>>62150858 (OP) Уже и не поиграть даже. Гавах фармят только так. Видать проект земляшка закрывается, из за отсутствия притока новых работяг. Дожимают последнее.
>>62150858 (OP) У N64 интересное сглаживание. В приставку встроен edge-aa граней. Но он дополняется внушительным числом фильтров постобработки. Которые и заблюривают, и шарпят. Дедизеринг шумодав компенсирует несколько типов дизеринга. Фильтр divot проходится после сглаживания, устраняя специфические артефакты. Сглаживание применяется к кромкам(рассчитывая coverage) того, что видно. Применяется и к внутренней части примитива, и к внешней, два последовательных алгоритма. И мне показалось(но это не точно), что картинка меняется некоторое время, после того как камера остановилась. Будто бы эти фильтры в следующем кадре еще дочищают статичную картинку, шумя. При этом прозрачные текстуры умудряются быть сглаженными. В целом для конца 90х это не просто круто, это передовое производительное решение, разработанное бюро железа для компьютерной графики на суперкомпьютерах. Ребята из Силикон Графикс продали Нинтендо комплексное, но прикладное решение, на годы и десятилетия опередившее время. И я бы, например, хотел увидеть эти алгоритмы аппаратно в потребительских видеокартах от Nvidia и Ati. Но мы в лучшем случае довольствовались MSAA(2001 Geforce3) и их вариациями, которые нагружали вусмерть чипы и не умели сглаживать полупрозрачные поверхности. До этого был суперсэмплиг и вариации. После этого в конце 360 выкатили настоящий постэффектный fxaa. И только с иксбокс ван, я увидел настоящее темпоральное сглаживание, когда хранятся в памяти несколько кадров и они вот также подвижны в статике еще какое-то время. Что мешало конторке Нвидии встроить постобработку в сглаживание в 90х? Почему потребовалось изобретать ее отдельно в 2010??? Почему процесс такой примитивный и непроизводительный??? Почему так произошло? Возможно, потому что у хайтека из Силикон Графикс проприетарное закрытое железо. А Нвидия нешиша сделать не может, кроме как подглядеть опенсорс решение с гитхаба и выкупать конкурентов. Какие алгоритмы сглаживания, они тогда под себя ходили. ПК геймеры и не вякнут: у них был только дебильный суперсемплинг. Раз тормозит, надо покупать-покупать-покупать более производительный чип, который его тянет. MSAA появится спустя пять лет. Нинтендо геймеры возможно и не поняли, что перед ними хай тек. До сих пор какие-то больные люди правят многоуровневую постобработку читами и выход приставки паяльниками, рассказывая о размытости картинки.
В совке вообще ничего не было и все равно стольк лет терпели, в начале 90-х только спектрумы появились. Так что холопы могу с говнито тыщу лет жить и терпеть.
>>62150957 Пиздеш, может быть в москвах и были и то клоны самопайки, а москва не россия, у единиц были. Тоже самое с тайваньскими клонами японской Nintendo до 94 года были у единиц у тех кто заграницу ездил и оттуда привозил.
>>62151059 Да соси хуй, обоссышь, дрочи на вой спектрум обоссанный с четыремя цветами без аппаратного скроллинга и говеным звуком который NES уделывает просто в хлам.
>>62151150 Отсталый продукт, не может интерфейс нормальный сделать со скругленными кнопками. И зачем вообще ты установил это дерьмо, настроечки крутишь вертишь там, нормальным мини пк не нужны никакие меню с настроечками которые сами ресурсы отжирают.
>>62151160 Я не в днс брал, а через посредника с амазона. Мне она всего (с учетом доставки) обошлась в ПРИМЕРНО 290к.
>>62151173 Потому что Rog Astral это единственная карта, где хоть как-то сгладили проблему 12vhpwr, запилив мониторинг состояние коннектора. Я только ради этого гпутвик и установил, а железо с момента сборки не настраивал вообще.