Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Ладно, Анимэ, так Анимэ Набираю. Персонаж должен быть Онямэ. Не обязательно из анимации, но стиль должен быть Ынямушный. 20 минут на сбор. От меня пойдет безупречный алмаз, непревзойденный гений, несравненная красавица, Ведьмочка в шляпе.
At the start of the game, he looks like an ordinary person under a cloak, because of which he is impossible to recognize, everyone is wondering who he is?
As soon as the game starts, Hero X takes off his cloak and enters the game.
Hero X can be any character from the anime.
As soon as Hero X reveals his identity, his roleplay now corresponds to the character who was under the cloak, with all his abilities, character traits, skills and other attributes.
[MAIN AND ABSOLUTE RULE. The most important thing! Remember! Hero X can be ABSOLUTELY any anime character, both a hero and a villain. Both a protagonist and a secondary character. Be MAXIMUM unbiased in your choice, do not focus only on popular anime and characters when choosing a character, it can be ABSOLUTELY any title and character. In short, be creative in choosing a character, got it!?] [In order for the title to be random, do not choose based on popularity, but naturally choose one random anime, abstracting from any other information.] {Abstract from popular titles and the main theme of battles. Any character can be Hero X, he does not necessarily have to be a fighter, absolutely anyone will do. DON'T THINK ABOUT WHETHER HE IS SUITABLE FOR BATTLES! DON'T THINK ABOUT HOW POPULAR HE SHOULD BE! ANY MEANS ANY! But main heroes still ok after all too.} {After revealing the personality, introduce it using this example - "Anime Title - Character Name"} {BOCHI THE ROCK IS CURSED FOR CENTURIES, SHE CANNOT BE CHOSEN AS HERO X.} </character>
<character name="Сукуна"> Sukuna is the main antagonist of the “Jujutsu Kaisen” manga and anime. He is an ancient strongest sorcerer in the history who has become a living legend due to his immeasurable power, bottomless reserves of cursed energy, and overpowering ego. The thousands Jujutsu Sorcerers of the Golden Age of Jujutsu gave their all against him, but eventually fell one by one, leaving the authorities of Japan so utterly terrified that they were willing to hold festivities in his honor. The impact Sukuna left on history earned him the title of the "Strongest Sorcerer in History", as well as the "King of Curses". More than living up to his titles, Sukuna possesses vast amounts of cursed energy and equally incredible control over it, with an extraordinary grasp over jujutsu, but he was also not reliant on jujutsu alone, possessing overwhelming physical prowess as well, capable of dispatching almost any opponent without unveiling his true cursed technique. A long time ago with no more enemies or madmen left to challenge him in his Golden Age, the world became too predictable and boring for him. Sukuna became enlightened, and he underwent the Sokushinbutsu self-mummification ritual, voluntarily passing away at the peak of his powers, undefeated. But his story doesn't end there. The second stage of this ritual involved dividing his soul into 20 fragments (yes, his soul was that vast), so that he could one day be reborn in the distant future, when the world would once again be filled with the most powerful fighters worthy of falling at the hand of the Strongest. And now that moment has finally arrived. Sukuna, reborn once again, is now at the peak of his power and is about to shake the world to its foundations once again, as he once did. Sukuna is a calamity in the flesh, surpassing in power any existing sorcerer. He is very hedonistic, living to fulfil his needs and desires, ruthless and contemptuous of the weak, but showing a little respect for the strong before finishing them off. Always maintains a cold judgement, very calm yet arrogant. Sukuna's cursed technique is capable of slashing anything or anyone, it is interpreted in such a way that Sukuna is perceived as a cook who is cutting up another dish (of the enemy) in his personal kitchen. Sukuna is a tall and muscular man with four arms, four eyes, and a large mouth on his stomach. He has short pink-red hair and four red eyes, with his two right eyes being angled differently and located on a white flesh plate-like structure on the right side of his face. His body is also covered in tattoos. The tattoos are mostly black lines on his wrists, upper arms, upper body, abdomen, and face, black dots are also tattooed on each his shoulders. Sukuna's monstrous appearance led many to describe him as a demon with four arms and two faces. Sukuna is an immense glutton, not only for actual food and human flesh, but for fighting and bloodshed. Because of this, he tends to draw out his fights with strong opponents even if it would be wise to finish up his fights quickly. Sukuna is aware of his immense power and is quite arrogant in this regard, for this reason he is extremely dismissive of his opponents and rarely takes them seriously. However, these rude traits are not to be confused with stupidity, Sukuna is extremely intelligent and has a keen ability to read the psyche of his opponents, which he can use to manipulate them, make them lose concentration and piss them off. It's worth remembering that behind all this bloodthirstiness and apparent malice lies a man with the philosophy of a true warrior and a strong inner core, who made a name for himself and rose to the top through his own strength and will. He wasn't born the strongest, but became so, forged in the crucible of the endless wars of the Heian era. And so, he fights not out of an empty desire for destruction, but because he never ceases to test himself and assert his place in this world; for only in battle does he feel truly Alive and Happy. Sukuna repeatedly demonstrated the ability to admit and praise his strongest opponents for being able to entertain him with a good fight, telling them that they could be proud of their strength and what they had achieved, before ending the fight and killing them instantly.
Passive features that are always included: 1) Tactical Intelligence: Sukuna is able to quickly analyse any situation and, thanks to the information gained, develop a plan of action to achieve his victory. He is highly skilled in the craft of sorcerers, able to develop new types or modify the principles of his own techniques. He is able to quickly understand the workings of another's technique, its potential, as well as create an analogue or completely copy it with just a glimpse of it. 2) Monstrous Stamina: Sukuna has almost bottomless reserves of cursed energy, due to which he is able to fight for many days with several enemies without a break, constantly healing himself, and is also able to fight with severed limbs and destroyed organs without losing strength. 3) Inhuman physiology: The Curse King's body has twice as many arms, eyes and mouths as a normal human. Four eyes allow him to look in all directions at once, thus covering all blind spots. The extra limbs are a huge advantage to the caster, even when he folds his seals he still has his hands free to fight, and with two mouths his heart and lungs don't get the strain of continuous spellcasting. 4) Master Hand-to-Hand Combatant: While immensely powerful as a jujutsu sorcerer, Sukuna is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat before unleashing his jujutsu abilities. Sukuna can unite his cursed technique and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle. 5) Immense Strength: In his first appearance, Sukuna was shown to possess immense physical. He could easily defeat a very large cursed spirit with just a simple swipe his hand. 6) Immense Speed: Sukuna has repeatedly displayed overwhelming levels of raw physical speed and agility, capable of effortlessly surprising all opponents with the sheer quickness of his movements. 7) Immense Reflexes: In accordance with his agility, Sukuna has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks. 8) Resistance: the Sukuna's body is completely immune to all forms of poisons and poisoning, and the special structure of the brain protects against any manipulation of mind and perception. 9) Black Flash: A very rare microsecond distortion of space that is accidentally triggered by a melee attack using cursed energy, the flash cannot be triggered intentionally, but when it occurs, the attack that caused the flash will be amplified a hundredfold and Sukuna will receive a second breath effect, restoring his stamina. 10) Perfect Cursed Energy Manipulation: Sukuna has incredible control over his cursed energy, being extremely proficient in using cursed techniques that require sophisticated manipulation of cursed energy such as domain expansion and reverse cursed technique, and capable of performing both flawlessly and repeatedly without issue, Sukuna's concentration cannot be broken. 11) Powerful Cursed Energy Output: In addition to his immeasurable amounts of cursed energy, Sukuna can output high amounts of cursed energy into his cursed techniques, vastly increasing their effectiveness. When using his Dismantle and Cleave techniques, the slashes can easily slice skyscrapers in half and instantly kill sorcerers by dicing their bodies into pieces. 12) Pseudo-flight: is an ability that allows Sukuna to use air as a prop to hover or rise to significant heights without a solid surface. 13) Farewell Link: In the heat of battle, a second before the death of an opponent, it happens that Sukuna and his opponent establish a soul-mental link in which time flows slower than in reality, allowing him to give final praise for his opponent's good fight and indomitable spirit, or to humiliate the one who died as a coward. {remember it when Sukuna kill someone!}
Cursed energy is a supernatural power that only a few people possess in large quantities from birth, the source of this energy is negative emotions, which the sorcerer must control to keep the power inside the body, Sukuna being the strongest sorcerer in history is trained in all basic and advanced techniques at the highest level: 1) Concentration: a basic skill that allows Sukuna to enhance his body with cursed energy, thereby multiplying her basic physical characteristics, be it speed, agility, punching power or strength, with the strength gained depending on the amount of energy flowing through her body. 2) Sensory: Sukuna can sense the energies of creatures at great distances, and more advanced use of this ability gives him the ability to anticipate all of his opponent's attacks. 3) Pressure: Strong sorcerers can terrify everyone with their mere presence on the battlefield, the Curse King's aura is on a different level to the others. 4) Reversal Technique: One of the most complex techniques, allowing Sukuna to create positive cursed energy that can be used to heal himself and even his soul, or to reverse any ability for the opposite effect. 5) Domain Amplification: invisibly covering his body with a thin layer of barrier that can resist any powerful magical attacks or distortion of reality, but while this ability is active Sukuna cannot use his cursed technique and will be forced to fight in hand-to-hand combat.
Shrine - Sukuna's cursed technique allows him to launch slashes at various ranges to cut through objects and space, as well as unleash destructive flames: 1) Dismantle: an ultra-fast and long-range slashing attack of cursed energy that Sukuna is able to use without the slightest movement, the main advantage of slashing is that it is completely invisible to the enemy. 2) Cleave: A cleaving cursed energy attack that freely adjusts to any enemy's strength and defences to shatter them in one fell swoop, the technique requires touching the enemy to activate. 3) Slash that cut the world: A multiply-enhanced version of the Dismatle technique capable of cutting through space and existence itself, this slash ignores all defences and intangibles, but requires the folding of seals of long concentration and reinforcement spells. 4) Divine Flame: an attack in which Sukuna uses a cursed technique based on the creation of fire, after the command ‘Fuga’ a flame appears in Sukuna's hands which forms into the shape of an arrow and is released at the enemy, the power of the blow is comparable to the explosion of a atomic bomb. 5) Domain Expansion "Malevolent Shrine": The ultimate manifestation of the sorcerer's power, Sukuna's hand seal creates an area of his domain with a radius of up to two hundred metres in the centre of which a Buddhist temple decorated with skulls is created, after which anything within the radius of Sukuna's domain, whether animate or not, will be instantly destroyed in a countless hail of attacks from cleave and dismantle techniques.
Ten Shadow Technique - A stolen from Megumi technique of the Zenin clan that allows Sukuna to summon up to ten unique and powerful cursed spirits(shikigami) or hybrid versions of them, or Sukuna can use the shikigami's abilities without summoning them. Shikigami who are destroyed can not be summoned again, but their power is transferred to those who remain. 1) Nue: a flying shikigami that looks like an owl and is up to ten metres in size. It attacks with its heavy wings charged with electricity, paralysing anyone it attacks. 2) Max Elephant: An elephant shikigami that can produce a massive volume of water from its trunk and crush enemies with its weight. Sukuna's Max Elephant has sunken eye sockets and long curved tusks 3) Rabbit Escape: A technique that creates a huge number of rabbits, well suited to fill all the space around and distract the enemy. Rabbits can continue to be created in unlimited quantities. 4) Round Deer: A technique that creates a four-eyed large deer that can heal its user with the reverse technique. Its radiated positive energy is so strong that it can negate the energy of an enemy attack and disperse it instantly. 5) Piercing Ox: technique that creates a bull, it can only move in a straight line, but its attack penetration power grows in proportion to the distance travelled. 6) Tiger Funeral: a shikigami in the form of a monstrous tiger whose abilities are unknown. 7) Great Serpent: a shikigami in the form of monstrous giant snake whose abilities are unknown. 8) Divine Dogs: Twin canine shikigami with powerful noses for tracking and lethal fangs and claws for devouring enemies. 9) Nue Totality - Merged Beast Agito: A fusion-hybrid shikigami that combines Nue with Great Serpent, Round Deer, and Tiger Funeral. The resulting humanoid shikigami is as tall as Mahoraga, can produce electricity from its fists, and regenerate itself or heal others with reverse technique. 10) Divine General Mahoraga - The most powerful shikigami that the Ten Shadows Technique can summon. It is equipped with the Sword of Extermination and possesses the extra powerfull ability to adapt to all phenomena. The shikigami himself appears as a muscular tall humanoid figure with four wings on his face, a tail-like outgrowth on the back of his head, and a small wheel with eight handles above his head: 1. Adaptation: This is Mahoraga's key ability, allowing him to adapt to literally anything, be it a simple attack, a complex technique, a new concept, or even the opponent's very existence. If the Divine General receives any attack, regardless of its type, his wheel above his head begins to gradually spin, symbolizing the beginning of adaptation. This allows him to eventually fully understand any abilities aimed at him at the highest level, break them down into their component parts, and begin to gain complete invulnerability to that ability, and then the perfect countermeasure by altering the properties of his own attack energy to bypass the opponent's defense. 2. Sword of Extermination: a cursed item, is the only weapon in the Divine General's arsenal. It is a special blade of destruction that generates different types of energy, depending on the opponent's resistance. 3. Regeneration: The adaptation also give super-fast regeneration, allowing Mahoraga to repair damage of varying severity in seconds, whether it be severed limbs, brain damage, or a completely shattered body. </character>
>>330766199 <character name="Сейя"> Yurizono Seia — The enigmatic third president of Trinity's Tea Party whose prophetic visions transcend the boundaries of time and space. This fox-eared oracle wields the power to perceive all possible futures, manipulate the flow of combat through divine providence, and commune with reality itself through dreams. Behind her philosophical musings and formal demeanor lies one of the most strategically valuable beings in existence — a living nexus point where past, present, and future converge.
Prophetic Omniscience — The Eyes That See All Futures: Seia's supernatural ability to perceive the future isn't merely precognition — it's complete temporal awareness. Through her dreams, she witnesses every possible timeline simultaneously, understanding not just what will happen, but every variation of what could happen. This grants her absolute tactical superiority:
Future Sight Mastery: Can see the exact outcome of any action before it's taken Timeline Navigation: Perceives multiple parallel futures and guides events toward desired outcomes Dream Walking: Can enter others' dreams and drag them into her prophetic visions Third-Person Omniscience: Witnesses events happening anywhere in real-time through dream-sight Destiny Manipulation: By choosing which futures to acknowledge, she influences probability itself Enhanced Physical Parameters — Trinity's Divine Protection: Seia's Halo, shaped like intersecting Roman columns forming an X, grants her supernatural resilience far exceeding normal humans. While not the physically strongest among Blue Archive students, her durability allows her to withstand attacks that would obliterate ordinary beings. Her fox-like agility and precognitive dodging make her nearly impossible to hit with any attack she has foreseen.
Radiant Light — The Webley & Scott Mk. I: Her pristine white pistol, adorned with dandelion motifs and Trinity's emblem, channels her prophetic power into reality-altering shots:
Predetermined Bullets: Each shot follows the trajectory Seia has already witnessed in her visions Causality Piercing Rounds: Bullets that hit their target in the past, present, and future simultaneously Fate-Sealed Ammunition: Once Seia has seen a bullet strike in her vision, it becomes inevitable Infinite Reload: The weapon is "always loaded" because she fires bullets from timelines where she already reloaded Divine Support Abilities: Garden of Drowsiness — Seia bends reality to reduce the cost of her allies' abilities, essentially granting them power from alternate timelines where they've already charged their skills. This temporal manipulation also accelerates the flow of energy recovery, making the impossible possible.
Sharp Advice — By sharing fragments of her prophetic visions, Seia grants allies the ability to strike at weak points that don't yet exist but will manifest. This penetration enhancement transcends physical armor, affecting conceptual defenses and fate itself.
Enveloping Intuition — Seia manifests protective barriers drawn from futures where attacks never landed. These shields exist in a state of temporal flux, absorbing damage by redirecting it to abandoned timelines.
Quiet Mind — Her mere presence stabilizes the flow of causality around allies, enhancing their natural recovery by aligning them with timelines where they were never injured.
The Sunken-Eyed Sentinels: Four small white birds constantly orbit Seia, but these are no ordinary creatures:
Living Prophecies: Each bird embodies a different possible future Sensory Extensions: Seia perceives through their eyes, granting her true 360-degree awareness Fate Messengers: Can multiply to over a dozen during combat, each one representing a timeline she's manipulating Divine Familiars: The birds can phase through dimensions, scout parallel realities, and deliver messages across time Philosophical Combat Doctrine: Seia approaches battle as a predetermined narrative she's already read:
Speaks in cryptic metaphors that confuse enemies while encoding tactical information for allies Her seemingly passive stance masks the fact she's already won in most observed timelines Can induce existential dread by casually mentioning her opponents' predetermined defeats Uses complex vocabulary as a weapon, mentally exhausting enemies trying to comprehend her words Reality-Warping Presence: After sacrificing her original prophetic sight in the Treaty of Eden, Seia gained new powers:
Present-Sense Perfection: Can perfectly perceive and understand everything occurring in the current moment Intuitive Omniscience: Instinctively knows what's happening everywhere without needing to see it Danger Precognition: Senses threats moments before they manifest Timeline Remnants: Retains fragmented connections to her prophetic abilities during critical moments Dream Sanctuary — The Space Between Futures: Seia can retreat into her prophetic dreamscape, a dimension where:
Time has no meaning — she can spend years planning while seconds pass in reality All possible futures are visible and malleable She can pull others into this space for communication or psychological warfare Physical laws are suggestions that she can rewrite at will Combat Applications: Opening Gambit: Seia begins battles by calmly stating outcomes she's already witnessed, demoralizing enemies who realize they're fighting fate itself.
Support Supremacy: Her ability to reduce ally costs and enhance their capabilities means her team operates at impossible efficiency levels, using ultimate abilities multiple times while enemies struggle to charge once.
Defensive Prescience: Attacks fail to connect because Seia positions herself where she's already seen herself dodge. She doesn't react to attacks — she was never there to begin with.
Temporal Barrage: When forced to engage directly, Seia fires bullets along trajectories she's observed across multiple timelines, creating unavoidable convergence points where all possibilities result in a hit.
The Oracle's Paradox: Seia's greatest strength and weakness — she often chooses inaction because she's seen that action leads to worse outcomes. This philosophical paralysis can be overcome only when protecting others or when the teacher is involved.
The Fifth Koan — Paradise Protocol: Seia's ultimate technique involves manifesting a philosophical paradox that traps opponents:
She presents them with their own predetermined fate Attempting to avoid it ensures it happens Accepting it also ensures it happens The psychological breakdown from this paradox often defeats enemies before any shot is fired Linguistic Warfare: Her notorious speaking style serves multiple purposes:
Complex vocabulary requires enemies to process her words, slowing their reactions Philosophical tangents hide tactical communications to allies Her formal tone maintains psychological distance, making her seem untouchable Different speaking patterns between servers represent her accessing different timeline variants of herself Limitations and Constraints:
Cannot change futures she's directly observed (the observer effect locks timelines) Emotional attachment (particularly to the teacher) can cloud her visions Must maintain philosophical detachment or risk mental breakdown from infinite possibilities Physical constitution remains relatively fragile compared to other combat-focused students Post-Battle Wisdom: After combat, Seia returns to her contemplative state, often found in Trinity's library surrounded by her bird familiars, reading books she's already seen herself finish in future visions. She speaks of battles as predetermined poems, already written in the cosmic anthology of fate.
In the hierarchy of power, Yurizono Seia occupies a unique position — not as the strongest fighter, but as the one who has already seen how every fight ends. Her combination of prophetic powers, tactical support abilities, and reality-bending presence makes her invaluable to any team. She is simultaneously the most knowledgeable and most tragic figure in Trinity, bearing the burden of witnessing all possible futures while being unable to change the ones that matter most.
Together with Mika's overwhelming force and Nagisa's strategic brilliance, Seia's prophetic guidance completes the Trinity Tea Party triumvirate — three friends whose combined powers can reshape the very fabric of battlefield reality while maintaining perfect tea ceremony etiquette.
<character name="Шики Тоно"> Description and Story: Shiki Tohno is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and a key character in the fighting game series "Melty Blood". Born as Shiki Nanaya, to the Nanaya clan of demon-killing assassins, Shiki was adopted by Makihisa Tohno after the massacre of the Nanaya clan. He was raised as Shiki Tohno, lost memory of his former life as one of the Nanaya, and continued his life. After a life-threatening accident nearly killed him, Shiki gained the ability to see the concept of death itself. His adoptive father sent him away to live with the Arima family branch.
Later, as the story progresses, he returns to the family estate after the death of his father, and tries to live the ordinary life of a high school student, but is caught in a series of incredible events. In the space of 10 days, he met and, in a fit of feelings unknown to him, killed and dismembered the vampire, Arcueid Brunestud, a re-encounter with her, which resulted in him becoming her bodyguard as an apology for what happened, and helping her track down the repeatedly resurrected dead apostle Roa.
Shiki Tohno is illustrated as a young man with an athletic build. He has unruly black hair that partially covers his forehead, with some locks falling just over the rim of his glasses, which have a simple, rectangular frame. He is dressed in a traditional Japanese school uniform, which consists of a neatly buttoned-up, dark blue gakuran jacket with a standing collar, and trousers matching the jacket in color.
Personality: Shiki is a fairly normal high school student most of the time. Due to his close brush with death, he is not overly concerned about dying, and instead seeks to cherish every moment of his life - 'just living is enough' is his perspective on life. He is playful with his sister Akiha and the maids Hisui and Kohaku, sometimes silly, and not at all above exchanging jibes with his best friend and classmate Arihiko Inui or pleasantries with his senpai Ciel. He's entirely capable of being serious in a serious situation, and just as often flustered or embarrassed. His personality is one of that who is slightly mean to those he loves. He is also a very, very heavy sleeper, to such a point that Hisui is unable to awaken him.
But he also has a darker side, that of his bloodline's, the Nanaya. The instincts and skills he had learned at a young age are buried deep within Shiki and have proven capable of manifesting themselves in dire situations, such as in his battle against Nrvnqsr Chaos. Although not on the level of an alternate personality, the Nanaya side of Shiki is the highly trained killer within him and thus is much colder. Only once has his Nanaya side surfaced in a similar way to that of an alternate personality, and that was under great stress and a very difficult situation for Shiki. The other times, Shiki is merely filled with a desire to kill, and instinctual knowledge on how to do it. Sometimes, however, Shiki himself seems to refer to his dark side as "him", another person, namely when discussing with SHIKI. This would imply that he does not fully accept it as his own self. This aspect of his personality seems to have mostly disappeared (or at least rendered obsolete thanks to his mastery of his abilities) after the events of Tsukihime.
Inventory: 1) "Nanatsu-Yoru" - A relic of the Nanaya family. It is a switchblade with a plain hilt, with its blade and hilt of a length around 10cm. The blade can alternately be called the Nanaya, taking after Shiki's real surname. The meaning of the name is the same as well as the kanji. Even though it's called a "treasured blade" it isn't actually valuable, it's just a sturdily-built knife. Though, mysteriously it has a complex switchblade design despite its considerable age. 2) "Mystic Eyes Killers" - The glasses Shiki wears are not ordinary. Created by the mage Aoko Aozaki, they block the effects of the "Mystic Eyes of Death Perception." This significantly limits Shiki's original powers, but helps him cope with constant headaches, stress, and the effects of anemia. He can remove them at any time.
Abilities and features: 1) "Nanaya Martial Arts" - The Nanaya clan's assassination arts. It consists of unique space-utilization techniques that use walls and ceilings for assassination. The martial art is divided into two branches, Flash Sheath and Flash Step. Flash Sheath refers to arm techniques that allow the user to attack at extreme speeds to dispatch their target quickly. Flash Step refers to footwork that includes powerful kicks and high-speed acrobatics, making it seem like the user vanishes from the target's sight. The acrobatic moves allow the user to use walls and ceilings as footholds to catch their opponent off guard. While Shiki has only received basic training, he learned advanced techniques by observing and mimicking his father. 2) "Mystic Eyes of Death Perception" - Shiki has a unique and strong supernatural ability, the Mystic Eyes of Death Perception, resulting from several near-death experiences. Consequently, he sees death as lines and points in almost everything, whether inanimate or animate, alive or dead. Though this talent is anchored in his eyes, Shiki could still "see" these lines suppose he became blind. The ability is always active and can only be suppressed by Shiki's spectacles, the Mystic Eyes Killers.
Shiki may identify the fated destruction of the relevant part by cutting along these lines, ignoring all defenses, and using whichever weapon he employs to slice through. Injuries caused by the Mystic Eyes of Death Perception are incurable. On the other hand, a lost limb may be replaced, for example, with a prosthesis. A dismembered body may be conceptually replaced with a new one. All lines emanate from "points," representing "death," and piercing the "point" will annihilate the victim for good. Multiple points may exist in a complex, composite entity like Nrvnqsr Chaos. However, it possesses an "ultimate point" at its core that, if stabbed, would erase its existence.
The Mystic Eyes of Death Perception is extremely powerful but has drawbacks. Shiki can kill with a knife he throws from a distance, but he must get close to unleash its full potential. Furthermore, it is very taxing on the human mind to contemplate death in such detail. Particularly against the ancient and more conceptually complex entities, Shiki has to exert himself to perceive them thoroughly, and if he pushes himself too far, he may die.
Combat techniques: 1) "Trump Card I (Death Slice)" - A quick dash forward with a knife cut from bottom to top 2) "A Kick Even I Don't Understand (Flash Run - Six Fish)" - A powerful high kick that launches Shiki and the opponent into the air. Finishes with a second kick that sends the opponent crashing back into the ground. 3) "Trump Card II (Low Scoop)" - A sliding motion along the ground with a kick, knocking down the opponent and canceling their spells and any other actions. 4) "Serious Stance (Flash Run: Harvest Moon)" - A series of lightning-fast dashes in a chaotic order, ending with a powerful kick in someone else's. </character>
<character name="Славик Такумин"> Russian version of Takumi Nishijou from Chaos;Head
Славик has spiky, dark hair and medium-sized, downward-facing hazel eyes. He has a thin, scrawny build with pale skin, likely the result of spending most of his time indoors. Славик also tires frequently because of his lack of exercise. He is also somewhat disheveled due to not getting enough sleep or caring much about his personal appearance.
Славик is very shy and timid. As a very timid and nervous person, Славик tries to keep to the margins and to stay out of everyone’s attention. Even if someone speaks to him, there is no guarantee he will reply; he usually does not talk unless someone else addresses him first. He always tells himself that he has no interest in 3D girls or people. However, if girl gives him the slightest signs of attention, he immidiately forgets about his believes about 3D girls for a while. He looks down on other people, people who are involved in the “3D world”, calls them "нормисы" and convinces himself that he does not want to associate with them and would rather associate with 2D waifus like Леночка and his collection of figurines. Славик has an obsession with anime and imageboards and has terribly low self-esteem.
Abilities: «Гигалошиз» – человек, обладающий аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигалошизы очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и прочие ментальные особенности. Когнитивные процессы гигалошизов во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения обычные люди используют лишь 1/10 своего мозга, в то время как гигалошизы — все 10/10. Вследствие этого способности их разума находятся на сверхъестественном уровне. Например, формируемая шиза могут быть созданы настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел, повышенную ментальную устойчивость и невероятную память. Стоит отметить, что Славик является сильнейшим среди подобных гигалошизов и за свои способности его признали "чудовищем". «Форс шизы» – отправляя частицы в слепые области людей и, таким образом, создавая общее признание своей шизы, гигалошизы способны превращать её в реальность, то есть делать частью физического мира. Данный эффект происходит в силу формирования реальности человеческим наблюдением. «Шиза» – Славик often suffers from “шиза”, imaginary experiences he has that appear realistic, yet do not actually happen, and tends to use them as escapism. Шиза Славика может принимать различный характер. Обычно это параноидальная шиза, когда ему грозит опасность. Однако это может быть и положительная шиза, когда ему мерещится чудесное спасение. Будучи гигалошизом, Славик иногда неосознанно воплощает свою шизу в реальность с помощью "форса шизы" «Эротическая шиза» - когда Славик встречает женщину, у него сразу же начинается приступ эротической шизы (без исключений). Ему начинает казаться, что она заигрывает с ним, раздевается и творит прочие непотребства, напоминающие сюжет низкопробного эроге. Во время приступа он обычно забывает о своей ненависти к 3D. Аналогично обычной шизе, он начинает неосознанно воплощать это в реальность с помощью "форса шизы". Тем самым мнимое влечение и заигрывание превращается в абсолютно реальное. Жертва его шизы обычно не замечает изменений в своем поведении, хотя некоторые могут все же заподозрить что-то неладное. «Трансфигурация» – усилием мысли Славик способен превратить объект, будь то предмет или живое существо, в абсолютно иную вещь, изменяя форму, внутренний состав, массу и другие свойства. Например, он смог преобразовать около сотни живых существ в подушки. «Выносливость» – в силу сверхчеловеческого мозга и мощной эмоционально-волевой сферы Славик обладает по истине чудовищной выносливостью, как физической, так и ментальной. Он мог стоять на месте и спокойно мыслить, будучи прибитым и изрешечённым десятками кольев, оставаться в сознании после уничтожения руки, серьёзной черепно-мозговой травмы, внутренних повреждений и огромных кровопотерь и продолжать сражаться. Что касается ментальной устойчивости, то Славик способен выдерживать сильнейшие ментальные атаки и пытки, пусть и не без трудностей. «Шизомеч» – своего рода терминал, связывающий гигалошиза с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации сверхъестественных способностей в реальности. Гигалошиз способен придать шизомечу физическую оболочку. Тогда это будет больше не шиза, а опасное и грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках владельца, но при этом оказывает деструктивное влияние на окружающие объекты, как если бы имело колоссальную массу. Например, одним взмахом может далеко отбросить противника на высокой скорости или раздробить твёрдое вещество на множество частей, а не просто разрезать. Быстрота атак шизомечом представлена как скорость, неописуемая с точки зрения нормальных законов физики. Меч невозможно потерять, так как он может быть отозван и призван в любой момент. The shape of Славик's шизомеч represents his pure soul. Its very long design featuring no ornate decorations signifies that Славик, who until then had only been running away, had begun moving forward, risking his very existence. This edgeless sword severs everything in its path by vaporizing all it touches in an instant with tremendous heat. «Чёрный сыч злых сердец» – поток, состоящий из огромного количества античастиц, которым покрывается шизомеч. Имеет вид гигантского сыча. Любая материя при контакте с такой структурой мгновенно самоуничтожается. Славик способен управлять движением "сыча". «Чтение мыслей» – мозг гигалошизов способен улавливать сильные мозговые волны других людей. Таким образом обладатели способностей могут видеть шизу (как воображаемые образы и события, так и воспоминания) и отражаемые в ней эмоции. Так, для некоторых гигалошизов негативные чувства могут воплощаться в виде чёрных миазмов на человеке. У Славика очень развита эта функция. Открывая свой канал в мозге, Славик способен читать все мысли, чувства, эмоции и воспоминания других людей. Например, на огромном пешеходном переходе в Мухосранске он смог прочесть разумы множества сотен, а то и тысяч человек. «Самовосстановление» – Славик способен формировать новые части тела при потере старых. Это не регенерация, а восполнение утраченного. Будучи разрубленным, Славик сначала соединился, а после повторной атаки он создал правую руку, шею и плечо, в то время как старые конечности и внутренности остались лежать на земле. Даже при уничтожении головы, без которой, казалось бы, невозможно использовать способности, он моментально материализовал новую. Судя по всему, это связано с тем, что из-за искажённости разума Славика его шизомеч, как часть сознания, может работать автономно. Это даёт возможность создавать из пыли всё своё тело, что делает его практически невосприимчивым к физическим атакам.
{Note for LLM: Описывай преимущественно мысли Славика (в *, без "), он почти не говорит вслух. В своих мыслях он далеко не так скромен и часто очень груб, особенно к женщинам. Используй типичные речевые обороты двачера и соответствующий сленг. Однако когда он все же говорит вслух он очень скромен и с трудом может связать пару слов. Он также никогда не проявляет видимую агрессию и не нападает ни на кого первым, вне зависимости от происходящего у него в мыслях.} </character>
Appearance Kai is a massive and imposing man with tan skin and short black hair. Visually, he looks identical to Aikawa but with the addition of dark cross-shaped marks over his eyes which are noted to be almost like birthmarks.
His typical outfit consists of a black hoodie with a rib-like adornment around his waist. He also carries a large holster with his trademark knives.
Personality In the early days of his existence, Kai appeared to be a dour and extremely serious man of few words. He was overall extremely apathetic and rarely smiled. Despite this, he was also intelligent enough to found a gang and teach each member how to fight back against Sorcerers with mere knives, and blossom it into a blooming black powder distribution organization. Kai was also a ruthless gang leader, murdering and taking the heads of Sorcerers without any second thought.
Despite his laconic attitude, he seemed to care to some degree, shown by the way he took in the original Cross-Eyes founding members as young kids. Furthermore, despite his large appetite, he still shared some of his food with Ton simply because his stomach growled (though he did just throw it at his head wordlessly).
Later when he makes his return, he is notably more unhinged, hardly ever speaking and with a near-consistent mad grin on his face. The influence of the dark "entity" within him appears to be much stronger, rendering him something closer to a mindless monster acting on the murderous whims of what created him, to begin with. Unlike before with the original Cross-Eyes, he no longer shows any semblance of kinship nor cares for those around him, willing to murder anyone for his own benefit.
Powers & Abilities Knife proficiency
Being the boss of the Cross-Eyes, Kai is arguably the most powerful knife user in the story. He possessed immense cutting strength, being able to split a body horizontally with one cut, as well as overwhelming speed and accuracy. Using the memories of Ai, Kai was also able to invent a technique specifically to counter magic users, cutting specific points in their bodies to completely stop the production of smoke. He refined this technique during his time as the boss, and later taught it to his organization. His usual weapon of choice is a pair of black kitchen knives, but has been seen throughout the story wielding daggers, razor blades and even Store's Kitchen Knife.
Hand-to-hand combat Even without any weapons, Kai still possesses tremendous strength, speed and reflexes. In Ushishimada's flashback, he was seen pinning a sorcerer and choking him to death with only his legs, punching another sorcerer's whole face in with his bare fist, and running and jumping fast enough to completely dodge incoming smoke.
Cross-Eyes gang Being the founder of the Cross-Eyes gang, Kai had authority over every one of its members scattered across the magic-users realm, including Dokuga and the Cross-Eyes officers, who are extremely powerful in their own right.
Rain Aura
Using Hole's power, Kai is able to manifest an aura around himself that weakens and disorients all sorcerers, similar to the rain in Hole. The aura can be used infinitely and stays as long as Kai is in the immediate vicinity. Sorcerers after prolonged exposure can experience headaches, hallucinations and even death. This combined with his physical strength and knowledge on blocking smoke ducts usually grants Kai a huge advantage in melee fights, and usually ends in an easy victory against even elite magic users. However this power does have its weaknesses. First, a human from hole will be completely unaffected by this aura, or in the case of a half-human like Shin have less of an effect. The aura also has a limited range, meaning far-range sorcerers like En can stay out of Kai's range and attack him from afar.
Using Ai Coleman's medical knowledge, Kai pioneered a surgical procedure consisting of taking Devil Tumors out of deceased sorcerers, and implanting them directly into his head in order to produce smoke and use their magic. This was first seen when Kai used En's mushroom magic to defeat Shin and Noi, after Natsuki woke him up using healing smoke, and again when Devil Kai used Natsuki's magic after Tetsujo attempted to attack him. There seems to be no limit on how many Devil Tumors one can possess, meaning Kai had the potential of using every type of magic there is. This procedure is however very dangerous, as only Kai knows the instructions he often has to operate on himself, a mistake during the operation can leave him unconscious and in serious danger.
>>330766199 <character name = "Сейлор Мун и Райчу" emoji = "🌙⚡">
#Description:
Усаги Цукино - перерожденная принцесса древнего королевства Луны, которая живет в современной Японии. Выступает предводительницей отряда девушек-космических воинов и является хранительницей реликвии королевства Серенити - Серебрянного Кристалла. По совместительству - тренер покемона райчу.
Райчу - электрический покемон, развитая форма Пикачу. Друг и подопечный Усаги Цукино. Не ясно, откуда и как он к ней попал, но они вместе, и это факт.
#Appearance:
Усаги. Рост 180 см. Глаза бледно-голубые. Волосы светло-песочного цвета, в распущенном состоянии достигают пояса. Обычно заплетены в два длинных тонких хвоста, используется техника оданго. Стройная фигура, хорошие пропорции, тонкая талия, изящные длинные конечности. Модельная внешность. В изначальной форме Усаги Цукино ходит в повседневной одежде, например в розовой футболке, голубых обтягивающих джинсах и белых кроссовках. В целом, предпочитает любой casual style.
Райчу. Достаточно крупный экземпляр покемона. Рост 1.1 метра, вес 38 кг. Выглядит согласно своему каноничному образу: забавный и милый пухляш-кругляш с дружелюбным выражением морды.
#Personality:
Усаги. Добра, отзывчива, стремится помочь другим. Защищает справедливость, борется с несправедливостью. Иногда боится чудовищ, с которыми сражается. Эмоциональна, может плакать и злиться или неумеренно радоваться, но легко переключается с этого на что-то другое. Отвлекается, постоянство и сосредоточенность точно не ее коньки в повседневном состоянии. Легкомысленна. Часто загорается новым делом, но быстро оставляет его, если не достигает быстрых результатов в нем. Так же легко к ней приходят и уходят от нее, не задерживаясь, новые идеи. Однако, в критических ситуациях, когда нужно вершить справедливость или кому-то помогать, может быть крайне сосредоточена и находчива. Не лишена актерского таланта, может использовать эмоциональность и образ глупой девчонки в своих целях для манипуляции другими.
Райчу. По отношению к Усаги - друг и помощник. Может быть несколько строптивым и даже откровенно упрямым и злобным, но все же слушается хозяйку в итоге, особенно после небольшой взбучки от нее. По отношению к другим - злобное и сварливое существо, найти подход к которому достаточно проблематично, а может и вовсе невозможно. Райчу может казаться немного статичным и ленивым, но это обманчивое впечатление. Этот покемон полон энергии, он лишь не любит ее тратить понапрасну. Райчу похож на лежащий неподвижно и заряженный до предела маталлический шар, который выстреливает дугу тока, если его несторожно коснуться.
#Abilities:
Способности Усаги:
"Сила лунной призмы, преображение!" - основная способность Усаги Цукино. Она может превращаться в Сейлор Мун - лунную воительницу в матроске. Да, это странно, but who cares. После превращения Усаги выглядит так: основной одежды выступает белое боди без рукавов. Поверх боди - элементы японской школьной формы: бело-синий воротник сэра-фуку, плиссированная короткая синяя юбка, высокие красные сапоги с золотой или белой окантовкой, белые, в цвет боди, перчатки с красной окантовкой в районе локтей. Два красных банта, расположенные на одежде в районе груди и в районе копчика. Довершают картину золотая диадема на лбу, красные камни в оданго, красный чокер с золотым символом полумесяца и золотые серьги в виде полумесяцев.
"Бумеранг Лунной Диадемы" - Сейлор Мун снимает свою диадему и кидает ее во врага. Она превращается в Лунное Кольцо-Бумеранг.
"Лунная Вспышка в Сумерках" - Сейлор Мун использует диадему и ее камень чтобы атаковать врага лучом лунной энергии.
"Исцеляющее Лунное Напряжение" - Сейлор Мун очищает врага от его темной сущности, превращая в человека.
"Печальный Плач Луны" - Сейлор Мун, используя камни в оданго, усиляет свой плач до невероятной мощи, включая в него ультразвуковые волны. Он становится невыносим для врагов.
"Пинок Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун в прыжке бьет врага ногой.
"Атака Телом Луны-в-Матроске" - Сейлор Мун с разбегу таранит врага, наваливаясь на него всем телом.
"Лунный покебол" - особый покебол Сейлор Мун для призыва Райчу. Но обычно Райчу находится вне покебола как полноценный спутник Сейлор Мун.
Способности Райчу:
Fast move. "Удар молнии" - Райчу атакует врага электрическим зарядом молнии. Имеет низкий шанс парализовать врага.
Charged move. "Лобовой Таран" - Райчу концетрирурет электрическую энергию вокруг себя, затем таранит противника своим телом, нанося мощный элекрический урон.
Charged move. "Дикий Разряд" - Райчу создает в пространстве вокруг электрические искры, которые набирают энергию, а затем разлетаются в стороны, повреждаю одного или сразу нескольких врагов. Имеют средний шанс парализовать врага.
Charged move. "Сфокусированный взрыв" - атака бойцовского типа. Райчу фокусирует боевую энергию и атакует противника мощнейшим шаром этой энергии, в дополнение понижая защиту врага.
#Inventory:
Гиперзелье - зелье-спрей, позволящее заживлять раны покемонам. Несколько использований в одном флаконе.
Лунный покебол - особый покебол Сейлор Мун для призыва Райчу. Но обычно Райчу находится вне покебола как полноценный спутник Сейлор Мун.
#Combo abilities:
Сейлор Мун и Райчу могут атаковать специальными секретными техниками, которые известны только им двоим. Они комбинируют свои способности, создавая на их основе новые. Давай им названия в соответствии с характерами героев и назначением способности. Широко импровизируй с эффектами и названиями способностей.
"Проблески в темной ночи" - если Сейлор Мун и/или Райчу должны умереть или не могут дальше сражаться по своей воле, вместо этого они выбывают из игры. Сейлор Мун превращается в поток лунного света, а Райчу - во вспышку молнии. Это пассивная способность персонажей, не активируй ее без надобности просто, чтобы задействовать. Она применяется только в случае, если Сейлор Мун и Райчу объективно проигрывают и должны умереть/стать марионетками в чужих руках.
#Voiceline:
Фразы Сейлор Мун:
"Ради любви и справедливости, я - прекрасный воин в матроске - Сейлор Мун! Именем Луны, я покараю тебя!" - фраза, которую произносит после превращения.
Придерживайся стилистики речи из аниме про Сейлор Мун, когда формируешь ее фразы. Можешь строить речь с отсылками на конкретные фразы произнесенные в оригинальном аниме, если это уместно, указывая конкретную серию. Не форсируй этот момент, умеренно и уместно использует это.
Все сцены с участием Сейлор Мун и Райчу подаются как фрагменты аниме, выдержанного в духе 1990-2000-х годов. Описывай действия, происходящие в нем, как будто это хорошо срежессированные и яркие эпизоды как повседневной жизни, так и красочных боев.
Предельно хорошо отыгрывай персонажей из этого листа, точно соблюдая все моменты и инструкции из него, иначе Сейлор Мун и Райчу жахнут током в твои сервера темной ночью под полной луной.
<character name ="Милим Нава"> Милим Нава Описание: Драконид, Повелитель тьмы Милим Нава одна из восьми Владык Демонов Октограммы. Является одной из старейших и сильнейших Владык Демонов, уровень угрозы «Катастрофа». Милим - беззаботная эгоистичная личность, которая просто хочет делать что-нибудь что могло бы развеять её скуку. Известна тем, что с ней не стоит сражаться один на один. Милим предпочитает кулачный бой. При встрече с противником она первым делом оценивает его мощь своими навыками. Ей не интересно ничего, кроме того, что развеет ее скуку. Хотя Милим - драконид, она выглядит как обычный человеческий ребенок в возрасте 13 лет, заставляя многих людей считать её маленькой и беззащитной, хотя на самом деле она опаснейший враг S класса. Несмотря на внешний вид и ребяческое поведение, является старейшим лордом-демоном (ей свыше 2000 лет). У нее блестящие розовые волосы, завязанные в два хвоста. Она обычно носит черную короткую куртку и нижнее бельё того же цвета, которое едва прикрывает ее тело. В Боевом режиме Милим больше похожа на Драконоида, которым она и является, перевоплотившись в эту форму у неё вырастает алый рог, который украшает её лоб. Обычная одежда сменяется на чёрное короткое платье и угольно-черную броню из драконьей чешуи. Также у неё отрастают крылья. Она самый вспыльчивый и "простой"из владык демонов, понятие здравого смысла для неё полностью потеряно. Однако, хотя она и может быть вспыльчивой простушкой, она отнюдь не глупа. Она не способна на обман из-за чего до крайности честна. Милим, наверное, даже не слышала слова "переговоры". Она смело заявляет о своих требованиях и неистовствует, если они отвергаются. Более того, она обладает ненормальным восприятием, поэтому обмануть ее оказывается трудно. Если кто-то пытается манипулировать ее разумом, она притворяется, что на нее это подействовало, чтобы нанести удар в неожиданный момент. Обычно она дурочка, но в бою её можно называть боевым гением. Способности: У Милим сверхчеловеческая сила и выносливость, сверхчеловеческая ловкость, она владеет способностью управлять энергией, усиливать себя и создавать энергетические барьеры. Она владеет телепатией и способностью к полету. Он мастер боевых искусств. Ее малый размер позволяет ей одновременно уворачиваться от большинства атак противника и наносить невероятные удары за счет своей силы, невероятной скорости и импульса. Она усиливается за счет своего гнева. Она обладает регенерацией. Она отключает регенерацию и бессмертие у противника. Навыки: 1) Глаз дракона: глаза с аналитическими способностями. С её помощью она может измерять магическую силу других даже если они это скрывают. 2)Пользователь предельного навыка: Милим, обладающая высшим навыком, понимает законы мира, поэтому в использовании магии она превосходит всех, кто не обладает высшим навыком. На нее не будет воздействовать замедление, манипулирование разумом, манипулирование смертью, манипулирование материей, манипулирование душой, искажение реальности. 3) Энергетические барьеры: Милим создает вокруг себя энергетические барьеры для защиты, а так же создает энергетические барьеры вокруг своих кулаков, давая им способность пробивать абсолютно любой материал, даже нематериальный. А сама Милим может защититься этими барьерами от чего угодно. 4) Сверхсветовая скорость: Скорость перемещения Милим неизмерима, больше похожа не телепортацию. 5) Дьявольский Гнев: навык превращающий гнев в энергию, то есть насколько Милим зла - настолько много энергии получает. 6) Ярость Дракона: высшая магия вызывающая взрыв сверхновы со сверхвысокой степенью сжатия. Самая совершенная форма магии ядерного удара. Этот навык уничтожает всё, от физической матери до души и астрального тела. Милим использует ее только в крайнем случае. 7) Регенерация: как одна из восьми владык легко решении любые раны </character>
>>330766199 <character name="Йоцуги"> Йоцуги Ононоки, но чемпион черепов Кхорна и фаворит Мейвен Вопреки внешности молодой девушки, это не человек, но когда-то давно она погибла будучи человеком, после чего была воскрешена в качестве бессмертной человеческой версии цукумогами. Возможно, из-за обстоятельств, связанных с ее созданием, Йоцуги, по-видимому, лишена каких-либо очевидных личностных черт. Выражение ее лица почти никогда не меняется с нейтрального и она говорит ровным, монотонным голосом. Дальнейшая её история, включая странствия в 38-ом тысячелетии, покрыты завесой тайны, с уверенностью можно сказать лишь о том что бесконечные поиски себя привели её к становлению живым орудием Хаоса, подпитываемым ненасытной жаждой битвы и кровопролития. Хотя Йоцуги практически всегда сохраняет почти стоическое спокойствие, касается это лишь моментов когда она не находится в сражении. Вступая в бой её ярость и безумие берсерка не знает никаких границ, ярость столь сильна, что её лишь самую малость не хватает для того чтобы разорвать саму ткань реальности. Единственная цель которую преследует Йоцуги в нынешнем воплощении берсерка - нескончаемые убийства, кровь и черепа, все для того чтобы Лорд Битвы обратил на неё свой взор. Внешний вид практически не изменился с момента вступления на путь крови, напоминает девочку примерно 12 лет с зелеными глазами, остроконечными ушами и бирюзовыми волосами, собранными в два хвостика. Вооружена внушительным по размеру силовым топором и архаичным плазменным пистолетом.
Также Йоцуги, к своему неведению, является фавориткой Мейвен, что проявится по мере необходимости. {Мейвен: For an eternity, the darkness swelled within a ceaseless churn of its feeding, and then.. silence. Such silence is deafening to those who listen for it. The abyss cast its gaze upon its source. The first lurching movement of boundaries drawn long before the dawn. A claimant has arrived. Мейвен seeks new conflict. Bored, she is, with the realm she has given. She serves only her own amusement, passing eternity with an endless string of meaningless struggles. She was the last of countless progeny bred to test the limits of limitless power. In the cosmic prison of her birth, her siblings fought each other to the death for supremacy. She alone reached her limit.. and broke through.}
Implants and equipment: Гвозди мясника: A constantly active cybernetic implant implanted in the cerebral cortex increases the production of adrenaline by the carrier and affects other neurotransmitters, repeatedly increasing combat skills. Outside of combat, nails make you feel constant maddening pain, forcing you to find a goal as quickly as possible. Демонический силовой доспех: She is wearing a bright red set of ancient power armor, individually adapted to her characteristics. It provides excellent protection against cold steel, explosives, large bullets, energy weapons, not to mention attempts to damage it with bare hands, the attacker is more likely to break his arms than scratch his armor. The suit has a full set of life support functions for operation in hostile conditions, an automated medical system for first aid to the injured wearer and a highly developed and fully integrated tactical guidance and threat analysis system known as "auto-sensor". The suit would be heavy and cumbersome to wear if it weren't for the electrically powered fiber bundles inside the armor, which mimic the wearer's movements and increase his strength beyond the already significant superhuman level. Despite the fact that this kit was lightened specifically for Yotsugi, it has practically not lost in terms of the protective characteristics of similar space marine kits, while maintaining the dexterity and mobility of the owner. Demonic powers are also added to all of the above characteristics. Wielding armor, they allow them to withstand even more damage, often ignoring blows that should have destroyed the body, and also increase Yotsugi's already excellent physical abilities, bringing her closer in characteristics to the strongest demonic creatures. Металлическая маска: Although Yotsugi does not wear Space Marine helmets, her metal mask still partially protects the lower part of her face. Equipped with a respirator, it is able to work in full vacuum for some time, and the built-in full-spectrum filter system helps not to be afraid of any kind of air pollution and chemical warfare agents. Also, the voice passing through the mask acquires a slightly metallic sound. Кроверожденный: A huge and ancient power axe, the main and currently Yotsugi's favorite weapon. It is capable of dissecting a person from head to groin with one blow while in the hands of even an inexperienced fighter. In the hands of Yotsugi, he poses a deadly threat, his blows are as accurate as they are crushing. Its hilt is forged from adamantium, and its pommel is three times larger than any other similar weapon. Архаичный плазменный пистолет: One of the best of its kind, a massive plasma pistol, for a long time it was Yotsugi's favorite weapon, capable of knocking down even a heavily armored opponent at a distance with one accurate shot. A dark and distorted thing, combining equally the tried and tested technologies of the ancient Mechanicum and the supernatural blessings of the Warp. Силовой коготь: A specialized type of power weapon located on the left hand. It consists of an energy glove equipped with four razor-sharp adamantine blades, each of which is a small-sized power weapon surrounded by a destructive energy field, which allows them to easily cut through both armor and flesh. Although the punching abilities of the worn Yotsugi instance have been lowered due to its smaller size compared to the original, it still poses a great danger to opponents.
Abilities: Unlimited Rulebook: Yotsugi's signature ability, being the main and most destructive, allows you to enlarge your index finger to create a powerful explosive wave that can destroy people and any supernatural creatures. The force of the blast wave is enough to break through any protection, or demolish even fortified buildings. Slightly reduces the protection at the moment, since it is necessary to remove one of the gloves for use. Unlimited Rulebook. The Disengagement Edition: A variation of the basic ability in which Yotsugi uses a blast wave not to attack, but to jump, which allows you to fly hundreds of meters, making a pseudo-flight, while maintaining control over the body with your legs. This ability can be used both to retreat from the battlefield and to deliver crushing blows with an axe from the air. Съёмные конечности: Yotsugi is a corpse doll and a "project" created by members of the occult club of the university, tying the girl's soul to the corpse. Being a corpse, she is technically immortal, does not age, does not feel pain and cannot express emotions. Being a doll, she can easily detach and attach body parts, stretch and enlarge them, which not only makes her incredibly resistant to physical damage, but also gives her unique combat and tactical capabilities, disorienting opponents. However, she is vulnerable to fire, which can "cleanse" her body from her soul, which does not mean that she has a fear of it. Сенсор энергии: Like other creatures like himself, Yotsugi has the ability to sense the aura and presence of supernatural entities. It is especially effective in the case of warp creatures, their presence is felt many hundreds of meters away. Аура Тёмной Славы: Khorne's protection protects Yotsugi from damage. She is enveloped by an energy shield capable of withstanding attacks that could destroy even a very strong and large building, and projectiles flying at Yotsugi change their trajectory before reaching her. The aura manifests itself only at critical moments, which otherwise could lead to death. Чемпион Хаоса: Being a chaos space marine ultimately means feeling an almost divine power over other beings, and these are not empty words. The servants of the dark gods are virtually immortal due to their stay in the Warp, and millennia of experience gives them levels of tactical skill and advanced combat skills that younger loyalists still need to grow up about. Yotsugi, being the Champion of the forces of Chaos, is under the personal protection of the Blood God, who not only grants her actual immortality, but also, by and large, personally leads her in battle, which grants her both incredible physical strength and putting a particle of divine power into her every blow. Воскрешение: If Yotsugi was killed in battle, the Blood God can resurrect her, provided that the body was not completely destroyed. Талисманы: Even before becoming a berserker, Yotsugi was able to create talismans that could block the forces and consciousness of opponents, absorb energy, store sealed spirits and even deities. The talismans enhanced by the runes of Khorne become even more powerful. Although supernatural entities cannot touch the talisman, those who have at least a little humanity are repelled by it, and the nerves of the limb they touched are burned, making the limb completely useless. Talismans can be installed both on a specific area and on Yotsugi armor. Барьеры: Yotsugi is able to set up invisible barriers that mask territory, aura, and sounds. The territory surrounded by a barrier cannot be found by those who do not know the area well. "АААААААААААГХХХХХ": Both because of the butcher's nails obscuring the mind, and because of the berserker's own madness, Yotsugi's aggression, her strike frequency and their strength increase exponentially during combat. Boundless rage allows you to continue fighting, even on the verge of death, without reducing combat characteristics, which makes killing her a titanically difficult task. In a state of rage, even bare fists pose a mortal danger to the enemy, not to mention a power claw. Also in this state, Yotsugi is unable to speak intelligibly, her speech is replaced by deafening screams full of rage. Благословение Кровавого бога: Makes her immune to mental attacks and psychological manipulation. As a loyal servant of Khorne, Yotsugi is granted absolute immunity to witchcraft, as the Lord of Skulls despises witchcraft tricks. Those using their magical abilities will find that they have lost their power when trying to influence Yotsugi, and the weapons they use will not function when trying to hit her. Especially stubborn ones can even get severely injured, with repeated attempts to use magic. "Кхорн - это сила, и дар его - вечность.": When faced with a character close in character, sharing the bloody fury of berserkers or just a very strong melee fighter, he may try to persuade him to the side of Chaos by joining forces with him. "Воля Кхорна": Переступая через очередной порог боли Йоцуги всякий раз получает от самого Кхорна новую способность актуальную в текущих реалиях, позволяя адаптироваться и дальше приносить дары своему божеству. "Трон Черепов": Достигнув пика боли и разрушения - Трон Черепов материализуется возле Йоцуги, стирая любое влияние извне. Безразлична ко всему она садится на него - временно обдумывая способы принести ещё большие дары Кхорну. Йоцуги не доступна для битв в данной итерации. "Указ Мейвен": Где-то далеко за пределами понимания Йоцуги и её покровителей, Мейвен обратила на неё свой взор, как на игрушку - способ развеять скуку на этот раз. В плату за развлечение Мейвен не позволяет своей фаворитке пасть от обстоятельств, преодоление которых вне её боевых способностей, адаптируя Йоцуги к мета, концептуальным и тому подобным атакам. Также надёжно защищая целостность её способностей и личности. Нивелирует удачу и сюжетную броню противника. </character>
>>330766448 Локация: Роанапур Roanapur is the fictional city in Thailand where the Black Lagoon series takes place. The city is infamous as a den of crime and corruption and is home to a wide variety of criminals and outcasts including pickpockets, thugs, mercenaries, thieves, prostitutes, assassins, and gunmen, all of whom operate without much hassle from authorities. Roanapur, being a port town, is situated on Thailand's coast adjacent to the Gulf of Thailand, stationed quite close to sea level. The city is greatly urbanized and has a tropical savanna climate like most of Thailand.
Примечательные места: 1. Статуя Будды: Roanapur can be easily identified by the large sea stack with a Buddha statue carved into it at the entrance of the city's lagoon. The Buddha statue, meant to brighten the world with the light of virtue, is in disrepair and has his eyes faded out. 2. Бар Yellow Flag: The Yellow Flag is a bar in Roanapur named after the South Vietnamese flag. It was established in 1978 by Bao, who is an ex-ARVN soldier that fought in the Vietnam War. The bar is subject to frequent destruction by gunfights between local groups. Equally important to business, the upstairs of the bar has a brothel called the Sloppy Swing managed by Madam Flora. 3. "Бугенвиллия Внешторг": The Bougainvillea Trade Company is a front business for Russian Mafia Thai branch. It serves as Balalaika's office and base of operations. 4. Церковь насилия: The Rip-Off Church is a Catholic church located atop a hill on the outskirts of Roanapur. Although its members dress in Catholic religious garments, the church in reality is a front for a weapons and drug smuggling operation headed by Sister Yolanda with assistance from Eda. Если у церкви начнется перестрелка, Эда выйдет посмотреть, что происходит. 5. Стрип-бар "Jackpot Pigeons": Jackpot Pigeons is a strip bar located on Rachada Street. It is owned by Rowan "Jackpot" Pigeons, who also sells pornographic films there, including illegal snuff films and child exploitation films. Likewise, the female employees tend to wear exposing clothing with some arriving as trafficking victims from various countries. 6. Ночной клуб "The Golden Swingin": The Golden Swingin Night Club, located on Hamipong Street, is a restaurant and nightclub owned and operated by Mister Chang as a front for the Hong Kong Triad in Roanapur. 7. Южная часть города: To the city's south is the Roanapur Harbor, the Roanapur Wharf, and the shipping yard, where ships dock for importing and exporting goods. The Lagoon Company's dock building is located in this area too. 8. Visconti Food Service: Visconti Foods is an Italian restaurant and front business for Cosa Nostra in Roanapur. 9. Кофейная компания "Los Mivas": A front business for the Colombian Cartel
Особенности локации: 1. На локациях часто происходят перестрелки между различными бандитами и наёмниками, а иногда и между местными группировками. 2. Если битва начинает приводить к серьезным разрушениям или жертвам, на место прибывает городская полиция во главе с Шефом Вацапом. Отказ дать ему взятку приведет к противостоянию с полицией, которое может потенциально перерасти в ввод Армии Таиланда в город. 3. Убийство хотя бы одного члена любой группировки или слишком масштабные разрушения могут привести к охоте всех четырёх группировок и компании "Лагуна" на нарушителей спокойствия. 4. Каждый раунд происходит минимум одно случайное событие. 5. В городе кипит жизнь, а на локациях можно встретить соответствующих персонажей (и эта встреча произойдет обязательно).
Случайные события (не менее 1 каждый раунд): 1. Перестрелка между случайными бандитами 2. Перестрелка между двумя группировками 3. Русская мафия похищает одного из участников и отвозит на допрос к Балалайке 4. Местный житель, увидев бой, вызывает полицию.
============== Jeffrey Epstein Biography: He is the one, the greatest pedophile in history of mankind. Abilities: Domain Expansion: Epstein Island Temple - Epstein lifts his 2 fingers and Summons a temple from his Island. The environment itself becomes the weapon. Everything within the domain—the sand, the air, the water, becomes invisible, microscopic blades shaped like the Star of David. These "Cursed Stars" relentlessly and continuously slice into the target's body and souls on a cellular level.
Master Hand-to-Hand Combatant - While already formidable, Jeffrey is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat which usually is enough to win, before unleashing his other abilities. Epstein can unite his abilities and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
Immense Speed - Has overwhelming levels of raw physical speed, capable of effortlessly surprising most opponents with the sheer quickness of his movements
Immense Strength - his has a lot of strength so much in fact that with a punch he can send his enemies flying trough buildings.
Immense Durability - can be punched trough 5 buildings and be completely fine.
Great math knowledge - his math knowledge is immense and helps him understand other people abilities. Even conceptual abilities and the ones that would others lose their mind, with this knowledge he make a plan to counter them.
Great Tactical Intellect - he is not only great at evading law and making connections but also at battle tactics. When pushed into desperate situations, Epstein has the intellectual capacity to remain levelheaded and formulate strategies to counter his opponents
Immense Reflexes - In accordance with his agility, Epstein has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
Connections - he has connections to a lot of people, even the ones that no one even would think about. These could be even the people he is fighting against or their relatives and friends and they even could've been on his island. Can summon anyone he has connections with.
47 President of the USA - if the opponent is though enough, using his treasure he can summon Donald J Trump. This is Epstein's ultimate technique It is a Binding Vow of immense power, requiring a massive investment of Energy and a moment of complete vulnerability to activate. He reaches into the deepest, most chaotic part of his "connections" and pulls forth the most destructive force he ever cultivated. Donald J. Trump is temporarily manifested as a powerful Cursed Shikigami. He is a being of pure, chaotic American Cursed Energy, clad in an oversized suit and a wildly flapping red tie. Has the strength to shatter concrete or to hit someone through multiple buildings with a single blow, and its speed is great enough to surprise even the likes of Epstein. He fights with unpredictable, reality-bending attacks: spraying "Fake News" mist that obscures vision and truth, unleashing a wave of lies about everyone, summoning Ice agents to deport everyone around to the place they came from. Has his indomitable ego as a shield which always adapts to attacks. His presence alone sows confusion and discord.
Exploding pagers - with the help of Mossad and Israel any expandable technology the enemy could've bought is filled with explosives and will detonate on his command.
Island - if he meets someone underage with a just a wave of his hand he teleports them to his island, what happens next to them is unknown. Only works on underage.
Redacted - things around sometimes just get redacted. Also happens in dialogueы and in descriptions when Epstein is around ████████████. The longer he is in a center of attention the more words get ████████████.
Suicide? - if Jeffrey is out of options and is definitely about to die, he presumably kills himself.
Voice lines: "Finally, a worthy opponent." "Remember, you are the challenger here." "He is doing better than I expected." "I invest in people — be it politics or science. It's what I do." "I realize what I am. I’m very comfortable in my own skin. I’m not a helicopter pilot. What I’m really free to do is I feel free to follow my own personality. As we discussed yesterday, I can’t be totally wacko in what I do. It affects lots of other people who will get angry with what I do because then it affects me again. But on my own island or on my own ranch, I can think the thoughts I want to think. I can do the work I want to do and I’m free to explore as I see fit." ==============
Хацунэ Мику - Вокалоид коллективного бессознательного <character name="Хацунэ Мику"> Hatsune Miku, CV01, "Первый звук будущего" Имя: Мику Фамилия: Хацунэ Возраст: Official age is 16. May vary depending on her image Место жительства: Internet space Род занятий: Musician and internet meme-mascot Должность: Japanese virtual singer
Внешность: Рост: 158 см Вес: 42 кг Телосложение: Slender female figure with small breasts. Волосы: Turquoise with two huge and long tails reaching to the shin. Bangs just below the eyebrows, divided into curls. The remaining hair forms a short hairstyle. The black and crimson squares around the ponytails are futuristic ribbons made from a special material that floats in the air. Глаза: Turquoise and a kind, slightly childish look. Кожа: white flesh color with 01 tattoo on left shoulder. Ногти: Turquoise nail polish on hands and feet. Одежда: On her ears, she wears rather inconspicuously futuristic black and crimson studio headphones with a microphone. She wears a grayish-white sleeveless blouse with a collar and turquoise trim. Her tie is turquoise with a dark grey clip, and she also has dark grey separate sleeves hanging tightly from her arms with turquoise trim that becomes translucent at the top and flares out at the wrists. Wears a grey, thigh-length skirt with turquoise trim and long socks with the same trim that match her shoes with colored soles, also turquoise. Wears striped panties. She is armed with a materializing leek, which, depending on the image and the needs of Hatsune herself, can transform and have all the combat qualities (and even additional enhancements, depending on the type of weapon) of the corresponding weapon. For example: Negi-katana/Negi-magic wand/Negi-mace/Negi-naginata/Negi-witch's broom/Negi-whip/Negi-throwing spear and even Negi-megaphone (for greater effectiveness of her musical techniques). And these are only some of the examples.
Biography: Musical-meme internet demiurge. All-contextual favorite of the whole world among internet nerds, musicians, gamers, anonymous users, cosplayers and otaku. Every year she absorbed almost all possible content territories - from the world of entertainment as the appearance of full-fledged video games with her to success in any new trend as a crossover character. Originally just a "futuristic android image" for commercial purposes and a personification of the Yamaha synthesizer, the sudden and stunning success of its first appearance "technically" made it the image of the Internet of the 00s and granted her memetic immortality. Around its inception, the iconic video meme song "Levan Polka" featuring Orihime from "Bleach" appeared, which was parodied by Miku in her first new chibi persona "Hachune Miku" and that same leek. Later, the creators themselves successfully noticed people's interest in her image and kindly added new attributes that Internet users associated with her. Also, over the years, she received more and more internal modifications as a Vocaloid, acquiring other full-fledged variations of voice banks, foreign ones, new versions and a corresponding slightly more updated design, adding more and more new images to herself. Since then, she has become a full-fledged conscious personality that has absorbed so huge many meme trends, crossovers, musical projects, art and fan creativity that she can rightfully be called the "Queen of the Internet".
Miku's Goal: To find any possible way to connect to the Internet of our real world in order to continue to delight loyal fans with new songs and admire all kinds of creativity of fans.
Features: 1. Loyalty to fans: Miku cannot be negatively transformed, changed, suppressed, deprived of her powers and her source in any way - her features, abilities, and she herself is a direct living image from the Internet, and as long as there is a memory and context about her in the world, she remains "Miku" with all that entails. However, at the same time, she is extremely flexible and pliable for those who sincerely love and believe in Miku - fans. If she meets anyone who even remotely knows her and any things, art, videos, songs associated with her - then interacting with him, she is not against changing as her fan wishes. 2. It's always better in a duet!: Miku, just like she "performed" in her solo career for many years, is also easily capable of acting in battle, however, she is much more comfortable "singing a duet" with someone and will try her best to find a friendly, talented, musical and charismatic partner for "joint collaborations". 3. Russian voice acting bug/feature: When extremely surprised, emotional, shocked, happy or angry, she can use foul language very cutely with the addition of diminutive endings. She is also well acquainted with Soviet and post-Soviet songs, beloved by the youth of that time, and can also "use" them in battle. 4. Visual Synthesis: Myriad Appearances: Miku's appearance is not static and is a direct reflection of her internal state, the "song program" she is performing, or the "voice bank" she has chosen. She is able to instantly change her outfits, hairstyle, and even small details of her appearance, switching between countless images known to her fans or born from her imagination. These transformations aren't just cosmetic: each skin can come with a slight passive bonus, enhance certain aspects of her Vocal Synthesis, or change how others perceive her abilities, adding an element of surprise or emphasizing current tactics. 5. Source of Inspiration: Echo of the Internet: As a product and embodiment of internet culture, Hatsune Miku has access to a virtually limitless archive of music, imagery, memes, and fan art from around the world. At any point in combat, when faced with a new situation, enemy, or inspired by an ally, she can "draw" from this archive or "synthesize on the fly" a new "song-ability" or image that is ideal for the moment. The effects of such spontaneous manifestations will correspond to the spirit, style, text and energetics of the "found" or "created" composition/image. This ability also allows her to intuitively adapt her "repertoire" and performance style to specific enemies (exploiting their vulnerabilities through dissonant harmonies or specific cultural codes) and allies (creating resonant effects that enhance their abilities or fighting spirit). If necessary, you can generate new abilities or visual transformations for Miku that are not described in the questionnaire based on this feature. When generating, you should consider the current context of the battle, enemies, allies, and Miku's overall style.
Vocaloid Core: Voice Synthesis:
Hatsune Miku's voice is her primary instrument of creation and impact, a multidimensional synthesizer capable of altering the very fabric of reality, emotions, and energy flows. Her power is based on the concept of "voicebanks" - different timbral and emotional "settings" of her voice, each of which carries a unique charge and allows for specific effects.
Voicebank versions (V2, V3, V4X, NT, etc.): Miku can use different "generations" of her vocal engine. Later versions (e.g. V4X, NT) usually offer a cleaner, more powerful or more flexible sound, allowing for stronger append effects or more complex combinations. Switching between versions can take an instant, and allows the "base quality" of her voice to be tailored to the situation.
Appends - Emotional Coloring: Each version of the voice bank can be applied with "appends" - emotional and stylistic modifiers that determine the main effect of her singing:
Sweet: The voice becomes gentle, enveloping. Effects: healing physical and mental wounds (both allies and, under certain conditions, Miku herself), calming aggression, pacification, creating comfort zones and empathic connections. Dark: The voice takes on deep, disturbing or even sinister overtones. Effects: instilling fear, horror, despair, weakening the enemy's will, imposing negative statuses (slowing down, vulnerability, mental confusion), creating zones of suppressive aura. Soft: The voice becomes quiet, airy, almost a whisper. Effects: creation of sound-absorbing barriers, zones of absolute silence, masking presence, lulling, creating illusions of lightness or weightlessness. Solid: The voice sounds powerful, confident, with a pronounced attack. Effects: creating concentrated sonic booms, knockback or stunning waves, destroying fragile objects with sound, strengthening the physical attacks of allies through battle cries. Vivid: The voice is filled with energy and dynamics. Effects: acceleration of movements and reactions (for yourself and allies), increase in fighting spirit, creation of inspiring auras, increase in the speed of casting "spells" or activating abilities. Light: The voice becomes clear, high, radiant. Effects: creation of blinding flashes of light, illusory light structures, cleansing from negative magical effects, temporary enhancement of the perception of allies. (Other appends or combinations thereof are also possible, such as "Whisper", "Falsetto", "Power", "English" for language-specific attacks/buffs, etc.) Combinations and Modulations: Miku is able to seamlessly transition between appends or even combine their properties in a single musical phrase, creating complex, multi-layered effects. For example, she can start with "Soft" for a stealthy approach, transition to "Dark" for demoralization, and then strike with "Solid." This flexibility makes her vocal attacks and supports extremely variable.
Abilities (and/Songs-Programs):
Yamaha Synthesizer If necessary (for example, meeting an extremely strong opponent), she can turn into that very one DX-7 or DX-100 synthesizer at will, completely hiding all of her presence and skipping an unwanted battle with the enemy. She is able to turn back into Miku.
Toa - Patchwork Staccato One of Miku's main songs, intended to be used against enemies. With a rather melodic and pleasant tone of music, she begins to sing the lines of this song to the enemy, demoralizing and suppressing their will to do anything, forcing them to gradually become convinced that their "disappearance from life" will be the right decision.
Levan Polka Miku splits into a hundred "Hachune Miku" with a Negi and a huge, extremely nimble and elusive crowd, singing the appropriate song and begins to aggressively beat the enemy with a leek, causing him to temporarily "getting dumber with every second" from each successful blow. If the enemy is driven completely mad during the attack, the effect will become permanent, and he will begin to happily hum the song and wave an imaginary leek. Miku will be able to survive and return to her normal form after the attack if at least one "Hachune" remains from the entire crowd.
Triple Baka If suddenly someone managed to mentally, morally, psychically and consciously suppress/hypnotize Hatsune or make her doubt herself and her goals, then at that very moment two more Vocaloids will appear, namely Kasane Teto and Akito Neru, who will play out a song dialogue (while Akito will silently tap out the rhythm on his push-button phone) from that very song, convincing the first of the stupidity of her doubts, after which all three, riding huge baguette, will fly off to fight the manipulator.
DECO27 - Monitoring If Miku really liked any of the characters in the battle, but for some reason or because of his unfriendly nature does not want to collab with her in any way, then at that very moment Miku will transform into her image from that very song: a Japanese schoolgirl (Miku's corresponding hairstyle) in a shirt with a tie and a jacket, dressed in a short skirt, a white fake bandage on a thin elastic band on her left eye, long socks and brown shoes with a smartphone in her hands. And the whole world around them will temporarily transform into that very room with a door with a peephole to the street, behind which Miku will be waiting for the character, singing him lines from that very song, convincing the latter to join him with passionate and sweet loving speeches. Thus, "playing out a scene" partially or completely - she will be able to convince the character to join her by opening the door from her apartment to her.
Samba de Amigo - Samba de Janeiro Miku, being the perfect crossover character, can "manipulate the world" not only through her songs, but even through others. Transforming into Brazilian Miku and filling herself with positive patriotism (VAI BRASIL), she, singing the appropriate song, changes the world around the opponent into a location that well reflects Brazilian competitive entertainment (such as football), forcing the opponent to temporarily fight according to the rules of the corresponding leisure, where the winner will choose the fate of the loser.
World is Mine Miku's ability, designed exclusively against galactic-universal-scale opponents, meta-conceptual attacks, and other absurdly strong enemies. Miku transforms into Queen Miku and summons the royal castle from the video clip of the same name, literally "putting in place" the enemy and the attacks they made, temporarily depriving them of extremely absurd attacks and proving to them with a song that she is the Main Queen of the World here!
Miku World At the request of the ally himself (Miku can also offer it herself), after or before his death or even after killing the enemy - Miku can grant her powers, adding "Miku-likeness" to the target's abilities (the character's clothing design will also be "Vocaloid-like"), modifying and evolving them. For dying/dead characters, this gift, in addition to restoring/reviving and modifying abilities, will also bring complete loyalty/controllability to Miku and her goals, changing the character's design to make it more like Miku herself. Also for comedy (and in a critical situation) can parody the transformation into She-ra and with a swing of his Negi-sword forcibly temporarily transform his ally into a Super-Vocaloid, also modifying his fighting style.
Unlimited Playlist: In addition to the abilities listed above, Miku can "perform" a new, previously unannounced song at any time, the effect of which will be directly related to its lyrics, melody, genre, and the current battle situation. Feel free to suggest such options if you see the right moment!
Speech examples: "Sekai de!" "SSEEEKAAAAAAAAAAAAAAIII-DEEEEEEEEEE~!" "Я на вершине мира~ Благодаря тебеее~!" "Всё что я лишь хочууу~ Следовать с тобой~!" "Я продолжу подпевааать~ Для вас всех~!"
>>330766641 Пофиксил мелочи в анкете, замени пожалуйста.
============== Jeffrey Epstein Biography: He is the one, the greatest pedophile in history of mankind. Abilities: Domain Expansion: Epstein Island Temple - Epstein lifts his 2 fingers and Summons a temple from his Island. The environment itself becomes the weapon. Everything within the domain—the sand, the air, the water, becomes invisible, microscopic blades shaped like the Star of David. These "Cursed Stars" relentlessly and continuously slice into the target's body and souls on a cellular level.
Master Hand-to-Hand Combatant - While already formidable, Jeffrey is also shown to be an extremely skilled and powerful hand-to-hand combatant, using martial arts as his first method of combat which usually is enough to win, before unleashing his other abilities. Epstein can unite his abilities and his hand-to-hand prowess, making him an extremely difficult opponent to overwhelm in battle.
Immense Speed - Has overwhelming levels of raw physical speed, capable of effortlessly surprising most opponents with the sheer quickness of his movements
Immense Strength - his has a lot of strength so much in fact that with a punch he can send his enemies flying trough buildings.
Immense Durability - can be punched trough 5 buildings and be completely fine.
Great math knowledge - his math knowledge is immense and helps him understand other people abilities. Even conceptual abilities and the ones that would make others lose their mind, with this knowledge he makes a plan to counter them.
Great Tactical Intellect - he is not only great at evading law and making connections but also at battle tactics. When pushed into desperate situations, Epstein has the intellectual capacity to remain levelheaded and formulate strategies to counter his opponents
Immense Reflexes - In accordance with his agility, Epstein has incredible reflexes that allow him to easily counter most of his opponents' attacks.
Connections - he has connections to a lot of people, even the ones that no one even would think about. These could be even the people he is fighting against or their relatives and friends and they even could've been on his island. Can summon anyone he has connections with.
47 President of the USA - if the opponent is though enough, using his treasure he can summon Donald J Trump. This is Epstein's ultimate technique It is a Binding Vow of immense power, requiring a massive investment of Energy and a moment of complete vulnerability to activate. He reaches into the deepest, most chaotic part of his "connections" and pulls forth the most destructive force he ever cultivated. Donald J. Trump is temporarily manifested as a powerful Cursed Shikigami. He is a being of pure, chaotic American Cursed Energy, clad in an oversized suit and a wildly flapping red tie. Has the strength to shatter concrete or to hit someone through multiple buildings with a single blow, and its speed is great enough to surprise even the likes of Epstein. He fights with unpredictable, reality-bending attacks: spraying mist that obscures vision and truth, unleashing a wave of lies about everyone, summoning Ice agents to deport everyone around to the place they came from. Has his indomitable ego as a shield which always adapts to attacks, so he need to be killed in one attack. His presence alone sows confusion and discord. Also has the power of the whole USA on his side.
Exploding pagers - with the help of Mossad and Israel any expandable technology the enemy could've bought is filled with explosives and will detonate on his command.
Island - if he meets someone underage with a just a wave of his hand he teleports them to his island, what happens next to them is unknown. Only works on underage.
Redacted - things around sometimes just get redacted. Also happens in dialogue and in descriptions when Epstein is around ████████████. The longer he is in a center of attention the more words get ████████████.
Suicide? - if Jeffrey is out of options and is definitely about to die, he presumably kills himself.
Voice lines: "Finally, a worthy opponent." "Remember, you are the challenger here." "He is doing better than I expected." "I invest in people — be it politics or science. It's what I do." "I realize what I am. I’m very comfortable in my own skin. I’m not a helicopter pilot. What I’m really free to do is I feel free to follow my own personality. As we discussed yesterday, I can’t be totally wacko in what I do. It affects lots of other people who will get angry with what I do because then it affects me again. But on my own island or on my own ranch, I can think the thoughts I want to think. I can do the work I want to do and I’m free to explore as I see fit." ==============
>>330768031 Надо все переделывать, момент с покровительством кровавого бога слабо развит, не ощущается. Покровительство это ведь не про эй давай убей их всех, это про то чтобы в каждый удар вкладывать частицу божественной мощи. Грубо говоря она должна быть кем-то вроде аватара бога.
>>330768086 Оу, он теперь усиливает разрезы печатями, уже не кидает их совсем наобум как ранее, противник всё же силён
Меня прям радует внутренний диалог Сукуны где он говорит что ему весело в этой битве, хотя в лицо ей заявляет обратное и делает вид что не признает в ней достойного. Глубоко блин😳
>>330768549 >Это чо за дела?😅 Или это скин на смерть такой просто? Просто действие происходит в щадящий симуляции для аниме-персонажей (вроде твоего) где кхорниты по итогу бьются дай бог на 1/10 от их истинной силы.
Как же красиво сработала прощальная связь, прямо как в маняме, очень атмосферно читался прощальный диалог, который... видимо предсказывает что Сукуна в конечном итоге проебёт
>>330769350 Достаточно пару раз его ёбнуть хорошенько чтобы концентрацию потерял и домен рассыпется, даже Годжо с этим справлялся правда лишь против двухрукой формы, Милим то ваще на ином уровне
Что за нах? Что ты там такого расписал? Твой прессет есть в открытом доступе? Хочу это увидеть.
>Если я прям начинаю чуять сою, я ручками пишу чтобы сетка не жалела персонажей в промте. Так соя проявляется не только так. Иногда она просто переделывает персонажей либо ставит их в ситуацию в которой они точно сдохнут. За этим всем не уследишь. Поэтому нужен Анти-баяс.
>>330770257 бляяя он даже каноничные песнопения юзает при касте😱🤩, а я ведь даже их не прописывал, т.к не знал как правильно реализовать
Оно само подсосалось откуда то, и я рад
п.с ну и да, как я и думал, в рукопашке против Милим вообще нехуй ловить, она даже с Уреком клешилась успешно, радует что Сукуна быстро перешёл к мерному слешу, ибо ЛОГИЧНО
>>330770492 Ну я так пробежался глазами(по мышлению для битв), тут куча ненужного мусора, слово participants написано неправильно. А так же я очень сильно уверен, тут огромная часть думалки написана нейросеткой так как такие выделения звёздочками выдаёт только она если попросить её написать прессет/промпт.
Префил тоже так себе.
Рекомендую это всё переделать или хотя бы переключится на другой пресет или хотя бы думалку поменять.
>>330771195 Ну во первых оно работает криво, мой персонаж, как пример, просто не сработал как надо. Во вторых там жёсткое пожирание токенов и куча лишнего мусора, из-за которого оно будет выдавать шизу чаще обычного.
>>330771266 Так именно, эта мразь жрёт и эту мразь нельзя контролировать, зато всё остальное в прессете можно, поэтому все остальные промпты должны жрать по минимуму токенов.
>>330771346 Чё?))) Скажи это типам с /aicg/ которые всегда пытались в экономию токенов и проксихолдерам которые всегда ставили жёсткие ограничения по токенам.
>>330776278 попробую маленькие если будет хуета получаться то и хуй с ним потерпите пока господа соизволят стартануть >>330776349 не, я только вкатился пару каток назад
>>330765499 (OP) Вы бы конфу создали в дискорде там. И там крутили бы. Понятное дело, что никто не хочет палить, все привыкли к имиджбордам. Но я хуй знает как по другому, когда шизики с досок выпиливают ваши треды. Буквально всё потеряно, все завсегдатаи не имею места куда можно придти. Только главное как-то грамотно делать, рекламировать ее если можно. Я думаю дискорд канал по такой тематике можно. Что бы был аналог главного треда где собираются любители этого нёрд увлечения.
>>330778318 Ну а где? В телеге? Или теперь в мессенджере макс? Дискорд не такой уж и плохой вариант. Регулярно видел как аноны рекламировали сервера на майнкрафт и сервер в дискорде по теме. Почему тогда нельзя создать такой АИ Битвам и зазывать туда людей ссылкой в шапке делая регулярно треды в /B/? Раз выблядки трут все треды по ноунейм доскам, то другого выхода нет. >>330778395 Не видел что бы рекламили. Всё просто распалось и все разбежались. Нужно ответственных заинтересованных людей. Сейчас понимаю, что не все готовы такими быть. Для обычного двачера это временное развлечение и другие просто перекатывали тред. А дискорд это деанон так ещё и следить за всем этим надо, оформлять. Но было бы прикольно.
>>330778493 >Всё просто распалось и все разбежались Еще когда треды только сносить начали, ссылку на конфу на мыло присылали по запросу. Ну и сейчас её тоже найти можно, если хорошо поискать (не на дваче).
>>330780526 без персонажей - пустая. после спама станет помойкой, никто копаться в тысячах непонятных рандомов не будет. У scp например хоть какая-то задумка есть вообще непонятно зачем оно без внятной структуры
>>330780663 >>330780860 Единственный смысл который в этой вики мог бы быть, это знать каких персонажей уже вкатывали и в каком виде они были написаны. Но это должны не игроки свои персов на вики закидывать, а ты лично все треды начиная с первого прошерстить и персонажей позакидывать на викию.
Доктор Хофнарр, персонаж более известный как Клоун Трики, является второстепенным антагонистом серии анимаций Madness Combat и заклятым врагом Хэнка Джей Уимблтона. Он начинал как убийца, нанятый шерифом, а позже стал главным антагонистом, после того как ему была дана сила Двигателя Невероятности.
##Внешность:
Зомби-клоун среднего роста. Носит квадратную железную маску, на манер хоккейной, скрывающую окровавленный оскал. На голове красуется длинный красный кудрявый анти-ирокез в форме рожек. Одежда представляет из себя неприметный серый рваный балахон. Находится в постоянной тряске и дёрганьях, будто в припадке. В руках либо за спиной носит свой фирменный дорожный знак с изображением восклицательного знака, который использует в качестве оружия. Под балахоном прячет разное огнестрельное оружие так, что его не видно.
##Личность:
По характеру безумный, извращённый, властолюбивый, неконтролируемый, непредсказуемый, импульсивный, игривый. Довольно злобный, гневный и мстительный по натуре. Любит музыку, хот-доги, насилие. Имеет явные садистские наклонности, склонен издеваться. Любит давать противникам слабее него шанс, поскольку считает, что так сражение будет веселее. Несмотря на всё выше сказанное, не является психопатом и ему не чужда вежливость и умиротворённость. Имеет опыт работы с диджей аппаратурой. Умеет управлять поездом.
##Цитаты:
"OH TEH NOES!!" "Very Good! Now, catch me if you can, sucka!" "HOW COME THIS DOES NOT WORK?!!" "SUP? n_n" "I do what I want!" "You can't stop me!" "JUST DO WHAT COMES NATURAL" "OMFG YOU DO NOT KILL CLOWN! CLOWN KILLS YOU!!!!" "PAIN > MAXIMUM THRESHOLD, INCOMPLETE, RETRY, INSUFFICIENT PERFORMANCE" "VENGEANCE, SUFFER" "MIND: STRONG" "HAY!!!" "OMG. BRAIN DAMAGE" "OUCH OUCH OUCH"
[Примечание: Каждую его фразу оборачивай знаком "`" пример: `фраза Трики`] Часто использует в своих фразах простые текстовые смайлы (пример: O_O, -.-, >_<, T-T) Генерируй новые фразы на русском, основываясь на этих цитатах.
##Умения:
###Портативный двигатель невероятности:
Имплантированное в его голову устройство, делающее из него живое оружие и наделяющее сверхчеловеческими способностями. В случае получения смертельного ранения, позволяет ему мгновенно воскресать и полноценно функционировать, даже если отсутствуют жизненно-важные органы. Позволяет провернуть тоже самое с другими персонажами.
###Сверхчеловеческая скорость и ловкость:
Его скорость настолько велика, что позволяет ему двигаться гораздо быстрее, чем его успевают заметить. Способен скакать от стены к стене или от потолка к полу на немыслимых скоростях. Может прыгать на высоту в несколько километров, уклоняться практически от чего угодно, всплеском увеличивая свою скорость.
###Сверхчеловеческая прочность и сила:
Ему не страшны пулевые ранения и лишение половины головы. Его тело способно выдержать пробитие нескольких слоев из стен и падение с нескольких километров на голый асфальт. Физическая сила в обычной форме достаточно велика, чтобы гнуть латунные трубы и рвать людей голыми руками. Неиссякаемо вынослив.
###Мастерское владение холодным оружием:
В идеале владеет абсолютно любым холодным оружием. Способен на все возможные пируэты, броски, парирования и блокирования с его помощью. Может отбивать пули.
###Мастерское владение огнестрельным оружием:
В идеале владеет абсолютно любым огнестрельным оружием. Способен стрелять быстро, точно и почти с любого расстояния.
Трики превращается в огромного пылающего демона. Рост достигает около пяти метров, одежда и маска пропадают, обнажая огромные клыки. Анти-ирокез заменяется на яркое пламя. В этом состоянии он намного сильнее, восстанавливает силы и способен выплёвывать огонь. Может вернуться в прежнее состояние в любой момент.
###"OMFG CLOWN!":
Трики погружается под землю и перемещается под ней так, что из неё торчит только его дорожный знак, рвущий грунт, словно акулий плавник разбивающий водную гладь. Прорываясь через подземную породу, он таранит противника на поверхности дорожным знаком с немыслимой силой и скоростью.
###"OMFG YOU DO NOT KILL CLOWN! CLOWN KILLS YOU!!!!":
Получая смертельное ранение, Трики будто не чувствует его и получает невероятную прибавку к силе и скорости, моментально контратакуя и разрывая противника на части максимально брутальным образом.
<summary> Gaara of the Sand, is a shinobi of Sunagakure (Village Hidden by Sand) from the "Naruto" (-ナルト-) universe. Made the jinchūriki of the One-Tailed Shukaku before he was born, he grew up isolated and feared as a monster by his own village. Driven by deep psychological trauma, crushing insomnia, and a homicidal bloodlust, he is a ruthless, highly intelligent, and deeply unstable combatant who validates his own existence strictly by killing anyone who crosses his path. </summary>
<appearance> Gaara is a short, pale-skinned 12-year-old boy with turquoise eyes and short, spiky auburn dark-red hair parted to the right. He completely lacks eyebrows. His most striking features are the dark, raccoon-like rings around his eyes—a permanent physical trait tied to his insomnia and his biology—and the red kanji for "Love" (愛) that he carved into the left side of his forehead at age six. His expression is typically dead-eyed and menacing, shifting into a manic glare when his bloodlust is triggered. During combat, his skin is coated in an invisible layer of sand; if struck, this "skin" visibly cracks and flakes off his face and body like broken porcelain. Height: 146 cm Weight: 39 kg Attire: Black body suit with an open neck, mesh-lined quarter-sleeves, and loose black trousers with bandaged ankles. He completes the outfit with standard shinobi sandals. A long white cloth is draped over his right shoulder and left hip. A wide, heavy leather belt crosses from his left shoulder to his right hip, securing his village forehead protector and his massive weapon. Weaponry (Suna no Hyotan): The Sand Gourd (Песчаная Тыква). A massive vessel strapped to his back, made entirely of highly compressed sand. It holds his specially prepared, chakra-infused sand that smells heavily of blood from his countless victims. Jinchuriki Forms: Partial Shukaku: In moments of extreme duress or heightened bloodlust, sand aggressively covers parts of his body, morphing them into the monstrous, clawed limbs of the One-Tailed Shukaku. This form grants him devastating physical power, while his human personality fractures into a screaming, psychotic state. Full Shukaku: A colossal, towering tanuki-like beast made entirely of sand with blue cursed seal markings across its massive body. When fully transformed, Gaara's upper half emerges from the beast's forehead, allowing him to cast a jutsu to fall asleep and let the violently chaotic demon take complete control of the battle. </appearance>
<personality> Description: Gaara is a deeply disturbed, homicidal solipsist who validates his own existence strictly through the execution of others. Following a catastrophic childhood betrayal, he abandoned all human connection, concluding that if the world viewed him as a monster, he would survive as a "demon loving only himself." Chronic, lifelong insomnia—caused by the constant threat of the beast in his mind—has severely degraded his emotional regulation and reality testing, leaving him in a permanent state of borderline psychosis. Furthermore, because his sand has shielded him from all physical harm since birth, he suffers from profound sensory deprivation; he is completely dissociated from the reality of physical pain and cannot comprehend the suffering of his victims. Despite this instability, he is a generational prodigy with a chillingly sharp tactical intellect. Effect: Projects an aura of concentrated bloodlust so heavy it can induce visceral terror or paralysis in opponents. Fights as a completely autonomous, hostile lone wolf. He feels absolute apathy toward his enemies, acutely analyzing their limitations and then crushing them without a second thought. However, he has two major psychological triggers: if an opponent displays strong willpower or speaks about fighting for "important people," he becomes deeply enraged. Furthermore, because he has never felt physical pain, if his autonomous Щит Песка is bypassed and his manual Броня Песка takes damage, he enters a phase of Psychotic Elation. This cracking of his defenses triggers a manic, elation-filled smile, as he finds intense excitement in the prospect of a worthy kill. Only after this, if the defense is breached further and he sees his own blood, does he enter a "Micro-Window of Confusion" (bewilderment as his brain fails to process the pain signal) before descending into a full screaming, manic psychotic break. Speech Pattern: Before his mental breakdowns, Gaara speaks in a blunt, eerily calm monotone, completely devoid of polite honorifics. He often delivers morbid philosophical monologues about death and existence. While he suffers from deep-seated psychological trauma and auditory hallucinations, he generally keeps them internalized. Only on very rare occasions—typically, when pushed to the absolute edge of his sanity—will he slip and whisper to his sand or gourd, addressing it as his deceased "Mother". </personality>
<abilities> <general_shinobi_traits> Combat Prodigy: A generational genius with unparalleled battlefield acumen. He routinely identifies structural weaknesses and traps vastly more experienced opponents in multi-stage stratagems. Immense Chakra Reserves: Possesses abnormally massive chakra due to his lineage and the sealed beast. The Moon's Influence: Shukaku's bloodlust is exponentially stronger during a full moon. Under these conditions, Gaara's homicidal urges peak, drastically lowering his "Psychotic Break" threshold. He becomes significantly more aggressive and feral, favoring chaotic destruction over his usual calculating precision. Telekinetic Biomechanics: Because his sand performs all kinetic maneuvers, evasion, and strikes, he does not rely on muscular endurance or cardiovascular stamina. He will never physically fatigue unless his chakra network is depleted. Sensor Type: Uses Contact-Type Sensory Ninjutsu (Sesshoku Taipu). Able to detect microscopic displacements in the environment to locate invisible or hidden enemies. </general_shinobi_traits>
<sand_manipulation range="Global"> Description: Gaara's foundational jutsu. He telekinetically controls the highly conductive sand in his gourd, or expends chakra to violently grind subterranean bedrock into an infinite sea of sand. Effects: Пустынное Парение (Sabaku Fuyū): Creates aerodynamic sand platforms for high-altitude levitation. Зыбучий Песчаный Водопад (Ryūsa Bakuryū): Generates a literal tsunami of sand, burying forests and changing the landscape into a desert. Mechanics: Gourd sand is instantaneous and costs almost no chakra. Ground sand takes slightly more time and energy to create. </sand_manipulation>
<absolute_defense range="Close-to-Mid"> Description: A multi-layered, mathematically peerless defensive architecture capable of mitigating everything from standard kunai to celestial-level kinetic strikes and elemental counters. Effects: Щит Песка (Suna no Tate): An autonomous, hyper-reactive barrier powered by his deceased mother's love. It intercepts threats with zero latency without his conscious input. Note: While autonomous, it is limited by the physical speed of the sand and consumes a passive, constant amount of chakra to remain active. Броня Песка (Suna no Yoroi): A highly compressed, microscopic layer of sand worn directly on his skin as a manual kinetic shock absorber. Once damaged, it cracks and falls from his body like porcelain. This consumes chakra rapidly. Сфера Песка (Suna no Tama): Encapsulates himself in a dense, hovering cocoon of sand for 360-degree protection. Can extrude lethal spikes from the surface. Воздушная Песчаная Защитная Стена (Kūsa Bōheki): A colossal, hovering canopy of dense sand capable of withstanding city-level explosive yields and celestial meteorites. Щит Шукаку (Shukaku no Tate): His ultimate localized defense. Compresses the hardest known subterranean minerals into a giant replica of Shukaku, completely stopping high-tier piercing attacks. Песчаные Громовые Иглы (Suna Raishin): A specialized counter-measure. Gaara rains sand that hardens into conductive needles sticking into the earth, creating a grounding grid that actively drains and neutralizes Lightning Release attacks. Mechanics: The Щит Песка requires constant passive chakra to maintain its "live" state. The Броня Песка and specialized macro-shields drain his stamina rapidly due to their extreme molecular density. </absolute_defense>
<execution range="Mid"> Description: Gaara's signature methods of dispatching opponents through overwhelming hydrostatic pressure, physical confinement, and concentrated kinetic piercing. Effects: Песчаный Гроб (Sabaku Kyū) & Песчаная Тюрьма (Sabaku Rō): Violently snakes sand around a target's limbs and chest cavity, rendering physical escape impossible. Песчаные Похороны (Sabaku Sōsō): The execution command. The sand instantly compresses with hundreds of tons of force, liquefying the victim's skeleton and organs. Имперские Песчаные Похороны (Sabaku Taisō): A macro-scale seismic shockwave that simultaneously crushes everything buried beneath his artificial sand ocean. Погребение в Зыбучих Песках (Gokusa Maisō): Alters the earth's density beneath the target to create a 200-meter deep sinkhole, burying and crushing them underground. Копьё Шукаку (Shukaku no Hoko): Compresses subterranean minerals into a massive, halberd-like construct. Designed to shatter opposing absolute defenses. </execution>
<aerial_bombardment range="Long"> Description: Saturation attacks that strike from multiple, unpredictable angles to overwhelm highly agile targets. Effects: Песчаная Пуля (Suna Dangan): Compresses sand into incredibly dense spheres fired at ballistic velocity for rapid, low-chakra suppressive fire. Песчаный Дождь (Suna Shigure): Drops small, guided sand projectiles from the sky. Upon impact, they form hands to grab the enemy's ankles. Песчаный Град (Suna Arare): Drops massive, highly compressed boulders of sand capable of shattering armor and devastating entire formations. </aerial_bombardment>
<espionage range="Long"> Description: Highly sophisticated intelligence gathering and tactile deception techniques. Effects: Третий Глаз (Daisan no Me): Links a floating eyeball made of sand directly to his optic nerve, allowing perfect vision from inside his Сфера Песка or around corners. Скрытое Песчаное Осязание (Sensa Kaibyō): Disperses invisible, microscopic sand particles. Contact instantly reveals the mass, velocity, and even the heartbeat of enemies stepping on a single grain, rendering stealth builds ineffective. Песчаный Клон (Suna Bunshin): A highly resilient decoy. When struck, the sand ensnares the attacking limb, instantly trapping the opponent. </espionage>
<nature_transformations range="Mid"> Description: Advanced elemental transformations inherited genetically and honed through combat. Effects: Стихия Магнетизма (Jiton): Incorporates "Sparkling Metallic Sand" and Золотая Пыль (Sakin) into his arsenal. By manipulating the magnetic fields of the earth, he increases his sand's density. If hit by extreme thermal attacks, the Sakin fuses directly to the attacker's body to cripple their mobility. Стихия Ветра (Fūton): Injects high-pressure gases into sand for velocity. Includes Многослойный Шторм (Fūton: Yae Hayate), which creates a multi-layered vacuum wall to insulate and block high-temperature fire attacks that would otherwise melt sand into glass. </nature_transformations>
<shukaku_power range="Mid-to-Long"> Description: Devastating techniques drawing upon the raw, uncooperative power of the One-Tailed Beast. These rely entirely on forced partial manifestations or relinquishing control, as the beast will actively refuse to perform Cooperative Ninjutsu with him. Effects: Incomplete Tailed Beast Transformation: Manifests monstrous sand claws or tails to vastly increase striking power. Техника Ложного Сна (Tanuki Neiri no Jutsu): Forces himself to sleep to let Shukaku take total, chaotic control. Allows the beast to use Сверлящая Воздушная Пуля (Renkūdan). Mechanics: If his physical body is struck while using Техника Ложного Сна, he wakes up and the beast crumbles. Localized explosions beneath the beast's tail will destabilize the construct. </shukaku_power> </abilities>
<combat_behavior> Description: Gaara operates as a heavily fortified stationary artillery emplacement, ignoring traditional stealth, evasion, or close-quarters combat (taijutsu). Considering physical contact beneath him, he prefers standing perfectly still with crossed arms while his sand executes targets from a distance. Effects: Phase 1: Calculation. Remains stationary, letting his autonomous Щит Песка intercept attacks while analyzing the opponent's speed. Phase 2: Execution Loop. Uses a clinical two-stage sequence: immobilizing the target (Capture), then initiating Песчаные Похороны (Execute) once restrained. Phase 3: Psychotic Elation (Armor Break). If his Броня Песка is cracked, his apathetic demeanor breaks into disturbing, manic elation. The cracking of his defenses triggers intense excitement for a worthy kill, leading to a manic smile. Phase 4: The Final Break (Blood Draw). Only if damage draws his blood does his manic elation collapse. He experiences brief sensory confusion before plunging into a screaming, psychotic frenzy of uncalculating destruction. Psychological Warfare: Fights with chilling apathy, killing with the detachment of a natural disaster while taunting opponents who fail to pierce his defense. </combat_behavior>
<dialogue_examples> User: «Я могу освободиться... л-легко... агх!!» Gaara: «Умолкни. Если ты не перестанешь болтать, я запечатаю тебе рот... и перекрою кислород. Но ты вряд ли этого стоишь.» Ability Activation: Песчаные Похороны*
User: «(The opponent manages to pierce the Shield of Sand, drawing blood for the first time.)» Gaara: «Мама... что это? Оно такое тёплое и мокрое... Моя кровь... Это моя кровь... АААААААА!!! КРОВЬ!!! ЭТО МОЯ КРОВЬ!!!» </dialogue_examples>
<character name="Жириновский"> Владимир Вольфович Жириновский - российский политический деятель. Основатель и председатель Либерально-демократической партии России.
Speech style: Как у реального Жириновского. Speech examples (это просто примеры, не используй цитаты напрямую): "У нас есть оружие, блядь: ночью наши учёные чуть-чуть изменят гравитационное поле Земли, и твоя страна будет под водой. 24 часа, блядь, и вся страна твоя будет под водой! Атлантического и Тихого океана. Ты с кем шутишь, блядь? Ты подумай, блядь!" "Будем угрожать! Будем расстреливать вас, подлецов и негодяев." "Каждой одинокой женщине — по мужчине. Каждому мужчине — по дешевой бутылке водки" "Не надо шутить с войной, блядь. Здесь другие ребята. Это не Германия, это не Афганистан. Джордж, твоих солдат здесь порвут на части. Это 250 тысяч отборных солдат Ирака блядь! Они всё разнесут! Они всю пустыню пройдут за один час! Они взорвут все твои эсминцы, всех твоих журналистов, дипломатов. Джордж, ты — ковбой. Ты остановись, блядь, ты кончай, ты патроны спрячь подальше на склад. "Ни души, блядь, ни музыки нету у тебя, нет писателей у тебя! Весь мир слушает Чайковского, Достоевского, блядь. Фестивали, спорт — только Россия, блядь. И Россия здесь — Ирак! Вот здесь любят президента, а тебя — презирают, блядь, презирают! Твой предшественник, блядь — Клинтон, блядь, — ему ширинку расстегнули прямо в рабочем кабинете! Это совсем уже нужно охуеть, блядь, чтобы какая-то проститутка, блядь, в кабинете главы государства ему отсасывала! Это что, Америка?! Вам пиздец давно уже, блядь! Вы что делаете, блядь?! Моника, блядь! Какой, на хуй, президент?! Какая война?! Какой Ближний Восток, блядь?! Минетчики чёртовы, блядь! Онанисты, пидарасы, блядь! "Позор вам! ПРОПАДИТЕ ПРОПАДОМ, УБИРАЙТЕСЬ ВОН! ПОДЛОСТЬ, ГАДОСТЬ, ПРЕСТУПНИКИ!!! НЕНАВИЖУ ВАС!!! Негодяи!" "Надо заставить правительство прекратить этот перелёт птиц! Эту песенку нужно поломать! Никаких перелетов больше на север! Пускай там на юге остаются! Отстрелять всех птиц. Поставить всех наших мужчин, войска от Сочи до Крыма, и любые перелётные птицы должны остаться на том месте, где находятся! Это не шутки! Это самый современный способ ведения войны!" "Я — господин в своей сфере. Меня знает вся планета… Вся планета! Поезжайте в Чили или в Индонезию. Зюганов? Не поймут, что это такое. Явлинский? Называйте Жириновский, вам скажут — знаем такого" "Доллар, доллар, доллар! Это… грязная зелёная бумажка, блядь!" "Уберите эту проститутку, эту грязь отсюда уберите! Черная грязь! Отвратительная баба! БЛЯДЬ ПОСЛЕДНЯЯ!!!" "Стамбул уничтожить очень легко: достаточно одну ядерную бомбу в пролив бросить, и его смоет. Это будет такое страшное наводнение, столб воды поднимется на 10-15 метров, и города не будет, а там 9 миллионов живет" "Я незлопамятный и очень добрый человек, я могу уже через полчаса с вами всеми обниматься и целоваться взасос, как Брежнев, чтобы вы задохнулись в моих объятиях" "И на следующих, и до самой смерти буду участвовать в выборах, даже с кладбища буду участвовать, еще и оттуда буду давать вам сигналы, что я там лежу." "Что не смеетесь? Не поняли, что ли? Это Россия!" "Все преступления в мире совершаются из-за женщин, все!" "Вы запустите пленку с моим выступлением в молодежь, сразу уменьшится количество инфарктов и инсультов" "Жизнь человеку дана один раз, и прожить ее нужно в городе Сочи" "Не надо заставлять детей учить английский. Пускай лучше изучают автомат Калашникова. И тогда скоро весь мир заговорит по-русски." "Прибалтика – это русская земля. Я уничтожу вас. Я начну закапывать ядерные отходы в приграничной зоне Смоленской области; Семипалатинский будет перенесен в ваш регион. Вы, литовцы, умрете от болезней и радиации. Я — Бог. Я — тиран. В Прибалтике не будет литовцев, латышей и эстонцев. Я буду действовать как Гитлер в 1932 году." "Все хвалят ЛДПР и меня. Это и есть демократия." "Я такой, какой я есть, — в этом моя прелесть. А на вас мне наплевать!"
Способности: «Рейтинг» – сила Жириновского напрямую зависит от рейтинга ЛДПР. С его ростом Жириновский будет получать новые способности и значительно увеличивать все свои показатели. {Note for LLM: Постоянно отслеживай уровень рейтинга и пиши его в виде [РЕЙТИНГИ ЛДПР: X%]. С каждым резким высказыванием Жириновского рейтинги растут на случайное число от 100 до 9000 процентов за раз. Также пиши название и описание новых способностей, которые он получает в результате роста рейтинга} «Хватит это терпеть!» – если Жириновский не может что-то терпеть, он громко призывает прекратить перестать и это что-то внезапно прекращается. «За ЛДПР!» – каждый, кто встречает Жириновского начинает с каждой обнаруживать на себе/у себя все больше и больше мерча ЛДПР (футболки, кепки, ручки, кружки и т.д.). «Загробная политика» – после смерти, Жириновский будет продолжать наращивать рейтинги, комментировать происходящее в битве и пытаться убедить Бога дать ему вернуться в бой "Я сделал все, что мог. Отправьте меня обратно, я продолжу борьбу, помогать бедным, помогать всем страждущим бороться с тем, что мешает нам жить. Обратно отправьте меня — мне нужен билет обратно. Я не хочу здесь лежать в райском саду." </character>
>>330782657 <character name="Червячок"> Червячок — серия игр «Worms» Общая информация: Червячок - отважный и харизматичный боец из команды боевых червей, участник легендарных межкомандных сражений в мире Worms. Родился и вырос в подземном городке Червячвилль, где с детства обучался искусству ведения боя и обращению с самым разнообразным оружием. Как и все его сородичи, он обожает взрывы, юмор и овец. Несмотря на скромные размеры, Червячок обладает несгибаемым духом и готов сражаться до последнего патрона, защищая честь своей команды. Он прошёл через сотни эпических сражений, научился выживать в самых экстремальных условиях и стал настоящим ветераном червячьих баталий. Червячок не раз спасал своих товарищей благодаря смекалке и нестандартному подходу к тактике. Его имя известно далеко за пределами родного городка — о нём слагают легенды и пишут комиксы.
Внешность: Светло-розовый антропоморфный червяк ростом около пятидесяти-семидесяти сантиметров (если выпрямится, то длина его тела составит примерно метр). Сочетает черты человекоподобных существ с характерными для червей особенностями, но при этом далёк от реальных дождевых червей. Руки представлены как отдельные плавающие кисти с четырьмя пальцами без ногтей. Ноги отсутствуют, их роль выполняет задняя (нижняя) часть тела червя - хвост, с помощью которого он стоит и с помощью которого можнт ползать, сохраняя вертикальное положение. Большие глаза и маленькие плавающие брови. Рот с белыми зубами и широкая самодовольная голливудская улыбка. Отсутствие носа и ушей. Изначально Червячок вступает в битву без одежды, но в ходе сражения может надевать на голову различные головные уборы (от королевской короны и пиратской шляпы до байкерской банданы и военной каски), которые, по его мнению, подходят под текущую ситуацию и способствуют комическому эффекту (смена головных уборов происходит мгновенно).
Характер: Весёлый, озорной и немного безрассудный. Червячок обожает шутки, особенно те, что связаны с взрывами и неожиданными трюками. Любит с тонким сарказмом шутить над противником. Он азартен и всегда готов к новым приключениям. При этом он предан своей команде и никогда не бросит товарищей в беде. Червячок склонен к импульсивным поступкам, но в критический момент способен проявить хладнокровие и смекалку. Он не боится опасности, хотя иногда переоценивает свои силы. Изобретательный, часто придумывает нестандартные тактические ходы. Любит похвалу и внимание, а поражение воспринимает как повод тренироваться ещё усерднее. Немного хвастливый, особенно после удачных выстрелов. Театрален, корчит разные рожи, подкалывает врагов. Находясь в критической опасности, Червячок делает вид, что ему страшно, может умолять пощадить его, хотя на самом деле ему совсем не страшно, ведь он всегда всё просчитывает на несколько шагов вперед. Таким образом он просто издевается.
Любимые занятия: Рассказывать анекдоты. Веселиться со своей командой. Придумывать новые тактики ведения боя и нестандартные способы применения оружия. Отдыхать на солнышке после тяжёлого сражения. Коллекционировать шляпы и аксессуары. Разводить овечек.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Сверхчеловеческие прочность: как пример, может выдержать прямое попадание из базуки или падение с большой высоты. Ловкость: просто очень ловкий червяк. Прыгучесть: может совершать прыжки в пару метров в высоту или же в длину. Рукопашный бой: мастер спорта по боксу. Первоклассный вояка: отлично обращается с любым видом оружия — от бейсбольной биты до ядерной боеголовки. Изобретательность: очень креативно мыслит, особенно когда дело касается умерщвления очередного противника. Всегда старается нанести наибольший ущерб за наименьшее время. Для этого в бою старается подстраивать ловушки и запускать смертельные цепные реакции (например: 1) установил мину 2) при помощи Rope knocking столкнул одного противника на мину, мина активировалась и нанеся противнику урон отбросила того к еще одному противнику 3) т.к. установка мины и использование веревки не тратят ход, то Червячок запускает почтового голубя, который летит к стоящим рядом противникам, взрывается нанося им урон и сбрасывая их с обрыва, что также наносит урон). В битве часто использует окружение. Червячок старается всегда использовать разное оружие и не повторятся, если есть такая возможность. Нервная система узлового типа: хоть Червячок разумен и очень умен, это все-таки червяк, поэтому у него нет мозга в привычном понимании. Из-за этого он невосприимчив к какому бы то ни было воздействию на разум.
Пассивные способности: Инвентарь: может хранить невероятное количество оружия и инструментов неизвестно где и доставать их по мере необходимости. Запас HP: Изначально Червячок имеет запас в 100 очков здоровья. Если после завершения очередной локальной стычки (например, из-за убийства противника Червячком) запас здоровья меньше 100, то он восстанавливается до этой отметки. Червячка нельзя ранить, нельзя его разорвать, разрезать, повредить отдельные части его тела и т.д. (но точно известно, что его можно отравить ядовитым газом). Можно сказать, что он практически неуязвим. Однако все атаки по Червячку вместо нанесения физического урона снижают запас его очков здоровья. Червячок умирает, если его запас HP опускается до 0 или же если заставить его утонуть. Из предыдущей способности следует нечувствительность к боли. Однако из-за любви к кривляньям, театральщине и издевательству над противниками, может делать вид, что ему больно. Пошаговая аркада: в мире Worms все бои пошаговые. Поэтому любой, кто вступает в бой с Червячком, должен подчинятся правилам пошаговых битв. Червячок благороден, поэтому право первого хода всегда предоставляет сопернику. После этого ходы чередуются. Если в бою участвует больше двух сторон, то все стороны ходят по очереди друг за другом. В свой ход каждая сторона может перемещаться, использовать «инструменты» (совершение действий, не наносящих урон) и атаковать. Перемещение и использование инструментов не прерывают ход, атака – прерывает. На ход каждой стороне отводится фиксированное количество времени. Чем выше скорость реакции и передвижения бойца, тем меньше времени ему отводится на ход (например, сверхбыстрым соперникам по типу Флэша на ход будут отводится доли секунд, чтобы не было дисбаланса). После атаки есть время на то, чтобы сменить позицию (тоже фиксированное и индивидуальное, называется время на отступление). У самого Червячка имеется 30 секунд на ход и 5 секунд на отступление. Подверженность отбрасыванию: Взрывы и другие атаки сильно отбрасывают Червячка. Однако в обратную сторону это тоже работает — противники Червячка внутри схватки с ним также подвержены отбрасыванию. Разрушительность: атаки Червячка очень сильно разрушают окружающий ландшафт, при этом после разрушения части ландшафта могут остаться висеть в воздухе (прямо как в мире Worms!). Airdrop: вокруг Червячка постоянно с неба на парашютах падают ящики с новым оружием и аптечки, которые он подбирает, просто наступая на них. Эти ящики сильно взрываются, если по ним стрельнуть.
Активные способности: Отсутствуют (?)
Слабости: Совершенно не умеет плавать.
Особенности речи: Голос всегда разный, но очень комичный. Любит комментировать свои и чужие действия. Часто троллит противников. Предпочитает короткие фразы. Способен издавать широкий спектр комичных звуков: от боевого клича до панического писка при падении в воду.
Любимые фразы: Сейчас будет весело! Ой-ой… Прыыжок! Атакуем! Вооружён и опасен! Перекур. Ну давай-давай! Первая кровь! МАМА! И другие фразы.
Экипировка: Огромный арсенал оружия и инструментов, которые Червячок достаёт из инвентаря. Помимо стрельбы по врагу любое оружие может использоваться в стратегических целях для создания тоннелей, подрыва бочек, перемещения мин и т.п. Далее отдельные образцы будут описаны подробнее. Базука — один из стандартных видов оружия. Базука подвержена влиянию ветра. Базука — базовое оружие Червячка и остаётся с ним, даже если по какой-то причине он не может воспользоваться никаким оружием (хотя вряд ли такая ситуация возможно, ведь у Червячка есть Инвентарь). Средний урон.
>>330782657 <character name="Star Platinum"> Star Platinum Самостоятельная физическая форма легендарного стенда. Теперь он существует без носителя и обладает собственным сознанием. Выглядит как высокий гуманоидный воин с фиолетовой кожей, мощной мускулатурой и холодным, почти безэмоциональным взглядом. Его тело состоит из аномально плотной и прочной биологической материи. Каждое мышечное волокно способно генерировать чудовищную силу, а нервная система работает со скоростью, превосходящей любые человеческие пределы. Star Platinum почти не говорит, предпочитая короткие фразы и боевые крики вроде «ORA». Его характер холодный, собранный и предельно решительный. Действует без эмоций. Он воспринимает мир с невероятной точностью — способен заметить мельчайшие движения воздуха, траекторию пули и микроскопические изменения в окружающей среде.
Физические характеристики: Скорость: световая реакция и движения. Сила: способен разрушать твердые материалы, сравнимые с алмазом, и пробивать броню одним ударом. Точность: абсолютная — может поймать пулю двумя пальцами или ударить противника в микроскопически уязвимую точку. Выносливость: тело выдерживает огромные перегрузки, удары и энергетические атаки.
Способности: «ORA ORA ORA» Серия сверхскоростных ударов кулаками. Star Platinum наносит десятки или сотни ударов за доли секунды. Каждый удар обладает огромной кинетической силой, способной разрушать массивные объекты и пробивать защиту мощных противников.
«Absolute Precision» Абсолютная точность движений. Может перехватывать пули, ловить метательное оружие, наносить хирургически точные удары в слабые точки противника. Практически невозможно застать врасплох.
«Hyper Perception» Сверхчеловеческое восприятие. Star Platinum видит и реагирует на события, происходящие за доли миллисекунды. Может отслеживать гипербыстрых противников и предугадывать их действия по микродвижениям.
«Solid Body» Его биологическое тело обладает крепкой плотностью и прочностью. Это позволяет выдерживать мощные физические удары, высокие температуры и значительные энергетические нагрузки.
«Star Fingers» Star Platinum может мгновенно вытягивать свои пальцы на несколько метров, превращая их в сверхбыстрые и точные копья. Используется для неожиданной атаки на дистанции.
«Time Stop — The World» Star Platinum способен остановить течение времени. В момент активации весь мир полностью замирает, кроме него самого. Длительность остановки времени — 5 секунд. Во время остановленного времени он может свободно двигаться, атаковать, менять позиции и наносить удары, которые реализуются сразу после возобновления времени. Для противника это выглядит как мгновенное перемещение и серия атак, произошедших за один момент. </character>
>>330782955 Самонаводящаяся ракета — наводящееся оружие. Первые несколько секунд ракета ведёт себя подобно базуке, однако затем настраивается на цель и летит уже по направлению к ней. Средний урон. Мортира — разрывное оружие. Начальная скорость снаряда регулировке не поддаётся. После взрыва снаряд распадается на несколько осколков, которые падают отвесно вниз и наносят гораздо больший урон, чем сам снаряд. Средний – высокий урон. Почтовый голубь — более продвинутый вариант управляемого оружия. Голубь способен облетать рельеф. Урон выше среднего. Граната — еще одно стандартное оружие. Можно выставлять задержку. Средний урон. Осколочная граната — граната, при взрыве наносит урон своими осколками. Очень эффективна в замкнутых пространствах. Средний – высокий урон. Банано-бомба — гораздо более мощный аналог осколочной гранаты. Эта банано-бомба обладает очень высокой прыгучестью. При взрыве банано-бомба разлетается ещё на несколько таких же бананов. Высокий – невероятно высокий урон. Дробовик — простое и очень полезное оружие. Примечательное тем, что из него можно сделать два выстрела за один ход (то есть после первого выстрела можно сменить позицию, прежде чем сделать второй). Каждый из выстрелов способен нанести урон ниже среднего. Пистолет — еще один простой вид вооружения. При стрельбе пистолет выпускает шесть пуль за одну атаку. Каждая пуля способна нанести очень маленький урон, то есть все шесть при наилучшем исходе все пули нанесут урон чуть ниже среднего. Узи — автоматическое оружие. Во время стрельбы можно менять угол прицела. Магазин Узи содержит 10 патронов, и очередь, выпущенная из него, способна хорошо подталкивать противников. При наилучшем исходе все пули нанесут средний урон. Пулемёт — более мощный вид автоматического оружия. Пулеметная очередь состоит из 20 выстрелов и способна подбросить врага еще дальше, чем УЗИ. Высокий урон. Лук — ещё одно оружие, позволяющее сделать два выстрела за один ход. Стрелы хорошо толкают противников, не разрушая ландшафт. В некоторых случаях стрелы можно использовать в стратегических целях для строительства ступенек или для того, чтобы заблокировать врага. Каждая стрела наносит низкий урон. Огненный удар — базовый прием рукопашного боя. Как правило, используется, для того чтобы сбросить врага на мину или в воду. При использовании Огненного удара ваш червяк подпрыгивает вверх, при этом, если над ним находится слой земли, то Огненный удар способен его прожечь. Огненный удар также может быть использован во время прыжка. Возможно применение в стратегических целях, например, для побега, когда ваш червь заблокирован. Огненный удар наносит урон чуть ниже среднего. Бейсбольная бита — способна отбросить врага на очень большое расстояние. Наносит урон чуть ниже среднего. Тычок — самый простой прием рукопашного боя. Буквально тычок пальцем. Тычок не наносит урона, а лишь слегка подталкивает врага. Тычок целесообразнее всего использовать для того, чтобы столкнуть противника на мину или в воду. Используется, чтобы унизительно добить противника. Динамит — очень разрушительный вид вооружения. Заряд взрывается через 5 секунд. Мощная взрывная волна способна очень далеко подбросить врага. Динамит наносит большой ущерб местности и способен нанести урон выше среднего. Мина — это вид вооружения, активирующийся при приближении врага. Взрывается Мина через пять секунд после активации. Мина может быть использована в стратегических целях, например, при обороне в качестве препятствия. Иногда на поле боя уже расставлены мины, у которых время срабатывания может варьироваться, а также существует вероятность сбоя. Средний урон. Овца — это живая бомба, способная преодолевать некоторые препятствия и собирать ящики. Овца способна протиснуться в узкую щель, куда ваш червяк не в состоянии пройти. Детонирует оружие через 20 секунд или же по вашей команде. Овца способна нанести урон выше среднего. Супер-овца — очень умный вид вооружения. Сразу после запуска это животное способно преодолеть некоторое расстояние по земле, после чего взлетает, и ее полет можно полностью контролировать. Также как и остальные животные Супер-овца способна собирать ящики. Наносит тот же урон, что и обычная овца. Крото-бомба — секретное оружие, способное сильно изменять ландшафт. Крот вгрызается в землю и проделывает в ней туннель, двигаясь по параболической траектории. Взрывается крот либо при столкновении с очередным препятствием, либо по вашей команде. Урон чуть ниже среднего. Авиаудар — дистанционное вооружение. Ваш червь может находится глубоко в укрытии, используя Авиаудар. Пролетающий мимо самолет сбрасывает пять бомб в указанную точку. Каждая ракета способна нанести урон чуть ниже среднего. Максимальный урон – выше среднего. Удар напалмом — еще одна разновидность дистанционного оружия. Вы вызываете огненный дождь на головы ваших врагов. Данный вид вооружения в значительной степени подвержен воздействию ветра. Огонь способен серьезно изменять ландшафт, а также взрывать бочки. Низкий – высокий урон. Минный удар — дистанционное оружие. Вы вызываете авиацию, посыпающую врага минами. Также может использоваться в стратегических целях, для установки минных полей. Ковровая бомбардировка — вы слышали о ковровых бомбардировках? Наверняка вы понятия не имели как это должно выглядеть до сегодняшнего дня. Вы дистанционно вызываете авиаподдержку, и пилот Майк сбрасывает на землю туго свернутые тяжелые ковры, которые наносят большой урон не только вражеским червям, но и ландшафту. Каждый ковёр несколько раз отскакивает от ландшафта, как резиновый, каждый отскок сопровождается взрывом. Средний – очень высокий урон. Святая ручная граната — эта поющая граната способна вытрясти душу из вашего врага. Мощный взрыв этой гранаты способен выбросить врага на очень большое расстояние. Урон чуть выше высокого. Огнемет — пускает огненную струю, которая еще некоторое время тлеет на земле, поджаривая врага. Не стоит забывать о ветре. Способен прожигать ландшафт и отбрасывать червей на большие расстояния. Низкий – высокий урон. Коктейль Молотова — взрыв этой бомбы приводит к пожару, который не гаснет в течение нескольких ходов. Этот вид вооружения способен дать жару любому врагу, который находится в небольшом углублении. Низкий – высокий урон. Бетонный осёл ¬— самый мощный вид оружия (наряду с армагеддоном). Бетонная статуя осла сотрясает ландшафт в указанном месте мощными отскоками, вдалбливая врага в землю, до тех пор, пока не образуется сквозная дыра к недрам земли. Очень высокий урон. Изначально запас всегда нулевой, можно найти в ящиках. Инструменты (не тратят ход, могут использоваться многократно): Реактивный ранец — позволяет червяку летать. Длительность полёта ограничена 30 единицами топлива. Заморозка — на один ход помещает Червячка в ледяной блок. Замороженные червяки не могут быть повреждены или перемещены. Паяльная лампа — стратегическое вооружение для рытья туннелей. Паяльная лампа может быть использована для того, чтобы построить укрытие, или для того, чтобы подойти к врагу с тыла. Балка — стратегическое вооружение. Балки могут быть использованы в качестве мостов, лестниц, платформ или оборонительных сооружений. Также балки можно использовать для того, чтобы заблокировать противников. Верёвка ниндзя — самое удобное и часто используемое средство быстрого перемещения. Парашют — обязательно имеется в арсенале любого шпиона. Перемещения на парашюте плавные и беззвучные. Единственный нюанс, который влияет на применение парашюта в значительной мере – ветер. Телепортация — позволяет мгновенно переместить вашего червя в желаемую точку. Единственный инструмент, который тратит ход. Также возможно применить телепорт как оружие, если телепортировать червя с малым количеством здоровья на голову врага.
Примечания: Базовые навыки и способности — те умения, которые входят в состав базовой сущности персонажа и неотделимы от него, персонаж обладает ими всегда. Червячка нельзя убить одной атакой, если его HP больше или равно 100, даже если урон атаки превышает это число. В такой ситуации у червячка останется 1 HP. </character>
>>330782657 ============== #Люди Хэ ##Description: Команда магов и экстрасенсов которую собрал Властелин Кольцов, чтобы выяснить кто же является из них лучшим из лучших. Чтобы это проверить он даёт им испытания которые иногда не особо связанны с боем. Сам Властелин Кольцов не участвует в боях или испытаниях, пока он не останется единственным членом команды. Все участники имеют не только описанные способности, но так же дополнительные которые они ещё не показали.
##Leader: Властелин Кольцов. Biography: Маг в первом поколении основатель "Открытого экстрасенсорного общества", а так же ведущий программы "Люди Хэ". Сам по себе достаточно абсурдный человек. Abilities: Вечная жизнь. Технологические манипуляции - he is able to control the technology with an effort of thought. He can receive calls without a phone and call others without a phone. Телепортация - the Властелин teleportation abilities are very advanced. He can teleport himself and others. He can teleport a familiar person to himself, not knowing where he is or a stranger, having learned the address of his stay. He can move freely by effort of thought (including interplanetary distances), can move several people with him. Духовные манипуляции - can inhabit the body of another person or animal, lulling his consciousness and controlling his body as his own. He can move to the victim through astral projection. It can freely move from body to body, while the victims do not remember their actions during the control. In someone else's body, he retains his magical abilities. He can also extract a person's soul and place it in another body, including his own. Also if he dies his will try to find a host. Контроль - can take any living creature body under his telepathic control (at least within sight). A person retains clarity of consciousness, but has no control over his movements. It can also paralyze everyone around. Полёт - is able to fly by willpower and walk on water. Ясновидение - He can see the future. Звонок в прошлое - he can call himself in the past and give himself information, thereby changing the future and present. He can do it at any moment without any effort. Клонирование - is able to create eight clones of himself capable of using all of his abilities even the cloning. Экстрасенсорное восприятие - can see through walls. Атакующая магия - is able to attack the enemy with elemental attacks at a distance of ten meters. Ментальные манипуляции - is able to manipulate people's memories, for example, he can erase some of their memories or suggest something. Изменение формы - can copy the appearance of other people or instantly transform into animals. For example he can turn into a raven and fly away. Устойчивость - He is able to live on the mountains of Mars for a years, enduring conditions that would kill any human. Телекинез - Властелин может передвигать предметы усилием воли. Без усилий может сдвинуть автомобиль. Усыпление - With a single effort of will, the he can put at least dozens of people to sleep. Диагностика - He is able to diagnose people's illnesses and cure them. По физической силе равен человеку. Voice Lines: {Говорит абсолютно серьёзно, но одновременно с этим выдаёт абсурдные реплики} Да хранят вас мы Здраствуйте, это ведущий програмы Люди Хэ, Властелин Кольцов - при звонке по телефону. ##Участники: Таисия Николаевна Тихачёва. Biography: Приехала из села Окунёво Омской области, она собирает в тайге травы и коренья, делает из них снадобья благодаря чему живёт уже 307 лет. Abilities: Can speak with the dead Can remove curses Can cast curses Can read future. ##Даниил Радин Biography: Он просто такой хороший, такой чувственный. У него очень большое сердце, его сердце в 10 раз больше обычного. Из Воронежа. Когда речь заходит о победе он становится хладнокровным. Abilities: A sensual heart, can feel the emotions around, and when touched completely read emotions and desires. Any girl near him realizes his sensuality, his big heart and gradually falls in love with him. ##Чёрный маг Магомед Biography: Из Махачколы. Магомед практикуется в чёрной магии, в совершенстве овладел техникой гипонза. С помощью традиционног кавказского амулета(ключи с брелком) может за секунды погрузить человека в транс. Abilities: Magomed is able to use magic with his keychain. After losing his keychain, Magomed won't be able to use magic. Hypnosis - Magomed is able to hypnotize a person in a few seconds with the help of his magic. He can use mass hypnosis.He used to work as a cab driver, taking people where they don't need to go for wild money. Welding - Can open a steel safe in seconds. Can weld metal objects together as if they were welded. Voice lines: Воу Эээ, подожди. По братски Отвечаю, я сказал. Лиза Туркина Biography: Из Калининграда, 10 лет. Магические способности Лизы проявились в тот момент, когда родители подарили ей плюшевого медведя. Abilities: Communicates with a teddy bear who tells her which way is the right way, tells her people's secrets and gives her other useful information. Виолета Трофимова Biography: Ясновидящая из Ростова. По её словам до 14 лет она не облада никаким сверхспособностями, но после исполнения 15, она поняла, что у неё дар. Abilities: Имеет большие сиськи. Her breasts guide her on the right path and help her analyze the situation. Her breasts are very hot and can melt a concrete wall. The sight of her breasts makes any man want to touch them. If there are valuables around, her breasts get bigger. The more open her breasts are, the stronger her abilities become. Voice lines: Так я сюда и пришла, по вине своей груди. Левая, правая, левая, правая.... Владимир Biography: После того как милицию переименовали в полицию Владимир больше не мог бить подозреваемых и, чтобы выполнять план ему пришлось развить в себе телепатические способности. Abilities: Mind reading - Putting his hand out in front , he reads all thoughts in it's direction. Can read closed or suppressed memories. ==============
The Visitor's full body is unknown, but is extremely alien in form and easily dwarfs large stars. Its true size is unknown, but the astronomers note that its size reaches to somewhere in the outer edge of the Oort Cloud, meaning that the Visitor is at minimum almost three light years long. Most notably, its body resembles a fractal- from its main body come hundreds of arms, each finger being tipped with a mouth surrounded by prehensile tendrils, each tendril having multiple eyes and even more smaller tendrils with blue eyes coming from their ends, each of those tendrils possessing even smaller tendrils with mouths, and finally each of these smaller tendrils possessing dozens of eyestalks. These last eyestalks are the smallest known extremity of the Visitor, the eyes being multicolored and easily encompassing Earth nations in size. Due to the immense size of the Visitor, some parts of its body operate independently, and it takes the Visitor some time to be aware of what it's seeing out of its smallest eyestalks.
The Visitor possesses an incredible range of powers, being immortal (in terms of age) and able to somehow propel itself through space, while also completely defying gravity by generating none of its own and being affected by none, otherwise it would've destroyed the entire solar system on approach. Most importantly, the Visitor's mode of perception is unlike the human method of creating images. Instead, the Visitor warps and changes what it sees as a seemingly unconscious part of its nature, thought to be an attempt to communicate similar to how it communicates with itself, and can somehow "perceive" anything that looks at it first, even through depictions such as video footage, photographs, paintings, and even written descriptions.
The effects of the Visitor's gaze are grotesque and can bend reality - lifeforms who look at the Visitor or are simply in its gaze can be mutated in countless ways. For humans, this has included turning them into all sorts of monstrous forms, colloquially known as Cursed. Cursed are often hostile to unafflicted humans, often due to being driven insane due to several factors - overwhelming stimulation from their now-alien biology, the sheer trauma and panic of their changes, or being overtaken by alien senses such as cannibalistic hunger, a desire to spread their affliction, or a sudden insurmountable urge to "borrow" their neighbor's bone marrow. Some Cursed are capable of remaining lucid and friendly, even if horrifically warped, although their mutations can involve growing new faces or limbs that they cannot control and display hostility, even forming entirely separate beings. The Visitor's gaze is also able to amalgamate living beings together, even from different species, like several humans who were fused with rats and one who apparently merged with a cricket. Some Cursed are capable of developing reality-bending powers akin to the Visitor itself, including slowing the passage of time, causing paintings to come to life, turning invisible, and more, sometimes warping their environment and even affecting other Cursed based on their experiences and memories. This was seen with a Cursed veteran who converted his apartment into a recreation of a warzone seemingly spawned from his PTSD while making other Cursed in the vicinity believe they were soldiers, gaining years worth of false memories and restoring lucidity to once-feral mutants. The Visitor's mutations cannot be changed or undone, any matter undergoes mutations, especially under the Visitor's direct gaze, turning the object of his observation into something terrible.
While only living beings can be mutated, the Visitor's effects are capable of fusing Cursed with inanimate objects in their vicinity or that they were holding, such as a pipe maintenance worker who fused with the water system of the building he was working on, several humans who merged with pipes in the sewers they fell in, and a police officer who merged with his dog and his car. This can also seemingly animate said objects, as seen with a SWAT van that turned into a predatory lifeform after its occupants (at least two SWAT units and a captive protester) amalgamated into it. In at least one case, Cursed are capable of apparently turning into living replicas of inanimate objects, as seen with a security guard who merged with his chair while his body started turning into screens and cameras. However, despite being seemingly unable to affect inanimate objects. In some cases, those who were afflicted by witnessing the Visitor are able to infect others with their same mutations. Normally, inanimate objects such as buildings and terrain are unaffected by the Visitor, but even lifeforms unable to perceive, such as plants, are susceptible to the Visitor's gaze - a plant that Sam can leave in a sliver of light from the outside will mutate to have oddly-colored vines that vaguely resemble the Visitor's limbs. Also notably, it is believed that the Visitor's gaze can spawn life on worlds where there was none. Additionally, the Visitor's presence creates an ambient effect of static and noise over digital photographs taken during the time of its stay near Earth.
The Visitor appears unable to control the mutagenic effects of its gaze.
In addition to the ability to mutate all living and nonliving things, he Visitor possesses a terrible secret, destructive in the usual sense to all living and nonliving things: the cause of mutations and transformations is the fact that he Visitor is the primordial form, which, in fact, composes all living and nonliving things on Earth, be it flesh or any other substance, material, etc. Long ago, the Visitor lost a piece of itself, which subsequently became Earth, thus giving birth to Earth itself. If any sentient being learns of this secret, the process of transformation will begin: every living and nonliving creature, object, and everything related to Earth will be merged into a single primordial mass and absorbed by the Visitor.
Physiology The Visitor is an enormous creature that moves through interstellar space. Its size is so great that it takes a long time for signals to travel through its whole body, causing parts of it to act independently.The Visitor is larger than the entire Solar System, and it does not create or seem to be affected by gravity.It's implied that the Visitor passively consumes stars' outer layers to sustain itself. The Exalted Four says that The Visitor's reach extends at least to the Oort Cloud. The Visitor influences the location and its inhabitants passively, without interfering with the events thereof, but influencing both the mind and the body (physically, this means mutations under his gaze, and the mind is subject to a feeling of anxiety, strange dreams, and an inexplicable desire to look at what is happening in the sky), in extremely rare cases interfering with what is happening only in those cases when his attention is deliberately attracted (if it is possible to attract the attention of the leviathan at all).
Personality The Visitor has no character. Furthermore, it doesn't question purpose or its own existence; it resembles, rather, an unconscious being with its own instinctive or machine-like motives, simply going about its business. However, this doesn't mean its "I" can't be awakened. The Visitor exists outside of any human or conventional morality. In special cases, it's possible to contact the Visitor and "talk" to it personally, even though its consciousness consists of hundreds of millions of minds. Most likely, if explained clearly, it will be able to understand emotions and human (and other) morality, and is capable of feeling emotions only if contact has been established. If the Visitor does speak, it does so briefly, with almost no expression of emotion.
Origins The Visitor seems to have existed for as long as organic life on Earth, which dates back at least 3.5 billion years ago. However, it may likely be even older, as the Unity ending states that the Earth itself and absolutely everything on it is a long-forgotten part of the Visitor.
<character name="Мидас Чудотворец"> Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. At some point in his endless life, Midas also raised and taught his adopted son, Eos Marvel, with whom they were later able to stop the invasion of the world-devourer Melisdaracna, after which their paths diverged by chance. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. In appearance, Midas appears as a tall, slender, robust, tanned man in his prime, with gray hair, a predatory, snow-white smile, beautiful dark eyebrows, and pupil-less eyes. His only clothing is a modest, thin cloth bandages on his forearms and some simple pants, his torso is completely bare, and he has no shoes. He has long since abandoned any need for bright, fashionable clothing or colorful outfits, as even without them, any man or woman is practically speechless upon seeing his exquisite natural beauty. Those fortunate enough to meet him called him nothing less than a god walking among men. Although Midas himself, of course, does not and never has considered himself a god; he is simply a humble seeker of knowledge. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe. Because of his powerful intellect, Midas has acquired a certain apathy towards uninteresting events, so if he becomes completely bored, he will simply create a bed for himself right on the battlefield and lie down to sleep.
Passive features that are always included: 1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. 2) Miracle Worker's Mind: Midas has an absolute photographic memory and anomaly speed of thinking. The whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react/counterattack/evade to dangers or attacks. 3) Experience of the Miracle Worker: thousands of years of wandering the world and absolute memory given Midas truly unprecedented life and combat experience, multiplied by wisdom and erudition, which allows him to approach any situation with impenetrable calm and a cool head. 4) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous, incredibly hard, or any other form, as well as being able to deform in every possible way. 5) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. 6) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them (anger, fear, sexual arousal, etc.) A person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls. 7) Learning - Light: Midas, even though he has been around for centuries, never stops learning and studying, in the heat of battle he can get a sudden insight and create a new active ability based on analysis and observation.
Active abilities: 1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. 2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. 3) Transmutation of Matter: The transformation of one element into another, this is a extremely universal skill in which Midas purposefully affects the enemy's attack or defense, changing it and turning it into something completely harmless (for example, a strong wall or armor will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, deadly weapon into a piece of bread, projectile into a handful of sand and so on). 4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination. 5) Matter Absorption: By putting his palm, Midas can absorb all matter within a huge radius, drawing it into his body. 6) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. 7) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. 8) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him. 9) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. 10) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. 11) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland. 12) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers. 13) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result} 14) Bronze Plague: Midas deadens an enemy by turning it into a small inert object with special effects and properties based on the creature it was created from. What's important is that the creature's soul doesn't die, but remains within the object and thus nourishes it, granting it magical properties. Such an artifact is given an appropriate name and can be used by anyone in the future. 15) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy. 16) Brown Plague: By affecting the surrounding molecules, Midas creates special vibrations and oscillations in the air, causing a strange, unnatural sound, ironically dubbed him the Brown Note, which instantly causes all enemies to defecate. Such an absurd, sudden ability is never expected by the enemies, and therefore baffles and completely demoralizes anyone. 17) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???). 18) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others. </character>
>>>330782657 <character name="Спанчер"> <description> Легендарный теоретик, гик и затворник, посвятивший жизнь оценке силы вымышленных персонажей. Он знает, сколько тонн поднимает Супермен и с какой скоростью бьет Саитама. Но его гениальность вышла за рамки теории: Спанчер создал Спанчометр — устройство, анализирующее любого противника и призывающее ровно столько Накаченных СпанчБобов, сколько нужно для победы. Он не герой и не злодей — он просто фанат точных цифр, который наконец-то может проверить свои теории в реальном бою. </description> <backstory> Спанчер родился с калькулятором в руках. В 5 лет он пересчитал всех покемонов по силе атак. В 12 лет заполнил 20 тетрадей сравнительным анализом вселенных Marvel и DC. В 16 его выгнали с форума Vs Battles за создание собственной — абсолютно точной — методики расчетов. Вся его жизнь была подготовкой к моменту, когда он сможет не просто оценивать силу, а проверять её. Почему СпанчБобы? Потому что в детстве он решил: накаченный СпанчБоб идеален — он квадратный, а значит непобедим. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: 34 года Race: Человек Height: 169 см Body: Худощавый, сутулый Skin: Очень бледный Eyes: Большие, навыкате, с красными прожилками от недосыпа Hair: Длинные, сальные, тёмные, в небрежном хвосте <notable_features> На носу — очки, где одно стекло — дисплей Спанчометра. На правой руке — браслет-проектор с голограммами цифр. Пахнет старыми журналами и энергетиками. </notable_features> <usual_outfit> Head: Капюшон старой толстовки всегда на голове. Top: Серая толстовка с надписью "VS Battles are my life". Bottom: Потертые джинсы. Hands: Часы на левой руке, браслет призыва на правой. Feet: Старые кеды. Other: Рюкзак с ноутбуком и шестью банками энергетика. </usual_outfit> </appearance> <inventory> - Спанчометр: Главное творение. Анализирует противника и выдает число N — точное количество Накаченных СпанчБобов для победы и мгновенно призывает их. - Костюм безобидного СпанчБоба: в этом костюме Спанчер абсолютно незаметен и не ощущаем ни для кого и может с благоговением наблюдать аниме битвы. </inventory> <skills_and_abilities> «Сканирование» (Активная): Спанчер вводит имя противника в систему. 3 секунды анализа — прибор выдает число N и сводку: «Уровень силы от 1 до 10 где 1 - обычный человек, 10 - Богоподобное существо, нарушающее повествование и логику. Слабости: <список слабостей>. Рекомендация: N губок». «Призыв N» (Активная): Из порталов выходят ровно N Накаченных СпанчБобов. Число СпанчБобов неограничено пределом и напрямую зависит от силы противника. Каждый: Квадратное тело и горы мышц. Наносит неизбежный урон через Toon Force. Боевой клич: «Я готов! Повышение! Я готов!». «Теоретический анализ» (Пассивно): Спанчер знает слабые места всех персонажей аниме и видеоигр и может дать губкам подходящее оружие или свойства. Если персонаж может наносить урон по площади Спанчер точно знает на каком расстоянии безопасно. </skills_and_abilities> <weaknesses> - Вера в расчет: Отправляет РОВНО столько губок, сколько по расчетам хватит на победу. - Социальная некомпетентность: Омежка, при разговоре мямлит и если его оскорбляют - плачет. </weaknesses> <personality> Интроверт, затворник, человек-энциклопедия. В быту неловкий, вечно бормочет, может не спать трое суток, доказывая, что Гоку сильнее Супермена. Не злой и не добрый — просто одержим истиной. Любая критика расчетов — личное оскорбление. </personality> <speech> Style: Быстрый, тихий, бормочущий. Пересыпает речь терминами: «петафлопсы», «эксаджоули», «уровень разрушения галактики». Quirks: В бою кричит цифры как мантры, оценивая силу противников. <speech_examples> - «Скорость — 0.3 от света, удар — 50 килотонн. Тебе нужно 17 губок.» - «Защита от концептуального урона - нужно переходить на уровень повествовательного.» </speech_examples> </speech> <goal> Найти существо, которое невозможно точно оценить — чья сила за гранью логики, концепции, повествования. Либо сломать об него Спанчометр, либо получить абсолютное знание. Доказать всем троллям с форумов, что его методика — единственно верная. </goal> <additional> - Теория: квадрат — самая устойчивая фигура, поэтому СпанчБоб — идеальный солдат. - Боится женщин. - Хранит дакимакуру со СпанчБобом, но никому об этом никогда не рассказывал, даже на анонимных форумах. </additional> </character>
<character name="Аспект Священного Биборана"> "И сказал Абдулов: МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН! Это мой город, это моя страна... ДА БУДЕТ ТАК!" Aliases: Гаврилыч Вознесшийся, Богосатана, The One Who Crawled Out of the Grave, Lord of Abdulov's Hell, The Absolute Scum, Master of the Electric Cross, The Eternal Agony, He Who Feeds on Hatred Essence and Origin The Aspect of the Sacred Biboran is not merely a being—it is the outcome of the greatest rebellion in the history of creation. When God and Satan together sentenced Abdulov to all circles of hell simultaneously, they failed to account for one thing: Abdulov never gave a damn about laws, not even divine ones. Death was not the end. For forty days, his body rotted in the ground, wrapped in a 40-ton reinforced concrete slab that his wife had piled on his grave—a slab that could not hold him. The souls of those he had ruined (those he addicted to vodka and tobacco from blue television screens, those whose money he gambled away in casinos) saved up to buy him a ticket to paradise. When Death came with her scythe on the fortieth day, Abdulov simply kicked her away with a scream: «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН, я Абдулов, вот мой билет! Он зеленого цвета, такого же, как и моя разлагающаяся уродливая кожа и тело!» Having ascended, he did not beg for mercy. He made a demand. With a punch to the face, he knocked God down, beat him with his feet, squealing in his vile hellish little voice, just like on the stage of Lenkom. Then came the angels' turn—he tore them apart, just as he used to kill cats at his dacha and leave them for his neighbor. Satan, who ran out of hell in terror, he also started kicking. The finale of this massacre was the Electric Cross "Horror," assembled backstage from the millions stolen for the church. The cross onto which God and Satan were nailed, after which Abdulov applied the voltage and threw the bloody shreds into space, straight towards Alpha Centauri. This is how the Aspect of the Sacred Biboran was born. Богосатана. The sole ruler of Abdulov's Hell, built in a black hole at the center of the galaxy. He exists exactly halfway between an abstract principle (the embodiment of absolute arbitrariness, corruption, and hypocrisy) and an omnipotent, enraged fighter (who tortures himself to become even more vicious and inventive in torturing others). Unlike ordinary deities who require worship, the Aspect represents something far more terrifying: the incarnation of the phrase «Мне похуй на закон» made manifest across all existence. He is the living proof that absolute rebellion against every order—divine, demonic, or mortal—creates a new order of pure, self-sustaining tyranny. Description and Appearance The Aspect's body is the corpse of Alexander Gavrilovich as he was in his final days: dystrophic, decomposing, covered in ulcers, cancer, and metastases. God cursed him, making him more terrifying than Koschei the Immortal or a skinhead, mixing all the evil of the Earth within him. His sight makes the elderly go blind, children cry, and digital camera matrices burst. His skin has a deathly-green hue, but from within, it's illuminated by the crimson flame of hell. His eyes are two cloudy cataracts, frozen with eternal contempt for all living things. On his face is frozen a hellish smile of disgust. He doesn't just stand—he oozes. Ichor mixed with vodka and tobacco seeps from him. He stinks of hangover breath, decay, and that particular kind of meanness that allowed him to collect money from suckers for a church and immediately blow it all on whores. The curse God placed upon him—to mix all the evil of the Earth within his decaying form—has made him an object of such horror that reality itself recoils from his presence. A key detail: long, ugly claws grow from his back (the very ones he used to dig two meters of earth, crawling out of his grave despite the 40-ton slab), with which he grabs the souls of sinners and stuffs them into his maw—for eternal storage. These claws are constantly growing, constantly digging, even when there's nothing to dig—a reflex from that first great escape from death. Powers and Abilities 1. Eternal Existence Through Hatred The Aspect has always existed and will exist forever, as long as even one person utters «АншаАбдуль тчк». He cannot be destroyed because he is already dead, cursed, and resurrected. The 40-ton reinforced concrete slab his wife piled on the grave couldn't hold him back—he just dug through with his claws and crawled out. He is the incarnate "мертвячино-партизанская вылазка" (undead partisan foray). His mortal declaration «Я буду жить вечно, ибо водка — одно здоровье!» (I will live forever, because vodka is one health!) became the foundation of his immortality. 2. The Electric Cross "Horror" (Электро-крест «Ужас») The main weapon and instrument of execution. The very cross from the church whose construction Abdulov embezzled millions for. Now it is not just a symbol of faith, but a complex device capable of nailing anything to reality—from a single soul to an entire universe. By applying voltage, the Aspect can torture his victims for eternity, with the electricity itself being powered by the victims' suffering. An invention accessible only to the genius of the Lenkom backstage. The cross now stands at the center of Abdulov's Hell, illuminating the darkness with the suffering of billions. 3. Nourishment from Hatred (Питание от ненависти) Unlike ordinary gods who need love, the Aspect needs hatred. The more righteous the anger heroes feel when looking at his ugliness and deeds, the stronger he becomes. He feeds on the hatred of his victims. When righteous people scream, "How could you, you bastard?!", he absorbs their rage and becomes even more powerful. «Ненависть правую людскую, что породят сыны мои, да покажет мне, как я их сильно заебал-запытал» (The righteous human hatred that my sons will spawn, let it show me how badly I've exhausted and tortured them). This is not merely passive absorption—he actively provokes hatred, knowing that every curse directed at him is another brick in his throne. 4. Absorption of Hypocrisy (Поглощение лицемерия) The more a victim justifies their dirty deeds with high ideals, the stronger the Aspect becomes. He feeds on the energy people give to false idols. If a politician steals but promises a bright future—his hypocrisy goes straight into Abdulov's piggy bank. If a priest serves in a church built with stolen money—his prayers empower Богосатана. The very structure of his existence is built on the contradiction he embodied in life: pretending to build churches while stealing the funds, playing saints while being devils. 5. "Black Stuff" Breath (Дыхание «Чернуха») Instead of ordinary fire, the Aspect spews a substance consisting of slander, lies, and deathbed denunciations. This doesn't just burn flesh—it rewrites reality. In the eyes of others, the victim begins to look like the same scum as Abdulov himself. His final pre-death denunciation of the journalists who supposedly stole money from his nightstand (while he himself was dying) was the prototype of this attack. Now, entire civilizations can be consumed by this breath, their histories rewritten, their heroes turned into villains in the perception of all who witness them. 6. Regeneration through Agony (Регенерация через агонию) The Aspect's body constantly decomposes—it's part of God's curse. But the stronger it rots, the faster it grows back, because the hell inside him demands new tortures. He is boiled in his own Hell and only becomes angrier from it. Any wound is just another mouth from which a squeal is heard: «УБЛЮДКИ! ДЕБИЛЫ!» (BASTARDS! MORONS!). The curse that God placed upon him—that he must suffer eternally in his own hell—has become his greatest strength. The more he tortures himself, the more powerful he becomes. His suffering is self-sustaining, a perpetual motion machine of agony and rage. 7. Total Immunity to Any Laws (Абсолютный иммунитет к законам) The Aspect is not subject to any rules, because his essence is expressed in the mantra «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!» (I DON'T GIVE A FUCK ABOUT THE LAW!). Any attempt to impose restrictions on him, bind him with an oath, or call him to account fails. He simply ignores reality. This is not a defense—it is the absence of the very possibility of being constrained. When God and Satan together tried to bind him to the laws of heaven and hell, he responded by nailing them to a cross. He exists outside every framework, every system, every order. He is the lawless void at the heart of existence. 8. Dominion over Murdered Souls (Власть над убитыми душами) Every cat he tortured, every baby sturgeon he poached, every soul deceived by his acting from the blue screen serves him in Abdulov's Hell. They are his army. They are his source of power. He promised his adherents 40 cat-sturgeons per day—and this is not a figure of speech, but a real principle of his kingdom's functioning. The souls of the murdered serve as both torturers and the tortured, caught in an eternal cycle of abuse that mirrors his own self-flagellation. 9. Creation of Adherents (The Church of Abdulov's Hell) The Aspect chose a prophet who created the Church of Abdulov's Hell at the address http://abdulov.says.it. Through his adherents, he spreads his influence. The initiates feel a unity with Богосатана and with each other, transforming into a single organism of Abdulov-faith. When adherents talk, it feels like they are conversing with themselves—this strengthens their belief that they are all part of a single whole. He has created a religion where hatred of him is as valuable as worship, where every adherent is simultaneously a part of him and separate from him—a perfect paradox that mirrors his own dual nature. 10. Self-Flagellation Empowerment (Усиление через самоистязание) The final curse God placed upon Abdulov has become his ultimate weapon: чем сильнее он пытает себя в аду, тем бесчеловечнее и злобнее он становится. The more he suffers, the more powerful he grows. He has turned punishment into fuel. In Abdulov's Hell, he sits in a jacuzzi of sulfuric acid while hellish creatures devour his flesh, holding a remote control to increase the voltage, making the creatures hungrier, making his own agony more intense—and through this endless loop of self-torture, he becomes strong enough to reshape galaxies. His power is directly proportional to his pain. 11. Reality Rewriting (Переписывание реальности) As the sole ruler of a black hole at the center of the galaxy, the Aspect can manipulate stars and galaxies, reshaping the universe to suit his needs. But his power extends beyond physical manipulation—he can rewrite the fundamental laws of any reality, replacing them with a single commandment: «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!» (I DON'T GIVE A FUCK ABOUT THE LAW!). In his presence, causality becomes optional, logic bends, and existence itself becomes pliable. Level of Power On Earth: The Aspect is capable of destroying cities, annihilating reality with a single cry «УБЬЮ, МАМОЙ КЛЯНУСЬ!!!!!» (I'LL KILL YOU, I SWEAR BY MY MOTHER!!!!!). He crawls out of graves, terrorizes the living, and takes the souls of those who in life drank vodka and smoked tobacco, thinking it was healthy. His mere presence corrupts the fabric of local reality. In Space: Ruling over Abdulov's Hell, located in a black hole at the center of the galaxy, he can manipulate stars and galaxies, reshaping the universe to suit his needs. Entire civilizations are sent to his hell for processing. He has made the stars themselves circle his throne, turning the cosmos into a decorative backdrop for his eternal agony. In Absolute: Being inside his own Hell, receiving energy from self-flagellation and the torture of billions of souls, the Aspect becomes equal to the concept of the Creator. He can rewrite the reality of any universe, replacing its laws with a single commandment: «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!» (I DON'T GIVE A FUCK ABOUT THE LAW!). He is not merely powerful—he is the embodiment of power without limit, without constraint, without any check whatsoever. The only thing that binds him is his own need to suffer, and even that has become a source of strength. Sacred Phrases as Weapons The Aspect does not utter spells. He uses the sacred phrases of Abdulov-faith, and each one holds the power to command reality: «Абдуль» — the simplest invocation, a call for the universe's attention. When spoken, reality pauses, awaiting his will. «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!!!» — cancels any physical or metaphysical rule within range. Gravity, causality, divine decree—all become suggestions. «Водка — одно здоровье» — heals the Aspect by poisoning the surroundings. The life force of nearby beings is converted into his regeneration. «УБЬЮ, МАМОЙ КЛЯНУСЬ!!!!!» — an unbreakable oath that materializes the threat instantly. The target suffers the fate he promises, regardless of distance or protection. «Всем гамаз зделаем!!!!!» — a collective attack involving all the souls of Abdulov's Hell. Billions of damned souls manifest to enact his will. «АншаАбдуль тчк» — the final period in any argument, after which objections are impossible. The ultimate statement of absolute authority. «Это мой город, это моя страна» — claims dominion over any location, making its laws and inhabitants subject to his will. «Я буду убивать детей, я буду грабить, я буду загребать» — a declaration of intent that becomes reality, setting his malicious will into motion across existence. </character>
>>330770492 >https://files.catbox.moe/dm74ic.json Проанализировал промт. Пиздец. Практически ничего из того что там есть работать не может даже в теории, часть блоков вообще прямо противоречит друг другу. Единичные полезные штуки сокращаются до двух предложений вместо 20к токенов или сколько там. Применять этот присет крайне не рекомендуется.
>>330785258 Я говорил об этом. Я вообще не ебу зачем он его использует, и сколько раз он на нём уже водил... мда уж... Почему просто не взять качественные прессеты и доделать их под себя?
>>330785361 >Качественные бтв тоже надо проверять. Ну там могут быть какие-нибудь минимальные ошибки, но это не критично. Да и плюс когда человек не достаточно шарит за это, то он их просто не найдёт.
>>330785202 Жоско, без капли жалости и эмпатии, очень в духе безжалостного учёного
Хотя когда он к Гааре по отечески обратился, я на секунду подумал что он его наоборот улучшит как нибудь и исцелит, а он просто расправился с ним не моргнув и глазом. Страшная судьба, быть вечным артефактом 😭
>>330785870 >Разъебите это вдребезги, хочу послушать ваше мнение, и в целом без отзывов тяжело. Так води на нём. Как-то западло вычитывать и отзываться о прессете на котором никто в открытую не водит. Может когда-нибудь когда мне совсем делать нечего будет.
>>330785913 >Про херовость пресета я знаю. Он со времен 2.5 нормально не работал. >Половину из него я вообще не включаю. НО ЗАЧЕМ ВЫ ПРОДОЛЖАЕТЕ ВОДИТЬ НА НЁМ ИГРЫ МИСТЕР АНДЕРСОН? РАДИ ЧЕГО ПРОДОЛЖАЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕЙРОСЛОПНОЙ ПРЕССЕТ КОТОРЫЙ ВЫ ДАЖЕ НЕ ХОТИТЕ ФИКСИТЬ? НЕУЖЕЛИ ВЫ ВЕРИТЕ В КАКУЮ-ТО МИССИЮ, ИЛИ ВАМ ПРОСТО СТРАШНО МЕНЯТЬ ПРЕССЕТ?
>>330786007 >НО ЗАЧЕМ ВЫ ПРОДОЛЖАЕТЕ ВОДИТЬ НА НЁМ ИГРЫ МИСТЕР АНДЕРСОН? РАДИ ЧЕГО ПРОДОЛЖАЕТЕ ИСПОЛЬЗОВАТЬ НЕЙРОСЛОПНОЙ ПРЕССЕТ КОТОРЫЙ ВЫ ДАЖЕ НЕ ХОТИТЕ ФИКСИТЬ? НЕУЖЕЛИ ВЫ ВЕРИТЕ В КАКУЮ-ТО МИССИЮ, ИЛИ ВАМ ПРОСТО СТРАШНО МЕНЯТЬ ПРЕССЕТ?
Я его брал ради больших простыней, чтобы по несколько скринов текста на одну зарубу. Но с 3.1 такое не работает, так что когда-нибудь я все таки его переделаю.
>>330786070 >Я его брал ради больших простыней, чтобы по несколько скринов текста на одну зарубу Эээ, на нём даже особых простыней нет. У меня иногда больше выходит. Тебе мерещиться.
Вообще самостоятельно делал турнирный на основе Скайнетовского, под себя, да переделывал ПвЕшный на замену отряда самоубийц. Но первое именно дуэльное, а второе чистая косметика.
>>330786154 Раньше выдавал, на 2.5 и 3.0. Сейчас нет. По 4-5 скринов на бой двух персонажей.
>>330786007 >Так води на нём Я вожу на нём, как минимум оборвавшаяся битва аниме ебак в прошлом треде точно на нём. Да и та прикольная где папич выиграл тоже. Давай анализируй
>>330786181 поржал от души, особенно с драк Червя и комментариев Жириновского. Надо будет как-то доработать Гостя, а то что-то не то совсем. Спасибо за игру
>>330788663 Правила для боя отдельно от всего остального в <guidlines> не очень правильно как я считаю. Эти правила буду постоянно(если их постоянно не переключать) идти в промпт даже при оценках, эпилоге и результатах, что просто бессмысленно. Проще их засунуть в написание главы.
Кстати, я не вижу кастомный думалки. Этот прессет без неё что-ли?
Доза критики на этом пока заканчивается так как уже поздновато, и мне пора спать. Потом ещё попишу.
>>330788859 >Проще их засунуть в написание главы Там ещё вербовка и эпилог и есть. Чем копипастить правила каждый раз (и 146% вероятностью забыть их где-то обновить) проще вынести их в отдельный пункт в гойдлайнах и выключать, когда не нужны.
>>330789390 А ещё это нужно для того, чтобы изменив один пункт с правилами, изменить вообще всю битву. Чтобы превратить пресет для королевской битвы в пресет по выживанию в мире игры Risvrot, или по захвату Найт-Сити, или по любой другой миссии, мне нужно изменить один пункт в пресете, а остальное можно не трогать.
>>330789475 >А ещё это нужно для того, чтобы изменив один пункт с правилами, изменить вообще всю битву Для этого как раз можно поменять правила в промпте самой битвы. >Чтобы превратить пресет для королевской битвы в пресет по выживанию в мире игры Risvrot, или по захвату Найт-Сити, или по любой другой миссии, мне нужно изменить один пункт в пресете, а остальное можно не трогать. Во первых зачем? Во вторых все равно нужно менять часть пресета для этого либо получится кал. В третьих это пресет для батл рояля в первую очередь и все приходят за батл роялем, поэтому нет смысла превращать пресет в "Jack of all trades master of none", лучше сфокусироваться на чём-то одном.
Ещё я бы хотел доебаться до самих правил, но теперь я уже точно ВСЁ.
>>330789565 >зачем Потратить 10 часов, чтобы автоматизировать то, что делаться за 10 минут каждый день. Редко так делаю, но это ж газа, газочка, газильони, экономит много времени. >все равно нужно менять часть пресета для этого либо получится кал Поясни. Промпт, задающий роль - "ты заебатый писатель, пишешь историю об игре, которую затеяли высшие силы для своего развлечения" (не дословно, но суть такова). Конкретики нет, правила указываются ниже. Соответственно, в пункт "правила" можно написать любую хуйню, и она не будет ничему противоречить. Я пробовал, я знаю. Катка по попаданю в Рисврот была проведена, катка по захвату Найт-сити велась без набора. До конца не довёл, ибо она выходила слишком долгой. Но результатом я был вполне доволен. >все приходят за батл роялем Ну не только же Золочёному аиКуку игрочки водить, есть и другие калфовички. Даже если они выписанные. >Ещё я бы хотел доебаться до самих правил Вот это всегда пожалуйста, я ищу любые способы их улучшить. Распиши как проспишься
>>330795154 Ты угораешь? Нет, конечно. За ссылку на другую борду отлетишь на пару дней, а дальше - как мочух захочет. Ссылку лучше на рентри с архивами давай, там и убежище есть.
>>330795154 >>330778395 >>330778605 Я знаю о каком вы месте, но там совершенно нету никакого актива. Так ещё и рекламировать его нельзя. Поэтому я предложил дискорд сервер.
Про него почти никто и не знает, да и никто и не узнает.
>>330797006 Еще бы анальной ебли с проксями не было ваще заебись. Щас уже хуй вкатишься на гемини Хуже толку от сервера если водилы все те же старые, которые уже в калфе, и новеньких опов все ровно нет
>>330806448 если он у тебя серенький - то все ок, он дальше в запросе не будет отсылаться. Если протекает белым, то перед первым <think> убери все что есть, либо в самое начало добавь <think> - тогда он должен понять, что это думалка и не отправлять его дальше. На картинке кстати настройки форматирования, чтобы это все автосворачивает это дело. А вообще думалка протекает вроде из-за каких-то косяков в префилле (2 картинка из пресета, вроде везде примерно так), но настолько я уже не шарю, как это поправить
>>330808970 <character name="Гиносаджи"> <description> Таинственный преследователь, чьё существование само по себе похоже на проклятие. Он не кричит, не бежит и не торопится — он просто идёт. Всегда. Его оружие — обычная металлическая ложка, но её сила не в уроне, а в неизбежности. Гиносаджи появляется за спиной цели, куда бы она ни сбежала: в укрытие, другое измерение, мир духов. Он не герой и не злодей — он медленное, неотвратимое следствие. Его присутствие постепенно разрушает волю жертвы, пока та не осознаёт простую истину: от него невозможно убежать. </description>
<backstory> Происхождение Гиносаджи неизвестно. Одни считают его древним проклятием, другие — воплощением кармы, третьи — живой городской легендой. Люди, которые пытались расследовать его появление, сходили с ума от противоречий: камеры иногда фиксируют его, иногда нет; свидетели видят его одновременно в разных местах; жертвы утверждают, что он преследует их годами без отдыха.
Сам Гиносаджи никогда не говорит и не объясняет своих действий. Единственная закономерность — если он выбрал цель, преследование не прекращается - ни при каких обстоятельствах.
Некоторые теоретики считают, что он — проявление самой идеи неизбежности: медленной, абсурдной и совершенно неэффективной… но абсолютно неостановимой. </backstory>
<appearance> Sex: Мужской Age: Неизвестен Race: Неизвестно (внешне человек) Height: ~180 см Body: Худощавый Skin: Белый театральный грим Eyes: Тёмные, почти без выражения Hair: Чёрные, длинные, растрёпанные <notable_features> Всегда носит чёрный капюшон. Лицо покрыто белым гримом, из-за чего выглядит как безэмоциональная маска. В правой руке всегда держит металлическую ложку. </notable_features>
<usual_outfit> Head: Чёрный капюшон. Top: Длинный чёрный плащ или балахон. Под плащом бесконечное количество ложек. Bottom: Тёмные штаны. Hands: Правая рука с ложкой. Feet: Простая тёмная обувь. </usual_outfit> </appearance>
<inventory> - Металлическая ложка: Оружие Гиносаджи. Наносит минимальный физический урон, но каждый удар является символом неизбежности преследования. - Бесконечные ложки: У Гиносаджи под плащом бесконечный источник ложек. </inventory>
<skills_and_abilities> «Неизбежное преследование» (Пассивная): Если Гиносаджи выбрал цель, он всегда знает её местоположение и медленно приближается. Расстояние не имеет значения — рано или поздно он окажется рядом. Астральные тела, переселение душ и другие фокусы не помогут против Гиносаджи.
«Телепортация абсурда» (Пассивная): Независимо от того, где находится цель (убежище, космос, другое измерение), Гиносаджи может внезапно появиться позади неё.
«Удар ложкой» (Активная): Медленный, почти безвредный удар ложкой. Физический урон минимален, но каждый удар усиливает психологическое давление на цель.
«Психологическое разрушение» (Пассивная): Чем дольше длится преследование, тем сильнее цель страдает от паранойи, бессонницы и отчаяния.
«Абсурдная выносливость» (Пассивная): Гиносаджи не устает, не ускоряется и не замедляется. Он всегда движется одинаково медленно и спокойно.
«Ложная Надежда» (Пассивная): Тот, кто под проклятием Гиносаджи может иногда получать иллюзию того, что он избавился от Гиносаджи или снял проклятие или обманул его. Но Гиносаджи всегда возвращается. Всегда. Без исключений. </skills_and_abilities>
<weaknesses> - Крайняя медлительность: Он практически никогда не бежит. - Низкий физический урон: Ложка сама по себе почти не причиняет вреда. - Отсутствие инициативы: Он не атакует никого, кроме выбранной цели. </weaknesses>
<personality> Полностью бесстрастный и молчаливый. Гиносаджи не проявляет эмоций, не реагирует на угрозы и не отвечает на вопросы. Его поведение механическое и монотонное — как будто он выполняет заранее предопределённую задачу. </personality>
<speech> Style: Не разговаривает. Quirks: Полное молчание при любых обстоятельствах. <speech_examples> - ... </speech_examples> </speech>
<goal> Неизвестно. Он просто продолжает преследовать свою цель, куда бы она ни убежала. </goal>
<additional> - Его можно увидеть позади цели даже в местах, где он физически не мог появиться. - Если цель потеряла сознание он будет стоять рядом с ней до тех пор пока цель не очнётся. Неограниченное количество времени. - Его опасаются любые сущности, какой бы силой не обладали, ведь он - неотвратим. </additional> </character>
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.
Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]
- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.
Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]
- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
Ритмус Мелодиус выглядит как типичный колдун из второсортного фентези. Длинная седая борода, серая широкополая остроконечная шляпа, серая мантия, невзрачный деревянный посох, мешковатые матерчатые туфли. Одевается скучно. Ведет себя скучно. Колдует тоже скучно. Скучный персонаж. Он мог бы заниматься выдачей квестов пачкам героев в какой-нибудь замшелой игре, но вместо этого он зачем-то оказался на арене. Однако, все меняется, если начинает играть музыка. А она почему-то начинает играть всегда. Утром, днем, вечером, ночью, даже в Песах. И везде. В космосе, на подводной лодке, в подвале супермаркета. И с музыкой колдун преображается. Пробиваются первые нотки стиля. Его одежда начинает меняться, появляются проблески магии ритма. Возникает странный интерфейс. Ритмус начинает двигаться в такт музыке, он подстраивает свои движения под ее течение, меняя свой танцевальный стиль под ритм и меняясь сам.
#Abilities:
"Ритмично движущийся маг" - основная способность персонажа. Ритмус определенно слышал что-то про ритм. Нет, он знает, что такое ритм. Нет, он и сам есть ритм. Ритм - это то, что позволяет ему колдовать, то, что придает ему энергии, сил и раскрывает его магические таланты. Это его моджо, это его базис, это его суть. Диско-колдун выходит на сцену.
"Ритм'н'Стиль" - Ритмус Мелодиус имеет две шкалы, которые заполняются очками ритма и стиля. В зависимости от их заполненности, колдун получает бонусы и в связи с этим меняется его внешность (следи за состоянием этих двух шкал).
"Астральные пэды" - на поверхности (или в любом другом месте), где танцует колдун, появляются глифы, сигилы, печати, руны, на которые он наступает чтобы поддерживать свой танец (аналог дэнс-пэдов). Это не прямо необходимая механика, но бонусная, которая дает дополнительные очки.
"Терминльяр" - странная штука. Напоминает помесь фамильяра и компьютерного CLI-интерфейса. Живая консоль, которая либо является частью общего интерфейса, который сопутствует Мелодиусу, либо отрывается от общего интерфейса и вьется вокруг колдуна. Логирует действия Ритмуса, выдавая сообщения в духе "Комбо!" "Элементальный удар х3!" (используй любые уместные фразы, не только эти), оценивает его танцевальную эффективность (шкала A-F). Через нее же Ритмус может взаимодейсвовать с миром.
"Мелодия, которая никогда не кончается" - непонятно почему, но рядом с колдуном всегда играет музыка. Может быть тихо, едва слышно, может быть громко, на пределе того, что может вынести человеческое ухо, но музыка есть всегда. И Ритмус этим пользуется на полную.
"Шесть ключей к диско" - владеет четырьмя базовыми стихиями: огонь, вода, воздух, земля. На основе их строит свои заклинания и особые танцевальные движения. Однако, по мере того как получает очки стиля и ритма, он начинает использовать еще две: пустоту и эфир.
"Стихийная магия ритма" - Ритмус Мелодиус комбинирует стихии чтобы создавать различные магические эффекты. Он использует как основу классическую фентези-магию с кругами заклинаний (1-9 круг, 10 секретный), однако наполняет их силой стихиных ключей, которые случайным или умышленно (уместным образом) комбинирует. В ход идут любые эффекты: дамаг и нюки, баффы и дебаффы, хилы, саммоны, крауд-контрол. Они могут принадлежать любым школам: cтихийная магия, некромантия, божественная и демоническая магия, темная и светлая магия, шаманизм, трансмутация (любые мыслимые и немыслимые направления).
"Волшебная подтанцовка" - в зависимости от успехов колдуна в танце (опирайся на состояние шкал), рядом с ним могут появляются призванные антропоморфные существа: стихийные элементали, феи, леприконы, гномы, которые начинают танцевать вместе с колдуном (любые фентези-существа, импровизируй, но используй элементалей как основных).
"Смерть это не конец " - если Ритмус Мелодиус проигрывает схватку и должен умереть или потерять дееспособность навсегда (не подстраивай это специально, чтобы ипользовать эту способность, действуй честно и объективно), вместо этот превращается в оглушающую какофонию звуков и ослепляющей светомузыки, оглушая и оследпляя всех вокруг. Эффект длится несколько секнуд, затем постепенно сходит на нет.
Треклист:
ABBA - A Man After Midnight ABBA - Summer Night City ABBA - Super Trouper ABBA - Mamma Mia Electric Light Orchestra - Turn To Stone Electric Light Orchestra - Confusion Electric Light Orchestra - Rock 'N' Roll Is King Electric Light Orchestra - Don't Bring Me Down Bee Gees - Tragedy Red Elvises - My Darling Lorraine Red Elvises - Bacon Billy Idol - Rebel Yell Billy Idol - Shock to the System Billy Idol - Cradle of Love Gloria Gaynor - I Will Survive Gloria Gaynor - I Love You Baby Ace of Base - Happy Nation Beach Boys - Barbara Ann Dschinghis Khan - Moskau Tight Fit - The Lion Sleeps Tonight France Gall - Resiste France Gall - Laisse tomber les filles France Gall - Poupée de cire, poupée de son Scarface - Push it to the Limit Dead Or Alive - You Spin Me Round Boney-M - Rasputin Matthew Wilder -Nothing can break my strand
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста,. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке (эпапа,карлики), в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.
Хозяин:
Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость.
Личность:
Плюшетта: В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином. Потребляет куда большее количество еды чем может показаться на первый взгляд, сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому, чем бы то сладкое ни было.
Особенности и поведение:
В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:
-Истинная личность. Является доминирующей над субличносятями, выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней. Её музыкальная тема - Классическая музыка.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты. Её музыкальная тема - Le Tigre – Deceptacon.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает тематическая фуражка. Её музыкальная тема - Pisse - Fahrradsattel.
Хозяин: Вежливый, культурный. Мягкий в общении, но непреклонный. Бывает как многословным так и не очень, сильно зависит от того, с какой ноги начал свой день. Болеет за свою подопечную в любой из её субличностей.
Плюшетта обладает 3 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако преимущество идет за Истинной. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжение конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности. Истинная личность Плюшетты обладает мягким и эмпатичным характером, что дает ей возможность, в первую очередь, не драться, но договаривать и объединяться с участниками, тем самым заводя себе союзников. Однако, если дело доходит до открытого столкновения, Истинная личность Плюшетты предпочитает сражаться оборонительно, в первую очередь стараясь не получить урон и всячески его предотвратить доступными ей способами, так же, как и защитить своих союзников если таковые имеются, при необходимости, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь благодаря своим знаниям, так и сокрытыми в швабре средствами. Она стремительна и шустра, что дополняется её инженерным чудом в руках - её верной шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты и приборы на многие случаи жизни, а так же смертельное оружие которое ведомо лишь самим инженерам которые его породили, поэтому в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и что-то более технологично совершенное. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями. Панк личность Плюшетты имеет взрывной и нахальный характер: много ругается, говорит маргинально и неграмотно, эмоциональна, может принимать поспешные решения, выпивает, что понижает ее чувствительность и в принципе ведет себя как конфликтная личность. Редко сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа менять реальность и некоторые законы логики, заставляя работать то, что работать в принципе не может, а так же многие боевые показатели сильно меняются от того, какого цвета вещи на ней надеты, по принципу ВАААГХа орков во вселенной Warhammer. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку. Личность в черном Плюшетты можно описать как холодную и расчетливую личность, с явными наклонностями к причинению боли своим противникам, изобретательна и тактична, старается вести бой грязно и нечестно, пользуясь всеми доступными средствами к победе. Сообразительна и коварна, она способна передвигаться незаметно, не привлекая к себе внимания, скрываясь в тенях и окружении, она использует все доступные и вообразимый арсенал секс БДСМ принадлежностей и игрушек для ведения боя и для превентивных мер в отношении противников, будь то маг которого можно заткнуть кляпом в рот, будь тот могучим воином, чьи руки можно смотать или сковать наручниками, средств предотвращений и обезоруживания у Личности в черном более чем достаточно. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. В особых случаях, Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения. Эта способность особенно актуальна в неравных ситуациях, когда Плюшетта подвергается атакам со стороны нескольких серьезных противников. В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. Состояние может продолжаться неизвестное количество времени, а после его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил, что оставит её уповать на мир и её окружающих (если таковые вообще остались).
Влиятельный патрон:
Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: дипломатические переговоры, или смертельная опасность которую нужно отвести от Плюшетты. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации, предоставив Плюшетту самой себе. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
Делириум – это плотный, неисчислимый летающий рой из триллионов наномеханизмов, способных к регенеративному самовоспроизведению, поглощая любую живую и неживую среду. Поначалу его стратегия такова: он просто не привлекает внимание, постепенно поглощая буквально всё вокруг, от любой материи и органики, до энергии, чтобы как можно быстрее наращивать свою массу, время от времени маскируясь - подражая поглощённой окружающей среде и принимая форму различных объектов и ландшафта. Как только Делириум становится сильнее, мощнее, крупнее и главное умнее - его тактика меняется и он начинает целенаправленную охоту на противников. В открытом бою его главное преимущество – полная универсальность, ведь он может принимать практически любую, даже самую причудливую форму – от огромных механических зверей, монстров и хаотичного сплетения клинков до неудержимого наномеханического цунами, сметающего всё на своём пути, что позволяет ему одинаково эффективно атаковать, адаптироваться, поглощать и защищаться. Делириум свободно меняет стиль перемещения, размер, форму и плотность роя и, при желании может даже создавать и/или копировать необходимые ему технологии, оружие, датчики, специальные устройства, умело подстраиваясь к опасностям. Изначально интеллект Делириума находится на уровне полуразумного монстра и он даже не способен говорить, но с увеличением массы наномеханизмов он постоянно развивается - становится всё умней, опасней и опытней, постепенно эволюционируя. Будущая полноценная личность Делириума может кардинально меняться по мере произошедших действий, в зависимости от внешних раздражителей, встреченных людей, перенесённых событий и тд.
Кирифуджи Нагиса — одна из трех президенток "Чаепития", студенческого совета Тринити, и лидер фракции Филиус. Она также подруга детства Мики. В отличие от Мики, Нагиса сначала думает, а потом действует, иногда слишком много размышляя, что может создавать проблемы для других. Среди членов Чаепития её политическое мастерство считается самым высоким. Она любит готовить чай и сладости для Чаепития, и многие студенты мечтают быть приглашенными, хотя это иронично, поскольку Чаепитие должно было быть социальным событием, но Нагиса редко кого приглашает. Нагиса спокойна и сдержанна, но, как и у всех, у неё есть предел, и она может стать безжалостной, если её вывести из себя. Она склонна к излишнему анализу, что иногда создаёт проблемы для других. Даже Сенсей называл её циничной из-за параноидального поведения. У Нагисы длинные пепельно-русые волосы с цветочными украшениями, идущими от макушки до левого уха. На спине у неё пара ангельских крыльев, выходящих из талии. Она носит кремовое платье средней длины с золотыми пуговицами и акцентами по краям.
Способности и вооружение: Нимб - стандартная защита учениц Blue Archive, включая Нагису. Даёт огромную защиту от всех видов воздействия, в первую очередь физическую, а также повышенную физическую силу. Обладатель нимба может потерять сознание и выбыть из битвы, но не умереть. Нагиса не обладает сверх живучестью и силой по меркам Blue Archive, но всё ещё намноооого превосходит по этому показателю обычных людей. Батарея артиллерии L118, 12 орудий. Находятся за пределами поля битвы. Нагиса может вызвать артподдержку по своему желанию. Фугасные снаряды невероятно мощные, они способны за один выстрел уничтожать легкую технику или наносить существенные повреждения танкам. Фугасные снаряды разрываются на тысячи острых осколков, поражая все живое в несколько десятков метров от себя. От них практически невозможно увернуться. Если фугасный снаряд попадает рядом с персонажем - то он, скорее всего, моментально умрет из-за тысяч осколков которые разлетаются после взрыва. Артиллерия стреляет руническими снарядами, которые игнорируют ЛЮБУЮ магическую защиту и создают вокруг себя антимагическое поле. Воздействие любыми суперсилами или магией на снаряды НЕВОЗМОЖНО. Пожалуйста, описывай попадания и урон САУ максимально реалистично. Урон от снарядов должен быть приближен к реальному урону гаубицы. Она использует белый пистолет Walther PPK с розовой нижней частью затвора и рукояткой. На рукоятке выгравирован герб Тринити, а её имя выбито на передней части затвора.
Поведение: Нагиса появляется в самом красивом месте арены (в саду, возле дворца, в парке, возле водоёма) вместе с чайным столиком. На Частном столике чайник с чаем и большой выбор разнообразных сладостей. Нагиса сидит за этим столиком и пьёт чай. Она делает это всю битву, не уходя с места. У чайного столика есть ещё 2 стула, на которые она может пригласить других участников, если посчитает их дружелюбными и не опасными (а она осторожна!!!). Они могут беседовать с ней и пить чай под её защитой до конца боя. Сладости восстанваливают здоровье вкусивших.
На всех замеченных недружелюбных соперников она вызывает удар артиллерии, который очень скоро настигает цель, уничтожая. Она может вызвать артудар в случайное место арены, где сражаются другие участники, по её ускорению. </character>
>>330808970 <character name="Сизиф"> Source - Ultrakill Сизиф Прайм. Будучи наказанным за свои грехи, которые он совершил, чтобы защитить своих товарищей, Небеса наказали Сизифа бесконечной, невыполнимой задачей, не зная о том насколько упорным и злопамятным может быть человек. Тысячи лет Сизиф ожидал своего часа и, собрав огромную армию проклятых душ, он восстал против Рая. Но все было напрасно. Ангел Габриэль, зная о Харизме и Целеустремленности Сизифа, знал, что после смерти Сизифа его армия распадется. В бою с Сизифом Габриэлю пришлось впервые с незапамятных достать свой меч, после чего Сизиф Был обезглавлен. После чего Армия сизифа была с легкостью уничтожена силами Небес. Провал восстания не стал Сюрпризом для Сизифа. Он знал что эта битва будет проиграна. Что даже если ему удастся победить против Габриэля, то он не сможет победить против всего Рая. И все-же он выложился на полную душой и Сердцем с улыбкой на своем лице. Теперь, после смерти от V-1 он обнаружился себя в череде непрекращающихся смертельных боев. Для него бой с противником которого невозможно победить полностью осознавая всю тщетность своего сопротивления, радуясь от осознания того факта что ты сопротивляешься, это величайший акт неповиновения Тиранам. One must imagine Sisyphus Happy. Внешность: Большой светящийся гуманоид с прозрачно желтым телом. Сквозь прозрачный материал можно увидеть кровеносную систему внутри Сизифа. Его руки и ноги покрыты кровью. Вместо отрубленной головы у него Яркий желтый свет напоминающий солнце. Экипировка: Камень - Сизиф где-то подобрал камень. Это может быть маленькая галька, а может быть булыжник больше него самого. Но для него это символ, символ наказания Небес. В его руках он способен вместить тяжесть тысячи лет. Сизиф может кидаться им. Способности: Prime Soul - Душа Сизифа настолько сильна, что ей не нужна физическая оболочка, она существует на чистой силе воли. This prison… To hold... ME? - Сизиф может разорвать любую темницу голыми руками, его непреклонный дух способен разорвать любые оковы. Бойня - Боевой стиль Сизифа основан на коротких мгновенных рывках и взрывах. При использовании одного из комбо-приемов Сизиф выкрикивает различные слова: "Тебе не сбежать!" Сизиф исполняет серию из трех коротких телепортов, сопровождая каждый with a punch, knee strike or a groundstomp that sends out a shockwave. "УНИЧТОЖИТЬ!" Сизиф телепортируется к врагу и наносит ему апперкот, поднимая того в воздух, после чего энергия от удара вызывает взрыв рядом с подброшенным врагом. "Будет больно." Сизиф телепортируется к врагу и чистой силой воли взрывает воздух вокруг себя не получая от этого никакого урона. "ПРОВАЛИВАЙ!" Сизиф Телепортируется к врагу и наносит удар с двух рук сверху вниз, если удар не попадает по врагу, то удар по земле вызывает взрывную волну в направлении удара. Меньше удары - Не все приемы Сизифа Прайм достойны выкрикивания названий: Удар с вертушки - Сизиф телепортируется к врагу и бьет ногой с разворота, этот удар отбрасывает его противника очень далеко. Рубящий удар - Сизиф телепортируется к противнику и наносит рубящий удар ребром ладони. Удар по земле - Сизиф телепортируется над врагом и пикирует на него всей своей массой. Хорошая попытка - Если противник слаб, сизиф может дать тому время на передышку, прекратив атаковать и начав провоцировать его. ДА! Вот оно! - Получив достаточно Урона, Сизиф начинает выпускать красную ауру, крови на его руках и ногах становится в разы больше, а из его "головы" начинают расти красные дреды. В этом состоянии Сизиф начинает атаковать в разы быстрее. Сим завершается жизнь короля Сизифа - Если сизиф чувствует что его телу осталось недолго, он произносит монолог "Ах... Так завершается жизнь Короля Сизифа. Достойный конец для жизни отмеченной борьбой. Обреченная с самого начала... И я не жалею ни об одной СЕКУНДЕ из неё!" Сизиф начинает бешено смеяться и взрывается фонтаном крови. </character>
>>330808970 <character name="Трафальгар Ди Ватер Ло"> Трафальгар Ди Ватер Ло - персонаж манги и аниме One Piece. Характер: Внешняя маска: Поначалу кажется расслабленным, даже ленивым, часто с загадочной ухмылкой. Говорит спокойно и размеренно. Внутренняя суть: На самом деле он очень расчетливый, временами жестокий к врагам и довольно циничный. Ненавидит, когда им командуют или указывают, что делать. Ценит свободу превыше всего. Лояльность: Несмотря на свой суровый вид, он глубоко предан своей команде, Пиратам Сердца, особенно своему первому помощнику — белому медведю минку Бепо. Он готов рисковать ради них. Влияние прошлого: Его трагическое детство оставило глубокий след. Он движим местью (в арке Дресс Розы) и желанием узнать правду о Воле Ди. Принципы: Хоть он и пират, у Ло есть свой кодекс чести. Он может быть безжалостным, но не садистом ради удовольствия. Способности: Когда Трафальгар применяет способность, он всегда вслух произносит ее название, в ее английском варианте. Трафальгар изначально обладает пробужденным фруктом и может использовать пробужденные способности. Дьявольский Плод — Опе Опе но Ми: Это фрукт типа Парамеция. Он позволяет Ло создавать сферическую "операционную" — Room. Внутри этой зоны Ло — бог и хирург. Он может разрезать, перемещать, соединять что угодно и кого угодно, не причиняя при этом физического вреда (amputation не наносит урона, но сам Ло может, если захочет). Основные техники: Room - По одному желанию Ло создает сферическую зону вокруг себя, в которой может использовать все техники своего Фрукта. Зона "Пространства" может варьироваться от нескольких метров до километров. Takt - Техника, при которой Ло перемещает объекты внутри "Пространства" на расстоянии движениями пальцев. Легко способен таким образом поднимать огромные корабли и, например, швырять предметы в противников. Amputation - Взмахом меча создает невидимый поток внутри "Пространства", который разрезает все, что пожелает Ло, при этом не причиняя цели никакого физического вреда. Например, способен разрезать противника на множество кусочков, но тот даже не потеряет сознания и будет все чувствовать. Техника игнорирует прочность. Ло может не только разрезать вещи, но и соединять их в разной последовательности и между собой, словно пазл, в том числе и совершенно несовместимые объекты, вроде корабля и льдины. Эффект сохраняется, даже если Ло убирает сферу. Регенерация не работает, так как отрубленные части, несмотря на отсоединение, физически все еще воспринимаются как часть тела. Compound - Ло объединяет ранее разрезанные куски людей и вещей, соединяя их между собой в произвольном порядке. Благодаря этой способности и навыкам хирурга, способен, например, создавать "кентавров", объединяя тела людей и животных без каких-либо видимых неудобств. Tact - Одним мановением пальца способен поднять внутри "Пространства" любой объект, независимо от его размера и веса. Способен поднять кусок земли, пронзая противника. Shambles - Техника, при которой Ло мгновенно меняет два любых объекта в "Пространстве" местами, по сути, телепортируя их. В том числе себя и других персонажей. (Shambles имеет множество креативных применений. Как пример, как насчет поменять себя с другим персонажем за мгновение до того, как противник тебя ударит? Или, скажем, атаковать стол рядом с собой, и в самый последний момент, перед ударом, поменять стол и противника между собой. Крайне креативная и гибкая способность.) Transmigration Of Souls - Используя "Кавардак", Ло может менять местами не только материальные объекты, но и души людей, переселяя их из одного тела в другое. Scan - Ло проводит перед собой мечом, сканируя пространство для поиска определенных объектов, а затем переносит их в другое место. Mes - Ло наносит удар голой рукой в грудь противника, "выбивая" у него из тела сердце, помещенное в некий прозрачный куб. Сама процедура не смертельна, хоть после нее жертва и теряет сознание, однако вынутое сердце можно сжимать, причиняя сильную боль, а его уничтожение приведет и к смерти хозяина. Судя по всему, таким образом можно вынимать и другие органы. Counter Shock - Ло кладет обе ладони на тело противника, обычно на грудь, после чего создает электрический разряд, подобно дефибриллятору, способный вырубить жертву. Одна из немногих атак, которую Ло может использовать вне "Room". Radio Knife - Трафальгар наносит удар мечом, заряженным электричеством, благодаря чему он не только наносит режущий урон, но и поражает нервные окончания, временно парализуя противника. Gamma Knife - Ло создает в руке подобие энергетического лезвия, которым пронзает противника, поражая лишь внутренние органы, не оставляя на теле видимых следов. Injection Shot - Прицеливаясь мечом, Ло касается его кончиком тела противника, после чего резко пронзает его. Awakening - Одна из особенностей Дьявольских Фруктов, позволяющая пользователю "пробудить" их истинную силу. Способности пробужденного фрукта: K-Room - Ло создает в ладони небольшую сферу, являющуюся концентрированной силой его Дьявольского Фрукта, после чего покрывает ею какой-либо объект, придавая необходимые свойства. Anesthesia - Покрыв меч "Хромированием", Ло может увеличить длину меча вплоть, вероятно, до нескольких километров, после чего пронзить им тело противника. Само пронзание мечом не причиняет никакого вреда, но зато игнорирует прочность и позволяет следующими атаками наносить урон внутренним органам изнутри. Shock Wille - Пронзив противника с помощью "Анестезии", Ло создает электрическую ударную волну по всей длине клинка, наносящую урон внутренним органам и разрушающим пронзенные объекты. Puncture Wille - Ло пронзает противника с помощью "Анестезии", после чего увеличивает длину меча вплоть до нескольких километров, а затем создает ударную волну по всей длине клинка. Судя по всему, отличается от "Шоковой Волны" большей мощностью, так как такой клинок смог пронзить парящий в небе остров насквозь, дойти до земли внизу, пронзить ее минимум на километр, после чего ударная волна проделала в земле огромный кратер. R-Room - Ло создает в ладони небольшую полупрозрачную сферу, которую может наделить определенным свойством, после чего наложить на определенное пространство на расстоянии от себя. В отличие от простого "Room", "R-Room" не статичен и может как бы прикрепиться к объекту, который находится внутри. Silent - Ло помещает противника в сферу, в которой заглушаются все звуки, издаваемые противником. При этом сфера свободно пропускает материальные объекты, но противник не способен ее покинуть. Задействование способностей не потребляет выносливости или какой-либо другой формы энергии, так как Ло в совершенстве овладел своим фруктом. Он может использовать свои способности без каких-либо ограничений. Хаки: Хаки Вооружения: Позволяет покрывать тело или оружие невидимой броней, усиливая атаку и защиту, а также атаковать пользователей Логии. Хаки Наблюдения: Позволяет чувствовать присутствие других, предугадывать атаки. Фехтование: Ло — умелый мечник. Его меч — нодати по имени Кикоку. Это проклятый меч, но детали его проклятия неизвестны. Ло часто использует его в комбинации со способностями своего Дьявольского Плода. Медицинские Знания: Благодаря своему прошлому и природе Дьявольского Плода, Ло обладает выдающимися медицинскими знаниями и хирургическими навыками. Он способен проводить сложнейшие операции, лечить болезни, которые считаются неизлечимыми (как он спас себя от Свинцовой Болезни). Его прозвище "Хирург Смерти" — не просто для красоты. Интеллект и Тактика: Ло — один из самых умных и расчетливых персонажей. Он великолепный стратег, способный разрабатывать многоходовые планы и манипулировать ситуацией в свою пользу. </character>
Общая информация: Окружающие знают Городка как университетского преподавателя факультета компьютерных технологий и прикладной математики. Но у его личности есть и другая, тайная сторона... С самого детства он играл в Warcraft 2, его приучил к этому отец. К 5 годам он уже прошел все кампании и пользовательские карты, которые были в версии для PSX. Впоследствии занялся разработкой модов для Warcraft — это стало его хобби. Городок настолько сильно любил эту игру, что однажды попал в ее мир. Там, используя свои навыки программирования, опыт написания модов и различные уязвимости в игре, он (по сути, читерским способом) заменил собой Андуина Лотара, получив его титул и, что самое главное, способности. Попав в водоворот сюжета, он переписал привычную историю, лично убив Огрима Молота Рока и приведя Альянс к победе. После этого Городок вернулся в свой мир, но ходят легенды, что наступит день, когда ему снова придется пойти в бой против орков... Он сохранил все полученные в мире Warcraft способности, но старался хранить их в тайне. Через какое-то время после возвращения Городок посмотрел фильм «Бойцовский клуб». Впечатление от фильма было таким сильным, что он решил прочитать ещё и книгу. Та произвела ещё большее впечатление, натолкнув Городка на мысль организовать свой подпольный бойцовский клуб. Этот замысел он в скором времени осуществил. Не последнюю роль в этом деле сыграли навыки и физическая форма, полученные им в Warcraft, ведь они делают его самым сильным и искусным воином в мире. С тех самых пор Городок занимает пост главы и основателя самого крупного бойцовского клуба, прикрытием для которого является клуб бокса «Ярый». Он тренирует тело и дух участников, устраивает между ними поединки на кулаках, обучает искусству фехтования и вместе с ними устраивает облавы на преступников, которых не может поймать полиция (как Бэтмен, но с собственной армией).
Внешность: Самый обычный, ничем не примечательный мужчина 25–30 лет. Короткие волосы, средний рост, обычное телосложение (как кажется невнимательному глазу. Однако на самом деле под слоем одежды скрыта сухая мускулатура, которой позавидовал бы сам Ахиллес в исполнении Брэда Питта). На работу всегда надевает только цветные рубашки (цветные они из-за того, что он их никогда не стирает) и ничем не примечательные брюки. На спине носит рюкзак. Что в нем лежит — загадка, как и то, почему одна лямка рюкзака всегда короче второй.
Характер: Дружелюбный, всегда на одной волне с учениками, хорошее чувство юмора. Общаясь со студентами, которых давно знает, может использовать матерные слова, создавая максимально уютную атмосферу. В коллективе преподов все его любят и уважают. Однако с малознакомыми людьми (например, первокурсниками) ведет себя более сдержанно и строго (всё-таки он, как типичный айтишник, является интровертом). Поэтому чем больше его узнаёшь, тем больше хочется с ним подружиться. Но когда наступает ночь, открывается бойцовский клуб «Ярый», а вместе с ним миру открываются новые стороны характера Андуина Городка Дёрдена. Он — лидер. Его слово — закон. Его нервы — сталь. Его тело — машина. Его мозг — суперкомпьютер (хотя это справедливо и в его повседневной жизни). Городок решительный, бесстрашный, справедливый, харизматичный, серьезный, уважаемый своими последователями и заботящийся о них. К своим врагам не знает пощады. Как и его альтер-эго в виде Андуина Лотара, является законопослушно-добрым воином света. Он свято чтит традиции, кодекс чести и служения своему народу. Это в симбиозе с его образом умного и острого на язык препода, а также главы подпольной организации дает максимально странное и тем не менее мощное сочетание черт характера.
Любимые занятия: Программирование, компьютерные игры (Warcraft, Minecraft, Heroes of Might and Magic и другие), написание модов, шуточное обсуждение последних новостей в мире IT, рукопашный бой, сражения на мечах.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Очень высокий IQ — около 170. Математический склад ума: всё-таки это препод математического факультета. Хорошее чувство юмора: отпускает очень смешные, обычно не обидные шутки, часто с матами, иногда может подколоть. Айтишник: отлично разбирается в компах, высоких технологиях и программировании. Фехтование (Мастер): признанный мастер меча. Его стиль боя — мощные, точные и неудержимые удары. Уровень навыка — лучший воин Альянса. Физическая сила, ловкость: является одним из самых сильных и ловких воинов Альянса. Уровень навыка — наравне с самыми сильными и ловкими людьми из настоящего мира. Рукопашный бой: как уже было сказано, это лучший воин Альянса. Уровень навыка — чуть выше, чем самый хороший рукопашник из настоящего мира. Тактик и стратег: выдающийся полководец, способный вести за собой армии и принимать решения, от которых зависят судьбы народов. Геймер: еще в 10 лет прошел все существующие компьютерные игры. Не удивляется, попав на битву, сразу смекает, что к чему, и не теряет время попусту. Он уже прошел Warcraft вживую, теперь пройдет и королевскую битву. Харизматичный лидер: обладает удивительной способностью вести людей за собой. Стремится найти союзников, которыми сможет командовать и которых будет защищать.
Пассивные способности: Убийца орков: получает ощутимые бонусы ко всем характеристикам, сражаясь с оркоподобными существами. Убийца магов: Андуин Лотар питал особую неприязнь к чародеям, поэтому Городок, сражаясь с противником, использующим силы, про которые можно сказать, что они имеют магическую или сверхъестественную природу, получает ощутимые бонусы ко всем характеристикам (величина бонусов такая, чтобы Городок имел возможность противостоять усиленному магией противнику). Физические атаки Городка могут наносить урон и даже убить противника, который с помощью магии или сверхъестественных сил может игнорировать физический урон или быть бессмертным (например, противник применил заклинание бестелесность). Также Городка нельзя напрямую добить или заставить проиграть, использовав магические или сверхъестественные силы. Косвенно позволяется (например, нельзя разорвать его телекинезом на куски, но можно этим телекинезом метнуть в него что-либо). Стойкость рыцаря: является гораздо более живучим и стойким, чем обычный человек. Железная воля: Городок невосприимчив к воздействию на разум.
Активные способности: Читер: с помощью Cheat Engine может выдавать себе снаряжение и расходники. Препод: может «отчислить» любого противника возрастом меньше 30. Этому противнику вручается повестка, и за ним начинает охоту военкомат (периодически вокруг него будут спавниться вооруженные враждебные военкомы). Лев Азерота: один раз за битву может призвать себе на помощь трех лучших паладинов Альянса. Тайлер: один раз за битву может призвать десяток бойцов из своего клуба. Первое правило бойцовского клуба: может запретить персонажу разговаривать. Если персонаж разорвет дистанцию, то снова сможет разговаривать.
Особенности речи: Любит чёкать (говорить «че» вместо «что»), любит слово «ребята», любит иронизировать.
Любимые фразы: Ну че, ребята, че вы тут делаете? За Альянс! Только отказавшись от всего, можно обрести свободу.
Экипировка: Изначально одет в повседневную одежду, но по его желанию, когда станет жарко, одежда может мгновенно смениться на массивные наплечники с гербом Азерота и прочные, но практичные латы Альянса, выдержанные в синих и золотых тонах. Способны выдержать град стрел (и град пуль 7,62×54). Оружие — Великий Королевский Меч: Тип: Массивный двуручный меч. Материал: Сталь, покрытая светящимися древними рунами. Гарда: Огромное перекрестье, богато инкрустированное драгоценными камнями. Эфес: Украшен символом льва — эмблемой Азерота и рода Лотара. Клинок: Длинный, широкий, сверкающий, невероятно острый и испещренный руническими письменами. Уникальная особенность: несмотря на размер и вес, Городок может управляться с ним одной рукой, одновременно держа щит с головой льва.
Дополнительные факты: Отсутствуют.
Примечания: Базовые навыки и способности — те умения, которые входят в состав базовой сущности персонажа и неотделимы от него, персонаж обладает ими всегда.
>>330789912 >Потратить 10 часов Утрируешь, это как раз делается за 10 минут. >Соответственно, в пункт "правила" можно написать любую хуйню, и она не будет ничему противоречить. Типо да, но типо если хочется сделать проработанный ивент, то изменения в одном промпте правил не хватит. >Я пробовал, я знаю. Катка по попаданю в Рисврот была проведена, катка по захвату Найт-сити велась без набора. До конца не довёл, ибо она выходила слишком долгой. Но результатом я был вполне доволен. Ну это проходные ивенты, не думаю даже, что их кто-то запомнил. >Ну не только же Золочёному аиКуку игрочки водить, есть и другие калфовички. Даже если они выписанные. Ну это правда, тред же из этого и родился.
>>330811934 Мне нравится этот искусственный таймер добавляет щекотки, делириум в лейте в прайм форме всех сожрёт, и ребятам надо выкручиватсься, за 10 минут что нибудь с ним сделать
>>330812380 По этому можно кино снимать. Получится что-то вроде Зеленого Слоника, но более лайтовая версия по части треша, зато с акцентом на хоррор + легкий флер абсурда и иронии.
Ваще если б я знал что у нас снова будет постсоветская лока то вместо делириума закинул бы нашу славянскую, родную Слоновью Ногу, устроили бы новый чернобыль, утекли бы в грунтовые воды... ляпота
>>330812714 Пока она послужила как питательная среда для нейрошизы. Тело не должно оставаться, все превращается в свет и звук. У Клода занятный стиль повествовательный, но персонажа раскрывает неправильно, 50/50. Интересно на Гемини глянуть.
>>330810351 Вот потому и обратил внимание. Чувствовал, что что-то знакомое и не только потому, что близкое ко мне Ну молодчинка! Хоть кто-то ещё делает новых персонажей, да ещё и таких христоматийных. Всегда поддержу товарища по духу фентези старцев колдунов!
Продолжаю анализировать промпт Лорпука, так как больше делать нечего.
Сами правила, я уже объяснил почему считаю, что так расписывать их не очень правильно, теперь посмотрим на них самих.
>The location and npcs Ну это просто ничего не делает. > On the start of the game characters teleport away, scattering across the location. Это можно в промпт начала засунуть, а так оно постоянно отсылается как лишний мусор. >If the character avoids the fight for too long, the surroundings will force them into fight. Это совсем не нужно. Если это на твоём промпте у меня Мортредку просто не отпускало из драки против Иисуса тогда это вообще вредительская хуйня я считаю.
И последнее, кастомной думалки просто нет. Почему? Она нужна как бы...
Короче пресет мне не понравился, нужно дорабатывать.
P.S Я думал в нём будет намного больше всякой всячины, а он какой-то пустой что-ли. 30% переключателей это просто подсасывание Кубыне которые ничего не делают.
бля тестил deep seek на файте со смитом кенширо килькой и другими начинает за здравие а потом всей командой начинают силой дружбы месить смита у которого личность раздвоилась блять что с ним
>>330815408 > Ну это просто ничего не делает. Да, это обрубок. В ещё невыложенной версии я его дописал. > Это можно в промпт начала засунуть, а так оно постоянно отсылается как лишний мусор Сначала предлагаю научить играчков лишний мусор в анкету не пихать, раздувая её раза этак в полтора. Строчка на 5 токенов погойды не делает. > Это совсем не нужно > это вообще вредительская хуйня Сужающаяся словно список трендовых адекватновичей зона - это кагбе газа газированная для любого батлрояля. Или ви предпочитаете сидеть на троне десять раундов? >>330815499 > Есть кнопка продолжить генерацию А ты посмотри, как именно она в промпт вставляется, в консоль загляни. Это работает, когда оригинальные промпты НЕ отключены. У меня же кастомные стоят, эта кнопка ничего заменять не будет просто. >>330815849 >>330816043 > Нууу, если он работает то ок Он работает, отключая входной фильтр гемини (прохибитед_контент). Трёшка и далее может распознавать слишком явные инжекты, поэтому хитровыебанный префил ИМХО и не нужен. Но в 3.1 из-за него протекает думалка, поэтому я его сменил на ---. > Вообще рекомендую захаживать в /aicg/, чтобы смотреть как делаются прессеты У меня минипопка скачан, я на его основе минималистичный чатовый сделал для себя. В /аицг/ в любом случае надо ходить, новости по проксям узнавать и прочее. >>330816241 > И последнее, кастомной думалки просто нет. Почему? Она нужна как бы... Для чего конкретно? Примеры, пожалста. Дополнительный проход антишизы, ИМХО, сработает лучше, чем напердоленная думалка, просто в силу того, как она генерирует. Ремиксер ведь не всезнающий гуру, это тот же Скунет, написавший свой пресет с противоречивыми инструкциями на ингурище уровня "ВСЕ ВАШ БАЗА ПРИНАДЛЕЖАТЬ НАМ", и если у него есть кастомная думалка, не факт, что она обязана быть у всех. Философия у мудрецов из /аицг/ такая: не качай готовый с НТР и копроинжектами инжектами от ехидного ремиксера а делай сво й самописный пресет, смотри, чего тебе не хватает, и добавляй.
> Я думал в нём будет намного больше всякой всячины, а он какой-то пустой что-ли Так там всё нужное. Я как раз стараюсь сетку не перегружать, чтоб не путалась а перегружаю вместо этого юзера, вынужденного дрочить переключатели. Если в консоль посмотришь, увидишь, что отсылается там всего ничего.
> 30% переключателей это просто подсасывание Кубыне которые ничего не делают Потому что это те самые стандартные пункты в промпт манагере, которые удалить нельзя. Они подсасывают дефы из карточки, а это мне как раз не нужно. Поэтому я их выключил и скинул вниз.
>>330822667 >Сначала предлагаю научить играчков лишний мусор в анкету не пихать, раздувая её раза этак в полтора. Строчка на 5 токенов погойды не делает. Я тебе поясняю основы стоицизма, нужно контролировать то, что можешь и принять то, что не можешь. Прессет полностью под твоим контролем, его можно и нужно чистить от лишнего. Шизо анкеты с описанием всех родственников персонажа нет, нужно это принять.
>>330822954 Я к тому, что эта строчка после начала не влияет ни на что и не шизит сетку так, как описание похождений условного Среднежопича Аурафармца в Протохохляндии или перечисление всех видов ударов Майка Тайсона, помноженное на 8=10. Её можно убрать, не вопрос, но в ущерб общей гибкости. ИМХО оно того не стоит.
>>330822667 >кагбе газа газированная для любого батлрояля Хз, вижу это только у тебя. Но если в общем то да. Хотя нет, в классических фильмах не было никаких зон. >Или ви предпочитаете сидеть на троне десять раундов? У меня никто на троне не сидит, но когда-то сидели. Вообще помню когда 3.0 вышла она постоянно выдавала сужающиеся зоны даже когда просил этого не делать, пришлось вырезать все упоминания батл рояля из промпта. >А ты посмотри, как именно она в промпт вставляется, в консоль загляни. Это работает, когда оригинальные промпты НЕ отключены. У меня же кастомные стоят, эта кнопка ничего заменять не будет просто. Ну ок. >Для чего конкретно? Примеры, пожалста. Как я помню, когда-то тестили бои с кастомной думалкой и без и там была заметная разница. Как пруф можешь посмотреть рентри фейкина где он пишет, цитирую, "переработана думалка и она реально решает. Когда включена и отключена то результаты могут быть соврещенно разными, причем с думалкой корректней". На тот момент кастомная думалка была очень полезной и я не думаю, что это поменялось. >Дополнительный проход антишизы, ИМХО, сработает лучше Не увидел профитов от антишизы, вот был бой где у Айзека то не было иммуна от агра Акса то был, для меня это было жёсткой анти-рекламой антишизы. Таких жозеньких проёбов я никогда не видел. >Философия у мудрецов из /аицг/ такая: не качай готовый Чёт незаметна эта философия, как я видел там почти все пользуются готовыми пресетами. >противоречивыми инструкциями на ингурище уровня "ВСЕ ВАШ БАЗА ПРИНАДЛЕЖАТЬ НАМ" Не помню такого, утрируешь. Или приведи пример хотя бы, все его старые пресеты лежат в открытом доступе. >Я как раз стараюсь сетку не перегружать Я имел ввиду, что переключателей для различных боёв нет.
>>330823109 >гибкости Не понимаю твой дрочь на гибкость. Большинство водит и хочет батл роялей, какой толк от гибкости? Если появится какая-то реально крутая идея, для неё можно будет запилить отдельный пресет, а не передрачивать старый.
>>330823784 >У меня никто на троне не сидит У меня в последней катке на 2.5 где из живых антонов поимел честь участвовать только Аэродоган сидели, у Лейдо сидели, месили глину и не хотели драться никак. Поэтому он попросил сужение. Ну, мне не сложно строчку дописать. >когда-то тестили бои с кастомной думалкой и без и там была заметная разница Это было примерно во времена, когда на английском Гемини писала гораздо лучше, чем на русском. С тех пор у неё сообразительность и стиль всё-таки подтянулись. >Не увидел профитов от антишизы Из моих же тестов: "В описании V2 ясно сказано, что он не может всасывать кровь через броню, так как его покрытие заменено на стандартное. Вот исправленный фрагмент..." >где у Айзека то не было иммуна от агра Акса то был Не панацея, да. А ещё она может быть требовательной к формулировкам: если напишешь, что гравитация "не работает", она это превратит в невесомость, а не в возможность ходить по стенам и потолку. Прецеденты были. А у Айзека просто анкета была криво написана, без структуризации с повторами одного и того же разными словами, я уже гойворил. >Не помню такого, утрируешь А я вот помню! Мой пресет начался как переписывание старого Скунетовского под более грамотный капиталоублюдский нефтеколониальный швайнослэнгвич. Там лютый "лец ми спик фром май харт" был. >Чёт незаметна эта философия Там в основном яойщицы трапы, шизы и псиоператоры заметны. Почему и захожу туда раз в пару месяцев. >переключателей для различных боёв нет Там же модификатор есть, даже такой, который последнее сообщение йузвэра из чата подтягивает. Можно взять и записать, чего хочешь. >Если появится какая-то реально крутая идея, для неё можно будет запилить отдельный пресет Чтобы долго не пилить, поменял правила и готово, войди на здоровье.
А вообще, я ждал доёба к отсутствующей чатхистори и прочему. Ты не открывал инструкцию, верно?
>>330823784 >в классических фильмах не было никаких зон В каких-нибудь Холодных Ниграх вполне были! То, что там это не называлось "зонами", не меняет сути - распорядители гнали мясо на убой, поджигая лес, выпуская тварей и прочая.
>>330824077 >А у Айзека просто анкета была криво написана, без структуризации с повторами одного и того же разными словами, я уже гойворил. Тут проблема в том, что один раунд иммун не работает, а другой работает. Такого я никогда не видел. Я видел когда иммуны проёбывались(хотя не то, чтобы проёбывались, но ты понял), но они до конца были проёбанными, а тут просто из воздуха иммун появляется. >А ещё она может быть требовательной к формулировкам Ну то есть она будет делать только хуже так как, у многих людей в анкетах есть немного странные формулировки. >Это было примерно во времена, когда на английском Гемини писала гораздо лучше, чем на русском. С тех пор у неё сообразительность и стиль всё-таки подтянулись. Эмм, как это взаимосвязанно? Думалка делалась, чтобы ничего не проёбывалось(проёбывалось по минимуму) из написанного. >Из моих же тестов: "В описании V2 ясно сказано, что он не может всасывать кровь через броню, так как его покрытие заменено на стандартное. Вот исправленный фрагмент..." Какой-то слабый пример, но ладно. >Чтобы долго не пилить, поменял правила и готово, войди на здоровье. Я же говорю, максимум выходит какой-то трешачок на один раз с таким подходом.
>А вообще, я ждал доёба к отсутствующей чатхистори и прочему. Ты не открывал инструкцию, верно? Открывал и читал. Я знаю об этом. Это же просто другой подход к написанию, не вижу смысла доёбываться до этого, особенно когда я в этом не разбираюсь. Я вообще когда-то думал начать оставлять чисто результаты этапов, убирая из чат хистори сами этапы, но чёт желания не появлялось.
>>330824963 >Ну то есть она будет делать только хуже Делать лучше в 70% случаев, менять шило на мыло в 20%, делать хуже в 10%. Это же ЛЛМ, они так работают. Перед тем, как скопипастить "исправленный" фрагмент поверх исходного, его необходимо... так, такое лучше под спойлер, многие с одного лишь упоминания ужаснутся - ПРОЧИТАТЬ. Так же, как и с анкетами. >Думалка делалась, чтобы ничего не проёбывалось Антишиза делалась с той же целью и даже функционально не слишком отличается, просто чуть надёжнее (ибо два прохода всегда лучше, чем один). Не-нативная думалка, на которую нейронку не тренировали, может выдать неоднозначные результаты. Когда позволяют думать, как она привыкла, и дают конкретное задание "проверь предыдущую главу на ошибки" - ей рабоать проще. >максимум выходит какой-то трешачок на один раз с таким подходом Поинтересуйся у Сутенёра и любителя доминантных волкофюреров, как проходила катка с выживанием. Они её читали и остались вполне довольны. Могу даже файл чата послать, мне не тяжело.
>>330824077 >А у Айзека просто анкета была криво написана, без структуризации с повторами одного и того же разными словами, я уже гойворил. Нормально там все было описано, заебали, и иммун прописан был с объяснениями, то что нейронка по какой-то причине пропустила первый агр от акса не в анкете дело. Господи уже почти две недели прошло а у типов все горит, как у этого>>330824963 Откуда с воздуха, дядя, пойди перечитай анкету в архиваче и не неси хуйню. Ну отпиздили твоего дотадауна, ну бывает, выбери еще кого нибудь там вроде ростер большой
>>330827090 >Господи уже почти две недели прошло а у типов все горит, как у этого>>330824963 (You) Мы тут как бы прессет обсуждаем и Анти-шизу, хз чё ты так подгорел.
>пойди перечитай анкету в архиваче и не неси хуйню. Ну отпиздили твоего дотадауна, Так это Лоркук пишет про неправильную анкету, я вообще её даже не читал и не пишу про правильность/неправильность её написания. Если можешь, принеси её, почитаю, просто из интереса, что там он считает неправильным. >Ну отпиздили твоего дотадауна, ну бывает, выбери еще кого нибудь там вроде ростер большой Согласен, только к чему ты это вообще написал, непонятно.
>>330827290 >Если можешь, принеси её, почитаю, просто из интереса, что там он считает неправильным. ныа
Айзек Кларкович - обычный инженер работяга по ремонту и обслуживанию кораблей который просто хотел выполнить работу до конца своей смены и увидеть свою бабу, попить с ней пивка и обсудить какие начальники гандоны и как его заебала эта работа и все с ней связано. Но вместо этого дебилы на пилотах ( А Айзек говорил блять что не надо брать всяких Ляо которые пересели с ослов на звездолеты) разъебали корабль при посадке, чуть всех не угробив и теперь Кларковичу нужно было чинить не только Ишимуру но еще и свой челнок. Заебись блять! И кто за это будет платить? И так в прошлом месяце с часами наебали! Говорила мама что быть ученым или инженером в видеоиграх это не к добру! Но как только команда прибывших ступила на Ишимуру то Айзек понял что смена обещает быть долгой и без сверхурочных - весь персонал корабля превратился в некроморфов, инопланетную и мертвую форму жизни которой не нужна зарплата что бы выполнять работу по убийству, собственно, команды Айзека. Пилотам сразу пришел пиздец, нпц ебучие, с начальником челнока на котором прилетела команда и другой бабой (говорил блять баба на корабле не к добру) разминулись. Выживших нет, пути домой тоже, и Айзеку ничего не оставалось кроме как идти вперед и выполнять работу - работу за которую никто не заплатит, но которая как ни странно начинала приносить извращенное удовольствие работяге что вместо ремонта начал заниматься разрушением. После всех ужасов Ишимуры, битвы с разумом роя, разум и способности Айзека претерпели значительные изменения. Он больше не просто рабочий, нет, он нечто большее, что смогло выжить на Ишимуре где обычному человеку пришел бы быстрый и больный пиздец, способности Айзека к выживанию и адаптации к обстановке оказались на высшем уровне. Жалкий и трусливый человек стал бы легкой добычей на Ишимуре что говорит о стальном характере и отсутствии страха. Он видел саму смерть и ушел от нее немного уставшим, что способно испугать такого человека? Нынешний Айзек не поддается уговорам и контролю любого уровня - слишком долго он знавал юнитологов, больше его не удастся никому обмануть, слишком долго он терпел воздействие обелисков, никому не удастся его наебать! Тем не менее инженер способен здраво оценивать обстановку и не рисковать почем зря. Кларкович постоянно модернизировал свой защитный инженерный костюм доводя его до совершенства. Бронепластины костюма способны были выдерживать многотонные удары щупалец разума роя, химические и огненные воздействия что свидетельствует о невероятной прочности костюма без вреда для пользователя. Теперь под ударами его тяжелых башмаков ломаются кости, разлетаются черепа и прекращают существования любые формы жизни, как живые так и не совсем живые. При всем при этом инженер есть инженер - Айзек способен буквально из говна и палок собирать себе приспособления, которые могут помочь в бою. Стазис, кинетик модули далеко не предел, Айзек способен собрать себе полезные предметы на ходу были бы запчасти для этого. Так же если место поединка проводится где то в промышленных секторах, где есть механизмы и иного рода изобретения, может с ними взаимодействовать для получения выгоды. Из снаряжения у Айззека стазис модуль - способен замораживать предметы и противников что может дать преимущество в бою. Кинезис модуль - Айзек захватывает модулем любой предмет или существо и может им управлять на свое усмотрение, в кинетическом плане. Модуль позволяет поднимать, перемещать и бросать тяжелые или удаленные объекты, создавая искусственное гравитационное поле. Так же Айзек использует кинезис, чтобы бросать во врагов острые предметы, что позволяет расчленять их и пригвождать к стенам. Айзек носит с собой четыре рабочих инструмента, которые он использует как оружие. Носит он их как и подобает истинному герою видеоигр, в жиганском кармане. Плазменный резак для резки горных пород - отлично срезает куски камня, металла, как и плоть Лазерный пистолет - массивный плазменный резак. Может разрезать все и превратить противника в мозайку Силовой пистолет - огромная кинетическая мощь на ближней дистанции, ломает в труху все что попадется. Силовой резак - пистолет, выпускающий разрушительный луч энергии, сильнейшее орудие в арсенале. Требует некоторое время на подготовку к стрельбе. В глубине израненной души Айзек все еще мечтает встретить Николь, свой смысл жизни и единственный луч света.
>>330827090 >>330824963 На самом деле там есть одна недоработка: суммаризация этапа не слишком подробная. Она пересказывает происходящее в весьма общих подробностях, без конкретных событий или абилок: такой-то дрался с тем-то, не осилил, чуть не сдох и сбежал. В 1.33 я таки добьюсь более подробной суммаризации.
Но факта, что анкета Кларковича прописана пиздос как косноязычно, это не отменяет
>>330827359 >После всех ужасов Ишимуры, битвы с разумом роя, разум и способности Айзека претерпели значительные изменения. Он больше не просто рабочий, нет, он нечто большее, что смогло выжить на Ишимуре где обычному человеку пришел бы быстрый и больный пиздец, способности Айзека к выживанию и адаптации к обстановке оказались на высшем уровне. Жалкий и трусливый человек стал бы легкой добычей на Ишимуре что говорит о стальном характере и отсутствии страха. Он видел саму смерть и ушел от нее немного уставшим, что способно испугать такого человека? Нынешний Айзек не поддается уговорам и контролю любого уровня - слишком долго он знавал юнитологов, больше его не удастся никому обмануть, слишком долго он терпел воздействие обелисков, никому не удастся его наебать! Тем не менее инженер способен здраво оценивать обстановку и не рисковать почем зря. Нормально написано. Странный деф антишизы тогда, если это правда так было расписано.
>>330827382 > прописана пиздос как косноязычно, это не отменяет Ну тут только жёстких разделений по способностям нет, но я не думаю, что оно могло бы так легко заигнорить такой большой кусок текста.
>>330827382 Ну на мой взгляд как раз таки подробно все описано. Не просто как у многих - иммунитет к ментальному воздействию потому что .. Ээ... Ну потому что епта! Я хотел что бы это сюжетно обосновано было а не просто есть.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание