NVIDIA анонсировала DLSS 5 — новое поколение технологии апскейлинга, которое выйдет осенью. Главная фишка — нейронный рендеринг в реальном времени, позволяющий добавлять фотореалистичное освещение и материалы прямо на уровне пикселей.
По словам компании, это крупнейший скачок в графике со времён появления рейтрейсинга в 2018 году.
DLSS 5 сочетает классический рендеринг с генеративным ИИ, улучшая такие детали, как кожа, ткань, волосы и освещение, при этом сохраняя стиль игры.
Технологию уже поддерживают крупные издатели (Bethesda, Ubisoft, Capcom и др.), а среди игр — Starfield, Assassin’s Creed Shadows и другие.
В 5й DLSS первый релиз технологии.
К 8й версии Хуанг обещает изображение не отличимое от фотографии.
>>19294958 (OP) то же пластиковое говно, но в 666k. какой смысл, если есть 480p видео более реалистичное? кароч хуета этот апскейл, одна надежда на нейрорендеринг
А геймплейные механики ИИ будет в реальном времени подкручивать? А то какая нахуй разница, какой там графон в говне, которое от эпохи пс3 так и не отошло.
>>19294958 (OP) Игор и правда нет. Кербал Спейс программ мне уже мало реализма. Киттен Спэйс Агенси допиливают. А больше ничего и нет. Цивилизация 7 оказалась говном. Последний раз играл с интересом месяц назад в Космических рейнджеров. Нету игор, просто нет ничего стоящего.
мне в детстве только ртсы нравились такое выпускают еще сейчас, или только мерзкое 3д для даунов с непрекращающимся дрочем на прорисованные морщинки у персонажей?
>>19294958 (OP) А ничего, что у каждой игры своя стилистика, свой подход от отрисовке персонажей и окружения и т.д.? Это говно только с риалисьмом может работать, ибо только на него существуют достаточно объёмные датасеты, и на корню забьёт любой стиль, который хоть чуть-чуть, хоть на самую шишечку от него отходит. На пике это наглядно видно.
>>19294958 (OP) Но ведь согласитесь - технология интересна: ты платишь за 3050 и получаешь геймплей, платишь за ртх 5070 и получаешь много ФПС, платишь за 6090 и получаешь красивую по графике картинку ..
>>19294976 Нет, просто ходи как аутист, рассматривай текстурки и катсценки. Игры нынче про это, а не про геймплей, взаимодействие с объектами мира, физику.
>>19294977 Ну у меня например 4090 (пока ещё) и 4к олед монитор. Как не пользовался этой хуйней так и не пользуюсь. Конечно же реальный профит от длсс в том, что можно условным близам и убикам меньше ресурсов тратить на разработку графона, потому что видюха его сама рисует. Тут само по себе ничего плохого нет разумеется, нигде такого не было чтобы вручную сделанная графика была прям пиздец реалистичная. Равно как и полная неспособность кожаных мешков сделать автопилот для машины, когда ИИ справился за пару месяцев.
>>19294987 Майнкрафт накати. Там как раз подвезли дальность прорисовки 500+ чанков, шейдеры, оптимизации, малафью, говно, Аллаха. Можешь в авто симуляторы вкотиться, дирт какой нибудь или евротрак, есть ещё дирейл валлей для любителей ЖД. Или по старинке, в танки или контру играй.
>>19294958 (OP) > DLSS смотришь на камень ооо наверное этот рисунок трещин что-то означает отвернулся повернулся оооо они живые\кто-то подменил камень!
>>19294987 >Нету игор, просто нет ничего стоящего. Потому что ты сидишь, уперевшись в экран и управляешь примитивными средствами. Я купил себе в 22-м Quest 2 и с тех пор играть на пк стало просто неинтересно. Это совсем другое ощущение пространства и себя в нём. Это управление взглядом при помощи головы, а руками при помощи рук. Да, там пока куча недоработок, да, надо искать своё тело относительно шлема, если нету датчика груди, да, ноги управляются с кнопок. Но чел, ты можешь: стоя на узкой рейке вытянуть руки пошире в стороны и развернув стволы вниз выстрелить в противника, стоящего под тобой; зацепившись одной рукой за стену, по которой лез на крышу, взять в другую оружие и пустить очередь в противника, который спрыгнул с крыши тебе за спину; взять в руки два топора, одним зацепить противника за щит, а другим ударить в открывшийся просвет; зацепить топором противника за шею, за ногу; взять копьё и наебашить шаолиньских ударов; запихать кинжал тяжело бронированному противнику в щель брони. Очкам уже четыре года, а я ещё не наигрался. Графон на уровне мобильных игр, но ты его не чувствуешь, когда погружаешься во все степени свободы, так же, как не присматриваешься к каждой трещинке на камнях в реальной жизни.
>>19295046 В чем проблема каждому игроделу тренировать лору под собственную игру и прилагать к поставке? И да, игры не нужны, когда доступно столько всего ирл
>>19295719 Не вникал. Я про саму технологию хотсвопа. В игры загружают луа-скрипты, в нейронки - лоры. Если нужно будет менять стили, чтобы не было всё одинаково, тоже можно придумать хотсвоп.
С другой стороны, если нейронка только делает входящее изображение фотореалистичным, приближенным к реальному изображению, то задача стилей и атмосферы может просто решаться во входящем потоке. Разве нет?
По словам компании, это крупнейший скачок в графике со времён появления рейтрейсинга в 2018 году.
DLSS 5 сочетает классический рендеринг с генеративным ИИ, улучшая такие детали, как кожа, ткань, волосы и освещение, при этом сохраняя стиль игры.
Технологию уже поддерживают крупные издатели (Bethesda, Ubisoft, Capcom и др.), а среди игр — Starfield, Assassin’s Creed Shadows и другие.
В 5й DLSS первый релиз технологии.
К 8й версии Хуанг обещает изображение не отличимое от фотографии.
https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-dlss-5-delivers-ai-powered-breakthrough-in-visual-fidelity-for-games