Сохранен 69
https://2ch.su/b/res/330778014.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вечерний BLENDER ИДУТВУК IDUTVUK ШВГЕМГЛ ЗАЦЕНИТЕВОЛКА тред уровня /td/ Приглашаю анонов поблендери

 Аноним 14/03/26 Суб 20:14:45 #1 №330778014 
image
image
image
Вечерний BLENDER ИДУТВУК IDUTVUK ШВГЕМГЛ ЗАЦЕНИТЕВОЛКА тред уровня /td/

Приглашаю анонов поблендерить, дедов потрясти майкомаксами, полепить гнумов в зибраше, покидать свои WIPы из 2012 года и всё такое. Вероятно обсудим 3D нейронки, как они всех заменят, есть ли вообще работа, как сейчас вкатываться в 2026, стоит ли это делать и где брать заказы.

Только давайте культурно, для разнообразия, доброчан же.
Сегодня продолжаем моделировать разумеется анимедевочку.

Прошлые треды:
https://arhivach.vc/?tags=16935
Аноним OP 14/03/26 Суб 20:21:57 #2 №330778300 
image
image
image
image
Так. С ОП-пиком крах, и тред опять создан не ОПом. Всё пошло наперекосяк!

Вчера была замоделена кисть руки. Детализация руки сейчас выше всей остальной модели в четыре раза. К ней можно не возвращаться еще долго.
Аноним OP 14/03/26 Суб 20:27:26 #3 №330778528 
image
image
image
Сегодня мы займёмся итерацией по лицу.
Для этого я заранее допилил волосы и нарисовал примерную топологию.
Аноним OP 14/03/26 Суб 20:40:45 #4 №330779048 
image
image
Также /bant/ был полностью переделан в симметричную четвертину с системой латтисов, которые гнут его в финальную форму. Процедурно и недеструктивно. Гудини не нужон. Я думал будет сложно, оказалось быстро и просто. Поэтому всё еще собираюсь сделать другой биопанк-дизайн для задней половины. Потому что уже нарисовал эскиз, и он мне нравится.
Аноним 14/03/26 Суб 20:50:42 #5 №330779373 
doc2026-03-1420-49-38.mp4
бамп
Аноним OP 14/03/26 Суб 20:59:55 #6 №330779641 
>>330779373
Няшно, твоё?
Аноним 14/03/26 Суб 21:02:49 #7 №330779757 
>>330779373
это уже не хедкраб, это уже хедшвайн кокойто
Аноним OP 14/03/26 Суб 21:22:13 #8 №330780461 
image
Посмотрим, стоило ли оно того.
Аноним 14/03/26 Суб 21:27:07 #9 №330780650 
image.png
>>330778014 (OP)
Аноним 14/03/26 Суб 21:39:01 #10 №330781033 
>>330778014 (OP)
А знаешь гайды для вкатана?
Аноним OP 14/03/26 Суб 21:46:50 #11 №330781297 
image
image
>>330780461
Так себе...

>>330781033
На английском устроит?
Аноним 14/03/26 Суб 21:52:34 #12 №330781516 
>>330781297
> На английском устроит?
Сейчас есть из гайдов что-то похожее на аримуса? Пожалуй единственные были в свое время гайды по моделингу пока он кукухой не двинулся и видосы свои не поудалял.
Аноним OP 14/03/26 Суб 22:04:04 #13 №330781912 
>>330781516
Не слышал про Аримуса.

Есть такой в меру старый урок по моделированию персонажей:
https://www.youtube.com/watch?v=Kna9OVFO5cc&list=PLvgIVNDU-Dxi5h3JLNJMfK0t3-WsBm6Av

Под него лучше поставить Blender 3.3 LTS.
Аноним OP 14/03/26 Суб 22:39:15 #14 №330783149 
image
Вот теперь другое дело.
Аноним 14/03/26 Суб 22:46:57 #15 №330783390 
image
>>330783149
Даже так.
Дальше будем делать glazing.
Аноним 14/03/26 Суб 23:00:30 #16 №330783888 
hui.png
делаю домик
пока хуй знает зачем
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:08:29 #17 №330784165 
image
>>330783888
Круто. Только вместо скучного щитка и пристроя я бы напоказ механизмы выставил с вентилями, насосом и шестернями. А заднюю коробку превратить в стальную ферму-склад ящиков, добавив блочный механизм на кран-балку, и пульт управления внизу. Ну так, рандомные идейки, тебе виднее замысел.
Аноним 14/03/26 Суб 23:09:55 #18 №330784221 
>>330783888
Ну хотьв блендере будешь владеть домом.
Аноним 14/03/26 Суб 23:12:03 #19 №330784297 
>>330784165
Крутая идея с механизмами, я так и сделаю
А сзади стена типа крепостная, просто пока её очертания
Это вообще по замыслу домик в маленьком городе/деревне
Аноним 14/03/26 Суб 23:23:47 #20 №330784702 
Я тебя уделаю просто со своим 15-ти летним опытом, нуборез, но мне лень это делать в 23:23.
Аноним 14/03/26 Суб 23:24:53 #21 №330784736 
>>330778014 (OP)
во-1-первых, зачем? а во-вторых-2: нахуя? Жду ответ.
Аноним 14/03/26 Суб 23:30:52 #22 №330784940 
Кто-нибудь делал ламповую комнату? Как это вообще организовать? Покажите результаты, если такие имеются.
Аноним 14/03/26 Суб 23:31:52 #23 №330784970 
>>330784702
А еще у тебя есть диск с гта, где можно зайти во все дома, но только ты его потерял?
Аноним 14/03/26 Суб 23:33:23 #24 №330785020 
>>330784970
Я для ММО Stay Out (бывш. Stalker Online) сделал так чтобы можно было в половину домов Припяти войти, ребёнок.
Аноним 14/03/26 Суб 23:34:50 #25 №330785055 
>>330785020
Но вот только пруфов у тебя не будет, пердикс?
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:35:21 #26 №330785069 
image
Делаем топологический бошкинг.

>>330784702
Как же я легко отделался...
Аноним 14/03/26 Суб 23:36:23 #27 №330785095 
>>330785055
Конечно же не будет, дурачок. Пруфы - это деанон, а это анонимная борда.
Аноним 14/03/26 Суб 23:38:11 #28 №330785154 
>>330785095
То есть ты признался, что ты пиздабол, пердиксище. Можно же пруфануть и без деанона.
Аноним 14/03/26 Суб 23:39:52 #29 №330785204 
>>330785069
Если создашь тред днем, приду учить тебя 3D-графике. Будешь мне наизусть рассказывать зачем разделяют группы сглаживания (Sharp Seam в блендере) по UV-шву перед репроекцией (нубск. "бейкингом") и какую клетку репроекции (с баринск. "cage") нужно делать, чтобы небыло волнистости на верхних и нижних частях цилиндра.
Аноним 14/03/26 Суб 23:41:29 #30 №330785259 
>>330785154
Я признался что ты тупой залётыш. Пиздуй обратно во вкалтакте с борды, тебе здесь не рады.
Аноним 14/03/26 Суб 23:41:37 #31 №330785271 
>>330778014 (OP)
>>330781033
Ээээ не лезь блять дебил сука ебаный она тебя сожрет.
Я серьезно, не стоит рассматривать 3д в качестве будущей профессии. Как хобби оно конечно заебись но не более. Сфера не просто перегрета а перегрета в квадрате и зарплаты там ниже чем в любой другой АйТи профессии. Я серьезно это вообще не стоит того. Задумайтесь над получением профессии заводчанина, какой-нибудь сварщик или токарь. Да, о мечте про удаленочку прийдется забыть, но по крайней мере вы не окажетесь что прийдется идти в кассиры или курьеры по причине того что работы нет а кушать хочется.
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:42:57 #32 №330785313 
image
image
image
image
>>330784940
Я делал. Но не сделал...
Результаты такие:

>>330785204
Хорошо, сэнсэй! Этот тред гарантированно существует с 20 по 24 по МСК.
Сегодня буду дольше сидеть.
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:43:31 #33 №330785329 
image
image
image
image
>>330785313
Сетка для ценителей.
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:44:08 #34 №330785344 
image
image
>>330785313
И ещё Денежное деревцо.
Аноним 14/03/26 Суб 23:46:59 #35 №330785432 
>>330778014 (OP)
Делал в качестве хобби всратый кораблик, пока не заебало. Сделал анимацию паруса и флага, интерьер делать лень.
Мимо разраб из финтеха со скучной работой
Аноним 14/03/26 Суб 23:47:27 #36 №330785445 
574389223.png
>>330785432
Аноним 14/03/26 Суб 23:48:36 #37 №330785489 
>>330785259
Чини детектор, маня. Я тут с 2009. А вот ты как раз таки являешься залетный.
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:50:14 #38 №330785544 
>>330785271
Мы и не профессионалы. Для души делаем. Кто в детстве не мечтал клеить танчики и кораблики, но у родителей не было денег на масштабные модели из Детского мира? 3D графика даёт ребёнку (40 годиков) всё бесплатно! А 3D печать это ещё и в физический объект может превратить.
Аноним 14/03/26 Суб 23:51:28 #39 №330785583 
>>330785544
Ну раз так то заебись. Успехов тебе анон
Аноним 14/03/26 Суб 23:51:52 #40 №330785598 
image.png
image.png
Здарова блендеристы.. вопрос есть, занимаюсь реверс инжинирингом, вот собственно поступила задача от знакомого, сделать модификацию воротника Филадельфия.. сам я владею Geomagic design. Собственно в нем и начал моделить.просто геометрия довольно сложная и думаю, перекатиться в сторону блендера, но сколько мне нужно будет времени, чтобы обучиться ему с НУЛЯ, учитывая, что логика проги совсем не кад/кам и достичь такого результата?
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:53:55 #41 №330785666 
>>330785445
Хех, как же он забавно выглядит. Я бы в игру поиграл про битвы челов на всратых корабликах!
Аноним OP 14/03/26 Суб 23:57:10 #42 №330785768 
>>330785598
Полигонами твердотелку делать сложнее, чем в кадах. Чтобы нормально забацать твой пик нужен скилл. И результат никогда не будет точным. Полигоны это для 3д рендеров, рекламы, игр. Для точной инженерки только кады. Пробовал Solidworks?
Аноним 14/03/26 Суб 23:57:52 #43 №330785786 
>>330785204
О специально буду ждать этот тред завтра
мне тоже будет полезно зачерпнуть эту инфу
будь менее выебистым чмоней плз
Аноним 14/03/26 Суб 23:59:04 #44 №330785834 
>>330785313
>>330785329
Начальный уровень. Хорошо. Молодец. Я такое уже делал через 17 дней в 2011-м году в Autodesk Maya. Щас копай такую тему: вершинные нормали (Vertex Normal), понимание нормалей и как ими манипулировать сделает из тебя пиздатого человека и хорошего художника в будущем.
---
В блендере есть модификаторы для управления нормалями. Обрати внимание на модификатор Weighted Normal и почитай о нем в документации. На результат такого подхода с эдитом нормалей можешь посмотреть в Alien Isolation. Почти все модельки энвайронмента в игре сделаны через манипуляцию вершинными нормалями на лоу-полях, вместо прямого бейкинга карт нормалей с хайполи, а сама карта нормалей там просто холст с деталями без тангентных изгибов, который очень легко редактировать. Просто как пример чудес в 3D графике, которых очень много. Все из них тебе предстоит постичь. Это тема для продвинутого уровня, просто создаю тебе точку назначения с нубского.
---
Но так как ты нуб, очень важный совет: всегда применяй вращение и трансформацию перед разверткой UV (CTRL+A -> Rotation & Scale). Это должно стать инстинктивной привычкой.
А, ну и да, вперед запоминать:
https://topologyguides.com/types-of-cylinder-caps
https://blender.stackexchange.com/questions/28963/what-are-the-benefits-of-the-different-cylinder-caps#:~:text=2%20Answers,2
https://blenderartists.org/t/topology-capping-a-cylinder/670063/5
Аноним 15/03/26 Вск 00:00:02 #45 №330785865 
>>330785598
Зачем? Тебе не в сторону блендера в этом случае надо смотреть а в сторону какого нибудь пластити
Аноним 15/03/26 Вск 00:00:57 #46 №330785890 
>>330785786
>>330785489
Всё, тихо, прищ. Когда спросят, будешь пиздеть.
Аноним 15/03/26 Вск 00:00:57 #47 №330785891 
>>330785865
> пластити
Plastcity
Аноним 15/03/26 Вск 00:01:27 #48 №330785909 
>>330785890
Детектор чини, залётное ебанько
Аноним 15/03/26 Вск 00:01:56 #49 №330785923 
>>330785890
>прищ
О, хохол
Аноним 15/03/26 Вск 00:04:09 #50 №330785977 
>>330785768
да, солид воркс пробовал, но я долго работал в геомеджике и мне понятен здесь интерфейс. буду перекатываться наверно в сторону солид, это логичное дальнейшее развитие.

НО я все равно до конца не могу понять, чем плоха СТЛ для печати?
Аноним 15/03/26 Вск 00:04:58 #51 №330785996 
>>330785890
Чмоня, срыгни с треда для серьезных людей.
Аноним 15/03/26 Вск 00:05:49 #52 №330786019 
>>330785923
Угадал, дальше?
https://www.artstation.com/artwork/lVLlge
Аноним 15/03/26 Вск 00:09:22 #53 №330786113 
>>330779641
Моё, когда-то давным давно поставил себе челендж ебануть модельку по развёртке и нашёл вот этого хряка, замоделил
Аноним OP 15/03/26 Вск 00:09:56 #54 №330786124 
>>330785977
>чем плоха СТЛ для печати?
Хз. Я как раз и работал только через STL, мой слайсер других форматов и не принимал. Один только знаю косяк - в 3D пакете у тебя нормали гладкие пиксельные, а физический объект следует граням STL. Поэтому часто на печатных модельках видны треугольники и вообще полигональная сетка. Короче, нужно больше полигонов, и использовать плоские нормали.
Аноним 15/03/26 Вск 00:15:08 #55 №330786251 
>>330786019
>Dmitry
Чому не Dmytro?
Аноним OP 15/03/26 Вск 00:16:04 #56 №330786272 
image
Кроилово головы. Не знаю зачем, организм просит.

>>330785834
Я столько нового прочитал! Сейчас буду применять все эти знания на практике! Спасибо!
Аноним 15/03/26 Вск 00:16:12 #57 №330786275 
>>330786251
Тому що хлодiолус.
Аноним OP 15/03/26 Вск 00:59:33 #58 №330787400 
image
Кто угадает, что это будет?
Аноним 15/03/26 Вск 01:19:49 #59 №330787913 
>>330785890
>>330786019
Это чё вот прямо ты что ли? Хуя себе
Только недавно смотрел твой артстейшон
Я думал что ты посолиднее чел, не будешь выебываться перед двачерами, но ты походу совсем перекрытый чсв пидор
Аноним OP 15/03/26 Вск 01:33:51 #60 №330788238 
image
Аноним OP 15/03/26 Вск 01:35:51 #61 №330788279 
image
Аноним 15/03/26 Вск 01:38:49 #62 №330788330 
1773527614076148.jpg
Перекатываюсь с сфм (более 4к часов) в блендер. Анимирую сиси писи на среднем скилле.
Как же тяжело, какой же блендер нахуй неповоротливый..
Аноним OP 15/03/26 Вск 01:43:07 #63 №330788432 
image
image
image
Правильно, процедурные реснички.

>>330788330
Странно. У меня быстро работает.
Аноним OP 15/03/26 Вск 01:57:06 #64 №330788759 
image
Надо что-то с глазами умное придумать.
Аноним 15/03/26 Вск 02:00:08 #65 №330788824 
>>330778014 (OP)
О годный тред.
Посоветуйте учебник для даунов
Аноним OP 15/03/26 Вск 02:02:26 #66 №330788878 
>>330788824
На английском пойдёт? → >>330781912
Аноним 15/03/26 Вск 02:07:10 #67 №330788963 
>>330788878
Пойдет. Да хоть на японском. Похуй.
Пусть с самых азов для даунов.
Аноним OP 15/03/26 Вск 02:17:11 #68 №330789149 
>>330788963
Автор обещает Beginner Friendly, должно помочь. Делись прогрессом в треде, может подскажем чего.
sage[mailto:sage] Аноним 15/03/26 Вск 02:44:30 #69 №330789612 
Добавил сажи в бездарнотред.
comments powered by Disqus