После прошлого залета отправили новопысян от греха подальше - Зону стеречь. По соседству выделили участок 4a Games. А прямо на разделительной полосе между ними браконьеры поставили капкан, и одной ночью туда попался волк. Одни сутки воет, вторые воет, третьи воет - никому нет до него дела, всем впадлу с ним возиться. На 4-й день в 4a Games не выдержали, звонят новопысянам: - Освободите своего волка, а то задолбал выть, три ночи уже спать не даёт! Новопыс попытались возразить: - А почему он наш, может, ваш? Вам надо, сами и освобождайте! А разрабы Метро с уверенностью: - Нет, точно ваш: он себе уже три ноги отгрыз, а с капкана так до сих пор и не выбрался…
>>50871886 клятые новопыс: - БЕСПЛАТНО подогнали переиздание - фиксят этот кривой кал на трилогии от старопысов - бесплатные контентные обновления в с2 - возвращение вырезаных фишек в с2 (напоминаю что старопысы по факту в этой ситуации просто проводили шЫршавым по губам со словами "покупайте новый АДДОН вот там точно все будет бля буду мамая клянусь". Гои-утята фанаты трилогии схавали + затерпели, хули)
швятые модеры: - платишь деньги и задаешь справдливые замечания без оскорблений - получаешь бан
>>50872360 >клятые новопыс: >- БЕСПЛАТНО подогнали переиздание Поработив игру в бренд; спиздив код ванил и модов; по факту выдав то же самое только с повесточкой и еще раз вырезанным контентом >- фиксят этот кривой кал на трилогии от старопысов пункт1 >- бесплатные контентные обновления в с2 нихуя ты кокпиталист! надо же было платить за обновления криво работающего говна >- возвращение вырезаных фишек в с2 (напоминаю что старопысы по факту в этой ситуации просто проводили шЫршавым по губам со словами "покупайте новый АДДОН вот там точно все будет бля буду мамая клянусь". Гои-утята фанаты трилогии схавали + затерпели, хули) бинокль покажешь или нинужон?
>>50872410 >Поработив игру в бренд это уже ранее сделали старопысы, мимо >спиздив по факту это все ихнее, читай юридическую мат-часть >надо же было платить за обновления криво работающего говна лол это БУКВАЛЬНО бля чё сделали терпильные гои купив чн/зп но это другое, понимать надо дааааа >бинокль добавят официально - лично спецом скачаю и покажу
>>50872360 >клятые новопыс: >- БЕСПЛАТНО подогнали переиздание >- фиксят этот кривой кал на трилогии от старопысов >- бесплатные контентные обновления в с2 >>50872416 >хуя се база >но готовься к камням в свою сторону ибо местные малютки не привыкли слышать факты
>>50872445 >Поработив игру в бренд >это уже ранее сделали старопысы, мимо Ловко приравнял новопысо-вайбкодеров\говношлепов и индусов к ровным ребятам которым не повезло иметь ДАЙ в качестве главного. Алсо, чтож умалчиваешь что спиноффы родились именно изза постоянных переносов и попилов бабла? А про пинки швятых кураторов чего забыл? >>спиздив >по факту это все ихнее, читай юридическую мат-часть Это ты так уверено говоришь потому что лично пиздил селедку на которую был оформлен "сталкер"? >>надо же было платить за обновления криво работающего говна >лол >но это другое, понимать надо дааааа >это БУКВАЛЬНО бля чё сделали терпильные гои купив чн/зп Так ты не считаешь чн\зп самостоятельными играми? >>бинокль >добавят официально - лично спецом скачаю и покажу @ СКОРО
>>50872780 Пчелидзе, эта залётная хуета будет всеми силами срать на классику ради обеления скамопараши, общаться с ним как пиздеть с обосанной и разрисованной стеной, на которой изображена одна из его аниме аватарок
>>50872780 >Алсо, чтож умалчиваешь шызло, для написания оного повода не было ну и кста этот тейк можно и заюзать по отношению к с2 >лично пиздил селедку на которую был оформлен "сталкер"? чё ты высрал... >Так ты не считаешь чн\зп самостоятельными играми? сами гск позиционировалли их как аддоны очередное веляние жопой от старопыс по факту мы делаем другую игру, но типа называем аддоном ибо скамнуть гоев надо на бабос
>>50872822 как же блядоте неприятно от фактов ихихихи
>среднепыс >за два года выпустили два аддона >провели кучу активностей среди сообщества, организовали сталкер фест на майдане >васяны настрочили хуеву тучу культовых модов >аудитория возросла в разы
>новопыс >за два года не смогли даже высрать длс >модов до сих пор нет >народ потускнел, на игру всем похуй >только парочка жалких григахряков продолжает забесплатно отстаивать честь скамочка
— Стикер с русским кораблем в билде. (на релизе вырезан) — Песенка на радио с уничижительным содержанием к другой нации (патчем вырезано) — Закономерно "случайный" разброс дроби в форме немецкой мельницы (патчем "исправлено") — На USP выбита дата 24.02.2022 — На коллиматоре к USP имеется куар-код со ссылкой на "аzоv.оrg.uа" — Трактор тянущий БМП на краю области Янтаря — Фраза Вартовца "Надо, как с наймами, загнать да подпалить." — Рассказ Вартовца о том, что он уже учавствовал в неком "Антитерроре". — На глобусах РФ заменена на "Dark Swamp Land" — Надпись на автобусе "Проїбав — убило" — Вал "Трофей", отнятый у "опытного наёмника"
И косвенное, но явно просматривается подгорелая жопа разраба: — "Союз ..рушимый республик НЕсвободных" — "Слава ..вет...м лётчикам!" — Вырезанная советская символика на большинстве геометрии, что присутствовала в билде — Потёртые звёзды на рукояти ПМа
>>50873011 >за два года выпустили два аддона *высрали порезанные полурабочие куски кода которые новопысы ввиду ахуенности оных допиливают пофиксил >провели кучу активностей среди сообщества новопысы тож, на майдане не устроишь ввиду обстоятельств >васяны настрочили хуеву тучу культовых модов каких кста, с десяток хоть назовешь? неиронично интересно чё прям маштабного и культового было с 2007 до 2009 >аудитория возросла в разы а при новопысах еще больше, продажи говорят сами за себя
Когда-то я пообещал устроить разбор того, как освещал выход первого Ждалкера PC Gamer, и, как и положено, еще несколько месяцев спустя, свое обещание выполняю. Причина паузы - я был в зимней спячке. Ну и небольшие проблемы вызвало то, что найти рекламное сопровождение игры от THQ/статьи по Сталкеру от PC Gamer оказалось незаурядной задачей даже на фоне остальных игрожуров. Как я писал - если у наших игрожуров апрельские номера за 2007 год видны за километр благодаря артам со Сталкером, то у западенцев удачей будет найти хотя бы его название на обложке (И хорошо, если сам номер будет за 2007 год). Например, поиск на Retromags банально отказывался выдавать статьи с названием легендарной серии. Но если у американского PC Gamer хотя бы сами журналы доступны, то вот у британского оригинала - одних номеров нигде нет, другие не разрешили использовать (причем, не новые, а именно старые). Но кое-что найти удалось. Превью тыче: https://web.archive.org/web/20070921182336/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=151426&site=pcg
С чиен они прям сильно возмущались тому, что Пыс ушли от THQ, и связывали это с неотловленными багами. Но, ИЧСХ, арт на обложку добавили, что вообще исключение. Если THQ хотя бы немного заботились о продвижении Сталкера на западе, то сами Пыс с Deep Silver, видно, просто забили на это.
От обзора на зыпе пока доступна только одна цитатка с метакритика: >The astounding realisation of this environment covers any mechanical cracks. [Mar 2010, p.90] Но, думаю, по номеру журнала энтузиазм понятен, несмотря даже на оценку в 87 баллов.
Вообже, в архиве того же ресурса осталось много интересных моментов - та же лапша Коана с Явой на уши западных геймеров. Но далеко не все из них - от PC Gamer, учтите.
>>50873315 И замечательная реклама. Интересно, там никому из редакционных политактивистов, воевавших с Atomic Heart, сейчас не икается? Или их уже всех нейросеть заменила?
>>50873315 Был еще и русский PC Gamer, но там ситуация вообще позорная. Я вот к чему. Скинул тут Рувар интереснейшее интервью с Кузьменко: https://ap-pro.ru/blogs/entry/1323-k-godovshtine-tch/ И всё у него складно выходит: читатели дураки, что поверили, Пыс дураки, что записали успех тыче на свой счет, а не на Кузьменков, один он стоит в белом пальто, гений маркетинга. И думаю, пора уже разбирать, как российские игрожуры Сталкером не интересовались (а Игромания - в первую очередь). Но тут проблема другая - у одной Маньки там материалов больше, чем у всех иностранцев вместе взятых. Так что ждите еще по полгода)
>>50873315 >свалились в обвинения игроков - дескать, вы сами себе всё нафантазировали. Видно, что техзадания уже тогда всем поставляли централизованно НИЕЕЕТ ТОЛЬКО КЛЯТЫЕ НОВОПЫСЫ НА ТАКОЕ СПОСОБНЫ!!!! ШВЯТЫЕ СТАРОПЫСЫ НЕ МОГЛИ ТАКОЕ СДЕЛАТЬ!!
з.ы. впечатление будто бабки как раз утекали на рекламе только не понятно в какую сторону - если крали пысы то рекламы совсем не должно было быть и издатель бы засуетился, с другой стороны если крали сами тхк то понятно чому имеющиеся статьи не столько пресны, сколько немногочисленны
>>50873512 Пыс вряд ли крали - они сами занимались пиаром даже активней, чем надо. В свою очередь, THQ им реально помогали и продвигали их - после разрыва отношений публикации по Сталкеру на Западе почти пропали.
>>50873551 Я конечно игрожурами не увлекался (ибо у меня в мухосранске все с запозданием доходило - даже диски с игрушками только с корововирусом перестали продавать) ... Это типо количество статей нормальным считается?
>>50873385 >2 >Hip Games Помнится, что у нас тогда сильно удивлялись, почему Firestarter прикрыли (а ведь обещали целую трилогию выпустить) - нормальный же "свой Анрил" получился, самое то в клубах погонять. А ящик-то просто открывался - сетевой шутер, в который можно играть только по локалке, тогда уже устарел лет на 10, даже в СНГ. И хороший издатель об этом бы обязательно подсказал.
>>50873599 Для ПК-игры в Америке с Европой, где большинство игр - на консолях - да. Я как-то писал, что вот берешь Game Informer (который типа мультиплатформа) и CGW (про ПК-игры), и в первом практически ничего не узнаешь - почти нет знакомых названий, а со вторым - начинаешь удивляться, а точно ли его не наши мигранты делали - половина игр из бСССР
>>50873789 >не ввязывать игру и фанатов во вражду Ну, что ты подразумеваешь под этим? Не запрещать для продажи в РФ и тд? Не согл. Но наверно тебе нужно обязательну ру озвучка иначе ВРАЖДА, не донатить ВСУ иначе ВРАЖДА, не приглашать военных на роли иначе ВРАЖДА. И то, я уверен, все из вас, адекVатных, игру не купило бы, ведь нологе идут в украинский бюджет (и чешский).
>>50873891 >>50873891 >Ну, что ты подразумеваешь под этим? Не запрещать для продажи в РФ и тд? Не согл. Но наверно тебе нужно обязательну ру озвучка иначе ВРАЖДА, не донатить ВСУ иначе ВРАЖДА, не приглашать военных на роли иначе ВРАЖДА. И то, я уверен, все из вас, адекVатных, игру не купило бы, ведь нологе идут в украинский бюджет (и чешский). Это какой-то некст-левел коуп от григодвоечки - превращать аргументы даже не в контраргументы (простое стрелочничество) а в тейк а-ля "да, а что?", при чем без разбору и методички, и факты, и урину в лицо, буквально
>>50873891 >Ну, что ты подразумеваешь под этим? Не запрещать для продажи в РФ и тд? Не согл. Но наверно тебе нужно обязательну ру озвучка иначе ВРАЖДА, не донатить ВСУ иначе ВРАЖДА, не приглашать военных на роли иначе ВРАЖДА. И то, я уверен, все из вас, адекVатных, игру не купило бы, ведь нологе идут в украинский бюджет (и чешский).
>>50873891 ПЫС-КоэМ, я тебе скажу как твой соотечественник, что вокруг далеко не все люди мыслят в парадигме "чёрное-белое". Тут изначальный посыл был в том, что Женечка Григорович, начал лезть в залупу, чтобы получить кратковременный пиар среди украинской части сообщества, но на долгое время выкинув остальную часть СНГ комьюнити, которая украинский не знает - это не только русские и белоруссы. Ты ещё удивляешься, что тебя и твою компанию хуесосят за то, что вы плюнули и назвали орками комьюнити, которое почти 20 лет на себе тянет жизнедеятельность бренда? Ну хули, туда вашей конторе и дорога - давайте полный СДК и новоПЫС может пиздовать в закат, а ты и весь штат компании в окопы. P.S. Расскажи, как Криппа всё ещё держит очень много активов в российских букмекерских конторах вопреки санкциям СНБОУ. А, стоп, это ж стыдно такое говорить, все за пиздлявое чмо будут считать.
Так а чё за невнятный визг пошел? Может кто конкретно сказать что разжигание вражды? Вот допустим нет никаких высказываний про россиян, все, разжигания нет? Распишите что можно а что нет. Пока же выглядит, ГСК не стали на сторону РФ, ну все, разжигание вражды.
>>50874026 Дискриминация по языку. Кой в СССР был один - русский. Одно дело если бы игру назвали "продукт игросодержащий со вкусом %франшизы идентичный натуральному" - нет же надо было Григохряку косплеить пидриота, попутно сливая авторские права на "того самого" сталкера. Блять я даже не упоминаю что кубло-студию-стойло специально поставили в стране в которой СССР и его символика карается бутылкой? А как еще было сманяврировать когда те специально вырезали сов. символику?!
Это натуральное и открытое вредительство на почве нацизма-фашизма закрепленного на гос. уровне
>>50874026 Допущение раздора между украиноязычной и русскоязычной частями комьюнити. Нормальные КМы этот раздор бы быстро гасили, или поступили как ГеймсВоркшоп и сделали заявление как они: "Мы пониманием, что русскоязычное комьюнити это не правительство РФ, и не станем ру-комьюнити как либо гнобить, но по объективным причинам прекращаем свою деятельность в РФ". Что мешало так в начале так же публично так же прочертить линию между частью комьюнити, что находится в РФ и правительством РФ, где с первым в нормальных отношениях, а с другим нет?
>>50874068 >СССР Причем тут СССР НАХУЙ??? И нет, в СССР были национальные республики с своими языками. Но причем тут СССР? Я тоже осуждаю вырезание советской символики, это такая же соевая хуйня как вырезание свастонов и нарушает аутентичность. Но непонятно, как ты нацизм-фашизм приплел.
>>50874092 >Причем тут СССР НАХУЙ??? И нет, в СССР были национальные республики с своими языками. Но причем тут СССР? Которые были меньшинством и которых большинство знало только по анекдотам\суевериям. >Я тоже осуждаю вырезание советской символики, это такая же соевая хуйня как вырезание свастонов и нарушает аутентичность. Но непонятно, как ты нацизм-фашизм приплел. Согласен - стрелять на звукы мойвы иногда доставляет, нда.
Вообще, большой вопрос, как расценивать действия тех же григахряков. По сути, они стравливают два народа друг с другом, сами при этом находясь в безопасности в Чехии
>>50874106 Это долгая тема. В моих глазах - Сталкер по общему стилю пост-советской заброшки душевно объединял, когда в начале 00-ых ещё висели затёртые коммунистические вывески, плакаты и т.д., и в 22ом же их с рвением обиженного подростка удаляли. Так как комьюнити подсознательно всё ещё жило вайбами трилогии, оно думало, что найдёт убежище от ИРЛ политического дурдома в виде ныряния по виртуальной советской гига-заброшке, а тут его отхлестали обоссаной тряпкой, причём безосновательно. > а ведь рф могла прост не устраивать donbassborn и все было бы норм Можно было бы не строить антироссийский рассадник с западными компрадорами у руля, но это же сложнее, да?) И прежде ты начнёшь мне затирать о незалэжности - подумай, что внешняя политика обусловена внутренней
>>50874137 Щаз бы лингва франка записывать в дискриминацию, когда другие языки продолжали жить и их учили в школах. Да, тупое преследование мнимой антисоветчины для закрытия палочной системы - это объективно хуета полная
А вы знали что господин Алексей "Wolfstalker" Просандеев провел в отдельной части серии "S.T.A.L.K.E.R." под названием "Call of Pripyat" почти 670 часов?
Если мы берем во внимание огромное количество модов, вышедших на платформе данной замечательной игры, где среднее прохождение одной сюжетной модификации занимает 8 часов, господин Алексей поиграл в примерно 67 модификаций.
1) Охуенная оружейка с пиздатыми анимациями. Ну чтобы всякие клёвые фишки были типа рабочих штык ножа, сошек и всяких таких приятностей типа оружейного порно. >аномали редукс 2.0 https://youtu.be/Awjongl8HuM
2) Полнейший и безудержный А-лайв как в олр 3.0 на кордоне, только на всех локациях, чтобы он был вообще ничем не ограничен.
3) Неписи сралкеры научились обходить аномалии, кидая болт и умирать в них когда не везёт (например случайно в горячке боя, как и ты). >Есть в просекторс проджект и новых наработках ix-ray
4) Расчленёночка. >простенькая расчленёнка с исчезновением частей тела реализована в аддонах на аномалию
5) Полнофункциональная война группировочек, с экономикой, лидерами (но чтобы они убивались с первого выстрела в жбан,а не как в клоунском глобал варе) и всем таким.
6) Новые прикольные мунтанты с интересным и глубоко прописанным поведением, а то их как-то мало.
7) ИИ научился стрелять из укрытий и вслепую. >Было в ЧН, но потом все забили на эту приколяху
8) Рабочий и не кривой транспорт, так же ИИ использует технику как в ОЛР >Отличные наработки есть в Lost Alpha Definitive Car Pack и олр 3.0 по части ИИ транспорта
9) Контролёр зомбирует сталкеров, а не просто убивает техникой школы бесконтактного боя. >Arszi's Controller Overhaul 1.1 на аномаль. Контролёр зомбирует сталкеров, если подойдёт близко, и собирает свиту из зомбаков, мутантов и сталкерья.
10) Полная реанимация анимаций от третьего лица и добавление недостающих анимаций чтобы гг и неписи со стороны не выглядели так стрёмно, будто бы прибежали прямо из 2003ого года. >Огромная работа в этом направлении проделана в моде xrMPE, выглядит очень годно
Беда лишь в том что все эти приколяхи разбросаны по разным модам и никто ещё не стаскивал их в одну рабочую сборку.
>>50874777 >Беда лишь в том что все эти приколяхи разбросаны по разным модам и никто ещё не стаскивал их в одну рабочую сборку. Это не беда, это возможность стать уважаемым модмейкером. Флаг тебе в руки.
Проснулся, и внезапно обнаружил, что Игромании среди скачанных журналов у меня нет. Это бы я пережил, но вот то, что и ЛКИ, кроме сталкерского выпуска, у меня нет, вообще ни в какие ворота не лезло. Так что сейчас поставил на закачку, а пока качается - держите вот что:
Журнал Gameplay, главреды - Галенкин и Данилов (тот самый, у которого до Сталкера не было сюжетных шутеров, и которого русские игроки проткнули) Зацените обложки: А вот обзор. Как-то негусто для "национального достояния".
И немного рофлов:
Как написать правильную рецензию на Сталкер, если вы игрожур 2007 года: 1. Максимально затягивайте с прохождением, как и с написанием черновиков по той информации, которая доступна без прохождения (игровой мир, история разработки, доступный по демкам 2006 года геймплей) и т.д. Ведь у вас же на руках козырь - пресс-версия. Не смогут же эти лузеры с AG, Playground и Gameru сами купить игру, пройти её раньше, еще и рецензию до выхода вашего апрельского номера написать, верно? Что, "Страна Игр" опубликовала рецензию еще в марте? Так им легко, они два раза в месяц выходят! Чего, "Навигатор" тоже в марте успел? 2. В начале обязательно затяните что-то про "годы приходили и уходили". Это сместит внимание дорчитателей с вызывающих гнев переносов на ностальгию. 3. Потом перейдите на тяжкую долю молодых и неопытных разработчиков. То, что рядом с ними работали такие же разработчики, но каждый год что-то релизили (а потом Грига их уволил) - максимально обходите стороной. 4. Все переносы объясняйте необходимостью апгрейда графического движка - "Для вас же старались". А всю проблемы с графикой объясняйте переносами. 5. Постарайтесь как можно короче, в одном предложении, пересказать то, что из игры кое-что вырезали, но от этого она стала только лучше. 6. После этого обязательно напишите, что надо поддержать наших ребят, добавьте к этому какой-нибудь слоган вроде "Великая отечественная игра". 7. Так же обязательно сравните игру с Фоллаутом, Готикой и ТЕС. 8. После этого уничижительно отзовитесь о конкурентах - Deep Shadows, Action Forms и Mandel ArtPlay, даже если до этого превозносили их игры. Предатели должны страдать, не могли же они уйти из такой замечательной студии по уважительным причинам? 9. Максимально высмеивайте тех фанатов, которые помнят старые обещания разработчиков и говорите, что они сами всё напридумывали. Делайте упор на то, что вот "нормальным игрокам с Запада все нравится", игра уже стала успешной в Америке. Что будет с этим успехом, когда выйдут Crisis и Modern Warfare, публике знать уже не обязательно. 10. И, независимо от того, что вы написали до этого, оценка должна быть не ниже 9/10! Ваши западные коллеги чуть равнее, для них порог - 8/10.
>>50875496 Журнашлюхи как были журнашлюхами, так и остались ими по сей день. Назвать преимущества игры недостатками - это сильный ход. Лично я считаю ТЧ гениальной игрой в том числе за то, что она умудряется создавать события без кат-сцен и QTE. Будь она обычной западной игрой - многие моменты выглядели бы совсем по-другому. Первая встреча с кровососом в подземке Агропрома по-любому бы сопровождалась скриптовым поваливанием ГГ на землю и "быстро нажмите F", с героическим ударом ножом в горло или глаз кровососа. Вылез из подземки на базу вояк - держи стелс-экшн с до ужаса тупыми и слепыми врагами и подсказками, где и кого сейчас надо зарезать со спины. А так, "Вот тебе кровосос - ебись как хочешь" и "Делай с этой базой вояк что хочешь - только не забудь забрать документы". Обожаю именно такой подход в играх, а не выслушивание охуительных историй и 10 ударов по голове за час игры.
Что скажешь о скриптовых полетах камеры на агре\дт\стадионе? Что скажешь о сотнях болванчиков от которых в большинстве случае не убежать не прибегая к оружию\не ловя пуль?
>>50873440 >Я вот к чему. Скинул тут Рувар интереснейшее интервью с Кузьменко: >https://ap-pro.ru/blogs/entry/1323-k-godovshtine-tch/ Не смог слушать дольше 5 секунд. Диалог уровня "ты профура, продажная женщина". Лица тоже похожие. Даже не узнал кто там из них тот Кузьменко, которого я читал 20 лет назад.
>>50875701 >Что скажешь о скриптовых полетах камеры на агре\дт\стадионе? Есть и есть. Вроде не особо раздражают - они достаточно короткие и мало влияют на геймплей. Но если их вырезать - игра ничего не потеряет. >Что скажешь о сотнях болванчиков Недавно перепрошел ТЧ и у меня сложилось впечатление, что игра разделена на две части: до/после входа в Припять. И непропорционально большая часть из этих сотен обязательно убиваемых болванчиков ведь находится именно во второй части. Осмысленность боёв к концу игры резко снижается: зачем ты разбираешься с бандитами на АТП или на Свалке - более-менее понятно, но для чего нужны эти толпы монолитовцев в бункере после Саркофага и на ЧАЭС-2 - я понять не в состоянии. То есть до Припяти всё норм, но начиная с Припяти чувствуется откровенная скомканность сюжета.
Очень оригинальные мыслиАноним22/03/26 Вск 16:04:07#146№50875948
>>50875675 База. >>50875788 Да там даже сама Припять выглядит так, как будто планировалось нечто несравненно большее, чем то коридорное недоразумение с пробежкой через город за несколько минут. Она слишком сильно для этого проработана. Очевидно локацию делали любя и планы на неё были как на чуть ли не на самый интересный отрывок игры, но, как это всегда бывает на производстве чего либо, пришел какой-то важный мудозвон, ударил кулаком об стол и сказал делать чё угодно, лишь бы побыстрее. Вот все всё и бросили, и сделали на-отъебись побыстрее, вырезав всю задумку и заменив её идеей первых попавшихся распиздяев, которые придумали как сделать быстро и, с их точки зрения, эффектно. Весь этот расстрел болванчиков, пробежки по коридорам и прочий колхозный "экшн" похож не столько на дань моде западных высеров, сколько на обыкновенное желание всё бросить и наконец уже отчитаться об окончании работы.
Ровно то же самое, на самом деле, можно сказать и про локацию ЧАЭС. Там тоже всё выглядит так, будто это вовсе не под быструю пробежку с таймерным пинком под зад создавалось. Но как смогли так и скомкали под конец.
>>50875970 Вообще не похожа. Припять из ЗП представляет собой другую часть города. ЗПшная Припять по ощущениям довольно унылая локация, хоть и не сказать что плохая.
>>50876100 Да давно уже пора всё удалить и всё запретить. А сталкерское говно заменить на обсуждение чегото нормального, типа Смуты, и вообще удалить двач и перенести всё обсуждение в самый безопасный мессенджер, который стабильно работает даже на парковке
>>50874777 11) Динамика аномалий по погоде и времени суток, типа жара усиливает жарку, пси-воздействие ночью бьет сильнее, и сталкеры это учитывают в патрулях. >в OLR 3.0 частично есть, в Anomaly с аддонами дорабатывается 12) Система репутации с группировками, которая меняет квесты, цены и даже спавн врагов, без кривых скриптов как в некоторых глобалках. >Grok's Reputation System или что-то из SP-Guard 13) Полноценный лут с мутантов и трупов, включая органы для крафта артефактов или алхимии, чтоб фарм имел смысл. >Head and Limb Harvesting для Anomaly 14) Улучшенная баллистика с реалистичным падением пули, ветром и пробитием, чтоб снайперка на дальняк была не лотереей. >Realistic Ballistics mod 15) Саундтрек не зацикленный, с динамической музыкой под ситуацию - напряг в аномалиях, рок в рейдах. >STCoP или custom OST packs
>>50875970 >А насколько припять из ЗП похожа на припять из ТЧ? Как уже сказали, очень отдаленно. >>50875948 >>50875788 В натуре не доганяю чем не нравится отстрел гомолита в Припяти-ЧАЭС. Как по мне глупее всего выглядят коридорные анналы через которые ты вылазишь к Исполнителю желаний. Вот в них непонятно зачем понатыкивали столько монолита. Начиная с бункера управления претензия в том что использовали те же говнокоридоры что в кишках вокруг Исполнителя, из-за чего отряд монолита тупо болванчиками стоит на месте тебя кемперит когда как раз там не хватало именно потных замесов где на тебя посылали-тэпэхали отряд за отрядом экзачей всяких. ЧАЭС2 - конечно под вопросом. Могу предположить что карту делали "отдельно" еще во времена когда игра должна была быть полностью фриплейной ибо по другому объяснить такой уровень детализации ЧАЭС-ЧАЭС2 нельзя.
Что касается остального в контексте расстрела болванчиков то на вскидку приведу пример Янтарь - мне не хватало зомбарей, честно. Также меня натурально кошмарил факт того что на Янтаре именно ты таскаешь больше всего оружия с собой, чуть ли не тележку с магазинами. Мне не хватало "милишных" врагов. Я бы не иронично совсем чуть-чуть въебал больше полей\деревьев туда и поставил вырезанных котов\корпусов (только поменял им скорость движения).
Опять же повторюсь, мне не нравится то что в большинстве мест почти нереально пройти незамеченным и\или не устраивая каловдутие\не наловить пуль. >>50876100 Лучше пожалуйся мамке своей чтоб она тебя выпорола хорошечно
>>50876138 ахах, ньюфаг, в подвале Воронина секс-система работает так: заходишь к генеру, жмёшь F на его койке, он орёт "ста-аалкер!", пси-волна бьёт по яйцам минус 50% здоровья и перманентный дебафф "постоянная эрекция под мутанта".
дальше диалог: выбираешь реплику "генерал, потрахаемся?" - он вызывает наемников, устраивает рейд на твою жопу. или "я гей?" - экзотический вариант, где тебя кормят гречкой с тушёнкой и дают пасхалку в виде анимации с Лебедевым из подвала.
реалистично: моддеры не заморачивались, в оригинале там только болталка про долг и аномалии, никаких вайфу или хардкора. если хочешь порно-мод - ищи на моддахбе, но готовься к кривым ригам и текстурам из 2008-го.
>>50875948 >планировалось нечто несравненно большее Маловероятно. Даже в билдах локация примерно такая же. Однако, наполнение могло отличаться. В остальном, подача действительно неудачная. Сначала игра подгоняет бежать за группой сталкеров, потом ты оказываешься под прицелом гаусс-пушек и РПГ, потом забегаешь за декодером - а тут уже и до ЧАЭС два шага. Возвращаться обратно и идти исследовать автовокзал в западной части - а для чего? Артефакты тебя уже не интересуют к тому моменту. Стволы и патроны - тоже не очень. К этому моменту перестрелки начинают подзаёбывать и хочется поскорее пройти игру. В том же OLR 2.5 Припять подана куда интереснее, как помню. Только БТРы там явно лишние.
>>50876142 >Опять же повторюсь, мне не нравится то что в большинстве мест почти нереально пройти незамеченным и\или не устраивая каловдутие\не наловить пуль. ты просто любитель копростелса и ползания на карачках в играх - это весьма распространненное псих.заболевание, когда игрок вместо того чтобы играть в игру хочет её проползти как таракан и всё скипнуть "хитро обанув" нпс болванчиков своим 240icq мувом
>>50876164 >>планировалось нечто несравненно большее >Маловероятно. Даже в билдах локация примерно такая же. -> >>50876142 >Могу предположить что карту делали "отдельно" еще во времена когда игра должна была быть полностью фриплейной ибо по другому объяснить такой уровень детализации нельзя.
>>50876125 /ga/ /fg/ и еще несколько просто порно-разделов пошли под нож(ты не зайдешь на них через айпи рф) потому что какой-то троляка накатил донос. Так может произойти с каждым разделом, то что //s/ еще существует это просто воля случая. Другое дело что сталкер это нихуя не запрещенная игра, а вот в целом в разделе вг есть прилично мест, за которые его можно ограничить как вышеперечисленные.
>>50876180 >Другое дело что сталкер это нихуя не запрещенная Так-то разработчики считаются нежелательным элементом в РФ. А значит и всё что они производят
>>50876182 Ну тогда я рад был с вами здесь сидеть. Более чем пятнадцати летнее непрерывное существование треда зависит от рандомного энтузиаста который решит всё одним доносом. Теперь вы понимаете кто реально ваш главный враг?
>>50876193 >Как лорно объясняется то что стрилок убил около 1к человек в течении нескольких суток Если представить что гг имел возможность проходить по стелсу, то мажорное количество убийств было бы только на Янтаре (зомби). Всех остальных можно было бы просто скипнуть\обойти
>>50876225 на сталкер 2 сюжетных модов пока хуйня полная, игра свежая, комьюнити только разогналось. поищи на moddb "Sky Reclamation Project" или "Road to the North" — там квесты допилены, атмосфера сохранена. ванilla с патчами тоже норм заходит, не спеши модить сразу. если оригиналку имел в виду — OP-2.1 или Anomaly с аддонами типа Dead Air.
>>50876188 ну да. ровно как и твоё. тут же не про факты и аргументы вопрос а про вкусовщину. я считаю стелсодебилов псих.больными. для стелсодеибов придумали всякие умственно отсталые игры типа хитмана. вот иди и играй в стелс там. зачем смешивать намешивать стелстокала в игру не про стелсокал? даже совсем чуть чуть. вот что будет если тебе в тарелку с супом кинуть чуть чуть говна? будет целая тарелка говна. говну место исключительно в тарелке копрофага, и ни в чьей больше. всему своё место. точно так же стелсу место в играх-загонах для стелсокопрофилов и нигде больше
>>50872021 Никогда такой хуйни не понимал. Ну не умеешь ты рисовать - окей. Многие не умеют. Нравится тебе рисовать - рисуй, может даже научишься. Но блядь, а нахуя дристать своими высерами перед другими людьми? И ведь хвалят, даже не за пизду авторки хвалить будут, "вау, молодец, рисуй еще". Какая-тоо культура говноделов и говноедов.
>>50876184 >Не переводи тему. и в чем перевод темы заключается?
>>50876184 >В пердыдущих тредах я кидал статы и кол-во убитых болванчиков к концу игры - одних бандитов там под две сотни нахуй и? что это должно доказывать? особенно когда я не приказывал тебе ничего мне доказывать
>>50876239 >Но блядь, а нахуя дристать своими высерами перед другими людьми? Она девочка. То есть женщина. У женщин 40% смысла жизни это получать внимание и похвалу от других людишек. И нормально она рисует.
>>50876238 и в чем отличие от твоего манямирка с шизофренией? по твоей же логике ты тоже должен завалить свой пиздак со своим стелсодебилизмом, желание получить который в играх у тебя, опять по твоей же логике, ничем не обосновано кроме твоих копрофильских вкусовых предпочтений
>>50876190 >Другое дело когда ты отыгрываешь тир с 100500 болванчиками которые спавняться в радиусе 10ти метров... прямо перед глазами > >ДООО
да, такое случается, когда ты играешь в шутер. попробуй играть не в шутер, если тебе не нравится шутер. очень сложная мысль, понимаю. у стелсобедилов вообще странный склад ума по жизни, поэтому я не удивлен что приходится объяснять. видимо эта мания везде проползти и всё проскипать распростаняется и на мыслительный процесс. зачем думать когда можно обойти этот ненужный с точки зрения стелсодебила процесс и не думать. по-своему логично, не поспоришь.
>>50875496 >>50875660 >>50875675 Нет, Сингаевский - это не мимокрок. Был бы им - облизывал бы Сталкер, как и Кузьменко, Зуев и другие. У пикрила две причины: 1. Даже обрезанный Алайф на тот момент был terra incognita, и в шутерах его было просто не с чем сравнивать, чтобы оценить. Не все "стреляльщики" играли в Корсаров и Рейнджеров 2. Пыс через других игрожуров очень сильно так прошлась по You are Empty. Причина та же, по которой григахряки сейчас срутся с 4а Games - над YaE работали бывшие разрабы Сталкера - Волченко, Марчевский, и сам Сингаевский Последний не разраб, а рассказ на конкурс писал Так что у него были некоторые причины отплатить Григе той же монетой
Братья сталкеры, помогите составить письмо для РКН с доводами об удалении этого треда и полном запрете показа и всякого упоминания серий игр сталкер вместе с компанией их производивших. Выдавим эту сталкерскую заразу из нашего уютного двачика!
>>50876641 >Братья сталкеры, помогите составить письмо для РКН с доводами об удалении этого треда и полном запрете показа и всякого упоминания серий игр сталкер вместе с компанией их производивших. Выдавим эту сталкерскую заразу из нашего уютного двачика!
>>50876142 >Могу предположить что карту делали "отдельно" еще во времена когда игра должна была быть полностью фриплейной ибо по другому объяснить такой уровень детализации ЧАЭС-ЧАЭС2 нельзя. Я помню бродил по ЧАЭС-2 в разных модах и оригинале. Очень мастшабная по проработке локация. И даже порталы видно что расставлены в спешке. Но если проглядеть весь путь без порталов, то можно спокойно добежать и бзе них. Только намного дольше. Вероятно, планировалось что-то более интересное чем всратые порталы из финалки
>>50876641 @monkey Составь письмо грамотно в деловом стиле
Ладно анон, держи шаблон письма в РКН. Заполни свои данные и шли, авось проскочит.
---
В Роскомнадзор Руководителю Роскомнадзора А.В. Хорунову
от [Ваше ФИО], проживающего по адресу: [ваш адрес], контактный телефон: [номер], электронная почта: [email]
Жалоба на противоправный контент на имиджборде 2ch.hk и просьба о блокировке материалов, связанных с серией игр "S.T.A.L.K.E.R."
Уважаемый Александр Викторович!
Прошу принять меры к удалению треда №50871762 и последующих на доске /b/ имиджборды 2ch.hk (доступен по ссылке https://2ch.hk/b/res/50871762.html), а также к полному запрету распространения, показа и упоминания серии компьютерных игр "S.T.A.L.K.E.R." (разработчик GSC Game World) и связанных с ней материалов на территории РФ.
Доводы: 1. Тред содержит прямые ссылки на пиратские ресурсы (rutracker.org) для скачивания нелегальных сборок игр, что нарушает ст. 146 УК РФ (нарушение авторских прав) и Федеральный закон № 149-ФЗ "Об информации". 2. Пропаганда "пси-излучения" и модификаций (сборки по ссылке stalker.fandom.com), которые искажают реальность, нанося вред психическому здоровью пользователей, особенно несовершеннолетних (ст. 6.17 КоАП РФ). 3. Контент формирует "сталкерскую заразу", подрывающую уютную атмосферу ресурса и способствующую радикализации (ссылки на "Зону", артефакты, мутации), что противоречит нормам информационной безопасности (ФЗ № 398-ФЗ).
Прошу инициировать блокировку доменов stalker-thread.github.io, stalker.fandom.com/ru и rutracker.org в части сталкерского контента, а также внести серию игр "S.T.A.L.K.E.R." в реестр запрещенной информации.
>>50876837 Ещё серия игр S.T.A.L.K.E.R. содержит пропаганду экстремистской идеологии ЛГБТ(Статья 282.2 УК РФ и ст. 6.21 КоАП) предоставленной в вышеупомянутой серии игр в виде группировки "Свобода"
Пришёл Джордж Буш к Исполнителю желаний, а тот ему и говорит: "Я твои взгляды на политику не разделяю, поэтому на желание не рассчитывай, ну а на три вопроса отвечу… Буш и спрашивает: 1) Будет ли война с русскими? - Да. 2) Когда? - Через 100 лет. 3) После войны почем будет бигмак? - По рублю.
Почему за долг всегда дебилы какието? Типа маску сними и там лицо жертвы инцеста будет. Еще у них интеллект как у ивана золо. Поэтому они уже 15 лет подряд не могут мутантов уничтожить у которых половых органов для размножения нету даже. Вот почему так? Просто хочу разобраться...
>>50877013 Потому что теперь это визуальная новелла с вычурными карикатурными персонажами, на фоне которых должны быть безликие дурачки для придания униКАЛьности
>>50877147 Не я не в бане, просто там на этот пост никто не ответит и как бы смысл его писать тогда, а тут толком никто не поймёт о чем речь и хотя бы ебнутым меня назовут, ну а юшка есть юшка какбы, ради этого стоит жить
>>50874856 мммммм неуж то секс моды на сталкер выйдут с анимациями ебли прям ммм))?? Я тогда забью на сталкре 2 и буду в аномали жарить кровосисек
Кстати странно давно пора было бы уже выпустить такое, что бы сталкер старый был по уровню модов как Скайрим где есть спец сайт Секс Лаб и там фулл моды на что фантазии хватит
>>50877189 я хз там еще очередь прям к нему выстрлилась и по одному нпс брали и говорили что то, а мне он типо бесплаьно 1 булку дал за счет заведения так сказат
>>50877211 да этот тут причем, чисто такие микромоментики в игре бы побольше то збс, элайф это отдельная тема должна быть плюсом к этим моментам
Ну сейчас хотя бы я заметил бродишь где то и вообще нету спавна тупого недалеко нпс и тд, но у меня стоит мод на элайф типо 1 с нексуса alife founded че то такое. И благодаря ему всякие опасные мутанты реально хотя бы бродят типо химеры, гиганта контролера, а то в дефолт игре я ток кровососа и кабана со снорками по кд встречал и все. Вот этот мод советую мне кажется он лучший пока на данный момент, даже если это не симуялция и они тупо спавнятся где то недалеко от игрока и потом изчезнут мне все равно приятно встретить химеру где то в непривычном месте а не только в 1 тонеле где она спавнится
>>50876142 >В натуре не доганяю чем не нравится отстрел гомолита в Припяти-ЧАЭС. Припять, ЧАЭС, Саркофаг - еще как-то укладываются в логику. Городской бой с засадами, бой с вертолетами и бронетехникой, жесткий CQB в замкнутом пространстве и финиш на высокой ноте, если идти к исполнителю. А если нет, то потом зачем-то снова CQB, будто в саркофаге еще не заебался, а потом нечто, с отстрелом монолитовцев, вылезающих из телепортов посреди ничего, и невнятный финальный ролик. >>50877069 Так оно и есть. В лучших традициях Голливуда - у тех, кому всё равно дохнуть по сценарию, лицо будет закрыто.
В гамме нпс не респавнятся в саркофаге и т.д.? В катакомбах чаэс была ахуеннейшая перестрелка, хочу еще а там просто мутанты ебаные теперь и трупы с первой перестрелки остались валяться. Было же логично бы, если бы новые монолитовцы пришли и заняли локацию.
>>50877333 Похоже что нет. У меня то же самое было сколько не приходил туда. Только один раз заспавнились хуй пойми откуда ренегаты и один ученый. А чмонолит как лежал - так и лежит. По идее игра должна удалить трупы и начать заселение, но что-то не работает.
Одним из самых "радикальных" отличий от оригинала в паке стал, внезапно, ретекстур экзоскелета Свободы.
Не смотря на то, что я стараюсь строго следовать духу трилогии, я могу простить художников ПЫС за многое, даже за мужиков в обтягивающих черных комбинезонах, играющих в стражей мира, но только не за ярко-жёлтые экзоскелеты.
Изначально идея была лишь в приглушении насыщенности, но тесты ингейм показали, что бледно-жёлтый цвет шлема вызывает чёткие ассоциации с похожим у Монолита, поэтому он оставлен серым металлическим.
Подготовил сборник рассказов на день рождения "Сталкера". Получились своеобразные "Тени Чернобыля, том 2". Сначала планировал сделать вообще дайджест в стиле старых игрожуров, но понял, что "то самое" оформление за пару дней не доделаю, а вот простой по оформлению сборник в Writer'е сделать успею.
>>50877501 >но только не за ярко-жёлтые экзоскелеты Знаешь, я тоже долгое время считал всю эту цветовую дифференциацию штанов из сталкача каким-то цирком. Но всё по своим местам сначала расставило ирл (обматывание цветной изолентой), а потом я дошёл во втором сталкаче до Янова и охуел от нападения Монолита: я переигрывал этот бой раз 5, потому что я всё время путал монолитовских и корпусных экзоскелетников (а тупорылый ии смешивал порядки фракций в бою) и агрил на себя Корпус. Тот реализм, который ты хочешь, устарел ирл и неудобен игромеханически. Лучше уж изоленту реализовать.
>>50878274 Гамма такая васянская блевотина ебаная просто пиздец, перемещающихся врагов через текстуры вообще наверно нахуй никогда не пофиксят. Багов больше чем в двухе встретил, даже не представляю как этот кал ебаный рандомный проходят с одной жизнью. Оно затягивает своей прогрессией, но там буквально уровень двухи только со сбором грязных трусов с кокблоком по инструментам. Шлейфы как на анриле из-за блевотного таа сглаживания, нереально сломанный неиграбельный термоурон с любой броней... Хуй знает что там этот долбоеб грок там накрутил, но даже мизери не была таким сломанным калом как этот высер с новой системой ограничения по защите из ОП2. И главное по дискорду все эту хуйню сожрали и терпят. Хвалить это будет реально только ебанутый васяноед.
>>50878179 Блядь, как же двачую. Нахуя переделывать то, что и так хорошо работает? Ну жёлтый и жёлтый, хорошо работает цвет, в бою понимаешь, кто свой, кто чужой.
Но васян не был бы васяном, если бы не ломал то, что работает. НИРИАЛИСТИЧНА!!!! ПЕРЕДЕЛАТЬ!!! Взял обмазал экзоскелет коричневым говном. А долговские костюмы он все переделал? А то ярко-красная мишень "стреляй сюда" на куртке тоже же нириалистична. Да и чисто чёрный комбез тоже такой себе камуфляж, надо тоже говном обмазать, вот тогда заебись будет.
>>50878179 >>50878517 >о всё по своим местам сначала расставило ирл (обматывание цветной изолентой) База. К тому же Зона, как место боевых действий, территориально очень мелкая и закрытая со всех сторон. От кого там постоянно камуфлироваться - непонятно. Там нет тыла, а враждующие между собой боевики сидят друг у друга буквально под боком. В условиях постоянных стычек лучше знать кто свой а кто чужой, нежели быть незаметным. Да и зачем условной группировке быть незаметными тоже непонятно, банально потому что боевики из группировок не двигаются в одиночку и палятся просто по факту численности перемещающихся сил. Перемещающихся, как уже было ранее упомянуто, по очень маленькой территории, которая вдобавок сужается вообще до смешных коридоров из-за аномалий, мутантов, очагов радиации и противника, который занял все ключевые укрепленные сооружения на местности. Да и в любой разваленной заброшке могут засесть вооруженные мыши, что ещё больше осложняет передвижение по территории Зоны и ставит находящихся на этой самой территории перед фактом, что безопасно здесь не бывает нигде и контакт с противником может начаться в любой момент. И когда он начнется -важнее будет громко показывать своим кто ты, где ты и куда ты стреляешь(и откуда стреляют по тебе), а не прыгать в кусты и тОктически закамуфлировавшись ловить пулю в ебало от союзника, принявшего тебя за врага. Потому что когда начинается ебание-воевание, в настоящей реальности - все реалистично разбегаются по укрытиям чтобы не словить реалистичную маслину и реалистично не сдохнуть.
Так что цветастость для обозначения принадлежности в данном случае это вполне реалистично, вопреки тОктическому мышлению и исходящему из него желанию обмазывать всё камуПляжем просто потому что так более тОктически выглядит.
>>50878517 Если уж упарываться в реализм, то надо вообще почти всем группировкам порезать индустриальный камуфляж и заменить на/добавить разные виды лесного камуфляжа с нашивками, но тогда весь клёвый дизайн оригинала в угоду реализму проебан будет к сожалению если только васяны не сделают что то хорошее
>>50878597 Да на самом деле простое решение уже буквально под носом: 1.Берем этот самый Н8, где модер приглушил цвета всему цветастому и сделал всё более реалистичным, оставив при этом классический дизайн. 2. Добавляем всем (или не всем, а только тем, кому недостаёт знаков отличия) скинам повязки или какие-нибудь другие отличительные признаки типа больших велкро-липучек на комбезы в местах, где их можно будет отчетливо разглядеть на дистанции. 3. Готово. Релизм есть. Классика сохранена. Постоянной цветастой клоунады нет, ведь по реалистичному реализму любой боец может снять с себя этот знак отличия: сорвать велко-липучку, снять повязку и.т.д, если ему вдруг в определенной ситуации понадобилось понизить свою заметность.
Понятно что это не должно выглядеть не так уёбищно как пик и должно быть выполнено в нормальном стиле и не выбиваться из общего дизайна. Просто как пример.
>Впервые в жизни заходишь на Скадовск >Через 2 секунды: "Сышишь тут эта, у Султана кароче разговор к те есть" >через 3 минуты валишь доверчивых бандюков в псину Жиза?
>>50878807 Тут можно объяснить тем, что Скадовск уже давно как заселён преимущественно одними и теми же ебальниками, многие сталкеры уже хорошо обустроились, нашли приятелей, товарищей, деловые отношения. А Дёготь буквально никто, залётный, он никого не знает, не в курсах за людей которые здесь находятся. Он по крайней мере был наилучшим вариантом
>>50878591 >В условиях постоянных стычек лучше знать кто свой а кто чужой, нежели быть незаметным. И при этом никогда не знаешь, как Зона переебёт связь. Т.е. проблема дружественного огня ещё более актуальна, чем ирл.
>>50879066 По сталкеру написали +10000 книг. Большая их часть онючее овно, НО логично что хотя-бы пара десятков чисто случайно получатся годнотой. "В зоне тумана" как раз тот случай
>>50879086 >По миру живет 8 млрд. людей. Большая их часть срёт вонючим говном, НО логично что хотя-бы пара десятков чисто случайно срет не говном, а шоколадом. "В зоне тумана" как раз тот случай
Нахуя ретекстурить экзачи? Камуфляж есть в других более мобильных, просте хоспаде, костюмах.
Более того, если реально бы васяны думали мозгом головным, а не спинным, то прикрутили бы универсальный предмет типа камуфляжного плаща который накидывался поверх других броников.
А все цветастые костюмчики это чисто тактикульный дроч на шкурки как в кске
>>50878274 В банану интересно было играть благодаря прорве всевозможных фичей - постоянно было ощущение чего-то нового и первооткрывателя, а двойка просто унылый кусочек говнины, который по игровому процессу копирует зп почти полностью за исключением анимации оружия - стократно переваренный кал.
☢ Опубликованы свежие кадры модификации Anomaly Anthology 2.1, которая в настоящий момент проходит стадию закрытого тестирования
Новые скриншоты демонстрируют обновленный интерфейс, новый вид инвентаря и худа состояния персонажа, изменившиеся растительность на локациях и освещение.
>>50879479 нахуя насрали этим компасом из калофдутие блять..
а ескерп-фром-обдристарков система здоровья видимо теперь обязательный элемент любой сборки, без которой всех не подчиняющихся этой тенденции модеров, банят на всех площадках перманентно
>>50879479 hp, стамина и прочие совершенно ненужные индикаторы с экрана убраны - минимализьм соблюден. добавлен очень нужный и полезный компас, чтобы ты ни в коем случае не заблудился на коридорных локациях размером метр на два, и точно всегда знал в какую сторону света ты идешь. это важно!!! чтобы посмотреть сколько у тебя hp открой инвентарь, естественно с обязательной чмономальной анимацией открывания рюкзака, длящейся две секунды. миникарта? миникарта нинужна. открывай кпк, жди анимацию и только потом смотри карту. очень удобно при поиске тайников. для полного щястья надо ещё вот эту хуйню с показателями хп тела въебать на пол экрана справа и будет ваще песня
Так, ну что я вижу. Какой-то БЩУ-1, это очевидно коридор самой ЧАЭС
Затем, по всей видимости, разрушенный НИИ ЧАЗ. Эта пимпочка стояла в одном из корпусов и вроед как была должна защищать от выбросов.
Вертолеты это круто и эпично. На фоне мужика крутящего пальцем в воздухе давая команду к эвакуации, стоит Зулус. До сих пор жирный уебан. Что за локация хз конечно.
Долговец в экзе поднимает одной рукой фёрст персона
Виновника торжества в честь которого назвали вроде как дополнение пока не показали.
Также хз че за уебища на превью. Слева мужик похож на одного из корпусовцев, но при подробном рассмотрении вообще слабо его напоминает. Справа какая-то пизда.
>>50880226 >когда там старопысы пофиксят кал свой? а фичи вырезанные вернут? а даунгрейд пофиксят? а дополнения выпустят? Ну как Грига выкупит права обратно, так сразу!
Я предлагаю зафорсить эту хуйню вообще везде, на всех досках. Типо чел который тебя попускает - фанера. Отныне тех кто меня проткнул я буду называть так
>>50880493 Ты видел как оНО ПиШЕт текСт и формуЛИРусет прелдЛожеНия? Да и сидеть целый день без перерыва на работу еду и сон, дрочить эти видео для умственно отсталых, в приложении для умственно отсталых, после чего постить всё это в тред целыми каскадами говна - это похоже на троллинг?
⚡ «Grand Rendering Mod» получил обновление до версии 2.0!
Напомним, что модификация ставит перед собой цель восстановить в Тень Чернобыля вырезанные движковые и скриптовые особенности, не затрагивая при этом оригинальный сюжет и атмосферу. В новой версии была полностью восстановлена оригинальная A-Life симуляция жизни из сборок 2004 года - сталкеры и монстры теперь воюют между собой в оффлайне, а игроки смогут узнавать о событиях на других локациях из входящих сообщениях в сталкерской сети.
Помимо этого проведена работа по наполнению игры прочим контентом: улучшен AI, озвучка и разные особенности монстров, улучшена локация Подземелья Агропрома и многое прочее.
>>50880718 Ну тут двачую. Сидит и протыкается обо всех, то ему двухочухан говна залил в штаны, то его тиктоки проткнули которые он не выкупает. Даже дети малые блять выкупают а он нет.
не надо никаких эдитов под хуйню на 808 барабанах и автотюне нахуй. сталкер это гениальный профанский высер, а не структурное дженерик произведение. поэтому твои потуги романтизировать там хоть что-то своими говноэдитами выглядят жалко и потужно, там просто нехуй романтизировать, потому что это всё наброски и огрызки, ты плодишь симулякры. сталкер всегда жил у всех в голове, сталкер это концепция. а теперь подвесь себя за ноги и нассы на еблет самому себе.
сталкеры в треде начался пси выброс критический риск обострения шизофрении все по палатам повторяю все по палатам срочно всем принять двойную дозу пси-галоперидола
похоже пизда треду. основную часть популяции заняли залётные школьники и переможные граждане. теперь это ничем не отличается от какого-нибудь форчка или сойдитта. эх братан
Чувствую в DLC нас ждёт что-то по настоящему эпическое, после выхода которого даже самые отъявленные хейтерки побегут обновлять свои вёдра на хотя бы среднего пошиба систему и купят игру в стиме.
>>50880833 То что регионы откроют и контент добавят, это хорошо. Но на дальней дистации, это все имеет смысл только если дадут полноценную СДК, ну и допилят алайф. Двигло кстати хоть и апдейтнут, но это не 5.7, 5.5.4 так-то уже сам не шибко свежий. Но это хуйня, нужен нормальный костяк и СДК.
>>50880833 Сомневаюсь что откроют так много справа. Верхнее хз вроде там отдельное длс песчаное плато должно было выйти, мб решили объединить. >>50880847 >Двигло кстати хоть и апдейтнут, но это не 5.7, 5.5.4 так-то уже сам не шибко свежий. Тебе так всралась самая свежая версия движка? Что дает 5.7 чего не даст 5.5.4?
>>50880833 В тизере важно кстати, что вернемся в институт, надеюсь теперь это будет такая же часть зоны, в которую можно всегда попасть. Будет завбавно если там начнут сталкеры шастать, типа как вравары после падения Рима. Я жалел что Институт кастрировано добавили, ну может хоть так расширят его роль.
>>50880856 >Что дает 5.7 чего не даст 5.5.4? Производителность. Да, автоматом. Без шуток, контора анрила даже на удивление, вынесла основной фичей 5.7 не новые возможности, а оптимизацию. Мож почитать материалы, 20-30 процентов фпс и оптимизация по ЦПУ. А это не только возмоность графон крутить, но и вращать в будушем кучу модов + последняя версия двигла максимально использует самые свежие железяки, а это очень хорошо в долгую, знаит будет очень долго актуальна.
>>50880863 Бляяя, точняк. Щаз ещё возьмут Долг перекрасят в дохера ZлOдееV с отчётливым душком армейской жопоголовости, а Свободу в недопонятых поетичных чмонь, что прогнулись под изменчивый мир и страдающих от этого.
>>50880862 >БЛЯЯЯЯЯЯЯДЬ, ВЕРТОЛЁТЫ У ГРУППИРОВОК. Дебил без контекста уже порвался. Очевидно что это вертолет МСОПа. Тебе напомнить что в любимом всеми моде лост альфе у наемников был вертолеьт?
Новой локацией скорее всего станет лаборатория Х-18
Вернее её нижние уровни. Доводы у нас следующие: - у нас тут буквально дверь, которые разработчики могут открыть - многие игроки утверждают, что почти все тестеровщики патча находились на Свалке. Это смогли обнаружить благодаря Дискорду - Spartan Mozi™ уточнил, что это будет не абсолютно новая локация, а скорее расширение существующей - в билде нижние этажи Х-18 были проработаны, и даже фигурировали в квестах (https://t.me/banka2_0/3183), например от Долга - ну и последнее, скажем такой бонус-шутка. В нерассказанных историях нам намекали на мозг в колбе, по логике это должна быть Х-16, но в артбуке (не книге) пси-мозг находился на странице с Х-18. Конечно это банальная недоработка, но совпадение забавное
>>50880878 СДК будет для двухоскуфа оземпиком, правда спортзал Комьюнити он не станет посещать. >>50880883 Новопыс-КоэМ спок, ты же помнишь, что вы наваяли с вашим лором, где МСОП на бумаге против всех, а на деле очень сильно смердит ВСУ середины-конца 10ых, которые за мзду малую шо хошь делали? З.Ы. Вы даже, блядь, не удосужились их в безликий мультикам одеть, а взяли шведское камуфло М90 и покрасили его в цвета Дубка. Охренеть уважение.
новопыс как и "фанаты" их скама гонятся за формой, а не за содержанием. просто бездумно скопировать. почему нельзя было сделать игру про другую вселенную?
>>50880902 Так в игре ничего кроме шильдика вселенной нет, даже самой вселенной. Кто бы купил баганный кусок кала на урина энджине если на нем не было написано сталкер? Никто.
>>50880900 лол, хорошо сказал. только эту дрыстанину даже сдк не спасёт. вернее спасёт, но немножко. >>50880912 >вернут Сытянова и Мооза да там уже весь состав надо возвращать тогда уж. только эт никому не нужно. >>50880913 ну, это был чисто риторический вопрос. понятно, почему там написано сталкер.
>>50880932 Тю, а что сейчас мешает? По вашим же словам, все держится на СНГ, так и запилить в РФ, можно срать и ссать на права, что же мешает? Может не в правах дело?
>>50880932 Нет, только оригинальные авторы понимали, что надо делать. Да сюжет ещё можно было бы на авторов наименее отбитых книжек по стулкеру слить, но по геймдизайну и игровым механикам это была бы биполярка между аналси 7 и колдой современной.
>>50880940 Ну вот разбились бы на кучу васянокоманд и конкурировали. В конкуренции же рождается лучший продукт. А кто покажет лучшее видение и лучший результат по мнению большинства - смогут привлечь финансирование
>>50880952 Ты не выпустишь игру по вселенной защищенной авторским правом на мировой срынок. Рынок внутри РФ крошечный и никакая игра, продаваясь только внутри одной страны никогда не окупится. Это реально надо объяснять? Тебе сколько лет?
>>50880963 >продаваясь только внутри одной страны никогда не окупится Так на СНГ, епты, этим засраны все комменты на ютубе, мол, никому вы на западе не нужны, сталкер это снг тема, и т.д. М? А еще, пардон, не пиндосами и гейропейцами едиными, для вас открыт рынок Китая, Индии, Ирана, КНДР, этц.
Увага! Количество текста напечатанного на немытой клавиатуре переваливает за критические значения, сканеры размещенные в треде регистрируют начало сверхвизгброса
>>50880978 Ребенок, перечитай ещё раз свою шизу. Ты сам себе противоречишь. По твоему лору только РФ кладет хуй на авторское право, а не страны СНГ. Как ты будешь продавать игру на внешний рынок?
>>50880900 >, ты же помнишь, что вы наваяли с вашим лором, где МСОП на бумаге против всех, а на деле очень сильно смердит ВСУ середины-конца 10ых, которые за мзду малую шо хошь делали? Я не понимаю притензии.
>>50880912 >но тогда погремушка на хуй Маша Григорович Ахахаха проиграл погремушка на хуй. А ведь и правда так. Вот нахуй эта тупая пизда там нужна? Директор какой-то хуйни. Ну лол, любой друго даун будет лучше ее работу выполнять, уж не говорю о человеке квалифицированном.
>>50880986 >По твоему лору только РФ кладет хуй на авторское право Так епта, в этом и прикол, предьявы будут к РФ, а это бессмысленно, а Она уже свободно может по СНГ дистрибуцию устравивать чере векаплей или что у вас там.
>>50880833 > >Чувствую в DLC нас ждёт что-то по настоящему эпическое, Кек
В свежем тизере будущего DLC разработчики приоткрыли завесу тайны над новыми приключениями в Зоне. Главным сюрпризом стало появление легендарного Зулуса — одного из самых харизматичных персонажей «Зова Припяти». Кроме того, на превью анонса рядом с ним можно заметить таинственную женщину - фанаты предполагают, что это Мавка, известная как «голос» Арены.
Сюжет забросит игроков в знаковые локации: нам показали руины НИИЧАЗ после событий основной игры и БЩУ-1 (Блочный щит управления первым энергоблоком ЧАЭС). Это официально подтверждает, что в рамках дополнения сталкеры вновь посетят саму атомную станцию.
Третьим важным анонсом стало возвращение детектора «Сварог». Это вызывает немало вопросов у сообщества, так как в оригинальной S.T.A.L.K.E.R. 2 функционал «Сварога» (отображение зон аномалий) уже был встроен в детектор «Велес». Чем именно удивит обновленный прибор — пока остается загадкой.
>>50880992 Дурака не ломай, ему больно; если это вертолёт МСОПа, то нужно убрать упоминание о том, что они не сотрудничают ни с одной из группировок в Зоне. А если это вертолёт Долга, то придумай нормальную причину того, как такая техника оказалась у кучки охотников-околомилитаристов, без скатывания в псилоцибиновую писанину Димы Силлова с его законами терпил.
Если так оценить все взгляды на сталкер у модеров то можно вот что понять. Западный человек он не знаком с книгами по вселенной и мечтаниями, что сыпали игровые журналы. Поэтому для него сталкер это выживалово с легким сцай-фаем. Томное и тоскливое. То, которое мы видим в оригинальной трилогии. Моды у них соответствующие получаются.
А есть наш отечественный взгляд. Он знаком с книгами и игрожурами. Поэтому босс-паук, парад монолита, вертолет у наемников в аренде, мутанты были сделаны из сформировавшихся людей а не зародышей в пробирке и так далее.
Лично мне ближе западный взгляд. Но иногда душа просит васянщины.
>>50880978 >мол, никому вы на западе не нужны, сталкер это снг тема Наткнулся на одну ооооочень милую и проработанную игру от российского разраба-одиночки. Точнее на ее аж часовой разбор. Зашел на страничку в стим и оказалось, что 90% отзывов на русском языке. Дело не только в том какая аудитория у разработчика. Но и банально в стилистике. Она больше восточноевропейская поэтому западному человеку трудно асоциировать себя с этими персонажами. Сталкер туда же летит. Западный человек если и пососет сталкерский член, то вкус спермы не сможет нормально распробовать. На такое только наш способен.
>>50881002 Ещё раз, ребенок, как ты будешь продавать игру на внешний рынок стран которые не могут нарушать авторское право?
Кстати, раз уж ты решил поумничать, давай проверим на прочность твой свинячий шизолор, который до этого мы чисто гипотетически принимали за факт в рамках гипотетической дискусии: предоставь пруфы того, что в РФ можно нарушать авторское право. Вперед.
>>50881076 > Потому что тогда сталкер 2 окажется чешской игрой. Не, не окажется, ибо GSC ИЗНАЧАЛЬНО имеет украинскую прописку. >Чернобылит Руководители
>>50881063 Сталкер для СНГшного игрока - это zeitgeist 00-ых, самого лучшего времени для жизни в России, Украине и Беларуси. Играя в него, мы вспоминаем ту атмосферу из детства и/или юношества, когда всё было хорошо, и следовательно это один из методов эскапизма для нас. И эта же тоска по той атмосфере очень хорошо помогает принимать и воспринимать игры типа Таркова или Дейза. Как по мне, это одна из ключевых вещей в Сталкере, как культурном явлении. >>50881081 Ты не забыл о рояле в кустах, что Зулус/Мавка окажутся спящими агентами МОСТа/Набсовета?
>>50881092 > ибо GSC ИЗНАЧАЛЬНО имеет украинскую прописку. Ну так ебать, гайджин тоже изначально имели, как и БСГ. АСКЕТ тоже разрабом одиночкой русским делается.
>>50881090 >Ещё раз, ребенок, как ты будешь продавать игру на внешний рынок стран которые не могут нарушать авторское право? На какие? И зачем? Все ценители сталкача кроме поганых украинцев же ваши братушки. Ну, с вашей точки зрения. >Вперед. Да легко, параллельный прокат фильмов. Да и камон, нарушать территориальную целостность может, а нарушить какие-то там правад не может? У вас закреплено верховенство права РФ над международжным, так-то.
>>50881114 Тогда может уберёте цирк, что МСОП - это ни разу не Внутренние Войска/НГУ? Вы ж по всем признакам делаете МСОП ни разу не международной организацией, мало того - поддакиваете идее авторов модов, что они пикируются с Долгом в ряде вопросов?
>>50881120 > По чернобылиту ответишь? Отвечаю: ну да бывает. Остальные 3 игры перечисленные переизобретение сталкера русскими. >Россиянин - гражданин РФ. Не? Так россияне кто угодно могут быть, не надо путать их с русскими. Сами русские в плену у оккупационного режима если че.
>>50881115 >безпруфный визг >свино-аналогия в качестве аргумента >увод темы в сторону пораши Понятно. Открывай своё рыло. Пссссссссссс. Закрывай. Свободен.
>>50881124 >Так россияне кто угодно могут быть, не надо путать их с русскими. Сами русские в плену у оккупационного режима если че. Так слушай, ноль вопросов, согласен. Русские так-то не только стоят за многими российскими известными играми стоят, а вообще в коммандах многих платиновых игр мира.
>>50881127 > Сху? - Нахера участвовать международной организации если не в прямом участии, так попустительстве контрабанде оружия в зону? - С какого лешего они настолько херово вооружены? Почему у них АКС-74У и помповики простейшие, а не что-то отдалённо приличное и безлико-западное типа М4А1 и М1014? - С какого лешего они катаются на антикварных ЗИЛ-131 и УАЗах, а не Татрах и Дефендерах? - Почему они не начали срач с Вартой - обоснованно, я замечу - после их ебейшего проёба с НИИЧАЗом?
Я знаю откуда они спиздили эту тему с вертольотом. Короче в сталкрафт в начальной миссии, ты с ЧАЭС выбираешься с артефактом крутым, тебя уже вертолет ждет, но в тебя стреляют и артифакт пиздят нагло. Вот они спиздили это у наших руских разработчиков...
>>50881144 >- Нахера участвовать международной организации если не в прямом участии, так попустительстве контрабанде оружия в зону? Международное - не означает некорумпированное и поделенное на разные подклассы. >Почему они не начали срач с Вартой Мб начали ты октуда знаешь? Остальные вопросы не ко мне
>>50880589 Пока вы тут сидите и пиздите про скамо-DLC к скамо-игре, я таки взял и заценил мод. Сразу въебал полный алайф со старта, чтоб наверняка. Кордон мало отличается, но дальше начинается резня в оффлайне со старта игры, что отображают включенные сообщения о событиях в оффлайне. И таки, именно в оффлайне оно отрабатывается и все последствия четко видны при переходе на другие локации. Например, Юрика караулил только один бандит - двое других сдохли чуть в стороне. В куче блоков, возле луж, остался жив только один бандит - остальные погибли в стычке с двумя сталкерами, тела которых лежали рядом. Всё это игра обработала, пока я был на Кордоне, а не после перехода на Свалку. Разраб утверждает, что игра непроходима, если алайф пашет со старта, но до Бара я уже дошёл, по крайней мере.
>>50881208 В этом и соль. А-лайф о котором кукарекают олдфаги невозможно имплементровать без вырезания нахуй всей сюжетной линии.
Альтернатива-компромисс это для каждого сюжетного события выставить свой таймер что мол того же Юрика гопстопать будут только спустя н-времени а до того тот будет сидеть на базе с Бесом и попадет к бандитам только когда через н-времени пойдет отложить артефактов в ближайшие кусты.
Кстати, именно поэтому я утверждаю что без увеличения карт от А-лайфа толку не будет - просто потому что в противном случае все превращается в еще больше явное скриптовое говно. И именно большая карта с побегуками должна отстрочить и наладить цепь сюжетных событий. И напоминаю что под сюжетными событиями имеется ввиду абсолютно все что видит игрок на экране.
>>50881208 Думаете, просто так пысяне отказались в итоге в релизе от той хуйни что хуевертили и обещали? Дескать нпс пройдут за игрока сюжет. Это все равно что бота в шутере не балансить, чтобы он в хедшот сразу пулял как только увидит голову игрока. Так могут все, а ты попробуй сделать так, чтобы он имитировал игрока и играл с ним на равных.
>>50881358 Ну вот взять хотя бы аниме-произведение про то как мальчик стал девочкой. Что мы в нем видим? Пока он был мальчиком на нео было всем похуй плюс похуй, он влачил жалкое суещствование. Потом сестра сделала его девочкой и что мы заметили? Вот что изменилось? Конечно же на него стало всем не похуй. У него плюс внимание, ресурсы и прочее. И чему оно нас обучает? Нужно на себя рассчитывать особенно если ты родился не в привелигированном сословии и поле. И не надо дропать ресы какой-нить пизде рандомной, она их не замтети даже(у нее их много от других ухажеров). Для женщин тоже обучение не мало: если родилась женщиной то дои быдлоскотов.
Это произведение по смыслу гораздо наполненней чем 5 фильмов сталкер вместе взятых.
И пусть кто нибудь после вот этой хуйни >>50881362 скажет, что чмониме смотрят не психбольные скоты, которых нужно всех свезти в один большой лагерь для последующей утилизации и избавления общества от этого гноя
>>50881228 Делаешь квестовых персонажей невидимыми и бессмертными для НПС и отключаешь лайф вокруг них на 200 метров. Единственная причина отсутствия алайфа это тупые чехи, которые пили игру на устаревшей версии движка и не смогли в оптимизацию
https://stalker-thread.github.io/
• Скачать трилогию:
https://stalker-thread.github.io/faq/general.html#links
•Критический уровень пси-излучения:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/Сборки
• Прежде чем срать по теме сюжета и канона, сверься с Вики:
https://stalker.fandom.com/ru/wiki/
✨Скачать портейбл(стим)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602380
✨Скачать непортейбл(гог)
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6602470
• Легаси творчество сталкер-анонов:
https://stalker-thread.github.io/faq/gallery.html
• История треда:
https://stalker-thread.github.io/archive/list.html
• Прошлый тред: