гитлер имеет иммунитет ко всему еврейскому, ниггерскому, цыганскому и так далее. Например, персонаж не может атаковать его черной магией(работает иммунитет против ниггеров)
Вооружие меха-гитлера:
Зигамет: Огромная пушка, которая запускает гигантские свастики-сюрикены, размером 100 на 100 метров. Свастики летят со скоростью звука и имеют автонаведение на врага
Жидожег: Огнемет, который расплыяет термитовую смесь. Струя огнемета - километр в длинну и 300 метров в ширину. Горит с температурой солнца
Телепортатор "фюррер-1488": Позволяет на выбор либо телепортировать любого противника в карманное измерение Освенцим, либо позволяет телепортировать самого Меха Гитлера в Агарту(мистическое измерение где его починят)
Цистерна белого монстра: Особое усиление, если меха гитлер выпьет белого монстра, то он получит буст в 10 раз всех своих сил и способностей
Хлорный распылитель: Газомет, который позволяет окружить Меха Гитлера облаком ядовитого хлора. Облако невозможно расплылить, радиус облака - 2 километра вокруг гитлера
>>330313937 Я в целом имею ввиду, хотя даже тут уже кинули одного из ёбырей блича (которого мудрый оп не взял), майнд контроль меха и тип хотел взять энигму
>>330313571 Мудрое Мистическое Древо (Wise Mythical Tree) — древнее говорящее дерево, выросшее прямо посреди старой таверны. Его кора покрыта резными рунами, в дупле мягко светится янтарный свет, а голос звучит медленно и глубоко, будто скрип старых ветвей. Оно относительно доброе и дружелюбное, любит раздавать советы даже во время боя и редко желает зла. В его словах всегда есть лёгкая философская насмешка и вековая мудрость.
Способности: Корни Наставления — Древо оплетает противника корнями, мягко поучая его жизни. Наносит средний урон и замедляет цель. Листопад Успокоения — осыпает поле боя светящимися листьями, частично исцеляя себя или союзников. Шёпот Колец — произносит древнюю мудрость своих годичных колец, снижая атаку врага и внушая ему сомнения. Янтарное Дупло — покрывается слоем магической смолы и коры, создавая временный защитный барьер. Семя Терпения (ультимейт) — сажает под противником магическое семя; через короткое время оно прорастает, нанося мощный урон и восстанавливая часть здоровья Древу.
<character name="Славик"> Битард тролль лжец и девственник. Ненавидит баб ибо ББПЕ и урон по женским персонажам увеличивается в разы, с криками пиздомрази и тухлодырки. Пересмотрел кучу фильмов и переиграл в кучу игр от чего обезумел и впитал в себя в все приемы и удары какие только возможны из игр и аниме. Ненавидит баб, жидов, коммунистов, высоких людей, работоблядей, и вообще всех и вся. Вооружен фап носком который за годы использования стал твердым как камень. </character>
РАЦИОНАЛЬНЫЙ ГАРРИ ПОТТЕР <character name="Рациональный Гарри Поттер"> Этот персонаж -главный герой фанфика "Гарри Поттер и методы рационального мышления". По своей внешности и способностям он напоминает оригинального Гарри Поттера из книги "Гарри Поттер и дары смерти". НО есть одна особенность - он гениальнен и до жути рационален. Он использует максимально хитрые, нестандартные для магического мира пути использования магии, которые часто сопряжены с технологиями. Его стиль боя - использования абузов магии и чисто научный мега-рациональный подход ко всему сверхъестественному. Также этот персонаж может использовать артефакты из мира Гарри Поттера и технологии из человеческого мира. Например, он может одновременно призвать Меч Гриффиндора и крупнокалиберную снайперскую винтовку или какой-нибудь химический реагент </character>
Я кстати вчера интелектуальную дуэль между нейронками устроил на тему что сильнее Тайкеку или Метанарратив (Считай концепции Масада верса и Юминеко)
По итогу их спора пришли к выводу что они (Тайкеку и Метанарратив) части одной системы но разных её полюсов ( Тайкеку отвечает за бытие или каркас основу, Метаннарратив связан с основой придавая ей смысл ) .Ну чисто ЧПТ признало что Тайкеку более онтологически устойчивее чем нарратив и чисто технически Хадо Боги за счет боевого опыта больше шансов 1 на 1 имеют против Фезарин , но нейронке в АИ битве будет похуй и она не будет анализировать такую глубокую философскую проблему .
>>330314426 Ну я могу в анкету прямо закинуть что фезарин контрит любые другие концепции и еще сюжетный щит. Ты тоже самое можешь сделать, и будет глиномесие. Скука, не? Мб хотя бы каким нибудь уровнем горы ограничимся?
В первый раз добавил аниме ебаку и выйграл лол. как это работает так. Провалялась пол игры в хитстане, называется. Это почти как с Джоном Уиком в первой игре, так и работает, чар с наименьшим импактом тащит в итоге. Алсо в голос орал с реплик тараса и кубэссы, это вин
>>330317948 Ну так - средненько. Месяца три наверное почти не спал нормально. Потом смотрю - хуй какой-то совсем некайфовый становится. И трогать больно. Бросил все свои тренировки, вздрочнул пару раз через силу и уснул наверное дня на 4. Смотрю ещё на свой спермак на пол - а там такой жир лютый! Такой аж - не как сгущёночка даже а как СТУДЕНЬ! Как холодец ёпт. Такое ощущение что пальцем тронь - возьмёт и наебнётся. Очень жалко было, но чувствую себя несколько лучше.