Сохранен 20
https://2ch.su/b/res/330388966.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Глупого вопроса тред. Обьясните для тупого по хардкору что такое технология масштабирования в играх,

 Аноним 04/03/26 Срд 07:50:26 #1 №330388966 
933d16920d432061a057110898518ddd.jpg
Глупого вопроса тред. Обьясните для тупого по хардкору что такое технология масштабирования в играх, зачем она нужна и для чего/зачем применяется. в каких случаях. Все что я сам понял это то что длсс замыляет картинку и делает плавной. По качеству изображения не могу понять как лучше без или с, сам себе не верю уже. Может анон раскидает положняк.
Аноним 04/03/26 Срд 07:55:56 #2 №330389037 
бумп
Аноним 04/03/26 Срд 07:59:39 #3 №330389090 
Это когда капитализм и кончаются идеи как драть деньги с гоев.
Аноним 04/03/26 Срд 08:02:07 #4 №330389122 
>>330389090
База, оп вот ответ. /thread
Аноним 04/03/26 Срд 08:04:21 #5 №330389146 
>>330389090
Ниче не понял но ладно
Аноним 04/03/26 Срд 08:04:54 #6 №330389159 
>>330388966 (OP)
Она берет картинку с твоей видимокарты допустим в 480 и с помощью ии растягивает ее до 1080 или 4к. В итоге нагрузки на видимокарту меньше, глазу приятно, разработчикам меньше возни с оптимизацией, хуангу деньги, все довольны.
Аноним 04/03/26 Срд 08:06:08 #7 №330389171 
>>330389159
Самое главное забыл - качество выписывается в хохлы
Аноним 04/03/26 Срд 08:10:55 #8 №330389233 
>>330389159
На качество изображения влияет? я тут просто запутался вроде норм а вроде бы без длсс картинка четче
Аноним 04/03/26 Срд 08:11:28 #9 №330389241 
>>330389159
спасибо за ответ
Аноним 04/03/26 Срд 08:12:00 #10 №330389249 
>>330389159
Это половина истории. Ещё Nvidia использует framegen - дорисовывает кадры. То есть видеокарта выдает 30 фас, а ии между каждыми 2 кадрами дорисовывает что ему кажется там могло быть. Все происходит быстро, поэтому артефакты почти незаметны.
Из минусов - вся эта хуйня повышает "пинг" и иногда картинка в деталях мыслится/артефачит. Изображение на твоём экране появляется с запозданием. Для соревновательных игр это не используют, в остальных ты разницы не заметишь.
Типа игры идут быстрее да, но им тоже запущен на видяхе, так что отжирает часть ее производительности. В целом это норм вариант по гранит в не оптимизированное говно для бедных на хх60-70 видяхах. А иногда и для богатых на 5090. Современные разрабы стали настолько криворукие что и на ней их шняга иногда тормозит без длсс.
Аноним 04/03/26 Срд 08:15:20 #11 №330389284 
Кароч - включать или нет? При условии что у меня и без длсс по фпс все хорошо
Аноним 04/03/26 Срд 08:18:41 #12 №330389324 
>>330389233
При использовании длсс лучше еще повышать резкость для четкости, я до 50% обычно повышаю. Ну и там у технологии установки разные - на качество, баланс или производительность, используй ту, которая комфортней для глаза и по фпс.
>>330389249
Вот еще забыл - ии дополнительные кадры генерит, начиная с карт 40-ой серии, но эта технология еще будет дорабатываться, хотя для простого домашнего гейминга и сейчас норм.
Аноним 04/03/26 Срд 08:20:54 #13 №330389345 
>>330389284
я в таком случае включаю длсс на качество и просто повышаю резкость, разницы не вижу, но нагрузки на карту меньше и вентиляторы не гудят
Аноним 04/03/26 Срд 08:21:41 #14 №330389359 
>>330389345
Оке так сделаю тогда
Аноним 04/03/26 Срд 08:28:04 #15 №330389436 
>>330388966 (OP)
Современные говнокодеры создающие игровые движки настолько охуели, что производственных мощностей современных видеокарт не хватает, поэтому производителям железа пришлось выдумывать хуйню в виде генерации кадров и растягиванию картинки.
Аноним 04/03/26 Срд 08:36:01 #16 №330389543 
>>330389249
Почему кстати нельзя рендерить видео в 30 кадров, дорисовывая промежуточные, а физику и прочее считать в 120 кадрах, чтобы все было приятно и отзывчиво?
Аноним 04/03/26 Срд 08:44:16 #17 №330389663 
>>330389436
Они хотят чтобы все работало искаропки без костылей. Тогда как игровая индустрия всю дорогу держалась на костылях. В каком-нибудь ведьмаке в первой же сцене тебя встречает охуительный пейзаж Каэр Морхена. Но это всего навсего детализированная пнгшка с фильтрами. Когда ты смотришь на охуенное освещение в старых играх - это все работа с картами теней и нормалей. Которые вручную делали для каждой сцены. Современные разрабы же хотят, чтобы можно было набросать в сцену пробсов и лампочек - и движок сам сделал красиво. Или чтобы чтобы вот та самая картинка из ведьмака была отражением лучей от реальных 3д объектов, находящихся за несколько км от игрока.
Аноним 04/03/26 Срд 08:48:14 #18 №330389727 
>>330389663
Одно дело, это когда ты стараешься выжать из железа максимум, используя костыли, чтобы картинка выглядела приемлемо. И совсем другое дело, когда ты хуяришь говнину без оптимизации с разрешением 480P с 15 кадрами и говоришь, да похуй, растяните до 1080p и сверху 45 кадров сгенерируйте.
Аноним 04/03/26 Срд 11:13:53 #19 №330393220 
>>330389543
Там жестко синхронизировано все. 1 кадр - одно состояние мира во всех движках. И переписывать их никто не торопится. Но кстати говоря у тебя ничего не станет плавнее от 120 fps физики. Потому что отображаться все равно будет 30 фпс. С framegen последнего поколения иожно поднять до 120 вроде. Если я не путаю он умеет то ли 2 то ли 3 промежуточных кадра дорисовывать. Но именно дорисовывать. Реальной физики в этих кадрах не будет - только воображение нейросети.
Аноним 04/03/26 Срд 11:31:12 #20 №330393775 
>>330393220
Реальная физика будет ощущаться "пальцами". Если все остальное кроме видеоинформации будет в 120 кадрах, то игра будет ощущаться отзывчивые. Особенно в онлайн шутерах это будет заметно. При этом отрисовывать можно один кадр из четырех. Остальные пусть нейронка на фантазирует.

Ну или как вариант вся игра в 360р ну запредельных ФПС. Но раз в несколько кадров отрисовывать в 4к. Чтобы нейронка достраивала эти 360р до 4к ориентируясь на 1-2 кадра перед и после них. Скорее всего я описал какую-то существующую технологию.
comments powered by Disqus