Сохранен 59
https://2ch.su/b/res/330340898.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Короче блядь, тред по трехмерному говномоделированию. Спрашивайте вопросы, слушаю ваши ответы, пощу

 Аноним 02/03/26 Пнд 19:39:51 #1 №330340898 
image.png
Короче блядь, тред по трехмерному говномоделированию. Спрашивайте вопросы, слушаю ваши ответы, пощу тридешное говно из своих приколов вперемешку с нейрогенерациями.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:41:28 #2 №330340948 
image.png
Блендер топчик, я бы хотел бабки лутать за обучение всяких зелёных этой хуйне (не скульпту боже упаси). Но пока никому это нахуй не надо и не будет надо в перспективе вообще.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:43:41 #3 №330341009 
>>330340898 (OP)
Когда в блендер нейронку бесплатную встроят, чтобы генерить 3д модели?
Аноним 02/03/26 Пнд 19:43:45 #4 №330341013 
5ba463d5-6e11-4265-a836-2b32af79841c.png
Без названия (6).png
Можно короче нейронкой делать фейкорендеры и потом прогонять через китайскую нейронку, она делает по ним модели. Но опять же лучше голову отдельно генерить, чтобы детализация была хорощая а не кал ебучий. Потом просто в edit mode подставляешь голову и заебись по детализации. Можно вручную поправлять модель тащемта. Интересная хуйня.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:43:50 #5 №330341020 
Как вкатиться? квик гайд в 3 словах

Я, допустим, хочу игрушку запилить и если я захочу 3д, то это будет сложно и долго чтобы пилить лоу поли модельки а-ля playstation 2?
Аноним 02/03/26 Пнд 19:46:16 #6 №330341095 
image.png
>>330341009
Скорее всего не в ближайшие 5 лет. Я использую спарку nanobanana->tencent hunyuan 3d. Но ограничения заебали и приходится косоворотить лишь бы всё заработало. Но в целом работает. Роскомнадзор заебал, не даёт блядь даже хобби своим заниматься.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:49:08 #7 №330341181 
image.png
>>330341020
Если тебе нужна игрушка, начни с изучения движка. Анрил или юнити. Можешь сам собрать с нуля но удачи ебаться в жопу со всем этим лет 5 минимум. Тридэ не так уж сложно когда уже понимаешь его, но оно никому нахуй не нужно и никто тебе за это не оплатит. Модель это совокупность точек со своими координатами в трёхмерном пространстве. Все координаты принадлежат original точке, которая отвечает за весь обьект. Есть кости в модели, которые обьединяют в разных процентах разные точки и координируют их смещение. Короче в целом ничего сложного, просто надо знать. Текстурка натягивается по развёртке. Это типо папье маше.
Пикрелейтед топология говна, я знаю, просто это нейронкой зароллил ради интереса.
Аноним 02/03/26 Пнд 19:58:01 #8 №330341414 
1772206563766-019c9fbb-3d62-7742-9674-5b8d902193b6.png
ыфвиыфиыфви.png
1771843940890-019c8a1d-e9bc-75ce-99be-21e943e17cbf.png
2.png
Бамп
Аноним 02/03/26 Пнд 20:47:53 #9 №330342772 
16666455070560.jpg
16666455070581.jpg
бамп
Аноним 02/03/26 Пнд 20:48:48 #10 №330342791 
>>330340898 (OP)
Дай гайд по вкату
Аноним 02/03/26 Пнд 20:50:46 #11 №330342834 
>>330341020
Мне вот этот гайд нравится. Простой, для новичков, и по всем этапам.

https://www.youtube.com/playlist?list=PLIcLPtYl04N5wBbP9gJraFFFK8PSt-QBQ
Аноним 02/03/26 Пнд 20:52:08 #12 №330342870 
>>330342834
от души брат
Аноним 02/03/26 Пнд 20:59:34 #13 №330343066 
>>330340948
Как делал броник и одежду?
Я вот одно время в марве пытался слепить, с одной стороны то получилось, вроде норм но всеравно хуйня пизданутая какая то выходила, а тратить часы на гайд как то не хотелось.
Скину тоже броник если найду

ёбыч можешь поближе оформить? как красил?
Аноним 02/03/26 Пнд 21:04:49 #14 №330343195 
Снимок экрана 2026-03-02 210050.jpg
>>330342791
Сначала спрашиваешь у ИИ какую версию Blender потянет твой комп без проблем. Затем ставишь блендер с офсайта blender.org/download именну ту версия из ответа ИИ. Затем ищешь ролики "уроки" на ютубе для твоей версии. Заодно спрашиваешь у ИИ как сделать ту или иную хрень.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:23:00 #15 №330343713 
>>330342791
Гайды все в интернете есть. Могу за копеечку за ручку поводить.
>>330343066
Это нейронка. Можно вручную карбами делать, но не скульптом явно. Ебыч нейронка, но я вручную докрашивал.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:25:43 #16 №330343787 
image.png
image.png
>>330343066
Ебыч не особо детализированный, но обычно его нужно делать отдельно нейронкой. Я бы мог это всё делать вручную, но мне настолько похуй ты не поверишь. Если тулза по моим скетчам может делать это всё за 5 минут, то я не вижу проблем заюзать её.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:36:07 #17 №330344106 
>>330343713
да, поглядев ближе увидел. Че за нейронка?
Скелет есть? Как решаешь проблему анимации с волосами? Я одно время использовал jigle боны, но часто они ломались уже на рендере.
>>330343787
Бля... На жпеге выше ещё нормально смотрелось как будто даже всё отдельно и в ручную сделано кроме странных хуй пойми чем обсуловленных ушей и принта медика, вблизи совсем ебанина адовая, ты с моделькой вообще что то делать собираешься или так и оставишь/удалишь? Хотя тут по сути оставлять то нечего кроме лица именно лица по шву
Аноним 02/03/26 Пнд 21:40:40 #18 №330344240 
1764350329322-019acb79-24ff-70c9-aaff-3266dc9af45f.png
image.png
>>330344106
>да, поглядев ближе увидел. Че за нейронка?
Nanobanana->Tencent hunyuan 3d
>Скелет есть
Не делал. Пока забросил потому что не ебу нахуя мне эта модель и куда её девать.
>Как решаешь проблему анимации с волосами
А в чём проблема? Делаешь концы локонов джиглбонами и запекаешь анимацию.
>на жпеге выше ещё нормально смотрелось вблизи совсем ебанина
Потому что голову нужно отдельно роллить, а мне похуй.
>ты с моделькой вообще что-то собираешься делать
Пока ничего, как-то нахуй не нужна в целом. Чё с ней делать? Так зашёл поигрался и вышел.

Но вот тут я голову отдельно делал на втором пикриле. Персонаж кстати не мой, это одного артера.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:44:02 #19 №330344351 
>>330342791
Даже не думай. Потратишь кучу времени, а к тому любой Васян сможет сгенерить у ИИ по промту че ему нужно.
Это гиблая идея
Аноним 02/03/26 Пнд 21:49:43 #20 №330344522 
pzdc.png
>>330340898 (OP)
Как вообще оптимизировать нейровысеры? Полигонаж - пиздец, развёртка пиздец в кубе.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:51:18 #21 №330344571 
>>330344522
У tencent есть studio мод, там можно запрашивать ретопологию. Но про развертку не ебу, скорее всего самому нужно ручками делать, перезапекать на свою развертку, не проверял. Опять же нужно уметь из этого выкручиваться.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:51:30 #22 №330344578 
Ах да, вумные нейронки советуют децимейт и мерж, охуеть не встать просто.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:52:31 #23 №330344605 
1763831316799-019aac89-8c44-7188-8718-f92d479d72a7.png
>>330344578
>Decimate and merge
Каво блядь? Не понял.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:57:04 #24 №330344731 
>>330344571
Я вообще здесь делаю, кажись она получше тенцента
https://studio.tripo3d.ai/workspace/generate
Ретопология нейронки - перемесить очертания мелких деталей в кашу, тот же десимейт по сути
>>330344605
Блендер, сжать вертиксы и срезать полигоны.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:57:24 #25 №330344739 
>>330344351
>любой Васян сможет
Васян, сюда же в треанж опчик скинул нейрокал свой, ты это развидеть то можешь долбаеб?
Этот самый любой васян после генерача будет ещё вилкой всё вычищать, переделывать бошку, глаза, зубы, отдельные эллементы одежды, ебстись со скелетом и прочее. И в конце концов ебстись с сеткой и перерисовывать текстуры.
>>330344522
Очевидный retopoflow который хоть как нить выпрямит, дальше уже можно и ручками полигонаж убрать лишний или прогнать повторно через тот же ретопо, всякие колёсики и фары и мелко-детализированные штуки разделять, если не поможет то здесь остается только ручками. допиливать.
Аноним 02/03/26 Пнд 21:59:49 #26 №330344824 
>>330340948
>не скульпту боже упаси
Почему? Это сложно разве?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:00:09 #27 №330344831 
Занимаюсь ща 3д для себя, на среднем уровне пока, есть ли вообще сейчас на рынке перспективы этим зарабатывать и связанным с этим? Вообще похуй в какой области. А то на хх.ру какой-то мрак. Серьезно спрашиваю, потому что думаю может чем-то другим заняться, что в будущем хоть денег принесет, или всерьез заняться ковырянием 3д.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:01:02 #28 №330344859 
image.png
>>330344731
>Ретопология нейронки - перемесить очертания мелких деталей в кашу, тот же десимейт по сути
Десимейт просто рандомно сокращает количество полигонов. Ретопологию нужно делать грамотно а не так.
>Этот самый любой васян после генерача будет ещё вилкой всё вычищать, переделывать бошку, глаза, зубы, отдельные эллементы одежды, ебстись со скелетом и прочее. И в конце концов ебстись с сеткой и перерисовывать текстуры.
так и делаю. Я вообще отдельные части тела вроде перчаток или рук роллю отдельно. Выходит в целом заебись. Ретопологию делаю вручную и текстурки правлю по ходу дела. Но в целом меня устраивает.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:02:10 #29 №330344896 
>>330340898 (OP)
Как запиливать годные анатомичные скелеты типа шобы правильно мышцы сгибались вокруг пизды, саму пизду, жопу, лопатки и вот эту вот анатомию?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:02:44 #30 №330344914 
>>330344824
Пытался, выходит говно. Почему? В душе не ебу. Вроде знаю что надо, но кисть просто не кладёт как я хочу. Просто нет таланта походу.
>>330344739
Ретопофлов в принципе не особо поможет. Нужно ручками делать ретопологию.
>>330344831
Беспросветное говно, я в свое время пытался. Либо твой скилл на уровне бога (но и то хуй кому ты нужен в общем-то), либо пшёл нахуй.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:03:42 #31 №330344942 
>>330344896
Возможно либо через доп кости, либо через blendshapes. Я бы последнее выбрал. Так в общем-то в массе своей и делают. Деформацию привязывают к углам сгиба скелета.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:03:46 #32 №330344948 
>>330344896
сетка, буквально первой ссылкой нейроответом находится чувак
Аноним 02/03/26 Пнд 22:05:25 #33 №330344991 
>>330344942
>blendshapes
Это чё? Я на русской версии блендера
>>330344948
Чё сетка?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:05:26 #34 №330344992 
>>330344948
А блядь, я думал он про дополнительную деформацию по сгибам. Типо чтобы мышца напрягалась типо бицепса при сгибе.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:06:41 #35 №330345021 
image.png
>>330344991
Аноним 02/03/26 Пнд 22:10:59 #36 №330345143 
>>330344992
и скелет тоже важен, но судя по
>правильно мышцы сгибались вокруг пизды, саму пизду, жопу, лопатки и вот эту вот анатомию
То тут вопрос скорее сетки, типо если зона таза максимально ровная как +- у метахумана, то и деформация будет хуеватой в обширном количестве поз, так же как с фалангами, коленями и вот подобным.
та похуй уже в прицнипе, ботохуета какая то на вопрошателе.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:13:09 #37 №330345200 
>>330344914
Я на реддите так посидел почитал, в Европе и Америке тоже пишут что ситуация на рынке полная хуйня, большинство работает за копейки или ищет работы. С каких пор 3д во всех его направлениях стало настолько нищим и невостребованным? Есть мнения?
Ладно в России ещё понятно, хуй тут это где используется, и то есть.
А ты как пытался? Есть стори?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:17:12 #38 №330345294 
>>330345200
> каких пор 3д во всех его направлениях стало настолько нищим и невостребованным? Есть мнения?
Всегда так было походу. Я когда-то пытался заработать фрилансом... Это лет 10 назад был ебучий ад, а уж сейчас это вообще тупик. Даже думать не стоит.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:23:31 #39 №330345476 
nejro.png
test1.png
tesst1.png
>>330344739
>>330344859
Мда, придётся ковырять этот ваш блендер. Неудобно после старого доброго 3ds max. Может через несколько лет нейронки научатся генерить аккуратное лоуполи. На картинках первые тесты - десимейт+мерж с 50000 до 3500 треугольничков. Пришлось генерить отдельно руки, ноги, голову.
Хуёвые сетки, но движок вроде не грузят особо
Аноним 02/03/26 Пнд 22:24:13 #40 №330345495 
>>330345200
>большинство работает за копейки или ищет работы
Уровень не тот. Для того чтобы получить нормальную работу нужен хороший художественный и технический навык, все кто такое пишут банально не дотягивают до профессионалов.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:25:14 #41 №330345523 
>>330345476
Ну слушай десимейтом делать это кощунство. Типо я понимаю что если таргетно тебе похую на сетку но в целом такое себе.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:26:27 #42 №330345566 
>>330345495
Для этого нужен ебейший талант и грамотное обучение. Когда это твоё хобби от работы то как-то нет ни сил ни желания дрочить уроки по 5 часов. Этому нужно посветить пол жизни да и то рабочих мест нет в принципе.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:38:32 #43 №330345924 
>>330345566
Рабочие места есть, многие конторы берут тех кто не дотягивает, но перспективный.
Это не та область в которую можно легко вкатится без склонности к художественной деятельности, + очень желательно уметь хоть на каком-то уровне рисовать/ваять/чертить. С программированием то же самое, для того чтобы заиметь навыки пригодные для работы человеку нужна склонность к математике и прочей духоте.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:45:45 #44 №330346152 
>>330345924
И где эти места? Ты сам работаешь в этой сфере или мимо проходил?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:46:15 #45 №330346167 
>>330345924
Увы меня никуда не брали. Вероятно уровень не тот.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:47:14 #46 №330346188 
Работаю 3дшником по персонажам. Шлите нахуй задавайте свои вопросы если что интересно.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:49:50 #47 №330346266 
>>330346188
Покажи работы
Аноним 02/03/26 Пнд 22:54:10 #48 №330346373 
>>330346188
Как ситуация на рынке труда? Как устроился? Где? Сколько платят?
Аноним 02/03/26 Пнд 22:55:06 #49 №330346398 
вффвыф.PNG
ыф.PNG
уфц.PNG
>>330346266
Аноним 02/03/26 Пнд 22:56:55 #50 №330346450 
Если речь про геймдев, то на артстейшене. Как сейчас искать фриланс заказы через что-то типо апворка хз, возможно есть какие-то обходные пути.
Аниматор, тружусь на забугор разумеется.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:57:16 #51 №330346459 
>>330346373
Работаю уже 12 лет по разным конторам. Последние 4 года на мобилах. Не предел моих ожиданий, но пока пусть так будет.
Ситуация на рынке лучше чем была, легче вкат, больше мусорных вакансий на которые берут совсем безруких, много мусорных проектов типа гиперкэжа, много курсов, софта и всего остального. Проблем для вката не вижу особо.
Аноним 02/03/26 Пнд 22:57:35 #52 №330346463 
>>330346450
->
>>330346152
Аноним 02/03/26 Пнд 22:58:26 #53 №330346486 
>>330346398
Хорошо делаешь. Чё по зп? Как долго вообще одну модель делаешь? Это ведь под геймдев? То есть пайплайн полный от скульпта до ретопологии?
Аноним 02/03/26 Пнд 23:00:15 #54 №330346536 
>>330346486
Все модели в максе делаю (хп\лп). По зп палить не буду, но вилка где то от 800 до 3000, выше вряд ли прыгнешь, ниже скам. Конкретно эти модели месяц от концепта до финалки с лодами и настройки в движке. Это модели для мобил потому жесткие ограничения, выжимаю как могу.
Аноним 02/03/26 Пнд 23:03:35 #55 №330346622 
>>330345200
>С каких пор 3д во всех его направлениях стало настолько нищим и невостребованным? Есть мнения?
Именно моделинг - всегда таким был, ибо вкат самый простой+материалов для обучения много.
Исключение, это ААА уровень с реализмом и всем прочим. Там уже надо и прямые руки, и талант.

Больше платят аниматорам и vfx, но большинство не хочет заморачиваться, да и рынок там другой
Аноним 02/03/26 Пнд 23:10:02 #56 №330346780 
>>330346398
ты работаешь над apex legend? или нахуй ты припер скрины из инета?
Аноним 02/03/26 Пнд 23:11:28 #57 №330346830 
>>330346780
Это скрины из моего портфеля.
https://www.artstation.com/beard_grylls
Аноним 02/03/26 Пнд 23:12:20 #58 №330346851 
>>330346780
Ну чисто технически да, они из инета.
Аноним 02/03/26 Пнд 23:43:40 #59 №330347592 
>>330340898 (OP)
Мечтаю анимировать 3д пока что разбираюсь с моделированием очень бы хотелось найти компанию себе что бы в одиночку не морочится..
Вот сайт знаю с хоткеями если што
https://hollisbrown.github.io/blendershortcuts/
comments powered by Disqus