>>330647600 (OP) Нормальный прыжок и маунтов осилили сделать, осталось только приседания и стелс прикрутить. Ну, то есть, оставшиеся механики из секиро допиздить.
>>330647600 (OP) не копипастить боссов, заполняя свободное пространство однотипными пещерами, как в скайрим действительно выровнять сложность и не делать по 2 босса на арене, где на твой один удар через парирование, 10 ударов противника, рассчитывая, что ты будешь проходить их с прахом или пачкой призывников если ты не способен заполнить карту нормальным лутом (не расходинками блять) то просто не делай открытый мир
>>330647600 (OP) Ощущение веса было ухудшено после дарк соулс 1. В елден ринг Ппрсонаж и конь чувствуется слишком лёгким. И система где легкая/средняя/тяжелая нагрузка снаряжения стала рудиментарной. И малые щиты стало невыгодно носить когда есть большие.
>>330647835 >вес дс1 Никто не будет его возвращать, т.к. у больших типов боссов увеличиваются размеры, качество анимаций и площадь действия. Возращать вес из дс1 означает замедлять геймплей. >малые щиты Нужны только для парирований. >>330647830 >не копипастить боссов В чём проблема копипаста боссов? Мне, например, в кайф что больше контента. Соглашусь только в том, что пустыри нужно сильнее контентом наполнять. >>330647887 В игре этот персонаж не фигурирует, только в Лоре. Да и смысл, она сдохла? Лучше создать новую историю с другими персонажами.
>>330648100 зачем делать кучу боссов стражей на лошади например, в самом начале, потом их 2 стоит возле столицы, потом ещё только пиздит стихиями, ещё всадники которые ночью только есть. или хуесосов божественной кожи
интересный и новый сюжет, я когда начинал играть элден то думал что будет что то охуенно новое и интересное но хуй там плавал хотелось бы немножко больше раскрытие лора и мира
>>330647600 (OP) Строительство дома. Чтобы всякие безделушки туда покупать, мебель, обои, статуэтки. В итем-шопе, конечно, за реал. Сейчас во всех приличных играх такое есть
>>330648160 Я их всех убил и получил кайф. Их смысл, что конская стража не единична, а массовое явление с точки зрения логики. Не понимаю, в чём твоя проблема.
>>330647600 (OP) Хочу чтобы в следующей игре непарируемые комбы у боссов длились 4 минуты, при этом босс каждые три секунды должен ебашить ваншотающее аое на 146% поверхности карты, от которого не спрятаться, и не перекатиться. При этом камера должна сходить с ума и двигаться по эллиптической траектории. моментально меняя вектор каждую секунду.
>>330648671 тогда не делайте их в качестве босса, если это явление массовое, сделайте просто как сильного моба как по мне, босс это что то уникальное в дс 3 я кайфовал от всех боссов а тут это просто очередняра
>>330648428 >система порали Лучше систему фракций. >стелс Не нужно в сосаликах. >>330648315 >романсы, секс, пошаг Не нужно в сосаликах. >>330648596 >Отличный лор. Витиеватый. Сли бы тебе всё на блюдечке подали историю, то в ней бы наскучило разбираться очень быстро и игру бы забыли. Как сказал Толкин в история важна недосказанность. >>330648644 >строительство за реал Ясно, троль. Возвращайся в Фоллаут 76
>>330647600 (OP) Елден и трёшка скучный бессмысленный кал, в обоих играх буквально по 3 интересных босса и огромный мир который пробегается ради лута, но и интеоесного лута в итоге хуй найдешь, весь спрятан за душами боссов и гайдами.
Как будто в первой и второй части была уебтщность ну во всем, но была и ламповость, атмосфера, разнообразие. Я ко всему относился как к новой поставленной задаче, к новой загадке. Вот хочется чтобы миядзаки засунул себе в жопу челленж, скорость, тайминги и прочие атрибуты дегенерата из тиктока которому соулслайки только за сложность интересны и сделал просто интересные новые игры.
Если на примерах показать: в первом был ахуитльнвх бесшовный мир, это реально интересно исследовать даже сейчас в 110 раз, во втором были локи типа башни хейда и самураев, где вообще невозможно пробежать всю локацию, боссы типа невидимого кота из длс или вообще локация которая открывается после смерти от босса сита. Это все сделано ну криво блять, даже для 2011 года, вайбы как от человек паук 3 или прототипа, но у этого всего есть свой смысл, это меняет геймплей на заметные отрезки времени. Помойка без света в двойке это вообще шедевр имхо.
А дс 3 и елден это просто монотонная долбильня, толпы мобов, лут уровня "руна побольше (10)", вот тоже самое в асасинах я хз, огромный мир где нихуя не происходит, ну и боссы очень сложные типа (90% боссов элдена почти все проходят с перекача с 1-2 попытки). Типа у этих игр кроме графики и того что это соулс типа сложный не осталось нихуя. Это типа спидран до нового босса каждые 30 минут, в открытом мире кроме поиска этих самых боссов делать абсолютно нехуй. Потраченного времени на обе жаль.
Короче сформулировать чего жду не смогу просто. Наверно жду просто хорошие рпг, ибо миядзаки в плане сложности уже ничего дать не может, а в плане мира и эксплоринга ну сосёт. Надо менять жанр, либо звать китайцев и корейцев, чтобы по дешману максимально дофаминовых механик насували. Мир должен быть интересный, лут должен быть желанным, прокачка должна ощущаться, а вот без нового гаэля, малении и радан я спокойно обойдусь
>>330648766 мне не надо на блюдечке, я обожаю лор соулсов всех серий, но немножко больше раскрытия про сам мир, про жизнь обычную хоть пару слов, или всякую архитектуру т.д.
>>330648772 Скажи спасибо эпохе интернета, где люди скуривают новый гайд если застряли на 5 минут и поэтому им шароёбится не приходится. Теперь все сосалики будут про войну с боссами, а не локациями.
>>330648766 > Отличный лор. Витиеватый. Сли бы тебе всё на блюдечке подали историю, то в ней бы наскучило разбираться очень быстро и игру бы забыли. Как сказал Толкин в история важна недосказанность. Вас японский трусонюх приучил, что отсутствие сюжета и графоманские обрывки в описаниях трусов - это глубина, загадочность и недосказанность, а вы хаваете и восхваляете это, как ниибаца крутой подход. Это было интересно в первом ДС, но сейчас это халтура. Люди засирают отсосинов и каловдути за конвейерность и лень разрабов, но тут же японское омномном годнота.
Про Толкина даже не пизди, у него глубокий и проработанный лор, книги, письма, целый блядь учебник истории по вселенной, а "недосказанность" проявляется в точечных вещах типа происхождения орков или Тома Бомбадила который не недосказанность, это буквально персонаж из его прошлых работ.
Так что спокнись, говноед, и даже не пытайся сравнивать высеры японских трусонюхов с мастерами писательского искусства, позоришься только.
>>330647600 (OP) Флягу, которая пьется быстрее чем курится пачка сигарет. Дефлекты из секиро на малых щитах и пушках на которых можно вставить парирование. Возвращение параметра адп или его аналога, позволяющего качать ролл отдельно от тех параметров, которые качают блок. Наконец-то возможность обмазывать уникальные пушки. Расходники, которые восстанавливаются или покупаются у костра.
>>330650698 > Графоманию уровня Сильмарриллиона можно почитать и в описаниях к предметам. Лишь обрывки графомании, жалкие потуги без цельной картины мира и его развития.
ЭТИ ТРУСЫ ПРИНАДЛЕЖАЛИ АНОНИМУСУ, РЫЦАРЮ ТУГОГО АНУСА, ПОГИБШЕМУ ПРИ ЗАЩИТЕ СВОЕЙ ЕОТ ОТ ХУЯ ЕРОХИНА - вот уровень проработки сюжета и лора в сосаликах.
>>330650472 > адп Ебаться с адаптивностью никому не нравилось. Ты так и так её качаешь, если не хочешь сосать в ПВП. >возможность обмазывать уники Тогда только все будут с ними ходить. 0 смысла и логики. >расходники у костра Тогда не будет смысла бегать по торговцам. Тоже 0 смысла и логики.
>>330650807 Как будто в сильмариллионе лучше. Там по 5 предложений про каждого перса. Я читал эту книгу, она не большая и состоит из записок и черновиков.
>>330647600 (OP) Нужно добавить уровень сложности. Не все являются шкальниками или безработными уебанами. У меня на игори час в день от силы. Я не хочу дрочиться на одном месте. В елден ринг играл 2 вечера. Потом дропнул так как не смог убить босса с третьей попытки. Еще люто выбесило что первая пройденная стадия не сохраняется. Как минимум надо ввести уровень сложности где будет сохранятся пройденная стадия битвы с боссом.
>>330650889 > Там по 5 предложений про каждого перса Потому что сюжет охватывает временной промежуток в тысячи лет. При этом Толкин умудрился всё уместить так, что легко можно понять, как развивался мир, какие там были события, какие личности повлияли на окружение. Если восстановить лор сосаликов по описанию из трусов, получится что-то типа "ну там был Гвин кароч, и вот он драконов победил и мир типа обрёл мир, но потом угас, и надо всем пизды дать и снова огонь зажечь, ну ещё есть какие-то государства вокуг, хуй знает". И это я ещё в пример взял первый ДС, который самый цельный и проработанный. Дальше просто каша из фентезийных тропов без вменяемой синергии и самоповторы.
>>330650988 Казуал, почему не выбираешь игры по себе? Игра на то и игра, что нужно преодолевать трудность, а ты просто хочешь чтобы тебе официальных читов разраб добавил. Просто в другие игры играй, сюжетноориентированные типа резидент реквием
>>330647600 (OP) Да хз. После элден ринга не жду ничего. Студия почувствовала вкус крови быдла, и теперь все игры будут юбисофтом, только ещё более однообразным
>>330651196 >прокачку брони Было в первом дс. Душная и нелепая хуйня. >сильнее магию Магия это унылое дерьмо. Ты не играешь, а просто жмёшь кнопку и смотришь как летит камшот, вот и вся магия в Дарк соулс. В магическом билде нет Геймплея.
>>330650846 > ПВП Хз как насчет отбалансить игру чтобы блок в пвп работал? > будут Ну я имею виду те уникальные пушки, которые не имеют стихийного урона или навыка с зачаркой и тп, которые по факту нихуя не какие-то особенные. Ну и схуяли боссы могут варить свои палки, а я уже нет. > Тогда не будет смысла бегать по торговцам Так никакой ценности от того что я сделал тп до торгаша и обратно нет, я и так от любого костра могу купить что угодно, но мне нахуято надо два лишних тп сделать.
>>330651345 Справедливости ради там много разных камшотов нарисовали. Но есть ли игры, где магия круто реализована? В драгон догме вроде прикольные касты были, но на сосалики такое не ложится.
>>330651203 Мне в остальном нравился елден ринг. Задротам -то ваще поебать должно быть, что уровень сложности завезут. Пускай делают баланс именно под задротский уровень сложности чтоб они не ущемлялись. А уровень полегче будет типа "сломанным".
>>330647600 (OP) Полноценный продуманный дальний бой плюс механические многозарядные арбалетыи пушки. Стрельба по принципу дмс3 по таргету на небольшой дистанции и ограничение количества снарядов.
>>330651420 Магика. Такой кооп про четверых магов. Смысл в том, что магия она комбинируется от разных стихий, а урон умножается. Типа ты сначала водой уебал, потом холодом и враг замерз. Создал глыбу замерзшую и взорвал её и в разные стороны полетела шрапнель. И там такого много. Например магией лечения убиваешь зомби и т.д. но я думаю, что реализовать такое в дс проблематично.
>>330650988 Нахуй иди. С уровняями сложности весь смысл пропадет. Ты либо терпишь и превозмогаешь либо иди нахуй играй в асасина однокнопчного уебок блять не можешь пройти твои проблемы. К тому же есть кач, не можешь убить иди подкачайся. Это уже по сути облегчение так что дважды иди нахуй
>>330650988 Люто двачую. Потратил два вечера после работы на убийство кожанного пидараса, с сонными зельями. В итоге плюнул, и установил чит-режим через Vortex который выравнивает баланс атаки боссов и твоей, и убил его с трёх попыток.
Я не сижу на шее у мамки в 35 лет чтобы после работы работать ещё и в игре, напрягаться, чтобы какой-то петух немытый с засаленными волосами мне рассказывал про гит-гут и всю вот эту дегродскую поеботу. Игра должна приносить удовольствие, а не побуждать напрягаться и "играть в неё лучше" чтобы победить. Адекватный азарт и сложность это всегда весело и интересно, но в исковерканном мирке великовозрастных ноулайферов которые не трогали траву несколько месяцев они принимают какие-то больные формы.
>>330651524 >полноценный продуманный дальний бой Вот это наверное единственное что можно было добавить, однако ориентированность все равно на ближний бой. К тому же они улучшают магию как могут(добавили крутые анимации кастов) и это фактически стало дальним боем. >по таргету Таргет лок есть. Ограниченные снаряды тоже есть. Метательные ножи? Тоже есть. Бомбы? Тоже есть.Что ещё надо?
>>330651603 Бля, там уже есть АОЕ спеллы и святой дамаг аое хилок по некоторым мразям тёмным. Смешивания эффектов заклинаний нет вроде, но есть зависимость от окружающих условий, типа увеличенного урона от молний в воде и дожде, уменьшенного от огня.
>>330651865 А для тебя есть телефон психотерапевта, который возможно подправит твою исковерканную детскими травмами психику Я покупаю эту игру, соответственно могу в неё играть как угодно. Хоть летающие хуи вместо драконов замодить, тебя это вообще ебать не должно
>>330651780 Если проблема чисто в логике, то, ну, блядь, придумай торговца, который следует за тобой и спавнится у костра, а новые товары получает из праха/колокольчиков. Пусть у мировых торговцев продается что-нибудь крутое и уникальное. Ну не хочу я бегать за черепашьей жепой каждый раз когда у меня кончается суп из черепашьих жеп, или еще хуже фармить блядских мобов ради них. Пусть возможность твориться у костра появляется в мидгейме, когда я и так могу накупить себе бесконечность этих расходников. Я в игру хочу поиграть, а не вот эту вот хуйню.
>>330647600 (OP) Ну готовится и готовится. Я даже элден пройти не сумел. Заскучал и дропнул после полной проточки. Этот попенворлд бесконечный угнетает чето. Я 1 2 3 части прошёл по несколько раз. Больше их камерность нравилась. Вроде иди куда хочешь, но все четко и понятно. А тут огромный пустой мир. Копипастные данжи. Где в 1 месте все шотаешь. В другом шотают тебя. Как то не зашло мне. Но конеш можно отметить, что игра красивая местами. Да и интересные моменты были. Но я хз как себя пересилить и часов 200 или больше убить на её полное прохождение.
>>330651831 Просто играй в другую игру. В чём твоя проблема приходишь мешать другим людям и менять устоявшиеся вещи? Ищи игры по себе. Например пасьянс касынку или Симс.
>>330652120 Есть такое, что в душачках хочется всю карту вилкой почистить, а в елде этого слишком много. Попробуй просто по сюжету пойти напролом, хуле.
>>330647600 (OP) >какие фишки/вещи вы хотели бы увидеть в следующей игре? Нерф лайт вейт ролла. Либо нахуй его убрать. Небольшой нерф/реворк пойза. То, что есть сейчас, это однозначный плюс по сравнению с третьей частью дс, но все ещё пассивный защищает буквально от двух-трёх легких вепон классов скорее всего, от рандомных офф хэндов, но имеет большой импакт в хайпер арморе. Ребаланс кастеров. Меньше урона, больше скорость каста. Может быть, аналог расходников на верёвках - уже есть блэк флейм блейд, но он один и он говно, практически не юзабелен. Бафф пойзона. Просто потому что он лютая параша, хотя синергий с ним завезли. Да, есть токсик, есть скарлет рот, но стакать его заебешься чем-то кроме драконьих дыханий
Даже не знаю че вы тут придумываете, новый курс Миадзаки взят исключительно на кооперативное взаимодействие которое он будет выдавливать до конца. Найтрейн и вот новый этот его сосалик на свитч тому подтверждение.
>>330652019 Ну вот. Я не вижу способов как сделать магию круче. Только добавить красивых уникальных эффектов в стиле драгонс догмы и сделать уникальные спелы в виде роя пчёл или там скажем лужа крови из которой руки лезут там или что ещё.
>>330652094 В первом дс так и было. Расходники там по сути вообще не нужны. Я только пару раз у них закупался за всю игру. А ценный уюи уникальный лут так и должен быть у торговцев в жопе мира, где ты один раз прибежал купил и больше не возвращаешься никогда. Это банальное высосанное из пальца утверждение что тебе каждые 5 секунды нужны новые расходники. Я 1 раз закупился и следующие 50% игры мне не нужно возвращаться к торговцам, сечешь?
>>330651203 Какая трудность, задрот? Трудности я превозмогаю в ин-реал-лайф, мне и тут трудностей хватает. В игру я прихожу отдыхать и отвлекаться, чтобы как-то разгрузить свой уставший за день мозг. Это как почитать книжку на ночь, пусть она даже с витиеватым сюжетом, но ты читаешь и получаешь удовольствие. А добровольно прокачивать свой скил часами для того чтобы убить какую-то виртуальную шаболду, извольте, я лучше на электрогитаре свой скилл посижу попрокачиваю, это хотя бы полезней будет и я за это удовольствие и деньги получу.
>>330647830 Сейчас прохожу елден впервые. Уже почти прошел долину великанов. Попутно убивал всех встречающихся опциональных боссов. Пока ни одного босса не убивал с расходниками. ТУпа копятся, даже слезу еще не застакал. Чисто оружием кла клац режу.
>>330647600 (OP) Нормальные настройки для инвейдов. Чтобы любители превозмогать получили свой гэнгбэнг в три смычка, а любители пвп 2х2 могли это делать сто процентно без надежды попасть к уникуму с ТТ
>>330652239 >нерф лайт ролла, бафф пойза Это означает вернуться в геймплей дс1. Такого не будет. Ориентир на ускорение/усложнение механик/анимаций. Разве ты не знаешь, что никто никогда не вернется в 2007 дс1. >поизон Этот статус эффект никому не нравится. Разве тебе нравилось в дс1 дрочиться с болотом и дротиками? Заслужено в параше находится. >ребаланс кастеров Только для ПВП разве что. А для пве есть много доступных вариантов.
>>330652478 Двачую, кстати. Вообще делать только "хардкорную" сложность это какая-то узколобость. А фанаты просто рвутся, даже итт, ведь если добавить уровни сложности, они больше не смогут выёбываться в интернетах, что играют в "сложную" игру.
Взять какой-нить Pathfinder. У игры огромный диапазон настроек сложности, от казуального фейсрола чисто для сюжета, и до аццкого дрочилова с обязательным микроконтролем или пошагом, билдоёбством, минмаксингом и идеальным знанием игры, врагов и механик. На высокой сложности он рвёт жопу похлеще любых душ, но при этом не стесняется давать игрокам казуальные настройки. И это заебись подход.
>>330652581 Скорее сделать систему со штрафами. Ты выполняешь какое то действие плохое и открываешь доступ к большому количеству инвейдов. В элдене они сделали очень тупо и уныло.
>>330652420 Ну в дс 1 и телепортов в плотную к торгашам не было справедливости ради. Да что хорошего в том что ты джва раза за игру сходил к барыге? Чем это лучше чем ноль раз к нему ходить? А если я активно использую расходники о они мне часто нужны? А когда в начале игры у меня нет денег купить себе обмазок на всю игру вперед и мне нужны они чаще но в меньших количествах? А если я не знаю какие таблетки и в каких количествах мне будут нужны в каждой следующей локе чтобы купить их заранее?
>>330652773 Так она блять не сложная. Вы ебики 2026 год. Сложно это быть условно топ 50 - топ 100 во всяких онлайн дрочильнях киберспортивных. РЕально быть лучше сотян тысяч других. Вот это вот "СЛОЖНО". А тут обычная рпгшка на прохождение. Что тут блять сложного?
>>330652735 >Только для ПВП Да, все мои пожелания только к нему и относятся. Кому вообще нужно пве кроме как для изучения локаций для инвейда, теста мувсетов и собирания оружия/фешена до выхода таблички CE? Оно сделано и так неплохо, буквально каждому еблану может быть и интересно, и посильно.
>>330652735 >Этот статус эффект никому не нравится В том и смысл, что он никому не должен нравиться. Убрали душные механики = оказуалили. Смертей от падений тоже стало меньше. Гит гут пидр неосилятор.
>>330652915 >какие таблетки нужны Никакие. Расходники лишь слегка облегчают геймплей. В этом их суть. В первом дс1 единственные расходники нужные это чтобы духов убивать, но их дают достаточно прямо на уровне. В остальном никакие другие расходники почти не нужны в игре.
>>330652883 Полная хуйня. Это было реализовано ковенантами+"греховностью" в дс2. Работало так себе. Но ТТ ещё хуже. Буквально не существует аргументов, чтобы не дать инвейдерам настроек, как на арене, хуй знает, почему они этого не сделали
>>330653038 Да и проклятие не нужно, можно и так пробежать. Так можно прийти и к тому что броня не нужна, точить оружие не нужно, да и прокачка тоже не нужна нахуй, ничего не нужно и так проходится. Но в игре расходники есть, применение им есть, возможность тарить их бесконечно есть, так и схуяли просто не сделать это удобней.
>>330652948 Многие тебе спидранеры скажут, что искусственное замедление Геймплея. Мне в принципе пох, но факт в том, что то что большинству не нравится не будут возращать/добавлять. >>330653025 Вот только предложить она может много чего, но обесценивать её главную фишку не нужно, без неё она станет хуже.
>>330653025 Ты говноед обыкновенный, то что ты предлагаешь, типичная хуета говноигр, аля как раз твой пасфайндер, где сложность = больше хп врагов, больше урон у врагов и меньше у тебя. В этой игре нет сложностей именно потому что она такая, какая и есть. Эта игра проходится и в ноухит с 200 хп спокойно с прямыми руками. Просто придумав и застакав себе билд который будет наносить дамаг. Она не сложная не потому что я выебываюсь, а потому что тут понятия такого в принципе нет и каждый сам для себя решает тяжело ему было проходить или нет. и поэтому у каждого игрока свой "тяжелый босс". Кто то одного босса 100 раз трайит а второй с 1 раза его выносит, а потом на следующем у них ровно наоборот. Как я уже сказал она такая какая есть. А ты играй в парашу где ползунком регулируешь то, что босс тебе 70 хп или 140 хп отнимет одним и тем же ударом. Генниально блять. 10 из 10.
>>330653284 > Вот только предложить она может много чего Например?
> А ты играй в парашу где ползунком регулируешь то, что босс тебе 70 хп или 140 хп отнимет одним и тем же ударом. Генниально блять. 10 из 10. Но там помимо этого тонна других настроек. А также сюжет, огромная вариативность и реиграбельность, прописанные персонажи, куча механик, билдов, шмота. Что из этого может предложить душекал? Какие же душеблядки дегенераты...
>>330653420 -Уровень врагов. -Количество урона, которое будут получать бойцы. -Определить, будет ли герой умирать в бою сразу или получит состояние «Порог смерти». -Убрать зависимость скорости бега от веса.
Пиздец)). Самое смешно ты вообще не понимаешь чт о я говорю. Потому что ты лоуайкьюшный даун. В фифе сложность вариативнее чем в твоем пасфайндере, потому что она меняет стиль игры АИ и реально идет ощуещение что у него интеллект поменялся. А не меняет силу удара по мячу.
>>330653548 >-Уровень врагов. >-Количество урона, которое будут получать бойцы. >-Определить, будет ли герой умирать в бою сразу или получит состояние «Порог смерти». >-Убрать зависимость скорости бега от веса. Что из этого может предложить душекал?
> сюжет, огромная вариативность и реиграбельность, прописанные персонажи, куча механик, билдов, шмота Что из этого может предложить душекал?
>>330647600 (OP) Еще больше атак по области, желательно чтобы ваншот на всю арену, еще меньше окон для ответных атак, чтобы бил только босс, а ты только терпел или перекачивался, чтобы размениваться. Это же путь фромов.
>>330653427 Причем здесь казуалы-то? Как они повлияли на то, что инвейды на металевелах 90% - 3х1? Как они повлияли на то, что при инвейде учитывается сл и ул оружия только хоста, а не фантомов? Как они заставили фромсофтов сделать дефолтной именно эту систему, а не ТТ?
>>330653667 Даскбладс затычка же. Они как раз наверняка делают новый одиночный сосалик или же ремейк блудборна. Даскбладс очень похож на блудборн стилистически и я не удивлюсь что они пилятся одновременно.
>>330650263 >Вас японский трусонюх приучил, что отсутствие сюжета и графоманские обрывки в описаниях трусов - это глубина, загадочность и недосказанность, а вы хаваете и восхваляете это, как ниибаца крутой подход. Меня просто другие эрпоге заебали тем, что суют тебе лор и сторителлинг графоманский в виде записоччек, книг и разговоров ни о чем. При этом особо новых идей нет, всё многократно пережеванный кал. А Миядзаки малаца хорошо зделал. Его игры дают пространство для воображения, теорий, размышлений.
>>330648100 >В чём проблема копипаста боссов? Мне, например, в кайф что больше контента. Соглашусь только в том, что пустыри нужно сильнее контентом наполнять. Так а смысл делать очередную пещеру, в конце которой будет очередная горгулья-босс, с которой лут - какой-то неособо нужный прах или расходник?
>>330654007 Потому что возможно это будет очередная пещера, в конце которой будет очередная горгулья-босс, с которой лут - какой-то особо нужный меч или катализатор
>>330648766 >Отличный лор. Витиеватый. Сли бы тебе всё на блюдечке подали историю, то в ней бы наскучило разбираться очень быстро и игру бы забыли. Как сказал Толкин в история важна недосказанность.
Так сюжет в елденринге - это просто переделанный сюжет первого дс Снова Великие Души, которые были частью какого-то артефакта и теперь их надо снова собрать, умирающий мир из-за какого-то проклятия или чего-то такого.
>>330654007 Потому что чем больше тем лучше. Мне всё понравилось в элдене, все эти боссы с красивой анимацией, а расходники помогают мне справиться с более сильными боссами.
>>330651668 В Скайрим скучно играть если не отыгрывать в голове, а даун которому ты отвечаешь максимум, что осилит это пробежать сюжетку по рельсам, так что нет это не для него игра.
Ему какой-нибудь ведьмак 3, где на сюжетные рельсы поставили и дальше просто иди по ним
>>330647600 (OP) Главное, чтобы геймплей был душным циклом перекатился-ударил-перекатился-ударил, чтобы требовалось нудно выдрачивать тайминги боссов, желательно не менее часа, и чтобы ещё интерфейс был уёбищным, неинтуитивным и неудобным, особенно с клавиатуры. Ах да, и чтобы подача лора была невнятной хуйнёй, паразитирующей на СПГС. Короче, чтобы всё было как обычно.
Про уровни сложности еще добавлю, что из-за отбросов, которым "слишком сложно" сложность выраезали из большинства игр как таковую, в 99% игр самая высокая сложность все равно легкая, потому что отбросы обижаются, когда не могут поставить игру на макс сложность и пройти ее под пиво и идут на форум ныть.
Поэтому мы получаем игры где легкая сложность - все умирает от взгляда, максимальная сложность - все умирает от левого клика мышкой. То есть выблядки натурально забрали нормальную сложность у людей, которые хотят этой сложности.
И пришли в игру где сложность является фичей(хотя ДС на самом деле очень легкие игры) и требуют ее убрать.
Плюю в лицо тебе "работающему" дебилу, гит гуд. И про гит гуд относится не только про игры, но и про твою жалку жизнь, где ты работаешь говночистом или вылизывателем жопы начальника и открываешь рот про свою "работу".
>>330654105 В чём проблема такого сюжета/лора? Он нужен лишь как каркасс/скелет для оправдания внешки, размеров и способностей боссов/противников/сеттинга. Если это работает то не трожь.
>>330654475 >Главное, чтобы геймплей был душным циклом перекатился-ударил-перекатился-ударил, чтобы требовалось нудно выдрачивать тайминги боссов, желательно не менее часа, и чтобы ещё интерфейс был уёбищным, неинтуитивным и неудобным, особенно с клавиатуры. Можно ещё щит взять или магом играть. Да и с клавиатурой были проблемы только в первом оригинальном дс.
>>330654540 >Такого там нет Не прав. Как минимум есть скелеты с электрическими парными топорами/двуручным топором не помню только в длс они или в базовой игре
>>330654512 Нет, в первом ДС и дальше сюжет это половина игры, исследовать локации, находить предметы, читать описания, выстраивать лор у себя в голове и.т.д. Это одна из главных причин популярности ДС.
И где ты понимаешь, что у каждого непися, у каждой локации есть свои предыстории, где даже самый незначительный элемент может иметь лорное значение на котором можно построить теорию.
Если бы ДС был просто забегом по боссам она бы не получила и половину популярности от того во что превратилась.
И когда в Елде они вместо того, чтобы придумать новый проработанный мир и лор просто скопипастили лор ДС, то это уже становится скучно, это ощущается, как "очередной" соулслайк, а не отдельный завершенный продукт в котором интересно копаться.
Это не просто каркрас для оправдания, это очень важная часть игры.
Ну в любом случае спасибо им за первый ДС и наверное за третий, дальше мне кажется фромы уже ничем не удивят, а дальше будут доить одну и туже тему, копируя лор ДС в каждую свою игру.
>>330654511 Тоже самое ща происходит с резиками. Безумная сложность в ре9 это просто летний парк по сравнению со сложностью в ре8, а она уже утренник к безумной сложности в ре7, и так далее. Чем больше студия планирует охват аудитории тем сильнее её нужно оказуалить, чтобы любой дебил смог почувствовать себя топ геймером.
>>330654575 Это не сюжетно ориентированная ролеплеиновая игра. Это даже не РПГ, это игра в первую очередь про сражения с боссами. А РПГ это в другой игре.
>>330654614 Чмоня, я и в жизни осилил в 10 раз больше тебя, как раз по той причине, что я не прихожу в условный футбол и не требую запретить бегать потому что мне тяжело.
А безвольная, бесхрибетная скотинка вроде тебя хочет на своей работе среди алкашей всем рассказать, что она прошла "игранейм" на макс сложности, но когда макс сложность делают действительно макс сложности долбоеб идет ныть, что слишком сложно уменьшайте сложность. Долбоеб вроде тебя никогда не выберет легкую сложность, долбоебу нужно, чтобы сложность называлась максимальной но по факту была очень легкой, долбоебу главное не быть, а казаться.
Я как раз и являюсь тем кому ты вылизываешь жопу и ищешь одобрения и тем на кого ты оглядываешься каждый раз пошутив свою тупую шутку, чтобы посмотреть понравилась она мне или нет.
Тягловая лошадь мне еще про инцелов что-то будет рассказывать.
Дебил думают, что если он говно на своем заводе чистит, то ему кто-то что-то должен
>>330654853 Дальше ему осталось только кривляться, типичное поведение тягловой скотины.
Иди дальше рассказывай, как ты работаешь на своем заводе и что по этой причине весь мир нужно скатить в говно до твоего уровня, чтобы тебе не было обидно
>>330654677 Ну, я не разбирался. Мне тупо интересно с боссами посражаться, да в ПВП позалипать. Лор он лишь для антуража именно что для меня. Чтобы сеттинг давал мне веру в этот мир и я не заскучал и не дропнул. Так-то мне понравился Елден Ринг, и видео про лор я смотрел, самому было лень разбираться.
Вообще, мое главное разочарование от Елден Ринга в том, что он слишком похож на ДС. Начинал играть, думал - вау, круто как, открытый мир, приключения
А потом играешь и понимаешь, механики почти все те же, половина мобов - это те же мобы из других игр, оружие - такое же, сюжет - по факту такой же, мир почти такой же Тебе дают открытый мир, но в этом открытом мире делать особо нечего, это просто большая локация чтобы добраться до очередного замка с боссом Квестов насыпали в духе ДС, но там они работали, потому что игры были меньше, и персонажей пропустить было сложно, а тут открытый мир, персонажи хуй знает где, ты можешь просто не пойти в локацию, где этот персонаж и поэтому пропустить квест. Алсо эти квесты без гайдов пройти сложно Замки как локации неплохи - те же шорткаты, которые открываются по мере прохождения и тд, исследования комнат и прочее Только не эти ебучие похождения по крышам
Алсо, из-за своего размера игру не хочется проходить второй раз, да и нет смысла в New Game+, там вроде даже нет или почти нет какого-то особого лута для этого
Если бы я не играл до этого в Дарк Соулс, то подумал бы, что Елден Оинг - крутая игра. Но после Дарк Соулс она воспринимается, как ухорошая игра, но как улучшенный Дарк Соулс.
>>330655018 >А потом играешь и понимаешь, механики почти все те же, половина мобов - это те же мобы из других игр, оружие - такое же, сюжет - по факту такой же, мир почти такой же Так движок с демон соулса не менялся с ассетами.
>>330654270 Двачую. Там без гайдов это рофл какой то. Некст встреча с квестовым нпц на опциональном костре, где он стоит в 10 метрах от него по пояс в траве, которая сливается с его одеждой. Пиздец. Не представляю как это проходить без душевики. Точнее представляю. Конопатить каждый миллиметр полупустого мира наигрывая 600 часов. Тупо искуственное удлинение длительности игры. Ну это
Слушайте, а ведь могла бы выйти прикольная игра, если бы это было что-то аля Ведьмак, с квестами, персонажами и тд, но при этом были бы сложные боссы, как в соулс-лайк играх
>>330655018 >Квесты Квесты должны были бы всем сообществом выполняться. Это такое мини арг, которое должно было бы сплотить сообщество игры в поиске. Тоже самое про надписи на полу. Они часть условного поиска ответов в сложнозапутанном мире, где каждый дополняет этот мир своими действиями. Просто в открытом мире это хуже работает. >из-за размера не хочется проходить второй раз Это забота онлайн ПВП. После прохождения ты должен в ПВП пойти по задумке разрабов и создавать для других игроков уникальные ситуации по мере прохождения. Проблема в том, что это не только также плохо работает в открытом мире, но они ещё и дебильную систему вторжений сделали. >
>>330651990 Было бы приколько сделать все расходники как эстусы восстанавливаемые. Нашел бомбу и теперь у тебя не три бомбы за костер а четыре или было допустим 10 стре нашел еще две и теперь 12 стрел за костер. А дальше вертись как хочешь. Еще бы хп оружия под эту схему подогнать и деградацию стамины
>>330652023 >Я покупаю эту игру, соответственно могу в неё играть как угодно. Ну так и играй, хули ты тут визжишь, что тебя обидели гитгутом? Ещё главное травмированность проецирует свою. Экспрессия и оскорбления говорят о страхе.
>>330655189 Правда пока в моей голове не матчится соулслайк геймплей с традиционным рпг В том плане, что один из элементов сложности соулслайк - это механика душ, которые можно потерять и не вернуть. От этого и прохождение аккуратнее, и боссы сложнее. Но на просто рпг это как-то заматчить сложнее.
>>330655500 Забил этого чушка в сете кота на максимальной сложности с первого трая. Зато Ольгерд в нарисованном мире мне жопу порвал. Ещё колдун офирский сложный пиздец.
>>330656024 Ты можешь играть как хочешь. Если не ошибаюсь в оригинале проблемы с текстурами и разрешением, поэтому на большом экране выглядят мыльными, а в ремастере там половина эффектов вырезано. Просто помни о различиях в версиях.
>>330647600 (OP) Геймплей подобного рода себя уже изжил, что в него не добавляй, а значит двигаться надо в сторону сюжета, чтобы было интересно. Добавлять кинематографичности,масштаба,кат-сцен,подробный лор и тд и тп. Что-то подозревать об этом они начали делая дс3, но потом сперма дала в голову и случился "мы устали от концепции дс она себя изжила" , а потом появился элден ринг с той же самой концепцией и дсы. К сожалению соевики всеядны и элден рингу 2 быть, ведь даже найтрейн, поделие собранное из готовых ассетов, проглотили и заплатили. Вердикт - терпим.
>>330655018 Самое главное что элден появился потому что по их словам дс изжила себя, дс4 кринж и всё такое. Они хотят что-то принципиально другое и выпускают элден, логика пздц.
>>330647600 (OP) Левел дизайн нормальный. Так чтобы шорткаты всякие были и много путей из начальной локации. Вот в Маджуле была хорошая задумка. Пустой открытый мир, чтобы по нему на коняшке скакать нахуй не нужен. Ну и ножны уебанские чтобы выпили, они всрато смотрятся с большей частью доспехов
>>330647600 (OP) Убрать опенворлд и импрувнуть нг. Слишком жирно для коммерческого говна, но было б круто если концовка очередного "конца мира" приводила к продолжению. Например, на нг елды бы я играл в мире в эпохе проклятия и тд. А на нг+ уже в эпохе яростного пламени. Был бы смысл проходить игру заново. И уровень пусть обнуляют, будет стимул начать на другом классе, а то я ебал. А еще после завершения сюжетки каждого перса пусть дают мне "второй акт" раз перс все-равно переродился. И получается уже такое себе сюжетное дерево. Это конечно жирно по сути в 2-3 раза игру заскейлить, но пускай лучше силы потратятся на это чем на открытый мир, который пустой и с повторами и заглушками по типу узилищ и замков когда наперед знаешь что тебя ждет. Дайте помечтать.
>>330657723 Лучшая среди игр с мили боевкой, всякий сблев типа Kingdim Cum с рыалистичной боевкой можешь даже не приводить в пример. Реалистично дрыном я могу помахать и на сходке ролевиков
Хм, давай попробуем 1. Отказ от открытого мира. Формула с облизыванием локаций плохо сочетается с попенворлдом. Формула из прошлых душ мне очень нравится, так что хорошо бы они отказались от ОВ из Элдена. 2. Не средневековый сеттинг. Лучше всего викторианский или мегаструктурный посткиберпанк как у Нихея, но сойдёт почти что угодно, лишь бы не очередные рыцари (драконов можно оставить). 3. Сокращение количества оружия. Лучше пара десятков пушек, но каждая с уникальным мувсетом и фишками, как в Бладборне, чем миллионы одинаковых пушек в каждой категории. 4. Переработка системы брони. На данный момент она слишком мало на что влияет. 5. Возвращение нестандартных арен из ДеС и ДС1. Круглые поляны без интересных особенностей, которыми со времён ДС2 пичкают надоели. 6. Возвращение системы тенденций из Демонов в каком-то виде. 7. Возвращение системы ковенантов, переработанных в полноценные фракции, наверное. Персонажей пускай будет всё также по два-три максимум, но система репутации и взаимодействие между фракциями было бы интересно увидеть. 8. Ещё больше няшных тяночек и трапиков, разумеется.
>>330657950 В ЕлденРинг проблема не с наличием открытого мира, а с тем, что его неинтересно исследовать. В нем ничего нет, кроме нескольких повторяющихся боссов
>>330658232 Ну он красивый ещё и масштаба миру добавляет, но учитывая что обычно в играх фромов пропылесошивается каждый миллиметр, открытый мир не к месту конечно)
Не, дело не в этом. Там много чего есть, но оно размазано так тонко, что выходит совершенно феерическая ситуация: ты в 9 случаях из 10 забираешься к чёрту на куличики, куда не ступала нога козла и находишь там пульсирующий лист. Но на десятый раз внезапно находишь там интересный лут или визуальное повествование. Из-за чего приходится продолжать облизывать локации как в стандартном сосалике, что просто вымораживает, учитывая размеры мира. Они как раз толково сделали в ДЛЦ, где есть три большие локации, на которых вообще ничего нет, и они просто работают на атмосферу, пока ты путешествуешь по ним. Вот лучше бы вся игра была сделана так, а лут бы весь был сосредоточен в больших локациях-замках и нескольких пещерах с очевидными точками интереса.
>>330658211 Ну ващет это Микела деда совратил, чтобы использовать его как сосуд для своего чедика Радана.
Первый пункт, я думаю все комьюнити сосаликов согласится, буквально главная претензия к элдену, с которой согласны буквально все. Второе вкусовщина на самом деле, мне например заходит средневековье с лыцарями 3 пункт выглядит здраво, но не пара десятков, я например постоянно открываю для себе новые билды в элдене 7 пункт интересно звучит, посмотрел бы на такое в новом сосалике
>>330657950 1) Соглы 2) Уже было в лайс оф пи и блудборн, а ещё даскбладс сверху. В принципе отказываюсь играть в игру если там нет сета рыцаря. 3) Не соглы. Для ПВП нужно разнообразие. ПВП в блуборне быстро сдохло. 4) Не нужно. Броня всегда была чисто фешн. Добавив всякие условия ты их привяжешь к билдам и запоришь роллплей. 5) У тебя онлайн аренки в элдене круглые, деб. 6) В чём отличие от колокола в секиро или в ковенанте в маджуле/сожжения на костре айтема, убийстве гвиневер? 7) Вот это норм. Но я думаю будет нытьё, что скрытые механики руинят репутацию. 8) Как-то похуй.
Ну, просто про условное фентезийное средневековье уже 5 игр в серии. Хочется чего-то нового, причём именно от Фромов. А уж ББ показывает, что они ещё как могут. По оружке, мне просто вообще не нравится идея с категориями оружия, где на каждую 1-2 реально интересных и уникальных. Ограниченное количество сразу уникальных пушек, но с кучей интересных фишек, типа трансформации из ББ - намного интереснее же.
>>330647600 (OP) Я пол игры пытался уворачиваться так, чтобы модель перса не пересекаламь с атакой, а оказалось, что там тупо неуязвимость врубается и все. Ну и кал, а я пытался выбирать направление для уворота, продумывал где лучше поймать щитом, а где увернутся. Игра года епта
>2) Уже было в лайс оф пи и блудборн, а ещё даскбладс сверху. В принципе отказываюсь играть в игру если там нет сета рыцаря. Но надо ещё. И от самих фромов.
>3) Не соглы. Для ПВП нужно разнообразие. ПВП в блуборне быстро сдохло. Сейчас живее, чем ПВП в ДС3, насколько я знаю. Но я вообще не ПВПшусь, так что этот аспект в своих хотелках не учитываю, да.
>4) Не нужно. Броня всегда была чисто фешн. Добавив всякие условия ты их привяжешь к билдам и запоришь роллплей. Не всегда. В ДС1 она куда сильнее влияла на геймплей. В Демонах тоже. Ну и для роллплея как раз важно, чтобы не все могли носить всё. С хуя ли я, будучи магом, нарядился в железки? Это только вредит же.
>5) У тебя онлайн аренки в элдене круглые, деб. Я про арены боссов
>6) В чём отличие от колокола в секиро или в ковенанте в маджуле/сожжения на костре айтема, убийстве гвиневер? Меньше комплексности. Но как по мне, круто будет даже если вот таких штук просто больше будет, влияющих на мир, причём не строго по сюжету.
>7) Вот это норм. Но я думаю будет нытьё, что скрытые механики руинят репутацию. Как будто Фромам не особо это важно, иначе бы квесты давно делали по другому.
>>330658454 Сложность в том чтобы пройти игру и не сдохнуть/дойти до финала. Геймплей луп игры проходит таким образом, что на каждой арене количество врагов и урон зажимает тебя в тиски буквально, поэтому нужно стрейфиться выбирая цели, при этом помнить в каждую секунду на тебя летит снаряд. Разработчики сами назвали такой геймплей "танцем". Это очень сложно, ну если ты не играл.
Так я буквально говорю же. В заражённом безумием болоте или на Зубатой горе вообще нет лута и пещерок. Ты просто пробираешься по этим локациям и ПРЕДЧУВСТВУЕШЬ то, что ждёт в конце. Примерно так же работает открытый мир в Колоссах, кстати. Это намного лучше, чем формула основной игры.
>>330648772 Двачну адеквата, лучше первых душ и может быть бладика. Ну тройку конечно не говняй так сильно. Там были иногда неплохие локации Да и боссы были интересные лорно и процессом сражения,без переусложнений и с задумкой.
Одна из проблем игр для меня - это то, что из-за своего большего объема, но при этом однообразности, я к концу( а наиграл я в нее 200 часов) я начал терять интерес. Локацию с Маленией ( не помню, как она называется), я проходил уже вымученно, там надо было по каким-то веткам лазить и сражаться с муравьями, скука полная. Финальные боссы - их просто напихали один за одним.
Алсо, сделать самым финальным боссом просто неведомое что-то - хуйня какая-то
>>330658579 >Но надо ещё. Даскбладс. Он как раз от фромов/Миядзаки. И он пвпве. >Сейчас живее, чем ПВП в дс3. Это просто враньё. >В дс1 оно сильнее влияло. Пойз говно механика. >Схуяли я маг и на наряжаюсь в железки. Не наряжайся. >Я про арены боссов. Какая разница где бить очередную грушу. >Больше штук влияющих на мир Как по мне выше идея с нг+, где выбор концовки влияет на нг+ и меняет расположение боссов, противников, скайбокс, освещение, куда круче, чем твои тенденции. Тенденции вносят неразбериху. >Как будто фромам неважно. Это просто сложно сделать относительно негативных отзывов/сложности в онлайн механиках.
>>330658689 В том что кампания длится больше 4 часов в среднем. Умираешь на одной из арен начинаешь ВСЮ кампанию сначала, а не с контрольной точки. Попробуй сам. Это только по ютубу легко.
>>330647600 (OP) Миядзаки работает над проектом для свитч 2. По слухам у него с Сони такие же отношения как и у Кодзимы с Конамами, хуевые, Элден Ринг стал квинтэссенцией его творчества в этом направлении. Я бы на его месте развил идеи Блудборн, чтобы Сони подавилась свои эксклюзивными правами на него, к сожалению не знаю какие ограничения накладываются договором об эсклюзивности, не думаю, что ему запрещено делать игры в стилистике викторианской эпохи. Время покажет.
>>330659097 Душность это когда ты терпишь унылые механики без вариативности, а сложность это когда тебе доступно много разных механик и ты волен выбрать как тебе сыграть, чтобы пройти трудный сегмент.
>>330659151 Это хуйня полная, для челенджа на ютубе, а не сложность. >Что тебе мешает буквально в любой игре просто выйти после проигрыша запустить новую игру?
>Даскбладс. Он как раз от фромов/Миядзаки. И он пвпве. Если бы она была чисто сингловой, или если бы я жил не в РФ, уже купил бы. А так, пока не уверен, что ради неё имеет смысл брать сыча.
>Это просто враньё. Оки, возможно ошибся. Где-то читал об этом, не без уверенности.
>Пойз говно механика. Ну, тут спорно. Но по крайней мере в броне реально был смысл.
>Не наряжайся. Но мне ничего механически не мешает. Разве не в этом суть ролевой системы - дать тебе инструменты для отыгрыша?
>Какая разница где бить очередную грушу. Не скажи. В ДС1 и ДеС намного интереснее было каждый раз приспосабливаться к новым аренам.
>Как по мне выше идея с нг+, где выбор концовки влияет на нг+ и меняет расположение боссов, противников, скайбокс, освещение, куда круче, чем твои тенденции. Тенденции вносят неразбериху. Согласен, идея очень крутая, но Миядзаки по этому пути кажется не хочет идти. Единственная игра, где НГ+ реально менялась - ДС2 же.
>Это просто сложно сделать относительно негативных отзывов/сложности в онлайн механиках. НУ, быть может.
>>330659263 Ультра найтмер это сложность которая интегрирована в игру, а не просто челлендж. За прохождение тебе дают золотой скин и бейджик для онлайна.
>>330658571 Ты слишком много требуешь, сосалики это говно для быдлопорриджей, из нормального там только ДС1 и 2. Там нет такой глубокой проработки боёвки.
Ну, их отношения таковы, что Сони идут к Миядзаки на поклон, спрашивают, могут ли они отдать команду Блюпоинтам делать ремастер игры, ВСЕ права на которую у Сони, Миядзаки говорит "Нет", и Сони поклонившись уходят, закрывая нахуй Блюпоинт.
НА отношения Кодзимы и Намко не особо похоже, как по мне.
>>330659245 >сони/фромы Я думаю у них норм отношения, а слух высосан из пальца для инфоповодов СМИ площадок. Ну например потому что Сони не дала добро на ремейк бб блюпоинтам, потому что Миядзаки запретил, и они послушались.
>>330659256 Так тебя каждый новый сегмент заставит перепроходить те, что ты уже прошёл это апофеоз духоты. Ты буквально одни уровни будешь проходить десятки раз, а другие 1-2 раза. В принципе я уже понял что тебе лишь бы яйца свои защемить где-нибудь, можешь не отвечать.
>>330659477 Так права на ББ у сони же, нахуя у бабадзаки спрашивать? Подошел, уверено сказал делай ремастер. Вместо этого закрыли норм студию, которая их некролиты оживляла и бесплатные деньги генерила
>>330648644 Сейчас во всех приличных играх есть трусы с описанием лора, пвп, перекаты и парирования. Где такое в Симс 4? А ведь строительство дома там есть.
>>330659351 >Дать тебе инструменты для отыгрыша. Так ты хочешь отнять, а не дать. Я например хочу отыграть рыцаря с посохом, а ты мне не даёшь. >приспосабливаться к аренам Так приспосабливаться ты будешь если аренка маленькая и витиеватая, с уровнями, например. А к просторной круглой арене приспосабливаться не нужно, потому что это буквально дефолт. >единственная игра где это менялось дс2 Поэтому дс2 это топ
>>330659490 >проходить одно и тоже миллион раз Так ты и боссов траишь в сосаликах 150 раз пока не найдешь нужную стратегию/выучишь паттерны замахов, касты, абилки. В чём отличие?
>>330658914 Не твои игры значит. По сути элден самая короткая игра фромов если брать в расчёт фромовские локации: замок годоика, академия, вулканово поместье, столица и под столицей, фарум азула и как раз путь к малении. Вот это чистый кайф
>ряяя казуалы пок пок! Тонкая настройка сложности полезна для игроков с любым скиллом, маня. Подходящий под игрока баланс сложности - это в принципе один из основных параметров, который делает игру хорошей. То, что такие настройки встречаются в играх крайне редко, это огромный проёб игровой индустрии.
>>330647600 (OP) ну, парирование как в Секиро, что бы был альтернативный вариант избегания урона, убрать открытый мир — пустырь, переработать боёвку в сторону, что бы игра перестала быть дрочем кувырка и пкма, хз
>Так ты хочешь отнять, а не дать. Я например хочу отыграть рыцаря с посохом, а ты мне не даёшь. Так отыгрыш - это сознательные ограничения в рамках выбранной роли, разве нет?
>Так приспосабливаться ты будешь если аренка маленькая и витиеватая, с уровнями, например. А к просторной круглой арене приспосабливаться не нужно, потому что это буквально дефолт. Так это же и скучно. Банальные Капра и Таурус запоминаются намного больше начальных боссов ДС3 и Элдена не в последнюю очередь из-за арен.
>Поэтому дс2 это топ Она по арту просела сильно. А для меня арт - главное в играх Фромов. Но геймплейных штук там много крутых, это правда.
>>330661149 А с чего должно быть ограничение если знать может себе позволить и доспехи и посох с магией, ну или клирик может надеть тяжёлые доспехи и освещённую дубину.
>>330660654 >парирование как в секиро Унылый дроч. Иди в ниох, лиес оф пи играй. >>330661149 >сознательные Ну да, а ты хочешь ввести штрафы, т.е. несознательные. >так это же скучно Не знаю мне норм. Это ведь ты хочешь ввести круглые просторные арены. Арена не последняя часть, которая добавляет характер боссу. В зависимости от того какая арена мне все равно приходится изучать босса, его атаки и поведение. Поэтому мне все равно какая арена побольшей части. Пусть это будет авторское решение. >она по Арту просела сильно Неа. Там графика говно просто, а мысленно дофантазировал, что там якобв говно дизайн и арт. Соро выпустят мод на освещение/ретекстур/пас трейсинг и сам в этом убедишься.
Арены которые не представляют из себя плоскую поверхность хуйня по причине того что твое позиционирование на арене с большего зависит от боса чем от тебя и любая неровность может повлиять на то получишь ты пиздюлину или нет. Еще и камера зачастую отказывается сотрудничать.
Ну тут разумеется надо на сеттинг смотреть. Я рассуждаю в целом. Отыгрыш предполагает ограничения. Чувак, который и дрыном с себя машет, и магию кастует, и уговорить кого угодно может - это противоположность отыгрышу, по крайней мере в его механической части.
>Ну да, а ты хочешь ввести штрафы, т.е. несознательные. Но как отыгрышу помогает способность тупо надеть что угодно, я не понимаю...
>Это ведь ты хочешь ввести круглые просторные арены. А? Я наоборот топлю за уникальные арены из ДеС и ДС1. Ты что-то перепутал.
>Неа. Там графика говно просто, а мысленно дофантазировал, что там якобв говно дизайн и арт. Соро выпустят мод на освещение/ретекстур/пас трейсинг и сам в этом убедишься Не-не, мне на графику вообще пофиг, я и Демонов переигрываю порой, и даже совсем старьё. Ну вот мне не нравится, как почти всё в ДС2 выглядит. Из локаций впечатлили только Башня Хейда, Замок под дождём и драконьи гнёзда. Боссы тоже не очень в основном, броня тоже чаще всего не нравится. Не то, чтобы там совсем красивых штук нет, разумеется. Просто как по мне, их меньше, чем в других частях.
Но в любом случае, я и ДС2 тоже люблю. А вот сосалики от других разработчиков так и не смог. Ну разве что Пиноккио ещё туда-сюда, но тоже даже близко не подбирается к любой из игр Фромов.
Но интересно же, когда они не все одинаковые. Не знаю, мне очень не хватает боёв на мостах, боёв возле водически, арен с препятствиями или дополнительными источниками опасности.
>>330662803 >Но как отыгрышу помогает способность тупо надеть что угодно, я не понимаю... Потому что ирл я могу надеть что угодно, а когда я с какого-то хуя не могу надеть литерали такой же самый шлем но для роги, а не для рыцаря случается выбивание из погружения. Тем более что взять ты то можешь что угодно, но эффективность будет зависеть от билда и никакие дополнительные искусственные ограничения не нужны.
Ну так речь не про то, что ты вообще не можешь. Просто ты не получаешь с него всех плюшек. Но опять же, я вообще изначально имел в виду скорее наличие уникальных плюшек у экипировки в принципе, побольше чем сейчас.
>>330662803 >Отыгрыш предполагает ограничения Начнём с того, что в "соулс пве" нет отыгрыша. Весь отыгрыш он завязан на ПВП. А ПВП косметические ограничения мешают в принципе. Ну это моё мнение. >>330662803 >>330662837 >Я наоборот, топлю за уникальные арены. >Но интересно же когда они не все одинаковые Я отвечал тому кто хотел просторные круглые арены сверху. Мне все равно какие арены у босса, я считаю их авторским видением и характером босса. Я про то, что вот например помните просторную арену хранителей бездны из дс3. Так вот это говнище лютое, которое не нужно. >ДС2 Там сначало пилились аренки, а потом слеплялись воедино. Не очень подход, как по мне. И да я, например, маджулу ненавижу и амбиент считаю говно, но остальная игра пойдет.
>>330662803 Ну так-то есть шмот для мага и ты ограничен в ресурсах для прокачки, бегаешь в тряпье и короне на буст магии если играешь чистым магом и берешь магическое оружие для самообороны.
>>330647600 (OP) 1. Вернуть паверстенс 2. Вернуться от открытого мира к системе разветвлённых кишок 3. Вернуть заряды магии вместо маны 4. Убрать нахуй вэпон арты 5. Если оставят опенворлд, то прокачка/кастомизация лошади. Так же планер/летающий маунт. 6. Убрать статы у брони (в глобальном смысле, просто сделать лёгкая/средняя/тяжелая), всё равно вся броня оптимизируется к лучшей в классе, а трансмог уже добавили в елде. 7. Убрать ядовитые болота
>>330664579 >поверстенс У тебя есть сабли для дуалвилда, двойные мечи фараона и мечи рыцарей из города за стеной. Этого хватит. Лучше пусть будут уникальные атаки/анимации, чем поверстенс.>>330664579 >заряды магии Как комбинировать магию тогда? >кастомизация лошади Завезут с апдейтом в элдене скоро >убрать ядовитые болота А откуда мемы брать?
>>330665053 >У тебя есть сабли для дуалвилда, двойные мечи фараона и мечи рыцарей из города за стеной. Этого хватит. Лучше пусть будут уникальные атаки/анимации, чем поверстенс Хуета, лучше паверстенс чтобы играть с ЛЮБЫМИ двумя одинаковыми пушками как аутяга. >Как комбинировать магию тогда? Ты только в дс3 и елду играл? >Завезут с апдейтом в элдене скоро завтра >А откуда мемы брать? Я точно не со школьником общаюсь?
>>330650807 В идеале еще сделать миниигры типо рыбалки, добычу камня и леса, романсы с нпс нормальные (с подарками и т.д.), может типо таверну если бы можно было открыть или грабить караван.
>>330665977 Отмена заклинаний была в качестве бага, позволяющая свапать анимацию и дротиком кастовать ложе хаоса или с помощью заклинания силы применить мощный хил быстро.
>>330651603 >Например магией лечения убиваешь зомби Так ревенанты - многорукая орущая страшная хуйня, которая еще телепортируется и ядом плюется - хилом убиваются.
Если смотреть на все предыдущие соулслайк игры, то какие фишки/вещи вы хотели бы увидеть в следующей игре?