Сохранен 34
https://2ch.su/b/res/330910350.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Сап, двач! Каков вообще шанс сваять игру на лулзах на условном UE5 без знаний кода, чисто на блюприн

 Аноним 18/03/26 Срд 10:40:14 #1 №330910350 
image.png
Сап, двач!
Каков вообще шанс сваять игру на лулзах на условном UE5 без знаний кода, чисто на блюпринтах?
От нехуй делать хочу свои шизоидеи воплотить в бродилке.
Мне в целом допизды на качество, чисто интересен сам факт создания
Аноним 18/03/26 Срд 10:41:29 #2 №330910381 
>>330910350 (OP)
Спрашивай у жипити как делоть свою шизу на блюпринтах.
Аноним 18/03/26 Срд 10:41:51 #3 №330910391 
Bump, сам хочу попробовать свою хуйню из библиотек напиздить и сделать что-нибудь простое, но знаний 0. нейронку мучал, но чет тоже не очень, а есть варик на юнити сделать что-то?
Аноним 18/03/26 Срд 10:42:25 #4 №330910410 
Привет, ну у меня такой проект уже в некотором пре-плейабл состоянии, задавай вопросы

опенворлд рпг на ue5, в команде 2 человека
Аноним 18/03/26 Срд 10:43:18 #5 №330910442 
>>330910350 (OP)
>без знаний кода, чисто на блюпринтах
>
Долбаебы так хуету 33 разработали, а геймерки её с кайфом схавали, поэтому жду от анона в следующем году мировой хит.
Аноним 18/03/26 Срд 10:47:22 #6 №330910557 
>>330910410
Какие ресурсы в целом нужны для этого? На среднепк с 4060ti и i9 10900 32 RAM смогу потянуть разработку?
Насколько дроч с созданием анимаций персонажа и т.д.?
В целом что по оптимизации у игры на блюпринтах?
Аноним 18/03/26 Срд 10:49:33 #7 №330910633 
>>330910410
В целом сколько времени на разработку ушло уже от идее до +- играбельного билда?
Аноним 18/03/26 Срд 10:54:58 #8 №330910802 
ProjectR — Unreal Editor 2026-03-18 10-49-18.mp4
>>330910557

> Какие ресурсы в целом нужны для этого

Давай честно скажу. Я нищий, и у меня есть просадки в редакторе. На втором компе (чуть получше) уже играется в 40-50 фпс БЕЗ FSR.

AMD 5600 XT
AND Ryzen 5 - 1600 (2019 года)
24 ГБ - нужна для опенворлда приемущественно

С твоим железом проблем не будет НИКАКИХ при правильном использовании

> Насколько дроч с созданием анимаций персонажа и т.д.?
Эстримально высокий. Без отдельного человека - наверное въебешь на это месяцев 3-6.

Мы девочку одну делали выделенным человеком прмерно столько. Плюс еще на анимации столько же

> В целом что по оптимизации у игры на блюпринтах?
Не используй никогда EventTick функции на кадр. В остальном - ебашь как хочешь практически, но следи за кол-во вызовов отрисовки и масштабом текстур и все будет хорошо (но это и не про код уже)

>>330910633
1,5 года почти до вот такого состояния (видрил)
Аноним 18/03/26 Срд 10:59:53 #9 №330910936 
>>330910350 (OP)
Делать на блюпринтах не легче, чем кодить. На них легче тюнить то, что кто-то уже сделал.
Аноним 18/03/26 Срд 11:00:44 #10 №330910955 
retF-MGattack1Montage 2026-03-18 10-59-20.mp4
На одну такую анимацию в каскадере уходит примерно 2 вечера

Анимаций надо очень много
Я всем советую пробовать все свои идеи воплощать. Тут самое сложное набраться тепрения и дойти до чего-то более менее серьезного
Аноним 18/03/26 Срд 11:04:38 #11 №330911077 
>>330910802
Посоветуешь какие-то гайды?
Пока курсы с ютуба изучаю, мб ещё какая-то литература есть?
Аноним 18/03/26 Срд 11:04:55 #12 №330911090 
OpenWorld2 2026-03-18 11-03-06.mp4
Вот так на блюпринтах у нас выглядит смена дня и ночи. Как выше заметили - тюнить супер удобно.

Вообще не вижу серьезных минусов делать все на блюпринтах. У меня даже инвентарь и AI мобов написан на блюпринтах.

Да, они бывают громоздкие, но их можно упаковать в функции/отдельные BP и ссылаться
Аноним 18/03/26 Срд 11:07:15 #13 №330911151 
>>330911077

Основное правило которого я придерживаюсь - сфокусируйся на продукте (игре), делай максимум результата за минимум времени.

Исходя из этого подхода - литературу сразу нахуй. Сложные форумы и теорию (без понимания зачем тебе это нужно) тоже нахуй.

Поставь себе реальную задачу - сделай чтобы девочка (например чтобы девочка била мечом волка) и решай ее. Все.

Для этого уже используй все что можно - Fab, индусов на ютубе, нейронку

Мы делаем именно так, начинай с задачи всегда
Аноним 18/03/26 Срд 11:16:50 #14 №330911468 
Все зависит от задачи. Постарайтесь себе скромные цели для начала ставить, а потом усложняйте то что сделали. Не надо пытаться сделать сразу ведьмака 3

Высокий риск что перегоришь на этапе создания графики. У меня 80% времени съедает именно работа в Blender и аниматор сидит нон стоп тоже хуярит в каскадер.

Код - чуть ли не самое просто в геймдеве
А без графики - игру даже не заметят и скипнут как и любой инди кал

Поэтому просто рекомендую не строить иллюзий насчет геймдева - это блядская арт работа на тысячи часов (двигать ебаные точки в блендере и красить в субстансе это дерьмо).

Вы конечно можете сделать что-то попроще или вообще казуалку, но там тоже нужна будет какая-то графика

Самая большая сложность кароче создавать именно графику с нуля. Хакнуть систему можно покупая/загружая готовые ассеты в Fab, но будет глаз резать разрозненный стиль и детализация скорее всего и модели придется также облизывать самому потом
Аноним 18/03/26 Срд 11:17:22 #15 №330911487 
>>330910350 (OP)
На блюпринтах можно, но блюпринты это такое же пограмрование. Просто без печати буковок.
Аноним 18/03/26 Срд 11:29:37 #16 №330911933 
>>330911468
> Код - чуть ли не самое просто в геймдеве
Теперь понятно почему каждая первая игра статтерящий не оптимизированный кал.
Аноним 18/03/26 Срд 11:33:15 #17 №330912064 
>>330911151
Спасибо за советы, анон.
Удачи в своём проекте!
Аноним 18/03/26 Срд 11:33:58 #18 №330912086 
>>330911933

Дело не в коде.
Чтобы код был оптимизирован достаточно не использовать EventTick() вызовы на каждый кадр, все.

Оптимизация у тебя в играх страдает из-за:
- текстур
- хай поли моделей
- огромного кол-ва объектов в кадре
- новых технологий типо Тесселяции (обычно отключаемо)
- неоптимизированных эффектов (много частиц в Niagara)
- неоптимальной настройкой нагрузки между ЦП/ГПУ

Это не код, это все аспекты графики
Игры вообще на 80%+ состоят из создания и настройки графики. Значение программирования сильно преувеличено

В программировании есть некая база за которой надо просто следить - не использовать супер тяжелые функции, отрисовывать заранее объекты за пределами видимости игрока (а потом переносить их) и не перегружать вызовы на кадр. Все блять, тут нет ничего сложного
Аноним 18/03/26 Срд 11:34:05 #19 №330912092 
>>330911487
Я могу в логику, но не могу в печать буковок на С++/С#
Аноним 18/03/26 Срд 11:37:45 #20 №330912214 
>>330910350 (OP)
Раз уж пошла такая пьянка. Спрошу. На сколько сложно сделать резиденто подобную (с первой плойки) игру? Камера сверху, сбор предметов и применение. Все звуки я спизжу из старой игры. Типа ремейк хочу сделать
Аноним 18/03/26 Срд 11:38:42 #21 №330912252 
>>330912214
Фиксированная камера сверху в каждой локации
Аноним 18/03/26 Срд 11:40:05 #22 №330912297 
Да как вы заебали, вкатуны сука.
Сложно там все (без шуток), идите нахуй просто

Если б реально хотели вкатиться сейчас бы уже ковыряли блюпринты под ролики от индуса, а не писали свое дерьмо в тредах на дваче
Аноним 18/03/26 Срд 11:41:57 #23 №330912358 
>>330912297
Нахуй иди айти говно. Вы мерзкие поэтому вас никто не любит. Хорошо что нормисы вкатываются, хоть токсиков вас ебаных разбавят.
Аноним 18/03/26 Срд 11:43:13 #24 №330912404 
>>330912358

Просто лень объяснять каждому такому мимо крокодилу как все работает. Ты сука все равно кинешь через 2 недели свой проект. Нахуя на тебя время тратить?

Или вообще только попиздить зашел
Аноним 18/03/26 Срд 11:44:38 #25 №330912449 
>>330912297
Я уже вкатился с 17 лет в айтишку пентестером вернее катился начиная с 5 класса в школе
Я вкатываюсь в геймдев не ради денег, а тупо мечты из детства реализовать. Хочу создать игру для своих с тупыми отсылками
Аноним 18/03/26 Срд 11:45:58 #26 №330912493 
>>330912449

Ну тогда уже лучше. Айти база есть, ложных ожиданий успеха нет. Дерзай хули, будем предметно говорить
Аноним 18/03/26 Срд 11:57:29 #27 №330912858 
>>330912493
Базовый вопрос - с чего начинать вообще?
Пока видосы которые я просмотрел делают "зомби нахуй выживание 3d+" где есть тупо одна карта и один зомбак. Я же думаю в сторону проекта, где хочу реализовать свой шизомир, где ты сначала ака во фнафе следишь, чтобы бабка не залезла к тебе через вентиляцию, а потом ты в бекрумсах убегаешь от пнг картинки Джоша Хатчерсона под музыку Whistle Baby.
Хочу показать свою историю знакомства с дорогими мне людьми через мемы и механики из игр, в которые мы вместе играли.
Это игра не для массового пользователя, а можно сказать для меня лично.
Я ищу доступную литературу/ролики, с которыми я смогу разобраться, как сделать свою йоба-игру, а не "зомби нахуй выживание"
Аноним 18/03/26 Срд 12:06:11 #28 №330913126 
>>330912404
Ой какие мы важные. Нахуй в тред высрался время свое драгоценное потратил? Могу бы смузи своего похлебать или высраться в зарплато треде какие все кроме тебя нищие
Аноним 18/03/26 Срд 12:12:12 #29 №330913312 
>>330912858

Не совсем понял вопрос. Садись и делай.

Бабка тебе нужна - сделай ее Blender и покрась и смотри как ее анимировать через костомный риг.

Убегать ты от нее собрался где? Сделай в Blender коридоры или что там у тебя

Музыку по пересечению коллайдера воспроизводить - вообще дело меньше чем на полчаса.

В базом пресете Unreal под 3d есть уже манекен от третьего лица. Сори реально не понимаю в чем твоя проблема, ты от задачи к делу перейти никак не можешь? или задачу сам себе сформулировать?
Аноним 18/03/26 Срд 12:18:23 #30 №330913481 
>>330910350 (OP)
https://www.youtube.com/watch?v=XAyn6bBZwgc
Ну вон чел же сделал МЕГАХИТ ЧУЧУ ЧАРЛЬЗ чисто в блюпринте, нихуя не зная. Ты тоже можешь.
Аноним 18/03/26 Срд 12:25:52 #31 №330913719 
>>330913312
Скорее сформулировать задачу не могу
Аноним 18/03/26 Срд 12:30:19 #32 №330913853 
>>330913719
Ну вот, тогда начни с этого. Может нейронка тебе поможет, успехов
Аноним 18/03/26 Срд 12:50:08 #33 №330914484 
>>330912404
Ну так не объясняй и иди нахуй отсюда додик чсвшный, хули ты пердишь тут своей важной жопой уебище?
Аноним 18/03/26 Срд 12:59:04 #34 №330914794 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
В общем, решил я в том году открыть свой сервак по DayZ. Не умеючи ни хуя, чисто на энтузиазме и смекалочке.
Расписывать какой он ахуительный и перспективный не буду. Скажу лишь, что не обычный. Не сталкероклон и не ваниль, которых сотни. Из DayZ только основа. Остальной ЛОР делаем с нуля.

Сильно помогают нейронки, для создания плана работы, новых механик и настроек сервера, но если тупо копировать и не обдумывать ответы - получится хуита.
Сильно вредят исполнители. Лучшие ру мододелы не работают на заказ,у них там свой движ. Проебаться со сроками, не выходить на связь по неделе - это прям норм. Шизов и жуликов более,чем достаточно. В общем, до релиза еще далеко,а я уже в ахуе.
comments powered by Disqus