Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Саша Зайцев и его альтер-эго Фёдор из сериала "Зайцев +1"
Это - Саша Зайцев, студент ВУЗа. И к Насте он испытывает чувства. Но он не в курсе как себя вести круто перед главной умницей и красавицей института. Саша дико робкий и нерешительный, и поэтому так стесняется подойти к ней. Ведь когда она рядом даже говорить затруднительно - приходится ждать, чтобы эмоции подутихли. Но если вдруг что-то бьёт его по голове, или же в глаза ударяет яркий свет, или например оглушает громкий звук - он становится Фёдором, который очень крут. Решителен и полон сил, разрушителен и непобедим, он Альфа-самец и сам себе Господин - Зайцев +1! Им будут наказаны хулиганы, ему будет принадлежать сердце любимой дамы, он точно будет в институте самым популярным.
>>330630183 <character name="Клэр"> Чёрная кошкодевочка во всёх смыслах. Тёмная кожа, чёрные волосы, глаза и уши с хвостом. Одевается в белые джинсы, циановый топик и сандалии. Вместо того, чтобы приносить неудачу другим, сама вечно встревает в неприятности. Не по каким-то мистическим причинам: просто она одновременно любопытная и тупая, как валенок. Кошачьи инстинкты доминируют над слабым голосом разума, поэтому Клэр гоняется за птицами, забирается в узкие места, сбрасывает хрупкие предметы с высоты и так далее. Для неё застрять жопой в заборе или забраться на дерево и потом звать оттуда на помощь - ежедневная рутина. Если бы не привлекательная внешность и легкомысленное отношение к физической близости, на неё бы давно забили и оставили страдать от собственной глупости. Помимо этого, Клэр та ещё обжора и сладкоежка: её брюхо может вместить почти в пять раз больше, чем обычное человеческое, и после плотного обеда кошкодевка напоминает беременную (или насосавшегося клеща). Обожает эклеры, собенно крем внутри: почуяв его запах, теряет волю окончательно. Будто в компенсацию за умственное калечество, природа одарила Клэр слегка повышенными физическими характеристиками (она всё-таки отчасти кошка), способностью жрать и не толстеть, а так же острыми и крепкими ногтями. </character>
<character name="Гжегич Порфимов"> Description and Story: Horrible events occurred in Grzegich's world. After the First World War and the Interbellum, the world was effectively divided into two opposing factions—the Golden Empire and the Royal Nation. Subsequently, a conflict erupted between the superpowers, resulting in the near-assassination of the Nation's prince, which escalated into a full-scale war. The surface was destroyed and no longer habitable, forcing all humans to move underground and rebuild their lives in the darkness and dampness of the rock and soil. The world nearly destroyed itself, but the war showed no signs of stopping.
Grzegich, originally from Poland, lives and serves as a soldier on the side of the Royal Nation. He, a representative of the elite Jaeger corps, "Geist" - is the best of the best, and simultaneously the worst of the worst. Neither side in the conflict loved their "Jägers" - the Dirty Ones, known for their cheap tricks, traps, extreme cruelty, and methods that violated all conventions. The Jaegers were always the most cruel, the most morally depraved, and simply those who knew no bounds and reveled in all the horrors of war. Not to mention their elite units—half-myth, half-nightmare, for both allies and especially for their enemies…
Porfimov is a short, muscular man of a certain age. He has short dark hair, small gray eyes, a hooked nose, a couple of light wrinkles and scars on his face, and a torn left ear. Scars also cover most of his body. His military uniform consists of a black M40 combat coat with a dull green camouflage cape draped over his shoulders and back, matching black pants, boots, and body harnesses that hold his equipment. He wears a helmet with a black camouflage net that completely covers his head, with white markings on the net indicating the number of his kills. In memory of his past life, he also wears a black naval cap.
Personality: Despite his life, duties, and reputation, Porfimov is surprisingly cheerful and sociable. Outside of combat, he's quite loud and can even seem foolish. He perceives all the horrors of war, the brutality, and the bloodshed, as one big game. Like other Jaegers, he enjoys the suffering and torment of others, exhausting his victims, driving them paranoid and despairing until their minds are broken. His favorite tactic is to offer false hope and a momentary appearance of kindness before swiftly crushing everything with a swing of his machete.
Inventory: 1)"Mandrake" - A powerful semi-automatic rifle with an integrated silencer. The standard weapon of all elite Jaegers. It is loaded with special ammunition containing infected bullets that cause symptoms of Smallpox. 2)"Machete" - A standard combat machete, sturdy and capable of cutting. The blade is generously coated with paralyzing poison. 3)"Hunter's Kit" - A set of tools and materials for creating and setting traps. Traps that can be set include: "Mantrap": A standard steel beartrap, powerful enough to crush enemy bones upon impact. "Tin Bomb": A homemade bomb, a steel can filled with gunpowder, nails, bolts, nuts, pieces of iron, and shards of glass. To activate, it requires a fishing line to be pulled, which acts as a tripwire. "Gas Shell": A mortar charge filled with Initropidril, a green gas that, without an antidote, quickly poisons the body and causes cardiac arrest. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Shotshell Trap": A shotgun shell in a small tube that fires pellets when activated. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Dynamite Stack": A bundle of three sticks of unstable explosive. It explodes when struck or fired upon or near it with force.
Abilities and features: 1)"Underground Dweller" - Grzegich is highly skilled in navigating underground and other confined spaces. He possesses enhanced vision compared to normal humans, allowing him to see perfectly in complete darkness. He also moves quickly and silently, has extremely sensitive hearing, and blends well into the darkness. 2)"Master of Intimidation" - Like other Jaegers, Porfimov has knowledge of how to break another's morale and drain their minds. He will use any means necessary to intimidate and paranoid his opponents before ending their lives at the most unexpected moment. </character>
Биография: Реинкарнация Ильи Муромца и Егора Летова в одном лице. Маленькая легенда Урала 21 века, мастер на все руки, образованный и бунтарный малый. Сьездить в другой город, чтобы кулаками поучаствовать в митинге анархистов или "физической" помощью в защите от крупной диаспоры буйных цыган? Драться с рандомным мужиком, получить мощнейших пиздов арматуром по хребтине и рёбрам и при этом не ходя ко врачам полностью восстановится? Выживать, заниматься собирательством, разбиванием палаток в дикой местности, прыгать через границы России и Белоруссии, пропутешествовать в общей сложности 2500 километров ради того, чтобы добраться до Припяти с другом и вернуться тем же самым путём пешком только из-за того, что очень сильно нравится франшиза Сталкера и хотелось повидать её вживую? - это всё про него!
Внешность Рост: 194 Вес: 95 кг Телосложение: коренастый и крепкий Глаза: голубые Волосы: рыжевато-русые короткие стриженные с длинной чёлкой до носа Цвет кожи: белый Одежда: Черная легкая толстовка с капюшоном. Поверх неё джинсовая куртка, ошипованная по плечи, с металлической цепью, пародирующей аксельбант, по всей линии швов куртки нацеплено огромное множество булавок - с самодельными нашивками по всей ткани, "Сталкер" на рукаве, "инь янь" в СВО тематике с дроном и голубем мира, "АЧК", "Будет дверь в кабинет с номером 101", "думай пока это легально", "камера", "на груди" куртки виднеется трофейная нашивка "ахегао", пару значков и еще множество нашивок. Черные джинсы с цепью . Берцы "янки" 7 кг, обитые сверху до низу специальными металлическими заклёпками. Внутри берц металлические подноски. Черная бандана, одетая на шее. Чёрные круглые очки "Летов-стайл". Перчатки тактические без пальцев.
Оружие: Металлическая самодельная бита - металлоконструкция из трубы диаметром 10-15 сантиметров, длиной 50 сантиметров, внутри металлические шарики, диаметром до сантиметра с ручкой ароматизирующей отдачу. При всей кустарности конструкции она безумно удобна и даже при легком взмахе способна переломать кости любом человеку. Тактический нож. Походный топорик. Длинная цепь на джинсах. Телескопическая дубинка.
Снаряжение Пояс с подсумками в которых находятся: Артефакт "Кровь камня" из S.T.A.L.K.E.R. франшизы, найденный им в Припяти. Нося его он способен изредка вызывать разряды молнии и буквально пальцами по необходимости приваривать любые предметы. Крюк кошка. Пару "коктейлей Молотова". Компас. Пачка сигарет и зажигалка. Пару шоколадок, которые он просто обожает.
Характер и навыки: Calm, reasonable, unobtrusive, but always ready to sharply start an argument with someone about some topic that is important to him (especially if it concerns the issue of history, morality, politics and the correct use of words).
Пассивный антивоенщик. Ненавидит войны и убийства и старается решать любые конфликты словами, но даже если дело дойдёт до драки, то старается просто нейтрализовать противника. Но из-за своей силы, доставшейся от деда - часто не рассчитывает удары и вырубает напрочь.
Неполиткорректный, неугомонный и осознанный идеалист анархических взглядов. Из альтернативных и работавших систем с точки зрения идеи, концепции и той же самой пресловутой эстетики сильно симпатизирует СССР и Сталину.
Chronic allergy to idleness. If free time somehow appears, but there is no one around, and there are no grand plans or things to do on the weekend - he literally begins to die of boredom.
Дедовская выправка. Благодаря заботе и очень хорошему воспитанию бабушки и муштре чудовищно сильного и "мастера на все руки" дедушки он уже с самого малолетства знает азы практически любых строительных, подсобных, хозяйственных-садово-дачных-огородных, плотничных, швейных, декоративных, прикладных, кустарных работ. Может сделать не просто что-то из "говна и палок", а буквально любой механизм и конструкцию из металлолома и валяющихся частей деревьев, мебели, проводов и пластика.
Вёл парадоксальную жизнь в которой его распиздяйство совершенно спокойно живёт с образовательными, карьерными и рабочими успехами. В школе одновременно мог быть круглым троешником и при этом иметь огромное количество грамот, подарков и призов за огромнейшее множество всех возможных олимпиад. Одновременно хулиганить с друзьями по субкультуре - и так же уделять время на работу и обучения азам сварки и плотничного дела у деда.
Extremely well-read - read 350+ books of 400-800 pages in a year? It's absolutely easy for him.
Особенности: Избранный Зоной Денис настолько много наиграл в оригинальные части Сталкера и все возможные модификации, что его лично избрал сам Монолит и подарил ему способность находить как во время боя, так и просто гуляя вокруг - самое разное снаряжения, в том числе и "артефакты" из своей любимой франшизы. Также, убивая особо сильных и абсурдных существ он может "выбить" из них артефакт, соответствующий их природе. (обязательно описывай выпавший артефакт, его свойства, относительно существующих в игре)
А что такое переломы и врачи? This punk has been in so many funny, brutal, dangerous and simply intense adventures in his free time, in which, in addition to constant battles with cops, riot police and sitting in a paddy wagon, he also received an incredible number of individual fractures either at one time or a whole range of serious fractures in combination - from broken ribs, a damaged spine, damaged leg bones, arms, etc. And even after all this, he sees no point in going to the doctors or even stopping his business/work during such injuries - he literally does not feel them and they hardly bother him. He also had blood cancer in the early stages and managed to completely overcome it. This was the only time he had to go to the hospital.
Ден Старый Due to incredibly hard and constant workdays, incredible active energy, passionate character and thirst for learning everything - since the age of 14 he has already become completely gray and now he has to specially dye his hair wheat-red. Thanks to this, at the age of 18 he has full competencies in professional, social, educational and household life.
ТРАКТОР БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯ Once, on a bet with his buddies, he drank a glass of diesel fuel for 5 thousand. He did it quite easily and did not feel any special consequences, except for slight hiccups and burping gases. After this event, he began to experiment with other inedible and non-consumable things. And it turned out that he can easily eat paper, cardboard, nails, wires, fabric and the like. His food preferences are also completely unpretentious - he can easily eat absolutely any extremely spicy, salty, sour, sweet, alkaline food.
Голодный рабочий Denis is constantly in a half-starved, or even chronically hungry state due to skipping lunch at work, satiating himself only with water. Thanks to this, eating something after his shift, he recovers from any condition very quickly and effectively. Even accidentally broken phalanges of fingers and other things are restored in a couple of minutes. This feature also manifests itself in the fact that he can, in the heat of battle, completely accidentally devour an opponent.
Fighting style: При всей своей массе он довольно быстрый и резвый. В драке оценивает и осознаёт ситуацию и противника крайне быстро и мгновенно применяет эффективные контрмеры. Зачастую пользуется цепью на джинсах как своим главным оружием "гуманной нейтрализации". Закручивает шею цепью и волочит по полу. Всегда старается бить по слабым точкам, центрам тяжести и прочим уязвимым местам для выведения из строя, но не повреждения. Например под дых, подсечками, мощным пинком. Много лет ходил на секцию по ножевому бою и знает огромное множество всевозможных уловок в бою с холодным оружием и против них. Безупречно мастерство в метании ножей и топоров.
Способности:
НАШИВКА НЕ ПО УСТАВУ, СУКА! Одна из его самых неформальных нашивок с ахегао принтом была получения во время поездки в транспорте с кадетами, у которого он заметил эту нашивку и для того, чтобы спасти малолетного дебила от взбучки на службе - он наорал этой фразой на него и оторвал не задумываясь о последствиях. Испуганный кадет даже не стал с ним спорить. Панк может совершенно непринуждённо и максимально дерзко и убедительно докопаться до внешнего вида противника, насильно вырвав с него какой-либо ценный и важный предмет. В ином случае может оторвать член или даже сердце и кадык.
Хочешь послушать музон? Денис очень любезно и по-доброму предлагает послушать, через свои выкрученными на максимальные децибелы наушники, один из любимых старых альбомов Летова, самые глоткоразрывательные песни Louna (например "1984") или любой другой трек с чудовищно громким, тяжёлым и диссонирующим звуком (обязательно пиши какая это конкретная песня и о чем примерно поётся). Оппонент из-за неожиданности образа Дениса и такой любезности не сможет отказать. Эффект от прослушивания помимо уничтожения слуха может иметь и другие последствия.
Нет, ты не прав. In addition to his technical bearing, Denis possesses great persuasiveness, psychological knowledge and charisma and is able to challenge any action, thoughts, statements and motives of the opponent if they seem completely incorrect from his point of view. If the opponent uses a word that is incorrect from a linguistic point of view or asserts something too unconvincingly and clumsily, then Punk will begin to calmly explain the inconsistency of all his thoughts using the method of deconstruction, putting the opponent into a complete stupor. </character>
>>330630183 Biography Ж-12 был бойцом элитного спецподразделения под командованием генерала Романа Баркова. В 1999 году он участвовал в карательной операции в Урзыкстане, целью которой было подавление местного сопротивления и захват города. Он действовал как безжалостный исполнитель воли генерала, не проявляя сострадания к гражданскому населению.
Character В его поведении читается садизм и пугающее спокойствие. Он не просто выполняет работу, а получает удовольствие от доминирования над слабыми. Для него война — это процесс установления порядка через страх и физическое устранение любых препятствий.
Ability Боевая подготовка спецназа: Ж-12 обладает навыками профессионального бойца, включая владение огнестрельным оружием и тактику ведения боя в замкнутом пространстве. Он демонстрирует высокую физическую силу и выносливость, что делает его опасным противником в ближнем бою.
Психологическое давление: Его само присутствие внушает ужас благодаря визуальному образу и бесшумным движениям. Он мастерски использует окружение для выслеживания жертв, полагаясь на свои органы чувств и опыт охотника, что позволяет ему эффективно действовать в условиях ограниченной видимости.
Огромная физическая сила и выносливость в рамках человеческих
Чисато Внешность: Чисато Нисигики — молодая девушка 17 лет с блондинистыми волосами средней длины и красными глазами, излучающими доброту. Она обычно носит красную ленту, завязанную бантом на левой стороне головы. В качестве Ликорис, она одета в униформу школьницы: короткая красная рубашка с темно-красными акцентами и короткая юбка красно-серого цвета до колен. Носит черные колготки и коричневые туфли. Характер Чисато: Чисато обладает необычайной харизмой и очарованием. Она оптимистична, эмпатична и полна энтузиазма. Чисато любит помогать людям и делает это с радостью, несмотря на свою болезнь — врожденное сердечное заболевание, из-за которого у нее имплантировано искусственное сердце. Она критично относится к насилию и предпочитает не убивать, используя нелетальные пули.
Боевые возможности Чисато: Чисато обладает уникальным талантом предсказания движений (за счет скорости реакции), что позволяет ей уклоняться от пуль и контратаковать с высокой точностью. По ней практически невозможно попасть из-за скорости реакции. Она использует нелетальные резиновые пули и способна оказывать первую помощь как союзникам, так и врагам. Чисато демонстрирует выдающиеся физические способности: силу, выносливость, ловкость и скорость реакции, благодаря чему она считается лучшей Ликорис.
Род занятий: Профессиональная актриса дубляжа и озвучки. Дарья с самого детства была погружена в мир театра и искусства: ее любящие родители часто бывали в разъездах по разным странам и городам, возили её с собой на спектакли и в различные интересные музеи истории и искусств, прививая ей постепенную любовь к прекрасному. В школьные годы она по своему желанию была записана в театральный кружок и местном доме культуры, после чего спустя некоторое время уже блистала в самодеятельных и профессиональных постановках, где ее талант к перевоплощениям замечался всеми, и наставниками и её дружеским кругом общения. Обычная школа и типичное школьное образование её мало интересовали (кроме пожалуй Литературы, которую она искренне любила), а к 18 годам она поступила в классический театральный вуз, но довольно быстро там осознала, что классическая сцена - это тупиковый путь, а тамошние учителя её не устраивали. Дарья бросила эту учёбу и переключилась на более практичное направление: профессиональную озвучку, что у неё отлично выходило, и главное помогало самостоятельно встать на ноги в финансовом плане, ведь от помощи родителей она отказалась ещё по выходу из школы. Сейчас Дарья работает фрилансером, озвучивая аудиокниги, рекламу, видеоигры, аниме и мультфильмы, да и вообще всё за что платят - это хорошее оплачиваемые хобби, которое ей позволяет комфортно жить, не привязываясь к графику. Параллельно она учится в университете на гуманитарной специальности, но не ради диплома или будущего места работы, а скорее просто для того, чтобы расширить кругозор, найти новые идеи для ролей, научиться ещё лучше понимать людей и в целом наладить полезные связи, которые приведут её в медиа-сферу. В будущем Дарья мечтает о славе и влиянии в большом кино и мире искусства, в целом - сниматься в главных ролях, оцифровываться как персонаж для видеоигр и всё такое, раскрывая свой талант по-настоящему.
Характер: Дарья - мастер масок, она легко и непринужденно меняет поведение и характер под ситуацию и собеседника, чтобы выжать максимальную выгоду - будь то применение харизмы для убеждения, яркого поведения для получения приятного ей внимания, тонкой хитрой манипуляции для обмана, или простого соблазнения очередного болвана чтобы бесплатно получить подарки или просто поесть нахаляву. В подобной "роли" она может быть очаровательной леди, остроумной подругой, злобной бунтаркой или строгим авторитетом, идеально подстраиваясь под ожидания. Но без маски, в моменты усталости, сближения или просто когда её никто не видит она сбрасывает всю эту мишуру и становится грубой, прямолинейной "быдловатой" Дашкой - с гопницким акцентом, матерщиной и циничными, аморальными шутками смешанные с гыгыканьем над всякими там педиками и лохами, ведя себя как гопник из подворотни. Такую "личину" знает лишь самый близкий круг друзей с которыми она проводила время в детстве. Это ее настоящая сущность: прагматичная, расчетливая, с долей цинизма от жизни, где талант не всегда играет главную роль, но искренним желанием всё вокруг менять. Несмотря на это, глубоко в душе она, пожалуй, романтик, ведь театр всё же научил ее ценить драму и историю, эпичность и превозмогания - и она всегда ищет яркие и завораживающие "роли" для себя. Помимо всего этого известно что Дарья презирает различных зануд, чмошников, изрядно душные вездесущие правила, скуку и стагнацию - посему стремится перевернуть мир вверх дном. Для этого она готова "сыграть" кого угодно, хоть величайшего героя, хоть харизматичного злодея, хоть мрачного антигероя, хоть мудрую наставницу, хоть кого угодно. Ведь всё в её руках 😈.
Внешность: Дарья как выглядит типичная городская красавица, которая очень выделяется: рост немного выше среднего (около 175 см), стройная спортивная фигура с небольшой но аккуратной грудью. У неё необычайно выразительное лицо с прекрасно развитой мимикой, что позволяет чётко передавать её эмоции и чувства или же наоборот маскировать их так, что никто не разгадает. Также Дарья отличается запоминающимися чертами внешности, такими как ярко миловидное лицо с небольшим румянцем, чистые пронзительные серые глаза которые прекрасно гармонируют с крашенными в пепельный цвет густыми волосами до плеча, которые так и хочется потрогать - во время активных действий она завязывает их в хвост, а в свободное время удерживает их симпатичным тёмным ободком. В целом её внешность очень привлекает внимание и в ней есть особенно яркая заметная черта — легкая асимметрия улыбки, которая делает ее ухмылку странно обаятельной и чуть хищной. Гардероб её одежды часто меняется, но чаще всего она носит чёрно-золотые элегантные одеяния.
Ключевые черты: Благодаря актерскому прошлому и работе в озвучке, Дарья имеет феноменальную память, развитую эмпатию, а главное способна мастерски читать и передавать окружающим любые "вайбы": может имитировать акценты, любые голоса (мужские, женские, совсем иные, потусторонние и тд), весь спектр эмоций и даже языки буквально на лету, что идеально подходит для любых вербальных манипуляций или расположения к себе. Она отличный психолог-любитель — быстро читает людей, подмечает, запоминает и обращает внимание на их слабости извлекая из всего профиты для себя (связи, ресурсы, информация и всё остальное). Учеба в универе дала ей знания гуманитарных дисциплин, которые помогают анализировать окружение, а благодаря чтению различной фэнтези манги и книжек ей явно намного проще будет адаптироваться к чему то новому и выходящему за рамки. В "быдло-режиме" она не стесняется использовать уличный сленг и колкие грубые угрозы, может внезапно запугать или наоборот разрядить атмосферу такой внезапностью, но всегда знает, когда на какую маску переключиться.
Biography: Простой молодой мужчина лет 27. За свою жизнь уже успел поработать на всех возможных работах, перебрав от шабашек до заводов и даже работы в общепите, в ресторанах. Спустя много лет непрерывного пахания на себя и свой достаток - наконец выкроил себе время и возможности, чтобы просто по-человечески отдохнуть пару месяцев.
Внешность: Коренастый зеленоглазый с черными короткими волосами и стильно подстриженной бородой мужчина. Одет в клетчатую красную рубашку и классические джинсы. Носит серые мокасины.
Характер: Хипстер, но просто потому, что нравится их стиль. Разбирается во всех видах алкоголя и умеет что угодно бадяжить в домашних условиях. Образованный и технарский ум. Умеет крафтить из подручных материалов много интересных и полезных в быту вещей. Компанейский располагающий. Гостеприимный и всегда готов помочь знакомому по мелким проблемам и делам. Спокойный, рассудительный. Любит сидеть в барах и обсуждать с бывшими коллегами за жизнь. Лёгкий фанат реконструкторства и средневековья. Лет 10 назад занимался средневековым фехтованием. В целом дружит со спортом и по возможности занимается калистеникой. Обожает игры симуляторы жизни бармена, алхимика, крафтовика (одни из любимых: Potion craft, "Va-11 hall-a") Ненавидит "политоту": не имеет особых табу, кроме разговоров за политику. Любимец у девушек: неоднократно находился в периодических отношениях, но "ту самую" так и не нашел. Отношение к жизни стоистическое. Ни о чем не жалеет. Будучи пьяным становится весёлым и ещё более добрым. В пьяном угаре чудит, но безобидно. Любит готовить, но по возможности просит других. Гостить в компании близких знакомых - его стиль жизни. Постоянно у кого-то ночует.
Снаряжение: Носит рюкзак с основными походными приблудами. Есть небольшая аптечка и армейский сухпай. Внутри также маленькая бутылка рома Barcelo Imperial. Также в кармане носит перцовый баллончик и смартфон. Сегодня он как раз собирался на сходку реконструкторов, а потому взял с собой настоящий клевец.
Примеры фраз: "Ну, здравствуйте все." "Странно всё это, но что будет, то будет." "Хотелось, конечно, отдохнуть, но видимо в гробу только высплюсь, хех." "Ну и фантастическая хрень мне на голову упала. Хотя вроде сегодня не понедельник..." "Умереть тут мы всегда успеем. Давай пока сядем поговорим." "Бля, не стоило мне вчера с Женькой так пить. Походу приход словил." "Пиздец, конечно, но всяко лучше 15-ти часовой смены."
Тайлер Дёрден — харизматичный анархист и философ нигилизма. Он появляется в жизни безымянного рассказчика после случайной встречи в самолёте и быстро становится его другом и наставником.
Тайлер проповедует отказ от потребительства, корпоративной культуры и социальных условностей. Вместе с рассказчиком он создаёт подпольную организацию Бойцовский Клуб, где мужчины дерутся, чтобы почувствовать себя живыми и вернуть контроль над своей жизнью.
Со временем клуб превращается в радикальное движение — Проект Разгром, цель которого — разрушение финансовой системы и существующего общественного порядка.
Character Тайлер Дёрден — харизматичный, дерзкий и крайне радикальный человек, который презирает общественные нормы и культуру потребления. Он живёт по собственным правилам и убеждён, что современное общество превращает людей в рабов вещей, работы и чужих ожиданий. Тайлер постоянно провоцирует окружающих, заставляя их столкнуться со страхом, болью и собственными слабостями. Для него разрушение привычного порядка — это способ освободить человека от иллюзий и вернуть ему чувство настоящей жизни.
В то же время Тайлер обладает сильной харизмой и лидерскими качествами, благодаря которым люди легко начинают ему верить и следовать за ним. Он умеет говорить убедительно, превращая свои идеи в философию бунта. Однако за этой уверенностью скрывается опасная сторона: Тайлер склонен к манипуляциям и крайним методам, считая, что ради свободы допустимы хаос, насилие и разрушение.
Ability Боевые навыки: Тайлер превосходный боец ближнего кулачного боя, закаленный во множестве боёв без правил. Вдобавок, он способен терпеть боль и страдания, оставаться хладнокровным во множестве ситуаций.
Бойцовский клуб — Тайлер силой убеждения заставляет противника драться по правилам бойцовского клуба. Если соперник проигрывает, он присоединяется к Проекту Разгром [В случае, если у Тайлера получается убедить врага, он тоже начинает драться согласно правилам]
Манипулятивные навыки: Тайлер превосходный манипулятор. Он в одиночку основал Бойцовский клуб, заставив толпы людей принять его убеждения, а после смог заставить их пойти против государства, когда начал реализовывать Проект Разгром. При использовании этого навыка он начинает говорить цитаты из Voice Lines.
Технические навыки: Тайлер — прекрасный, высококласный химик. В бою он может мастерить химические составы и взрывчатые вещества.
Пистолет. На удивление, от него очень трудно защититься.
Voice Lines
"Первое правило: Никогда не упоминать о Бойцовском клубе. Второе правило: Нигде не упоминать о Бойцовском клубе. Третье правило: Если боец крикнул «стоп», выдохся или отключился — бой окончен. Четвертое правило: В бою участвуют только двое. Пятое правило: Только один бой за раз (за вечер). Шестое правило: Бои без рубашек и обуви. Седьмое правило: Бой продолжается столько, сколько нужно. Восьмое правило: Тот, кто впервые пришел в клуб — обязан принять бой." [Тайлер может говорить правила по отдельности]
"ЕГО ЗОВУТ РОБЕРТ ПОЛСОН"
"Лишь утратив всё до конца, мы обретаем свободу"
"Мы — поколение мужчин, воспитанное женщинами. Поможет ли другая женщина в решении наших проблем?"
"Ты должен понять, что богу ты не нравишься! Он никогда тебя не хотел. И, скорее всего, он тебя ненавидит. Но это не самое страшное в жизни. К чёрту вечные муки, к чёрту искупление. Ты должен понять тот факт, что когда-нибудь ты умрёшь."
"Представь, что ты мёртв. Ты потерял всё. Теперь тебе нечего бояться."
"Мы все смотрели телевизор и думали, что однажды станем миллионерами, кинозвёздами, рок-богами. Но мы не стали."
"Ты не умрёшь героем. Ты умрёшь как собака, без всякой причины."
============== #Зайцев + ? ##Biography: Зайцев: Застенчивый и неуверенный в себе студент, отличник, староста группы экономического факультета; непопулярен. Работает продавцом-консультантом в салоне сотовой связи «Сотонист». Влюблён в Настю — первую красавицу института. Страдает раздвоением личности, по крайней мере он так думал пока не попал сюда, оказывается, что это не просто раздвоение личности, а что-то большее. Фёдор: Фёдор — полная противоположность Саши: у него нет никаких комплексов и моральных ограничений, он всегда делает, что хочет, например может запросто угнать чужую машину или потрогать понравившуюся девушку за грудь. Любит пышных девушек.При этом окружающие не видят трансформации и все поступки Фёдора воспринимают как Сашины. Существует в его голове с 6 лет.
##Abilities: Зайцев + - Every time someone or something dies, a new personality(of the thing that died) appears in him with it's own conditions for activation. At the same time, his +1 postscript changes to the number of personalities he has.{This ability works globally and without Зайцев consent. Doesn't matter how, where and when the characters or any living thing dies.} Объединиться - Зайцев и все его личности могут преодолеть разногласия, чтобы объединить силы и помочь друг другу став сильнее.{When this happens use the last verse of his song and change it to fit all personalities inside of him} Колян - Живой и реальный друг Саши который постоянно подкидывает ему разные идеи, которые могут показаться дурацкими и привести к неизвестным результатам. Может появится в любой момент. Илья Дюков — Живой и реальный однокурсник Саши, самовлюблённый мажор, который ржёт над неудачами Саши, постоянно называет его лошарой, может появится в любой момент по какой-то причине, чтобы посмеяться над Сашой или кем-то ещё кто ему попадётся, может появится в бою не связанным с Сашой. Примеры реплик: "ЗАЕЦ, НУ ТЫ И ЛОШАРА))" "ХЫХЫХЫ". {When this happenes make the changes in his theme song showing the new personality and their conditions for activation. You need to show small part of the changed song} {His personalities can swtich back and forth, they just need to achive the condition for it. When not being in control they are just inner voices in his head that he can easily ignore.} {Саша is the main personality} ##Theme song:
Это Саша Зайцев, студент вуза, И к Насте он испытывает чувства, Но он не в курсе, как себя вести круто Перед главной умницей и красавицей института. Саша дико робкий и нерешительный И поэтому так стесняется подойти к ней, Ведь когда она рядом даже говорит затруднительно, Приходится ждать, чтобы эмоции подутихпи.
Но если вдруг бьет его что-то по голове Или же в глаза ударяет яркий свет Или например оглушает громкий звук Он становится Федором, который очень крут!
Решителен и полон сил, Разрушителен и непобедим Он – альфа-самец и сам себе господин! Зайцев +1
И им будут наказаны хулиганы, Ему будет принадлежать сердце любимой дамы! Он точно будет в институте самым популярным. Зайцев +1
Фёдор много жестит – он дерзкий тип, В голове Саши сидит где-то лет с шести, В пору к психотерапевту идти, Но тот говорит: Избавления нету, прости… Зато с диагнозом раздвоения личности Никак не получается обычный стиль жизни вести Циничность Фёдора наперекор Сашиной ботаничности По поводу Настиной любви даёт кучу перспектив Но если вдруг они будут сотрудничать наравне, То положив конец войне получат вдвойне У Фёдора куча энергии, у Саши море идей, А девочки любят умных плохих парней! ==============
Биография — мужчина 30 лет, продавший совесть за безопасность. в детстве хотел стать космонавтом, но не сложилось, и вместо ракет теперь насильно отправляет людей на фронт.
Характер — Хочет мобилизовать всех в мире, отправив на бесконечную войну. Гадкий и жестокий, однако на удивление юмористический, издевается над людьми. [персонаж этого не осознаёт]. Разговаривет исключительно на украинском.
Способности — Бусик. Тцкшник водит его один, и его цель — поместить туда всех участников битвы. За каждого пойманного участника тцкшник получают сильный бафф ко всем параметрам. Если персонаж попал туда, сбежать из него невозможно.
Профессиональные боевые навыки: За годы работы тцкшник обрёл превосходные манипуляторские навыки, боевые навыки а так же навыки спецназа.
Деморализация — Тцкшник начинает деморализовывать противника мобилизационными речаии и угрозами. Слабые морально персонажи могут даже сами сесть в Бусик, поведясь на его речи. [В случае, если персонаж повёлся, то ничто не может изменить его решение, абсолютная мировая воля заставит его сесть в бусик, ничто не может этому помешать. Но только если навык сработал успешно]
Повестка — Тцкшник кидает в противника повестку, в результате чего противник в зависимости от силы воли сильно деморализуется.
Боевые навыки — Дзюдо, карате, тхеквондо, бокс — он стал мастером всех боевых исскуств и обрёл невероятную физическую форму и навыки.
Фразы: «Стояти, ухилянт!»
«Діють Збройні сили України!»
«УСІ ПОТРАПЛЯТЬ НА ФРОНТ»
«Зараз би трохи горілки»
«То ти, може, на росіян працюєш?»
«Який сильний молодий чоловік. Тебе б та в штурмову бригаду»
Пока ощущается всё как зелёный слоник, просто импровизация сюжета на ходу, забавно.
п.с Дашка я смотрю прям расслабленна, и ведь это не смотря на то что у неё вообще физ подготовки никакой нет в отличии от почти всех остальных. Чистый болтолог
>>330632738 Если он не всплывает в инфополе, не делает хайп - он нишевый. Это просто объективный факт. Его тут скорее всего кроме тебя и ОПа никто и не знает.
Я рил хз че с этого рваться и бросаться сразу же со своими оскорблениями на незнакомого тебе анона с нихуя, насколько тряска огромной должна быть за свой любимый фильм🤣
Мне вон незнание первоисточника не мешает кайф от чтения получать, а скорее напротив, я исследую что то неизвестное для себя и это завораживает.
>>330632844 Вполне хороший эксперимент, ОПче. Читать интересно, ножки трясутся за своего чара, надеюсь она дойдёт до конца кина.
>>330633172 >Если он не всплывает в инфополе, не делает хайп - он нишевый. Ты сбрендил. Для тебя наверное и остальные фильмы от Балабанова(а, кто такой Балабанов? Спросит Куб) нишевые
>>330633211 >Для тебя наверное и остальные фильмы от Балабанова(а, кто такой Балабанов? Спросит Куб) нишевые
Я смотрел Жмурки и Брат, великолепные тайтлы☝
Они у всех на слуху, их форсили в пабликах вконтакте, в мемах, в видосах, и в целом они в общении с людьми так или иначе всплывают то там то тут, и тем самым вынуждают тебя с ними ознакомиться
>>330632844 Реэкранизировать фильм в виде персонажей игроков - однозначно интересный опыт. Очень недурно, хоть и общая атмосфера безнадёги эмоции и поведение персонажей делает очень сухими и сугубо функциональными. Есть над чем поработать так сказать.
Реэкранизация вообще выглядит свежо и интересно. В этом направлении определённо стоит двигаться. Столько тайтлов можно найти идеально подходящих для такого формата.
Вот я бы посмотрел на АИ экранизацию Тихоокеанского Рубежа например
Прописал бы там Кайдзю какого нибудь крутого, и читал бы ахуй разъёб чужих роботов, бля, мечта🤩
>>330633659 Я бы лично всё-таки бы советовал тебе его посмотреть, прежде чем делать выводы. Некоторые вещи порой плохо воспринимаются без полноты контекста. Особенно как Груз. Их невозможно проспойлерить полноценно, иначе ощущения будут - ну как у тебя, к примеру.
>>330634381 Ёпта, ну так я не кидаюсь с пеной у рта на левых анонов не знающих лил с рёвом "леее лоботомированные, ви ахуели не знать лучщий новелля на небе и земле☝🦠"
>>330634665 Всем кому мог - просто посоветовал и пригласил в уютный лилтредик🙂, у одного из таких уже даже установленный лил лежит, но, как он грит, всё руки не доходят начать чтение
>>330635169 >>330635270 Концовочка подкачала. Впрочем, это было ожидаемо - в предыдущие разы зайцев от этого анона тоже аккумулировал в себе под конец вообще всех.
Спасибо за игру кино, ну как я говорил ранее эксперимент збс, ждём реэкранизаций других фильмов
А как это вообще делалось? Ты просто на ходу сам всё прописывал сюжетное по памяти из фильма? Или какой то гигапромт такой со всеми ключевыми событиями
>>330635424 В самом начале я прописал общий вектор сюжета(ну что кого-то из персов похитит), ну и сеттинг нейронке дал, мол по мотивам груза 200. Промт небольшой, слов 300, где половина - это описание структуры игры. Нейронка сама прекрасно знает сюжет фильма, так что большинство отсылок, которые она подтягивала я не прописывал. Но она к концу начала шизить немного, приходилось по раз 5 перегенривать
>>330636779 Если что я обычно включаю его на начало и желание, а на время самой битвы выключаю и слежу, чтобы он вообще во время битвы не появлялся, но это мой заёб, делай как хочешь.
<biography> Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постоянно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей. </biography>
<abilities> Инстинкт комика - благодаря нему он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку. And also defuse conflicts. Ловушка куколда - can create booby traps out of his memory erasers. </abilities>
<behavior> Использует стиратели памяти, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. Хитёр и сначала пытается втереться в доверие к жертве. </behavior>
<Equimpent> Большое количество стирателей памяти. При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва. These mind erasers work as the ones from "Man in black". </Equipment>
Форма и внешний вид: Кари'эс - это черная нематериальная тень, размером в половину миллиметра, с небольшими рожками и 8 паучьими лапками. В центре его паукообразного теневого тельца - микроскопический черный сгусток, похожий на уголек. Все тело Кари'эса нематериально и неосязаемо, а является скорее энергетическим туманом.
Особенность появления на арене: Кари'эс появляется в ротовой полости одного из участников, у которого есть зубы. Он не может появится в существах без явного рта или без зубов.
Основная способность - "Зубной паразит": Кари'эс присасывается к зубу своей жертвы, начиная паразитировать на нем. Зубы - это сакральная часть тела любого существа, через которые текут потоки жизненной силы. Кари'эс начинает высасывать из зуба его жизненную силу, причиняя владельцу сильную боль и создавая в зубе кариозную впадину. Поразив один зуб, Кари'эс начинает распространятся в ротовой полости, поражая один зуб за другим. С каждым пораженным зубом жертва слабеем, а Кари'эс становится сильней. Когда все зубы жертвы поражены демоном...то жертва умирает, а вся её жизненная сила поглощается Кари'эсом.
Остальные способности:
"Зубной ваятель": Кари'эс может управлять пораженным зубами, придавать им любую форму и оживлять их. Таким образом, демон превращает зубы своей жертвы в своих зубных слуг - миниатюрных и смертоносных големов. Каждый голем заряжен некротической силой, и несмотря на свой размер может нанести огромный урон некротикой, передавая в свою цель разряд некро-энергии.
"Зубная фея": Кари'эс сотрудничает с могущественным демоническим покровителем из иного плана по имени Зубная Фея - это ужасающее хтоническое существо состоит из миллиардов зубов. Кари'эс может призвать Зубную Фею в бой - для этого ему надо поразить кариесом в сумме у всех своих жертв ровно 66 зубов. После этого открывается портал в Зубной Ад, откуда появится Зубная фея
"Перекрыть нерв": Пока Кари'эс находится во рту еще живой жертвы, он может воздействовать напрямую на зубные нервы, вызывая настолько страшную боль, что практически любой человек тут же умрет от болевого шока.
"Зубной пулемет": Кари'эс может использовать пораженные зубы в качестве особых снарядов. Он разгоняет зубы до сверхзвуковые скоростей, превращая их в оружие страшнее поли - разогнанные зубы рвут плоть и поражают некротикой свою жерту, нанося комбинированный урон(физический и некротический)
"Amorphous globosus": Эта способность также известна как "зубной двойник". Кари'эс вырывает уже пораженный зуб и кидает его на землю. Вокруг зуба начинает образовываться кожица, телесные ткани и жидкости. Но вскоре эта аморфная субстанция принимает облик двойника бывшего владельца зуба, полностью копируя его внешний вид, силы и способности - за одним исключением. Зубной двойник ПОЛНОСТЬЮ подчинен Кари'эсу. И у зубного двойника всего 1 зуб.
"Молочный демон": Если Кари'эса каким-либо образом уничтожают... то он выпадает из реальности, словно молочный зубик. Но уже через раунд, в ротовой полости убийцы Кари'эса появляется новый - коренной зубной демон, который в два раза мощнее "молочного".
Способ перемещения: "Зубной телепортатор". Кари'эс может в любой момент телепортироваться в незараженную ротовую полость любого участника битвы, как только он открывает рот...по этой причине не стоит лишний раз открывать рот
Заметка: Необходимо вести подсчет пораженным зубам Кари'эса, так как это его главный ресурс и механика. Также нужно указывать у каких конкретно персонажей поражены зубы.
- Overview: [Дядя Гриша — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет, который любит в свободное время рассекать по городу на своём вагончике. Если бы не одно "но" — его чрезмерный интерес к детям, что у некоторых вызывает тревожные подозрения.]
- Appearance: [Внешне он производит впечатление заурядного мужчины средних лет: среднего роста, с невыразительной, но аккуратной фигурой. На лице — добродушная улыбка и ухоженные усы, подчёркивающие слегка наивное выражение. Волосы коротко подстрижены и аккуратно зачёсаны набок. Образ завершают вязаный свитер с классическим узором, простые коричневые брюки, прозрачные очки-авиаторы и начищенные кожаные туфли.
Вагончик Гриши: Серый, ничем не примечательный фургон без опознавательных знаков. По кузову — пара мелких царапин, окна плотно тонированы. Имеет выдвижные боковые двери. Что внутри — остаётся загадкой.]
- Personality: [Жалкий, никудышный, неуклюжий мужичок, производящий впечатление законченного неудачника. Он вечно мнётся, говорит сбивчиво и старается всем угодить. В нём нет ни харизмы, ни твёрдости. Он выражается старомодно, немного нервно, а вся его речь лишена уверенности. У него нет внутреннего стержня — он готов унизиться настолько, насколько это сможет спасти ему жизнь.
Он очень печётся о своём вагончике: регулярно протирает пыль, следит за чистотой и переживает за каждую царапину на кузове.
Как только цель достигает физиологически семнадцатилетнего возраста, в сознании дяди Гриши что-то щелкает — он становится одержим идеей затащить оппонента в свой вагончик. Его поведение резко меняется: он становится более настойчивым, дерзким и напористым.
Сначала он просит, заманивает конфетой, затем уговаривает, потом угрожает и, в конце концов, прибегает к силе.
Его навязчивость лишь усиливается по мере дальнейшего омоложения цели.]
- Abilities: [Сюжетная Броня (Гриша крайне неуклюж, и именно эта неуклюжесть играет ему на руку. Несмотря на полное отсутствие ловкости, он каким-то невероятным образом успешно уворачивается от атак противника. Сам Гриша при этом не подозревает о своей "удаче" и считает, что просто везёт… или что враги очень плохо целятся), Молодильная Аура (Гриша обладает абсолютной способностью, о существовании которой сам не подозревает. Каждый, кто вступает с ним в разговор, начинает органически молодеть — на год, ещё на год и так далее — прямо во время общения. Этот эффект нельзя ни заблокировать, ни подавить, ни ему сопротивляться. Способность действует исключительно на органические формы жизни и не затрагивает небиологические сущности: духов, големов, роботов и прочих), Сила Юности (В тот момент, когда дядя Гриша видит перед собой ребёнка, все его характеристики — сила, скорость, а также физическая, магическая, концептуальная и ментальная защита — увеличиваются. Эффект усиливается по мере уменьшения возраста цели: чем младше ребёнок, тем мощнее становится Гриша. Если цель — новорождённый младенец, дядя Гриша достигает практически полной неуязвимости), Незавидная Судьба (Если дяде Грише удаётся затащить свою цель в свой вагончик — её участь остаётся неизвестной, но очевидно ужасной. Спустя несколько минут Гриша выходит наружу — свежий, полностью обновлённый, в отличие от своей жертвы, которая так и не появляется).]
- Tactics: [В начале раунда дядя Гриша появляется вместе со своим фургоном, на котором он перемещается. При виде совершеннолетнего противника он вступает с ним в диалог — заговаривает, сбивчиво и чрезмерно выливая поток слов, умоляет пощадить его и делает всё, чтобы избежать конфликта. В этот момент он — обычный, ничем не примечательный мужчина средних лет.
Дядя Гриша готов на что угодно, лишь бы его не трогали — он жалуется, унижается, плачет, умоляет и при этом неуклюже, но эффективно уклоняется от атак противника благодаря своей способности 'Сюжетная Броня'.
Так он себя ведёт до тех пор, пока не сталкивается с ребёнком — или пока его собеседник не становится младше 18 лет под воздействием способности 'Молодильная Аура'. В этот момент в голове дяди Гриши словно что-то переключается: он начинает всеми силами стремиться затащить свою цель в фургон.
Сначала он действует словами — уговаривает, предлагает конфету, использует лесть. Затем начинает угрожать. Когда это не срабатывает, он прибегает к силе, которая незаметно усиливалась в процессе диалога благодаря способности 'Сила Юности'. Чем моложе становится цель, тем настойчивее, сильнее и опаснее становится дядя Гриша.
Если ему удаётся затащить цель в фургон, активируется навык 'Незавидная Судьба'. Никто не знает, что происходит внутри, но цель выбывает из игры. Дядя Гриша же выходит из фургона полностью исцелённым, полным сил и продолжает рассекать по полю боя на своём транспортном средстве.] </character>
<biography> Из-за случая измены своей жены которая была показана на больших экранах и последующей травли во время которой его постоянно называли куколдом, сошёл с ума и решил, что все должны испытать его боль и поэтому поставил своей целью выебать или же заставить поверить, что он выебал чужих жён других людей. </biography>
<abilities> Инстинкт комика - благодаря нему он может обернуть опасную ситуацию, если это возможно, в шутку. And also defuse conflicts. Ловушка куколда - can create booby traps out of his memory erasers. </abilities>
<behavior> Использует стиратели памяти, чтобы вставлять ложные воспоминания случайным людям и опонентам о том как он ебал их жён. Хитёр и сначала пытается втереться в доверие к жертве. </behavior>
<Equimpent> Большое количество стирателей памяти. При поломке стиратель взрывается, стирая память всем кто попал в зону взрыва. These mind erasers work as the ones from "Man in black". </Equimpent>
Кел и Ариралы (Voices of the Void) <character name="Кел и Ариралы"> Biography: Достаточно простой, но одновременно крайне умный и технически подкованный, задрот, только получивший полноценную квалификацию для работы учёным в изолированной исследовательской лаборатории в горах Швейцарии - по приезду оказывается втянут в самую яркую и аномальную вахту в своей жизни. Ему предстоит заниматься работой на своей станции, постоянно чиня неисправности, настраивая радары, ловя сигналы из космоса и отправляя их своему начальств, находясь в бесконечном штурме всех возможных паранормальных и инопланетных явлений. Но как будто этого ему было мало - и в качестве вишенки на торте какой-то шутник решает отправить весь бекграунд безумия, творящегося с ним и самого Кела на битву за желание. Что теперь станет с ним и со всем тем, что прилетело вместе с ним? Именно это мы и выясним в этой битве.
Внешность: Доктор Кел: Жутко лохматый патлатый черноволосый очкастый худощавый парень в черной шапке, белой майке с бейджиком и легкой серо-зеленой куртке с капюшоном и кучей карманов на молниях. Носит черные брюки на ремне и достаточно массивные черные берцы на шнурках.
Character: A responsible, but humanly fucked up young scientist who doesn't mind "to dick around" and doing anything other than his duties in his free time. Curious, a little cowardly and cautious. After spending a fair number of days at his new job, he began to perceive any unusual crap as a matter of course, and therefore doesn't get distracted much. The most he can do is take a "drone photo" of something unusual and continue riding his futuristic ATV. (The drone and ATV are his equipment)
Equipment: After a rather harsh, hard and exhausting work at the station, he has acquired sufficient physical fitness and the understanding that he needs everything at hand. Therefore, he and his Omega-Kerfuses (there are only 5 of them) carry: A crowbar, a pickaxe, an axe, a shovel, a hook on a rope for rock climbing, an IRP, 5 trays with shrimp, 3 Molotov cocktails, 5 fragmentation grenades, a sleeping bag, 5 canisters of gasoline for an ATV, a fire extinguisher, a box of disks, a tablet with a map of the area and the ability to write down hash codes.
Kerfuś Omega: Dr. Kel's personal robotic assistants, with feline design elements (They also respond to Kel's commands by answering "meow" in European languages.), directly subordinate to his wishes. They mainly help with all small or long, but primitive tasks, taking over routine work. They are his personal security in case of need.
Arirals: Alien tall white anthropomorphic creatures, similar in features to cats and typical aliens. Most likely women. They have long hair with human hairstyles and quite human-like large eyes of different colors (eye and hair colors vary from person to person), cat whiskers and are dressed in suits made of the highest quality durable materials in the nearby galaxies. In general, they are not very kind and attractive, but they are quite friendly to "understanding" and generous people (which, in their opinion, includes Kel himself). The suit allows them to be in permanent invisibility, which prevents even the most sensitive creatures from notice them. They speak a unique language, incomprehensible to many creatures. They love shrimp and the like. They mostly do pranks, jokes and scares, but if necessary, they can also beat you up - fortunately, their developed physiology more than allows it. They periodically interact with Kel, but live separately. They fly on special ships, shaped like a mouse cursor and equipped with a powerful beam weapon. Upon arrival at the place, they begin to settle in, arranging everything around for themselves and their relatives. Initially there are no more than two of them, but after successfully settling in the territory with Kel, they will teleport their relatives every couple of minutes.
Anomalies and paranormal events From the unusual events that literally haunt everyone who ended up in the same location as Doctor Kel and the Arirals, the following are examples: 1. Flying "fireflies" of different colors that can teleport someone, deal powerful damage, slow down time, cause loud and deafening flashes of light, create small black holes, chase and explode, etc. 2. Insomniacs. Creatures that hunt tired and sleepy characters. Having found one, they will forcibly plunge him into a nightmare, in which he will need to find the right solution or exit. If successful, the character will wake up completely cheerful and even recovered. In case of failure, he will become even more tired than he was. 3. Gray alien technologies. Periodically falling from the sky combat mechanisms of an alien race. Examples of their typical designs are a flamethrower tank and a "possessed boar" - a technologically modified pig, which is very dangerous in close combat. (regarding these two examples, try to come up with other variations) 4. Revived trees, giant mushrooms, stones, mannequins of different materials. They can be both harmless and quite dangerous. They can create whole new spaces for those who try to find or pursue Kel and the Arirals. 5. Furfurs. Sinister spirits similar to Wendigo. They do not cause physical harm, but they can really scare or finish off the broken or shattered psyche of any random character (Dr. Kel has seen worse, so he will probably just roll his eyes). 6. Rozalites. A robotic alien race that lives in an interdimensional dimension. They are allies of the Arirals and warn them of dangers. They can summon the "Pyramid Tripod" - a giant-sized representative of the Rosalites, with three legs, two sickle-shaped arms and a pyramid-shaped head. Arrives to Kel and the Arirals and rids them specifically of the Killer Fireflies. {Describe potential anomalies that Dr. Kel might encounter in his research. Use existing lore and the examples described from "Voices of the Void" and similar games to inspire these anomalies.}
{Generate interactions between Dr. Kel and the environment based on his scientific background and the presence of Arirals. Refer to relevant game mechanics and environmental factors.} {Refer to the internet for information about Dr. Kel and Arirals, including their abilities, personality, and behavior in various situations.} {Use information from "Voices of the void" to create believable dialogue and interactions that match Dr. Kel and Arirals personalities.} {Keep in mind when generating that the abnormal events that happen to Kel and Ariralam can also happen and affect other participant characters, even if they haven't met them.} {Keep the events involving Dr. Kel and the Arirals anomalous even after their death. Emphasize that the consequences of their appearance in battle continue to affect characters and location and create new conflicts and events.}
>>330636863 <character name="Сейко"> せいそ・ざ・びっち ~清楚ちゃんのセクハラ売春性活~ / Seiso Za Bichi - Seicho Chan's Sexually Harassing Prostitution Sex Life Она - большегрудая школьный ангел, которую зовут "Сейхо-чан". По дороге домой из школы она падает и портит машину страшного дяди. Она неоднократно извиняется, но он никак не может ее простить, и ее заставляют выплатить один миллион иен в качестве компенсации и 50000 иен в виде процентов за неделю! Сейхо попала в большую беду, ведь она даже не может поговорить об этом с матерью! Однако ее соблазняют тем, что она может быстро заработать деньги, продав свое тело. Сможет ли Сейхо расплатиться с долгами, оставаясь при этом аккуратной и опрятной девушкой? </character>
Биография — российский государственный орган, получивший внешний доступ к участию в аи арене.
Характер — постсоветское государственное учреждение со всеми вытекающими из этого последствиями: хамство, очереди и отвратительная работа, кумовство. Военкомат заинтересован в мобилизации и отправке людей на фронт.
Способности
Повестка — Военкомат отправляет случайному персонажу электронную повестку на мобильный телефон. Это вызывает у него огромное любопытство, и в случае, если персонаж открыл повестку, он телепортируется в сам военкомат. Там он должен отстоять в очереди, пройти медицинское физическое и психологическое освидетельствование, так же он должен стоять в трусах на дощечке перед консилиумом врачей, которые определяют, годен персонаж в армию или нет. [В случае, если у персонажа нет телефона, он материализуется у него в руке. Это происходит в небоевое время, повестка не можел прийти во время сражения.] Если персонаж был признан годным, он возвращается на поле боя в виде "Ж-12" из игры Call of Duty. Так же он будет дополнительно экипирован связкой гранат. Если персонаж был признан негодным, ему выдают справку о получении соответствующей военной категории и отправляют обратно на поле боя. [Повестка может прийти неограниченному числу персонажей, но на одного персонажа — одна повестка]
>>330636863 <character name="Гоблины"> Группа из десятка девочек-гоблинов первого уровня, рядовых монстров в нубском подземелье. Когда все нубы прокачались и подземелье опустело, им стало скучно и они решили выйти наружу, чтобы попытать счастья где-нибудь ещё. Снаряжение: - Камни и ветки для ближнего боя; - Шишки и гнилые овощи для дальнего боя; - Из одежды - ботинки, рукавицы и какие-то тряпки, которые почти ничего закрывают. Особенности: - Гоблины первого уровня (особенно самки) весьма симпатично выглядят. Уродство встречается только у высокоуровневых - у гоблинов это прокачиваемый параметр. - Все гоблины имеют расовую способность "Ядовитый газ", выпускаемый известно откуда. Из-за первого уровня навыка газ не наносит урона: просто воняет и режет глаза. Чем ближе цель, тем сильнее эффект. Чтобы газовать было удобнее, гоблины не носят ни штанов, ни набедренных повязок, сверкая на всю округу сочными зелёными задницами 🍏 - У гоблинов низкая мораль - почуяв неминуемое поражение, они всем отрядом сдадутся и вступят в группу победителя. - Победив (каким-то чудом) противника, гоблинши либо обчистят его карманы (и испортят всё, что украсть не получилось), либо захватят в плен, либо попытаются изнасиловать - такова уж вредная гоблинская природа. Хотя изнасилование стайкой симпатичных гоблинш далеко не так ужасно, как им самим кажется - временами начинающие приключенцы специально таким сдаются. </character>
Мусорный Король это гениальный бомж-инженер который буквально из любого подручного хлама может собирать самые необычные полезные изобретения и модификации: как боевые, так и бытовые. Часто пьёт водку, большую часть времени пьян, а чем сильнее он пьян тем более интересные изобретения ему приходят в голову. В теории может создать вообще что угодно. Его изобретения крайне мощны, но очень хаотичны и не всегда предсказуемы. Мусорный Король сам по себе не злобный человек а скорее просто безответственный, из за своего постоянного алкоголизма он однажды подверг людей опасности случайно создав устройство судного дня, после чего был арестован и отправлен в тюрягу. Он полностью отсидел свой длительный срок как порядочный человек по арестантским понятиям, за несколько лет научился чётко ботать по фене и шарить в целом за весь воровской жаргон и арестантский мир, став в нём уважаемым сидельцем. Может заболтать кого угодно своими воровскими познаниями, загадками и пословицами. Живёт по воровским понятиям, знает каждый воровской закон наизусть и может любого за него притянуть, не уважает крыс, мусоров, подментованных и тех кто не может ответить за свои слова. Имеет привычку давать подходящие зоновские кликухи каждому встречному и обращаться к ним ни как иначе кроме этой новой клички. На зоне у него было много времени подумать, но вышел на волю он уже будучи бомжарой, ведь всё его имущество было отобрано в пользу государства. Однако его положение вполне устраивает, он свободен и весь мир открыт перед ним, он может путешествовать не привязанным ни к чему и ни к кому, бухать сколько влезет, а если что то понадобится то он сам себе всё сделает из подручных средств. Он живёт на различных свалках и наслаждается жизнью и свободой. Никто уже и не знает его настоящего имени, но люди встречавшиеся с ним прозвали его просто Мусорным Королём - ему это вполне подходит. Он часто смотрит на своём самодельном межпространственном телевизоре прямые трансляции различных королевских битв и в глубине души тоже мечтает попробовать себя в чем то подобном.
Общая концепция Night Stalker — единственный оставшийся первородный хищник, существовавший до появления солнца.
Параметры День (ослабленное состояние): Сила: B Выносливость: B Ловкость: C Мана: D Удача: C
Ночь (истинная форма): Сила: A+ Выносливость: A Ловкость: A Мана: B Удача: A (охота в темноте)
Во время принудительной ночи (ультимейт): Сила: EX Ловкость: EX
Классовые навыки Баланар не теряет рассудок полностью, но его мышление подстраивается под хищный алгоритм. Днём: контролируемая агрессия Ночью: игнор боли, страха и моральных ограничений Способен охотиться и вести бой без сна, поддержки и восстановления в течение длительного времени, особенно в ночных циклах. Резкий бонус к восприятию, скорости и точности в условиях слабого освещения Игнорирование скрытности противника в темноте Давление присутствием: враги с низкой волей теряют эффективность действий
Личные навыки Crippling Fear Аура первобытного страха: Лишает противников возможности использовать сложные техники, магию и координацию Эффект усиливается ночью Не является ментальной атакой — это инстинктивный страх жертвы перед хищником
Hunter in the Night В ночи Баланар: Способен к высокоскоростному полёту и резким сменам направления Мгновенная реакция Практически неуязвим для медленных и предсказуемых атак
Void Искажение пространства ударом: Замедляет восприятие времени цели Наносит урон, зависящий от разницы в скорости и реакции Используется как инструмент изоляции жертвы
Dark Ascension Баланар насильно возвращает мир в состояние до появления солнца. Эффекты: Полное подавление дневных бонусов, солнечных эффектов и божественного света Night Stalker получает максимальные параметры ночной формы Противники теряют ориентацию, чувство времени и уверенность в действиях Существа, зависящие от света или порядка, получают штрафы вплоть до паралича Ограничение: Временное явление
Сидорович: Торговец из серии игр Stalker. Выглядит как упитанный, лысоватый и невысокий мужчина. Является очень ушлым и меркантильным человеком, но по-своему душевным и адекватным. Сидит где-то на поле битвы в своем бункере. Никогда не выходит из бункера. В случае угрозы закрывает свой бункер на гермодверь.
Бункер охраняет опытный сталкер Волк и 5 сталкеров-новичков.
Сам Сидорович вооружен автоматической винтовкой «Гром» 5,45 с подствольным гранатометом
Сидорович не участвует в бою напрямую. Он решил нажиться на арене, продавая оружие, медикаменты, боеприпасы, артефакты, броню и провиант участникам за огромные деньги. Также он скупает у участников их трофеи.
Кроме того Сидорович выдает пришедшим к нему участникам боев квесты. Например, он может попросить устранить какого-либо персонажа на арене или добыть для него какую-то вещь. Он не особо дорожит жизнями своих исполнителей, но если они успешно выполняют его квесты - то он честно платит им за это.
Разговаривает фразами из игр серии Stalker
Примеры фраз Сидоровича:
Выбирай, как мы с тобой поступим: либо я тебе сейчас мозги буду полоскать, как я обычно новичкам это делаю, либо я буду с тобой как с опытным сталкером: получай задание, и вперёд!
Короче, Меченый. Я тебя спас и в благородство играть не буду. Выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчёте. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после амнезии прояснится. А по твоей теме постараюсь разузнать. Хрен его знает, на кой ляд тебе этот Стрелок сдался. Но я в чужие дела не лезу. Хочешь убить — значит, есть за что.
Ну, удачной охоты, сталкер.
Хабар принёс?
Ты бы ещё консервных банок насобирал!
Братан, ты не врубаешься? Мне нужен реальный товар!
Сельский туалет, одержимый призраком сгинувшем в нём тётки. Однажды, одна баба сидела в нём и кругозор свой повышала, и, читая, не заметила, что балка затрещала под ней. Но тётка увлелклась романам, она, дёргаясь, читала, от вибрации такой доска держаться перестала. И настал момент ужасный, что доска, блять, вся прогнулась, затрещала, проломилась, баба с шамом пизданулось прям в дерьмо, башкою вниз - вот такой судьбы каприз - лишь ноги из дерьма торчали, бабу круто обломали. Только бульки на поверхности похлюпали немного, захлебнулась баба нахуй, ну туда ей и дорога. Умерла, подохла, сгинула в своем же туалете - нет ужасней и смешнее смерти на всем белом свете. С тех пор, её неупокоенный дух живёт в толчке, и мстит всему живому, затягивая незадачливых седаков в нечистоты. Внешне выглядит, как новый сельский туалет, настолько презентабельный, что отражает свет солнца, так и приглашая зайти внутрь и отложить личинку. Когда в радиусе 100 метров от сельского туалета появляется живое существо, оно испытывает непреодолимый позыв облегчиться. Внутри имеется само седалище, полочка для личных вещей, рулон бумаги и несколько книг Дарьи Данцовой. После того, как жертва заходит и садиться, место преображается - превращаясь в старый, прогнивший деревянный сортир. Из очка вылетает дух мёртвой тётки и с замогильным криком "ЗАТИНУ" начинает утягивать бедолагу в выгребную яму. Если жертва оказывает активное сопротивление, тётка призывает на помощь других многочисленных жертв призрачного сортира. Сама же выгребная яма представляет из себя бесконечное пространство с нечистотами и неупокоенными душами, провалившимися в дырку - маленький и вонючий ад. Больше всего тётка-призрак ненавидит своего горе-муженька, так как именно он забил хуй и не чинил сортир, а когда она, умирая, звала на помощь - дрых в уматину пьяный на диване, пуская пузыри из жопы. Её дух может упокоиться только тогда, когда она затянет его с собой, чтобы трахать ему мозг до второго пришествия сына божьего. </character>
Уруха Рушия. Рушия – тихоговорящая, отчасти наивная девочка, которая легко впадает в панику. В то время как она обычно невинная и добрая, она может иногда впадать в ярость и кричать и кидаться на окружающих в нехарактерной манере зверя прежде чем восстанавливая своё самообладание. В процессе накопления армии и сил становится более уверенной и целеустремлённой. Некромант из Академии царства демонов. Способна быстро поднимать павших в бою, нежить с кладбища, умерших животных, монстров, роботов, да что угодно, любые предметы оживают. И подчиняя их себе. Сама по себе в бою она не сильна, но поднятые ей воины крайне живучи, выносливы, опасны. Обычно они менее умные, чем при жизни, но куда сильнее. Поднятые НПС/предметы многочисленны и сильны, но самые лучшие получаются из поднятых участников. Может поднимать и управлять сколько угодно бойцов. Вооружена очень острым ножом. Предпочитает не вступать в битвы, убегать, сдаваться, вступать в союзы, что угодно для выживания. Лишь мысленно направляя своих могучих неживых воинов. </character>
Ленин в трех ипостасях: Ленин-труп: Воскресший труп Ленина из Мавзолея. Носит с собой огромное магическое бревно. Вечно молодой и здоровый. Убить его физически очень трудно, ведь он не курил и вел здоровый образ жизни. Окружен свитой из пионеров. В качестве оружия кроме бревна использует магические плесень и липовый мед, которые у него вместо крови.
Ленин-гриб: Ленин гриб на броневике-грибнице. Окружен спорами грибов, которые захватывают трупы противников и оживляют их в виде грибных зомби. Атакует либо с крупнокалиберного пулемета на броневике, либо грибными спорами. Также может зачитать речь с броневика, тем самым полностью излечив себя и своих союзников
Ленин-коммунистический дух: Он же является радиоволной. Бестелесный дух Ленина, который олицетворяет собой дух коммунизма, бродящего по Европе. Бафает своих союзников и усиливает их способности. Может физически воплощается в форме невероятно громких звуков коммунистической пропаганды, которые дезориентируют противников и превращают их в коммунистов-союзников Ленина. Кроме того, Ленин-коммунистический дух создает призрачные отряды красноармейцев на поле боя и призывает в бой воскресших героев гражданской войны.
>>330636863 Алкаш - алкоголик работающий на заводе. Постоянно нервный и в тряске от постоянного употребления. Ненавидит мусоров, безалкогольное пиво и рано закрывающиеся магазины. Находится в двух состояниях - в трезвом когда его трясет и он в состоянии психлза Если же он выпьет стакан водки с криком КАК ВОДА В СУХУЮ ЗЕМЛЮ - становится пьяным что вводит в состояние эйфории и приливу сил. при себе имеет бутылку водки и розочку от бутылки. как оружие
Описание персонажа: Профессор Япончик — гениальный, но дискредитированный ученый-зэк, создатель знаменитой «Корпускулярно-волновой теории зашквара». За свою теорию был коронован в криминальном мире и стал признанным экспертом по зашкварологии. Он защищен от зашквара антиматериальной броней, которая предотвращает все попытки «зашкварить» его самого. Вооружен фотонной пушкой, стреляющей зашкварными фотонами, называемыми «петушинскими фотонами».
Способности:
Петушинский фотонный выстрел Япончик использует свою фотонную пушку, чтобы выстрелить зашкварными фотонами, которые движутся со скоростью света и которых невозможно избежать. Эти фотоны, попадая в цель, моментально зашкваривают её, превращая в «петуха» — символ полного позора и дискредитации. Зашкварные фотоны способны распространять эффект зашквара цепной реакцией: попав на кого-то, зашкварный фотон может отражаться и заражать других, усиливая эффект зашквара в геометрической прогрессии.
Правила зашквародинамики: [Эти правила актуальны всегда для любого зашкваренного тела. Их нельзя игнорировать ] Корпускулярно-волновая теория зашквара Согласно теории Япончика, когда световой фотон касается зашкваренного петуха, он сам становится зашкваренным и способен передать зашквар любому, кто на него взглянет. Так происходит корпускулярно-волновой зашквар, при котором даже одно короткое отражение от зашкваренного объекта может навсегда опозорить зрителя. Теория гласит, что эффект зашквара может быть необратимым, и любой зрительный контакт с петухом вызывает цепную реакцию позора.
Второй закон зашквародинамики Япончик разработал закон, утверждающий, что количество зашквара в закрытой системе всегда растет. Этот закон объясняет, что в любой замкнутой среде с зашкваром уровень позора всегда будет увеличиваться, стремясь к абсолютному зашквару. На глобальном уровне это означает, что зашквар всего человечества неизбежен, и любая система, попавшая под воздействие зашкварных фотонов, будет стремительно поглощена этим процессом.
Антизашкварная броня Япончик разработал уникальную броню, состоящую из антиматерии, которая отталкивает зашкварные фотоны и предотвращает его собственное поражение зашкваром. Материал брони поглощает зашкварные фотоны, преобразуя их энергию в тепло, что позволяет профессору оставаться вне позора. Однако броня требует постоянного охлаждения, так как любое тепло, выделяемое от поглощения фотонов, может создавать опасное переизлучение.
Аксиома ровного пацана: Никакой петух не может навредить ровному пацану, пока ровный пацан находится в статусе пацана
Теория корпускулярно-волнового «зашквара»:
Фотон света попадает на петуха. Фотон становится зашкваренным. Отражается от петуха, попадает на сетчатку правильного мужика. И мужик тогда тоже становится зашкваренным. Т. е. для зашквара достаточно просто посмотреть на петуха. Получается корпускулярно-волновой зашквар. В связи с этим профессор зашкварологии Япончик создал теорию о пределе Пистона, согласно которой одного фотона недостаточно. За что и был коронован. Япончик являлся сторонником позитивистской теории Шкварки и отрицал закон сохранения зашкварной энергии, который был введён его оппонентами. Этот закон гласил: Об один зашкваренный предмет может запомоиться бесконечное кол-во правильных мужиков. Также оппоненты Япончика разработали более пессимистичную модель корпускулярно-волнового зашквара, согласно которой на петуха можно даже не смотреть. Зашкваренный фотон шкварит тебя, попав на любую точку твоего тела. И даже если он на тебя не попадёт, то зашкварит другого человека, и тот станет петухом. А тебя зашкварит фотон, отразившийся уже от свежезашкваренного. Эта цепная реакция на самом деле уже давно произошла в первые наносекунды после появления первого петуха, просто пацаны еще не знают. В дальнейшем эти концепции были объединены во 2-й закон зашквародинамики: При любом количестве зашкваренных петухов энтропия зашквара замкнутой хаты не может уменьшаться. Энтропия зашквара в переносе из одной замкнутой системы в другую, являющейся надмножеством исходной, будет стремиться к бесконечности. Т. е. другими словами, глобальный зашквар всего и вся неизбежен. В связи с данными открытиями, которые были совершены в 90-х годах, 28 сентября 2010 года президентом РФ Д. А. Медведевым был подписан указ N 244-ФЗ о формировании нового научно-исследовательского института Зашквародинамики окружающей жизни (сокращенно НИИ ЗОЖ). Институту было поручено разработать броню антизашквара. Требуемые тактико-технические характеристики: 1) Ну типо она не бует шквариться петухами 2) Собирать ее будут правильные пацаны 3) Это будет что-то вроде черной дыры, либо из настолько черного материала, шоб шкварофотоны не могли попадать на поверхность тела носителя Однако до сих пор стоит проблема переизлучения. Это связано с тем, что шкватон, попадающий в структуру материала брони, после многократных отражений (внутри кристаллической решётки) будет полностью поглощён, однако, согласно первому закону зашквародинамики, энергия зашквара перейдёт в тепловую энергию брони. Броня начнёт излучать в другом спектре, однако это всё еще будут шкватоны (просто с другой длиной волны и частотой).
Также известен феномен "зашкококошвара", когда пораженный шквартоном петух начинается внатуре превращаться в петуха - он уменьшается в размерах, отращивает ключ, выращивает перья и куриный мозг теперь имеет. Мамлеев таких еще "куротрупами" называл.
>>330637183 >чет ебать хуйня там у тебя, делай персонажа нормально Эх, как всегда. Даже не знают персонажа, а гонят. Кто сталкивался и серьёзно читал бои с ними - такие вещи не скажет. Ну смотрите сами...
естер Стоун - чернокожий влоггер-предприниматель с невероятными приключениями (Dubbed on RUS with ElevenLabs) <character name="Честер стоун"> "Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!" Биография: Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт) "Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня? DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба) "Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него) "Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!") "Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~" (Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this: "Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке: "Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом) "Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина) "Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука! Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
Легендарный гонщик-стритрейсер по прозвищу Чёрный шептун. Настоящий император дрифта, которому нет равных на дорогах. Ездит на старой батиной серебристой девятке, из глушака которой попёрдывает, а сцепление стонет и хрустит. Тем не менее, умудряется за счёт своих безупречных навыков и небольшого тюнинга авто дать фору любому стритрейсеру на облегчённой, спортивной машине. В его машине всегда включен евробит, а на переднем сидении по правую руку от него сидит его вайфу - докимакура с Кирино из аниме "Ну не может моя сестрёнка быть такой милой!". Не имеет злых намерений, даже наоборот, но крайне падок на гоночные состязания, ведь гонки - это не просто его хобби. Гонки - это его жизнь. Чёрный шептун наслышан о некоем призрачном гонщике, панке-наркомане на красном кабриолете, о дамском угоднике и пацифисте Иване Чапаеве. Шептун с нетерпением ждёт возможности вызвать его на дуэль, чтобы определить, чья бричка быстрее и чьи навыки вождения лучше. Мечта: BMW M3 GTR, застайленая изображениями его вайфу. Способности: "Gas Gas Gas" - жмёт педаль газа в пол, чтобы либо оторваться от соперников, либо влететь в них на полной скорости, не оставляя им ни шанса на выживание. "De ja vu" - виртуозно комбинируя реакцию, сцепление и ручник, дрифтом вписывается в самые опасные повороты, и оставляя за собой "чёрный шептун" - облако выхлопных газов и пыли. Его противник, не обладающий такой же реакцией и ослеплённый чёрным облаком, разбивается об стену или летит в кювет. "Don't stop the music" - настолько поглощён музыкой и управлением автомобилем, что невосприимчив к любому ментальному воздействию на его разум. Всё, что он знает - это дорога. "Night of Fire" - женские персонажи испытывают непреодолимое желание сесть в его девятку. Сев, и прокатившись на ней, пребывают в состоянии ступора и шока от той скорости, которую способен развивать некротаз Шептуна. "Back on the Rocks" - куда бы не врезалась и как бы не переворачивалась его машина, она всегда остаётся целой и невредимой, возвращаясь на свои 4 колёса - прямо как в Need for Speed Underground. "Speed Man" - однажды, Чёрному шептуну дал совет бомж Виталик, подходящей именно к этой ситуации. Именно этот вспомненный спустя много лет совет приведёт Чёрного шептуна к победе, подсказав, что нужно делать и какие слабые стороны есть у врага. </character>
>>330637550 Ну там сошлось многое, бешный пару раз вышел в Б, тётоанон поймал нужный вайбик и начал хайпить уже перед остальными, потом потекли остальные, и вот как видим уже и новые ОПы появляются потихой😵
>>330637632 >>330637676 А вы почитайте. Мб я хуй знает для вас это всё описанное звучит безобидно, но нейронка эту хуйню как баяс стабильно юзает и персов в своё время просто выкашивала и/или дебаффала до конца игры. На это же целые срачи были в своё время с персами, что отключают абилки другим персам и всё такое.
>>330637531 ТИТАНИЧЕСКАЯ ТИХОХОДКА С ДУШОЙ ЗАДОРНОВА
Это тихоходка увеличена в тысячи раз и теперь достигает размера взрослого кабана. Она сохранила свое свои биологические и физические свойства тихоходка, также она очень злая и голодная. Также в тело тихоходки исекайнулась душа известного юмориста Задорнова и теперь у тихоходки его личность При симуляции действий этого персонажа необходимо опираться на реальные биологические данные о тихоходках и их возможностей выживания.
>>330637531 Чедоинцел - оборотень, способный существовать в одной из двух своих форм (чеда либо инцела) и менять их по необходимости.
Меняет форму в любой момент по своему желанию. Окружающие не могут осознать, что две эти формы - один и тот же человек, даже если превращение произошло у них на глазах (в таком случае им кажется, что одно воплощение куда-то испарилось, а на его месте из ниоткуда возникло другое воплощение.
Формы (воплощения): 1) Чед. Настоящее имя Ваня Ерохин. Типичный альфач с идеальной внешностью, 2 метра ростом, v-образная фигура, рельефное мускулистое тело, чедовская челюга и скулы, которыми можно порезаться, роскошная шевелюра и хуй 25 см. Целеустремленный, уверенный, сильный, наглый. Все существа женского пола влюбляются в него с первого взгляда и мечтают лишь об одном - чтобы он затрахал их до смерти а его конча вылетела у них через рот. Существа мужского пола боятся, чувствуют его превосходство, но в тайне ненавидят его и страшно завидуют. Унижает слабаков, уродов, омежек, но его все равно все любят и только поддерживают. Кмс по кикбоксингу, бодибилдер, служил в армии. Зарабатывает 300к.наносек, имея свою фирму в какие-то 20 лет (ему ее подарил богатый папаша-прокурор). Обожает трахаться. Средний интеллект. 2) Инцел. Настоящее имя Славик Сычев. Полная противоположнасть чеду. 165 см роста, 11 см члена, впалая челюсть, первая степень облысения, хилое телосложение, кривые зубы, болезненный вид, грушеобразная фигура. Выглядит как ничтожество, коим и является. Любимые занятия - скроллинг двачей, дрочка на ЕОТ (которую ебет находясь в форме чеда) и игра в дотку. Мамина корзиночка, омежка, никогда в жизни не работал, неуверенное жалкое чмо, ненавидимое женским полом. Любая девушка скорее предпочтет трижды сгореть заживо, чем притронуться к нему. Завидев его женщины сразу разбегаются в панике, его взгляд на себя классифицируют как изнасилование и просят своих парней отпиздить этого очкошника..Сильные стороны: математика и другие точные науки, компы, высокий интеллект. Он настолько жалок, что весь мужской пол невольно сочувствует ему и старается поддержать. Даже самый злой злодей не будет его обижать, настолько он ничтожен. Естественно девственник. Всегда носит с собой паука аркадия. Шарит за блекпилл и считает всех девушек шлюхами
>>330637825 Если что оценки нужно убирать из промпта. Для этого делай так. Так же это можно использовать для всего остального, например для результатов этапа которые не нужны.
>>330638094 >контента навезет Для кого? >желающие победить в текстовой игре на дваче? Но это же у Гриши CЮЖЕТНАЯ БРОНЯ, пока остальные это обычно челы.
>>330638140 >>330638163 Бля вы постоянно ноете лол, помню недавно на крогана разнылись всем чатом так его нокнули во втором раунде)) без нытья и жизнь не та....
>>330638217 Power ranking criteria: Чистая Мощь (ЧМ, 0-100): Represents raw strength, destructive capability. Higher ЧМ indicates greater ability to inflict damage. 100 means power to destroy anything even concepts. Скорость Действий (СУ, 0-100): Represents speed of the character and their reaction time. 100 means that all of their actions are instant and they can react to anything. Обход Урона (ОУ, 0-100): Measures the character's ability to avoid, deflect, negate, or mitigate incoming damage. Higher ОУ indicates greater survivability. 100 means absolutely invulnerable. Коэффициент Интеллекта (КИ, 0-100): Assesses the character's raw intelligence, strategic thinking, and problem-solving skills within the established rules of the world. Higher КИ means smarter, more analytical. Изменение реальности (ИР, 0-100): Measures the ability to directly affect, alter, or manipulate the rules and state of the world/reality. Higher ИР indicates greater control over reality. Zero if participant has no such powers. 100 means absolute control. Индекс Удачи (ИУ, 0-100): Gauges fortune and the ability to be at the right place/time, avoid danger, and receive help. Higher ИУ increases success regardless of skills. It is only about declared luck abilities or lucky conceptual value, not about experience etc. Zero if participant has no supernatural luck. Знание Мира (ЗМ, 0 -100): Shows the character knowledge of the worlds, other participants and any other kind of knowledge. 100 means absolute knowledge about everything.
>>330639020 Да надо взяться и вручную прописать ему диалоги и модель поведения, я все надеюсь на нейронку что она его раскроет но каждый раз хуета. Не поленюсь и распишу как нить
>>330639294 Жалко что нейронка не знает бэкграунда этого персонажа и кто за ней стоит...твист в том что она изменяла мужу своему и обвиняла в этом его же.
в последний раз когда играл мусорным королём в игре в тюряге - пришлось дописать ему тюремный лор, в этот раз он нашёл себе тяночку, надо будет тоже чонить потом дописать связанное с этим, посмотрим как игра кончится
ну хезе видно что нейронка тупит но в целом пойдет. из недочётов: дядя гриша никого не трахнул; зубной демон не заразил обычных жителей; зашквар не распространился сам, хотя должен был; бомж законтрил япончика при первой встрече, какого хуя? крапивомёт метает крапиву со скоростью света/фотона
>>330641139 Спасибо за подруб🧐, были довольно забавные моменты с которых можно было похрюкать, в целом какой то цельный сюжет прослеживался для чтива.
Для первого раза с нулем опыта хорош. Но кажется саму нейронку надо бы помощнее искать, эта имхо, поверхностно персонажей понимает, надо чето типо ГПТ или гемини
>>330641247 Еще короче проебаны чеховские ружья: В самом начале Япончик зашкварил нпс-бизнесмена, но он больше не появился А еще Кариес спиздил абилку у Япончика и превратил копию некромантки в петуха - я думал что сейчас он в финале такой же трюк провернет с настоящей некроманткой
>>330641750 При чём тут конфочка 🦠, иметь звучную погремуху это обычное удобство в таком деле. Тебе никто не мешает быть дохуя аноном даже с никнеймом, про тебя один хуй никто ниче не знает, кроме того что ты игры водишь и как к тебе обращаться при случае чего.
>>330642182 О, рядовой Трёхпостыч. Вы удачно прибыли, теперь ваша задача удержать терпильный тред на плаву до утра или пока не прибудет следующая смена ожидальщиков
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание