Сохранен 59
https://2ch.su/b/res/331002572.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Вечерний BLENDER ИДУТВУК IDUTVUK ШВГЕМГЛ ЗАЦЕНИТЕВОЛКА тред уровня /td/ Приглашаю анонов поблендери

 Аноним OP 20/03/26 Птн 18:40:43 #1 №331002572 
image
image
image
Вечерний BLENDER ИДУТВУК IDUTVUK ШВГЕМГЛ ЗАЦЕНИТЕВОЛКА тред уровня /td/

Приглашаю анонов поблендерить, дедов потрясти майкомаксами, полепить гнумов в зибраше, покидать свои WIPы из 2012 года и всё такое. Вероятно обсудим 3D нейронки, как они всех заменят, есть ли вообще работа, как сейчас вкатываться в 2026, стоит ли это делать и где брать заказы.

Только давайте культурно, для разнообразия, доброчан же.
Сегодня продолжаем моделировать разумеется анимедевочку.

Прошлые треды:
https://arhivach.vc/?tags=16935
Аноним OP 20/03/26 Птн 19:49:20 #2 №331004643 
image
image
image
image
Прогресс. Сегодня будем дальше моделить технобант.

Затея с этим редизайном задника обернулась боком, я не подготовился и недооценил, насколько будет тяжело править эти кривульки под углом. Теперь ощущаю себя котиком, который не может сбежать из ванны. Полоскание неизбежно.
Аноним 20/03/26 Птн 20:00:38 #3 №331005045 
Ёпты на плоскости замодель потом bend'ом загни и не еби мозги. Блендеродети вообще в думание не могут.
sage[mailto:sage] Аноним 20/03/26 Птн 20:07:57 #4 №331005292 
Саги мусорному бототреду
Аноним OP 20/03/26 Птн 20:54:27 #5 №331006882 
>>331005045
Так и делаю. Дьявол в мелочах как обычно.
Аноним 20/03/26 Птн 21:40:18 #6 №331008737 
Donut.png
>>331002572 (OP)
Вкатываюсь)
Аноним 20/03/26 Птн 21:42:06 #7 №331008799 
image.png
>>331008737
Завтра гляну видос типо куда дальше после пончика. А так в целом в лоу поли хочу, типо ps1, ps2 делать.
Аноним 20/03/26 Птн 21:42:36 #8 №331008818 
rap-toilet.mp4
Аноним 20/03/26 Птн 21:43:27 #9 №331008857 
Хз еще взять ли второй моник. Есть сеймы? Для блендера будто не надо только если одновременно гайды смотреть. Или в юнити чтобы на редактор кода переключаться.
Аноним 20/03/26 Птн 21:46:25 #10 №331008963 
rap-toilet.mp4
>>331008818
Аноним OP 20/03/26 Птн 21:47:14 #11 №331008986 
>>331008737
С почином!
Аноним OP 20/03/26 Птн 21:51:33 #12 №331009156 
>>331008857
Бери, конечно. Имба для работы с графикой. Я бы три воткнул, да места нет.
Аноним 20/03/26 Птн 21:53:30 #13 №331009246 
>>331008986
Пасяб, но устал люто. Когда были видосы по моделингу так интересно было а как в шейдинг ушел чет нет так кайфово уже) Но оно понятно сразу только узнать. А у тебя самого что за моник?
Аноним OP 20/03/26 Птн 22:00:19 #14 №331009550 
>>331008963
Концептуально. Так и задумано, что там 3 секунды анимации, затем музыка и статичный кадр? Или это энкод сломался.

>>331009246
На микропроектах быстрее качаешься, ИМХО.
У меня две лыжи 27" 1440p.
Аноним OP 20/03/26 Птн 22:28:29 #15 №331010614 
image
Упрощать надо.
Аноним OP 20/03/26 Птн 23:47:10 #16 №331013299 
image
image
Упрощаем.
Аноним 20/03/26 Птн 23:47:52 #17 №331013322 
>>331002572 (OP)
А через блендер можно локацию заебенить? Пытался разобраться в движке Fyrox, не понял как там сделать какую-то площадку, похоже нужен блендер
Аноним OP 21/03/26 Суб 00:03:59 #18 №331013953 
image
>>331013322
А что именно не получилось? Там же заявлен "полноценный редактор уровней"?

Левелдизайнеры не делают уровни в Блендере. Сцену можно собрать в Блендере, но формат карты у движков свой, все модельки придётся экспортировать, превращать в модельки движка, настраивать там шейдеры и лоды, и заново расставлять.

Может быть получится написать скрипт-экспортер нейронкой и использовать Блендер как левел-эдитор для игры. Также в движке может быть такая фича из коробки, как правило всё равно придется использовать промежуточный формат, экспортируя сцены в FBX, USD, GLTF. Но это всё рассусоливания. Лично я бы просто не пользовался такой эзотерикой. Это всё не для простых пользователей, а для энтузиастов, которым по кайфу разбираться в кишках опенсорсного движка, дописывать туда что-то, коммитить в репо свои фичи и т. д.
Аноним 21/03/26 Суб 00:14:42 #19 №331014298 
>>331013953
Да вот я полный нубас в этом... хочу попытаться сделать игру, но туплю и пугаюсь от того что ничего не понимаю.
Работаю на Go, хотел сделать игру на Rust без извращений с Bevy, а у этого движка нет нормальной документации + все примеры под старые версии движка
Аноним 21/03/26 Суб 00:15:47 #20 №331014333 
>>331013953
Вот я хочу разобраться и не связываться с GODOT, анрилом и юнити, тогда перестану чувствовать себя ущербным вайбкодером
Аноним 21/03/26 Суб 00:17:21 #21 №331014385 
>>331002572 (OP)
d
Аноним 21/03/26 Суб 00:22:15 #22 №331014523 
>>331014333
Я вот связался с анрилом страдание пиздец и все ради того чтобы лоды глаза не резали - коуплю только этим. Ебаные вылеты, ебаные блюпринты.
Юнити вроде норм движок, но я на нем только 2д пробовал.
Мне кажется при любом раскладе будет ощущение вайбкодинга - это неизбежно когда прогрессируешь тут движок не сильно влияет.
Аноним 21/03/26 Суб 00:34:02 #23 №331014861 
>>331002572 (OP)
Ого прикольно вы придумали. Я думал помимо рисования простые анимации с модельками из гач делать, ну или просто рисовательные беки улучшить расставляя модельки и мазюкая поверх
На полноценный моделинг с нуля по моим диванным прикидкам слишком дохуя времени как будто уходит, а я сдвг обезьяна больше 20 часов на один проект не хочу тратить

красивая девотька кстати получается
Аноним OP 21/03/26 Суб 00:35:04 #24 №331014893 
>>331014298>>331014333

Недопиленный опенсорс движок, который делает энтузиаст в свободное время, не подходит для вката. По Юнити-Годотам-Анрилам ты можешь погуглить, задать вопрос людям. Можешь рассчитывать, что возникшие баги - это твои баги, и решать их нужно на уровне кода игры. И что тебе для работы не понадобится иметь знания разработчика движка, накатывать на систему окружение и инструментарий для разработки движков и дебажить сам движок, переписывая его низкоуровневый код. Единственный способ для новичка выжить в эзотерическом движке - это максимально положиться на вайбкодинг и надеяться, что нейронка разберётся. А у тебя противоположная цель.
Аноним OP 21/03/26 Суб 00:45:47 #25 №331015207 
>>331014861
Спасибо!

20 часов - реально для создания сложной модели. Много времени уходит на вкат и перевкат после длительной паузы. С другой стороны, сам процесс моделирования - приятная, расслабляющая штука. Так что потраченного времени тебе будет не жаль.
Аноним 21/03/26 Суб 07:38:07 #26 №331020442 
бамп
Аноним 21/03/26 Суб 08:51:13 #27 №331021634 
p4gnfx5ts6qg1.jpeg
Я сам пытался написать своего двигло, хуйня идея если ты у тебя нету образования(Неважно уник или ты сам уником). Ну опять же зависит от сложности игры. Потому подумал использовать фреймворки, взял sdl потыкал понял что нужно учить opengl решил взять bgfx и заебался. Когда игры в терминале делал было кайфово не думать о рендере, всего-то пару функций написал эмулируя реальный рендер. Ну типо массив это буфер пикселей и все такое. Потом взял Godot, он прикольный так-то особенно ui но вот после плюсов и entt архитектура на наследование просто кал. Побоялся что потом придется лезть в двигло что-то переделывать. Ну и все, ушел в Юнити, постигаю. Но очень жду bevy... Конечно rust мне не нравиться, но што поделать.
Аноним OP 21/03/26 Суб 11:31:45 #28 №331025946 
>>331021634
Бывает, решаешь в чем-то глубоко разобраться, ходишь по всем граблям, делаешь все ошибки на свете, докапываешься до сути, и приходишь к довольно стандартным общепринятым решениям через выведение и опыт. А кто-то прочитал в инете, что есть некое мейнстрим решение, и без задней мысли его применяет.

Главное - вовремя удавить в себе Фрэнсиса Бэкона.
Аноним 21/03/26 Суб 12:13:48 #29 №331027362 
0001-0120.mkv
0001-0250.mkv
theroom.png
theroom2.png
>>331009550
Аноним 21/03/26 Суб 12:14:32 #30 №331027382 
jam.png
>>331009550
Аноним 21/03/26 Суб 12:18:13 #31 №331027494 
image.png
Моя попытка сделать шлюху.
Аноним OP 21/03/26 Суб 12:46:42 #32 №331028475 
>>331027362
>>331027382
Аскетично. Скатерку бы и природных.
Этикетка, походу, экспрѣсс-дизайнъ студии Алексея Толстого
Аноним OP 21/03/26 Суб 12:48:23 #33 №331028540 
>>331028475
>и природных материалов: букетов, цветов
Например, букет вербы. Скоро вербное воскресение.
Аноним OP 21/03/26 Суб 12:56:16 #34 №331028843 
image
>>331027494
Теперь делай шляпу.

Над лицом я бы еще поработал. Белки глаз над зрачками, щеки впали
Аноним 21/03/26 Суб 12:59:11 #35 №331028977 
image.png
>>331028843
Ебло нормальное. Шейдинг говно
Аноним 21/03/26 Суб 13:07:49 #36 №331029302 
Donuts.mp4
Cateevee.png
SphereEEVEE.png
Chair.png
Где бы норм референсов достать. ИИшка ещё не умеет нормально генерировать с 3 сторон, чтобы было консистентно.
Аноним 21/03/26 Суб 13:08:57 #37 №331029346 
>>331029302
Пинтрест
Аноним 21/03/26 Суб 13:09:11 #38 №331029356 
paths.png
>>331028475
>Этикетка, походу, экспрѣсс-дизайнъ студии Алексея Толстого
Ты что, белены объелся?

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B2%D0%BE%D1%80%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0
>Обложка пятого номера журнала (1920 год), художник Борис Косарев
Аноним 21/03/26 Суб 13:11:48 #39 №331029461 
>>331028540
>Скоро вербное воскресение.

Этим рендерами уже как пару лет будет. Я сейчас даже простейший стол на четырех ногах не сделаю, настолько весь навык пропал. Просто решил поддержать тред.
Аноним 21/03/26 Суб 14:20:04 #40 №331031901 
>>331015207
>20 часов - реально для создания сложной модели
Уровня пончика или гнома. Для нормальной модели надо 200 часов. Хотя откуда тебе знать, долбаеб
Аноним OP 21/03/26 Суб 14:26:19 #41 №331032184 
image
>>331029356
Ладно...
Аноним 21/03/26 Суб 14:27:45 #42 №331032238 
cJ7hTYGMor.jpg
>>331031901
Даже чел, который зарабатывает на этом и уже не одну модель наклепал, тратит больше 30 дней по 4-5 часов.

https://www.twitch.tv/shonzo
Стримит даже сейчас, можно посмотреть за процессом.
Аноним OP 21/03/26 Суб 14:34:23 #43 №331032507 
>>331029461
Ты поди вкатился с двух ног. Поэтому большая часть инфы в "оперативку" попала, а не на "хдд". Надо растягивать процесс.

Я тоже после годового перерыва вкатываюсь.
Аноним 21/03/26 Суб 14:47:45 #44 №331033067 
IMG20260119163541276.jpg
>>331002572 (OP)
Технари макаки из SW и компасов приветствуются?
Аноним OP 21/03/26 Суб 14:53:20 #45 №331033309 
>>331033067
Конечно. SW великолепен.
Аноним 21/03/26 Суб 14:55:09 #46 №331033372 
>>331033067
отправил пик хoхлам
Аноним 21/03/26 Суб 15:00:52 #47 №331033620 
>>331033372
Ну пусть ебутся с доработками, я этот самолёт так и не достроил по причине лень стало
Аноним 21/03/26 Суб 15:14:19 #48 №331034203 
IMG20260321151110066.jpg
А вот это полукопия Albatros D. V из бутылок и пенопласта. Полетело в итоге.
Аноним 21/03/26 Суб 15:16:08 #49 №331034270 
>>331032238
>витубер
>женская аватарка
>голос пухлого инцела
>слушает жпоп
Все сходится. Вся комната еще в фигурках наверное
Аноним 21/03/26 Суб 15:25:59 #50 №331034683 
>>331034270
>Вся комната еще в фигурках наверное
А минусы будут?
А вообще там грузин бородатый за аватаркой.
https://clips.twitch.tv/ZanyStormyMeerkatNononoCat
Аноним 21/03/26 Суб 15:27:11 #51 №331034726 
>>331034270
>инцела
https://clips.twitch.tv/DarkWittyDonutMVGame
Аноним 21/03/26 Суб 15:28:45 #52 №331034789 
>>331034203
Фрутигероаэрозник!!!
Аноним 21/03/26 Суб 15:30:46 #53 №331034871 
>>331002572 (OP)
Реально ли сделать модельку по одному референсному изображению? Или все-таки надо два, чтобы еще сбоку вид был?
Аноним 21/03/26 Суб 15:33:48 #54 №331034979 
>>331034871
Реально ли нарисовать картинку с нуля на чистом листе бумаги не имея референса?
Всё зависит от твоего скилла, воображения и понимания анатомии, если лепишь человека.
Если никогда не моделил ничего и нет таланта то конечно же будет почти нереально сделать что-то вменяемое. Нужно практиковаться.
Аноним 21/03/26 Суб 15:36:08 #55 №331035062 
>>331002572 (OP)
Какой наиболее годный и быстрый способ сделать прозрачное стекло в блендере? Чтоб выглядело прямо как стекло, с отражениями, и искажением света если это изогнутое стекло/линза.
Аноним 21/03/26 Суб 15:37:49 #56 №331035128 
>>331035062
Эти долбоебы меняли шейдеры уже несколько раз, так что всё зависит от версии. Гугли "Glass BSDF" и выбирай подходящий гайд по то что тебе требуется.
Аноним 21/03/26 Суб 15:50:21 #57 №331035610 
images-66.jpeg
>>331035128
У меня последняя версия, гайды в основном старые 2х-3х летней давности, видимо мало кто этим так задрачивается, продолжу искать сам, хотелось бы получить примерно вот такой результат
Аноним 21/03/26 Суб 15:56:34 #58 №331035861 
>>331035610
Ну в твоем случае не просто прозрачность, а куча других эффектов. Это надо шейдерам учитсья.
Вот что-то похожее.
https://www.youtube.com/watch?v=85XGUqbWaX0
Аноним OP 21/03/26 Суб 15:56:36 #59 №331035863 
image
image
>>331034871
Выставил камеру как можно ближе к оригиналу и работаешь. Чем идеальней выставишь - тем точнее будет результат.

Но даже если ты найдешь идеальный угол, идеального соответствия вероятно не будет, если это фото, и оно не нормализовано по дисторсии. Каждый объектив имеет свой тип искажений. А если фото еще и кропнули, то центр дисторсии утерян, и дисторсию уже почти нереально нормализовать. Так что придется включать голову.
comments powered by Disqus