Сохранен 61
https://2ch.su/b/res/330740455.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вечерний BLENDER ИДУТВУК IDUTVUK ШВГЕМГЛ ЗАЦЕНИТЕВОЛКА тред уровня /td/ Приглашаю анонов поблендери

 Аноним 13/03/26 Птн 20:18:15 #1 №330740455 
image
image
image
Вечерний BLENDER ИДУТВУК IDUTVUK ШВГЕМГЛ ЗАЦЕНИТЕВОЛКА тред уровня /td/

Приглашаю анонов поблендерить, дедов потрясти майкомаксами, полепить гнумов в зибраше, покидать свои WIPы из 2012 года и всё такое. Вероятно обсудим 3D нейронки, как они всех заменят, есть ли вообще работа, как сейчас вкатываться в 2026, стоит ли это делать и где брать заказы.

Только давайте культурно, для разнообразия, доброчан же.
Сегодня продолжаем моделировать разумеется анимедевочку.

Прошлые треды:
https://arhivach.vc/?tags=16935
Аноним OP 13/03/26 Птн 20:20:18 #2 №330740542 
image
image
image
image
Черт, галка отклеилась. Теперь никто не поймет, что тред создал его ОП.

Текущий прогресс девочкостроения:
Аноним OP 13/03/26 Птн 20:22:38 #3 №330740629 
image
image
Прогресс за вчера.
Аноним OP 13/03/26 Птн 20:28:11 #4 №330740813 
image
Сейчас будем улучшать кисти рук.
Аноним 13/03/26 Птн 20:36:09 #5 №330741141 
>>330740455 (OP)
Уже пару лет посматриваю в сторону блендера. Судя по видосам там намного удобней моделить чем в максе + геометри ноды, что неплохо так заменяют гудини. Ну и скульптинг мелкий тоже удобно делать. ОП, подскажи как там с ювишками и текстурами. Выйдет ли заменить по мелочи Rizom и Substance painter. Понимаю, что для чого-то серйозного эти все проги не заменить. Но, например, добавить потертостей на дерево или легкие вмятины на диван можно в самом блендере без других прог?
Аноним 13/03/26 Птн 20:39:06 #6 №330741266 
это профессия (3д модельер или как там) тупо не нужна сегодня. там нейросеть делает модели какие хочешь
Аноним 13/03/26 Птн 20:42:13 #7 №330741398 
>>330741266
Охлади траханье. То что выдает нейронка чисто как прототип максимум подойдет. Нормальной топологии нет и в помине, как и развертки. Правки в мелких деталях анриал внести. Максимум можно на задний план где-то в архвизе заюзать. Но даже там уже готовых качесвтенных библиотек моделей жопой жуй. Для игровых движков такое не пойдет, на преднйи план не пойдет. Возможно для 3д печати, хотя не факт что те же слайсеры норм сожрут такую модель (тут не силен в теме). Так что пока нейронки это чисто попиздеть и посмотреть в стиле "о че может"
Аноним 13/03/26 Птн 20:45:08 #8 №330741539 
image.png
Няшновая девочкау тебяп получается, оп. А я вот таку. Сырну замоделил месяц назад.
Аноним 13/03/26 Птн 20:46:19 #9 №330741594 
>>330741539
>яп получается
>таку.
Инсульт, простите
Аноним 13/03/26 Птн 20:50:02 #10 №330741760 
>>330741398
>пока
Аноним 13/03/26 Птн 20:53:03 #11 №330741908 
>>330741141
для замены ризома есть плагины для ювишек. типа юви скверс
для частичной замены сабстенса есть укупейнт. на старых версиях его хорошо бы поставить для того чтоб слои были хоть какие-то. в новых блендерах 5.0+ вроде можно даже нормали вырисовывать кисточками, я хз давно не обновлялся. для процедурных материалов тоже есть плагины, но я не знаю названия потому что хендпейнчу
неоп
Аноним 13/03/26 Птн 20:53:40 #12 №330741944 
>>330741760
С таким подходом любая профессия уже не нужна, нас всех заменит робот через сотню лет. Так что теперь не жить чтоль или уходить в землянку на подножный корм?
Аноним 13/03/26 Птн 20:55:17 #13 №330742014 
>>330741908
Найс, все больше соблазна перейти на блендер, отталкиевает только что нужно выучить просто дохуище хоткеев.
Аноним 13/03/26 Птн 20:56:25 #14 №330742060 
Тред даунов. Нахуй вам блендер, если не знаете нахуй он вам? Неужто решили соревноваться с ИИ, долбоёжики-вкатыыальщики 😂
Аноним OP 13/03/26 Птн 21:03:48 #15 №330742378 
>>330741141
> намного удобней моделить чем в максе
Инфа 100%. Это правда.

> геометри ноды, что неплохо так заменяют гудини
Плюс Геонод в том, что оно вот сразу доступно, не надо гонять данные с потерей туда-сюда через FBX. Это мощный плюс, часто определяющий, будешь ли ты вообще это делать или нет. Но Гудини сильно мощнее, проще и логичней. Прям совсем другой уровень процедурности.

Другое дело, зачем вообще нужен процедурный моделинг? Процедурные вещи делать долго. Пока ты процедуришь, три раза бы уже руками всё сделал. Не всегда так, но чаще, чем кажется. Лично я давно не пользуюсь Гудини. Просто не нужен. Чтобы решать мелкие прикладные задачи, тебе достаточно глубоко нужно шарить в этой программе. Это годы изучения.

> Rizom
Ни разу не пользовался. Блендера мне хватает для моих задач.

> Substance painter
Заменить не получится. SP автоматизирует запекание карт. Дальше автоматериалами ты делаешь 80 % работы. В Блендере тоже можешь запечь, потом что-то делать с этим. Но это не десять действий, а триста десять. Ты не будешь этого делать. В Блендере у кистей есть мало поддающийся констролю инструмент Cavity, который поможет обкромсать уголки. Но это курам на смех и не заменит SP.
Аноним 13/03/26 Птн 21:05:24 #16 №330742452 
>>330741398
еще три года назад такое представить не могли, а сейчас уже нейронка тебе делает модель по твоему описанию. ты думаешь, что оптимизация меша и развертки нейронка не способна будет сделать? подождём еще три годика и посмотрим.
Аноним 13/03/26 Птн 21:09:18 #17 №330742597 
17519831862660.jpg
>>330741141
Нет не выйдет
Сабстенс не просто так существует и не просто так люди платят 6к за него.
В блендере и в любой другой программе такого простого и удобного процесса текстурирования нет.
Ну есть еще хохлятский 3дкоат, но за него можно уехать на сгуху за спонсирование хохлов, лол.
Квиксель миксер какая то хуита неудобная, но это может потому что я еблан
Сабстенс это незаменимая вещь
А вот в плане моделирования блендер действительно удобнее, ибо чмакс это хуита из палеозоя в плане интерфейса
Аноним 13/03/26 Птн 21:11:28 #18 №330742699 
>>330740455 (OP)
Почему не по изображению запросить зд через ии или через камеру отсканить файлик? Есть опыт?
Аноним 13/03/26 Птн 21:11:57 #19 №330742729 
>>330742378
Для меня гудини сейчас основной инструмент массового моделинга. Часто приходится делать, например, около сотни моделей одной линейки мебели и намного проще автоматизировать процесс, чем руками пилить каждую часть и потом слоями собирать в максе. Ротанг, плетения из ткани, гамаки, симуляция ткани для подушек и покрывал. Внесения правок в пропорции и размеры с автоматической разверткой сотен моделей в два клика. Понимаю, что гудини чаще юзают для симуляций, но я очень углубился именно в процедурний моделинг и не жалею. Не так скучно как делать руками одно и то же уже в тысячный раз и автоматизация слишком рутинных задач.
Аноним OP 13/03/26 Птн 21:35:19 #20 №330743615 
Рука.mp4
Обещанный "туториал", как из квадратного делается круглое.
Бессмысленный и бесполезный, но раз обещал, то нате.
Аноним OP 13/03/26 Птн 21:36:40 #21 №330743665 
image
image
>>330743615
Аноним OP 13/03/26 Птн 21:37:35 #22 №330743691 
На самом деле я сейчас пойду в гугл, напишу туда Hand topology и стырю нормальную топологию.
Аноним OP 13/03/26 Птн 22:31:35 #23 №330745302 
image
Да, руки это не так просто. Чем дальше делаешь, тем хуже оно становится.

>>330741539
Вот это наш человек. Вот это я понимаю.
Аноним OP 13/03/26 Птн 22:44:01 #24 №330745668 
image
Вот теперь нравится.
Аноним OP 13/03/26 Птн 22:47:56 #25 №330745764 
>>330741266
Скоро будем ретопать за нейронками. А потом и ретопать не надо будет.

>>330742699
Опыт есть, но не самый успешный, показать нечего.
sage[mailto:sage] Аноним 13/03/26 Птн 22:48:17 #26 №330745783 
>>330740455 (OP)
Пробовал, у меня даже меню лагает. Что то на богатом. Богатые богатеют.
Аноним OP 13/03/26 Птн 22:59:35 #27 №330746108 
image
>>330745783
Старую версию ставь, актуальную для железа. Один фиг мало что изменилось за 15 лет.
Аноним OP 13/03/26 Птн 23:08:17 #28 №330746368 
image
image
image
image
Вчера вне треда подделал бант и понял две вещи:

1) Надо было быть умнее, и делать его ровным и зеркальным, изгибая модификаторами. Ну это всегда так, делаешь полдня хитрую форму, потом понимаешь, что можно было 4 раза экструднуть бокс и накинуть сабдив, было бы то же самое. Это нестареющая классика в 3Д моделировании.

2) Делать топологически околосимметричный дизайн при асимметричной форме значит делать одно и то же два раза, и это в два раза сложнее и в четыре раза скучнее. Поэтому принято решение передизайнить заднюю половину во что-то совершенно иное. Займусь этим потом.
sage[mailto:sage] Аноним 13/03/26 Птн 23:27:26 #29 №330746899 
>>330746108
Причём тут версии, видюха на 2 гб вообще ничего не потянет. Зачем мне блендер, если я один хер ничего не смогу рендерить.
Аноним OP 13/03/26 Птн 23:29:21 #30 №330746939 
image
Рука вышла гигантской, отскульптил арматурой.

>>330746899
Я тоже не рендерю.
Аноним 14/03/26 Суб 00:27:51 #31 №330748431 
>>330746939
Какой-то большой палец слишком непропорциональный относительно остальных пальцев. Слишком длинный, что ли. Алсо, у меня всегда была проблема риггинга большого пальца для виарчата.
Аноним 14/03/26 Суб 00:29:17 #32 №330748480 
>>330748431
Ну и в целом занимался 3д моделированием только из-за и ради виарчата. Делал даже заказы, всрато, конечно, но люди не жаловались.
Аноним 14/03/26 Суб 00:31:04 #33 №330748537 
какой ник в врчате?
Аноним 14/03/26 Суб 00:33:47 #34 №330748619 
image
>>330748431
А так?
Аноним OP 14/03/26 Суб 00:43:05 #35 №330748882 
image
>>330748431
Всё, понял что не так.
Аноним 14/03/26 Суб 00:48:41 #36 №330749059 
>>330748537
Не хочу дианониться. Ну и туда уже несколько лет не заходил, комп перестал тянуть. Но в списке друзей у меня много народу было, русскоговоряших половина точно, а всего штук 250 где-то было.
Аноним 14/03/26 Суб 02:15:49 #37 №330751102 
>>330743615
заебись туториал, хуй пойми какие кнопки жмутся
Аноним OP 14/03/26 Суб 02:21:42 #38 №330751219 
>>330751102
Да, туториалы это не моё. Стоило попробовать.
Аноним 14/03/26 Суб 02:22:50 #39 №330751239 
17539101266680.jpg
>>330751219
извини, ты няша
чъмокнул
Аноним 14/03/26 Суб 02:47:48 #40 №330751687 
>>330740455 (OP)
Было бы у меня 36 часов в сутках может и в блендер влетел с двух ног, а так пока только техничку в солиде постигаю
Аноним 14/03/26 Суб 03:03:48 #41 №330751942 
>>330751102
доблоеб, там базовые бинды уровня wasd=ходить
Аноним 14/03/26 Суб 03:07:51 #42 №330752006 
>>330751942
Ебанатище, завались нахуй
Аноним 14/03/26 Суб 03:12:54 #43 №330752066 
Только сегодня скачал его, попытка номер 3 хотя бы пончик сделать или с ума сойти и за избушку взяться
Аноним 14/03/26 Суб 05:42:18 #44 №330753733 
>>330752066
Надо делать что нравится.
Но сначала пончик. Пончик это база.
Аноним 14/03/26 Суб 08:23:25 #45 №330755271 
17683036235670.png
>>330742597
>платить за раскраски под веществами
Аноним 14/03/26 Суб 08:24:34 #46 №330755293 
image-1453.png
Вкатываюсь с ведроидом из прошлого треда. Текстуры временные
Аноним 14/03/26 Суб 09:01:56 #47 №330755890 
>>330755293
В сабстансе будешь текстурить?
Аноним 14/03/26 Суб 09:07:47 #48 №330756008 
>>330755890
Да
Аноним 14/03/26 Суб 09:24:35 #49 №330756376 
Screenshot20260314-112117Samsung Internet.jpg
Где найти спираченные модели машин для тренировки? Именно прямо качественные, со всеми отражениями и т.д. Чето искал на рутрекере пак, есть качественные слитые модели говнорстений, мебели и т.д, но не машин. Буквально нашлось одна две годных модельки из пака и всё. (На всяких сайтах-стоках 3д моделей их мало, они платные, бесплатные только low-poly), нашел буквально пару штук бесплатных. Прямо реально проблема какая-то, найти пак качественных моделей машин.
Аноним 14/03/26 Суб 09:26:34 #50 №330756428 
>>330756376
>Где найти спираченные модели
В инторнете
Мимо кэп, не благодари
Аноним 14/03/26 Суб 09:29:18 #51 №330756487 
>>330756428
>поищи в куче говна
Аноним 14/03/26 Суб 09:32:35 #52 №330756549 
>>330756487
А как ты хотел, маленький? Что бы грамм золота добыть надо тонны руды перетаскать.
Аноним 14/03/26 Суб 09:38:30 #53 №330756658 
Бамп годному треду, свои полигоны попозже скину
Аноним 14/03/26 Суб 09:43:43 #54 №330756801 
>>330756376
Я б задался вопросом где искать курсы. Раньше на торренте лежало их дохуя и больше, и в какой то момент, когда я решил вернуться и начать что то делать почти все курсы были удалены. Я в ахуе. Ладно на ютубе что то лежит
Аноним OP 14/03/26 Суб 09:44:31 #55 №330756824 
image
image
Аноним 14/03/26 Суб 09:46:16 #56 №330756860 
>>330756801
Проще уже у нейронки спрашивать как и что деоать и всё
Аноним OP 14/03/26 Суб 09:49:38 #57 №330756946 
>>330756376
Качественно в смысле точно? Такое полигонами не делают, только кадами. Искать бесполезно, очень охраняют их. Если модель полигонами под сабдив - это просто кто-то руками делал по так себе чертежам, суперкачества и точности не жди. Рассмотри лучше фотограмметрию, отсканил тачку, плюс-минус идеальная форма под ретоп.

>>330756658
Ждём
Аноним 14/03/26 Суб 10:05:24 #58 №330757332 
>>330740455 (OP)
ОПушка... Или кто-нибудь из треда!

В общем, прокрастинирую вкатиться в блендер т.к. мне он кажется слишком сложным, всякие ADOBE и проги для музыки давались легко а тут просто открываю эту хтонь и страшно даже за гайдом лезть!!!
При том что амбиции у меня скромные, я бы делал ламповые лоуполи пиксели, что то навроде >>330741539


Если кто-то может на старт советов дать/посоветовать где искать гайды\инфу, оставьте телеграм или отпишите тут, плисс :<
Аноним OP 14/03/26 Суб 10:17:16 #59 №330757586 
>>330757332
Продолжай вкатываться, читай все гайды, практикуйся. Сложно - отложи. Всю бесполезную, лишнюю информацию пропускай, смотреть "от корки до корки" трата времени, сразу мотай на суть. Со временем прилипнет критическое количество знаний, и сможешь делать что угодно. Это очень заметный момент в освоении, когда ты начинаешь чувствовать полную свободу действий.

Даже если плохо понимаешь английский, не ограничивайся русскоязычными туториалами. Переводи запросы на английский и смотри англоязычные туториалы. Всё понятно из контекста даже без знаний языка. Главное, чтобы версия софта соответствовала, а то можешь не найти какой-нибудь функции там, где она у инструктора, и встрять.
Аноним 14/03/26 Суб 10:24:00 #60 №330757773 
>>330757586
Спасибо!
Аноним 14/03/26 Суб 11:55:18 #61 №330760546 
image.png
Голландский штурвал
comments powered by Disqus