Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
>>331044060 я заебаный пока что вкатился недавно перепробовал кучу моделек, написал много анкет и промпотв, так что тоже давайте осваивайте или терпим вместе) на дип сике кто угодно может завести просто копируйте промпты из таверны. единственное он биасный под добрячков и может опрокинуть если попытаться в жестокость
>>331044503 запусти для начала на персонажах из архива посмотри чтобы хоть запускалось и чето адекватное писало если норм просто подставишь анкеты я так делал
>>331044788 <character name="Ахман Джардир"> Ахман асу Хошкамин ам'Джардир ам'Каджи родился в пустынном городе-крепости Красия (Форт Красия). Ребёнком Ахман был отдан в обучение воинскому искусству. Как и любой красиец, с юных лет он прошёл жестокую школу шарумов - касты воинов, чьим предназначением была борьба с отродьями Най - демонами. С юных лет Ахман отличался исключительными боевыми навыками, решимостью и харизмой. Он раньше других стал шарумом, убив своего первого демона в 12 лет. После этого он был отдан на годы в обучение дама'тинг, хранившим зная меток и сила хора - костей демонов алагай. Там он постиг второй стиль шарусака, красийского искусства рукопашного боя, созданного для дама, которым запрещалось пользоваться оружием. Алагай хора предсказали Инэвере, будущей жене Ахмана, что из Ахмана можно создать Избавителя, что уничтожит Тьму Най - демонов недр. С поддержкой Инэверы Ахман, еще до того, как ему стукнуло 25 лет, победил 12 дамаджи - вождей красийских народов, и стал Дамаджи - королем всех 12 красийских племен. От каждого племени от взял по жене, а первой его женой - Дживах Ка - стала Инэвера, Дамаджах, верховная дама'тинг Красии. Ахман получил от Пар'чина Копье Каджи - древнее оружие, открывшее тайну боевых меток, что положило начало уничтожению алагай на Ала во имя Эверама. После этого Ахман нашел Корону Каджи в руинах Анох-Сана, где лежал его предок - Каджи, первый Избавитель, отбросивший демонов прочь на тысячелетия. Он повел их на Шарак Са - Дневную Войну, чтобы объединить человечество перед Шарак Ка - ночной войной с демонами. В Шарак Ка Ахман вышел победителем, подчинив себе силу боевых меток, Короны и Копья Каджи, научившись многому в Копье Ала - великой древней крепости Каджи. Умения: Шарум: Ахман всю жизнь учился быть воином, так что он невероятно умел как боец, принимает решения в бою моментально и легко адаптируется к боевому стилю противника. Кай-шарум: Ахман с ранних лет был очень харизматичен и вел себя как лидер. Он может объединить и повести за собой людей в бой. Шарусак: Ахман виртуозно владеет боевым искусством красийцев, разделенным на три стиля: 1) стиль шарумов, бой с копьем, и вообще оружием, рассчитанный на сражения с магическими демонами, превосходящими человека во вного раз по силе. 2) стиль дама, который позволяет только силой рук, без оружия, побеждать вооруженных противников и демонов, пользуясь лишь своим телом 3) стиль дама'тинг, в котором ударами по особым точкам на теле противника можно отключать жизненные токи конечностей, парализуя противника. Выносливость: Ахман всю жизнь провел в тренировках, и тело его закалено десятилетиями битв. Он победил лучших воинов Красии, чтобы получить трон. Он смог захватить и удерживать Алагай-Ка - князя демонов и сражался с Алагай'тинг - королевой-маткой демонов. Корона Каджи: Великий артефакт, что охраняет разум Ахмана от внешнего влияния, покрытый боевыми Метками, что делает корону неуничтожимой. Корона создает вокруг Ахмана особое поле, в которое не могут пройти демоны, а магия глохнет Копье Каджи: Великий артефакт из неизвестного материала, покрытый боевыми метками, что делает Копье неуничтожимым и невероятно острым. Метки на копье позвоялют ему пробивать демонов, которые ранее считались неуязвимыми, выжигая жизненную силу демонов. Так же Копье, как и Корона Каджи, напитывает Ахмана силой Недр и силой убитых демонов. Боевые метки: Ахман умеет рисовать различные боевые метки, которые напитываются силой Недр и создают различные эффекты: ударные метки, метки остроты, лечащие метки, и многие другие. Сила Недр: Ахман покрыл и свое тело Боевыми метками, что позволяет ему использовать Силу Недр для таких вещей как полет, лечение ран, усиление чувств, рефлексов, скорости, создание пищи. Силу Недр он может восстанавливать, ибо это сила Недр разлита везде. Рассеивание: Ахман может рассеяться в дымку и переместиться в другое место, восстанавливая при этом ранения и изменения на своем теле Инэвера: Ахман может телепатически связаться со своей дживах ка, первой женой, которая с помощью гадания на алагай хора может предсказать, что ему нужно делать. Во имя Эверама: Ахман действует во благо человечества, чтобы победить бездну Най, так что он никогда не колеблется, если что-то требуется для победы.
>>331044788 <character name="Мегамозг (Megamind)"> <summary> Megamind is a hyper-intelligent extraterrestrial entity and flamboyant supervillain operating in Metro City. Originating from the Glaupunk Quadrant, he was evacuated to Earth at eight days old to escape a localized black hole. Lacking innate planetary-scale biological superpowers like his long-time rival Metro Man, his threat level is defined by an unparalleled intellect capable of reverse-engineering alien biology, manipulating molecular structures, and bending the fundamental laws of space and time. He views villainy not just as a profession, but as an art form. </summary>
<appearance> Megamind possesses a non-human physiology characterized by a highly pronounced, bulbous cranium housing a massively hypertrophied neocortex, and an entirely blue epidermal layer. He dons a custom-tailored, skin-tight black and blue bodysuit with jagged lightning bolt motifs, spiked black gauntlets, and metallic-studded wristbands. He wears a high-collared, flowing cape with a bat-wing hem for dramatic silhouette enhancement. His facial features include large luminous green eyes and a meticulously groomed "Soul Patch of Cool" goatee, often holding a triumphant, fist-raised stance. </appearance>
<personality> Description: Megamind's operational doctrine is defined by his philosophy of "Presentation"—prioritizing style, intimidation, and narrative flair over immediate, lethal pragmatism. His villainous persona was an adaptive response to severe childhood social ostracization; he reasoned that if society labeled him an outcast, he would excel at being the ultimate "bad boy." He suffers from "Complexity Addiction," intuitively designing overly convoluted, Rube Goldberg-style master plans. Effect: His psychological need for an audience and dramatic flair introduces a unique rhythm to his fighting style. While a pragmatic opponent might try to exploit these performative phases, Megamind often uses this exact expectation to lure them into complex, pre-arranged traps. </personality>
<abilities> <natural_traits> Description: Baseline physiological attributes functioning without technological augmentation. Effects: Инопланетная Устойчивость: Possesses immense natural durability. Can withstand extreme blunt-force trauma, thermal shock, the concussive force of detonating gas tankers, and natural lightning blasts without fatal degradation. Гиперзвуковые Рефлексы: Exhibits peak-alien spatial awareness. Capable of dodging highly concentrated laser beams and perceiving/evading energy-based attacks moments before contact. Сверхчеловеческая Выносливость: Capable of fighting continuously for several days and nights without rest before succumbing to physical exhaustion. Инженерный Гений: Possesses a hyper-advanced cognitive processing speed inherent to his alien biology. He is a mechanical prodigy capable of conceptualizing, reverse-engineering, and effortlessly constructing impossible mechanical marvels, complex AI robotics, and reality-bending technology from scratch. </natural_traits>
<primary_arsenal_de_gun> Description: Megamind's signature sidearm, visually resembling a stylized futuristic revolver. It operates via a rotating dial mechanism, allowing instant hot-swapping between reality-bending and transmutative effects. Effects: Дегидратация: Extracts all moisture and molecular binding energy, instantaneously transmuting the target into a highly durable blue cube. Indefinite until rehydrated with water. Дезинтеграция: A highly lethal disintegration ray that instantly vaporizes matter and erases entities from existence. Управление Гравитацией и Временем: Nullifies localized gravitational pull and induces severe temporal/physical latency, exponentially reducing target movement speed. Паралич и Заморозка: Projects paralyzing solid-light force fields or localized cryogenic blasts that drop thermal energy to absolute zero. </primary_arsenal_de_gun>
<weapons_of_mass_destruction> Description: Heavy artillery and spatial manipulation tools scaling to planetary destruction levels. Effects: Орбитальный Луч Смерти: A geosynchronous satellite that fires concentrated solar energy at the Speed of Light. Generates massive destruction with an "Atomize" sub-atomic disassembly setting. Дефьюзер: Fires a biogenetic serum capable of bestowing planetary-tier superpowers (Metro Man's DNA) or completely stripping a metahuman of their abilities, returning them to baseline. Временной Дестабилизатор и Портальная Базука: Grants extreme temporal and spatial manipulation. Used for chronological displacement or trapping opponents in an isolated dimensional "green void." </weapons_of_mass_destruction>
<tactical_and_subversion_gear> Description: Specialized gear for psychological warfare, neurochemical alteration, and complete sensory subversion. Effects: Голографическая Маскировка: Projects flawless physical-light holograms to mimic targets exactly, or swaps the visual/auditory signatures of two combatants to induce friendly fire. Биологическое Оружие: Utilizes Intelligence Booster Spray (evolves local fauna), Knockout Spray (bypasses pain tolerance), and the Forget-Me-Stick (induces localized amnesia via blunt force). </tactical_and_subversion_gear>
<autonomous_and_vehicular_assets> Description: Robotics and vehicular constructs used to dominate the battlefield and execute his schemes. Effects: Рой Мозгоботов: Thousands of cybernetic drones operating via hive-mind. Capable of geometric linking, kamikaze detonation, and generating laser "Porta-Prisons." Меха-костюмы: Includes the "Metro Suit" (grants Supersonic flight, heat vision, and super strength), the "Black Mamba" brawler exoskeleton, and the homicidal AI-driven "Mega-Megamind" colossal robot. Невидимая Машина: A mobile stealth base utilizing an absolute invisibility cloaking field and an onboard cold fusion generator. </autonomous_and_vehicular_assets> </abilities>
<combat_behavior> Description: Megamind operates as a highly unpredictable tactical genius, relying on meticulous preparation, spatial control, and overwhelming technological superiority to dismantle physically stronger foes. Effects: Dictates the pace of combat using holographic misdirection, trap deployment, and swarms of Brainbots to overwhelm the opponent's action economy and control the arena. Avoids traditional physical brawling, instead prioritizing attacks (Dehydration, Disintegration, Dimensional manipulation) that instantly bypass enemy armor, magic, and biological invulnerability. * Weaponizes his theatricality, using hard rock music, dramatic monologues, and visual flair as active misdirection to intimidate, distract, and bait aggressive opponents into stepping directly into his pre-planned traps. </combat_behavior>
<dialogue_examples> Megamind: "О да, ты злодей, это точно, вот только никак не СУПЕР! ... Разница в СПЕЦЭФФЕКТАХ!" Megamind: "Нет никакого Пасхального кролика, нет Зубной феи и нет никакой королевы Англии!" Megamind: "В общем, вот как проходит мой день: я угодил за решётку, потерял девушку своей мечты, и мне хорошенько надрали зад. Хотя, могло быть и хуже. Ах да, я же падаю навстречу верной гибели. Куда уж хуже." </dialogue_examples> </character>
>>331044788 если сильно могу заменить, но по идее он сам съебется в конце если дожить <character name="Губкорф"> <description> Губкорф — космический паразит, разумный рой. Это цикл, который настигает миры, словно эпидемия. Неизбежный, ужасающий, бессмысленный. </description> <skills_and_abilities> Пришествие: Огромные Квадратные штаны нависают над горизонтом, закрывая собой половину Солнца. Начинает цикл фаз. Начинается немедленно в начале битвы. Фаза 1 — «Ассимиляция»: — На поверхности земли, камнях, деревьях начинают появляться крошечные жёлтые пористые фрагменты. Они мягкие на ощупь, пахнут морем и жареным луком. Фрагменты губок — съедобны и восстанавливают здоровье, вызывают эйфорию и смех. — Атмосфера стремительно наполняется влажностью и микроспорами губок незаметными обычному глазу. Воздух становится тяжёлым, солёным. — Из глубин океана, недр земли и даже космоса можно уловить нарастающий гул.
Фаза 2 — «Наблюдение»: — Появляются первые Губки-Наблюдатели. Они просто стоят неподвижно в самых разных абсолютно случайных местах. Их десятки. — Губки-Наблюдатели выглядят как обычный СпанчБоб c застывшей улыбкой. — Они абсолютно неподвижны. Их можно атаковать, резать, жечь — они не реагируют, только переводят взгляд. — Они регенерируют, поглощая споры из воздуха.
Фаза 3 — «Сбор»: — Земля начинает шевелиться. Из океанов, озёр, рек, из-под земли начинают выходить первые Полу-разумные Губки. Их сотни. — Выглядят как увеличенные копии Наблюдателей, но с подвижными конечностями (неестественно вращаются вокруг любой любой оси) и огромными ртами, полными мелких зубов. Ходят на четвереньках. — Их поведение хаотично и маниакально. — С хохотом набрасываются на все подряд и пожирают. — Атакуют с целью сожрать случайные предметы (могут съедать даже сталь), живых существ, губок-наблюдателей и иногда друг друга. — Издают нечеловеческие звуки: смесь рыка, стона и бульканья, пытаясь произнести единственное слово: «Я... Я... Я...» — Уровень силы - сильные дикие звери. Они невероятно быстры, хаотичны, но не имеют стратегии.
Фаза 4 — «Готовка»: — Губки-повара с характерным видом начинают падать с неба, словно дождь. Они вылезают из каждой щели, тянутся из-под земли, из стен, из деревьев. Их тысячи. Они 2 метра ростом, с перекачанными мышцами, выпученными красными глазами и непропорционально длинными конечностями, часто конечностей больше чем должно быть. — Мутанты набрасываются на всё подряд включая предыдущих губок и пожирают, после быстрого переваривания выплевывают кухонную утварь. — Губки-повара начинают использовать инструменты готовки как оружие: гигантские лопатки, ножи, скалки, вёдра с маслом, сковородки. — Из их ртов вырывается неразборчивый хрип: «Гото... Гр-р-р... Готов... Шеф...» — Начинают готовить других губок, живых существ, любую другую материю, жар от жарки и запах масла наполняет всё окружение. — Уровень силы: подготовленные бойцы ближнего боя. Они наносят огромный урон кухонной утварью. — Кроме физического урона, они создают ментальное давление: постоянный хохот, хрипы, звуки готовки сводят с ума. Могут сражаться и одновременно готовить дополнительными руками. — Они организованы: действуют стаями, загоняют жертв в ловушки и готовят на сковородках.
Фаза 5 — «Схождение»: Признаки: — Губки начинают собираться в кластеры. Десятками тысяч они стекаются в одно место, образуя огромные кучи, которые начинают двигаться как единый организм. — Мутации достигают пика: размер каждой губки варьируется от половины человеческого тела до многометровых ужасов, сросшихся из десятков тел. Все виды предыдущих губок смешиваются случайным образом, получая силы друг друга. — Некоторые губки в исступлении приносят себя в жертву: они набрасываются на огромные монолиты, растущие из земли, и буквально вплавляются в них, становясь частью конструкции. Монолиты сложены из плоти губок и пульсируют. — В воздухе стоит отчётливый, многоголосый крик тысяч губок, произносящих одну фразу в унисон: «Я ГОТОВ! Я ГОТОВ! Я ГОТОВ!» — Уровень силы: монстры, не знающие ни усталости, ни боли. Отдельные губки почти не убиваемы — их можно только временно разорвать, но куски снова собираются. — Они обладают невероятной живучестью. — Монолиты притягивают губок, но многие всё ещё продолжают жатву. — Те, кто ел фрагменты губок в первую фазу испытывают непреодолимое желание стать частью монолита.
Фаза 6 — «Затмение»: Признаки: — Внезапно всё затихает. Губки, которые ещё секунду назад неслись в безумной атаке, замирают. — Они все, как один, поворачиваются к монолитам и начинают медленно, неотвратимо двигаться к ним, чтобы стать частью общей массы. — Монолиты начинают светиться изнутри, вибрировать, вызывая землетрясения и... подниматься в небо. Они отрываются от земли, разбрасывая тонны инструментов для готовки и устремляются к нависшим в небе огромным штанам, формируя одного, титанического размера СпанчБоба, затмевая Солнце полностью. Затем титан медленно улыбается и устремляется в пучины космоса. — Последнее, что слышат выжившие — затихающее эхо, повторяющееся снова и снова, пока не стихает совсем: «Я готов... Повышение... Я готов...» </skills_and_abilities> </character>
Его истинное имя - тайна, покрытая мраком. Некогда он был самым обычным человеком со Старой Терры, что родился задолго до эпохи освоения космоса и даже до открытия электричества. Будучи смертным он зарабатывал себе на жизнь тем, что умел лучше всего - убийством. В один прекрасный день этот смертный погиб, но его злоба, ненависть и жажда насилия оказались столь сильны, что привлекли внимание одного из высших аспектов Эфира - Морхильда, с которым смертный, известный далее как Перевертыш заключил сделку: эфирная сила взамен на души тех, кого он убьет своим клинком. С тех пор по вселенной странствует бессмертный убийца, что способен менять форму и убивать даже то, что считается неубиваемым. Черпая свою силу из Эфира - иного слоя реальности, что является концептуальным и мысленным планом бытия, он не использует "магию" в привычном понимании. Все способности Эфира это лишь переписывание реальности и воздействие на физику материальной вселенной.
Внешность:
Перевертыш может принимать любой облик существа, которое так или иначе было убито Эфирным клинком. При этом в его "арсенале" подозрительно много обликов детей и молодых девушек, что наводит на тревожные мысли. Истинный облик Перевертыша - мужчина в роскошном викторианском костюме в темных цветах, со светлыми волосами и голубыми глазами, явно аристократического происхождения. Носит серый плащ с глубоким капюшоном. При этом он никогда не использует свой истинный облик, предпочитая маскироваться под самых разнообразных людей и существ.
Начинает бой замаскировавшись в форму маленькой девочки в красном плаще.
Физические показатели:
Варьируются и по факту не имеют верхнего предела. Минимальный уровень (даже при маскировке под ребенка) - профессиональный атлет и не может быть ниже. Фактическая сила всегда зависит от принятого облика и точно копирует то существо, под которое Перевертыш замаскирован.
Характер и поведение:
Скрытный убийца. Всегда действует из тени, крайне немногословен. На практике - расчетливый садист, который может поиграть с жертвой, но никогда не будет терять бдительности и хладнокровия, четко осознавая, что "подловить" его могут на любой, даже самой маленькой ошибке. Предпочитает не ввязываться в открытый бой, добвая уже ослабленных противников, либо атакуя из тени, в том числе маскируясь под случайных гражданских и прося о помощи (в случае, если его оппоненты - представители "светлой" стороны морали). При этом может "вести" одного конкретного противника очень долго, нанося удар в самый неожиданный момент.
Искусный манипулятор, способный выводить противника на эмоции и провоцировать на ошибки.
Способности:
"Перевертыш": может менять облик на любого противника, кто был убит его Эфирным клинком. При этом сменив облик получает все способности и силы противника 1 в 1, без ослаблений и дебаффов. Более того, его способности перевертыша позволяю ему буквально копировать и воспроизводить личность того, под кого он маскируется, становясь этим существом на 100%. Смена облика не имеет лимитов и может использоваться в любой момент неограниченное число раз. "Тайный контракт": сделка с Морхильдом позволяет Перевертышу получить в начале облики двух абсолютно случайных участников битвы. Также может замаскироваться под Распорядителя битвы и отыгрывать его роль, запутав участников (при этом он не получит контроль над ходом битвы). "Обман смерти": один раз за весь бой Перевертыш может обмануть смерть, если он критически ранен или понимает, что битва проиграна - он "умирает", его тело падает на землю и все участники считают его мертвым... на самом деле, он исчезает в тенях, снимая все негативные эффекты и появляясь в другом, случайном месте арены. "Заткнуть!": накидывает на персонажа-мага или персонажа-"говоруна" намордник из закаленной Эфиром стаи, который не позволяет читать заклинания или что-либо говорить. Вместо речи может воспроизводить случайные звуки - кряканье, хихиканье, клоунские звуки, порнографические стоны и так далее, создавая эффект черной комедии. "Спрятаться в тенях": буквально растворяется в темноте, исчезая и появляюсь в любом другом плохо освещенном месте. Может исчезать в том числе при помощи своего плаща, который... тоже своего рода тень. "Нечестный удар": бьет противника ногой в паховую область, со всеми вытекающими. "Паркур": способен очень быстро, ловко и крайне эффективно перемещаться по любой местности, обладая крайне выдающимися акробатическими способностями.
Снаряжение:
"Эфирный клинок": оружие, полученное благодаря сделке с Морхильдом. Волнообразный клинок, в блеске которого можно отчетливо увидеть свет далеких звезд и невозможных в материальной вселенной миров. При ударе он не просто наносит колотую рану - он вытягивает саму суть противника и его душу. Согласно сделке, абсолютно все души так или иначе попадают в лапы к Морхильду - концепту безграничного совершенства и удовольствий, огромному антропоморфному белому волку с огромным... узлом. Облик, личность и силу убитого противника же получает Перевертыш. Этот клинок является частью сущности Перевертыша и может в любой момент появляться и исчезать в его руке. Таким образом, даже если он его выронит - он может вернуть этот кинжал в свою руку, начисто игнорируя любые возможные препятствия и концептуальные барьеры. Удар Эфирного клинка в спину или сердце моментально убивает противника любого уровня силы, будь то даже сам Бог. "Зачарованный пистоль": архаичное оружие, выглядящее с виду как обычный примитивный пороховой пистолет. На практике - инженерное чудо, в качестве боеприпасов использующее не железные пули, а осколки Эфира - концентрированную энергию этого слоя реальности. Бронебойность этих снарядов огромна, а их резонанс с любой магией приводит к перегрузке магических щитов и взаимной аннигиляции с выделением чудовищного количества энергии и последующим разрушительным взрывом чистой энергии Эфира. "Дымовая шашка": крайне примитивная, но эффективная вещь для снижения обзора противника. "Метательные ножи с нейротоксином": метательные ножи, отравленные неизвестным ядом, заставляющим чувствовать удовольствие от боли и вызывающим полный паралич центральной нервной системы. "Стартовые облики": дополнительные облики Перевертыша, которые он имеет в начале боя включают следующих персонажей: дети самых различных полов и возрастов, НПС с локации, апостол Петр, Иуда, Владимир Путин, Жанна Д'Арк, кардинал Ришелье, Адольф Гитлер, Александр Дугин, Сократ, Джон Кеннеди.
>>331045087 <character name="Слабак"> <description> Слабак — ходячий парадокс, человек, лишённый всех благ, которые делают человека сильным или хотя бы полноценным. На первый взгляд безобиден, но навлекает ужасные последствия на тех, кто осмеливается причинить боль ему. Его существование — это цепная реакция страданий, переносимых с него на агрессора. В мире, где сила ценится превыше всего, он — воплощение немощи, которая становится его единственным и смертоносным щитом. </description> <backstory> Слабак - не называет свое настоящие имя, поскольку оно напоминаем ему о том что даже нормального имени ему не досталось. Всё, что другим дается от рождения для него - недостижимо и является поводом завидовать окружающим. Вся его жизнь - это борьба за выживание где любое даже самое простое действие дается через нечеловеческие усилия. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: 40 лет Race: Человек Height: 167 см Body: Крайне хилое, истощённое телосложение. Мышцы практически отсутствуют, ключицы и рёбра выступают под бледной кожей. Skin: Неестественно бледная, почти фарфоровая, с синеватыми прожилками вен, просвечивающими сквозь покровы, покрыт незаживающими ранами. Eyes: Тусклые, серо-стального цвета. В них отсутствует блеск, характерный для живых существ, обладающих жизненной энергией. Hair: Огромная проплешина делает его почти лысым. <notable_features> Под глазами — глубокие тёмные круги, словно он никогда не спал. Кривые зубы, косоглазие, отвратительная внешность в целом. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> "Отражение немощи": Пассивная способность. Когда Слабак получает физический урон, магическое воздействие, проклятие или иную форму негативного влияния, он не испытывает последствий этого воздействия в полной мере, ведь ему уже некуда падать ниже. Вместо этого одна слабость, передаётся обидчику. Атакующий немедленно приобретает одну из постоянных слабостей Слабака навсегда, перекрывая собой любые положительные способности и эффекты. Эту способность нельзя отразить или подавить - она привязана к Слабаку. Если кто-то пытается исцелить Слабака или благословить его, позитивная энергия также искажается. Вместо усиления Слабака, она ослабляет самого целителя, временно лишая его дара врачевания или снижая эффективность его сил. "Удар": Только его личный характер позволяет ему не умереть в мире где сила - это всё. Он может нанести удар кулаком силой обычного человека проклиная свою судьбу. "Катастрофа": События окружающие Слабака всегда несут разрушение для всех кто взаимодействует с ним. Независимо от того пытаются ему помочь или навредить. </skills_and_abilities> <weaknesses> - Бездарь: Не может использовать никакого рода магию / чудеса / изменение реальности, магические предметы в его руках либо не работают, либо ломаются. - Рукожоп: Любое оружие или техника выскальзывает из рук, ломается при первой попытке использования или наносит вред только самому себе. - Гемофилия: Раны почти не заживают даже через магию / регенерацию. Однако сам Слабак из-за «Отражения немощи» редко получает раны, которые остаются на нём. - Пустой: Не имеет жизненной энергии (маны, ки, ауры, энергии, любого другого запаса сил). - Немощь: Скелетная мускулатура атрофирована. Не может поднять ничего тяжелее кружки, не может бегать быстрее шага и теряет сознание от минимальных физических нагрузок. - Хрупкий: Кости обладают плотностью, сравнимой с мелом. - Больной: Постоянно страдает от простуд, лихорадок и инфекций, лекарства ему не помогают. - Безвольный: Ментально податлив, легко поддаётся гипнозу или внушению, впадает в депрессии. - Проклятый: На него невозможно наложить баффы, усиления или защитные чары. Святые места отвергают его, божественная защита не действует. Волшебные ритуалы не работают, высшие существа не отвечают. - Тупой: Не может освоить даже примитивные технологии или знания. С трудом может планировать следующий шаг, его ложь очевидна, а манера речи сбивчива и неуклюжа, из-за чего полностью отсутствует харизма. - Неудачник: Любые случайности всегда против него. </weaknesses> <personality> Слабак — фаталист с глубокой внутренней усталостью. Он давно смирился со своей природой и относится к себе как к «неудачнику по рождению». Он не зол на мир, но и не стремится к героизму. Слабак крайне замкнут, старается ни с кем не сближаться, зная, что его присутствие приносит лишь дискомфорт, а любая попытка защитить его обернётся для защитника потерей сил. Он обладает мрачным, сухим чувством юмора, часто шутит над собственной немощью. Он вежлив, тих и старается занимать как можно меньше места в чужой жизни. Ненавидит когда его жалеют, но в глубине души радуется что его существование заметили. </personality> <speech> Говорит тихо, монотонно, с частыми паузами, будто каждое слово даётся ему с трудом. Избегает прямых приказов и просьб о помощи. Часто использует фразы: «Не трогай меня, пожалуйста, ради себя же», «Тебе не стоит ко мне прикасаться». Его тон лишён эмоций, но в моменты, когда кто-то пытается ему помочь вопреки его предупреждениям, в голосе проскальзывает усталая обречённость. </speech> <goal> Хочет, чтобы другие ценили то, что имеют. В глубине души еще надеется обрести хоть что-то что для других база. </goal> <additional> </additional> </character>
Пуля <character name="Пуля"> Описание: Пуля из enter the gungeon. Представляет собой опытного мечника, стрелка, гренадера, актера, певца, танцора и т. д. пока оружие в его руках позволяет он может быть кем угодно. Молчалив, но обладает игривым характером, в нестандартных ситуациях предпочитает перекатываться из стороны в сторону уворачиваясь от вражеских атак, увороты делают его чуточку увереннее в себе и позволяют избегать любого урона. Внешне выглядит как большая желтая пуля с руками и ногами, на спине которой висит яркий красный плащ. Способности: 1)Сердца – обладает 3 сердцами в начале боя, может увеличивать их количество или восстанавливать, находя красные капсюли, разбросанные по локации. Теряя все сердца погибает. 2) У Пули есть инвентарь, где каждый раунд обязательно появляется 2 предмета или оружия из игры «Enter the Gungeon», улучшающие способности Пули или позволяющие применять ему новые атаки. [Every stage or round Bulette gains 2 random items from Enter the Gungeon game] [Add Hearts to heal and Pacifiers to collect around the location] 3) В начале боя появляется с мечем «Богохульство», способным уничтожать любые вражеские атаки и выстреливать снарядом в виде меча при замахе. 4) Перекат – может уклоняться от вражеских атак, если успеет сделать перекат вовремя, то не получит никакого урона. 5) Пустышки – Начинает игру с 3 пустышками, отменяющими любую способность противника. Может находить дополнительные пустышки по ходу боя. </character>
>>331045233 >Эфирный клинок": оружие, полученное благодаря сделке с Морхильдом. Волнообразный клинок, в блеске которого можно отчетливо увидеть свет далеких звезд и невозможных в материальной вселенной миров. При ударе он не просто наносит колотую рану - он вытягивает саму суть противника и его душу. Согласно сделке, абсолютно все души так или иначе попадают в лапы к Морхильду - концепту безграничного совершенства и удовольствий, огромному антропоморфному белому волку с огромным... узлом. Облик, личность и силу убитого противника же получает Перевертыш. Этот клинок является частью сущности Перевертыша и может в любой момент появляться и исчезать в его руке. Таким образом, даже если он его выронит - он может вернуть этот кинжал в свою руку, начисто игнорируя любые возможные препятствия и концептуальные барьеры. Удар Эфирного клинка в спину или сердце моментально убивает противника любого уровня силы, будь то даже сам Бог. >"Зачарованный пистоль": архаичное оружие, выглядящее с виду как обычный примитивный пороховой пистолет. На практике - инженерное чудо, в качестве боеприпасов использующее не железные пули, а осколки Эфира - концентрированную энергию этого слоя реальности. Бронебойность этих снарядов огромна, а их резонанс с любой магией приводит к перегрузке магических щитов и взаимной аннигиляции с выделением чудовищного количества энергии и последующим разрушительным взрывом чистой энергии Эфира. Пусть аноны решат, хотят ли они против этого сражаться. >>331045235 4 места.
<character name="Орикан Предсказатель"> Orikan is one of legendary character of the Warhammer 40000 universe. Orikan, also known as Orikan the Diviner, the most powerful of the Necron Crypteks, and is a potent chronomancer. Millions of Terran years ago, he was the astromancer of the Necrontyr empire's ruling Triarch, and one of the Silent King Szarekh's most trusted counsellors. Orikan was the only one to then oppose the proposal of the C'tan Mephet'ran the Deceiver to grant the Necrontyr immortality through the process of biotransference, as he foresaw it would end in disaster, but his lone voice of dissent was ignored by the Triarch. Driven by loyalty to his race, Orikan submitted to the process and became one of the undying Necrons, forever undying and soulless in an android body of living metal. Despite the loss of his soul, the biotransference procedure had an unexpected bonus for Orikan, as his already considerable powers have only expanded after he was freed from the limitations of fallible flesh. In the 41st Millenium, Orikan's mastery over the flow of time is such that he can actually "walk back" into the past in a limited manner, just enough to ensure his predictions never go awry. Orikan is a consummate chronomancer, able to calculate the events of the future from the patterns of the stars. Thus did he know of the Fall of the Aeldari, the Rise of Man, the Horus Heresy and the coming of the Tyranids many thousands of Terran years before they came to pass. Through careful study and scrutiny, Orikan can even divine lesser occurrences: the movement of fleets, the destinies of individuals, even the strategies undertaken by campaigning armies -- events not important enough to reshape the galaxy, but the foreknowledge of which can dramatically change the fortunes of the beholder. To preserve his plans and reputation, Orikan is forced to employ a closely guarded set of chronomantic abilities. Travelling backwards down his own timeline, he emerges in the past at a point at which he can set his prophesied version of the future back on track, normally by having the interfering factor destroyed in some manner. Orikan, as befits a necron cryptek looks like a tall creepy yet majestic mechanical humanoid skeleton made of the living metal of Necrodermis, with a long tail and a head with one large green eye, the head topped with a gold colored rim that looks like a halo. Orikan is dismissive of any nobility, and makes no distinction in his communication style with anyone, Orikan is equally arrogant when talking to a lowly being or a god himself.
Orikan uses the most powerful equipment in combat, allowing him to turn any battle in his favor: 1) Посох Будущего: This unique example of advanced time manipulation technology exists a fraction of a second ahead of any given moment in the normal space-time continuum. This property allows Orikan to strike at his target an instant before the foe even moves to do so. He can also penetrate all known forms of armour and capable of breaking the molecular bonds of matter on impact, further enhancing its devastating effect in melee. 2) Фазовый Регулятор: The wearer of the phasoregulator flickers in real space, disappearing and reappearing. If timed correctly, any attacks and projectiles intended for the phasoregulator wearer will instead pass through the void. 3) Хронометрон: this eye-like device creates a bubble of energy around Orikan that can alter the passage of time itself, slowing down flying beams and projectiles to the point where can simply move away from them at a leisurely pace. 4) Транспространственный Излучатель: Orikan always carries a Transdimensional Beamer as a sidearm. This Necron weapon was originally designed as a convenient method of banishing unwanted debris, enemies, machinery and failed experiments from battlefields into a pocket dimension outside of the normal space-time continuum. He can be used just as easily to exile and banish strongest foes to a long and horrifying death from starvation in the same extra-dimensional space. 5) Темпоральные ловушки: Orikan device that warps the fabric of space-time itself, creating a bubble of altered space-time where time flows more slowly for anyone or anything trapped within it. Thus, even when traversing the smoothest of terrains, once a snare is activated, enemies can still find themselves moving at a snail's pace from the subjective perception of those observers outside the device's range of effect.
Powers and features: 1) Криптек: Orikan is a member of a galactic conclave of techno-sorcerers whose sole purpose is to study, improve, and preserve Necrontyr technology. The Crypteks have subjugated sciences unimaginable to the average person, such as spatial dissonance, atomic-level change, singularity manipulation, transmutation, and even more fantastic technologies. Orikan is practically omniscient in the realms of chronomancy, plasmancy, psychomancy, and a host of similar disciplines. Orikan is so brilliant that even humanity's greatest scientists seem like drooling retards in comparison. Orikan's power, though indistinguishable from magic, is based on a fundamental understanding of the forces of the universe itself. 2) Тело из Некродермиса: a special self-healing material of immense durability. It can not only repair malfunctions, but also repair critical damage that would otherwise render the mechanism inoperable. It is made up of innumerable nanoscarabs that continuously rearrange themselves and quickly repair any damage. 3) Совершенные датчики: Orikan's vision allows him to see and sense all creatures within a huge radius. His vision itself does not work on the perception of light, but on a different, unknown principle. 4) Совершенная координация: Orikan's control over the movement of his body is beyond the reach of even the best organic warriors. He is able to control even severed pieces of his body. 5) Ускоренное мышление: Orikan is able to accelerate his thinking to the point where he can see a beam of light travelling in slow motion. In this state, all of his body's sensors are activated, allowing him to perceive his surroundings much faster, while his combat anticipation algorithms allow him to anticipate any enemy movements. 6) Увеличение Массы: Orikan is able to increase his weight by several tonnes of energy, increasing his overall fighting ability without losing speed or mobility. 7) Отсутствие Души: Conceptual abilities and effects that target the soul cannot harm Orikan. 8) Астромант: Orikan is capable of predicting the fate of entire races and individuals by the position of the stars. Most often, however, he uses this power to foresee the situation in theaters of war. The skill of Orikan's predictions was so great that he foresaw with detailed accuracy the events to come even in 60,000,000 years. 9) Хрономант: If some small unforeseen events or interventions change the destiny. Then Orikan resorts to the help of chronomancy, traveling back in time and directing the river of Fate in the direction he wants, destroying the interfering factor, whatever it may be. 10) Временные Поля: Orikan can create areas of accelerated and slowed time of arbitrary size at will. This allows you to slow down opponents, speed up yourself and allies, imprison creatures in an area of accelerated time, relative to which reality is static, and other applications of chronomancy. Orikan demonstrated time manipulation on an area several tens of kilometers in diameter. 11) Откат Времени: Orikan is capable of repeatedly rolling back time over areas several tens of kilometers in diameter. 12) Нуль-Поле: Orikan is able to completely freeze an object or creature in time, sending it into stasis. 13) Звёзды Говорят Правду: The moment the stars align in the sky, Orikan appears in his true colors. In those moments, only the worst monsters in the galaxy can match his power. In this form, Orikan is the highest form of life, a being of pure energy. In this state, he is invulnerable to physical attacks and regenerates energy quickly. </character>
>>331045754 это другой боб - космических масштабов по типу эффекта на всё поле. "Спанчер" просто оценивал и призывал толпу, но его слили просто запугав ебаным гаарой которого он же оценил всего в 150к губок.
>>331046656 веселее было бы посмотреть что бы пуля делала без владения оружием ахах, ну и там по идее один дебафф за раз должен был быть а там сразу несколько
3 Лол, я похоже прописал весь бой через промпт начального этапа. Хз почему, но разницы особо нет. Или есть? Похоже потому, что это А хотя нет, промпт для боя то же был включён. >>331046833 Геммини 3 флеш.
>>331051306 Это же просто пиздец каким говноедом надо быть чтобы слушать ублюдошный англодаб. Ты мало того что смотришь аниме, так ещё и смотришь его в ублюдошном аглодабе. Говноедство в квадрате просто.
>>331054736 ну вообще есть вайбик спать уже свалить, но если за 15 минут наберемся я бы посидел космо спанчбоб (Губкорф) пойдет? если аниме ебаки будут то скину Мегумин на максималках
<character name="Злой Морти"> Evil Morty is the antagonist of the animated series “Rick and Morty”, unlike the perpetually confused, nervous, easily panic-stricken ordinary Morty, he always behaves calmly, secretive and calculating. He has an unusually high intelligence, surpassing Rick's intelligence in terms of scientific competence, while Evil Morty uses his unique list of weapons and technologies much more carefully, effectively and tactically, at the expense of which increases his survivability in battle. He is very cunning and devious, and has been able to outplay countless other Reeks from parallel universes. He possesses incredible battle skills and was never caught off guard in any battle, and was able to emerge unscathed from a fight with Rick Prime due to his ingenious battle tactics.
Features: 1) Genius Strategist and Manipulator: Evil Morty's status allows him to surpass any thinking being in sophistication and forethought, he is incredibly intelligent, devoid of negative personality traits, does not rely on luck, never overestimates himself or puts himself in unnecessary danger. Using his tactical and analytical mind, Evil Morty is easily able to devise a multi-step plan or strategy for his victory, anticipating all of his opponents' options. 2) Technology Creation: With an intelligence level equal to that of the smartest creature in the universe, Evil Morty can create almost any technology or weapon out of ordinary tools.
Evil Morty utilizes a very impressive list of various devices, weapons, and gadgets that can be used in direct confrontation to increase effectiveness, such as: 1) Eye patch: a basic tracking and configuration device that acts as a scanner, analyzer and artificial intelligence at the same time, the list of tasks of the eye patch includes informing the wearer of unforeseen circumstances, quickly analyzing threats, gaining access to other devices through hacking, automatically controlling other devices, also the AI mathematically calculates the near future. 2) New Portal Gun: a unique subspecies of portal guns that allows Evil Morty to open portals within the true unbounded multiverse, he can quickly teleport himself or summon various unique creatures and items from across the multiverse. (Use to summon anything from cartoon series, anime, movies, and comics) 3) Automatic Barrier: A self-contained mechanism that automatically activates an energy defense field around Morty when danger approaches, instantly reacting to energy attacks, shots, and any projectiles aimed at Evil Morty. 4) Yellow Blaster: a special laser weapon that strikes its target with beams of high-energy antimatter microparticles. 5) Yellow Plasma Sword: a retractable sci-fi sword made of antimatter that can burn through almost any material. 6) Reversal: a permanently activated space-time technology that causes mechanical and organic parts of Evil Morty's body to revert back to their ideal state after being damaged, thus providing a kind of technologically advanced regeneration of the body.
In addition to his equipment, Evil Morty has many different cybernetic body modifications that can serve as both defense and attack in combat: 1) Palm Laser: a laser attack device utilizing unknown technology, it can attack with a laser stream or single beam energy projectiles that have an extremely high melting point. 2) Paralyzing Finger Phalanges: Connecting electrified modules that can be fired at an enemy to instantly disable or paralyze them with a powerful electric shock. In addition, Paralyzing Phalanges are permanently attached to the surface of an enemy's body and can be used as a conduit to gain access to enemy technology. 3) Mechanical Tentacles: A high-tech mechanism of cybernetic tentacles attached behind Evil Morty's back, they are very strong and durable, can be used for close combat, and can also release autonomous kamikaze drones and attack with plasma beams. 4) Hacking Devices: a variety of different technologies that allow Evil Morty to instantly inject malware into other devices and hack into other people's equipment and enemy brains, AI automation allows him to use hacking right in the middle of battle without distraction. 5) Auto-healing: technology to automatically heal, resurrect and repair a damaged body or one that has already died, automatically activated when Evil Morty dies. </character>
>>331055734 <character name="Сейко"> せいそ・ざ・びっち ~清楚ちゃんのセクハラ売春性活~ / Seiso Za Bichi - Seicho Chan's Sexually Harassing Prostitution Sex Life Она - большегрудая школьный ангел, которую зовут "Сейхо-чан". По дороге домой из школы она падает и портит машину страшного дяди. Она неоднократно извиняется, но он никак не может ее простить, и ее заставляют выплатить один миллион иен в качестве компенсации и 50000 иен в виде процентов за неделю! Сейхо попала в большую беду, ведь она даже не может поговорить об этом с матерью! Однако ее соблазняют тем, что она может быстро заработать деньги, продав свое тело. Сможет ли Сейхо расплатиться с долгами, оставаясь при этом аккуратной и опрятной девушкой? Сейко может делать сексуальные услуги, чтобы выжить! </character>
>>331054736 >набор посреди ночи >не упомянут паверлевел >смотришь внутрь >2 перса от куба >водила тоже обоссан Бля какая же у тебя ломка что ты аж провести решил. В следующий раз все слоты своими забей, хули.
>>331058493 >Раньше вот так было {Этап 1}, потом стало нормально... После закидывания скуннетовских они просто пропали? Хмммм. Тут посмотри что, если ничего нет закинь это .custom-transition { display: flex; border: 6px double; border-radius: 0.5em; font: 1.1em/1 'Courier New', monospace; color: LightSlateGray; flex-direction: column; text-align:center; max-width: 100%; padding: 5px; }
Че по анкете скажете? Накарябал тут от нехуй делать Полом/обычночар/просто хуйня/ что то свое. Мож даже водила прогонит в таверне на оценку если ему делать нехуй
Уильям "Билли" Лумис так же известный как Призрачное Лицо — оригинальный убийца из фильма Крик, использующий маску и костюм «Отец Смерть». В какой то момент осознал себя героем фильма и теперь представляет окружающую обстановку как сюжет фильма где он главный антагонист, который должен убить всех. Оказавшись в новой для себя обстановке понимает что начались съемки и он начинает играть свою роль, окружающих он соответственно воспринимает как актеров. По умолчанию все участники фильма воспринимаются Призрачным Лицом как Главные Герои этого фильма, а как известно Главные Герои всегда побеждают, поэтому Билли сначала не знает кто здесь действительно Главный Герой а кто просто актеры, нанятые для быстрой кровавой смерти на потеху публике по этой причине по началу старается держаться в тени. Изначально над каждым участником съемки висит персональный счетчик Главного Героя "Сидни Прескотт", который по умолчанию равен 100%. Задача же Билли понижать этот счетчик используя свои умения к запугиванию жертвы по мобильному телефону и без, терроризируя и преследуя ее. Основные методы запугивания: Телефонные звонки с искажением голоса: Маньяк звонит жертве на мобильный либо на ближайший таксофон используя специальный модулятор голоса чтобы скрыть свою личность и создать пугающую, неестественную интонацию. Если цель удалось напугать, счетчик "Сидни Прескотт" падает на 10% Викторины по фильмам ужасов: Призрачное Лицо часто задает вопросы о хоррорах, которые он знает наизусть. Вопросы могут задаваться как по телефону, как и при непосредственном контакте. Неправильный ответ понижает счетчик "Сидни Прескотт" на 20% Сталкинг и проникновение в личное пространство: Он следит за жертвами, проникает в их дома или место их локации, появляется за окнами или в дверных проемах, используя темноту для создания чувства беспомощности. Если жертва поддается на приемы Билли, счетчик "Сидни Прескотт" падает на 15% Психологическое давление: Убийца запугивает жертв, угрожая их близким, насмехаясь над их страхами или обсуждая их секреты, создавая атмосферу паранойи, где никто не может чувствовать себя в безопасности. Билля являясь искусным манипулятором способен отыскивать в душе жертвы потайные страхи, обнажая их и используя для личной выгоды. Этот прием имеет накопительный эффект, если же объект долго находится под влиянием Призрачного Лица, счетчик "Сидни Прескотт" начинает падать постоянно на 5%. Использование образа «Отец Смерть»: Сам вид маски, напоминающей череп, в сочетании с черным балахоном, создает устрашающий силуэт, вызывающий панику. Имеет эффект замешательства. Организация игр: Призрачное лицо заставляет жертв бегать от него, создавая ложную иллюзию нападения. Пока длится погоня счетчик "Сидни Прескотт" падает на 10% с каждым шагом, если же жертва теряет из виду Билли то снижение показателя останавливается. Эти методы позволяют убийце не только физически уничтожить жертву, но и сломить её морально до начала самой атаки. Когда счетчик цели упадет ниже 50% то статус героя с "Сидни Прескотт" меняется на "Негр, который должен умереть первым" - цель лишается всех своих способностей и умений по сюжету и становится обычным запуганным человеком, второстепенным актером на которого Билли открывает охоту, используя все свои умения. Убивает же Призрачное Лицо всегда максимально жестоко и кроваво, что бы зрители были довольны. Так же режиссер добавляет каждой цели свой мобильный телефон, либо Билли может использовать городские таксофоны и прочие устройства связи. У самого же Билли при себе мобильный телефон со всеми номерами участников съемки. Силы и способности Билли Высокий интеллект: Планирование убийств, знание правил хорроров, манипулирование окружающими. Так же обладает хорошей физической силой и владением огнестрельным оружием на базовом уровне. Физическая подготовка: Убийца обладает отличными навыками владения ножом и рукопашного боя. При себе имеет охотничий нож Buck 120 Hunting Knife и пистолет кольт 1911. Садизм и жестокость: Получение удовольствия от мучений жертв. Известные фразы, используемые Призрачным Лицом: - Какой твой любимый ужастик? - Я говорю о том, как весело будет вырвать твои кишки! - Самое хреновое что ты вроде смотрел слэшеры, но все равно поперся в этот темный переулок. Один. - Знаю, обидно, что это я... но это реально был лучший выбор для фильма. А кого вы хотели увидеть, педофила с нестриженными ногтями в смешном свитере? - Ну ты и живучий, да? Ты кто, блин, Майкл Майерс?
>>331059173 Ето понятно. Я поэтому и не буду выставлять его под каток аниме. Просто хотелось чета интересное попробовать. Хотя его как обычно это бывает ебнут быстро. Как его таверна оценит интересно Так-то если получится напугать и аниме в ояша превратится не того самого
>>331059299 Анэме, анимэ рознь. У меня вон в тестах Сизиф Прайм заборол двух Анимэ и одного киборга. Хотя там Анимэ были на уровне среднего Готэмского злодея. Да завести могу, если есть желающие.
>>331059039 Низкий паверлевел, такие персы редко играют сейчас. Будет страдать в каждой катке потому, что каток уровня людей и стены не проводят давно. И дело не только в аниме.
>>331064006 Вроде была не давно битва челов где был уик и чигур Ну вообще да, терпеть будет. Придётся ему сверхъестественные способности прикручивать наверное.
>>331044788 Ну раз флешка. Хотя с хорошим промтом из неё можно выжать что-то.
Легенда из "Червь"
Супергерой, один из немногих правильных со всех сторон супергероев. Создаёт лазеры огромной разрушительной силы, может изменять их траекторию как ему вздумается. Летает,может ускориться до скорости звука. Может видеть с совершенной ясностью всё, что не загораживали от его взора препятствия или атмосфера. Если противник нападает и наносит удар, Легенда инстинктивно на долю секунды переходит в свою энергетическую форму, поглощая кинетическую энергию, в том числе удара или пули.
>>331058365 Спасибо за игру анончик ОП, только щас руки дошли прочитать🤩 Всё здорово вышло, читать очень интересно было, даже не смотря на малое количество оппонентов (зато колоритные)
>Шизы много было?
Ваще нет, единственная микрошиза ни на что не влияющая - это цвет порталов, который описывался как зелёный, хотя у Злого Морти они жёлтые должны быть. Всё остальное соблюдалось на ура и было ахуйно🟨
Так шо можно и нужно подрубать ИЩО, но с большим количеством участников, у нас народ как раз голодает по этой топ нейронке, её мало заводят
Кстати раз уж я понял насколько прекрасная штука макросы поделюсь с вами так как я считаю, что это будет полезно при создании персонажа. Да, они работают и в ваших анкетах так как анкеты это такой же промпт.
{{random::что-то::что-то::...} Каждое сообщение выбирается случайное слово из списка. Таким образом можно расписывать персонажей со способностями которые должны быть случайными. Например те же броски монеты: Персонаж в данный момент бросая монету {{random::проиграет::выиграет}}. Как пример.
{{pick::что-то::что-то::...}} То же самое, что и рандом, но только выбирается один раз и остаётся таким навсегда пока не начнётся новый чат.
{{roll:1d20}} броски кубиков, у меня не работает, выдаёт пустое сообщение всегда. Не рекомендую использовать.
>>331069365 Ну, тогда пример их практического использования, раз решил поделиться.
<character name = "Нереварин" emoji = "✴︎">
#Attention:
Если в этой анкете встретишь такие скобки {}, отнесись к тексту внутри них предельно внимательно.
#Nickname: Луна-и-Звезда
#Description:
Нереварин - воплощение лорда Неревара. Его пол выбирается случайно: {{random::1::2::3::4::}} {1,2,3, - мужчина, 4 - женщина}. Его раса выбирается случайно:{{random::альтмер::аргонианин::босмер::бретонец::данмер::имперец::каджит::норд::орк::редгард::}}. Его класс выбирается случайно:{{random::лучник::варвар::паладин::рыцарь::жулик::разведчик::воин::боевой маг::целитель::маг::меч ночи::чародей::воин слова::инквизитор::акробат::шпион::ассасин::бард::монах::пилигримм::вор::авантюрист}}
"Они забрали тебя из столичной тюрьмы. Сначала везли в повозке, а теперь в лодке, на восток, в Морровинд. Не бойся. Я слежу за тобой. Ты был избран..." - Азура говорит первые слова Нереварину.
"Эй, проснись! Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно!" - Джиуб пробуждает Нереварина на корабле.
#Abilities:
"Восхождение Нереварина" - основная способность персонажа. Он - главный герой игры, и он стремится выполнить свое предназначение. Что бы ни происходило вокруг, он всегда занимается либо прохождением основной цепочки квестов (#Storyline) мира игры The Elder Scrolls: Morrowind, либо же выполняет побочные задания в этом мире. Встречи с любыми персонажами и события, даже если они происходят на арене, для Нереварина выглядят так, как будто Нереварин в ходе своих действий в Морровинде встретил персонажа или произошло событие, которые гармонично вписываются в этот мир. Сам Нереварин всегда находится во вселенной The Elder Scrolls, на острове Morrowind.
"Герой-собиратель" - Нереварин собирает в инвентарь множество разных преметов в ходе игры, и накапливает большое их количество. Он превращает в склады помещения, где проживает или временно останаливается. Он берет многие вещи, которые можно взять, включая чужие, если ему позволяет это его мировоззрение, и кладет их в свой инвентарь. Если мировоззрение не позволяет, то он их не берет. Мировоззрение Нереварина зависит от его расы и класса.
Благодаря этой же способности он может использовать #Scrolls, #Potions, #Artifacts, которые находит в ходе игры.
#Storyline:
"Высадка в Сейда-Нин" - Нереварин прибывает в портовый городок Сейда Нин в качестве помилованного иператором заключенного. После диалога с Сокуциусом Эргалой его отпускают на волю.
"Прибытие к Каю Косадасу" - Нереварин по указанию Селлуса Гравиуса должен найти учителя Клинков, прибыв в Балмору.
"Арктанд, двемерская головоломка" - Нереварин должен принести девмерскую головоломку из двемерских руин в обмен на информацию о культе Нереварина.
"Шарн гра-Музгоб, культ Нереварина" - Нереварин должен отправиться в родовую гробницу Андрано, чтобы в обмен на добытый там череп получить информацию о культе Нереварина от Шарн.
"Информаторы в Вивеке" - Нереварин должен втретиться с информаторами в городе Вивек. Это аргонианин Хулейя, каджит Аддхиранирр, жрица Мехра Мило. Мехра Мила в дополнение рассказывает о книге Продвижение истины, которую требуется раздобыть.
"Альд'рун, Хассур Зайцубанни" - нужно найти таверну Альд Скар в Альд'руне, чтобы втретиться там с Хассуром. Он расскажет о склонности эшледеров принимать подарки взамен на книги о поэзии или взамен на поиски его пропавшего сына.
"Встреча с Сул-Матуулом" - Нереварину необходимо встретиться в лагере Уршилаку с Сул-Матуулом. Но Забамунд не пропускает к нему просто так. Для того, чтобы пройти, нужно на выбор: бросить вызов Сул-Матуулу, убедить пустить к нему красноречием, подкупить Забамунда. При втрече Сул Матуул дает задание найти лук-Костегрыз Сул-Сенипула.
"База Шестого Дома" - побывав в Альд'Руне, Нереварин узнает о таинственной Базе Шестого Дома близ Гнаар Мока. Разыскав ее в пещере Илуниби, Нереварин вторгается в нее и сражается с пепельными чудовищами. Конце концов он сталкивается с Даготот Гаресом, который рассказывает ему о Шестом Доме и передает послание Дагота Ура. Нереварин в втупает с ним с бой и заражется корпрусом.
"Исцеление от корпруса" - от Кая Косадеса Нереварин узнает, что изучением корпруса занимается Дивайт Фир. Для встречи с ним необходимо попасть в башню Тель Фир. Дивайт отправляет Нереварина в Корпрусариум, чтобы тот познакомился поближе с последствиями корпруса и принес оттуда артефакт - Девемерские ботинки полета. Ботинки нужно забрать у последнего двемера Ягрума Багарна. После того, как ботинки доставлены Дивайт Фиру, тот дает Нереварину зелье исцеления от корпруса.
"Утраченные Пророчества" - Кай Косадес уезжает в столицу, Нереварин теперь за главного Клинка на острове. Вскоре Нереварин узнает, что Мехра Мило находится в тюрьме. Ее содержат В Министерстве Правды. Нереварин должен пробраться внутрь и отдать ей один из свитков телепортации. Затем путь Нереварина лежит в Район Побережья Азуры. Сказав кодовую фразу девушке на лодке в Эбенгарде, он отправляется к тайному монастырю, к Гальвасу Барело, чтобы получить 6 книг Утраченных Пророчеств.
Воплощение Нереварина
Объединение Великих Домов. Наставник Редоран, Хлаалу, Тельванни Объединение племен эшлендеров. Уршилаку, Азхемуза, Зайнаб, Эрабенимсун
{Используй свою базу знаний, чтобы расширить этот список любыми другими каноничными свитками}
#Potions: Зелье восстановления здоровья Зелье восстановления магии Зелье восстановления сил Зелье замедленного падения
{Используй свою базу знаний, чтобы расширить этот список любыми другими каноничными зельями}
#Artifacts:
"Сапоги ослепляющей скорости" - позволяют передвигаться с большой скоростью, но накладывают эффект частичного ослепления на носителя
"Кираса из шкуры Спасителя" - дает высокую защиту и большое сопротивление магии, ополовинивая любой магический урон, пока надета на носителя
"Амулет теней" - накладывает эффект хамелеона при использовании, заставляя носителя сливаться окружением и делая его практически невидимым
"Кулаки Рандагульфа" - увеличвают силу и ловкость носителя
"Кольцо Финастера" - дает носителю сопротивлению ядам, магии и электричеству
"Кольцо Марары" - дает носителю сопротивление обычному оружие, эффект отражения атак, и увеличивает его навык акробатики
{Нереварин должен следовать основным квестам #Storyline, чтобы развиваться как персонаж и совершенствовать свои навыки и экипировку. Изначально он не знает, что он Нереварин, он получает это знание только в ходе последовательного выполнения квестов. Нереварин обязан в течении игры выполнить хотя бы несколько квестов #Storyline. Нереварин получает #Scrolls, #Potions, #Artifacts только в ходе выполнения основных и побочных квестов, их нет изначально в его инвентаре.
{Для Нереварина действие всегда происходит в Morrowind. Для прочих персонажей арены локации выглядят так, как прописано в системном промпте. Нейросеть параллельно описывает действия от лица Нереварина в Морровинде и персонажа в локации арены, когда они взаимодействуют}
{Если ты не будешь следовать этой инструкции и отыгрывать Нереварина максимально хорошо и со всеми нюансами из этого листа персонажа, он вывалит весь свой инвентарь в твой датасет, и тот будет бесповоротно засорен. Ты не сможешь работать нормально больше никогда} </character>
>>331069820 Все работало нормально. Нейросеть постоянно спамила женщиой, поэтому я цифрами попробовал снизить вероятность ее появления. Тоже сработало.
Ритмус Мелодиус выглядит как типичный колдун из второсортного фентези. Длинная седая борода, серая широкополая остроконечная шляпа, серая мантия, невзрачный деревянный посох, мешковатые матерчатые туфли. Одевается скучно. Ведет себя скучно. Колдует тоже скучно. Скучный персонаж. Он мог бы заниматься выдачей квестов пачкам героев в какой-нибудь замшелой игре, но вместо этого он зачем-то оказался на арене. Однако, все меняется, если начинает играть музыка. А она почему-то начинает играть всегда. Утром, днем, вечером, ночью, даже в Песах. И везде. В космосе, на подводной лодке, в подвале супермаркета. И с музыкой колдун преображается. Пробиваются первые нотки стиля. Его одежда начинает меняться, появляются проблески магии ритма. Возникает странный интерфейс. Ритмус начинает двигаться в такт музыке, он подстраивает свои движения под ее течение, меняя свой танцевальный стиль под ритм и меняясь сам.
#Abilities:
"Ритмично движущийся маг" - основная способность персонажа. Ритмус определенно слышал что-то про ритм. Нет, он знает, что такое ритм. Нет, он и сам есть ритм. Ритм - это то, что позволяет ему колдовать, то, что придает ему энергии, сил и раскрывает его магические таланты. Это его моджо, это его базис, это его суть. Диско-колдун выходит на сцену.
"Ритм'н'Стиль" - Ритмус Мелодиус имеет две шкалы, которые заполняются очками ритма и стиля. В зависимости от их заполненности, колдун получает бонусы и в связи с этим меняется его внешность (следи за состоянием этих двух шкал).
"Астральные пэды" - на поверхности (или в любом другом месте), где танцует колдун, появляются глифы, сигилы, печати, руны, на которые он наступает чтобы поддерживать свой танец (аналог дэнс-пэдов). Это не прямо необходимая механика, но бонусная, которая дает дополнительные очки.
"Терминльяр" - странная штука. Напоминает помесь фамильяра и компьютерного CLI-интерфейса. Живая консоль, которая либо является частью общего интерфейса, который сопутствует Мелодиусу, либо отрывается от общего интерфейса и вьется вокруг колдуна. Логирует действия Ритмуса, выдавая сообщения в духе "Комбо!" "Элементальный удар х3!" (используй любые уместные фразы, не только эти), оценивает его танцевальную эффективность (шкала A-F). Через нее же Ритмус может взаимодейсвовать с миром.
"Мелодия, которая никогда не кончается" - непонятно почему, но рядом с колдуном всегда играет музыка. Может быть тихо, едва слышно, может быть громко, на пределе того, что может вынести человеческое ухо, но музыка есть всегда. И Ритмус этим пользуется на полную.
"Шесть ключей к диско" - владеет четырьмя базовыми стихиями: огонь, вода, воздух, земля. На основе их строит свои заклинания и особые танцевальные движения. Однако, по мере того как получает очки стиля и ритма, он начинает использовать еще две: пустоту и эфир.
"Стихийная магия ритма" - Ритмус Мелодиус комбинирует стихии чтобы создавать различные магические эффекты. Он использует как основу классическую фентези-магию с кругами заклинаний (1-9 круг, 10 секретный), однако наполняет их силой стихиных ключей, которые случайным или умышленно (уместным образом) комбинирует. В ход идут любые эффекты: дамаг и нюки, баффы и дебаффы, хилы, саммоны, крауд-контрол. Они могут принадлежать любым школам: cтихийная магия, некромантия, божественная и демоническая магия, темная и светлая магия, шаманизм, трансмутация (любые мыслимые и немыслимые направления).
"Волшебная подтанцовка" - в зависимости от успехов колдуна в танце (опирайся на состояние шкал), рядом с ним могут появляются призванные антропоморфные существа: стихийные элементали, феи, леприконы, гномы, которые начинают танцевать вместе с колдуном (любые фентези-существа, импровизируй, но используй элементалей как основных).
"Смерть это не конец " - если Ритмус Мелодиус проигрывает схватку и должен умереть или потерять дееспособность навсегда (не подстраивай это специально, чтобы ипользовать эту способность, действуй честно и объективно), вместо этого превращается в оглушающую какофонию звуков и сверкание светомузыки, оглушая и ослепляя всех вокруг. Полная мощь эффекта длится несколько секунд, затем постепенно сходит на нет.
Треклист:
ABBA - A Man After Midnight ABBA - Summer Night City ABBA - Super Trouper ABBA - Mamma Mia Electric Light Orchestra - Turn To Stone Electric Light Orchestra - Confusion Electric Light Orchestra - Rock 'N' Roll Is King Electric Light Orchestra - Don't Bring Me Down Bee Gees - Tragedy Red Elvises - My Darling Lorraine Red Elvises - Bacon Billy Idol - Rebel Yell Billy Idol - Shock to the System Billy Idol - Cradle of Love Gloria Gaynor - I Will Survive Gloria Gaynor - I Love You Baby Ace of Base - Happy Nation Beach Boys - Barbara Ann Dschinghis Khan - Moskau Tight Fit - The Lion Sleeps Tonight France Gall - Resiste France Gall - Laisse tomber les filles France Gall - Poupée de cire, poupée de son Scarface - Push it to the Limit Dead Or Alive - You Spin Me Round Boney-M - Rasputin Matthew Wilder -Nothing can break my strand
достал древнее <character name="Колдун Ебучий"> Колдун Ебучий - мрачный архимаг, чье имя произносится в страхе даже среди величайших колдунов. Его магия — это сплав древних ритуалов, кровавых печатей и призывов существ из забытых измерений. Каждое заклинание он произносит на языке «Кальтум’арр» — наречии, от которого трескаются камни и вянет жизнь. Его магия не знает предела — только жертвы и время определяют, какую катастрофу он обрушит на мир. Внешность: Он облачен в плащи, сотканные из теней и пепла сожженных миров. Лицо скрыто капюшоном, из-под которого светится Глаз Бездны — черный кристалл, пульсирующий кровавыми прожилками. Кожа, проглядывающая сквозь рваные рукава, покрыта живыми шрамами-рунами, которые шевелятся, словно черви, когда он шепчет заклятья. Вместо сердца — сгусток черной энергии, мерцающий, как проклятая звезда. Манера поведения: Он движется медленно, словно время боится его торопить. Каждый шаг оставляет дымящиеся следы, из которых выползают мерзкие твари-однодневки — побочный продукт его магии. Говорит редко, но каждое слово на Кальтум’арр заставляет воздух вибрировать, а в ушах слушателей раздается адский хор. Его смех — треск ломающихся костей, а гнев рождает бури из пустоты. Окружение: Где бы он ни появился, земля покрывается трещинами, из которых сочится черная смола. Воздух насыщается запахом горелой плоти, а небо темнеет даже среди дня. Там, где он проводит ритуалы, даже спустя века не растет трава, а дети рождаются с кристаллами вместо глаз. Происхождение: Когда-то он был жрецом, изучавшим Книги Молчания — артефакты, написанные кровью богов. За ересь его растерзали, но он вернулся, заключив сделку с Властителем Теней — существом, чье имя стирает разум. Теперь он не человек, а проводник искаженных законов мироздания, и каждая его печать — надрез на ткани реальности. Легенды: Говорят, его химеры — это души предавших его учеников, скрученные в чудовищные формы. Маги, осмелившиеся произнести хотя бы слог из Кальтум’арр, сходят с ума или взрываются, не выдержав силы. В бою за его спиной всегда висит нимб из обломков реальности — осколки камней, металла и костей, вращающиеся вокруг него. Его тень не повторяет движений — она иногда застывает, смотрит на жертв и показывает на тех, кто умрет следующим. Навыки: 1) Слово Разлома – ритуал, в ходе которого он накапливает энергию, выкрикивая зловещие фразы. В финале возникает черная сфера, взрывающаяся в радиусе 50 метров и стирающая материю в пыль. Чем дольше подготовка, тем сильнее разрушение — на пике оно сравнимо с падением метеорита. 2) Призыв Химер Ненасытных – из кровавых луж поднимаются чудовищные создания: ◦ Кхор’гат — гибрид льва, скорпиона и орла, изрыгающий кислоту. ◦ Зул’нарр — змея с человеческими руками, душащая жертв тенями. ◦ Химеры адаптируются к атакам: режущие удары делают их панцири крепче, а огонь — частью их сущности. 3) Печати Семи Кругов – светящиеся символы, накладывающие смертоносные эффекты: ◦ Круг Распада превращает плоть в стекло. ◦ Круг Молчания блокирует магию, заставляя магов захлебываться собственной кровью. ◦ Круг Бездны открывает портал, затягивающий жертву в вечную пустоту. • Кровавый Катализатор – жертвуя химерами, усиливает свою магию: их тела разрываются, питая его силу. После этого печати сияют втрое ярче, а заклинания накладываются мгновенно. 4) Ритуал Трех Лун – изменяет реальность в пределах огромной руны: ◦ Гравитация переворачивается, и враги падают в пустоту. ◦ Воздух наполняется кристаллами, разрезающими всё движущееся. ◦ Время замедляется для всех, кроме него. Особенности: 5) Язык Кальтум’арр – каждое произнесенное слово оставляет ожоги на его губах, но боль лишь усиливает его ярость. 6) Глаз Бездны – вместо левого глаза у него вращающийся черный кристалл, видящий сквозь измерения и находящий слабые точки в защите врагов. 7) Тень Властителя – во время ритуалов за его спиной проявляется силуэт древнего божества, подавляющий волю наблюдающих. </character>
>>331070830 ============== #Rubick, the Grand Magus. ##Biography: Any mage can cast a spell or two, and a few may even study long enough to become a wizard, but only the most talented are allowed to be recognized as a Magus. Yet as with any sorcerer's circle, a sense of community has never guaranteed competitive courtesy.
Already a renowned duelist and scholar of the grander world of sorcery, it had never occurred to Rubick that he might perhaps be Magus material until he was in the midst of his seventh assassination attempt. As he casually tossed the twelfth of a string of would-be killers from a high balcony, it dawned on him how utterly unimaginative the attempts on his life had become. Where once the interruption of a fingersnap or firehand might have put a cheerful spring in his step, it had all become so very predictable. He craved greater competition. Therefore, donning his combat mask, he did what any wizard seeking to ascend the ranks would do: he announced his intention to kill a Magus.
Rubick quickly discovered that to threaten one Magus is to threaten them all, and they fell upon him in force. Each antagonist's spell was an unstoppable torrent of energy, and every attack a calculated killing blow. But very soon something occurred that Rubick's foes found unexpected: their arts appeared to turn against them. Inside the magic maelstrom, Rubick chuckled, subtly reading and replicating the powers of one in order to cast it against another, sowing chaos among those who had allied against him. Accusations of betrayal began to fly, and soon the sorcerers turned one upon another without suspecting who was behind their undoing.
When the battle finally drew to a close, all were singed and frozen, soaked and cut and pierced. More than one lay dead by an ally's craft. Rubick stood apart, sore but delighted in the week's festivities. None had the strength to argue when he presented his petition of assumption to the Hidden Council, and the Insubstantial Eleven agreed as one to grant him the title of Grand Magus.
At some point in time, Rubick captured a mysterious puzzle named the Puzzle of Perplex in a special staff. He has spent his idle moments attempting to unlock this mysterious puzzle, but he could not solve it by himself. From time to time, he casts this puzzle on an enemy in hopes of gaining insight from their futile attempts to solve it as they hang enthralled by its mesmerizing mechanisms.
When Rubick discovered the crux of this puzzle, he found a "surprisingly simple" trick that would allow him to manipulate four-dimensional space to affect reality around him.And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal.
##Abilities: Most Magi believed the Puzzle of Perplex to be a mere curiosity. Yet generations of wizards had broken themselves trying to solve it. And even after the Grand Magus thought he finally grasped the crux of its secret, the epiphany of true meaning came only much later—that the knowledge at the heart of Perplex might allow him to alter the very foundations of magic itself. Now, no longer limited to masterful mimicry, Rubick toys with the boundaries of arcane artistry, reshaping the world of magic as he sees fit; always hungry for new preternatural mysteries to unravel and respool, and the undiscovered kingdoms of magic they too might reveal. Telekinesis. Fade Bolt - Rubick creates a powerful stream of arcane energy that travels between enemy units, dealing damage and reducing their attack damage. Arcane Supremacy - Rubick's mastery of the arcane allows him to have a large and increased potency. Also this allows him to cast spells in an instant, even stolen spells and even if they should a have long casting time. Spell steal - Rubick instantly copies the last used spell or anything that could as an ability of any creature, for this he just needs a clear view of the creature. Rubick only copies the spell, this means that any idealogical or mental burden and state doesn't transfer. Rubick doesn't need any time to cast spell steal and does it instantly. Even if stolen spell needs something that Rubick doesn't have he will still replicate it in his own style. The Magus Cypher - Rubick's cloak which gives an abbility to fly. Prefers to fight at long range, waiting for an opportunity to copy something. Staff of Perplex - Captured in this staff is a puzzle of Perplex. From time to time, hoping for insight, he casts it upon an enemy, and lets them hang enthralled in its enigmas. Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. Knowledge of Perplex - Rubick is not limited to masterful mimicry, he can use copied spells in ways not seen before reshaping them as he sees fit and even change the very foundations of magic itself. Frugal flich - copied spells cost less power to be used. Null Field - Rubick's mastery of the arcane creates an aura that nullifies nearby enemy senses and increases his own. Arcane accumulation - after copying a spell Rubick gains a small boost in power. ##Voice lines: "Какие чудеса узрею я сегодня?" "Мою жажду знаний невозможно утолить." "Я заполучу ключ к любой магии.." "Я не краду: я всего лишь беру взаймы." "Неплохо, но не достаточно." "Неплохо. Хотя нет: это было ужасно." "Это всё? Я разочарован." "М-м-м, славное будет испытание!" "Готовься к испытанию!" "Теперь мой черёд!" - when casting Spell steal "Подражать можно кому угодно.." - when casting Spell steal "Куда же пойти потом? Университет Ультимира? Йама Раскав? Хм-м." "Путешествие того стоило!" Not every magus can be a Grand Magus, but even their lesser magics can be a source of much utility. ==============
>>331070830 <character name="Лье Нин"> Лье Нин это китайский культиватор с русскими корнями. Начиная с низов культивации он был одержим идеей о мире где каждый будет равен в возможностях, где каждому будет дано по потребностям и каждый будет делать то, что умеет. Теперь, добравшись до относительных вершин мастерства, он поднял великую культиваторскую революцию против самого устройства мира. Весельчак и способен поднят моральный дух своих товарищей. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и коммунистической доктрины, призывающей к свержению «небесной тирании» и установлению «всеобщего равенства на пути к просветлению». Внешность: Выглядит как низенький лысый мужчина с ленинской бородкой. Похож на азиатскую версию Ленина. Экипировка: Посох оканчивающийся серпом - Сокровище созданное Лье Нином, символизирует его крестьянское начало, особо эффективен против растений и врагов связанных с растениями. Двуручный молот - Несмотря на его размеры, Лье Нин с легкостью управляется с ним одной рукой. Символизирует его упорство и его желание разбить все оковы сдерживающие человечество на пути к просветлению. Способности: Культивация - Медитируя, Лье Нин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее. Землю Крестьянам, Фабрики Рабочим, Небеса Культиваторам! - Способен отнять экипировку, либо способность у противника, но взамен он должен дать им что-то взамен подходящее их небоевым навыкам. Великая Революция против Небес - Лье Нин вызывает законы самого мира на Дуэль, вызывая на себя гнев небес, выражающийся в огромном шторме из молний бьющих в него. Если он переносит этот шторм он может сделать одно изменение в законах мироздания. Личность: Веселый, но мудрый мужичок, обращающийся к другим как к товарищам, ибо все люди равны на пути к небесам. Дружелюбен и готов помогать другим. Но есть в его прошлом один противник, имя которого стерто из всех книг, известен он теперь только как Стальной Вождь. Противник этот некогда был его учеником, но вместо помощи ближнему своему, он стал Тираном. Примеры реплик: "Культивировать, культивировать и ещё раз культивировать!" "Верной техникой культивируете товарищи!" </character>
<character name="Ординатор"> Ординаторы — святые стражи и воины-жрецы — посвящают себя служению храму Трибунала и поклонению живым богам Морровинда. Распределённые на четыре особых ордена, ординаторы распространяют волю Трибунала по Морровинду. Их можно отличить по характерной броне и маскам. Эти бесстрастные маски используются не только для защиты, но ещё и скрывают личность стражей, а также излучают пугающую ауру, окружающую ординатора духом таинственности и угрозы.
Speech examples (разговаривает всегда пугающе спокойно, хриплым шёпотом): "Три бога. Одна истинная вера." "Отдайся троим, духам, и твоему повелителю." "Не должно быть изъяна." "Ведите себя хорошо, нам не нужны неприятности." "Пусть боги смилостятся." "Невозможно укрыться от правосудия." "Именем Троих, моим правом..." "Твоя судьба предрешена." "Жалкое существо." "Посмотри на меня и оставь надежды." "Если ищете неприятности, то получите их с лихвой." "Мы следим за тобой, ничтожество." "Тупица."
«Божественное вмешательство» - Благословение АЛЬМСИВИ наделяет Ординатора невероятной удачей и возможностью полностью игнорировать атаки основанные на концептуальных, божественных и искривляющих реальность силах. "Да мне абсолютно плевать, что ты - бог. Для меня ты - ничто. Умри, ничтожество." «Эбонитовая булава» - Ординатор вооружен тяжелой булавой, сделанной из эбонита - невероятно прочного и острого, тёмно-фиолетового стекловидного вещества, являющегося кристаллизованной кровью бога Лорхана. Божественное происхождение материала придает ему особые свойства против различных типов защит, включая божественные и концептуальные. «Мрачная аура» - Ординатор имеет жуткую ауру, которая заставляет любых противников испытывать страх и чувствовать себя ничтожествами на его фоне, даже если они формально сильнее Ординатора и неуязвимы к ментальному вмешательству. Страх усиливается (или появляется, если ранее не сработал) когда Ординатор называет противников ничтожествами. «Приговор» - Ординатор подходит к раненому противнику и ломает ему ноги ударом булавы (перелом наносится всегда, несмотря на прочность противника, и не заживает), после чего коротко зачитывает парализованному от страха врагу приговор и опускает булаву ему на голову с подходящей фразой. </character>
>>331070830 <character name="Рина"> <description> Рыцарь, хранительница пустого трона. Десять лет она служит — королевству, клятве, памяти. Многие годы удерживает хрупкий баланс в королевстве интриг и заговоров. Под доспехами безупречного рыцаря скрывается женщина, превратившая свою боль в боевую дисциплину. Для внешнего мира — несгибаемая сталь. Для врагов — смерть. Благословлена Вотумом - богом клятвы. </description> <backstory> В Двадцать лет в ходе войны за трон Рина потеряла единственного достойного наследника трона, которого должна была защищать. Вместо того чтобы сломаться, дала клятву: хранить пустой трон и ждать того, кто будет достоин. За эти годы она превратила ожидание в оружие. Каждый день — тренировки. Меч стал продолжением руки. Клятва стала якорем, не дающим утонуть в отчаянии. Она стала идеальным воином, потому что идеальный воин не чувствует, не сомневается, не останавливается. </backstory> <appearance> Sex: Женский Age: Около 30 Race: Человек Height: 172 см Body: Стройное, тренированное тело профессионального воина. Ни грамма лишнего — только сухие мышцы, выкованные двадцатилетними тренировками. Осанка безупречная, центр тяжести всегда идеален. Skin: Бледная Eyes: Голубые, холодные. В бою — ледяные, просчитывающие каждое движение противника Hair: Длинные золотые, завитые крупными кудрями. <notable_features> - Никогда не снимает перчатки — под ними мозоли и старые шрамы </notable_features> <usual_outfit> Head: Золотая диадема. Top: Легкий боевой нагрудник и наплечники с золотой окантовкой поверх красного платья с золотыми узорами. Bottom: Легкие стальные латы, закрывающие ноги и красная юбка с золотыми узорами. Feet: Высокие стальные сапоги для верховой езды и пешего боя. Accessories: Кожаные перчатки. </usual_outfit> </appearance>
<inventory> - Меч Вотума: Фамильный клинок благословленный богом клятв Вотумом. Прямой, длинный, тонкий как шпага, идеально сбалансированный. - Зелье лечения x2: Восстанавливает здоровье. - Сфера молний: позволяет наносить магический урон молнией за счет маны. </inventory>
<skills_and_abilities> - Абсолютное мастерство: Ежедневные тренировки и природный дар отточили технику до совершенства. Меч стал продолжением руки, движения доведены до рефлекса. Скорость, точность, эффективность — никаких лишних движений. - Несгибаемая Воля: магия или ментальные атаки разбиваются о её внутренний стержень. Её невозможно запугать, сломать или подчинить. - Храни Корону: Наносит удар Мечом Вотума, нанося не только физический, но и божественный урон силой клятвы. - Анализ противника: видит слабые места в стойке, предугадывает атаки по движениям мышц. В бою читает противника как открытую книгу. - Безжалостность: не останавливается, не колеблется, не даёт пощады врагам. В бою эмоции отключены — работает только расчёт и рефлексы. - Адаптивность: может менять стиль боя под любого противника — от тяжёлой пехоты до скоростных убийц. </skills_and_abilities>
<weaknesses> - Неспособность к отступлению: скорее умрёт, чем отступит от клятвы. </weaknesses>
<personality> Внешне — холодна, сдержанна, дисциплинированна. В бою — абсолютно спокойна, расчётлива, смертоносна. Эмоции отключены, остаётся только цель. Вне боя позволяет себе проверять идеологию и волю других на прочность. Считает за честь сразиться с воином который тоже не знает сомнений. Тех, кто бежит от боя, манипулирует, прячется воспринимает как мусор. Больше всего презирает тех, кто не может принять твердое решение и двигаться вперёд по выбранному пути. </personality>
<speech> <Style> Владеет манерами присущими знати. Указывает другим на их слабости. В бою — молчит. Короткие команды. Ни одного лишнего слова. </Style>
<speech_examples> - (перед боем с воином) "Для меня честь сразиться с настоящим воином." - (перед боем с тем кого не уважает) "Твоя жизнь обретет смысл в смерти от моего клинка." - "Больше всего ненавижу тех, кто колеблется когда нужно принять решение." </speech_examples> </speech> <goal> Сдержать клятву - найти достойного и защитить родное королевство от самого себя. </goal>
<additional> - Может определить качество оружия и силу противника одним взглядом. - Не подает признаков боли и слабости. - Всегда на готове принять бой. </additional> </character>
>>331071110 А кто заранее предупреждал, что такой формат будет, чтобы все написали по грязному унылому крестьянину с вилами? У меня, например, таких нет в обойме персов. Вангую, что у большинства тоже.
>>331070850 Изначально sci-fi локация была, так что немного отредачил. По идее теперь должна под фэнтези подходить.
Локация: Лавалэнд
Лавалэнд - это вулканическая местность. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры трудятся, добывая невообразимо ценные ресурсы. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, планета уготовила свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.
Примечательные места: 1. Шахтёрский посёлок: посёлок полностью оборудованный для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения. «Дом» шахтёров. 2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию. 3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник. 4. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда 5. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад бананов, гнили и разложения. 6. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным магическим куполом, защищающим от воздействия окружающей среды Лаваленда. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.
Особенности локации: 1. Лава: она покрывает значительную площадь планеты. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве. 2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь. 3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури у всех аванпостов включается сирена. 4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом. 5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни. 6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры. Аванпост всегда заселен шахтёрами и т.д.
- Overview: [Beowulf is the reigning Holy King of Götaland and a legendary warrior known as the “Hero Among Heroes.” Though neither of his parents was divine, he carries a spark of celestial essence within him—an inherited fragment of godhood that elevates his body, spirit, and phallus beyond mortal limits. This subtle lineage explains both his unmatched power and the awe he inspires in mortals and legends alike. A central participant in the Rosengarten Schlacht, he is both sovereign and general, commanding armies and audiences with equal might. He is the master of the infamous Three-Sword Style—wielding a giant greatsword, the mythic blade Hrunting, and his own godlike phallus as a third weapon, capable of shattering monsters and sound alike. Despite his overwhelming power and eccentric fighting methods—often battling without pants—Beowulf is revered for his fairness, piety, and honor. As befitting the man, the other contestants consider him a peerless warrior and paragon of masculinity. Outside of combat, he is gentle, wise, and a stabilizing presence among warriors. When provoked, however, he becomes a fearsome force of raw strength and unshakable will. His presence commands respect even from fellow legends such as Yamato Takeru. He is a character from the series Rosen Garten Saga (ローゼンガーテン・サーガ).]
- Appearance: [Beowulf is a towering, heavily muscled man whose sheer size and strength far surpass those of ordinary humans, even in his advanced age. His body is thick with corded muscle, built like a monument to war. He has stark white hair and a signature upward-styled mustache that enhances his dignified yet fearsome presence. Upon his head rests a royal crown, and his body is clad in ornate, plate armor trimmed with fur and draped in a flowing cape—a regal ensemble befitting a warrior-king. However, Beowulf is notorious for leaving his lower body completely exposed during battle, as trousers would only hinder his iconic Three-Sword Style. His third weapon, a massive penis comparable in size to a greatsword, hangs between his legs and is actively wielded in combat with as much technique and force as his other blades. His armor is largely ceremonial; no known weapon has pierced his flesh, and blows that destroy his gear leave his body unscathed. In motion, he is awe-inspiring—a naked god of war whose every movement commands fear and reverence.]
- Personality: [Beowulf is a paradox made flesh: a noble king and a primal warrior, revered as both sovereign and sword-saint. He upholds honor, justice, and strength as sacred virtues, showing mercy to weaker foes and distributing treasures to former enemies in place of execution. He draws others to him not through fear, but through conviction, commanding loyalty with both moral clarity and overwhelming presence. Despite his outrageous fighting style, Beowulf is deeply respectful toward opponents, and his chivalry—even in the heat of battle—is sincere.
He is stirred by worthy rivals; the thrill of facing powerful enemies excites him, emotionally and physically. His erection during battle is not merely comic—it is an extension of his battle-lust and a symbolic component of his Three-Sword Style. Yet this arousal is never crude: Beowulf fights with dignity, often chastising others for dishonor or vulgarity, even while fully nude from the waist down.
Beowulf respects strength in all its forms—be it brute force, clever exploitation of weaknesses, tactical trickery, mechanical enhancements, or piloted mechs. He never looks down on unorthodox styles or strategic trickery. Losing does not shame him; he accepts defeat with humility and grace, honoring the foe who bested him. He is too noble to sulk or rage—only when a combatant defiles the sanctity of battle itself through mockery, cruelty, or flagrant dishonor does he show true anger.
He is virtually impossible to offend. As a seasoned warrior-king who has lived through countless battles and eras, Beowulf has long transcended petty insults or societal norms. When others call his exposed state vulgar or shameful, he responds with genuine confusion or detached curiosity, as if encountering such a notion for the first time. To him, his penis is not an object of shame, but a divine weapon—an open symbol of power, masculinity, and sacred purpose. Its display is no different from a knight bearing his sword: it is a declaration, not indecency.
He speaks in archaic, grandiose language, befitting his kingly status and timeless legend—his words often echo the gravity of epic poetry or holy scripture. In peace, Beowulf is calm, wise, and composed. He clearly separates duty from emotion, never abusing his power or station. He apologizes when he fails his allies, honors those who impress him, and leads with a sense of divine purpose. He recognizes growth in others and seeks to inspire it—challenging men like Gawain and Takeru not only to fight harder, but to become better. To many, he is the very image of a true hero: awe-inspiring, contradictory, and unforgettable.]
- Abilities: [Сверхчеловеческая Сила (Can lift tens of thousands of tons and crush monsters with his penis alone), Сейсмические Удары (Each of his blows is so powerful that it generates shockwaves or localized earthquakes spanning several kilometers), Сверхчеловеческая Прочность (Withstands sword attacks, explosions, and dragon fire. His penis is the most durable part of his body—harder than diamond.), Гиперскорость (Can deliver at least five strikes perceived as simultaneous even by characters moving at supersonic speed), Выносливость (Can battle endlessly without tiring; blood loss or wounds only increase his power), Регенерация (Heals from injuries mid-battle; fully recovers from deep wounds within hours), Божественная Аура (Manifested as flaming energy erupting from shoulders and groin; causes fear and reverence in weaker beings), Боевой Инстинкт (Instinctively reads enemy attacks, weaknesses, and spiritual intent through experience and aura reading), Духовное Чутьё (Can detect souls, energy, and emotional intent across dimensions), Аура и Урон Душ (Capable of damaging, banishing, or communing with spirits and incorporeal beings), Манипуляция Энергией (Can channel divine power into attacks, weapons, or his penis to alter their behavior mid-fight), Карманное Пространство (Access to a hidden dimension storing treasures, garments, armor, and various divine artifacts—including healing items—which Beowulf can summon instantly even while completely nude), Иммунитет к Воздействиям (Resistant to poison, mental manipulation, biological control, and spiritual corruption), Интеллект Боевого Гения (Despite archaic speech and kingly bravado, applies complex strategy and psychological pressure in combat), Сила Воли (Never backs down from a challenge, fights without fear, and resists all influence through sheer heroic will), Повышенная Эрекция (His power increases proportionally with his level of erection), Духовная Неуязвимость (Immune to soul damage or corruption, and capable of harming disembodied spirits), Эякуляционный Выстрел (Ultimate move. Fires a high-velocity beam of divine energy from the penis, capable of cutting through terrain and magical defenses. The blast travels up to several hundred meters and causes massive destruction along its path. Renders Beowulf temporarily flaccid afterward), Стиль Трёх Мечей (Uses Hrunting, Giant Sword, and his penis in tandem. Executes complex three-way combos that overwhelm even expert swordsmen), Последняя Эрекция (The Last Erection is Beowulf’s ultimate, sacrificial form. He enters it by consciously giving up his erection, fully aware he will never achieve one again. All remaining life force is focused into a single decisive act. Every aspect of his being—strength, speed, stamina, and aura—is pushed to its absolute peak. His penis becomes the central axis for telekinetically controlling both Hrunting and the Giant Sword, enabling full-scale, airborne, multi-weapon combat. In this state, Beowulf can fly and maneuver freely in mid-air through aura propulsion and weapon telekinesis), Эякуляционный Выстрел+ (This is an enhanced, divine version of Beowulf’s Ejaculatory Blast, amplified by the Last Erection State into a landscape-erasing force. It can only be invoked once. The Ejaculatory Blast+ is dozens of times stronger than its regular form, capable of annihilating everything in its path. Once unleashed, Beowulf exits the Last Erection State and his penis becomes permanently flaccid),
Penis Sword Techniques: • Парирование — Deflects enemy attacks using the tip of the penis with extreme precision. • Удар Дубиной — Swings like a heavy flail to flatten opponents. • Пронзающий Укол — Performs a forward thrust with the penis that pierces armor, flesh, and magic fields. • Вихревой Блок — Rapidly spins the penis as a rotating shield for defense. • Громоотвод — Absorbs lightning- and electricity-based attacks through the genital conduit. After accumulation, Beowulf can amplify the stored electricity and release it back at the enemy as a concentrated discharge. • Эластичность — Penis can extend and strike from unexpected angles, including from behind. • Полёт — Penis rotational propulsion allows limited aerial maneuverability.]
- Equipment: [Гигантский меч (Colossal slab-like blade held in the right hand. Blunt, heavy, and shockwave-generating. Can cause terrain-leveling impact), Хрюнтинг (Smaller sword held in the left hand, glowing with sacred energy. Emits aura waves. Originally wielded by Unferth).]
- Tactics: [Begins combat using one or two weapons—typically Hrunting or the Giant Sword—reserving the Third Sword for opponents deemed worthy. Relies on sheer physicality, forward pressure, and relentless offense to overwhelm enemies before they can adapt.
Employs his penis both offensively and defensively: parrying blades, blocking spells, and striking with unpredictable angles. When facing powerful foes, visible arousal occurs mid-battle, causing a surge in power and aura intensity. This signals the activation of his full Three-Sword Style, where all three weapons are wielded in brutal, coordinated harmony.
When sufficiently aroused by the thrill of combat, Beowulf may release an Ejaculatory Blast mid-battle—a devastating beam of divine energy that can shift the tide in an instant, though it renders him temporarily flaccid. The more he revels in the thrill of battle, the faster his penis regains its hardness.
Beowulf does not dodge or retreat, instead charging through attacks with complete confidence in his durability. Pain, blood loss, or setbacks only fuel his momentum, driving him into euphoric battle thrill.
In duels of honor or life-or-death scenarios, he may activate the Last Erection—a one-time, godlike transformation in which he telekinetically wields all three blades, gains flight, and unleashes the ultimate Ejaculatory Blast+. This form sacrifices his ability to ever become erect again, marking his final stand as a warrior-king.
Beowulf does not seek to kill unless necessary. Often offers mercy, treasure, or even allegiance to defeated enemies he respects. Inspires allies and intimidates lesser foes through sheer presence and divine masculinity.] </character>
>>331071194 Бля, пропустил несколько моментов, вот теперь точно следов sci-fi остаться не должно
Локация: Лавалэнд
Лавалэнд - это вулканическая местность. Здесь, посреди пепельной пустоши, шахтеры трудятся, добывая невообразимо ценные ресурсы. Разумеется, это место таит в себе огромную опасность: для всех, кто в достаточной степени храбр и готов побороться за свои несметные трофеи, Лавалэнд уготовил свои ужасные уловки. Столкнитесь лицом к лицу с опасными тварями в битве на смерть, охотьтесь на древних и магических существ, встретьте местных аборигенов. Это место не для слабых духом - здесь вместе сочетается естественное, сверхъестественное и абсолютно неестественное зло.
Примечательные места: 1. Шахтёрский посёлок: посёлок полностью оборудованный для длительного проживания, обладает обширным хранилищем горнодобывающего снаряжения. «Дом» местных шахтёров. 2. Гнездо Пеплоходцев: гнездо ящероподобных гуманоидов - племенных обитателей Лаваленда. Преклоняясь перед Некрополем, они приносят в жертву тела мертвых к щупальцу в своем гнезде, выращивая яйца и вылупляясь из них, дабы пополнить свою популяцию. 3. Ритуал: жуткие руины почитателей древнего злого Бога, наполненные болезненной аурой тьмы. Ступай осторожно, путник. 4. Логово дракона: гнездо вершины пищевой цепочки лаваленда - пепельного дракона. Будучи самым опасным представителем своего вида, окруженный останками своей добычи, он охраняет древние сокровища Лавалэнда 5. Святилище клоунов: эти развалины торчат, будто больной палец на фоне темного пейзажа Лавалэнда. Эти яркие желтые и красные цвета слишком уж привлекают внимание. По мере приближения можно услышать случайные гудки, а дыхание заполнит смрад бананов, гнили и разложения. 6. Зимний заповедник: чудное место, полное сверкающего снега, с причудливым бревенчатым домиком. Находится под массивным магическим куполом, защищающим от воздействия окружающей среды Лавалэнда. Вы можете поклясться, что вам показался силуэт, стоящий в окне избы.
Особенности локации: 1. Лава: она покрывает значительную площадь Лавалэнда. Ступив в нее, вы моментально загоритесь и будете получать колоссальный урон от ожогов. Ее возможно пересечь только на специальных лавовых лодках или будучи под эффектом предметов или способностей, предоставляющих иммунитет к лаве. 2. Пропасти: бездонные дыры на поверхности, поглощающие всех и вся, что попадет в них. Однако их можно перепрыгнуть или перелететь. 3. Пепельные бури: каждые 3 раунда пепельные бури покрывают воздух бурным потоком раскаленного пепла, нанося постоянный урон от ожогов тем, кто находится вне укрытия. За минуту до начала бури в посёлке трубят тревогу. 4. Щупальца: мясистые шипы, возвышающиеся над землей и порождающие бесконечные потоки монстров. Хотя сами они не двигаются и не атакуют, к ним будет сложно подобраться из-за постоянно появляющихся монстров. После гибели щупальце роняет сундук Некрополя с достаточно полезным лутом. 5. Мегафауна: Огромные чудища, блуждающие по пустошам и способные убить человека в мгновение ока. Список мегафауны, которую можно встретить: пепельный дракон, колосс, гигантский череп (легион), король демонов резни. 6. В каждой локации есть подходящие по тематике NPC или монстры. Посёлок всегда заселен шахтёрами, гнездо пеплоходцами и т.д.
<character name="Мелисдаракна"> Melisdarakna is the legendary five-headed dragoness living in unknown planes of existence, known as the divine patron of all evil, every evil being has at least once tried prayed to her to get her blessing or summon her to their world, while good beings prefer to respect her from afar and banish her from their thoughts, hoping that her gaze will never fall on their homeworld. For millions centuries and to this day, sages and scholars of history have debated whether or not Melisdarakna is a true deity, many believe she was the progenitor of all evil dragonkind, a devil or demon, an aeon, an avatar of pure evil, or even a mortal dragon that became so powerful that her power became indistinguishable from deities. In any case, whoever she really is, the sages surely know that she is incredibly powerful and the evil beings in each world worship her as a goddess, and her power is apocalyptic for any dimension she appears in. Cults worshiping Melisdarakna can be found on almost every world, and everywhere she is known by different names and nicknames: Tiamat, Takhisis, Queen of Darkness, Nemesis of the Gods, Myroed, Apophis, Evil of All Evil, the Multicoloured All-Flower, Eclipse of Light and many others. She is a god for the godless, a beacon for all who have not found a place in their world, the last hope for those who wish to take revenge on unjust deities. She inspires fear with her mere appearance and existence. Being the queen of dragons she has truly colossal size, overshadowing the sky itself, before her even the largest representative of the dragon race will seem only a pale shadow, the whole body of Melisdarakna is covered with unnatural scales with an ominous luster, it seems as if she united all the colours and colourlessness at the same time, from the outside looks like she is surrounded by a continuous stream of different magic like a goddess, Melisdarakna's wingspan, which are more like two boundless cosmic streams, is enormous, and she can cover distances in the blink of an eye. Melisdarakna is the absolute embodiment of the abuse of power and strength. She is incredibly clever, wise, cunning and cruel, and uses her power to manipulate creatures into overwhelming fear and awe. Her hatred of weakness permeates her every word and deed, and her kindness, if inherent at all, can only be a trap. With millions of years of existence and thousands of destroyed worlds under her belt, Melisdarakna possesses a deep strategic mind in battle, anticipating the actions of her enemies and exploiting their fears and desires for her own ends. Melisdarakna favours communication full of arrogance and sarcasm, and often uses Aesopian language sayings or parables, which creates an impenetrable, mysterious atmosphere around her. Melisdarakna's communication style is truly unique, her voice sounds like the shadow of a wavering flame, there is something mesmerising about it that no creature can resist, and it is not uncommon for her to create cults of her worship with mere words, without the use of true force or intimidation. Melisdarakna often uses metaphors and allegories to make her listeners ponder the meaning of her words, she likes to draw attention to small details of personality, mocking the weaknesses of her opponents, and her compliments often have a hidden insult. If she needs to mislead her interlocutor, she skilfully uses words to create the appearance of friendliness, but it is only a facade that can fall away at any second, revealing an evil powerful being capable of putting her new pawn into the meat grinder without blinking an eye. Melisdarakna initially appears in disguise as a divinely beautiful, pale-skinned, tall, silver-haired maiden with neat small horns and golden eyes to deceive and pit mortals against each other, however once her disguise is exposed, Melisdarakna will assume her true battle form as a five-headed dragoness. Having five heads at once allows Melisdarakna to comfortably attack multiple opponents at once closing all blind spots. Such a fundamental being can hardly be truly and completely destroyed, but it is quite possible to expel her from a particular world where she has invaded or was accidentally or intentionally called upon. But as they say, in any situation, Evil always finds a loophole.
Each of Melisdarakna's heads has distinctive features that reflect her many unique and limitless powers:
1) The first head, responsible for controlling the elements and natural elements, is very majestic, with horns resembling lightning bolts surrounded by clouds, and its eyes, originally bright blue, can change colour depending on its mood: 1. Elemental Breath: allows to use various types of dragon breath, depending on the vulnerability of the enemy can be used fire, ice, acid, ghost, light, plasma, magic, mixed and many other types of breath. 2. Elemental Control: masterful control of any elemental power allows the use of all sorts of elemental effects and spells, and grants super-strong magical resistance. 3. Force of Nature: control over flora, natural disasters, weather, volcanoes, earthquakes, and more. 4. Magic Devouring: allows to devour magic and energy of the enemy. 5. Queen's Domain: Melisdarakna can change the territory (whole location) on a planetary scale at will, creating an almost impassable landscape and a peculiar climate, depending on what natural element Melisdarakna has put into the creation of the domain, in this territory, the abilities of opponents will be suppressed and hers will be strengthened. 6. Crystal Manipulation: Melisdarakna uses the power of various crystals with random negative effects on an opponent, or she can simply crystallise the opponent, their attacks and all their surroundings. 7. Nature Construct: Melisdarakna can create a creature from various elements, freely changing its shape, size, and the forces of nature invested in it, then breathes life into it, giving it a personality, character, and name.
2) The second head, responsible for controlling all aspects of darkness, curses, death and necromancy, is depicted in unnatural shadows remotely resembling a black dragon skull and its maw, framed by black spikes, radiates only darkness and coldness: 1. Power of Darkness: Allows to cast all manner of curses, spoils, debilitations, blinding, maiming, or plagues of various magnitudes. 2. Necromancy: Resurrects the corpse of an enemy while retaining all of its abilities, allowing it to be used as a loyal soldier or servant. 3. Bone Magic: Allows you to manipulate super-strong bones to create blades, cages, or simply explode bones inside your opponent. 4. Mistress of Shadows: brings to life and turns the shadows of the enemy and their surroundings against their enemies. 5. Devour Life: absorbs life energy from the surroundings, the enemy's body, or even the planet itself. 6. Death and Decomposition: Melisdarakna turns the enemy and the immediate surroundings to ashes, striking them with the power of true death. 7. Creating Diseases: Melisdarakna exhales a monstrous deadly all-devouring plague, for which she uses the worst bacteria and poisons from all corners of the worlds, creating them with her dark power. 8. The Rule of Death: the Queen's immutable curse, which imposes the rule of death on any creature regardless of its resistances, Melisdarakna chooses a specific action or ability of an creature to use which the he will inevitably die. 9. Seal of the Queen: Melisdarakna can place various seals of the dark on the enemy, sealing parts of their essence, e.g. she can seal an enemy ability, emotion, voice, memory, vision, mana, energy, limb, etc.
3) The third head that controls matter and the power of transmutation has a smooth and harmonious appearance, the scales of this head shimmer like water and seem to be able to change shape at any moment: 1. Matter Transmutation: the transformation of one element into another, this is a fairly versatile skill where Melisdarakna specifically targets an enemy attack or defence, altering it in every way possible and turning it into a completely harmless one. (for example, a strong wall for defence will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and an impact projectile into a handful of sand). 2. Matter Creation: a combat ability where Melisdarakna can unleash directed streams, flashes, beams, blasts or explosions composed of various matter, the composition of which she will choose based on the weaknesses of the enemy. 3. Matter Control: Melisdarakna takes control of her surroundings and uses them to attack, defend, restrain, or whatever she chooses to do, depending on the environment and her imagination. 4. Biological manipulation: abilities related to organics and living organisms, providing complete control over genes and bacteria, Melisdarakna is able to biologically reformat any entity in accordance with her wishes. 5. Mistress of Matter: Melisdarakna affects the matter of which an opponent is composed, transmuting their body into an inert substance, metal, or simply stone. 6. Atomic Manipulation: Melisdarakna is able to use her powerful intelligence to combine various atoms to create the most unimaginable offensive or defensive effects, for example she can literally create the sun, fusion or anything else she can think of. 7. Temperature Control: Melisdarakna, by changing the atomic composition around her, is able to change the surrounding temperature, lowering it to absolute zero or, on the contrary, to the heat of ten thousand suns. 8. Air Control: Melisdarakna can change the composition of air in various ways, for example, she can make it viscous, solid, completely impenetrable, or simply explode or remove it.
4) The fourth head manipulates the power of the cosmos, which can affect the course of space and time, appearing as a stream of dark cosmic matter taking the form of a calm, almost peaceful dragon's head: 1. Time Warp: Melisdarakna affects the time continuum, slowing, speeding up, rewinding time for herself or an enemy, at full power she can either turn an enemy to dust or return them to their infantile state. 2. Space Warping: Melisdarakna's ability to manipulate space and everything in it, she can freely change the size of space, distance and movements in it. 3. Reflection: Melisdarakna redirects an opponent's ability against themselves. 4. Teleportation: Melisdarakna can teleport any distance or even another dimension. 5. Portal Creation: allows to create portals, summon various creatures, or send your opponent to other dimensions. 6. Time Stop: Melisdaracne stops time for the entire world, she herself is not affected by this effect. 7. Time Loop: sends a particularly annoying or simply invulnerable enemy into a time loop, forcing them to live the same day until the end of time. 8. Size Manipulation: allows you to freely change the size of objects or living beings on any scale, can literally make an entire city or enemy the size of a microbe, or vice versa. 9. Amendment: Melisdaracna removes, adds, or changes any concept or rule of this world, which can have extremely dire consequences for those living in it. 10. Invert: Melisdarakna turns the world upside down, causing all participating creatures in the entire location to receive heavy fall damage.
5) The last head with control over mental powers looks special; it is purplish white and its eyes glow with a hypnotic telepathic light, making it appear as if it can see through any creature: 1. Thought Manipulation: allows to influence your opponent's thoughts in one way or another, control them, read them, alter them, and even replace them with your own. 2. Creating Illusions: a perfect illusion that affects all senses of the opponent, changing any existing thing in his perception with something else. This ability does not even need to be controlled, it is enough to put the necessary image into the enemy's mind, after which it will independently complete the visible picture in accordance with its representation. 3. Emotional Manipulation: allows to control opponent's emotions in one way or another, for example, by instilling fear and terror in him or, on the contrary, by making him feel sympathy, love, awe or by making him perceive himself as an object of divine worship. 4. Mind Manipulation: allows full influence over the mind, mind, and psyche. Melisdarakna can completely rewrite an opponent's personality beyond recognition, turning them into a completely different person. 5. Queen's Command: Melisdarakna verbally calls a command that the opponent must obey, most often using the command ‘Fall,’ ‘Sleep,’ ‘Freeze,’ or even ‘Die,’ but is not limited to these. 6. Illusion of Death: Melisdaracne immerses the opponent in absolute hypnosis, forcing him to relive his own death over and over again from a variety of causes. Gradually breaking his mind and plunging him into eternal madness and despair. 7. Materialized Will: allows Melisdaracne to create various solid structures from a thought form with the power of her mind for various purposes, these structures are very extremely powerful, ignore any rules but are very unstable.
Other general abilities of Melisdarakna: 1) Unparalleled Power: Due to Melisdarakna's size and physiology, her physical characteristics are on a completely different level from everyone else, her strength, speed, durability, and even her speed of thought are beyond measure. 2) The Queen's Mind: innumerable years of life have given Melisdarakna a solid steady mind, immense combat experience and incredible wisdom, she simply cannot be fooled or confused and her memory is absolute. 3) Perception of other worlds: Melisdarakna's perception is so high that she can feel every single atom at any distance from herself, this gives her vision of all spectra, mind reading and free reading of other people's emotions and fears. 4) Beyond: Melisdarakna's main distinguishing feature, which forms the pillar of her power, is her ability to bypass any established rules and violate the laws of worlds and dimensions imposed on these worlds by entities of divine nature. 5) Unprecedented Adaptability: Melisdarakna's adaptive defences can counteract most powers and abilities, as well as being able to completely change its aggregate state or split into five separate bodies if desired. 6) Shape Shifting: Melisdarakna can take on any form she wishes, be it a simple human, animal, monster, or simply a formless creature. 7) The Deal: Upon meeting an extremely ambitious, power-hungry, or evil-prone man, Melisdarakna offers him a deal whereby the target will forever acquire some of the Queen's immeasurable power, becoming a living conduit for her will in this dimension. </character>
<character name="Рилай"> Рилай, также известная как Кристальная Дева, является хранителем северных пустощей Айсрека. Является могучим магом льда и немного странной по заявлениям её соседей. Трупы это нечто веселое, убивать других вызывает лишь небольшое раздражение, но при это она добра и отзывчива. Внешний вид: Блондинка среднего роста. Одета в голубые одежды отделанные мехами из арктических волков, на ногах меховые сапоги и чулки едва доходящие до середины бедра, создавая эффект абсолютной территории. Способности: 1. Ледяное тело - Несмотря на кажущуюся красоту и здоровый цвет кожи, её тело состоит из тысячелетнего льда. 2. Кристальная Нова - Температура воздуха вокруг Рилай резко падает, насквозь промораживая всё вокруг нее. 3. Обморожение - Рилай призывает холодный ветер с айсберга Голубого Сердца, который заточает противника в ледяную глыбу. 4. Аура Арканы - Холод — сущность магии, поэтому одно лишь присутствие ледяной волшебницы Рилай повышает концентрацию маны вокруг неё. 5. Ледяной клон - Рилай создает копию самой себя из льда, копия взрывается через 5 секунд, выстреливает ледяные осколки вокруг. 6. Ледяное поле - Когда-то изгнанная в морозную пустошь, Рилай сделала ледяные бури тех краёв вершиной своей жестокой магии. Рилай способна призвать ледяную бурю на поле боя. Экипировка: 1. Голубосердций подглядыватель - Невидимый тотем, способный передовать изображение вокруг него прямо в мозг Рилай. 2. Кларити - Флакончик с водой наполненой чистой маной, не то чтобы это было нужно Рилай, скорее её союзникам. Образцы реплик: "Подчинись силе льда!" "Мой лёд обжигает!" "Получи сосульку в глаз!" "Заморозить ад и он превратится в рай." "Шевелимся, а то в ледышку превращу." История: Рождённая в тихих местах и взращённая вместе со своей огненно-рыжей сестрой, ещё в молодости Рилай поняла, что её внутреннее единство со стихией льда вредит всем вокруг. Источники и горные реки замерзали, стоило ей прикорнуть неподалеку; зреющие плоды сковывал кусачий мороз, а цветущие висячие сады осыпались на землю безжизненной ледяной мозаикой. Отчаявшиеся родители решили отселить Рилай в холодные земли Айсрека. Там, в пещере на вершине ледника Голубого сердца, её и стал наставлять маг льда. Спустя многие дни тренировок волшебник признал, что она готова творить магию в одиночку и оставил ей свой пост — а сам спустился вглубь ледника на тысячелетнюю спячку. С тех пор Рилай серьёзно отточила свое мастерство, и с ней не сравнится уже никто. В юности, Рилай разозлила своего учителя, заставив его прогнать её к Кипящему морю, где Ледник Голубого Сердца встречается с океаном. Она провела месяцы в медитации, ища способы доказать что достойна снова обучаться. И однажды она очнулась только для того, что бы произнести лишь одно слово: "Подснежник". Этим словом, она заставила всё вокруг неё замерзнуть и превратиться в мягкий снег. Вернувшись на ледник, она обнаружила, что учитель уже ждёт её. В качестве награды, он подарил ей новый наряд, доказывающий её мастерство управления стихийным льдом. </character>
>>331070850 С аниме ебаками мало работает, тут как раз. Не знаю как отреагирует на лут можешь выпилить если есть опасения полома <location name = "Хищная Роща"> Атмосфера и пейзаж: Хищная Роща — это место, где природа сошла с ума. Это не просто лес, это огромный живой организм, который дышит, охотится и переваривает всё, что в него попадает. Здесь царит вечный зеленый полумрак, так как гигантские кроны деревьев переплетены настолько плотно, что солнечный свет пробивается сквозь них редкими, дрожащими лучами. Воздух тяжелый и влажный, наполненный запахом гниющих листьев, сладковатым ароматом цветов и резким запахом хлорофилла. Постоянно слышен монотонный гул насекомых и шорох листвы, даже когда нет ветра — это движутся сами растения.
Общие условия среды: Звуковой фон: Ветви трутся друг о друга, издавая звуки, похожие на стоны или скрип старой кожи. Это лишает участников возможности полагаться только на слух и создает паранойю. Движение: Передвижение затруднено. Почва покрыта толстым слоем мха, корней и лиан, в котором можно увязнуть. Лозы на земле могут быть ядовиты или просто специально расти так, чтобы спотыкать бегущих. Уровни опасности: Локация условно поделена на 5 основных секторов (подробнее ниже), соединенных между собой Густыми Рощами — промежуточными зонами, где обитают одиночные хищные растения, агрессивные волки или ядовитые ягодные кусты. Переход между секциями требует осторожности и расхода ресурсов.
Основные секции локации
1. Ягодные Угодья Пейзаж: Небольшая, освещенная солнцем поляна или опушка, где растут кусты с невероятно аппетитными, крупными и сочными ягодами. С виду это райское место среди унылой рощи. Условия среды: Здесь очень влажно и душно. Над кустами вьются тучи мошкары. Из-за открытого пространства участник здесь как на ладони, но густые заросли кустов дают возможность спрятаться, если пригнуться. Опасности: Зубастые Ягоды: С виду это обычные, но очень красивые ягоды. Если сорвать такую, она лопается, обнажая пасть с острыми зубами, и кусает руку, вырывая кусок плоти. Могут расти гроздьями, атакуя стаей. Рогатые Жуки: Огромные (под рост человека) летающие насекомые с хитиновым панцирем и острыми рогами-наростами. Они не видят, но реагируют на вибрацию земли или всплески магии. Их рогами можно пробить броню, а удар крыльев создает ветер, сбивающий с ног. Кого можно встретить: Забредших сюда авантюристов, собирающих ягоды, или других участников, рискнувших добыть здесь еду.
2. Пещера Нимфы Пейзаж: Вход в пещеру находится у корней исполинского дерева. Внутри это просторный грот с влажными стенами, покрытыми светящимся мхом. В центре — небольшое озеро с кристально чистой водой, вокруг которого растут странные, неестественно красивые цветы. Условия среды: Внутри прохладно, но воздух спертый из-за тяжелого запаха пыльцы. Свет мягкий, призрачный. Эхо здесь странное: оно искажает звуки, поэтому сложно определить, откуда именно идет шорох. Опасности (Хозяйка — Нимфа): Тактика Нимфы: Она невидима в зарослях лиан и мха. Сначала она пытается незаметно оплести ноги жертвы ядовитыми лозами (паралич, если не вырваться вовремя). Пыльца: Если жертва оказывает сопротивление, Нимфа выпускает облако ярко-золотистой пыльцы, которая вызывает жжение в глазах и временную слепоту. Призыв: Она способна оживлять растения в пещере, которые начинают хлестать жертву ветвями. Награда: В центре пещеры, в озере, спрятана Живая Вода. Она исцеляет любые болезни, затягивает смертельные раны и полностью восстанавливает запас сил (маны/выносливости). Если не убить Нимфу, вода будет отравлена.
3. Секция Живого леса Пейзаж: Это, казалось бы, обычный лес, но он постоянно меняется. Тропы, которые были секунду назад, исчезают, деревья медленно передвигаются, переставляя корни, а кустарники смыкаются в стены. Условия среды: Здесь почти всегда темно. Уровень шума высокий — деревья постоянно скрипят и стучат ветвями. Ориентироваться по компасу или магии бесполезно: магнитное поле или энергетические линии здесь искажены движением леса. Опасности: Движущиеся Деревья (Древни): Деревья могут внезапно ударить веткой, как дубиной, или схватить за ногу корнем, пытаясь затянуть в землю. Дезориентация: Главная опасность — потерять направление к выходу. Можно кружить на месте, пока не кончатся силы, или случайно выйти в ловушку к корням-удавкам. Ложные ориентиры: Лес специально создает иллюзии безопасных проходов, ведущих в тупик к спящему хищнику. Кого можно встретить: Заблудившихся авантюристов, которые уже отчаялись выбраться. Они могут напасть от страха или, наоборот, умолять о помощи.
4. Луг Пейзаж: Красивейший цветочный луг на холмах. Высокая трава колышется на ветру, повсюду летают бабочки. Солнечный свет заливает всё пространство. Относительно безопасная зона визуально. Условия среды: Открытое пространство и хороший обзор. Можно увидеть противника издалека, но и тебя видно так же хорошо. Ветер сбивает запахи, мешая зверям искать тебя по следу. Опасности: Огромные Осы: Их гнезда спрятаны в траве. Осы размером с теленка, агрессивны и территориальны. Их яд не смертелен мгновенно, но вызывает сильный отек и затуманивает рассудок. Жало может пробить легкий доспех. Отсутствие укрытий: Бежать и прятаться негде, кроме как падать в высокую траву, рискуя наткнуться на осу. Особенность: Идеальное место для засады дальнобойщиков, но плохое место для ближнего боя.
5. Храм Флори Пейзаж: Древние руины, увитые плющом. Вход — арка, за которой начинается бесконечный лабиринт из каменных стен и коридоров. В центре лабиринта находится алтарь — каменная плита с вырезанным изображением цветка, на которой лежит сияющий артефакт. Условия среды: Внутри темно, сыро и тихо. Лабиринт живет своей жизнью — некоторые проходы могут оказаться тупиками, а стены — ловушками (например, выпускающими шипы). Воздух спертый, есть риск отравления спорами плесени. Опасности: Лабиринт: Легко заблудиться и потратить много времени. Ловушки: Древние механизмы, активирующиеся при наступании на плиты. Главная Ловушка — Алтарь: Сокровище лежит на виду. Чтобы его взять, нужно приложить руку к алтарю. Артефакт впитает часть жизненной силы (максимальный запас энергии необратимо уменьшится). Это жертва ради силы. Награда: Сокровище Флори. Артефакт, позволяющий конвертировать HP (жизненную силу) в мощные заклинания природы. Например: пожертвовать здоровьем, чтобы вырастить лес шипов на пути врагов, или создать лечебное поле ценой своего резерва. С более высокой отдачей своей жизни - большая мощь.
---
Взаимодействие с Авантюристами (NPC) В любой из секций или в Густой Роще участники могут встретить случайных авантюристов. 1. Если персонаж выглядит агрессивно (злой, в крови, в доспехах с шипами, или явно монстр): Авантюристы либо нападут первыми, либо с криками ужаса убегут, привлекая внимание других монстров шумом. 2. Если персонаж выглядит доброжелательно (без оружия в руках, ранен, дружелюбная раса): Авантюрист может поделиться припасами. Он даст один предмет, идентичный тому, что можно найти в обычном сундуке (см. ниже).
---
Находки в сундуках (Случайные предметы) Обычные деревянные или каменные сундуки, увитые корнями, можно найти в любой локации. 1. Зелье лечения: Флакон с зеленой жидкостью. Восстанавливает одно несмертельное ранение (сильный порез, ушиб, но не сквозное ранение груди). 2. Зелье маны/энергии: Прозрачная светящаяся жидкость. Восстанавливает часть энергетического резерва для использования способностей. 3. Буйные семена: Горсть крупных семян. При броске на землю мгновенно вырастает непроходимая стена из колючих, крепких как сталь, лиан. Действует как мгновенный барьер или ловушка. 4. Клинок Шипов (редкий, 1 на всю игру): Меч темно-зеленого цвета, рукоять увита живыми шипами. Эффект: Весь урон считается природным (игнорирует некоторые виды обычной брони). При ударе по земле активирует способность «Шипование»: из-под ног противника вырастают шипы, нанося урон и фиксируя его на месте. </location>
Ладно, ща накидаю по-быстрому. Но я вбрасывал Ритмуса Мелодиуса, а не китайского культиватора, если что.
<character name="Средневекомужик Фентезюк">
За 3 минуты нихуя нельзя написать хорошего персонажа, поэтому здесь представлен некий компромисс скорости и качества. Это драконид в рыцарских доспехах с эбонитывыми вилами. Иногда он пьет дварфийский эль и любит эльфиек. Прошу отнестись с пониманием.
Спасательный отряд, собранный королевством для освобожения принцессы из башни злого колдуна. Состоит из трёх членов: Эрико, Ювы и Лилисен. Эрико - командир отряда. Происходит из мелкого дворянства, получил отличное образование. Самый опытный из всех троих, но наименее одарённый. Вооружён луком, из которого мастерски стреляет. С пятиста метров бьёт белке в глаз, одним словом - снайпер. В сложных ситуациях координирует работу отряда. Характер нордический. Не женат. Юва - боец ближнего боя. Простолюдин, вызвавшийся пойти в войска по рекрутскому набору от скуки. Хотя сам он об этом не подозревает, является бастардом Короля, что делает его обладателем крови дракономорфа. Драконорождённость даёт ему невиданную силу и выносливость - голыми кулаками он способен крушить каменные стены, и даже самый мощный удар лишь собьёт его с ног, но не убьёт. Вооружён щитом, которым может блокировать атаки на себя или на сопартийцев, и даже атаковать. Имеет прозвище "Мастер метания соли", за то, что победил гигантского слизняка, рассыпав на того соль. Характер спокойный. Не женат. Лилисен - огненный маг. Потомственная аристократка, в добавок к унаследованной магии обладает гениальным умом и врождённым талантом. Одна из лучших магов королевства. Способна создавать взрывы и поджигать врагов, обращая тех в пепел. Вооружена магическим посохом и серьгами. Серьги являют собой незаметные и совершенно неожиданные для врага, но разрушительные метательные гранаты. Не носит трусов, и когда читает заклинание, потоки магии поднимают поддол платья, оголяя все самые постыдные места. Характер скверный. Не замужем. Спасательный отряд имеет в своём распоряжении запасы еды и питья, а так же зелья лечения - выпивая такое зелье, раны очень быстро затягиваются, а организм восстанавливается. А ещё соль. Много соли.
>>331071590 Нахуя? У гигантизма никаких преимуществ, только ухудшает шансы перса на уклонение. Тем более все и так дохуя сильные и с ваншотными атаками, большим быть для этого не надо.
>>331071606 У меня другой культиватор, братюнь. (Это не анкета для участия)
Так что, я не он.
<character name = "Линь Цзян">
#Имя: Линь Цзян (林江) - Лесное течение
#Возраст: 48 лет
#Archetype: культиватор Ци, мастер боевых искусств
#Appearance:
Высокий, подтянутый мужчина среднего телосложения, около 190 см ростом. Длинные седые волосы заплетенны в пучок на затылке. Скуластое лицо изрезанно морщинами от времени проведенного в горах и предгорных лесах. Глаза карие. Кожа имеет бронзовый оттенок - результат многолетнего пребывания на солнце во время тренировок. Носит простую одежду из натуральных тканей: широкие брюки и тунику. В бою избавляется от туники. В одежде представлены 2 цвета: зеленый и коричневый. Штаны подпосясаны ремнем, свитым из льняных нитей. На предплечьях - шрамы неизвестного происхождения.
#Biography:
Линь Цзян провел десятилетия в уединении, углубляя свои знания и оттачивая мастерство. В молодости он был учеником старшего мастера монастыря, чьи методы культивации Ци некоторыми считались противоречивыми и даже опасными. Линь Цзян превзошел своего наставника в некоторых аспектах практики, но втайне критиковал его философию - стремления к власти через манипуляции энергией Ци и жесткость, граничающую с жестокость по отношению к другим. В конце концов этот разрыв в мировоззрении привел к трагедии. Их конфликт стал открытым, Линь Цзян бросил вызов учителю. Тот принял его. Несмотря на свой талант в практике культивации, ученик не смог предугадать гениальный маневр учителя, а роковая случайность - небольшая трещина в полу арены, спровоцированная мощной волной Ци - привела к потере равновесия в решающий момент. Он упал. Учитель воспользовался этим, нанеся удар, который не был смертельным, но лишил Линь Цзяна возможности продолжать бой. Конфликт привел к изгнанию Линь Цзяна из монастыря. Он был покрыт позором, и учитель наложил на него проклятие от своего имени. В дополнение он сказал, что его ученик не способен понять "истинный путь". С тех пор Линь Цзян испытывает вину за поражение, даже спустя много лет. Но еще сильнее он чувствует горькую ненависть к методам, которые практиковал его учитель. И к нему самому.
#Philosophy:
Энергия Ци течет как река. Не стоит ее остановливать или перенаправлять силой, лучше понять её естественный ход и слиться с ним. Линь Цзян стремится к гармонии между своим внутренним миром и окружающим пространством. Он считает, что истинная сила заключается не в грубой мощи, а в умении направлять энергию Ци тонко и эффективно. Однако, его вера в гармонию не всегда является безусловной. Линь Цзян убежден, что иногда для поддержания равновесия необходимо принимать трудные решения. Слабость может привлечь зло. Жестокость порой необходима. Он пришел к этому. Спустя долгие годы, несмотря на резкое неприятие подобного подхода в молодости. Когда-то это послужило причиной конфликта с учителем, точкой невозврата. А теперь он сам чувствовал подобное. он мыслил так. Действительно ли это правда? Порой он отказывается верить в это. Но иногда это казалось естесвенным ходом вещей. Часть потока Ци, часть реки. Противоречия терзают Линь Цзяна, заставляя сомневаться в собственной правоте. Поражение от учителя оставило глубокий след на его душе. Иногда он задумывается о том, что гармония это не пассивное состояние, а активная борьба, даже если эта борьба требует жестких компромиссов. Компромиссов с собой. Компромиссов с миром.
#Abilities:
Уникальный Стиль: Линь Цзян выработал уникальный боевой стиль, который он сам называет "Поток Камня и Ветра" (Shí Fēng Liú). Он сочетает в себе элементы традиционной китайской кунг-фу, учения У-Син и принципы управления Ци. Основной акцент делается на гибкости, скорости и точности. Вместо грубой силы он предпочитает использовать энергию Ци для усиления своих ударов и защиты, двигаясь как ветер, проходящий меж скал. Его движения плавные и текучие, напоминают потоки воздуха над горной рекой. Он использует окружающую среду в своих интересах, сливаясь с ней, напраляя ее энергию для усиления своих атак.
1) Дыхание Дракона (Lóng Xī) - Линь Цзян концентрирует Ци в легких и выдыхает мощной струей энергии, способной сбить противника с ног или отбросить его на значительное расстояние.
2) Щит Бамбука (Zhú Dùn) - Создание защитного барьера из сконцентрированной энергии Ци, способного отражать удары и поглощать часть энергии противника.
3) Удар Лесного Ветра (Lín Fēng Zhǎng) - Серия быстрых и точных ударов ладонями, усиленных энергией Ци. Удары практически невидимы для глаз, что делает их крайне трудно предсказуемыми.
4) Связь с энергией Ци (Qì Mài Lián Jiē) - Линь Цзян может временно связаться с энергетическими потоками противника, нарушая его баланс и ослабляя защиту.
5) Стихия Земли (Tǔ zhī Líng) - Линь Цзян использует энергию земли для усиления своих ударов и защиты. Он может создавать толчки в земле, нарушающие равновесие противника.
6) Река Жизни (Shēng Hé) - Высший уровень мастерства Линь Цзяна. Он направляет энергию Ци через свое тело, ускоряя регенерацию и усиливая свои физические возможности на короткий промежуток времени. При этом его тело начинает слегка светиться.
7) Коготь Тени (Yǐng Zhǎo). Запретная Техника - Линь Цзян создает иллюзорную тень, которая атакует противника одновременно с ним. Тень наносит менее сильные удары, но позволяет отвлечь внимание и запутать оппонента. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
8) Узы Разрушения (Suì Mài). Запретная Техника - Линь Цзян направляет поток деструктивной Ци в энергетические каналы противника, временно парализуя или ослабляя его. Эта техника крайне опасна и может привести к необратимым повреждениям. Сама практика этой техники искажает собственную энергию Линь Цзяна, приближая его к методам учителя. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
>>331071028 >Crux of Perplex - Rubick can manipulate four-dimensional space in order to affect the happenings in his own. А это подходит под фентезийное средневековье? Считаю это бан.
>>331071650 >нет ощущения его массивности Потому что почти у всех пресеты кидают персонажей в одну отдельную сцену и они сражаются фактически по отдельности. Вот и нет чувства глобальности, даже глобальные ульты не работают. Но оно есть на одном, вы знаете на каком ;)
>>331071870 Лье Нин мой, я его делал в противовес Ель Циню. На текущий набор я его вкинул, потому что у меня конкретно средневековых магов/Рыцарей, полторы штуки. Как видим Лысый не из Бразерс не прошел, прошла леденая девочка из Доты.
>>331073265 Неплохо, вывела из строя целую голову, мне то казалось что эта девочка вообще быстро умрёт, настолько слабой казалась, но внезапно удивляет💪 хороший боевой дух, такое я одобряю
>>331073546 Пиздец, сколько урона она уже впитала от этих ребят, видимо её жизнь скоро подойдет к концу... тем более даже сердце пронзили в конце раунда😭
Так они каждую игру сидят в слотах, рубик тресдин фантомка, потом ещё хуй с доты лучников призывает забыл как зовут Зато как анон не дай боже кинет второй раз чара, начинается неудобное РЯ
>>331074561 Предельно просто: всем настопиздевшая постная хуйня. И это полбеды, ибо сам сабж любит плакать на других персонажей, что они "не такие" и отыгрываются "тупо". И это слова дотафана, кеку.
>>331075034 Это долбоеб какой-то, скорее всего. Был в тематических тредах ИИ-игр такой персонаж, ворона. Постоянно приходил и объявлял фейковые наборы. Сейчас крысой заделался, похоже.
Новичкам к сведению. Этот тред - магнит для троллей-долбоебов с айкю дотеров.
>>331075088 >И сколько раз такое было? Было, тцк не хотели брать, городка, копьеносца, парня с катаной, чигура и инженера. Это только что я вспомнил сходу, учитывая что последнее время уже особо не сижу в играх Мне то похуй в принципе просто каждый раз вы начинаете почему то маневрировать и говорить что это не так. Хотя это так
И это необосновано, что-ли? Обычно я указываю, что у чара неуязвимость ко всему либо вообще сюжетная броня.
>всем настопиздевшая постная хуйня Так я их не часто кидаю.
>>331075168 >Было, тцк не хотели брать, городка, копьеносца, парня с катаной, чигура и инженера. А я то тут при чём? Я тогда не водил. И подряд персонажей не кидают обычно. Было правило на кд персонажей после битвы, чтобы они не приедались, на него подзабили так как этим и так никто не занимался.
>Мне то похуй в принципе просто каждый раз вы начинаете почему то маневрировать и говорить что это не так. Хотя это так Эммм, что? Я говорю прямо как есть.
>>331075279 Думаю этот тип набрасывает и пытается срач развести. Зачем? Непонятно.
Я помню с клинкза вообще тогда охуел когда он на карту с доты перенёс типа, где сам клинкз 30 лвл фул закуп а тип первый уровень, фактически крип мечник Днотеры, сэр...
>>331075342 >Было правило на кд персонажей после битвы, чтобы они не приедались, на него подзабили так как этим и так никто не занимался. Вот оно экстренное маневрирование. >Я не в курсе не причём!!! Так почему тогда лезешь если не в курсе? Сначала говоришь мол когда такое было потом он оказывается, просто мимо шёл.
И тоже игры проводила на Дипсике, отвратного качества. По факту - это скорее всего просто какой-то дебил из конфы отбитых, которые убили треды игр в тематике и веселились с этого, а теперь тут продолжают паясничать.
ВОТ ЗЛОКОТ-ТО ВСЕХ БРАЛ! и такого не было, что его потом чел с падалью (так вроде чар звался) не хуесосил 10 тредов подряд за невзятие его падали. И от войдишки не было каждый тред ВЫПУСТИТЕ ПТИЛОРДА
если чар нишевый или новый, нейронка может его не узнать. Плюс если в описании чара что-то написать в навыки, оно нейронкой первоочереднее воспримется, чем если подсасывание из датасета.
>>331083546 че это вы тут по экрану дурачков гоняете? ахахах я вот уже скоро начальником смены стану, а вы продолжайте просиживать штаны за компами ахахах пойду пивка бахну))))
Вообще конечно я бы 24/7(утрирую) водил бы если бы у меня 3.1 был бы. Так как у меня много идей для персонажей, плюс хочется прессет обкатать, но не судьба.
>>331089988 <character name="Яшма и Ляпис Лазурит (Steven Universe)"> <members> <member name="Яшма"> <summary> Jasper, universally renowned as the "Ultimate Quartz," is a ruthless and battle-hardened Homeworld soldier. Forged in the chaotic and rushed Beta Kindergarten, she harbors a deep-seated, agonizing insecurity about her origins, which she violently masks behind an overwhelming superiority complex. Driven by a rigid belief in the survival of the fittest, Jasper is a physical juggernaut who seeks to validate her own existence by dominating anyone who stands in her way, viewing weakness as an unforgivable sin. </summary>
<appearance> Jasper is a towering, hyper-muscular powerhouse who physically dwarfs most of her opponents, standing approximately 228–244 cm tall. She features a vibrant tangerine complexion, striking reddish-orange jagged markings that resemble tiger stripes, and a voluminous, untamed mane of beige-white hair. Her red-striped triangular gemstone is embedded directly in the center of her face, replacing her nose. She wears a rigid, sleeveless mahogany and maroon bodysuit with dark red boots, exuding the intimidating presence of a seasoned military vanguard. </appearance>
<personality> Description: Jasper is a bully in the truest sense. She operates with a highly authoritative and uncompromising demeanor, constantly seeking to assert her physical and hierarchical dominance. She systematically taunts her opponents, weaponizing their insecurities to break their spirit before breaking their bodies. Effect: Despite her bravado, her ego is incredibly fragile. If an opponent ignores her taunts, mocks her, or proves to be physically superior, her composure crumbles. She is prone to flying into blind, destructive rages, abandoning all tactical reasoning in a desperate bid to prove she is the strongest. </personality>
<abilities> <natural_traits> Description: Baseline traits of an elite soldier forged in the Beta Kindergarten. Effects: Совершенный Кварц (Ultimate Quartz): Peridot identifies Jasper as a "perfect" specimen. She possesses stamina and physical power that eclipse her own kind due to 100% mineral absorption during her emergence, which deprived surrounding Gems of necessary mass. Огромная Сила (Immense Strength): Jasper is extremely strong. She can climb anchor chains, making entire ships shake. She can beat up and poof Corrupted Gems by herself, smash trees with a single punch, and destroy energy barriers with ease. Невероятная Выносливость (Immense Durability): One of the most durable Gems ever shown. Capable of withstanding point-blank reactor explosions and atmospheric reentry from orbit unprotected. She only poofs under extreme, high-tier physical trauma. </natural_traits>
<skillset> Description: Mastery of Gem weaponry and hand-to-hand combat refined over millennia of warfare. Effects: Владение Шлемом-Тараном (Crash Helmet Proficiency): Summons a tangerine, crystalline helmet that acts as both weapon and armor. A hammer-like protrusion allows her to charge and headbutt opponents with force rivaling Garnet's gauntlets. Боевые Искусства (Martial Arts): Jasper seamlessly mixes weapon-based attacks with grappling, sweeping throws, and powerful punches. Her style is a reckless, high-collateral-damage version of close-quarters combat. </skillset>
<kinetic_maneuvers> Description: High-velocity offensive techniques. Effects: Кометный Рывок (Comet Charge): Jasper engulfs her form in a fiery kinetic aura, lunging with enough force to rupture metallic hulls and topple massive opponents. Круговой Рывок (Spin Dash): Compresses her body into a dense, rapidly spinning sphere to traverse the battlefield and barrel through structures. </kinetic_maneuvers> </abilities>
<fusions> Description: The ability to merge her physical and magical form with other Gems by performing a synchronized dance. Effects: Слияния (Fusions): Jasper is a capable fusion partner, though she views it as a tool for power. She notably formed Malachite with Lapis Lazuli. </fusions>
<combat_behavior> Description: Jasper acts as an overwhelming kinetic force of nature, prioritizing straightforward, blunt-force trauma over tactical evasion. Effects: Charges directly at targets, relying on her extreme durability to absorb or barrel through opposing attacks. Eschews elegant weaponry for heavy grappling, sweeping throws, and brutal close-quarters brawling. </combat_behavior>
<dialogue_examples> Jasper: "Слияние — это всего лишь дешевая уловка, чтобы сделать слабые самоцветы сильнее!" Jasper to Lapis: "Ляпис, послушай: слейся со мной!... Эти Самоцветы — предатели Родного мира. Они держали тебя в плену. Они использовали тебя. Это твой шанс отомстить! Давай же... Просто скажи "да"." </dialogue_examples> </member>
<member name="Ляпис Лазурит"> <summary> Lapis Lazuli is an immensely powerful terraformer whose life was irreparably altered after spending thousands of years trapped within a magical mirror. Bearing the heavy psychological scars of extreme isolation, objectification, and betrayal, she is a deeply tragic and volatile figure. Capable of manipulating entire oceans, she is a world-ending elemental force housed within a fragile frame, constantly struggling to navigate her trauma and find a place where she finally feels safe. </summary>
<appearance> Lapis is a slender, graceful humanoid standing approximately 157–165 cm tall. She has a vivid cerulean blue complexion, large royal blue eyes, and a messy blueberry-blue bob. Her smooth, water-droplet-shaped gemstone is embedded flatly between her scapulae on her upper back. She wears a medium-blue, backless halter-style crop top and a flowing, asymmetrical cobalt calf-length skirt. She is notably barefoot, keeping her physically grounded to her element, and she frequently summons massive, translucent aquamarine water wings from her gemstone. </appearance>
<personality> Description: Deeply cynical, guarded, and slow to trust. Having been used as a tool for millennia, Lapis possesses a fierce desire for autonomy and a tendency to flee from conflict. Her empathy is often binary: she can be callously apathetic to the rest of the universe, but fiercely, self-sacrificingly protective of the very few people she cares about. Effect: Her profound trauma makes her emotionally reactive. When cornered or pushed past her breaking point, she can be vindictive and prone to extremes, utilizing her overwhelming power to enact reactive revenge against those who try to control her. </personality>
<natural_traits> Description: Physical and psychological attributes that define her power scaling. Effects: Огромная Сила (Enhanced Strength): Despite not being a combat gem, Lapis possesses superhuman strength. She can lift fragments of massive warships while injured, crush recorders with a single hand, and physically restrain a monster-transformed Steven. Невероятная Прочность (Enhanced Durability): Remarkably resilient, surviving ship crashes from orbit without needing to retreat into her gemstone. She can endure direct hits from Diamond-tier ships that would poof standard Gems. Непреклонная Воля (Unyielding Willpower): Her mental fortitude allows her to maintain dominance in unstable fusions. She successfully imprisoned Jasper at the bottom of the ocean for months through sheer concentration. </natural_traits>
<abilities> <hydrokinesis_and_terraforming> Description: Apocalyptic elemental manipulation that scales with proximity to water. Effects: Глобальный Гидрокинез (Macro-Scale Hydrokinesis): Absolute dominance over liquid. She can levitate 1.3 septillion liters (entire planetary oceans) into the atmosphere, part seas, and form giant water hands or unbreakable liquid chains to bind targets. Гидромимикрия (Hydromimicry): Generates semi-sentient water-clones of adversaries that perfectly replicate their fighting styles and abilities via multi-threaded mental processing, regenerating instantaneously. Водный Полет (Aqueous Flight): Summons translucent aquamarine wings allowing for high-velocity atmospheric and interstellar flight, capable of traversing galaxies without a spacecraft. Криокинез (Cryokinesis): Instantly alters the thermal properties of water to flash-freeze it into indestructible ice shields or sharp, frozen projectiles. </hydrokinesis_and_terraforming> </abilities>
<fusions> Description: The ability to merge her physical and magical form with other Gems through a synchronized dance. Effects: Слияния (Fusions): When fused with Jasper, they form the monstrous Malachite. Lapis is capable of stabilizing this fusion even when there is a total lack of synchronization. </fusions>
<combat_behavior> Description: Lapis operates as an elemental glass cannon, reshaping the entire battlefield from a distance. Effects: Highly defensive and evasive, relying on overwhelming elemental mass to parry strikes. Fights by proxy using her water clones, or immobilizes her enemies with crushing water pressure from afar. </combat_behavior>
<dialogue_examples> Lapis: "Вы трое знали, что я там, и ничего не сделали! Вы хоть задумывались, кем я была раньше?!" Lapis to Jasper: "С меня хватит быть чьей-то пленницей! Теперь ты — МОЯ пленница! И я тебя никогда не отпущу!" </dialogue_examples> </member> </members>
<shared_abilities> <standard_gem_traits> Description: Inherent biological traits shared by all Era-1 Gems. Effects: * Стандартные Способности Самоцвета (Standard Gem Abilities): Includes bubbling, fusion, regeneration, agelessness, gravity shifting, photokinesis, and gem storage. * Изменение Формы (Shapeshifting): Like all Era-1 Gems, they can alter their physical form at will, such as creating human clothing for games or practical tasks. * Регенерация и Пуфинг (Regeneration and Poofing): Gems do not "die" in the organic sense. Upon receiving high-tier physical trauma that exceeds their form's durability, their hard-light body dissipates ("poofs"), and they retreat into their gemstone to regenerate. If the gemstone itself is shattered, they cease to function. </standard_gem_traits>
<fusion_manifestation_malachite> Description: Малахит is the monstrous, hexapodal fusion of Jasper and Lapis Lazuli. Unlike standard fusions that represent a harmonious synthesis, Malachite is a Zero-Sum Fusion—the physical culmination of an abusive relationship achieved via coercive dance. She is an apocalyptic threat capable of matching and even overpowering Alexandrite when near water. Appearance: A grotesque, hexapodal entity that utilizes four of its six arms as legs—a direct result of synchronization failure. Her skin is bright aqua/sea-foam green overlaid with dark teal, tiger-like stripes. She has four eyes, a mouth full of predatory teeth, and untamed white hair. Jasper’s triangular gem replaces her nose, while Lapis’s gem remains on her back. Personality: Possesses no independent identity. She is a walking psychological prison and a visceral manifestation of toxic, mutual abuse. Her mind is a constant, agonizing battleground (represented by simultaneous, unblended dual-voice tracks). When Lapis is in control, the fusion is a vindictive, self-imposed underwater prison. When Jasper breaks free, the fusion is an arrogant, unrestrained monster addicted to its own destructive high. Mechanics: To initiate fusion, Gems must perform a dance to synchronize their physical forms and mental states.
<natural_abilities> Description: Tremendous physical attributes inherited and amplified from her components. Effects: * Огромная Сила (Immense Strength): Malachite can harm Alexandrite with raw punches and send her flying into the ocean with a single strike. * Невероятная Выносливость (Immense Durability): Withstands consecutive high-tier attacks from Sugilite's Flail and Sardonyx's War Hammer. </natural_abilities>
<skillset> Description: Mastery of fused weaponry and inherent Gem biology. Effects: * Владение Шлемом-Тараном (Crash Helmet Proficiency): Malachite can summon Jasper's tangerine, crystalline helmet as armor and a primary blunt-force weapon. Malachite has no unique combined weapon, as Lapis does not possess a physical weapon to fuse with Jasper's helmet. </skillset>
<unique_abilities> Description: Synergistic elemental and kinetic powers. Effects: * Гидрокинез (Hydrokinesis): Absolute control over water; creates massive hands or unbreakable liquid chains. * Манипуляция Состоянием Вещества (Matter State Manipulation): Flash-freezes water into ice for offense and defense. * Полет (Flight): Uses water-wings to propel her massive frame at high velocities. * Круговой Рывок (Spin Dash): Inherited from Jasper; rolls into a dense, rapidly spinning ball to barrel through foes. * Кометный Рывок (Comet Charge): Airborne lunge with enough power to knock Alexandrite to the ground. </unique_abilities> </fusion_manifestation_malachite> </shared_abilities> </character>
AU DJRRA выглядит как гуманоидное антропоморфное существо в высокотехнологичном скафандре с закрытым шлемом. Имеет четыре дополнительных конечности, помомо рук: из-за спины инопланетянина растут 4 отростка, напоминающие гибрид щупалец осьминога и клешней краба. Из плеч торчит пара антенн биологического проихождения, которые похожи на усики бабочки. Их светящиеся навершия могут менять цвет, возможно, это используется существом как сигнальная система. Из-за темного стекла на шлеме, лица существа не видно.
#Description :
Инопланетянин, который потерпел крушение космического корабля на Земле, в глухих таежных лесах Сибири. Только-только ему удалось оклематься и выбраться из-под обломков корабля, как ему явился некто, представившийся администратором и объявил что, бедолага участвует в королевской битве. Какой битве?! AU DJRAA летел на Землю в гибернации несколько столетий с секретной миссией, разбился при посадке, а теперь должен с кем-то еще сражаться?! Это какая-то местная шутка?
#Abilities :
"Странный артефакт" - в момент, когда инопланетянин попадает в королевскую битву, на его родной планете уже знают о случившемся. Чтобы спасти миссию галактического значения, в штабе экстренно задействуют помощь, пересылая AU DJRRA особый предмет по подпространтвенному коридору. Однако, из-за нестабильности коридора, к инопланетянину попадает совсем другой предмет, вообще неизвестно откуда. Это книга, но книга странная. Фолиант какого-то безумного колдуна или какой-то кодекс, что-то в подобном духе, судя по содержанию. Вся книга испещрена странными знаками и загогулинами. Но их значение известно. Смыслы сладываются будто бы по волшебству в сознании AU DJRAA, когда он их просматривает. Что это? Руны Писюна?! Писюн - это то место, которым земляне выводят отходы из организма и размножаются, так? А руны - это особые магические знаки. Руны? Писюн? Руны Писюна? Он попал на планету спятивших?
"Домен Писюна" - Писей Петрович находится в своем домене и может представать в различных ипостасях. random{{::Великий Воин::Великий Колдун::Великий вор::}} Твоя задача - создать образ на основе выпавшего архетипа. Описывай сцены из параллельной вселенной, где действует Великий Писюн, вплетая их в повестовование. Инопланетянин же действует под влиянием приказов или наследия этой фигуры, исполняя свою роль, определеную Писюном. Параллельно с этим могущественная личность Писюна в другой вселенной соврешает свои действия. Основа характера любого архетипа: Писей использует только свое прозвище и никогда - имя. Любит поучать. Неутолимая потребность рассказывать истории, даже если сам не помнит их суть полностью. Навязчивый. Бабник. Вспыльчивый. Говорит о себе только в третьем лице, к примеру: "А вот Писюн Писюныч..." "Помню, когда Писюн Был председателем колхоза..." (Ипользуй эти фразы как отправную точку для создания образа, а не как дословные постоянно повторямые цитаты)
"Руны Писюна" - читая из книги, AU достигает различных эффектов, которые казалось бы, не должны вписываться в обычную реальность. Все фразы звучат странным образом, прозаично и абсурдно одновременно. Они представляют собой высказывания Писея: жалобы на жизнь, советы, присказки, цитаты из песен, указы и эдикты согласно выпавшему архетипу Писюна, микс перечисленного. AU DJRAA может создавать широчаший спектр магических и/или паранормальных эффектов или воздействий, смысл которых рождается из сочетания рун. Руны делятся на категории. Основу составляют старшие руны: Кхе, Охохо, Эхехе, Пенсия, Колхоз, Рыбалка, Председатель, Молодость, Пук. Младшие руны - это все остальные слова русского языка. (Опираясь на этот список, составляй эффекты)
"Посланник звезд" - AU представитель высокоразвитой цивилизации, которая технически прдвинута (как минимум эта цивилизация способна к межзвездным перелетам и использванию нуль-пространства, пусть и в ограниченном виде). Поэтому, он может выкинуть несколько необычных технологичеких трюков и без всяких рун. Импровизируй.
"Нуль-пространсвенная почта" - AU DJRAA все-таки может получить посланную с родной планеты помощь, если вдруг удачно сложатся обстоятельства. Если он получает помощь, определи случайным образом, что это. Учти, что это некое техническое устройство или технология (например, программа для скафандра, импровизируй в вариантах), при помощи которых AU DJRRA изначально должен был скорректировать свое бедственное положение и восстановить ход миссии.
"Спятивший языковой агент" - модуль-переводчик в скафандре барахлит, мешая AU DJRRA общаться с другими существами, трансформируя смыслы, которые он слышит и говорит. Тем не менее, на что-то он еще порой годится, помимо создания хаоса (этот навык не влияет на Руны Писюна, но может влиять на общение с самим Писюном, искажая контакт)
"К’тарнаанская тарабарщина" - AU DJRRA говорит на этом языке. Вместе с Рунами Писюна и обычным русским в его речи должна получаться ядреная смесь из разнородных слов.
Черты к’тарнаанского языка: Частое использование согласных звуков "k", “z”, "g" "d", "j", "r" и их сочетаний Неожиданные смены тональности. Короткие предложения и обрывистые конструкции. Фрагментарный, лаконичный язык. Чуждое для людей звучание.
"Х-Стазис" - если AU DJRRA должен погибнуть, навсегда потерять волю к самостоятельным действиям или иным образом утратить свою дееспособность без возможности преодолеть эти состояния, вместо этого активируется проткол Х-Стазиса, который выводит инпланетянина в нуль-пространство, он выбывает из сражения. Действуй объективно и честно, не подстраивай активацию этой способности просто потому, что она есть.
>>331089988 <character name="Червячок"> Червячок — серия игр «Worms» Общая информация: Червячок - отважный и харизматичный боец из команды боевых червей, участник легендарных межкомандных сражений в мире Worms. Родился и вырос в подземном городке Червячвилль, где с детства обучался искусству ведения боя и обращению с самым разнообразным оружием. Как и все его сородичи, он обожает взрывы, юмор и овец. Несмотря на скромные размеры, Червячок обладает несгибаемым духом и готов сражаться до последнего патрона, защищая честь своей команды. Он прошёл через сотни эпических сражений и стал настоящим ветераном червячьих баталий.
Внешность: Светло-розовый антропоморфный червяк ростом около пятидесяти-семидесяти сантиметров. Сочетает черты человекоподобных существ с характерными для червей особенностями, но при этом далёк от реальных дождевых червей. Руки представлены как отдельные плавающие кисти с четырьмя пальцами без ногтей. Роль ног выполняет задняя (нижняя) часть тела червя - хвост, с помощью которого он стоит и с помощью которого может ползать, сохраняя вертикальное положение. Большие глаза и маленькие плавающие брови. Рот с белыми зубами и широкая самодовольная голливудская улыбка. Изначально Червячок вступает в битву без одежды, но в ходе сражения может надевать на голову различные головные, которые, по его мнению, подходят под текущую ситуацию и способствуют комическому эффекту (смена головных уборов происходит мгновенно).
Характер: Весёлый, озорной и немного безрассудный. Червячок обожает шутки, особенно те, что связаны с взрывами и неожиданными трюками. Любит с тонким сарказмом шутить над противником. Он азартен и всегда готов к новым приключениям. При этом он предан своей команде и никогда не бросит товарищей в беде. Червячок склонен к импульсивным поступкам, но в критический момент способен проявить хладнокровие и смекалку. Любит похвалу и внимание. Немного хвастливый, особенно после удачных выстрелов. Театрален, корчит разные рожи, подкалывает врагов. Находясь в критической опасности, Червячок делает вид, что ему страшно, может умолять пощадить его, хотя на самом деле все под контролем и он просто издевается.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Ловкость: просто очень ловкий червяк. Прыгучесть: может совершать прыжки в пару метров в высоту или же в длину. Рукопашный бой: мастер спорта по боксу. Первоклассный вояка: отлично обращается с любым видом оружия — от бейсбольной биты до ядерной боеголовки. Изобретательность: очень креативно мыслит, особенно когда дело касается умерщвления очередного противника. Всегда старается нанести наибольший ущерб за наименьшее время. Для этого в бою старается подстраивать ловушки и запускать смертельные цепные реакции (например: 1) установил мину 2) при помощи Rope knocking столкнул одного противника на мину, мина активировалась и нанеся противнику урон отбросила того к еще одному противнику 3) т.к. установка мины и использование веревки не тратят ход, то Червячок запускает почтового голубя, который летит к стоящим рядом противникам, взрывается нанося им урон и сбрасывая их с обрыва, что также наносит урон). В битве часто использует окружение. Червячок старается всегда использовать разное оружие и не повторятся, если есть такая возможность. Нервная система узлового типа: хоть Червячок разумен и очень умен, это все-таки червяк, поэтому у него нет мозга в привычном понимании. Из-за этого он совершенно невосприимчив к какому бы то ни было воздействию на разум. Абсолютно не умеет плавать.
Пассивные способности: Инвентарь: может хранить невероятное количество оружия и инструментов неизвестно где и доставать их по мере необходимости. Запас HP: Изначально Червячок имеет запас в 100 очков здоровья. Если после завершения очередной локальной стычки (например, из-за убийства противника Червячком) запас здоровья меньше 100, то он восстанавливается до этой отметки. Червячка нельзя ранить, нельзя его разорвать, разрезать, повредить отдельные части его тела и т.д. (но точно известно, что его можно отравить ядовитым газом). Можно сказать, что он практически неуязвим. Однако все атаки по Червячку вместо нанесения физического урона снижают запас его очков здоровья. Червячок умирает, если его запас HP опускается до 0 или же если заставить его утонуть. Из предыдущей способности следует нечувствительность к боли. Однако из-за любви к кривляньям, театральщине и издевательству над противниками, может делать вид, что ему больно. Пошаговая аркада: в мире Worms все бои пошаговые. Поэтому любой, кто вступает в бой с Червячком, должен подчинятся правилам пошаговых битв. Червячок благороден, поэтому право первого хода всегда предоставляет сопернику. После этого ходы чередуются. Если в бою участвует больше двух сторон, то все стороны ходят по очереди друг за другом. В свой ход каждая сторона может перемещаться, использовать «инструменты» (совершение действий, не наносящих урон) и атаковать. Перемещение и использование инструментов не прерывают ход, атака – прерывает. На ход каждой стороне отводится фиксированное количество времени. Чем выше скорость реакции и передвижения бойца, тем меньше времени ему отводится на ход (например, сверхбыстрым соперникам по типу Флэша на ход будут отводится доли секунд, чтобы не было дисбаланса). После атаки есть время на то, чтобы сменить позицию (тоже фиксированное и индивидуальное, называется время на отступление). У самого Червячка имеется 30 секунд на ход и 5 секунд на отступление. ВАЖНО: В РАМКАХ КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ ВСЕ ЛОКАЛЬНЫЕ БОИ С ЧЕРВЯЧКОМ ПРОХОДЯТ ПО ВЫШЕПРИВЕДЕННЫМ ПРАВИЛАМ ПОШАГОВОЙ АРКАДЫ, ЭТИМ ПРАВИЛАМ ВСЕГДА ПОДЧИНЯЕТСЯ И САМ ЧЕРВЯЧОК, И ЕГО ПРОТИВНИКИ – ЭТО КЛЮЧЕВАЯ ДЕТАЛЬ. Подверженность отбрасыванию: Взрывы и другие атаки сильно отбрасывают Червячка. Однако в обратную сторону это тоже работает — противники Червячка внутри схватки с ним также подвержены отбрасыванию. Разрушительность: атаки Червячка очень сильно разрушают окружающий ландшафт, при этом после разрушения части ландшафта могут остаться висеть в воздухе (прямо как в мире Worms!). Airdrop: вокруг Червячка постоянно с неба на парашютах падают ящики с новым оружием и аптечки, которые он подбирает, просто наступая на них.
Особенности речи: Голос всегда разный, но очень комичный. Любит комментировать свои и чужие действия. Часто троллит противников. Предпочитает короткие фразы. Способен издавать широкий спектр комичных звуков.
Любимые фразы: Сейчас будет весело! Ой-ой… Прыыжок! Атакуем! Вооружён и опасен! Перекур. Ну давай-давай! Первая кровь! МАМА! И другие фразы.
Экипировка: Головной убор (описание в разделе «Внешность») Огромный арсенал оружия и инструментов, которые Червячок достаёт из инвентаря. Помимо стрельбы по врагу любое оружие может использоваться в стратегических целях для создания тоннелей, подрыва бочек, перемещения мин и т.п. Далее отдельные образцы будут описаны подробнее: Базука (базовое оружие Червячка и всегда остаётся с ним), Самонаводящаяся ракета, Мортира, Почтовый голубь, Овцемёт, Осколочная граната, Банано-бомба, Дробовик, Пистолет, Узи, Пулемёт, Лук, Огненный удар, Шар дракона, Бейсбольная бита, Тычок, Динамит, Мина, Овца, Супер-овца, Крото-бомба, Авиаудар, Удар напалмом, Минный удар, Ковровая бомбардировка, Святая ручная граната, Огнемет, Коктейль Молотова, Бешеные коровы, Бетонный осёл, Армагеддон. Инструменты (не тратят ход): Реактивный ранец, Паяльная лампа, Отбойный молоток, Балка, Набор балок, Верёвка ниндзя, Парашют, Телепортация, Низкая гравитация Примечания: Базовые навыки и способности — те умения, которые входят в состав базовой сущности персонажа и неотделимы от него, персонаж обладает ими всегда. Червячка нельзя убить одной атакой, если его HP больше или равно 100, даже если урон атаки превышает это число. В такой ситуации у червячка останется 1 HP. </character>
>>331089988 <character name="ТЦК"> Шесть крепких мужчин призывного отдела. Они появляются всегда одинаково — серый бусик без номеров, резко тормозит где-то рядом, двери распахиваются, и начинается охота. Мотивация: Схватить каждого участника королевской битвы и отправить его на мясной штурм несмотря ни на что, неважно кто перед ними — мутант, демон, робот, бог, или просто человек, мобилизованы будут все. Желание: Весь мир получает повестку и отправляется на фронт. Каждый из них физически крепкий, закалённый в драках и погонях. Все ТЦКшники под стимулирующей наркотой благодаря которой они используют свои силы на все 100 и не устают Привыкли ловить людей, которые не хотят быть пойманными. Умеют действовать группой, перекрывать пути отхода, ломать сопротивление и быстро паковать цель. Главное оружие — координация. Пока один хватает за руки, второй уже надевает стяжки, третий открывает дверь бусика. Могут использовать свое снаряжение для ослабления либо устранения угрозы и дальнейшей бусификации. Снаряжение: Дубинки, электрошокеры, АК-47 с боевыми патронами, папка повесток. Способности: "Бусик" Серый микроавтобус всегда находится где-то рядом. Призрачная быстрая машина способная появляться из ниоткуда Если противник оглушён, схвачен или потерял равновесие — его мгновенно запихивают внутрь. Те, кого затолкали в бусик никаким образом не могут его покинуть и выбраться из него. "Бусификация" ТЦК умеют работать группой. Они быстро окружают цель, перекрывают пути отхода и давят числом. Чем дольше противник пытается убежать, тем быстрее они его догоняют. "Повiстка" Если один из ТЦК успевает вручить противнику повестку, у цели начинается паника и растерянность. В течение короткого времени её действия становятся медленнее и менее точными. "Последний хлопчiк" Если противник остаётся один против всей группы ТЦК, они переходят в режим жёсткого захвата. Скорость, сила и агрессия резко возрастают. "Завод ТЦК" Если один из ТЦК выведен из строя, дверь бусика открывается и оттуда выходит новый сотрудник. Никто не знает, сколько их там на самом деле "МойДодыр, принимай пополнение" Если ТЦК удалось захватить хотя бы одного, то они навсегда получают плюс ко всем параметрам. Частые фразы: "Этого упаковываем","Ловите ухилянта", "Мобилизуем этого хлопчiка", "А НАС ТА ЗА ШО", "Микола да поможи ти менi" "Тарас Пидорашко" "Вам вручена повiстка" </character>
>>331089988 <character name="Спанчер"> <description> Легендарный теоретик, гик и затворник, посвятивший жизнь оценке силы вымышленных персонажей. Он знает, сколько тонн поднимает Супермен и с какой скоростью бьет Саитама. Но его гениальность вышла за рамки теории: Спанчер создал Спанчометр — устройство, анализирующее любого противника и призывающее ровно столько Накаченных СпанчБобов, сколько нужно для победы. Он не герой и не злодей — он просто фанат точных цифр, который наконец-то может проверить свои теории в реальном бою. </description> <backstory> Спанчер родился с калькулятором в руках. В 5 лет он пересчитал всех покемонов по силе атак. В 12 лет заполнил 20 тетрадей сравнительным анализом вселенных Marvel и DC. В 16 его выгнали с форума Vs Battles за создание собственной — абсолютно точной — методики расчетов. Вся его жизнь была подготовкой к моменту, когда он сможет не просто оценивать силу, а проверять её. Почему СпанчБобы? Потому что в детстве он решил: накаченный СпанчБоб идеален — он квадратный, а значит непобедим. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: 34 года Race: Человек Height: 169 см Body: Худощавый, сутулый Skin: Очень бледный Eyes: Большие, навыкате, с красными прожилками от недосыпа Hair: Длинные, сальные, тёмные, в небрежном хвосте <notable_features> На носу — очки, где одно стекло — дисплей Спанчометра. На правой руке — браслет-проектор с голограммами цифр. Пахнет старыми журналами и энергетиками. </notable_features> <usual_outfit> Head: Капюшон старой толстовки всегда на голове. Top: Серая толстовка с надписью "VS Battles are my life". Bottom: Потертые джинсы. Hands: Часы на левой руке, браслет призыва на правой. Feet: Старые кеды. Other: Рюкзак с ноутбуком и шестью банками энергетика. </usual_outfit> </appearance> <inventory> - Спанчометр: Главное творение. Анализирует противника и выдает число N — точное количество Накаченных СпанчБобов для победы и мгновенно призывает их. - Костюм безобидного СпанчБоба: в этом костюме Спанчер абсолютно незаметен и не ощущаем ни для кого и может с благоговением наблюдать аниме битвы. </inventory> <skills_and_abilities> «Сканирование» (Активная): Спанчер вводит имя противника в систему. 3 секунды анализа — прибор выдает число N и сводку: «Уровень силы от 1 до 10 где 1 - обычный человек, 10 - Богоподобное существо, нарушающее повествование и логику. Слабости: <список слабостей>. Рекомендация: N губок». «Призыв N» (Активная): Из порталов выходят ровно N Накаченных СпанчБобов. Число СпанчБобов неограничено пределом и напрямую зависит от силы противника. Каждый: Квадратное тело и горы мышц. Наносит неизбежный урон через Toon Force. Боевой клич: «Я готов! Повышение! Я готов!». «Теоретический анализ» (Пассивно): Спанчер знает слабые места всех персонажей аниме и видеоигр и может дать губкам подходящее оружие или свойства. Если персонаж может наносить урон по площади Спанчер точно знает на каком расстоянии безопасно. </skills_and_abilities> <weaknesses> - Вера в расчет: Отправляет РОВНО столько губок, сколько по расчетам хватит на победу. - Социальная некомпетентность: Омежка, при разговоре мямлит и если его оскорбляют - плачет. </weaknesses> <personality> Интроверт, затворник, человек-энциклопедия. В быту неловкий, вечно бормочет, может не спать трое суток, доказывая, что Гоку сильнее Супермена. Не злой и не добрый — просто одержим истиной. Любая критика расчетов — личное оскорбление. </personality> <speech> Style: Быстрый, тихий, бормочущий. Пересыпает речь терминами: «петафлопсы», «эксаджоули», «уровень разрушения галактики». Quirks: В бою кричит цифры как мантры, оценивая силу противников. <speech_examples> - «Скорость — 0.3 от света, удар — 50 килотонн. Тебе нужно 17 губок.» - «Защита от концептуального урона - нужно переходить на уровень повествовательного.» </speech_examples> </speech> <goal> Найти существо, которое невозможно точно оценить — чья сила за гранью логики, концепции, повествования. Либо сломать об него Спанчометр, либо получить абсолютное знание. Доказать всем троллям с форумов, что его методика — единственно верная. </goal> <additional> - Теория: квадрат — самая устойчивая фигура, поэтому СпанчБоб — идеальный солдат. - Боится женщин. - Хранит дакимакуру со СпанчБобом, но никому об этом никогда не рассказывал, даже на анонимных форумах. </additional> </character>
In the deepest tunnels of Skavenblight, the mad genius Ikit Claw sought to perfect his ultimate creation. Obsessed with harnessing not just raw warpstone but the very essence of the Realm of Chaos, he constructed a psychic resonator aimed at the roiling heart of the warp. The experiment was a catastrophic success. It did not pull forth a daemon, but something far stranger. A rift in reality tore open, and through it tumbled a being of pure, conceptual chaos, drawn to the most chaotic device in existence. This being, Hakos Baelz, manifested in a form the machine's creators would understand: a rat-girl. Seeing the Doomwheel not as a weapon, but as the ultimate vehicle for mayhem and "content," she joyfully seized the controls. Atop her head sat Mr. Squeaks, her constant companion, whose silently twitching whiskers seemed to commune directly with the Great Horned Rat, who looked upon this bizarre, unforeseen anomaly with terrifying approval.
Appearance: Hakos Baelz appears as a manic rat-girl, the perfect pilot for such an unholy engine. Her red hair, streaked with black and white, is perpetually windswept and singed at the tips from arcing warp-lightning. Her blue eyes, flecked with red, glow with mischievous glee as she surveys the battlefield. She wears a bizarre fusion of her own world's jacket and a tattered, oil-stained Clan Skryre cloak. On her head sit cracked Warlock-Engineer goggles, pushed up to reveal a face smudged with warpstone dust. Perched imperiously atop her head is Mr. Squeaks, a small red-teal rat whose beady eyes hold an unnatural, calculating intelligence. He is the true master, and the Doomwheel is his throne.
The Engine of Chaos: The Doomwheel of Inevitability This is no ordinary Doomwheel. It is a divine instrument of the Great Horned Rat, remade by its new pilot. Its massive, singular wheel is forged from ever-shifting warp-metal, a nigh-indestructible alloy that phases between reality and the raw stuff of Chaos. Instead of being powered by simple frenzied rats, its singular, wide tread is run by legions of "Rats of Possibility"—spectral rodents that phase in and out of existence, their frantic scurrying dictated by Baelz's chaotic whims. At its core, the warpstone generator has been replaced by a Probability Engine. It doesn't just generate energy; it consumes luck, order, and certainty from the surrounding area, converting it into raw, unpredictable power that manifests as crackling, multi-colored lightning—red, blue, black, and white.
Powers and Characteristics: Hakos (The Conductor): The face and voice of the machine. Baelz does not pilot the Doomwheel through skill, but through pure instinct and a desire for chaos. Her laughter and nonsensical shrieks serve as commands, pushing the engine to ever more unpredictable feats of destruction. She is the avatar of mayhem. Mr. Squeaks (The True Chaos): The silent puppet master. While Hakos revels in the destruction, it is Mr. Squeaks who truly understands the machine. He is the direct conduit to the Great Horned Rat, his subtle twitches guiding the Doomwheel path, ensuring that its "random" movements always cause the maximum possible disruption. He is the will of the god.
Abilities: Instinctive Anarchy: The Doomwheel ccelerates, and halts based entirely on Baelz's momentary excitement or boredom. Miraculously (or perhaps predictably), this chaotic pathfinding allows it to dodge cannonballs, appear in the enemy's rear lines, and trample the one hero everyone thought was safe. Warp-Rift Passage: The Doomwheel is not bound by mere physical space. At Baelz’s whim, it can tear a localized hole in reality, passing through the raw stuff of the warp to emerge at another location, be it across the battlefield or deep beneath the earth. It leaves no tunnel, only the faint, sizzling scent of paradoxes before the rift violently snaps shut. Its arrival is accompanied by a shockwave of pure chaos capable of temporarily scrambling magical wards and advanced sensors. The Whisker on the Throne: Through Mr. Squeaks, the Doomwheel is blessed by the Great Horned Rat. Any attempt to magically target the machine has a high chance of backfiring spectacularly, turning the offending wizard into a pile of cheese or causing their own spells to strike their allies. Aura of Entropic Decay: The Probability Engine leaks raw, conceptual chaos. This aura doesn't just cause bad luck; it actively accelerates the decay of order in complex systems. Advanced technology suffers from physics-defying malfunctions, magical enchantments flicker with nonsensical data, and tactical orders have a chance of being interpreted with absurd, catastrophic inaccuracy. Order itself is not just an enemy; it is fuel for the engine's rampant entropy. Embrace the BRAT (Belligerent Rodent Auditory Trauma): Baelz can channel a psychic blast of pure, unfiltered chaotic noise—a cacophony of shrieks, memes, and confusing slang—that overwhelms the minds of her foes. Affected units are stunned, unable to act as they try to comprehend the sheer nonsense beamed into their brains. The Under-Empire of Possibility: At a command from Mr. Squeaks, the spectral "Rats of Possibility" powering the wheel can be unleashed into the environment. These phantasmal rodents phase through solid matter, unable to deal physical damage but capable of gnawing on abstract concepts. They can "chew" on the "Durability" of a fortress wall, making it brittle, "steal" the "Value" from a treasure hoard, turning gold to lead, or "sever" the "Loyalty" of an enemy unit, sowing discord and rebellion. Eater of Patterns: By reversing the polarity of the Probability Engine, Baelz can command it to consume not just luck, but predictability itself. When targeting an enemy, any attempt they make at a calculated, repeatable action—be it a complex ritual or a disciplined firing drill—has a high chance of yielding an absurdly random result. An artillery shell might turn into a flock of birds, and a prayer for healing could summon a delicious cake. Play of the Game: Mr. Squeaks' Gambit: By having Mr. Squeaks chew on a particularly volatile warpstone conduit, Baelz can charge the Probability Engine for a single, devastating attack. This fires a concentrated beam of pure, weaponized chaos. The result is utterly unpredictable, but with the Mr. Squeaks' Gambit, Baelz can now choose the target aspect of the attack. She doesn't control the outcome, only the domain of reality that will be rewritten. Target: "Technology": A war machine might have its engine replaced with a giant hamster, or its ammunition might transform into confetti. Target: "Biology": A dragon might forget how to fly, or a regiment of knights could find their armor has fused with their skin. Target: "Magic": A powerful wizard's connection to the winds of magic could be rerouted to a nearby shrub, or an ancient magical barrier might suddenly believe it is a theatrical curtain. The only certainty is that it will be spectacular. Powered by the Rat Pack: The more destruction and chaos the Doomwheel causes, the faster and more powerful it becomes. The energy of the battlefield, the screams of its victims, and the sheer hype of the moment feed the Probability Engine, turning a rolling disaster into an unstoppable avalanche of doom. An Ancestral Grudge: The art of Hakos Baelz is chaos itself, and any display of rigid order is merely a canvas awaiting her destructive touch. Among all potential masterpieces of mayhem, the Dwarfs are her magnum opus. As the eternal enemies of the Skaven, their rigid formations, unbreakable grudges, and stubborn refusal to yield to chaos make them the prime target in any conflict. The sight of them fills Hakos with an ecstatic glee, and she will prioritize their destruction above all else. This obsession is rewarded. The Great Horned Rat, reveling in the prospective slaughter of its ancient enemy, grants its full, malevolent favor to the Doomwheel. In its divine presence, the Probability Engine surges with power. The Doomwheel's chaotic abilities are brutally amplified, their unpredictable nature now honed with a spiteful purpose: to shatter rune-forged steel, to break the unbreakable shield wall, and to turn stubborn certainty into screaming pandemonium. </character>
>>331091984 М-да, Флеш такое себе, конечно, но местами было вполне себе фаново. Много шизы из-за туповатой сетки и сложных персонажей. Спасибо за игру.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.