Итак, прошло больше месяца, эмоции поутихли. Настало время пройтись по недостаткам. Ебану их списком.
1) Спустя год технические проблемы всё ещё видны невооружённым взглядом: проваливающиеся в землю/пол трупы, зависающие в воздухе предметы, проблемы со спауном мобов и т.д.
2) Проработка местами пиздецки хромает. Пример: пентхаус в НИИЧАЗ-е. Лакшери обстановка и тут же на столе бичёвая сталкерская колбаса, сгущёнка, энергетики.. кринж ёбаный.
3) Боссы. Уже на Фаусте видно, что боссфайты дизайнил какой-то двинутый на голову садист. Подох раз 40 прежде чем понял, что стрелять надо в ёбаную лампу на поясе, которую хуй увидишь, ведь стоит на секунду отвлечься как босс тебя ваншотит (сложность ветеран). Да и в целом странно, что ради зрелищности сделали сверхлюдей, решили приправить элементами технофэнтези.
4) Мова. Nuff said.
5) Переизбыток персонажей из прошлых частей, как уже заметили в треде. И это спустя 9 (!) ёбаных лет с событий ЗП. Ещё одна проблема проработки.
6) Пустоватый мир. Особенно это заметно во второй половине прохождения. Следовало сделать большинство локаций минимум на 25% меньше, но добавить туда больше уникального контента.
7) Средний сюжет. Может быть я им больше проникся будь озвучка на русском. Персонажи тоже особо не цепляют. Хотя задумка с ноосферой и посмертием мне понравилась.
С игрой всё очень сложно. Тут конечно ещё повлияли события начавшиеся в 2к22. А ведь им надо выпускать мультиплеер, 2 DLC, переходить на новую версию движка, чинить баги. Думаю окончательно допилят году к 30-ому.
Сталкеры... А расскажите, каким бы вы хотели видеть Сталкер 2? Т.е. чего ждали, влияние каких модов хотели увидеть? Какие вообще аспектиы игры вы хотели? Больше, а может меньше ганплея? Большую бесшовную зон, возможно с транспортом? Больше акцента на разнообразии аномалий и артефактов? Лютая война группировок? Может, еще что? В общем, опишите то, что вы хотите от сталкера, и что вам полюбилось.
О каком там алайфе вы пиздите? Щас в лост альфе на свалку пошел там ебаные плоти, у меня варианта с ними драться нет. Вспомнил о такой вещи как алуфе и решил обратно выйти в темную долину, чтобы поспать там 2 часа. В итоге иду на свалку и что вы думаете? Все ебаные плоти стоят ровном в том же самом месте, где они находились, когда я оттуда съебал. Так где этот ваш а-лайф хваленый?
>>50832763 В лох альфе а лайфа нет. Там буквально есть границы стоя за которыми ты можешь безопасно расстреливать монстров т.к. они тупо не могут выйти из своих мест обитания. Как в тру сралкере короч. А-Лайф есть ТОЛЬКО и ТОЛЬКО в ОЛР 3.
>>50832754 То что все npc кроме дающих квесты - ебанные деревяшки с одной опцией в диалоге, в баре, на базах, случайно встреченные в лесу, совместно в кого-то постреляли, помог группе которая попала в засаду, просто ноль погружения. По-моему скайрим поживее смотрелся даже
>>50832773 кроме "New Game Start - A free play mode attempt" ничего не встречал, а её не пробовал, играю пока в сюжет, обмазавшись Stalker Unlimited/OXA с сопуствующими модами
>>50832791 Да откуда я знал. Я думал что мододелы западные более инициативные и уже начали что-то клепать кроме балансных правок туда сюда. Но, видимо, не скоро.
>>50832773 Зачем им полный SDK выкладывать сейчас? Надо срубить бабла на DLC и всяких season pass'ах. Зачем им себе конкуренцию создавать по сюжеткам? Как основной поток состригут, может в конце года выложат совсем полный, чтобы поднять вторую волну интереса и покупок в стиме (но DLC будут интегрированы так, что без них нет смысла сюжетные моды делать)
>>50832825 Я слабо представляю, как СДК конкурирует с ДЛС. Что, кто-то добавит качественно новые локации и их наполнение? Сделает квесты и профессиональные катсцены, с оригинальными актерами озвучки?
>>50832512 Конечно скам, а существующий билд который регулярно обновляется и дневник разработки мы проигнорируем. Непонятен твой безосновательный хейт к этому моду.
Новая методичка: на сталкер 2 нет модов ибо сдк говно, вот ща как выпустят на полноценный - сразу моды повылазят. Аналогию с сдк тч игнориуем, неудобный вопрос куратор
>>50832875 Какую именно аналогию? То что на ТЧ были моды до СДК, от того, что логика игры была в текстовых файлах, а тут это блюпринты и с++ в особом формате, его просто так не поредачить. Ну и не пизди, моды на С2 то есть. Всякие пушечки и мусор в инвентарь для любителй аномали доавляют.
>>50832849 Нет, конечно, профессиональные катсцены, актёры нет, но можно запилить квесты без озвучки, только текст, можно сделать качественную Free Game, ты просто даешь SDK в руки неограниченного кол-ва энтузиастов и точно будут какие то шедевры, это по трилогии очень хорошо видно. Зачем им ставить игроков перед выбором заплатить $19.95 за DLC или накатить какую-нибудь гамму (пусть так быстро и не сделаешь её). Потом еще поддерживать DCL надо, явно будут какие то жалобы, косяки и т.д. Сделают 1-2 DLC, команда постепенно перейдёт на новые проекты, оставят маленькую команду на баг фиксинг и продвижение SDK, поддержку комьюнити - тут уже будет в их интересах, чтобы ручеек покупок в стиме не иссяк. Вон Эндерал хороший пример для скайрима, я думаю за него бы любой любитель заплатил бы полную цену игры, а тут только купи SE, ну купи, ну пажаласта
>>50832887 Все еще не понятно, как гамма конкурирует с ДЛС. Гамма это про тонны айтемов в инвентаре и тонны пушек. Грубо говоря геймплей. А длс это контент, локации, персонажи, квесты. Да и камон длс не меняют игру координально, потмоу любой, даже глобальный мод можно быстро поправить при выходе ДЛС.
>>50832902 Ну может гамма плохой пример, ну возьми True Stalker. В общем мысль в том что пока они выпускают DLC все моды должны только дополнять или расширять dlc, пушки там, быстрый бег, хардкор, баллистика и всё такое. Чтобы не возникало вопросов - купить мне DLC или условный True Stalker или условный New Project.
Я так то не против, я по сюжету только дошел до сцены пиздежа с рихтером на подъемном кране на свалке
>>50832884 Не логика, а конфиги и скрипты (не, при большом желании можно устроить свой Алайф на скриптах, но они как бы за другое отвечают). Другой риторический вопрос - почему в Скамкере не сделали так же. Добавить парсер ini-файлов и интер для Lua - это уровень курсача, если не семестровой работы. При желании можно хоть свой Скретч поверх написать
>>50832976 В лостальфиче буквально все неписи сидят и никуда не двигаются. По сравнению с ТЧ алайф там урезан в ноль к хуям.
Но в самом ТЧ ты тоже можешь столкнуться с такой ситуацией, потому что для нпс существуют те самые лагеря/логова, на которых они совершают "работу", у мутантов эти места могут быть постоянные, так сказать среда обитания. И они никогда оттуда в этом составе, в котором оказались в лагере, никогда не уйдут. Если ты их убьешь, лагерь освободится, и в этот лагерь выдвинется существующая группа плотей из другой точки Зоны. Что-то типа того.
Постоянное броуновское движение происходит только в ЗП
>>50832893 Взрывая все жопы фанатов игры 2 Мы расстаем в пыли своего говняка Оставляя поколениям новый тред И в памяти лица близких нам людей Жекан, Сяк и Леха Звонкий смех плотей Все исчезло... Остались слезы среди prop_govn'ей
Нахуй нужен патч 1.9 если он не несёт в себе перенос движка? У меня только одно предположение - патч с переносом движка еще очень нескоро выпустят, поэтому чтобы народ не скучал решили подкормить нас патчиком. Иначе смысла не вижу в 1.9. Типа, ты выпускаешь говнопатч фиксов ради(+возможно ради какого-то квеста очередного), потом перенос, потом еще патчи чтобы фиксить перенос. Просто лишние телодвижения. Значит перенос очень нескоро выйдет..
>>50833004 Я вот в DC играю, тута эта, короче сидела группа сталкеров с иностранными никами кстати у костра, ну я задания бегал туда сюда выполнять, в итоге там чела 3 осталось и трупаки рядом. Вот и нет иностранцев
>>50832952 >True Stalker, New Project Ну камон, слушай, сколько лет ушло на их разработку, и сколько до них были, которые стали почвой для них. Врядли такого размера моды бы успели обогнать ДЛС.
>>50832971 >Добавить парсер ini-файлов и интер для Lua - это уровень курсача, если не семестровой работы. При желании можно хоть свой Скретч поверх написать Не, всякие ини и сейчас правят. А почему не в луа скрипты, ну ибо есть анрыловские блюпринты, и прогеры которые умеют с ними работать. А переучивать их на самопальные скрипты и тд...
>>50832770 А запрет на ВХОД в сюжетную зону почему не сделали? Емнип, именно так и делали сцену с Серым - чтобы гопы снаружи не стриггерили её до прихода Мочоного, они её в упор не видят. Но если они даже стриггерятся, и если даже Серый влетит в аномалию, то на ПДА автоматом прилетит инфопоршень про Крота.
>>50833151 Согласен, их не за месяц запилили. Просто смысл полный SDK выпускать сейчас нет - во-первых это ресурсы команды, этож не просто их гитлаба ветку выгрузить, потом поддерживать разные косяки с этим SDK, проще сейчас команду кинуть на оплачиваемые DLC, программу-минимум с SDK закрыли тем более, чем создавать этим DLC конкуренцию. Как выпустят парочку DLC, малыми силами запилят полный SDK и поддержат новые продажи.
>>50833165 >там будет полноценный алайф Че вы так на это дрочите я не понимаю. Ну вот выходит завтра патч, добавляют ваш настоящий алайф, сталкеры ходют, лутаются, встречешь лошка из начала игры спустя 30 часов, а он теперь мастер. Как это решает тот вопрос что игра как была унылым шутаном с кривым балансом, без квестов, без диалогов, без контента во второй половине - так ей и остается? Ьудете просто ходить смотреть как ИИ играет в игру? Или по вашему от того что боты будут сейвиться, а не выгружаться - сразу игра станет неебаца песочницей с динамичной экономикой и миром, как какой нибудь Кенщи?
>>50833292 >игра станет неебаца песочницей с динамичной экономикой Не в тему треда, но есть игры с такой экономикой? Чтобы действия в игровом мире ломали баланс экономика, вызывая дефицит, инфляцию и подобное? Из такого помню только Mount and Blade, но и там свои костыли работают
>>50833159 >блюпринты До сих пор недоступны модерам же. Для сравнения - тот же АМК начали делать еще до официального релиза > самопальные скрипты Стандартнейший язык, который четверть века используется в играх - в том числе, и за возможность вынести весь скриптинг в блокнот
>>50833292 Ну лично для меня, да, алайф важнее. Я бы подкидывал разным фракциям оружия, зачищал бы для освоения разные регионы, и так далее. Квестики дело такое, их и васяны напишут, был бы инструмент. А вот чтоб зона жила, и была динамика, это база. И ты преувеличиваешь, ну что значит нет квестов и диалогов. Просто мало. >>50833381 Да я вкурсе, что не доступны. Я к тому, что выбрали блюпринты ибо не нужно учить и вообще стандартный путь. Скриптинг требует написания апи, это же не просто голый язык. В целом, если можно будет делать блюпринты, а то и подключать бинари, это даже лучше будет.
Игрожуры, и не толькоАноним09/03/26 Пнд 19:15:20#93№50833482
Помню, как-то раз сгорел от статьи МФ про первую попытку сделать С.Т.О.Ч.К.Е.Р. Лучшие люди серии наговорили там много лишнего про фанатов оригинала - прям как григахряки. ИЧСХ, на сайте самого Мира Фантастики эту статью не найти. Но я нашел
>>50832833 >>50832825 >>50832791 Да что ж за зрада, и СДК неполный, оказывается. 700 гигов, а неполный. Всё у григасвиней не слава богу, ещё и сдк в штаны насрал.
Почему гамма настолько лучше кала 2? Вот даже по интерфейсу, не знаю насколько в гамме оригинальный но стилевый и функциональный, в калкере 2 дженерик хуетища от которой уже тошнит.
>>50833966 Эх, СДК не тот, а так перемогали, что вот вышел, сейчас ух бля, моды пойдут! За год ничего, кроме замены моделек на сиджея и пистолета из сидоровича не сделали. Снова зрада, бля, теперь ещё джва года ТОТ сдк надо ждать.
>>50833969 Так сразу сказали, что сначала СДК будет не полноценный. >За год ничего, кроме замены моделек на сиджея и пистолета из сидоровича не сделали. Ну ты же врешь. Слюнявчик недень, запачкаешся.
Поймал контролер 3-х сталкеров: америкоса, немца и русского, и говорит он им: - Кто выпьет всю водку, того я отпущу с миром, а кто нет - того я съем. Америкос начал первым - пьет, пьет, выпил 3 ящика, и все. Контролер его съел. Немец умудрился выпить 5, и его съели. Русский пьет, пьет, пьет, пьет… Уже 10 дней, не просыхая. На 11 день он подходит к контролеру, еле на ногах держась, и спрашивает: - И это все?! А контролер ему в ответ: - Да, это все. Русский - "Пошел я в бар 100 рентген, продолжу".
Попали сталкер-мастер, долговец и свободовец под влияние контроллера. Он им говорит: - Или отдавайте все свои артефакты, или вам придется съесть кишки всех зомбированных, или буду вас ебать. Сталкер-мастер, долго не думая, отдал все артефакты. Долговец пожал плечами и встал раком перед контроллером. Ну а свободовец начал жрать кишки. Ел-ел, потом и говорит: - Нет, не могу, не лезет, еби лучше в жопу. Стал контроллер ебать. Первый час, второй, третий... - Нет, больно, не могу больше, давай уж буду кишки доедать! Жрет, жрет кишки, уже не может. - Ну ладно, хуй с тобой... И достает из рюкзака три медузы.
Кёльнская торговая ярмарка. Это то место, где Gamescom проходит.
Очередная тусовка. В одной стороне реальные такие 4a Games бородатые, солидные. Компы выстроились в рядок, корпуса блестят хромом, все один к одному. Дядьки чинно спокойно стоят, что-то свое перетирают. Все так спокойно, благородно, солидно...
В другой стороне новопыс. Вжик-вжик, туда сюда, постоянно шастают, визжат, "мокрые вилли" и т.п., то в пивную свалят, то подвалят, как улей пчелиный, короче.
Тут один из них к дядькам подлетает, тормозит, дым из ушей... И спрашивает: - Мужики! А чего вы с нами никогда не знакомитесь ? Дядька спокойно так, сплевывая в сторону: - А чего с вами знакомиться-то? ВЫ КАЖДЫЙ ГОД НОВЫЕ...
>>50833982 > Так сразу сказали, что сначала СДК будет не полноценный. Ну и зачем он такой убогий нужен? Качать 700 гигов говна, чтобы получить возможнось добавить модельку сидоджи? Это стоило выебонов с тем, чтобы добавлять это говно в роадмап? Как роадмап поживает, кстати?
> Ну ты же врешь. Примеры ты, конечно, не принесёшь.
>>50832722 >Да и в целом странно, что ради зрелищности сделали сверхлюдей, решили приправить элементами технофэнтези. А чем боссы-сверхлюди так уж выбиваются из общей картины с ноосферой, аномалиями, артефактами, мутантами (которые тоже зачастую "колдуют")?
>>50834537 Что колдуют? Почему ты прибежала на захист такой очевидно тупейшей хуеты? Это как если в 2008 бы прибежал долбоеб доказывать, что бiсс-гвiнтокрил в госпитале в ЧН это нормальное и охуительное решение для разнообразия гэймплэя.
>>50834628 Ты как-то много эмоций во всё это вкладываешь. И я не понял, они тебе геймплейно не зашли, раз ты к гвинтокрылу как к геймплейному элементу отсылаешься, или концептуально - как супергерои-колдуны? Если геймплейно, то как надо, чтобы было разнообразно? Если концептуально, то в чём проблема в аномальной-то зоне?
>>50834655 Как широко ты раздвигаешь рамки одним словом "аномалии, ЗОНА БРАТАН", я в ахуе. Когда в ДЛС добавят артефакт на способнстьо к полётам, убер-скоростям или вызова одной из стихий? А?
Почему новопысяне решили поверх писать свой говнокод когда можно было не позориться и обосраться на блюпринтах еще в 22 году?
Clair Obscur: Expedition 33 разработана без единой строки кода — игра собрана на визуальном языке-конструкторе Blueprints
Авторы лучшей игры 2025 года рассказали, что целенаправленно избегали C++ и создавали геймплей так, чтобы он не требовал кода. Для этого потребовался конструктор Blueprints в бесплатном Unreal Engine — для всех геймплейных систем использовались визуальные блок-схемы.
>>50834753 У тебя просто анон спросил как надо было сделать лучше по мнению и почему не понравился такой бой с одним персонажем. Хуле ты порвался как обиженный долбоеб? Сказал бы что надо было сделать как, например, в колде колд вор, чтобы персонажи обычными людьми ощущались без сюжетной брони, вопросов бы не возникло. Но зачем это нужно если можно просто порваться и обвинить всех врагами в заговоре против сего хорошего как выдрессированный одебилевший людоед, да?
>>50834836 И? Релиз перенесли ибо заявлено было что принято решение не использовать блюпринты, а так же было сказано что это продлит разработку? Я тебя правильно понял?
>>50834837 >как надо было сделать лучше Не делать этого. Какие еще вопросы, любитель марвелоговнеца? >как выдрессированный одебилевший людоед Чья бы корова мычала
>>50834851 Мань, у тебя тч и чн это буквально марвелоговнецо со спасением мира. Ты ебанутый так толстить с оскорблениями? Хуйня с электрощитом Моченного, выдерживающая выстрелы из гауссовки это другое было, правильно пынял тебя? > нет ты Пон
>>50834870 Не слушай этого долбоеба. У зовопараши просто случилась сценарная импотенция. Задавать вопросы к её содержанию это как выяснять причины уебанской карты в ссанине 2
>>50833292 Если у тебя мозг с фисташку, как у разрабов скама, то разницу ты не ощутишь. Как ходил и куда-то стрелял, так и ходишь и куда-то стреляешь. Не требуется какой-то хитровыебанной системы, как в OLR 3.0, достаточно и того, что есть в ТЧ с открытыми гулагами. Главное - объединить Зону в единую экосистему со старта игры, с очень ограниченным респавном кого-либо. Чтобы ты мог, например, поставить себе задачу "Очистить Малую Зону от бандитов" и таки выполнить её, а потом разбить лагерь на северном выходе из неё и отстреливать бандюков, которые прутся на свободные места со всей остальной Зоны. Иными словами, каждый твой фраг будет влиять на баланс сил в Зоне в целом. При грамотно настроенном респавне эти бандиты просто начнут заканчиваться. Сейчас, если ты не рассчитываешь на полезный лут в перестрелке, она тебе просто не нужна - обойди отряд и он сам бесследно исчезнет.
>>50834892 Если ты имеешь в виду анонов как залетных обиженных хуесосов, остановившихся в развитии до выхода игры в 2007 году и витающих в манямирке того самого сталкера, не видящих ничего плохого и дэбильного в том что две игры подряд презентовали гг как ебателя всей зоны, спасающего мир от ее дурного влияния, то мне с ними не о чем разговаривать. С узколобыми инфантильными дурнями поведешься - только время потеряешь. ЗП кстати самая сталкерская "итерация сталкера" (так называли аддоны к сталкеру сами разрабы) без унылой марвелопараши с миллиардами противников в центре зоны как вы это любите. Живи теперь с этим, не порвись только.
>>50834940 >не видящих ничего плохого и дэбильного в том что две игры подряд презентовали гг как ебателя всей зоны, спасающего мир от ее дурного влияния Так ты же снова это из своей башки взял, дебилоид. Пруфы где? Или то что главный герой у тебя по классике игровой формулы должен, о боже, пройти все трудности и завершить историю — является марвелопарашей? Удобно ты передёргиваешь конечно, только в обеих тобою упомянутых частях герои сталкиваются с хуёвым концом, что противоречит твоим суждениям.
А вот прыгающих скачущих и жрущих тысячу пуль боссов-коршуновых не оправдать ничем — чистая марвелопараша которая только и могла придти в голову дегенератам на разработчиках.
>>50834966 >только в обеих тобою упомянутых частях герои сталкиваются с хуёвым концом Ну так и скачущие марвелопарашники тоже сталкиваются с хуёвым концом. Потому что хуёвые концы - они нет от скакания/нескакания, силы/слабости, а от ошибок и залезания в залупу.
>>50832763 >Все ебаные плоти стоят ровном в том же самом месте, где они находились, когда я оттуда съебал. Это недостаток реализации так называемого гулаг-а - без внутренних заворух нпс увы так и будут пришиты к одной точке. >>50832770 >А-Лайф есть ТОЛЬКО и ТОЛЬКО в ОЛР 3. Настоящего а-лайф нету нигде, не маняфантазируй. В твоих примерах всего-лишь добавили строчку для ротации мутантов между гулагами
>>50833292 > Ну вот выходит завтра патч, добавляют ваш настоящий алайф Логика урины энджина не позволяет реализовать внешних обработчик состояния неписей. Вся логика неписей в нем суется в онгоинговый обработчик, собственно из-за которого и появился так называемый "пузырь" деятельности вокруг игрока.
К слову, вот говорят что а-лайфа нету в скаме2, а он немного но есть - обратите внимание на то с КАКИМ НАХУЙ пингом спавняться болванчики. Значит что-то григокодеры но таки пытались слизать с трилогии.
>>50835089 >что алуфе был но его пришлось нахуй вырезать потому что не вывозил анрильчик Никто не выяснял этого. >Сам Ясень еще писал Уже будучи покинувшим место разработчика, толком не привнеся в проект чего-то серьёзного (что аж в титрах его решили оставить как адишенал программерс, хотя в пыс он приходил на руководящую должность лол). То есть спизданул, как оказалось, на бум
>>50833292 >>50835074 >>50835089 А вот действительно: а-лайф помог бы двушке? Для большинства игроков это линейный шутан, где они перебегают от квеста к квесту. Т.е. если мутанты/сталкеры не будут спавниться у ГГ, а будут спавниться где-то и кочевать, то игрок с ними будет пересекаться совсем редко.
А-лайф имел бы смысл, если бы сталкач был песочницей-аутильней с кучей активностей, где игрок Зону исследовал, а не просто проходил. Но в модах на трилогию такое не реализовать, т.к. не сшить все локации в один открытый мир, а в модах на двушку - хз, я вообще не в курсе о состоянии мододельства на неё (но похоже что нихуя нет), а на ПЫС надежды нет, если они даже спавн нормально настроить не могут >>50835120
>>50835130 Может быть. Но реализовать григокодерам это и в снах не снилось.
Имхо, наверное это и в самой урине не так просто сделать. Вероятно надо было бы писать некий отдельный экзешник-логику который запускался бы перед игрой и работал с памятью на прямую, а уже сама игра-рендер картинку брали данные только из памяти
>>50835419 Добавить модуль? Или наполнить его? Я к тому, что не нужно по думываеть какое-то общее пользование памяти несколькими процессами, как описано выше.
>>50835445 Дык правильно что выгружает, тебе нужна структура данных и поток, которые будут собственно представлять алайф, и прокладка что соединяет это. Это не проблема. И ты так говоришь, уууууринннааа, как будто это не делают(и должны делать, чтоб пека тащил) все движки.
Геймдизайнер и сценарист S.T.A.L.K.E.R. Алексей Сытянов завел свою страницу на Patreon к 19-летию игры, где будет писать про разработку, геймдизайн, философский подтекст Зоны и ее идеи, а также про свою личную рефлексию пути в геймдеве.
Сегодня Алексей опубликовал первый эксклюзив о создании музыки для S.T.A.L.K.E.R.: чем она была вдохновлена и к какому стилю она стремилась.
В то же время мне дали контакты музыканта, который хотел с нами работать. Его звали Муз. Он сам узнал о разработке «Сталкера» и весной 2002 года написал в студию с предложением бесплатно поучаствовать в проекте. Ему очень понравилось то, что мы публиковали о «Сталкере». Мы переписывались в ICQ, популярном в то время мессенджере. Я отправил ему «Двойника», описал, чего хочу добиться музыкой, и мы быстро нашли общий язык. Он был фанатом саундтреков к Fallout 1 и 2, и это было очень близко к тому, чего я хотел добиться в «Сталкере».
Я хотел избавиться от любой искусственности в звучании, чтобы все было максимально естественно, но при этом пронзительно, жутко и мистично. Что-то вроде того, что может звучать в голове сталкера в Зоне.
Муз оказался очень талантливым и плодовитым музыкантом. Он нашел то самое звучание, которое так органично вписалось в мир игры, и создал целую кучу отличных треков. Сначала я думал о том, чтобы включать в игру случайные треки, но потом понял, что лучше привязать каждый трек к определенному месту в мире «Сталкера». Поэтому я разделил их на уровни, чтобы они максимально соответствовали окружающей обстановке.
Я также был против боевой музыки, и в первой части «Сталкера» ее нет, потому что, на мой взгляд, она отвлекает от атмосферы и погружения в игру.
>>50835524 >>50835558 Как это все выглядит в оригинале. Блядь, даже Словарь, который много хуйни натворил, понимает, что нет смысла игнорить свой родной язык
>>50835558 >Алексей Сытянов Григору стоило привлечь его к разработке Сталкача 2. Не 2011 года, а нынешнего конечно же. >искусственности в звучании С музлом во второй части обосрались жёстко. Неспроста некоторые считают саунд дизайн С2 нейрослопом.
>>50835720 >Григору стоило привлечь его к разработке Сталкача 2. Не 2011 года, а нынешнего конечно же. Он просился, но видать женёк его на хуй послал. Или пизда его.
>>50834793 >Обкур 33 разработана без единой строки кода >Коридорный кал про летающие камни в локах метр на метр >Использовали нейроговно >Авторы "лучшей игры" по мнению говноедов >100+ челов на аутсорсе >пытаются теперь давить тех кто использовал название "обкур" до них через суды >"Инди" компания с юристами >Спонсировал богатенький папаша одного из разрабов...
Контора-пидарок наглядно. Неудивительно учитывая как выглядит это калище ебаное от дегенератов для говноедов.
>>50835524 С одной стороны интересно вот так почитать хоть и уже известную историю, но в изложении непосредственного участника событий, который вроде как держался над всеми этими склоками Григи с Профом. С другой - нужен четкий сигнал: либо пишешь по-нормальному, на русском, либо наслаждайся полутора ненавидящими ориг григахряками на подписке
>Использовали нейроговно Одна текстура, которую проглядели на релизе и заменили первым же патчем. Сравни с Лучанко, который чуть ли не в открытую сплагиатил "Фавеллу" и "По собственному желанию"
>Авторы "лучшей игры" по мнению говноедов Уж чем-чем, а Парашей 2 они и близко не занимались
>100+ челов на аутсорсе ~200 наципысян, не доживших до летней роадмапы, улыбаются и плачут
>пытаются теперь давить тех кто использовал название "обкур" до них через суды Обосравшаяся КМша наципыс тоже улыбается и машет
>"Инди" компания с юристами Теперь улыбается и машет Грига, потерявший права на книжную серию
>Спонсировал богатенький папаша одного из разрабов... Ну, не с пираток хоть, как Грига
>>50835786 >Сравни с Лучанко, который чуть ли не в открытую сплагиатил В Параше2 инвентарь и интерфейс прям воняют лютейшим нейроговном. Ещё и сделан под стиль консоль-лайк-интерфейс, что ещё хуже делает.
>>50835089 >Сам Ясень еще писал по какому принципу алайф в новом сталкере будет работать, еще до релиза. Он описывал, как должен был работать тот самый алайф в оригинале. Чтобы сделать что-то в Скамкере, надо было сначала разобраться в УЕ5ище, а он всю жизнь работал то в Хрее, то в ВостокХрее
>>50836024 Про хайп и что это уже !девятая! по счёту часть не забываем. Плюс римейки относительно недавние. Грамотно нахайпили аудиторию в течении нескольких лет и взяли 300к. ПЫСяне может также бы сейчас 300к взяли, если бы в 2011 грига не свернул лавочку, а планомерно клепал по игре раз в три года
>>50836044 >ПЫСяне может также бы сейчас 300к взяли Да что ж такое-то? То Дин Шарп, то Проф, то СВО - не дают пысянам 300к набрать. А может, надо было всего лишь работой заниматься, а не на чужие успехи облизываться да по майданам скакать?
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
• Познать билды:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Прошлый тред: