Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства. Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Релиз дополнения War Sails состоялся 26 ноября 2025 года. В игру добавили морские сражения, новую фракцию нордов, подтянули освещение, переделали карту Кальрадии и насыпали мелких механик: стелс-миссии, дезертиры, праща. Но добавили и багов.
Играем в War Sails и моды, благословляем и хейтим Ару. Заходи, гостем будешь.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: War Sails (2025), Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband: Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие. Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, Struggle for the Iliac Bay и многие другие. Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие. Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 . Глобальные моды - The Old Realms, Eastern Europe 1259, Tales from the Age of Men, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones, Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires. В бесконечной разработке Dell'arte della Guerra, Kingdoms of Arda и In the name of Jerusalem 2. Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд. Artem's Lively Animations, Cinematic Combat, Hunts - улучшают анимации болванчиков, расширяют боевую систему и добавляют ей кинематографичности, добавляют в игру систему охоты и стаи диких зверей. Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
>>50740026 >На русский перевели? Неофициально - да. Соответственно некоторые вещи остались без перевода, поскольку зашиты в скриптах. Ходят слухи, что может появиться официальный перевод. >Насколько хорошо сделано? Один из лучших модов. Модели на профессиональном уровне выполнены, получше даже чем в ванильном Баннерлорде. Много новых механик.
>>50740168 >Один из лучших модов Тут скрыта небольшая ложь. Это самый лучший мод! Буквально новая ваниль, как выйдут гномики планирую закупиться жратвой на неделю и сидеть ебурить орков прерываясь только на туалет, даже мыться не буду всю неделю!
>>50740399 > А че так мало? Через неделю схожу в магазин за новой партией еды и в душ и сразу продолжу! Всё никак не могу решить, я буду слеером или айронбрейкером.
>>50740597 >Я правильно понял что в моде по вахе нет гномов? Фракции добавляются в мод постепенно. У каждой расы должен быть полный набор кастомных моделей и анимаций, начиная от тела, военной и гражданской одежды, оружия, луков и щитов, заканчивая моделями окружения; набор кастомной озвучки; наконец, набор уникальных существ, для которых тоже нужны свои модели, озвучка и анимации. Также необходимо разместить фракцию на карте и увеличить её, сохранив качественный уровень её проработки. Это не Варбанд, где можно на текстуру зеленой травы накидать городов и карта готова. Также необходимы новые сцены замков, городов и деревень, создание которых также занимает время.
>А кто есть? Люди и эльфы? Сейчас там есть люди (имперцы, бретонцы), нежить Сильвании и лесные эльфы. Есть ещё Хаос, но пока в качестве минорной фракции. В следующем обновлении будут: зеленокожие (орки, гоблины) и гномы.
>>50740853 прямо сразу сходу нет, но как то вроде можно с самого старта игры через наёмничество податься к хаосу. на ютубе давненько видел видос на эту тему
>>50741153 Ультуана и Азуров не будет, но есть их младшие братушки-Эонир. У них можно за спецресурс нанимать Белых львов Крейса, и в целом войска и города эониров ближе к высшим эльфам, эдакая смесь.
но учти, эльфы тут не гигачады-супермодели из Тотал Вахи, а всратыши из бэка
Слушайте, друзья. А кто-то играет в ванилу без длс? Там всё работает? А то зная контору пидарасов они там поди всё наебнули и без их корабликов за 1500 там щас какое-то говно будет.
Ладно братва. Пересилил себя и анлокнул длс, а еще планирую первый раз за 600 часов пройти компанию сюжетную, а еще ахуел что мод дипломаси с варсейлс неработает, так-что ограничился гарнизонами и ртс камерой, это ваще пиздец. Но не будем о плохом. Пора отвесить кому-нибудь пизды!
>>50742551 Пон, спасибо друг. Начну новую компанию с ним, в песочнице. Спас сестру и что-то я пиздец задушился от местного сюжета. Похоже все эти разговоры не для меня, мне бы сказать да мочить. Пока в голове идея отыграть преступника тотального, викинга. Замаксить мошенничество, ради рп и скорости налёта, пограблю деревеньки, посмотрю что выйдет.
>>50742576 Бабло на шхуну, 30 рыл и ты морской волк. Ебёшь потом пиратов или кого угодно и воруешь их шхуны. За самую дешманскую (после ремонта) 5к навара. Я так целые флоты ловил и продавал лодки в портах, бабло моё почтение.
Потрогал этот ваш ТОР, мне что-то не очень зашло если честно. Хаоса играбельного нету. Достаточно. В лоре вахи не силен вомперы с нежитью что-то совсем не то, а больше ивилов и нету в моде ну точнее есть ещё одна фракция о ней ниже. Ну мне не то чтобы за ивилов скорее за хаос быыыы... Ну в общем за Музильон стартанул вроде как рыцари отступники а у них там буквально город да три замка... И 90% боев которые я проводил также были в этом болоте одном и том же! Сначала понравилась карта с болотом, а потом пришло понимание что это единственная карта битвы... Попущи какие-то конкретные, ну да эстетика вроде неплохая но хз. Ветка развития какая-то простенькая ну рыцари ну крестьяне... В магию и прочие абилки не охота как-то вникать было. Догриндил себе первый лвл клана побегал немного наемником (ну хоть платят по 1к за каждый бой, даже совсем с бичами) и как-то особо желания продолжать особо нет. Почему часто в интернете вижу мнение что это лучший мод всех модов на баннер? Добавьте хаос! И скавенов и гномов и орков и темных эльфов. Тогда поговорим. У меня всё. Пойду наверн асигару погоняю в шокухо раз на 1.2.12 откатился.
А впрочем два запоминающихся момента было - когда у врага три рыцаря остались на трех моих и я видел как мои умирают один за другим и как за мной шла погоня... Это было страшно. И ещё я случайно вступил в бой имея 40 крестьян (и 1 крестьянского лучника) босоногих натуральных с вилами без щитов даже против хорошего отряда из ста челов, ну вернее я хотел чтоб лорд рядом присоединился а его не засчитало. И пиздец. Я там чуть не заплакал мне так жаль этих работяг стало вы бы знали...
Ребята, я больше не являюсь форсером рбма. Щас заметил что солдатики стали куда лучше держать строй, а именно это была главная фича рбма. Ну и нерф луков, ненавижу блядский дальний бой. https://youtu.be/5DRNNUJYj2I
>>50745514 >Щас заметил что солдатики стали куда лучше держать строй Действительно есть такое после War Sails. Но пикинёры всё также юзлес. Туркам осталась буквально апнуть ИИ пикинёров и их самих, а также апнуть стургийскую линейку и убрать пролив чтобы довести игру до реально хорошего баланса фракций и линеек.
>Ну и нерф луков, ненавижу блядский дальний бой Ну с одной стороны соглашусь. А с другой стороны кроме того что самим лукам порезали урон, сильно снизили меткость лукарей. Сейчас даже самые хайтир лукари мажут как бичи первый раз взявшие в луки лук. Вот эта хуйня меня довольно сильно смущает. Устраиваешь манёвры жопой по карте, разворачиваешь врагов спиной к твоим 50-60 лукарям. А они сука нихуя попасть не могут нормально, стоя буквально в 100 метрах. Ну что это такое вообще?
Кстати, надо к арбалетчикам присмотрется. Мб за ту же импераху теперь валиднее арбов нанимать, я не тестил.
>>50746621 >пролив Вот с этого я вообще проиграл. В целом новая география мне как-то не нравится, сеймы есть? Или я просто уже в утку превратился как та категория ёбиков на ютубе которые срут очень объективные обзоры почему варбанд лучше банерлорда? https://youtu.be/HVBoNuhecYU Вот этот мой любимый, я его часто пересматриваю, такая утка ебанутая что у меня каждый раз подрыв очка происходит. >Ну что это такое вообще? Понимаю о чем ты, но согласиться не могу. Являюсь страшным хейтером дальнего боя. Мне очень нравился баланс в викинг конквесте. Игра лучше всего раскрывается в битве пеших мужиков стенка на стенку. Так красиво что у меня член твердеть начинает
>>50747121 >Мне очень нравился баланс в викинг конквесте. Игра лучше всего раскрывается в битве пеших мужиков стенка на стенку. Так красиво что у меня член твердеть начинает
База, лук оружие смердов и скотолюбов, настоящие мужчины дерутся лицом к лицу копьем и мечом. Кстати, дальним боем там тоже можно очень неслабо трахать, если иметь чуть больше двух извилин и завести стрелков в тыл. Даже говеные английские лучники 2 тира неплохо так настреливают бездоспешное быдло, если повернуть вражескую фалангу к лучникам спиной, а норманны-лучники 3 тира, финны и пикты с арбалетами вообще со средних дистанций в спину выкашивают даже кольчужную элиту. Но это надо серьезно контролить, просто стать на пригорке и смотреть, как рейнджеры или фианы в лоб разносят щитовую стену уже не получится. А драться с ирландцами, где в армии по 200 метальщиков со свинцовыми пулями это вообще как зубная боль.
>>50747121 >В целом новая география мне как-то не нравится, сеймы есть? Или я просто уже в утку превратился Да не, уткой ты себя зря называешь, вполне может не нравится. Лично мне в целом зашло ну как зашло пойдёт. Я скорее получил некоторое удовольствие от новых территорий нордских которые реально хрен знаешь где находятся. У меня от этого ностальгическая слеза была, это мне напомнило о той деревне которую мне даровали когда-то в варбанде которая находилась на краю мира хуй знает где и которую по кд сжигали и трахали монголы. Что-то в этом было... И в деревне Тралалело Тралатроп я увидел то самое ощущение из прошлого. Да и в целом эпично выходит огромные расстояния проходить по миру. Это я всё про нордов. Хотя местами не хватало ещё больше ускорение времени иметь, особенно когда по морю идешь. Вот что мне реально не понравилось в новой географии - это Ревиль и замок Устокол да, я владел им в своем прохождении какое-то время рядом. Это пиздец, вообще этот полуостров меня раздражает, постоянно его огибать по морю максимально неудобно. И тот факт что Ревиль даже не порт заставляет мой глаз дёргаться. И добавить ещё к этому что врагам не нужен порт чтобы приплыть и трахнуть замок когда только они захотят... Вот новое место для Каэр Бансет мне понравилось, хотя вайб крепости в горах тоже хорош был. Фича с тем что персонажи быстрее стареют интересная. Детей можно ставить во главу отрядов и сражаться с ними бок о бок, это топово. Хотя писичек жалко в другие кланы отдавать... Но ради рп пришлось...
Викинг конквест имба это факт, хотя я потом мод ставил который одним из пунктов апгрейдил лучников ибо из коробки они совсем уж бесполезны лол. Кроме по-моему тех лучников которые у викингов кажется которые самые сильные. >>50746621 >Сейчас даже самые хайтир лукари мажут как бичи первый раз взявшие в луки лук Это ты про ванильную ваниллу?? Недавно играл за нордов избранники богов импакта вносили порядочно и без всяких заводов за спину и прочего. А ведь у них на порядок меньше навыка стрельбы чем у фианов. И стрел тоже меньше.
>>50747492 >Хотя писичек жалко в другие кланы отдавать... Но ради рп пришлось... Ну это ж не обязательно сразу делать. Пусть до 30-35 лет будет девой-воительницей, а потом уж и замуж сбагри. А до тех пор пусть лет 10-15 пользу приносит своему дому.
>>50747513 Да вот как бы да можно но тогда ещё грустнее будет. Так просто тян отдаешь а так будешь отдавать хорошую годную воительницу полезную с раскачанными навыками... Эх детей так тяжело отпускать...
>>50747628 >>50747664 >База средневековья впрочем Вред от инцеста расфоршен и переоценён. На деле шансов на реальный проблемы очень мало.
У тебя на пиках Габсбурги из 16-17 веков. Как раз таки в средневековье инцест не был распространенной практикой среди аристократии. А Габсбурги вообще стали на какое-то время самой влиятельной европейской династией как раз именно потому-что женились на представителях других династий чтобы укреплять и расширять свою власть. А уже потом для сохранения этой власти начали активно заниматься инцестом.
К тому же, вот эта хуйня с челюстью и неправильным прикусом не появилась в результате инцеста. Она всегда была у Габсбургов, это некая наследуемая генная особенность. А из-за инцеста она просто окончательно закрепилась. В итоге всё пришло к тому, что шанс передачи этой хуйни детям стал 100% из-за того, что доминантный ген, отвечающий за эту челюсть, был у обоих родителей.
Если бы у Габсбургов в принципе не было этого дефекта, то и в результате инцеста этот признак бы не закрепился и проблем бы не было. Короче, может это звучит для обывателя крамольно, но де-факто от инцеста как такового не возникает проблем, если нет генетических заболеваний, которые могут укрепиться.
>>50747465 >А драться с ирландцами, где в армии по 200 метальщиков со свинцовыми пулями это вообще как зубная боль. Напомнил, как я за тевтонского рыцаря осаждал замки прибалтских дикарей в AD 1257. 500 метальщиков, у которых металки еще и восстанавливаются раз в пару минут... Апофеоз васянохардкора.
>>50747883 >Вред от инцеста расфоршен и переоценён Я тоже это слышал, но стараюсь гнать прочь такие мысли. знал бы какая у меня красивая младшая сестра
>>50747883 >Если бы >де-факто от инцеста как такового не возникает проблем, если Если бы да кабы... Шанс на хрень всякую есть это уже такое себе. Не думаю что ты хотел бы родиться в семье где твои родители кровные родственники... Бля хотя если монархом со всеми привелегиями можно и потерпеть наверное. Я в этой теме не особо силён нейронка вот чё говорит Карл II Зачарованный: Последний из рода. Его коэффициент инбридинга был выше, чем у ребенка от родных брата и сестры. Он был настолько болезненным, что не мог нормально жевать из-за формы челюсти, начал говорить только в 4 года, а ходить — в 8. Он умер бездетным, что привело к краху династии.
>>50748080 >Карл II Зачарованный Да хватит им перемогать он один из сотен если не тысяч габсбургов, анон выше прав, вред сестроебли переоценён, потомки Габсбургов досих пор живи и всё у них очень хорошо.
Карта с мостом такое удовольствие... Пришли асераи. Решил посмотреть что делает союзная армия. Комментарии излишни. Алсо ворвался в город-таки хз зачем (возможно потому что он 10к в день приносит, хотя куда ещё уже золото тратить) и проебал. Не понимаю я как эти осады выигрывать когда врагов оче много, особенно если нет огненных онагров. Пробовал тактику во двор всех свести не особо помогло. Если учесть что у врагов элита а у меняну ополченцы. Причем мне кажется в открытом поле и то шансов больше было бы.
>>50750363 Дать народностям реальные отличия. Может даже приделать персональные механики. Типо у нордов сделать безземельные королевства налётчиков. У вландии систему чести и лыцарей да-да, прямо как в олд ворлде Стругам дать путь из варяг в греки из нордов в имерию. Надуть им отношения с нордами и империей чтобы ни те ни те не нападали, но дать механику внутреннего раскола и по кд ебашить гражданки между сторонниками имперского пути и консерваторами тянушимся к нордам. Ну и так далее.
>>50750494 >Дать народностям реальные отличия. Может даже приделать персональные механики. Вот поэтому The Old Realms - топовый мод. Расы (и даже народности внутри одной расы) реально отличаются друг от друга механиками, тактиками и путями развития персонажа. Буквально новая ванилла.
>>50750363 >Какой механики на ваш взгляд критически не хватает Баннерлорду? Для начала фракционный бонус для стургов в виде отсутствия штрафов при передвижении по снегу, вместо той наркомании, что есть сейчас.
Еще была бы полезна фишка из викингов с временным лагерем, куда можно скинуть войска. Иногда надо кого-то срочно догнать малыми силами или не хочется делить лут на 300 человек.
>>50750494 >У вландии систему чести и лыцарей Меня это натолкнуло на мою старую мысль о том что нужно изменить феодальную систему сделав так чтобы были персональные титулы у персонажей и иерархия. Бароны вассалы графов, графы вассалы герцогов, герцоги вассалы королей. Но с нынешней механикой землевладения где деревни не оторвать от замка или города, а также с тем, что владеют землей кланы, а не конкретные люди, данная механика нереализуема.
>>50750363 Подкрепления чтоб были возможны чтоб если например мой замок атакуют и я сижу с парой сотен людей и шоб если рядом где-то союзники есть в количестве тысячи или более шоб можно было чтобы они в прямом эфире в режиме реального времени ко мне шли пока сражение идёт и как Гэндальф бы в последний момент приходили с первыми лучами солнца. Не только с осадами но и с обычными боями желательно. Не уверен возможно есть такой мод но я не проверял Вообще момент осад со стороны игрока очень читерно ощущается лично для меня вот есть город допустим там гарнизон тыща челов и у игрока полторы допустим и если на горизонте видна вражеская армия в пару тысяч можно мгновенно атаковать и типо все резня моментально произойдет немного нечестно как-то... Набор людей как-то получше чтоль сделать в начале игры всё топово а когда ты уже король или крупный такой знаете весь из себя вассал который сам бегает по деревням... Почему я не могу издать указ собрать сотню человек и чтоб ожидали меня в таком-то городе? Ну или вот например пусть даже поручить это спутнику любому опять же почему никак нельзя управлять отрядами клана кроме как агрессивно оборонительно нейтрально... Насчёт варсейлс почему я не могу оставить один корабль в порту пусть даже это будет стоить доп золота например? Ну вот самый простой пример взяли в плен убежал выкупился надо плыть набирать себе нордов в армию. Я обязан это делать не на одном паруснике а на всей своей флотилии которая требует сотню человек... Ну либо продать можно ага корабль в котором лучшие апгрейды на сотни тыщ... Про то что кстати корабли могут телепортироваться за тысячи километров в нужный порт за несколько часов тут даже не знаю как комментировать... Тоже ощущается читерно хотя не так читерно как ии который отправляется в море с любой точки карты в любое время. А ну теоретически ещё возможность все свои отряды собрать в армию даже если не состоишь в королевстве. Типо этот момент что если с нуля хочешь королевство делать то должен это делать отрядом из двух сотен плюс-минус максимально гумозный. А ну и смену народности мб? Ну то есть логически это конечно не очень подходит наверное народность все таки не сменить с полпинка но геймплейно в плане того что если хочешь себе высокую верность и юнитов своей фракции и так далее то у тебя и вариантов нет кроме как идти против своих же чувачков типо эмм хочешь играть за нордов воюй с нордами хочешь за баттанцев воюй с баттанцами... Либо на нах минус три верности и минус ещё если наместника ставишь своего... Не, есть ещё варианты там ждать пока король откиснет и тд но это всё же очень рандом. У меня король нордов умер до того как я к ним вступил лол и молодого выбрали, а вот у вландии к примеру живёт и живёт себе и пох ему. А ну и система распределения феодов посос, но на это есть дипломатия где можно забрать захваченный город (ощущается читерски) и лично мой фаворит это роял привеледж экстендед позволяет как королю участвовать в каждом выборе каждого владения то есть при желании можно и отнять в свою пользу чего просто с дипломатией сделать невозможно. Нет ну вот кто это придумал три кандидата и всё... А вот в первой части!!!...
А и ещё забыл. Чтоб добавили комплект для осад лол. Лучше б вместо этого стелс костюма который я трогал ноль раз добавили комплект для осад специальный там чтоб лук либо дротики и тд на месте были в кармане а не так что ты с мечом да копьём АФК стоишь ждёшь пока башни доедут либо меняешь каждый раз снаряжение вручную.
>>50751212 >Лучше б вместо этого стелс костюма который я трогал ноль раз О, мне недавно пришлось жестко стелись аж дважды.
Допизделся с будущей жинкой, пошел к её батьку главе клана. А его нихуя нет. В итоге еле как вычислил что этот даун в плену сидит в замке у хузаитов. Ну я думаю, ладно, выкупят или сбежит. Играю дальше. Проходит несколько игровых недель, я не засекал, просто играл, но прошло достаточно времени, а этот додич всё в замке сидит. Ну я психанул, пошел его через стелс из замка спасать. Перерезал охрану, сбежали. Вернулся к его владениям и еще недели две ждал когда он появится в своем замке или городе. Я хуй знает где он сидел все это время после побега, но в своиз владениях он появился спустя прям недели две после побега. Прихожу к нему, а через диалог есть варик только руку его другой дочери попросить, у него их две. Я допизделся со старшенькой, а он мне младшую предлагает только. Я не понял че за хуйня такая, смотрю, а старшенькая к армии присосалась. И тут я понял что пока она к армии присосана скрипты литерали запрещают на ней жениться.
Ну ок, думаю, подожду пока разбегуться. Начинаю бегать возле этой армии и пасти её в ожидании того что она оттуда отклеится. Но этого не происходит, приходит 2к хузаитов и ломает ебучку этой армии из 1к с копейками. Эта пизда тоже попадает в плен с еще десятком персонажей. И её сука тащат в тот же самый замок. А я уже не могу организовать сразу побег из того же замка, игра пишет что охрана на стрёме после недавнего побега. У меня очко накалилось. Я жду где-то игровой месяц чтобы игра разрешила мне снова побег организовать в замке, заново через стелс спасаю эту тупую пизду из замка.
После чего начинаю бегать по всей ебаной карте в поисках её батька, трачу на это еще какое-то время. После чего накаонец-то в диалоге с этим ретардом я могу попросить руки его дочурки.
Пока был весь этот процесс, который длился несколько месяцев, я несколько раз подумывал взять другую жинку. Но, сука, я не мог никого найти чтобы и по статам, и по внешке мне нравились, ну и чтобы клан у них уважаемый был.
Луки, кстати, в стелсе говно ебаное. Там только через кинжал норм играет, т.к. он ваншотит в спину из стелса, а лук какого-то хуя нет.
>>50751221 Да моды это ну типо моды лол их пробовать надо смотреть как они работают и так далее тестить короче хочется чтоб сразу в игре такие вещи были. Вот та же дипломатия вроде прикольно но как-то... Хз как объяснить. Много душных моментов типо бесполезных торговых соглашений (а их кстати дипломатия вообще добавила?) или того что нельзя воевать если короли связаны союзом (на бумаге звучит хорошо но камон это не кресты с миллионов королевств, тут раз два и обсчелся фракций, а в мирное время не то чтобы много занятий) или то что влияние уходит если больше 1к или то что усталость желательно настроить тоже вот не нравится мне а калибровкой как-то и впадлу занимаешься да и не ясно что именно там подкручивать... Но в любом случае надо попробовать то что ты скинул. Так по другим темам по которым я написал мод на смену народности видел но там могут быть баги и тд. Мод на улучшенные гарнизоны тоже вроде видел но всё руки не доходят. А ведь если просто так туда сюда эти моды дергать проверять понравится не понравится они и сейв наверн сломать могут. Короче да вот так вот. Вообще забавно я в морское длс зашёл патрули увидел подумал ну молодцы ну разрабы ребята сделоли хорошо а это какой-то старый мод оказывается лол. >>50751253 Хехехе, забавно. Какие только истории в маунте не происходят, это прикольно. Хотя лично я бы наверное от того проклятого замка камня на камне бы не оставил. Моё любимое в маунте это когда планируешь себе в голове ну сейчас сделаю это это и это и всё будет шикарно как по маслу а потом всё идёт через одно место ну и играешь дальше. И так целые сюжеты происходят это куда лучше чем просто там допустим всех победил с первого раза и всё.
>>50751198 >Подкрепления чтоб были возможны чтоб если например мой замок атакуют и я сижу с парой сотен людей и шоб если рядом где-то союзники есть в количестве тысячи или более шоб можно было чтобы они в прямом эфире в режиме реального времени ко мне шли пока сражение идёт и как Гэндальф бы в последний момент приходили с первыми лучами солнца. Не только с осадами но и с обычными боями желательно. Не уверен возможно есть такой мод но я не проверял
>Про то что кстати корабли могут телепортироваться за тысячи километров в нужный порт за несколько часов тут даже не знаю как комментировать... Тоже ощущается читерно хотя не так читерно как ии который отправляется в море с любой точки карты в любое время. Так это же просто туториал. Игра вся в сэндбоксе, "сюжетка" нужна чтобы тебя обучить механикам.
>>50751290 ФУ БЛЯТЬ КАКИЕ БЕСПОЛЕЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ СОГЛАШЕНИЯ В ЭТИХ МОДАХ ПРОСТО КАЛОВОЕ ВАСЯНСКОЕ ХРЮЧЕВО @ НО ЭТО БЕСПОЛЕЗНЫЕ ТОРГОВЫЕ СОГЛАШЕНИЯ ИЗ ОФИЦИАЛЬНОГО ПАТЧА ОТ РАЗРАБОТЧИКОВ TALEWORLDS @ ОМНОМНОМНОМНОМНОМНОМ
>>50750363 >Какой механики на ваш взгляд критически не хватает Баннерлорду? На мой взгляд игра где то на базовом уровне проебана. В игре такие то атмосферные виды всех этих деревень, огромные охуенные города, но буквально нигде это все не используется. Могли бы осады отчасти скриптами разбавить, что бы штурм города был с фазами, и сражаться приходилось не только на стенах и у ворот, а по всему городу, с финальным штурмом донжона.
>>50751513 >В игре такие то атмосферные виды всех этих деревень, огромные охуенные города, но буквально нигде это все не используется Кстати, двачую. Тоже задумывался об этом. Я даже скрины делал не так давно и как же приятно с освещением и всякими лучами на закате наслаждаться видами деревень.
>>50751361 >https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/6501 Спасибо, попробую. >Так это же просто туториал. Игра вся в сэндбоксе, "сюжетка" нужна чтобы тебя обучить механикам. Не пон о чём ты, я даже не прикасался к сюжету. Играю в песочнице могу оставлять корабли где угодно хоть на берегу хоть в порту асераи, при необходимости за три часа их доставят в любой портовый город. То есть часто выгодно не по морю идти а часть морем часть пешком потом опять морем. А корабли ну хз в кармане перенесли или на руках наверн. Ну либо телепортировали да. Причем если нужно корабль в клан отправить всё адекватно - выделяй людей на какое-то время. А вот в викинг конквесте, в викинг конквесте такого вообще не было! (Вроде бы) Но там и осады с моря были как бы так что да раньше было лудше. Эх а как у меня хуй стоял когда увидел что при низкой морали один из бойцов может вызывать на поединок и если проиграешь то это теперь его армия людей... Удары по щитам перед столкновением опять же где... Надо переиграть конквест всё же похоже. Из хороших моментов варселс новых к слову повторение команд от воинов и как все орут когда в атаку отправляешь. Прям то шо надо, плюс вайб. >>50751380 Ахахахах, всё так. И откуда у тебя моё фото, чё за деанон. >>50751510 Ой да иди ты нах, чё я смотрю чтоль за обновами ну ок торговые соглашения не от дипломатии. Но я там не только про это писал так что ты не прав чел челик челибосик. И я не писал что мод прям хуйня
>>50749237 Осаду затащить всё ещё можно, если тебе не выбили все онагры - они много врагов выпилят на подходе и могут успешно разбить таран и штурмовые башни. А дальше враг начинает ломиться либо к воротам, либо к дыре в стене, если таковая есть. Если дыры нет то боты тупо будут пытаться сломать ворота руками, что есть довольно длительный процесс. И в это время их можно почти безнаказанно расстреливать из луков/арбалетов. А что самое важное - закидывать со стен камнями. Да, их число конечно, но за один хороший прилёт можно по 10 вражин выводить из строя. Так что к моменту прорыва врага внутрь обычно первая очередь атакующей элиты уже заканчивается и идёт вторая, а то и третья. Если хорошо вкачан лук, и враг решил идти на приступ вообще по лестницам, то заняв фланкирующую позицию на башне или бастионе можно набить уйму фрагов, так что атака захлебнётся. Главное чтобы твои бичи другой фланг не просрали в этот момент.
>>50751518 >То есть часто выгодно не по морю идти а часть морем часть пешком потом опять морем Если навыков нужных нет по морю идти всегда невыгодно. По крайней мере у меня всегда табуны лошадей и вкачанная разведка с нужными перками, я оч быстро бегаю по карте с любой армией и дрочу на скорость как ебанутый потому-что у меня травма от этой параши когда я вечно не мог никого дагнать и бандиты разбегались как тараканы.
По морю же без навыков долго плыть. К тому же вечный перегруз из-за лошадей. Это удобно только если иначе по суше пол карты обходить как к тем же асераям или нордам. Но таких географических тупиков в игре ну реально пару штук на всю карту. А если играешь где-нибудь между Империей и Вландией то на флот можно ваще забить пока не станешь буржуем. А там просто пойти и сразу скупить имперские тяжелые корабли.
>>50751544 Ну вот у меня так было - примерно 1200 на скрине 1100 и 500 но я думал ждать подкрепления в итоге и не дождался подкрепы и защитников уже половину разъебали. А вообще этой осады бы не было если б я просто сидел себе в городе не уходил никуда но мне захотелось по-быстрому рядом замок защитить от 800 вландийцев, ну короче за двумя зайцами... (половина из которых бомжи буквально) на 2500. Онагров огненных не было, ток обычные. У врагов таран и одна башня. Башню разбил, таран уже в упор встал что не попасть. Стреляю в толпу камнями с онагра - два три четыре фрага. Их как будто понерфили сильно не огненные версии. Стояли бы огненные там по 30 40 человек спокойно можно было бы вырубать с выстрела, причем необязательно с онагра, можно даж просто руками кидать. У меня так один раз очень большое количество врагов просто отступило от замка когда увидели что их за пару минут на пару тройку сотен меньше стало лол. На стене если дефать от лестниц - самое смешное тут - это тупо невыгодно, ибо их лучники элитные очень много импакта вносят. Ну подефал на стене впрочем потом пошел вниз попробовал как-нибудь построить так чтобы получать профиты от своих стрелков и не получать много урона от вражеских как на видео примерно если кто не понял о чем речь https://www.youtube.com/shorts/PqN-NNhLr6Y Ребят, я правда не гуглил чела с ником доминатор чтобы нагибать всех в баннерлорде, это мне ютуб подкинул когда-то сам бы я никогда не стал бы такое смотреть... Я даже кузнечным делом (пока что) не занимаюсь! Но не получилось задавили качеством и количеством, моих 130 фрагов с топора было мала. Ну я это прохождение без лука совсем так что вот так вот... Но лук бы не спас всё равно в этой ситуации я думаю на протяжении всей осады соотношение потерь было практически один к одному, ну может небольшой перевес был в мою пользу но явно недостаточный для победы.
Блять поставил мод на подкрепления объявил войну напал своими 250 на 350 почти выиграл а потом увидел ехидное сообщение что врагам пришло подкрепление 500 человек..... И ещё одно о том что какой-то союзник отказался вступать в бой...
Bruh... Как же ему не похуй. Прям буквально я когда вландийцы брали столицу Победа бтв, разрушенные таран и башня и несколько гранат в самый центр элиты тупо топ.
Друзья, кто в гомотрон играет? Дайте заряд мотивации вкатиться, это походу новая ваниль vol 2, а мы тут онли гномиков обсуждаем. >>50753622 А я всё думал, когда же ты появишься.
>>50754274 >Всё же Eastern Europe 1259 один из лучших модов на Баню. безумно душный мод. душит буквально всё - скорость передвижения, найм войск, отсутствие баланса по шмоткам и статам, отсутствие кастомизации кого либо кроме тевтонцев и тд и тп (вот например нахуя русам сто тыщ вариантов шлемов ИСТОРИЧНЫХ но при это они отличаются ток 1 деталью но с одинаковой броней?). из плюсов мода ток кастомные поселения, да и то сомнительно
>>50754337 Разумеется. >>50754377 Кому духота, а кому хардкор, челлендж и погружение в средневековье. Первые могут играть в ванильку ну или в майнкрафт, вторые почувствуют себя батраком нищим и будут пробиваться с низов, из грязи в князи.
>>50754377 Ну ты и ерунды понаписал, друг. Мог просто сказать что не понравилось, субъективно, мы бы поняли и выслушали нашего друга. А так из пальца какой-то мути высосал.
Мне не нравилось только то что это именно сюжетно ориентированный мод, а не тру песочница. Насколько я помню там есть только три сюжетки: за русское царство, за казаков и за пшеков. А все остальные фракции в игре просто для антуража. Шведы вообще по моему никак не задействованы на моей памяти, крымское ханство фигурирует в чьей-то сюжетке и надо там к ним подсосаться, но это все равно как бы скорее второстепенная фракция.
Короче, проблема в том, что ОиМ не песочница к которой ты привык, а ебучая сюжетная новела как кампания в викинг конквест, только без анальных ограничений на передвижение.
Огнестрельное оружие - балдёж. Униформа, антураж - всё здорово. Эпоха интересная.
А, вспомнил вторую проблему ОиМа. Выпил механик. Мало того что основные механики варбанда просто удалили, так нам еще и не дали нормальной замены. Ну тип, турниров и арены нет, ну оно и понятно эпохе же не свойственно, но нихуя не дали взамен. Мастерские купить в городе нельзя поэтому норм экономику себе никогда не наладишь. Просто нельзя и все, нет этих матерских в игре. Мужиков нельзя нанять по деревньям и прокачать, в деревнях только бомжи без прокачки. Ну нахуя это надо? Зачем это решение было? Непонятно.
Да и вообще вся игра ощущается как будто бы обрезанной, неполноценной и заскриптованной. Нет духа полной свободы и песочницы. Да даже помню со спутниками какая-то хуйня была из-за того что есть сюжетные спутники которых ты обязан таскать, а они могут бугуртить от того что у тебя в отряде какие-то не такие ребята. Я помню за казаков когда сюжетку проходил мне в отряд сунули какого-то ебучего усатого уебана из-за которого пришлось из своего сквада кикнуть двух каких-то других челов с которыми я уже пол игры пробегал. Ну и нихуя ты не поделаешь с этим. Вроде собрал сам себе отряд спутников где все ужились, но нет, вот сюжетка тебе, с тобой будет уебан бегать на время сюжетки и у него свои предпочтения.
Но в целом один раз точно стоит попробовать, я все равно безумно люблю ОиМ несмотря на выпил половины механик и всего лишь 3 сюжетные ветки.
Ну, в теории ты можешь на них хуй забить. Я помню как-то просто по кайфу за шведов играл. Сверг короля, посадил на трон пизду какую-то и просто гонял потому-что мне они визуально нравились. Ну и пострелять из мушкета приятно. Но все равно ощущение недоделанности и обрезанности будет преследовать. А потом еще и ощущение неполноценности потому-что за шведов то сюжетки нет...
>>50754411 Охуенно. Мне попался диск с баганной версией, в которой в деревнях, городах, замках не нанимались юниты. Только в лагерях наёмников. И я с кайфом сделал себе лучшую пехоту в игре, покрасил khokhlov и крымчаков. Задружился со шведами и добил курв.
>>50754991 >Мне попался диск с баганной версией, в которой в деревнях, городах, замках не нанимались юниты. Только в лагерях наёмников. А разве не надо было разрешение получить перед наймом? Или это в викингах так было
>>50754411 Прикольная и душевная штука для своего времени, но со специфичным геймплеем. Откисать во время боя от одной пули, прилетевшей невесть откуда, это неслабая проверка на устойчивость нервов.
>>50754789 >А, вспомнил вторую проблему ОиМа. Выпил механик. Мало того что основные механики варбанда просто удалили, так нам еще и не дали нормальной замены. ОиМ делали еще на Историю Героя, когда Варбанда и его механик просто не существовало. Мастерские, емнип, заменялись кастомными караванами, которые можно было создавать.
>>50755240 >Откисать во время боя от одной пули, прилетевшей невесть откуда, это неслабая проверка на устойчивость нервов. А разве в Баннерлорде такого не бывало? Бывало, и неоднократно
Над попробовать как-нибудь истерн ероп раз хороший говорите. Я помню в Русь XIII век очень кайфовал играя за тевтонцев я так понимаю это что-то похожее.
Вы тут о модах заговорили и я вспомнил, что в свое время увлекался Наполеоником, даже в этих "рп"-покатушках принимал участие с корешами (когда-то они были...). И тогда все ждали, когда выйдет мод про первую мировую. И он вышел и оказался, конечно же, сущим дерьмом, этаким шутерком. Но вечерок мы в него славно поиграли.
Эх, такое благостное время было. Эти дезматч-сервера наполеоника, осады в варбанде, где голые мужики с двуручами разносят всех и лично тебя, первые пробы модов типа перисно и игры престолов...душа.
Есть ли хорошие моды на ии в боях? Я конечно радуюсь когда побеждаю 1000 своих на 1500 хузаитов но как-то немного грустно что конных лучников враг просто фидит посылает первыми в атаку и они умирают до того как дойдёт остальная часть армии. Хотя хороший боевой ии я только у империи видел, реально проводят совместную качественную атаку всеми силами и каждый раз ебут меня и запирают в Диатме, баттанцы к примеру так вообще суисайд сквад. Хотя с точки зрения лора только империя и должна хорошо тактически сражаться в отличие от остальных хех. Алсо скинул бы сюда пару видосиков но они много весят а если сжимать то шакалы. Мысли мнения рекоммендации?
>>50755869 Нет. Там количество бандитов было привязано к твоему уровню славы. Например, когда я захватил пол-карты, на меня напали такие тыщи бомжей, что игра крашнулась нахуй. С тех пор я в этот мод не играл больше.
>>50755502 Да, очень похоже на русь 13. Только без азиатов, они минорная фракция, в виде набегов есть. И русь не едина, а аж семь княжеств, на ножах постоянно. И всех новгород гнет.
>>50756035 >может и найдутся энтузиасты Тут моды долго пилят, пока найдутся, пока в хороший вид приведут. Я может уже в нештурме голову сложу к тому времени или еще от чего. Даст бог хотябы по лотру в законченный мод поиграю.
>>50755285 >А разве в Баннерлорде такого не бывало? Бывало, и неоднократно Это да, но в Баннерлорде данная проблема со временем фиксится топовыми шлемами благодаря которым хедшот из лука тебя не ваншотит. Это вначале игры ты даже камня ссышься. А потом то можно посмелее быть. А в ОиМ от шальной пули с мушкетного залпа тебя ни один шлем на спасал, они там на повал убивали в голову. В тело да кирасы дефали хорошо.
>>50756158 >>50756050 Красили, конечно. Вы чего. И перья вставляли цветные в шлема. И вообще как-нибудь выделиться это было базой.
Просто в фильмах нихуя этого не показывают, везде просто цвет металла. А на археологических находках краска уже всегда слезла, но пигменты находили. Но ясное дело красили и броню и шлема, причем красили в разные цвета. Более того, саму броню еще иногда раскрашивали всякими узорами или делали типа рисунков на ней. Но это понятное дело касалось всяких уважаемых рыцарей или титулованных особ.
Турнирные доспехи и шлема это ваще пиздец, там и папье маше всякое лепили или рога какие-нибудь. Буквально показ мод ебучий. Во время войны прям такой хуйней не занимались, там просто раскрашивали.
>>50756495 >Просто в фильмах нихуя этого не показывают, везде просто цвет металла. Мне вот интересно как они разбираются в моменте, неужели каждый пехтурец знает что вот этот условный шлем - английский, а вот этот - французкий и в пылу битвы может понять кто есть кто и пиздить нужно именно его.
>>50756652 >в строю дрались Ну они же не прям по линеечке стояли друг на против друга первый ряд с первым дерется, были и замесы когда прорывали строй, кучамала > во вторых все друг друга знали Ну нихуя себе 10к с одной стороны, 25к с другой стороны и ты каждого братика по шлему узнаешь
>>50756770 >Ну они же не прям по линеечке стояли друг на против друга первый ряд с первым дерется Прям так и стояли, если твой строй развалился и началась куча мало значит вы проиграли. Без крутых замесов как в кино, строй развалился, вы проебали, других вариантов нет.
>>50756889 >строй А как вообще выставляли строй? Если я например всегда в 10 ряду и пока до моего рядо очередь дойдет мы уже выигрываем и я никого не убил за годы службы, такое могло быть?
>>50756967 >А как вообще выставляли строй? Стена щитов, потом эволюционировали в строй пикинеров. >такое могло быть? Если ты бомжара без крутой брони, то да, тебя просто для количества таскали. Плюс раньше на войне очень маленький процент потерь был. Кошмарной трагедией было проебать и слить 20-30% войска. Как в игрульках наших такой резни не было. Просто без строя нет шансов драться, ровный ряд пехоты слишком ультимативное оружие, тебя выебут без шансов. Поэтому как только он нарушался надо бросать оружие и бежать, это значит что вас точно уже выебут.
Короче, дропнул игру пока. Через месяцок-два поставлю снова. Там я так понимаю еще патч или два выйдет. И моды обновят. Можно будет и ванилу потрогать и моды заценить.
>>50756549 У тебя на картинке какой то фентезийный момент. >вот этот условный шлем - английский, а вот этот - французкий Такого разделения и не было. Экипировка была +/- одинаково разношерстной. >>50756770 >10к с одной стороны, 25к с другой стороны и ты каждого братика по шлему узнаешь Ну всех то и не надо знать, а только тех что радом с тобой. Хорошая аналогия - массовые зарубы футбольных фанатов - как то умудряются распознавать.
>>50757671 Скидочка 99,9 процентов доступна на рутрекере. Вопреки завываниям моддеров (они боятся что их запретит разработчик), все моды на пиратке работают как часы.
>>50757938 >длц временно спирать Даже не пирать нахуй, оно говно и мне не понравилось. Играй в восточную европу 1259 и жди гномиков. Если есть желание мультплеера могу посоветовать поиграть клановые ивенты по выходным. Я только на них сейчас играю в ожидании гномиков. https://www.youtube.com/shorts/pPUo5jw7cRM?feature=share В буднии дни ни скачу ни мочу.
>>50758150 Оно ничем не ухудшает оригинальную игру, при этом дает новый контент. Морские сражения - охуенны. Бугурт от длц - чисто из-за его цены, он оправдан, но если ДЛЦ пиратить - то минусов ВООБЩЕ нет.
>>50758150 мне все равно на корабли и море, есть ну и отлично. хуже не стало. сражения на море увлекательными назвать нельзя. особенно смешно выглядит окно диалога перед битвой, побазарили, а потом пару км подплывают друг к другу.
>>50758462 >особенно смешно выглядит окно диалога перед битвой, побазарили, а потом пару км подплывают друг к другу То есть то же самое но на суше тебя не смущало?
>>50758289 >Оно ничем не ухудшает оригинальную игру Если играть без варсейлса то карта мне нравится больше. У стругии есть переход. Например. >Морские сражения - охуенны Да. Но они плохо вплетены в игру. Как-будто на самом деле в них нет смысла и игра играется лучше как раньше, просто ножками бегая и дерясь.
>>50758482 >но на море это ор С чего бы это? Сблизились для переговоров (в сагах такое описано, спрашивали - "ты чьих будешь? отдашь добро добровольно?"), потом более слабые пытаются съебаться, сильные нагоняют.
>>50758559 Вот кстати двачну насчёт того что море странно реализовано в плане что по всей логике это должно быть самое выгодное передвижение по воде и так далее а по факту ну такое. И ещё некоторые города типо Эпикротеи и Ревиля например хотелось бы видеть как порты, хотя мб это странно тогда было бы что столько городов портовых. Плюс сколько играю у меня уже персу 70 лет лол а морских сражений было раз два и обсчёлся и это я за нордов играю. Ну помимо пиратов корсаров я имею ввиду с лордами там. Один раз мне пизды дали когда мне интересно было можно ли в одиночку сесть на шесть кораблей можно, но лучше не рядом с вражеским городом, откуда тут же за тобой выедут и не успеешь на берег уйти, и ещё была эпик битва 1500 на 1500 где-то с империей, где были хорошие шансы на победу но я в какой-то момент прыгнул соло на вражеский корабль и нафидил лол по сути в текстурах застрял нереалистично в реальности я бы победил кстати запись сражений этих сохронил для души. Буду потом ностальгически пересматривать. Некоторые моменты довольно кинематографично вышли типо где я командую в атаку сражаюсь убиваю врагов оборачиваюсь и за мной только один человек следует последний оставшийся и ему тут же копье в голову прилетает...
>>50758645 >запись сражений этих сохронил для души. Буду потом ностальгически пересматривать. Некоторые моменты довольно кинематографично вышли Ну вот видишь - получил новые эмоции, аж записи схоронил. Значит в любом случае с ДЛЦ лучше чем без него. Так то я согласен, что за такие деньги они должны были сразу ремейк "Викинг конквест" релизить, но если длц можно спиздить то почему бы нет? Про карту отчасти правильно пишите, я охуел, что большинство рек даже не судоходны, лол.
>>50758672 длц халтурку во многом выдает, ну. хорошо сделано море, физон кораблей, все остальное спустя рукава. броня нордов, хуевая, словно недоделанная карта, даунгрейд кстати графона, обратили внимание? несмотря на изменение освещения на более ебистие, на оф форуме жалуются на очевидный даунгрейд в графике. на топоры посмотрите, на лезвия. я вообще не понимаю их стратегию разработки, словно они собак бродячих кодить научили. четыре года с релиза, а багов только прибавляется.
Пиздец аноны сегодня сон приснился что вышел Mount Blade 3 и там позднее средневековье-ренессанс с фракциями из Варбанда типа свадами, родоками и вегирами, только добавились еще новые фракции и там какие-то азиаты за кергитами на востоке типа китайцев, слева от родоков острова на которых баттанцы и балионцы-англичане, в игре куча механик всяких вроде рилигий, внутренней политики и тому подобных вещей, рыцарские и религиозные ордена есть как мини-фракции и всякое такое... И чет проснулся и грустно стало от того, что мы такого никогда не увидими.
>>50762059 Я надеюсь там также были самураи с котанами и танэгасимами иначе не то. А мне такой хронический пиздец сегодня приснился, зацикленный сон во сне где я каждой итерацией сходил с ума и думал, что никогда не выберусь из этой новой реальности и никогда не проснусь. Да, в моменте даже отчасти понимал, что это сон, но легче от этого не было.
>>50763451 >орки Уважаю орков, но эрекция у меня от гномиков. Есть в них что-то родное для меня. >>50763477 Это старый дневник, я их все читаю. Но мне приснились именно как в д2, что мы в шмотки руны вставляли.
>>50766981 >Типо затролить меня хотел? Нет, указать на факт.
Я просто давно заметил определенную корреляцию в предпочтениях фэнтезийных рас у разных людей. Начал замечать еще в детстве когда узнавал какими расами пацаны со двора или дноклассники проходили разные игры типа Обливиона, например, или другие рпг где можно выбрать расу. Ну и за гномов всегда играли челы которые ирл прям пониже всех остальных.
>>50739668 (OP) Всем здарова, знатоки, поясните-ка мне, как желаемый экспириенс получить. Играю сейчас в варбанд голый, затянуло, боёвка весёлая, участвовать в стычках и осадах доставляет. Но всё остальное очень слабое, управления землями и наделами по сути нет, на развитие городов и деревень влияешь мало и способов почти нет, дипломатии как таковой нет, придворных муток мало. Хочется быть местным князьком, тусоваться в своей деревне, щемить бандитов, развивать экономику, рамсить с соседями и всё такое. Какие моды можно накатить для этого? Или может такое есть в баннерлорде? Про него вообще ничего не знаю. В общем, помогите неофиту с платиновым вопросом по прокачке игры.
>>50768504 Берешь, открываешь Нексус и куришь моды – много их. Но вообще Скачи&Мочи это игра про, собственно, скакание и мочилово, а не интриги и прочее.
>>50769244 Да даже пофиг на интриги. Дали бы хоть экономику города настроить. Вот я в войнушке поучаствовал, мне город дали, у него убогое состояние. Я могу там построить тюрьму, которая нихуя не влияет на развитие. Могу открыть своё дело, ну ок. И могу пойти нахуй дрочить квесты гильдмастера, щемить бандитов и таскать бочки. Даже корован не отправить, производства подрочить нельзя. Может, конечно, я не в ту игру пришёл, но так тупо, что дают надел, которым ты по сути и управлять-то не можешь, тупо нет механик.
>>50769461 Ну в баннерлорде чутка можно этим заниматься. Во-первых дефать лично самому свои деревни чтоб они процветали, во-вторых ставить в городе/замке вариант чтобы они пассивно дополнительно развивались, в-третьих делать для деревень и городов квесты, например принести деревне инструменты/скот поднимает благополучие деревни (но при высоком и без того благополучии не выдаётся вроде). Потом тебе выгодно захватывать земли рядом с твоими деревнями замками городами чтобы лучше шла торговля, тк с врагами торговли вроде как нет в войну и те же крестьяне во вражеский город не пойдут хоть это выгодно. Потом ты можешь ещё покупать в своей деревне и тебе эти деньги вернуться потому что это твоя деревня лооооол (вроде так). Караваны мастерские на месте, к тому же появились морские караваны на которые по ощущениям нападают реже и ещё портовые города помимо налогов приносят много денег с пошлин помимо налогов. Насчёт мастерских можно самолично закупать сырьё и можно приказать чтоб товары делали но не продавали тут же а отправляли на склад и потом самому забирать и продавать в других городах например. Ну и городские проекты можно делать и чтоб по времени было быстрее вкладывать в это золото и ставить чела у которого прокачана инженерия. Как-то так господа дополняйте если что забыл. Впрочем один хрен это мало и ощущается очень слабо лол, тоже лично хотелось бы большего. А вообще двачую анона выше игра про скачи и мочи. Вот и скачи и мочи, чего лицо сериал?! Советую crusader kings 3 поиграть если не играл.
>>50768649 Ну смотри. Я может и шиз, но у меня выборка из двух десятков людей в моем окружении (двор плюс школа) и я реально считаю, что есть определенная связь между тем каков человек и за кого он преимущественно предпочитает играть в плане расы и класса. Так, за магов играли только челы которые ирл выделялись интеллектом, а тупые ирл челы никогда не играли за магов, а только за воинов/воров. Причем, это был какой-то принципиальный для них вопрос и фразу "магия для пидоров" я слышал еще до того как Илья чмодьедисон появился и зафорсил её.
Нордами, имперцами, бретохами в Обле, да и в целом любыми людьми в играх играли (чаще всего принципиально только людьми) в моем окружении играли либо максимальные нормисы, которых просто называли "хороший парень" и которые ничем не выделялись, либо челы, которые начали угорать по нацисткой движухе.
>>50768504 к сожалению такого геймплея как ты описал тебе никакие моды в полной мере не дадут, тебе другая игра нужна, анон правильно СК3 порекомендовал, но там нельзя скакать и пиздиться, но интриг хватает
>>50769461 ааа, ну вот с экономикой моды помогут да, да даже ванильный баннерлорд сейчас имеет уже более интересную и сбалансированну экономику, а уж с модами можно прям збс намутить
>>50770008 >>50769523 Да, спасибо, аноны, покурю гайды про моды и попробую баннерлорд, ну и крузаков попробую. Я в них как-то пробовал уже, но почему-то всего пару часов поиграл и как-то потом руки не дошли дальше играть, так и забросил.
>>50769891 >Так, за магов играли только челы которые ирл выделялись интеллектом, а тупые ирл челы никогда не играли за магов, а только за воинов/воров Ясно, понятно. 126 айсикью, играю за воинов
>>50769891 >Причем, это был какой-то принципиальный для них вопрос и фразу "магия для пидоров" я слышал еще до того как Илья чмодьедисон появился и зафорсил её. Маги в юбках ходят, а ровный пацан никогда юбку не наденет
>>50769891 Всегда предпочитал за редгара-воина. Не понравилось, кстати, как им в Скайриме ближневосточный стиль сделали, кривые мечи эти. В Обле той же они по ощущениям просто смуглики...
>>50770607 Скажи мне, мистер 127 айсикью, как из двух утверждений, которые можно кратко свести к: >За магов играют умные >Тупые не играют за магов, а играют за воинов и воров Ты сделал вывод, что >умные не играют за воинов И решил опровергнуть утверждения тем, что >Я умный, я играю за воина Расскажи мне, мистер 127 айсикью, почему в твоих 127 пунктиках ни одного не пришлось на понимание логики?
>>50771139 Хуя ты подгорело, говно тупое из залуподрищенска, жизненный опыт которого не имеет ничего общего с жизненным опытом настоящих людей. Иди в унитаз смойся, если он у тебя вообще есть.
>>50771050 >Не понравилось, кстати, как им в Скайриме ближневосточный стиль сделали, кривые мечи эти По моему это наоборот балдёж. Даёт колорито и какого-то разнообразия. Сразу видно что другая культурая какая-то. Как раз таки что они просто смуглики это не очень интересно.
П.С. Я первый раз Скайрим прошел именно за редгарда... Хз почему просто впервые запустив игру зимой в самом начале 2012 года и потыкав в редакторе почему-то остановился именно на редгарде. Мб потому-что я до этого ни разу в свитках за редгарда не играл.
>>50772273 >живя на накопления, такой план Точно такой же план у меня был. Только накоплений было на несколько месяцев. Кайфовал себе. Потом когда денюжки начали кончаться - занялся поиском работы. Думал изи найду быстро.
В общем, я уже 4 месяца не могу работу найти. Все что предлагали либо слишком далеко, либо оклад меньше чем у меня раньше был. Большинство контор либо сходу отказ кидают, либо отсеивают меня позже уже после пары этапов собеседований по какой-нибудь хуйне. Не знаю кем ты работаешь, но на рынке труда щас полная пизда. А в этом году мне просто все этом ебаном ХХ сразу отказы кидают. А я не хуй с горы, у меня 7 лет опыт работы с результатами, полное понимание своего дела, нормальное резюме.
Но я 4 месяца сижу кукую. Так что мой тебе совет хуй не забивать и сразу как закроют шарашку искать работу параллельно кайфуя в баннерлорде. А иначе как я рискуешь говна поесть, анончик.
>>50772681 Ну я деньги вообще не трачу, полгода могу жить, но я и не собираюсь прям полгода дрочить хуй. Пару недель просто, отпускные то выплатят неотгуляные, вот считай в отпуск просто сходил
Анонсе, молю о помощи Какая то хуета с корабликами, начиная где-то с предновогоднего обновления 1. Расцветка павильонов/шатров слетает при небольшом отдалении, что в порту, что в бою при включении дальней камеры. Просто белая становится. Причём если вид от плеча, то расцветка сохраняется. Калит шо пиздец. 2. Как то странно кораблики ведут себя даже при небольшом волнении на море. Будто корабль не в курсе, где вода. То он парит в метре от воды, то погружается на метр-два. Что характерно, на релизной версии и первых патчах всё было капец как заебись, прям мега реалистично и "физично". 3. Абордажная сцепка. Опять же, раньше прям реалистично корабли захватывались и притягивались. Щас же какая-то клоунада - то корабль резко магнитится, то начинает вращаться вокруг своей оси.
И я вот не пойму, это у меня какие-то траблы с железом, шиза прогрессирует или турецкие макаки физон и расцветку заруинили?
>>50773268 Чел, они сломали морские бои в 1.3.14. Откатывайся на 1.3.13 или жди след. патча. Вот это вот: >Как то странно кораблики ведут себя даже при небольшом волнении на море. Будто корабль не в курсе, где вода. То он парит в метре от воды, то погружается на метр-два >3. Абордажная сцепка. Опять же, раньше прям реалистично корабли захватывались и притягивались. Щас же какая-то клоунада - то корабль резко магнитится, то начинает вращаться вокруг своей оси. Это турки наебенили игру последним патчем. Заодно и стелс сломали.
>начиная где-то с предновогоднего обновления Нет, в предыдущих последних патчах такого не было. То что ты описал появилось только в 1.3.14. Я откатился на 1.3.13 и у меня кораблики снова прекрасно себя ведут в море.
>>50773268 >>50773291 Единственное что еще могу предложить, это если ты War Sails не покупал, а скачивал с торрента и взламывал кремом, но игра у тебя лицушная, то когда игра обновлялась, у тебя обновлялась только ванильная игра без длц. И тебе надо перекачивать длц с каждым патчем потому-что правки для длц тебе без покупки никто закачивать не будет. И у тебя случился рассинхрон версий в какой-то момент и игра поехала кукухой.
Но если у тебя всё актуальной последней версии - то попробуй просто откатиться в Стиме через бета-версии на пред. патч и проверить целостность файлов игры. Никаких проблем с физоном кораблей быть не должно.
>>50773298 Ну вот тоже об этом варианте думал. А то я всегда брал гог-версию на зелёном магазине, вполне возможно, что там напортачили. Попробую накатить репак какой-нибудь
>>50773365 Единственное что я знаю по теме - это звук удара другой если бьёшь челика со щитом на спине типо арбалетчика вландийского или катафракта. Интересно, а стрелы ловить будут щиты на спине? По идее должны. В шокухо например так реализовали плащи хоро они считаются щитами вроде как и да они ловят стрелы собой.
Аноны, сейчас в последнем патче Баннерлорда есть критические проблемы мешающие играть? Или можно вкатываться? Удалил игру где-то месяц назад т.к. переиграл. А сейчас ломка началась, думаю снова скачать игру и вижу в ленте Стиме что последний патч был 3 февраля. Никаких хотфиксов нет, значит все збс работает? А обязательные моды типа ртс камеры все адаптированы уже? Хочу в ванилу поиграть и Make Calradia Great Again.
Ощущение что окончание "инг" у кланов нужно оставить нордам, а у стургов заменить на что-то. У всех уникальное. У вландийцев фамильная приставка "де", у баттанцев "фен", у имперцев римские фамилии с окончанием на "ос", у асераев "Бану" и ну вы поняли короче. А у стургов и нордов это окончание "инг". Надо сделать стургов тогда более уникальными. Им надо свою стилистику кланов отдельную. Либо оставить инговое окончание стургам, а нордам сделать фамильную приставку типа аф/ав как у шведов.
Что за хуйню вместо игры мне подсунули? Я давно сладко лелеял и откладывал и предвкушал экспириенс на кончиках пальцев, а тут вы не можете сделать N не имея столько людей/навыка/etc, вместо расширенного отыгрыша урезание диалогов, восклицательные знаки, ищи лордов по гпс средневековому, игра отчаянно не хочет чтоб я хоть как-то имел возможность пассивно зарабатывать, с мастерских капают слёзы, напарники просто кринж, это шутка ладно вы мне суете перекач кал с левыми билдами, но дайте пожить, оставьте чистые листы типа Имиры или Марнида. Прокачка тоже мда, неинтуитивно, отыгрыш кастрированный, вроде и не хочется максить навыки, но из-за системы прокачки трясёшься за каждое фокусное очко и руки так и тянутся искать готовые билды. Кузница? Ок, спасибо за возможность насрать двуручем за 40к, но где возможность сделать арбалет или крутой доспех? Где возможность изменить культуру поселения, нанимать чуваков своей культуры? Мы завоевали стургийцев, ок, но мне не всрались эти бомжи, я Маркус ёпт, не Святополк или Пердослав, дайте с переплатой нанять Люциев и Юлиев не тратя недели на обход империи. Пассивный заработок, решил отыграть бандита, посос пениса, легче с бандитов лут снимать чем на эти копейки слоты тратить, а другого функционала не предусмотрено. Хотя из плюсов то, что навыки идут с приятными бонусами и даже спутник бандит имеет абилку на лояльность поселению. Осады интересные. Сбор армии в единый кулак, города отходят сразу с прилежащими сёлами, клановая система впринципе ок, законы в державе интересно выглядят, кораблики приятные хотя есть сухопутные разведчики, а вот копетаны из таверн могут быть онли моряками на подсосе в бою, хз зачем они нужны, море ок, но на суше движа поболее будет и депать слот на него как-то жидко. Боёвка прям сладкая, но то что мне обрыганы самонаводящимися камнями лица сносят это просто бесит, даже не ваншот джавелином от сарранидов во время потной зарубы. Ну и как-будто можно купить город за деньги, это очень приятно, что не онли мясом едины. Но в общем и целом ощущение, что это бета-тест какой-то, хотя дохуя лет прошло, хуле там турки делают хз. Сейчас опять качаю варбанд, ставлю баннерпейдж и буду аутировать за пешего родока обиженку. и тоже интересный феномен, что варбанд с удовольствием залетаю на персонажа 800 дней+, а баннерлорд 200+ дней уже как-то не сильно интересно и реквестирую актуальные моды на корабликовое длц, чтоб не чувствовать кактус в анусе и ощутить качественное ГЛУБОКОЕ погружение на уровне варбанда или как заливали в дневниках разрабы
кто-нибудь знает как починить отображение персонажа на экране загрузки? теперь черная тень вместо персонажа в песочнице, а норм персонаж отображается только в сюжетной кампании
>>50779935 >с мастерских капают слёзы Не, с мастерских сейчас норм доход.
>где возможность сделать арбалет или крутой доспех? Тут двачую. Это только в модах. Нихуя непонятно почему нельзя доспехи крафтить.
>Где возможность изменить культуру поселения Изменение культуры это процесс длительность которого дольше чем ты играешь в игру.
>Пассивный заработок, решил отыграть бандита, посос пениса Это да. Непонятно почему не апнули мошшеничество и всякие бандитские переулки после War Sails. Караваны и мастерские апнули, феоды апнули. А бандитизм как был калом так и остался.
>но то что мне обрыганы самонаводящимися камнями лица сносят это просто бесит Это ты просто не неопытности мб раз в Баннерлорд недавно вкатился. От камней обрыганов в основном легко уворачиваться. Но да от попадания рандомного камня в ебало не застрахуешься.
>Ну и как-будто можно купить город за деньги Если торговлю качать то можно, да.
>феномен, что варбанд с удовольствием залетаю на персонажа 800 дней+, а баннерлорд 200+ дней уже как-то не сильно интересно Есть такое анончик. Недавно думал мб вообще в ПоП вкатиться снова. Последний раз в нём где-то году в 2021-2022 аутировал.
Привык дрочить на самых сильных юнитов в игре. Собираю стаки баттанских лукарей или катафрактариев или вландийских знаменосцев или там ханскую стражу. Но сейчас хочу ролеплейно отыграть стургов. Читал много раз что они в говне полном из-за разделения пролива и что линейка у них щас говно полное. Насколько тяжко будет играть и отыгрывать именно стургами? Сильно в битвах тяжко придется? Не люблю прям вот эти хардкорные вызовы и преододление через разрыв жопы. Хочется просто по кайфу поиграть за стургов при этом чтобы была умеренная сложность для интереса.
>>50780059 >Изменение культуры это процесс длительность которого дольше чем ты играешь в игру.
Как и осады могут быть длиной в пол жизни отдельного короля. Энивей не обязательно прям менять. В дипломаси был отдельный рекрутёр, что собирал типов по деревням и с пачкой бомжей возвращался к тебе. Его могли по пути победить, бомжей разбить, но при этом и ты мог рассчитывать сидя в условной Нарре или Шаризе на подгон свадов или родоков. Тем более мы говорим про Империю, например. Да и не сильно-то и вкусно сидя у нордов отплывать на месяцы чисто ради новобранцев.
>Это ты просто не неопытности мб раз в Баннерлорд недавно вкатился
Да это несерьёзно, я консервная банка, а мне на четверть-треть хп залетает урон от лутера. В варбанде танк это танк и для него нужен соответствующий калибр - топорики хускарлов, джавелины, а это как-то не то, теряется ощущение заслуженной неуязвимости. Триггернуло пару раз, где я в топ броне, пеший господин с двуручем и закидан обоссаными тряпками бомжей. Да и как-то фальшиво это, типа топ ветеран и лутер одинаково метко кидают снаряды с чёткими таймингами, траекторией, етк. Алсо в плюс к баннеру это скорость в зависимости от лошадей, обслуживающих их пиздюков и сам инвентарь в зависимости от вьючных животных. Это как раз то, чего в варбанде остро не хватает. >
>>50774134 Удары ближнего боя точно блочатся. >>50780932 Ну не выдумывай, консервам камни не наносят большого урона. Даже под стрелами можно постоять некоторое время. Небольшое, конечно. >>50780471 Как впишешься к ним вассалом и начнёшь водить армии, то будет нормально. Даже вполне такой сценарий интересный выходит типа Жанны д'Арк. >>50780932 Есть мод "улучшенный гарнизон", который позволяет также посылать из своих доменов вербовщика собирать войска нужной культуры + настраивается при желании во что их тренировать затем по прибытии. Также могут размахать по дороге, но если поставить галочку, то они будут лошадок табунчик покупать и быстрее бегать + можно самому создать вербовочный отряд, при желании, запихнув туда мощных челиков, чтобы их точно мимобандиты не побили.
Скачи-мочи действительно ощущается как такая бета и слава богам, что есть моды, которые приближают ее к "релизу" (игре мечты).
>>50780472 Я сам периодически играю в варбанд. Чем лучше варбанд: - Дохуя модов на любой вкус, за 17 лет существования игры, в том числе и официальные моды типа викинг конквест. Они охуенны. Баннерлорду мало лет, на него уже есть несколько крутых проектов, но их ещё мало и они не отполированы до конца - Всякие мелкие механики типа романсов, пьяных чмошников и компаньонов. Они проработаны лучше в Варбанде. В Баннерлорд часть добавилась патчами, часть модами. - Мультиплеер не такой глюкавый. Сервера не падают каждые 20 минут. - Патчи в баннерлорде ломают моды, это прям самая лютая хуйня, бесящая всех. Можно сидеть на старом, но зачастую в новом добавляют прикольную фишечку или фиксят баг который тебе в кашу насрал. В Варбанде патчи выходят раз в нихуя, поэтому такого нет.
Чем лучше баннерлорд: - Самый очевидный плюс это графон, физон, анимации, визуальная обёртка короче. Естественно, Баннерлорд лучше в разы, хоть графон в нем вообще не современный, но это в принципе не отличительная черта серии. Графика в оригинале 2008 года на уровне Готики из 2001 (в которой он уже тогда был устаревшим), зато геймплей до сих пор не имеет аналогов. - Улучшенная боёвка и битвы. ИИ стал умнее, размеры битв больше. Да-да, мой юный друк, ИИ в бане умнее чем в ванильном варбанде, ты напердоливал себе умненьких ботов модами, но без модов боты те еще идиоты. - Лучше редактор персонажа. Хотя лица людей напоминают проросшую картошку, в целом можно слепить красивого перса-гигачада или наоборот убогого уродца, или персонажа из масс-культуры. - Лучше функционал для моддеров. То что раньше делалось ебанутыми костылями, например добавление новой анимации и монстрятины, можно сделать средствами движка. Настоящий модкит, а не пердолинг с конфигами.
Вкусовщина: Мне больше нравится музыка в Баннерлорде, я от неё прямо-таки кайфую. В Варбанде музыка больше напоминает не то данжен синт, не то поделки начинающих в фрути лупсе.
>>50781899 >Дохуя модов на любой вкус Не засчитано. Сравнивая две игры мы должны сравнивать сами эти игры, а не моды на них. >Всякие мелкие механики типа романсов, пьяных чмошников и компаньонов Поинт засчитан. >Патчи в баннерлорде ломают моды Так и должно быть. Турки должны работать над своей игрой. Если они будут делать обновы с оглядкой на моды они никогда не будут делать обновы. Мододелам надо подстраиваться под разрабов, а не наоборот.
>можно слепить красивого перса-гигачада или наоборот убогого уродца ГГ можно, да. Но все рандомно сгенерированные лица одинаковые и это нелепо. Непонятно почему турки не могут настроить генерацию ебальников нормальной.
>>50781908 >Не засчитано. Сравнивая две игры мы должны сравнивать сами эти игры, а не моды на них. >Так и должно быть. Турки должны работать над своей игрой. Если они будут делать обновы с оглядкой на моды они никогда не будут делать обновы. Мододелам надо подстраиваться под разрабов, а не наоборот.
Ну всё-таки тут я с тобой не согласен, моды - это одна из причин, почему вообще эта игра прожила так долго. Какой ламповый оригинал ни будь, но он заебёт рано или поздно. Кого-то из-за унылого/надоевшего сеттинга Кальрадии, кого-то из-за слишком маленькой сложности и отсутствия хардкора, кого-то - из-за того, что ему нужны более проработанные механики ИИ/дипломатии/подставить нужное, кто-то захочет такую же игру в сеттинге ведьмака или игры престолов, или в исторической эпохе викингов/римлян/подставить нужное. Сейчас на варбанд есть моды даже про локальные замесы в Пакистане, настолько их дохуя. Так что моды > ванилла, раньше Ара затачивал свою игру чисто под моды и даже выкупал самые крутые моды, чтобы дать им поддержку и релизнуть в качестве аддонов. Теперь Ара срёт себе в штаны, руиня мододелам работу.
>>50780471 Я думаю, проблемы ну как некоторые заморочки будут в моментах некоторых, но не так чтоб сильно критично, даже возможно тебе больше так играть понравится. Первое - насчет того что убрали перешеек между двумя частями - на раннем этапе до приобретения кораблей будет неприятно. Потом просто на корабле проплывать будешь и всё. Второе - это стурговские лучники считаются самыми слабыми. Но опять же будет ли это настолько сильно влиять? У меня вот прохождение за нордов после баттанцев и я думал без фианов лучники будут не очень проявлять себя в битвах раз фианы тир 6 много стрел много навыка и тд. А вот хрен, избранники богов очень сильными оказались и солидный импакт вносили всегда. Это при том что у них один колчан один колчан, Карл!!. Но взамен их можно строить в стену щитов, это кайф. Ну и с кавалерией тоже самое думал будет тяжко без конницы в итоге это оказалось весело даже. Ну временами не хватает этого чарджа сотней всадников в каких-нибудь лучников это да, но в целом неплохо даже без конницы совсем. Особенно самому спешиваться и идти берсеркерить топором. А тут у тебя и кавалерия будет и так далее. А ещё добавлю. Вот что реально боль что стургам дали этих булавистов, мне кажется это посос и в плане вайба (вместо челов с топором-то!) и в плане геймплея где-то видел что они хуже во всём чем то что было и скорость ниже и урон меньше и так далее. Но их можно просто не нанимать. Короче пробуй. Самое тяжелое в игре за какую-то фракцию (а я почти всегда так и играю хотя за стургов ни разу не играл) это то, что в определенный момент нужно ехать через полмира чтоб пополнить армию. Вот это реально тяжко. А остальное так, мелочи. >>50780932 >ты мог рассчитывать сидя в условной Нарре или Шаризе на подгон свадов или родоков Два чая, этого реально не хватает в игре.
>>50780932 >где я в топ броне, пеший господин с двуручем и закидан обоссаными тряпками бомжей Вообще не понимаю о чём ты. Меня в определённый момент вообще перестали пробивать и я от большинства источников урона получаю минимум если только это не копьё в голову-шею, тогда от 50% до ваншота, и это я не покупаю самое сильное снаряжение в игре, только фракционное. От бичей с камнями 0-1-2 урона не более. Даже после того как отряд разбили было что от грабителей не убегал, с коня слезал и двадцать человек легко двуручем выпиливал. Хотя это скорее всего какой-то перк. В атлетике может который увеличивает крепкость снаряжения или что-то такое... Ролеплейно говоря - учись подгонять броню по размеру, нуб! На тебе же шлем плохо сидит!
>>50779948 бамп вопросу, я на форуме тейлов нашел только 1 топик где люди жалуются на ту же проблему и 1 темку на реддите где буквально 1 ответ что игра сломана, неужели настолько редкая хуйня? Или всем просто поебать?
игру переустановил, целостность файлов в Стиме проверил, все равно нет моего персонажа, только черная тень ебаная, а так приятно смотреть на прогресс и постепенное развитие видя как меняется на экране сейва твой гг
>>50782054 Ну у меня все персонажи чёрные асуждаю не поддерживаю тени кроме того что на актуальной версии. Может не баг а фича? Из старых версий просто не подсасывается визуал или типо того.
>>50782054 это сами турки сломали, у меня еще баг визуальный когда гг складывает пополам в окне торговли/инвентаря. раньше было время от времени, теперь только так. я хз, отчего так, мне кажется они нарочно дрочат игроков, специально ломают игру и вставляют такую мерзость, чтобы их редкие, пресные патчи воспринимались как праздник, как мана небесная. летом, в июне дрочили проблемой с шейдерами и бесконечной загрузкой, теперь вот чем то новым.
Аноны, можно ли отыграть игру через древковое оружие онли? Очень нравится скакать на коне с ланцем на перевес. Но у меня ощущение что я обязан качать одноручное или двуручное оружие в любом случае, а древковое как будто только как вспомогательное можно использовать. Кто-нибудь отыгрывал чисто кавалериста с ланцем/копейщика? А то я хуй нормально вкачаюсь если придется два милишных навыка качать. Не хочу жертвовать разведкой или медициной ради этого.
>>50780471 >хочу ролеплейно отыграть стургов. Читал много раз что они в говне полном из-за разделения пролива и что линейка у них щас говно полное. Насколько тяжко будет играть и отыгрывать именно стургами? Сильно в битвах тяжко придется? Не люблю прям вот эти хардкорные вызовы и преододление через разрыв жопы. Хочется просто по кайфу поиграть за стургов при этом чтобы была умеренная сложность для интереса.
В Скачи&Мечи главное не какой страны у тебя юниты, а какого они уровня, и как много их в твоем войске. Обычно уже к мидгейму складывается ситуация, когда у игрока 150 элиты т5-т6 проносят любую встречную армию из 200-300 бомжей т3-т4. Кем играть в данной ситуации не так принципиально, если ты не клинический дебил, у тебя все равно будет преимущество над ИИ.
Касаемо Стургии, то ее проблема в том, что после постоянных нерфов и введения нордов она потеряла фракционную изюминку. Если раньше у нее были лучшие тяжелые щитовики, одни из лучших штурмовиков и самая универсальная кавалерия т6 в игре, то сейчас это линейка из серии "ни рыба, ни мясо". В любом классе юнитов кто-то стургийцев да превосходит, а они сами кажутся блеклой версией нордов с лошадками и с самым бесполезным фракционным бонусом в игре.
Можно ли ими играть? Конечно, можно! Элитные дружинники все так же будут рвать обычное фракционное мясо, просто если раньше они рвали даже т6 юнитов, то сейчас они будут поскромнее и будут нести чуть больше потерь. Лучники пососные, но для стрельбы в спину и расстрела лошадок конелукам сойдет. Лайнбрейкеры теперь из самых быстрых и дамажных штурмовиков стали самыми медленными, но свою работу по разносу щитовой стены из т3-т4 мусора они сделают.
Пролив лично для тебя тоже препятствием не будет, если у тебя будут кораблики, это ИИ страдает. Самое сложное будет мотаться с одного конца страны на другой, пытаясь удержать атаки с трех направлений сразу. Я бы посоветовал сосредоточиться на ком-то одном и идти в угол карты, даже если с другой стороны пролива будут поджимать.
>>50785885 Ну ты конечно молодец, только ты сидишь без разведки, медицины и управления, который так-то метово качать вообще для всех. А я лично еще всегда качаю торговлю, что еще как бы еще один лишний навык.
>>50787042 Читошиз в треде, я спокоен. Скучал по тебе и твоим шизоидным высерам, кстати. Удачи отыграть кампанию на одном сейве, не столкнувшись с ара-ара-багами.
>>50787254 У меня было не один раз, на разных сейвах, версиях, с разным набором модов и без них тоже (вроде бы). Чаще всего стабильный вылет в одно и то же время (когда начисляются деньги или около того). Перезагружаешься с чуть более раннего сейва, мотаешь пару часов и опять там же вылетает. Ну и всё, приехали. Ну или бывало, автосейв перед битвой, в самой битве вылет, загружаешься снова в битву, в битве снова вылет.
Ладно, нахуй, раз никто не хочет поиграть в гомотрон и написать отзыв в тред сажусь смотреть сериал. Надеюсь как закончу обнова с корабликами выйдет для всех.сейчас она платная на патреоне https://www.youtube.com/shorts/cDEovFZ2gkQ?feature=share
Братюни, если я хочу поиграть в ваниллу ( не вар саилс) с модами, то какую версию мне ставить актуальную 1.3 или качать на v1.2.12, почитал тред и че то 1.3 поломанная вроде как?
>>50789833 Я помню начал какой-то из этих модов играть как-то. Меня там пару раз попустили бандиты, потом я решил поучаствовать в турнире, там произошёл энкаунтер где можно было помочь тяночке или что-то такое вмешаться в ссору я вмешался меня вызвали на дуэль очевидно отпиздили (у чела фулл бронька доставлено 0-1 урона) закинули в клетку отпиздили хлыстами и обоссали, а затем выпустили дав перманентный дебаф к основным статам...
>>50789940 Рот ебал васянов, которые включают в моды перманентный дебафф и срезают статы после каждого чиха. Это самое уебищное, что можно придумать в игре про пиздилово - заставлять игрока бояться этого самого пиздилова, наказывая его за то, что он играет в игру. Ладно бы эта функция включалась где-то после 40 уровня, когда ты уже оформил билд и дальше особо не продвинешься. Но резать "травмами" статы во время активной прокачки, когда каждый уровень важен, а количество опыта для перехода растет в геометрической прогрессии - это издевательство.
>>50791051 Те, что лечатся у знахаря, это отдельная механика. А есть другая, в которой если ты проебал бой и тебя вырубили, то у тебя сразу после боя могут снять очки просто потому что, и вылечить это будет невозможно.
Bannerlord v1.3.15 (23/02/26) The following changes are part of the base game and apply to the War Sails expansion as well.
Fixes
Improved Simplified and Traditional Chinese localizations. Fixed a bug that caused the player clan member's children to receive low skill increases during education.
Crashes
Fixed a crash that occurred after battles or after creating a new game, due to a render thread issue. Fixed a crash that occurred when the gang leader attacking the player's alley was changed. Fixed a bug that prevented the loading screen from appearing when using the Continue Campaign option, which could give the impression that the game had frozen. Fixed a crash that occurred during a conversation with a companion from the party screen while in The Retreat. Fixed a crash that occurred if a peace was made during a siege involving multiple factions. Fixed a crash that occurred during the creation of a crafting order.
>>50792366 >Пофиксить можно как-нибудь? Нет, это просто механика, ограничивающий твой сноубол чтобы после каждого боя ты был немного замедлен. В прочем, иногда это и тебя спасает, т.к. позволяет уйти от противника, который быстрее тебя. >Чё такое "беспорядки" в отряде Подразумевается что после боя нужно время чтобы собрать все трофеи, передохнуть, перевязать раненых, перегруппироваться и снова организовать отряд.
Оно не мешает играть. Не вижу причин это отключать.
>>50792367 Как минимум, из этого может получиться неплохая история... Да, это пиздец бред. Ну с точки зрения РЕАЛИЗМА может конечно и не бред, но это бред.
Пиратское длц на лицушный Баннерлорд это пиздец геморрой. Заебало меня каждый патч перекачивать ебучий War Sails. Я с декабря это делал 5 или 6 раз. Вот не хотел я покупать длц за такую цену. Я саму игру дешевле купил. Думал, тут обойдусь кремом. Но, блять, меня реально заебало перекачивать длц каждый ебаный раз после каждого ебаного патча. Короче, ебаные турки вынудили меня отдать шекели за своё поделие.
А это разве нельзя отключить просто? соглы, уёбищная механика. И ок, на время боя встречал механику, что коняшка медленнее начинает идти при ранениях и это ок. Когда макс лвл апнут, то это тоже ок. Но пермач травмы это кал, особенно если речь идёт о низких лвлах, где на хардкоре, без скама альт ф4 ты отлетаешь по кд
>>50793326 Если речь о неизлечимых ранах после поражений (не те из VC и Бретвальды, которые лечатся знахарем), то вроде отключить невозможно. Я с ними впервые столкнулся в Дипломатии, так что подозреваю, что это вшитая ванильная механика игры и она включается после какого-то определенного уровня игрока. Только в ваниле и Дипломатии ты об этой механике можешь даже не знать, потому что они простенькие и надо быть совсем конченным, чтобы в эндгейме ввязаться в проигрышную битву, не суметь выйти из нее и попасть в плен. В "хардкорных" васяно-модах это происходит каждые 10 минут, где из тебя делают инвалида то какие-нибудь перекачанные рыцари-разбойники, от которых хуй убежишь, то внезапные бродячие даны из леса, то уебищный квест с засадой, где на тебя наваливается 50 человек со спины. И в отличие от Пендора, у тебя не будет куалисов, чтобы все восстановить. Я уже даже не пытаюсь в такие поделия играть без сейвскама, только нервы себе портить.
Аноны, хочу попробовать закатиться. С релиза вроде 5 лет прошло, как по модам? Вышло что-нибудь наподобие PoP для первой части? В свое время в ванилу Варбанда максимум часов десять смог наиграть, а в Пендор засел часов на 500. Несмотря на то что гринда было многовато, ощущение как твой персонаж со временем превращается в машину для убийств просто охуенно. Ванила такого не дает.
>>50793326 Ну травмы хоть выключить можно (в викингах так) А как вам отупление лошадей от неминуемых ранений на поле боя? Не помню есть ли в оригиналах, но в викинг конквест, где лошади дорогие блять, это просто вымораживает.
>>50794716 >Вышло что-нибудь наподобие PoP для первой части? Самое близкое это The Old Realms, особенно в части >персонаж со временем превращается в машину для убийств
>>50794773 >А как вам отупление лошадей от неминуемых ранений на поле боя? Не помню есть ли в оригиналах, но в викинг конквест, где лошади дорогие блять, это просто вымораживает. В смысле, замедление во время боя? Нормально, способ контрить всемогущество кавалерии в оригинале. Но в VC замедления от ранений у лошадей нет.
Охромение после убийства лошади в бою? Можно сменить на другую, а хромая лошадь вылечится в инвентаре. Чем лучше медик в отряде, тем быстрее подлечится.
>>50795756 Некоторые васяны-хардкорщики вырезают эту функцию из своих модов, держи в уме это, если вдруг неожиданно играя в какой-то мод у тебя лошадь будет месяцам в инвентаре валяться и не лечиться.
>>50795701 >Не пизди, всё она даёт. Иди нахуй, умник. Ты хоть в ПоП нормально играл? Покажи мне в ваниле аналоги рунного снаряжения или супер бронированных демонических коней. Ну или те же бесконечные зелья статов.
>>50797265 >Иди нахуй, умник Не рвись. >Ты хоть в ПоП нормально играл? По итогу больше чем в ванилу. >Покажи мне в ваниле аналоги рунного снаряжения или супер бронированных демонических коней. Ну или те же бесконечные зелья статов Ванила и без этой хуйни дает тебе ощущение того как ты со временем превращаешься в машину для убийств.
>>50795791 Такое же идиотско-мазохистское васянство, как и травмы со срезанием статов. Чем эти люди думают? >>50796935 Зато у них латы, у единственных в игре среди отрядов. >>50797034 В VC у женской линейки убрали доспехи в принципе, прописав баб на кухню, так что теперь за деньги нормального бойца и утомительно долгого кача ты получаешь довольно среднего лучника. Зато там бабы хотя бы реально боевой дух и нетолько поднимают.
Сап, не особо слежу за игрой. Объясните почему всего 1длц вышло за столько лет? Почему они как парадоксы не срут обновами? Вроде как штат ещё давно расширили до десятков людей.
>>50798716 >Объясните почему всего 1длц вышло за столько лет? Мы не ебём. >Почему они как парадоксы не срут обновами? Мы не ебём. >Вроде как штат ещё давно расширили до десятков людей Поэтому и начали патчи делать активно и фиксить проблемы.
Лично я рассчитываю в то что ДЛЦ станут выходить куда чаще. Конечно не как у параходов, но 1 длц раз в полгода было бы норм.
>>50798759 >Лично я рассчитываю в то что ДЛЦ станут выходить куда чаще. Конечно не как у параходов, но 1 длц раз в полгода было бы норм. Ты хотел сказать 1 патч багфикс в пол года ломающий 80% существующих модов?
Посоветуйте годных модов, которые с актуальной версией игры сочетаются, желательно с ру локализацией либо её требующие минимально. Посмотрел пару сборок - в комментах жалобы на вылеты и тд.
>>50801620 >которые с актуальной версией игры сочетаются Чел, с релиза War Sails вышла уже дюжина патчей. Это за 3 месяца последние. Последний патч был меньше недели назад. Какая может быть стабилная сборка на игру, где каждый даже небольшой патч может наебнуть моды? Надо ждать пока не появится стабильная версия.
>>50802531 Понял, спасибо. Я прост под вечер нахуярился и решил впервые за 3 года поиграть в баннерлорда поиграться, но столкнулся с проблемой модинга.
>>50807643 Покачал кузницу, надоело, пошёл - пизды дал кому-нибудь, в следующий город сел, опять качаешь кузницу. >>50807881 И на битву приходишь в проперженных трениках, потому что на доспех денюшек нету.
>>50807643 Так и не качаю после War Sails. Экономику переделали, кузнечка нахуй не нужна больше. Торговлей, мастерскими и караванами в игре лутаются миллионы. А когда наёмником нанимаешься, имея приличный отряд, то еще и с трофеев начинаешь лутать после каждой битвы солидные суммы. Нахуй эта кузнечка в нынешней версии игры не обосралась. Рудимент. По крайней мере пока турки не сделают так чтобы выносливость восстанавливалась и пассивно во время путешествий, а не только если сидишь афк в городе. Но пока механика такая уебанская что надо сидеть афк месяцами время мотать - нахуй оно не надо.
>>50808276 Ну это единственный аргумент, да. Но я ненавижу сидеть афк и мотать время пока восстановится выносливость. Геймплея тупее придумать нельзя. Поэтому, обхожусь оружием с трофеев и торговцев. Чтобы иметь возможность сделать реально качественный и красивый меч надо слишком дохуя просто афк сидеть.
Отыгрываю тут восстание Баратеона. Стал вассалом Баттании. стали прессовать Вландию, захватил у них 2 города, пару замков. Думаю надо укреплять связи, решил женится на вландийке, в итоге женился на Лене. Но вот незадача, в в моем тылу их город, надо бы захватить, но войну начинать против фракции жены не хочется. И тут Вландия в меньшей силе сама объявляет нам войну. Ой как удобно, как раз мне нужно 3 города, чтобы уверенно поднимать восстание. Захватываю третий город, и основываю свое Королевство. Сила государства 1800, у Баттанцев больше 5000 и естественно война с ними. Ну, думаю в любом случае придется откупаться, когда их армия дойдет до моих городов. Но пока рановато, надо накопить чутка влияния для законов. Бегу в их земли, чтобы нанять Фианов и тут бац из деревни выбагает мой бывший сюзерен Келог. Здарова! Нападаю и беру в плен. Не проходит и пары часов как от Баттании прилетает предложение о мирном договоре. Вот такая спецоперация получилась.
>>50813367 Было бы все в прошлых частях так просто. В Viking Conquest уже затрахался воевать со всем миром сразу. То сразу все ирландцы лезут в Дублин, то сраные скандинавы в союзе друг с другом лезут в Йорк, то бритты из Корнуола начинают сзади ебать в самый неподходящий момент. Сначала хотел воссоздать границы Англии при Этельстане и потом спокойно чиллить в свое удовольствие, не стирая фракции под ноль. Даже короля саксов после восстания поначалу не уничтожал, ролплеил, что он типа марионетка в своей столице, а по факту королевством правлю я. Но нет - признавать королем никто не хочет, союзы заключить нельзя, войны идут беспрерывно, функций дипломатии никаких - даже если выцепишь вражеского короля в поле, напрямую с ним обкашлять вопросики нельзя, только через министра и посла. А красить всю карту просто скучно. Уже хочу чистый Варбанд с Дипломатией снова запустить, надоел этот мир вечной войны, где ни торговать не успеваешь, ни войска набирать, только мечешься со своей полевой армией туда-сюда по всей Англии, как пожарная команда.
Есть какая-то актуальная сборка модов, чтоб исчезло это ощущение, что играю в раннюю бету игры? Вроде всё и хорошо, но там чего-то не хватает, тут как-то не так работает, етк.
>>50815328 Там уже починили экономику? А то скок не играл через пару лет все кланы имеют по сто замков и городов и при этом очень бедные. А наемники оч богатые
Сейм. Сам любил отыгрывать объединённую свадо-родокскую конфедерацию придумал Вландию задолго до банера и лампово, совместно с родокскими арбалетами и сержантами и свадийскими рыцарями устраивать тёмную окружающим сарацинам, монголам и варварам. Но как же тяжело было переманить лордов, даже с топ скиллом убеждения и как же ИИ долбил нормально, когда приграничные крепости в течении недели просто в мусорку выносились, а все остальные фокусили именно меня, дристав на мои права на правление и предполагаемые моим мозгом ламповые сессии деус вульта и приграничных кризисов превращались в вархаммер 40к с очком варпа хергитов в Джелкалу/Ялен/Правен или какую другую внутреннюю крепость.
>>50815988 >Сам любил отыгрывать объединённую свадо-родокскую конфедерацию О, я думал, один я такой шизик, который себе переманивает лордов строго под определенную территорию и национальность. Свадия для свадийцев, горы для Родоков, степи для Хергитов. Это какой-то аутизм, но я не могу без этого представить хоть какой-то ролплей. Только я не объединенный свадо-родокский Запад делал, а Срединную Империю из свадо-вегиро-хергитов. Прикольно получалось, что фракционные цвета всех трех частей империи были на знамени. И играть удобно, спавны с самыми дорогими бандитами под контролем, и расширяться можно почти в любую сторону, и крестовый поход против сарацин-хергитов можно отыгрывать только в путь.
>Но как же тяжело было переманить лордов, даже с топ скиллом убеждения Они периодически отпадают и сами к тебе приходят, если плохо с наделами или если у них конфликты в их королевстве. Хотя, если не повезло, и "добрые" лорды успели присягнуть другому королю, они ему до конца могут быть верны. Я аж на сейв откатывался, потому что мой тесть, граф Рис, ушел к родокам. Я уже для него город приготовил, он "добрый" по характеру и у него известность охуевшая, а он взял и смотал от Харлауса сразу после свадьбы и ни в какую ко мне переходить не хотел. Такая драма!
>>50816466 Алсо, понял, что от VC окончательно устал, когда во время торговой поездки с минимальной охраной меня начали опять с двух сторон ебать валлийцы и норманны. С войском в 80 человек пришлось спешить на выручку замку, который осадило два ярла, у каждого из которых по 800 (!) человек. И ладно бы это. Весь юг Англии пестрит от знамен, лордов у меня хуева тьма, все при ресурсах, у каждого 350 человек в среднем. Если собрать хотя бы четверть от этих сил, можно спокойно вломить абсолютно любому. И при этом... ВСЕМ ПОХУЙ. Маршал даже не собирается приходить на деблокаду, войско не успевает собраться из-за гигантских расстояний и времени, а если и соберется, то пути от Лондона до Йорка уже успевает разбежаться. Движок игры тупо не переваривает такую огромную карту. Какой-то абсурд - в Варбанде я боялся давать кому-то маршальство, кроме себя, потому что с моими лордами маршал начинал ебать все вокруг так яро, что мог всю игру без меня закончить. В VC я наоборот пытаюсь свалить все на маршала, но он абсолютно бесполезен. А ведь так хочется просто плавать на корабликах, пиздить викингов и собирать уникальный шмот :-(
>>50816496 >Если собрать хотя бы четверть от этих сил, можно спокойно вломить абсолютно любому. И при этом... ВСЕМ ПОХУЙ >Маршал даже не собирается приходить на деблокаду, войско не успевает собраться из-за гигантских расстояний и времени, а если и соберется, то пути от Лондона до Йорка уже успевает разбежаться Реалистично.
>>50815988 >Но как же тяжело было переманить лордов, даже с топ скиллом убеждения Там не только скилл убеждения важен, но и то что ты именно ему скажешь исходя из его характера.
Я помню будучи пиздюком и узнав о том, что у лордов есть разные характеры в Варбанде типа благородный, мерзавец, милитарист и тд (я хз как они назывались с точки зрения игромеха), брал тетрадку и записывал какой лорд какой характер имеет, если понимал это по диалогам. Потому-что эта инфа нигде в игре не фиксируется, а узнать это можно было только либо иногда из диалогов с лордом по его фразочкам и комментариям, либо по слухам от нпс если спрашивать. И офк если не записать оно потом забывалось. И я фиксировал мол если про кого-то говорят что он пидорас и всех казнит направо и налево - значит его вообще вербовать нельзя. Потому-что у мерзавцев жопы сильно горели если замки не им отдавать и они предавали. Всегда. В итоге игра превращалась в задачу вычислить какой лорд не пидорас и пробовать его переманить.
>>50815988 >совместно с родокскими арбалетами и сержантами и свадийскими рыцарями устраивать тёмную окружающим сарацинам, монголам и варварам Вландийцы сами варвары вчерашние. Которые хвостами за ветки держались, пока империя корабли в космос запускала. мимо в горделивой позе больного манией величия кальрадийской империи
>>50817161 >И я фиксировал мол если про кого-то говорят что он пидорас и всех казнит направо и налево - значит его вообще вербовать нельзя. Потому-что у мерзавцев жопы сильно горели если замки не им отдавать и они предавали. Всегда. В итоге игра превращалась в задачу вычислить какой лорд не пидорас и пробовать его переманить.
От того, что замки дают другому, жопа горит у всех. Можно через знакомых леди давать взятки и держать отношения в районе 0, этого хватит, чтобы никто не изменял, но чем больше лордов, тем больше денег будет уходить на эти подкупы.
>>50817251 >мимо в горделивой позе больного манией величия кальрадийской империи Это забавно, я посмеялся. мимо просто баттаниец который признает собственную варварскую суть и стремление к разрушению
>>50820156 бред неуверенного в себе чмони. игра должна развлекать, а каждому как известно - своё. если тебя развлекает сложность, это не значит что и других развлекает сложность
>>50820169 Поведение неуверенного в себе чмони - это избегать испытаний и сложностей и оправдывать это тем что не всем нравится побеждать... Это же не так. Просто не все на это способны. Казуалы, например.
Вапросеке: 1) Какие мечи лучше сковать для пеших спутников? С упором на скорость или на радиус поражения? А может, вообще лучше булаву или топор? 2) Как понять, что меч подойдёт для маскировочного комплекта? В меню кузницы есть обозначение для гражданского оружия, а для ауе-воровского нет.
>>50821016 >1) Какие мечи лучше сковать для пеших спутников? Почему именно мечи? Куй то что по навыкам им подходит. Однорукам со щитами лучше действительно мечи, но двуручникам я бы посоветовал топоры делать. >булаву Нет. >2) Как понять, что меч подойдёт для маскировочного комплекта? Только опытным путём. Дауны на турках не сделали тег стелс оружия. Непонятно что им помешало добавить еще один значок рядом с гражданским оружием. Видимо, то что средний IQ в Турции ~90.
А там отсутствует возможность уникальную линейку юнитов сделать. Я сам хотел, как в ПоП, нанимать коренных условных кальрадианцев и через них империю отыгрывать. А так нааутировал себе эдакий ренессанс типа СРИ или Византии.
>>50822430 >>50822444 Не понял, в чем забагованность? Они не успевают запалить если раком к костру подползти. Только начинают палить, но не закончат. А потом пукаешь стрелой и спавнятся твои мужики. Я помню эту карту. Или у тебя стоит сложность стелса отличная от дефолтной? Потому-что если да, то ну земля тебе пухом, они даже не тестировали ее скорее всего.
>>50815988 >>50817251 Вландия и Кузаиты единственные уважаемые фракции, основанные на сильнейших представителях воинов реального времени - норманнах и монголах. Дертерт и Мончуг - два литералли гигачада, все остальные просто хуйня из под ногтей. Имаджинируйте ебало тех кто сражается за один из обломков умирающей империи, или еще хуже, за обоссышей вроде Раганванда или Каладога
>>50797881 Вот Морриган единственная бой баба с ебейшими статами, правда съебывает после квеста, а Брюнхилтда и Сольвейг у меня все время дохли даже в топовом шмоте.
>>50826485 Да пох на ком там что основано, победить и отрубить голову и Мончугу и Дертерту - вот истинное желание адекватного человека. А затем занять их место. А не очко им лизать. А ещё игромеханически быть на стороне Вландии или Хузаитов значит быть на стороне тех, кто и без игрока спокойно закрашивает всю карту ну ладно не всю, половину. Не осуждаю казуалов, но это просто вот такой факт. Кстати вспомнился тикток недавно попался какой-то сойджек англоговорящий ныл на то как у него очко сгорело когда он пошёл служить симпить Рагеечке писечке а её Мончуг взял в плен и отрубил ей башку. Он там рассказывал как его целью игры стало отомстить гигачаду Мончугу, это забавно.
>>50826714 Это просто игровые условности, по сюжетке же прямо дают выбор самому все делать или отдать знамя дракона кого сочтешь достойным. И в плане ролеплея это интереснее чем просто самому все красить. Я уже отыгрывал и баттанца который разочаровался в сородичах которые пошли за Калодогом и ставший вассалом Вландии и наместником завоеванных баттанских городов и точно так же играл за вландийского странствующего рыцаря , который просто разок стал наемником у Кузаитов и подружился с Мончугом что он мне нахаляву дарил замки и города в осаде которых я даже не учавствовал, а заодно обзавелся няшной кузаитской кошкоженой (а брата младшего женил на милфе Рагее)
Ненавижу ебучую Вландию за это. И разрабов. Норды должны быть морскими гигачадами, а на деле им Вландийцы в 99% случаев рвут очко и захватывают тот островной город. И переап Вландия мгновенно становится ещё сильнее, имея и без того много городов. лучше бы баттанийцев переапали, кельтское нашествие хотя бы эпично звучит. А кузаиты няшки, люблю их. От них просят быть монголами и они ими являются, устраивая тёмную по зёрнышку. эх, как же не хватает какого-нибудь кризиса как в стелларисе в конце
Я в ахуе, Рагея хочет женить на себе моего племяша. Чо делать? Ей уже 49 детей не будет. Видимо почуяла, что снежный ком моего королевстава не остановить, хочет примкнуть.
>>50826902 Ну так Вландия это высокое средневековье а норды это племенная эпоха, неужели ты считаешь что ирл викинги со своей стеной щитов остановят таран тяжелой кавалерии рыцарей с пиками которых еще прикрывают сзади арблалетчики? Неудивительно что они баттанию которая тоже на уровне племени осталась каждый раз сжимают в форму сфинктера и разьебывают, даже хваленые лучники фианны их не спасают.
>>50827185 Ну так её лучше всего держать пока все не завоюешь, кроме нее реально полезный только Агатинос как инженер который останется после кульминационного момента при любом случае когда другие покидают в зависимости от выбора стороны
Забалансить бы это. Типа как Вландия принципиально не плыла бы к нордам, т.к. ирл там снежные ебеня с целым нихуя и/или забалансить так, чтоб норды, выпущенные с таким пафосом, были бы какой-то экзистенциальной угрозой до поры до времени хотя бы. Алсо ещё вспомнил что их и кузаиты часто по кругу пускают и забалансить это можно онли географией. видимо самому надо будет научиться погромировать чтоб это всё уравновесить
>>50827250 Ладно нордов, СТУРГОВ вот кого нужно балансить ибо в реальности мы славяне были весьма грозной силой, с которой все считались. А не тот пшик который в игре, понятно конечно что разрабы турки и всё такое но всё же.
>>50827332 >мы были грозной силой Это когда платили дань степнякам? Так это в игре и так реализовано через ебку стургов кузаитами, ехидный казах Мончуг делает троллфейс каждый раз когда Рагаванд безуспешно пытается противопоставить своих дружинников гвардии хана и каждый раз обсирается теряя половину замков на восточной границе.
Кстати да. Ебучий пролив выглядит просто великолепно, обожаю его. Но ии пердит и крякает. Да и войска максимально посредственные. В варбанде там хоть лукари вывозили, да и кавалерия ок. А тут просто мрак. Отыграл разок за них в качестве кризис менеджера и просто дроп оформил, симулятор паромщика которого по кругу пускают.
>>50827599 Оборонять свою территорию - хуйня идея. Воевать с хузаитами - хуйня идея. Как победить? Нужно избавиться от источника проблемы, а именно - от противника. Как избавиться от противника? Нужно навязывать противнику оборонительную войну на его территории. Делается это так - собирается элитный кулак, плюс для мяса всякая челядь. Захватывается захудалый замок в землях кузаитов. Кузаиты начинают пытаться его отхватить, но в осадах они сосут. Поэтому будут обмякать тысячами, а мы потом захватываем их обескровленные земли, не забывая делать обрезание головы нойонам и хану.
гордый стург
>Хаоса играбельного нету. Достаточно.
Примкнуть к Хаосу в общем-то можно, но воевать со всем миром тебе не понравится.
>Почему часто в интернете вижу мнение что это лучший мод всех модов на баннер? Куча интересных механик, улучшенные РПГ-билды, магия, монстры. Расы реально отличаются друг от друга, а не "пук-среньк, вот тебе разные доспехи и кожа у одних чуть темнее". Ждем гномиков.
>>50827726 Не упомянут ни в одном источнике кроме ПВЛ, вот Аббасиды в это время ебли норм так византию , также как и султан Ункид в каждой катке поебывает милфочку Рагею
>>50827753 >Не упомянут ни в одном источнике кроме ПВЛ Сказать, что щит Олега - выдумка лишь потому, что о нем нет записей в греческих хрониках (как и о многих поражениях Византии, которые намеренно замалчивались) - все равно что отрицать существование дыма, не видя огня. Есть русско-византийский договор 911 года, он сам по себе - неопровержимый пруф того, что Русь победила Византию и продиктовала ей свою волю. Прибивание щита на врата - символическое выражение этого исторического факта. Летописец облёк этот факт в красивую форму, понятную для потомков. А прибивал ли физически Олег сам щит или нет... Такой обычай у варягов действительно был, не вижу причин, почему Олежек не мог так тролльнуть византийских омежек.
>>50827821 ПВЛ написана в 12 веке и описывает события 200 летней давности, конечно они могли многое приукрасить, там еще среди народов окружающих Русь упоминаются амазонки, то что сделать из этого вывод что они в самом деле существуют?
>>50828105 >Вопрос о том, существовали ли амазонки на самом деле, не решён до сих пор. В пользу версии о существовании племени говорит тот факт, что амазонки присутствуют на множестве античных изображений — причём как с мифологическими, так и реальными историческими персонажами. На древних рисунках изображены также их завоевательные походы, к примеру, вторжение амазонок в Аттику. Ряд историков считает, что опровержению этого факта поспособствовало большое количество мифов об амазонках. Сторонники теории существования этого племени отмечали, что последнее историческое упоминание амазонок относится к периоду правления Александра Македонского. Возможно, частично реальной основой мифологических сказаний и представлений об амазонках послужили контакты древних греков, главным образом, вероятно, военные, с хеттами. >Амазонки упоминаются в древнерусском летописном своде «Повести временных лет», сведения о которых летописец Нестор взял у Георгия Амартола >Георгий Амартол (греч. др.-греч. Γεώργιος Ἁμαρτωλός, он же — Георгий Монах, греч. др.-греч. Γεώργιος Μοναχός, IX в.) — византийский летописец, монах, автор популярной в Византии и на Руси «Хроники», излагающей всемирную историю от сотворения мира до 842 года.
Классический пример подмены понятий.
1. Утверждаем, что чего-то из источника не было и это неправда. (хотя это до сих пор предмет споров историков) 2. На основании этого заявляем, что в источнике вообще всё неправда. 3. Перемога.
>>50827248 А как же малыш Assбьорн? По статам такой же хороший интовик, что и Агафий, только еще и крепыш, можно в шмот нормальный одеть и иметь +1 бессмертный хускарл в отряде. И ему охуеть как идет этот заказной доспех со шкурой
>>50828471 Он квестовый и съебывает если не ту сторону выбираешь с большинством сопартийцев, единственные кто остаются это Агатинос и возможно Регинхард если его пощадить, но я всегда убивал этого скуфа. А Эйлчу и другие которых нанимаешь в таверне просто повторяют роли и абилки основных из варбанда.
>>50828136 Ну вот и пример, просто взял второй такой же мифотворных текст и дорисовал свое более красивое и символическое видение , грубо говоря были набеги которые устраивал Олег - обязательно надо указать какой он был стронк и прибил щит к вратам. Вообще ПВМ стоит рассматривать исключительно в контексте политики Ярослава Мудрого, который и себя успел отбелить и придумать более благородную родословную. В том же договоре вообще нету ни одного человека со славянским именем, так что даже в этой параллели Олег это норд а не стург. Стурги это уже период раздробленной Руси, на что указывают и одежда с броней в виде остроконечных шлемов и в целом сам уклад королевства который состоит из бояр.
>>50828639 >В том же договоре вообще нету ни одного человека со славянским именем, так что даже в этой параллели Олег это норд а не стург. Ну так всё как у стургов, нордская знать и стургянские все остальные
>>50828663 Это раньше стургия была именно смесью скандинавов и славян, сейчас же после добавления нордов это чисто славяне, с боярами а не ярлами, гражданской одежде со славянской вышивкой, шляпами с меховыми ободками и прочей подобной эстетикой. Потом от них уже откололись Венеры которые уже ничего городского после себя не оставили, и даже наоборот там какой-то восточный элемент, особенно в вегирских лукарях
>>50828852 > сейчас же после добавления нордов это чисто славяне Раганвады и Сиги с Фафенами никуда не делись. Названия их кланов тоже скорее похожи на скандинавские.
>>50828881 По лору стурги вообще из других племен чем норды, хотя тоже из севера. Вообще мне кажется что их можно было сделать какими то шотландцами с клейморами, чтобы отыграть Уильяма Уоллеса, и сделать юнитов более подходящими для войны в горах. Это просто даже выглядит смешно когда йоба дружинник с обвесом в 50 кг считается мастером на своей территории полностью состоящей из заснеженного горного очка с лабиринтом
>>50828852 >>50828881 >>50828663 >>50828915 Вой про стургов стоял и на реддите, и на оф. форуме игры. Не обратить внимание невозможно. Я думаю, они себе в роадмап встроили реворк стургов. Все таки они изначально никаких нордов не планировали и стурги должны были быть 2 в 1. А теперь когда все переиграли - ну так и сяк надо реворкать стургов.
>>50830010 Привет! Это голосовой помощник анонимуса. Он сейчас занят еблей с твоей мамашей, поэтому вместо него тебе отвечу я.
>Новгородцев всех до последнего Ванька гумозный перерезал, так что и к ним ты никакого отношения не имеешь. Интересный нахрюк. Давай разберём его.
Сам поход на Новгород — исторический факт, подробно описанный и в русских летописях («Повесть о разгроме Новгорода» ), и в записках иностранцев-современников. Отрицать его бессмысленно.
Однако оценка событий не сводится к "Ванька всех перерезал". Историк Р.Г. Скрынников, например, считал, что целью похода была не столько расправа с «сепаратизмом» (его уже не было после Ивана III, сделавшего Новгород вассалом Москвы), сколько попытка пополнить казну и свести счеты с конкретными политическими противниками князя Владимира Старицкого. То есть, это была, пусть и жестокая, но политическая акция, а не война с народом.
Количество жертв — предмет научных дискуссий, наиболее устоявшейся является цифра в 2-5 тысяч. При общем населении Новгорода в 30 тысяч нельзя сказать, что «Ванька всех перерезал до последнего». Следовательно, данный факт является прямой ложью.
А вот что точно не имеет отношения к истории, так это попытки перекладывать события 450-летней давности на современных людей. История нужна для понимания сложности прошлого, а не для штампов вроде «всех перерезал» или «вы не имеете отношения». Тем более, что и царь Иван Грозный не десантировался на Новгород с планеты Нибиру, а был таким же представителем династии Рюриковичей, берущей своё начало в Новгороде.
Если ты, уважаемый №50830010, всё ещё хочешь хрюкнуть, я могу предоставить тебе полный список ссылок на использованные мной исторические источники. Подтверди запрос.
>>50830140 >Дочь бляди, ты чё так порвалась-то? А ну брысь обратно под шконку. Ой-ой, похоже, у кого-то «пердак порвался»! Попробуем взглянуть на ситуацию с точки зрения поведенческой психологии и механизмов психологической защиты, не ставя медицинский диагноз (что невозможно и неэтично заочно), а проанализировав возможные триггеры и модели реагирования.
Аргументированный пост с источниками мог вызвать такую реакцию по нескольким причинам, связанным не столько с «психическим расстройством», сколько с особенностями защитных механизмов и коммуникативного опыта оппонента. Вот возможные гипотезы:
1. Угроза идентичности и когнитивный диссонанс Человек, использующий примитивные тролльские конструкции («Ванька гумозный», «перерезал»), обычно оперирует черно-белыми категориями («свой—чужой», «плохой—хороший»). Его картина мира построена на упрощенных пропагандистских штампах.
Что произошло: Вы не стали эмоционально реагировать на его провокацию, а обрушили на него сложный, структурированный текст с фактами, датами и именами историков. Для его мозга это — когнитивный диссонанс. Простой враг («русские») исчез, появилась сложная картина, где жертвы и палачи переплетены, а оценки разнятся.
Реакция: Мозг выбирает самый легкий путь — не перерабатывать информацию, а дискредитировать ее источник. Переход на личности («дочь бляди», «под шконку») — это попытка вернуть ситуацию в привычное русло «свой—чужой» и обесценить собеседника, чтобы не чувствовать себя униженным собственной неспособностью поддержать разговор на этом уровне.
2. Аффективное реагирование (неспособность к регуляции эмоций) Командный тон («ты чё так порвалась-то?», «брысь») указывает на попытку установить контроль через доминирование. Это характерно для людей, которые в стрессовой ситуации регрессируют к более примитивным формам поведения.
Возможная подоплека: Столкнувшись с интеллектуальным превосходством, человек испытывает бессилие и стыд. Чтобы не ощущать это унизительное чувство, психика мгновенно конвертирует стыд в агрессию. Грубость здесь выступает как компенсаторный механизм: «Если я не могу победить в споре, я сделаю так, чтобы ты замолчала (испугалась)».
3. «Тролль» за маской (или травма неудачника) Есть вероятность, что перед вами не клинический случай, а просто человек с низким уровнем эмпатии и высоким уровнем фрустрации в реальной жизни. Интернет для него — единственная площадка, где он может почувствовать власть.
Что его задело: Ваш ответ показал ему, что даже здесь, в анонимной перепалке, он не может доминировать. Его «экспертный» пост разобрали на составляющие и показали его несостоятельность.
Реакция: Ярость от того, что последнее слово осталось не за ним, и желание «заткнуть» оппонента любой ценой, вернув себе иллюзию контроля.
4. Алекситимия (неспособность выразить словами свои чувства) Когда человек не может сформулировать, почему именно его разозлили факты (ведь они объективны), он выплескивает злость в виде прямой агрессии. Это не диагноз, а признак низкой эмоциональной компетентности.
Итог: Вместо того чтобы сказать: «Меня бесит ваша интерпретация, потому что она разрушает мой героический/жертвенный нарратив», человек использует мат и команды. Это язык тела, а не языка.
Резюме Такая реакция (переход на личности + командный тон в ответ на аргументы) — это классический защитный механизм «обесценивание» в сочетании с проекцией. Человек приписывает вам свою агрессию («ты чё так порвалась», хотя на самом деле это он «порвался» от злости) и пытается поставить вас на место, которое сам боится занять (под шконку — то есть в позицию немого и подчиненного).
Это говорит не о психиатрии, а о глубокой инфантильности и неспособности выносить фрустрацию от интеллектуального поражения.
>>50830156 Оу-оу, похоже, у данного пользователя продолжает «бомбить попка»! Ответ «Унтерок, попустись» в ответ на взвешенный психологический анализ — это многослойный психологический феномен, который можно рассмотреть через призму психоанализа и теории коммуникации. Давайте разберем его по частям.
1. Лексический выбор: «Унтерок» Судя по всему, «унтерок» — это производное от нацистского «унтерменш» (Untermensch — недочеловек). В контексте психоанализа использование такого слова крайне показательно.
Проекция и дегуманизация: Называя оппонента «недочеловеком», человек проецирует на него собственные подавленные чувства неполноценности и никчемности. Чтобы не чувствовать себя «унтерменшем» в реальной жизни (из-за социальных неудач, низкого интеллектуального уровня, неспособности к эмпатии, а также подавления его гражданских прав и свобод украинским правительством, постоянных угроз быть пойманным ТЦК и отправленным на войну), он приписывает этот статус другому. Дегуманизация собеседника позволяет легче оправдывать собственную агрессию и не испытывать угрызений совести.
Идентификация с агрессором (по Анне Фрейд): Использование лексики нацизма — это попытка идентифицироваться с сильным, «сверхчеловеком», присвоить себе его силу. В его фантазии он — ариец, господин, а вы — низшее существо, которое можно безнаказанно оскорблять. Это компенсаторный механизм для тех, кто в реальности чувствует себя бессильным и ничтожным.
Архаичная оральная агрессия: Само слово «унтерок» звучит как уменьшительно-ласкательное, но с уничижительным подтекстом. Это попытка не просто ударить, а «раздавить», инфантилизировать вас, сделать маленьким и ничтожным.
2. Вторая часть: «Попустись» Это ключевое слово. Оно означает «расслабься», «отойди», «сбавь обороты», «не кипятись». Но в данном контексте это приказ.
Зеркальные нейроны и считывание состояния: Его мозг считал ваше состояние (спокойное, аналитическое, интеллектуально превосходящее) как «напряженное» или «агрессивное», потому что он сам проецирует на вас свою ярость. Он приказывает вам «попуститься», хотя на самом деле это он сам находится в состоянии аффекта. Это классическая проекция: «Это у тебя проблемы, это ты злишься, а я спокоен, как удав».
Попытка восстановить контроль: После того как вы не среагировали на предыдущие оскорбления («под шконку») и выдали новый блок анализа, он понимает, что его примитивные инструменты не работают. Фраза «попустись» — это отчаянная попытка перехватить инициативу и управлять вашим поведением. Он как бы говорит: «Замри, не смей думать, не смей анализировать, замолчи и подчинись».
Реакция на интеллектуальное превосходство: Ваш анализ, вероятно, был слишком точен и болезненно ударил по его уязвимым местам. «Попустись» — это мольба, замаскированная под приказ. По сути, это крик: «Прекрати видеть меня насквозь, мне страшно от твоей проницательности, вернись на мой примитивный уровень, где я могу тебя победить».
В психоанализе есть понятие «патологический нарциссизм». Человек с нарциссическими чертами не видит другого человека как равного себе. Другой для него — либо источник похвалы (нарциссическое подпитывание), либо объект для обесценивания.
Оскорбления для него — не диалог, а способ манипуляции. Когда вы не обижаетесь и не реагируете эмоционально, вы ломаете его сценарий. Он перестает понимать, кто вы в этой игре. Поэтому он пытается новым ярлыком («унтерок») вновь вписать вас в свою картину мира (как низшее существо), а командой («попустись») — заставить играть по его правилам.
3. Синтез: что говорит эта фраза о его состоянии? В целом, этот короткий ответ рисует портрет человека:
- С крайне низкой толерантностью к фрустрации: Он не выдерживает ситуации, где не может доминировать.
- С примитивными защитами: Проекция, обесценивание, идентификация с агрессором.
- С глубоким чувством внутренней неполноценности: Чтобы чувствовать себя человеком, ему нужно кого-то назвать «недочеловеком».
В состоянии психологического регресса: Он скатывается к детским моделям поведения — обзывательствам и приказам, не имея доступа к взрослым механизмам аргументации.
Резюме для вас: Его ответ — это не про вас, а про его внутреннюю боль и бессилие. Он пытается заткнуть вас, потому что вы — зеркало, в котором он видит собственную несостоятельность. Ваш спокойный, структурированный анализ для него страшнее любого мата, потому что он обезоруживает его единственное оружие — агрессию.
>>50830333 >>50830280 >В состоянии психологического регресса: Он скатывается к детским моделям поведения — обзывательствам и приказам, не имея доступа к взрослым механизмам аргументации.
А насколько играбельно вообще начинать создавать персонажа который например не имеет очков в боевых скиллах и чисто с прокаченной харизмой или торговлей? В том плане чтобы больше получить плюшек от начально этих прокаченных характеристик а боевые получать уже в сражениях или турнирах?
>>50830855 Ну можно создать иудея, чтобы за тебя гои сражались. Прокачать 300 торговли и просто скупать все их города, ослабляя своим огромным влиянием королевства изнутри.
>>50830855 Играбельно. Я так играл. Ходил между городами, торговал. Единственное, в начале игры тебе в социалку нет никакого смысла вкидывать очки. Какой прок? Лидерство и убеждение ты если хочешь качать, то хочешь качать позже, а не вначале игры. Также как и какое-нибудь управление в интеллекте. Короче, смысла в том чтобы вообще ничего не вкидывать в боевые скиллы - нет. Тебе просто некуда тратить будет очки фокуса. Ну вот в торговлю ты все вкинул. Захотел стать сам себе разведчиком и лекарем - туда вкинул. Остальное тебе вначале игры не нужно. Ну и куда вкидывать? Остается боёвка.
поцы, как быстренько вкатится в моды на мб2? я сос тима играю, там я зашел и как понял нет множества модов которые например есть на нексусе, или не доапгрейжены до нужной версии и т.д. качать с нексуса? нет каких-то даунлоадеров для этого? как не наебнуть игру кофнликтующимми модами? короче, хочется минимум пердолинга, максимум кайфа
>>50831188 >качать с нексуса Да. Лучше всего делать именно так поскольку там последние апдейты и версии а в мастерской стима что-то обновляют что-то нет. Сам сначала со стима подключал потом это добавило гемора, полностью в итоге перешёл на загрузки с нексуса. >>50831205 >может мне надо откатываться до более ранней какой-то версии Версия совместимая со многими крупными модами сейчас это 1.2.12. Но это уже зависит от того во что ты хочешь играть сейчас в какой-нибудь шокухо или зе олд реалмс с гномиками то 1.2.12 ставишь если просто ванилла с модами то ставь самую последнюю плюс там уже моды сверху - дипломатию к ней по желанию и т.д.
>>50828631 Не съебывает, как и другие, если ему деньгами и диалогами добить отношения на 90+. Может, можно и меньше, но у меня было 90, так что и ASSбьорн, и Сольвейг у меня остались, хоть и повздыхали. Так можно оставить можно всех, кроме Бодо вне зависимости от стороны и либо Эгиля либо Регинхарда. Надо только знать, какой выбор делать на Ассамблее и за кого собираешься играть дальше.
Но я обеих крыс ебнул, непередаваемое удовольствие
>>50831383 Ну хз, я один раз проходил и остался на стороне викингов, от меня только брюнхильда свалила, но как я понял там уходят либо язычники либо христиане, поэтому выгоднее оставаться с викингами так как большинство сюжетных спутников оттуда. Да и в конце мамку хоронят по скандинавскому обычаю в лодке с оружием, это уже указывает что скорее всего по канону гг именно дан-язычник.
>>50831488 >Да и в конце мамку хоронят по скандинавскому обычаю в лодке с оружием, это уже указывает что скорее всего по канону гг именно дан-язычник.
Канона как такового нет. Народность героя ты выбираешь сам, главный злодей в игре дан, но при этом ты половину игры ишачишь на датского короля, по пути вырезая других датчан и выслушивая от прочих, какие норманны зло. Поэтому концовка за саксов логичная - хочешь отомстить викингу, иди к тем, у кого тоже с ними счеты. И то, что Свен Бычья шея остается в этом случае на стороне данов тоже логично.
Лично меня еще до Ассамблеи заебало ишачить на этих скандинавов, они надоели до смерти. Герою тут мамку с деменцией надо спасать, а его посылают шестерить то в Ирландию, то в Норвегию, то в Дании ярлам жопу лизать, чтоб на Ассамблее прикрыли, то Сигурду солдат набирать, пока Свен мамашу трахает год напролет. Кому же помогать - саксам, которые тебе ничего плохого не делали, или норманнам, которые палец о палец не ударили чтобы герою помочь, и при этом чуть на казнь не отправили?
А что до похорон - древние англосаксы примерно такой же обряд использовали, можно считать пережитком прошлого.
>>50831662 Двачую. Вот что что а в сюжетке максимально логично и рационально закончить на стороне англосаксов. Более того - по сюжету остаться на стороне данов это это прям даже немного куколдизмом попахивает.
С импровед гаррисонс, дипломаси и реалистик баттлплаг вроде в баннер даже интересно играть. Хотя невозможность крафтить доспех с луками и ебучие торговки пряностями, которых хуй где-то найдёшь и которых даже с дипломатией не достать это пиздос.
В варбанде с купленными предприятиями в городах может что-то произойти (их отожмут, закроют, разрушат и пр.) или я просто могу пройтись по всей карте и скупить все самое прибыльное и стать РНН господином?
Аналогичный вопрос, если оплатил постройку здания в моей деревне или замке - этих построек можно как-то лишиться в случае разграбления деревни, захвата деревни/замка и пр.? Есть разница, происходит это в процессе постройки или когда здание готово?
>>50832136 База. Сейчас собираю английские земли в песочнице после сюжетки, когда соберу фулстак всех англосаксонских лордов, устрою крестовый поход безбожным норманнам. Даже интересно будет попиздиться с берсерками во время сжигания хофов Одина и Тора.
>>50833391 >В варбанде с купленными предприятиями в городах может что-то произойти (их отожмут, закроют, разрушат и пр.) или я просто могу пройтись по всей карте и скупить все самое прибыльное и стать РНН господином? Мастерские в городах враждебных фракций замораживаются и не работают пока у тебя война с владельцем города. То есть либо до мира либо до отжимания города. Так что в любом случае в Варбанде у тебя абсолютно в каждом городе должна быть красильня. Это окупится так и сяк. Ну либо не красильня, а что-то другое, если у тебя моды которые ванильную кокономику переделывают в которой красильня в любом городе самое выгодное предприятие
>Аналогичный вопрос, если оплатил постройку здания в моей деревне или замке - этих построек можно как-то лишиться в случае разграбления деревни, захвата деревни/замка и пр.? В ванильном Варбанде нет. Но в модах - да. В том же Пендоре здания при захвате города рушатся, а в деревнях при их разграблении. Так что если ты навасянил или играешь в сборку/большой мод - хуй его знает что васян решил.
>>50833497 >упоминание Вальгаллы которой не было у саксов? Схуяли не было, лол? Саксы - это германцы. Как и англы. Была Вальгалла и у тех, и у других. И до принятия христианства они были германскими язычниками. То что называется скандинавским язычеством это германское язычество. И оно было у них хуй знает сколько веков, во времена Римской республики уже существовало.
>откуда это у них если они давно христиане? Ну как давно. События игры происходят в середине 9 века. Христианизация Англии только началась в 7 веке. Христианизация это длительный процесс. На момент событий игры очень многие англосаксы сравнительно недавно приняли христианство. Так что куча народу все еще помнит как их деды и бабки были язычниками и проводили какие-нибудь обряды и ритуалы когда они были детьми. Традиция может умирать долго.
>>50833497 >И откуда это у них если они давно христиане? И еще упоминание Вальгаллы которой не было у саксов?
Пчел, в игре христианские лорды обращаются в язычество (причем именно германское), а язычники в христианство по 10 раз на дню, ГГ может получить боевой раскрас у пиктов, который к 9 веку должны были надежно забыть, а ты к кораблю докопался. Я ж говорю - если есть желание, притянуть за уши захоронение в корабле можно. Если желания нет, можно считать это скандинавским обычаем, и придумать этому какие угодно причины, вроде того, что матушка в плену у норманнов сбрендила и нахваталась всякого. Спор был в том, есть в игре некий канон или нет. Сами авторы мода однозначно показали, что канона нет, потому что концовка двойная и абсолютно зеркальная, так что ты можешь пройти ее за кого хочешь. Доводов и за одних и за других можно найти в игре достаточно.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.
Релиз дополнения War Sails состоялся 26 ноября 2025 года. В игру добавили морские сражения, новую фракцию нордов, подтянули освещение, переделали карту Кальрадии и насыпали мелких механик: стелс-миссии, дезертиры, праща. Но добавили и багов.
Играем в War Sails и моды, благословляем и хейтим Ару. Заходи, гостем будешь.
Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://store.steampowered.com/app/2927200/Mount__Blade_II_Bannerlord__War_Sails/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord
Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.
Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).
Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).
DLC: War Sails (2025), Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).
Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire, Struggle for the Iliac Bay и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.
Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Устаревший положняк по расширениям на ваниль - https://justpaste.me/7HDF1 .
Глобальные моды - The Old Realms, Eastern Europe 1259, Tales from the Age of Men, Shokuho, Persistent Empires, Realm of Thrones, Dance of Dragons, Eagle Rising, Burning Empires. В бесконечной разработке Dell'arte della Guerra, Kingdoms of Arda и In the name of Jerusalem 2.
Мод Warlord Pack - добавление фишек из Варбанда в Баннерлорд.
Artem's Lively Animations, Cinematic Combat, Hunts - улучшают анимации болванчиков, расширяют боевую систему и добавляют ей кинематографичности, добавляют в игру систему охоты и стаи диких зверей.
Расширенный лаунчер для модов - https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord
Прошлые треды:
Скачи-Мочи #60 Военно-парусный
https://2ch.su/vg/res/50258609.html
Скачи-Мочи #59 Новостей ожидающий
https://2ch.su/vg/res/49631813.html
Скачи-Мочи #58 Вернувшийся из изгнания
https://2ch.su/vg/res/49105549.html
Скачи-Мочи #57 Разграбленный Хузаитами
https://2ch.su/gsg/res/1272484.html
Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.su/gsg/arch/1.html
Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM