1) квесты, влияющие на судьбу мира происходят без твоего участия (или с до смешного малым твоим участием). МИР ЦЕНТРАЛИЗОВАН. ОН КРУТИТСЯ ВОКРУГ ИГРОКОВ. ЛИШЬ ОНИ ИЗМЕНЯЮТ МИР. МИР (В ТОМ ЧИСЛЕ И ТЫ) СОЗДАН И СУЩЕСТВУЕТ РАДИ НИХ И ТОЛЬКО РАДИ НИХ.
2) в сравнении с игроками тебе недоступны квесты, за которые можно получить действительно значимые голду и лут
3) смехотворный, в сравнении с игроками потенциал и скорость прокачки. Приходится прикладывать титанические усилия, чтобы овладеть хоть одной десятой навыков и способностей игроков
4) постоянное нахождение в одних и тех же локациях (это игрок должен исследовать и побывать во всех или большинстве локаций, задача же NPC вечно торчать на одной, создавая иллюзию жизни)
5) следование одному и тому же вэйпоинту, выполнение одних и тех же заскриптованных действий (работа - дом - работа)
6) сляпаная по - быстрому, на "отъебись" всратая внешность
7) скудный инвентарь с дешевым (относительно уровня игроков) лутом
8) некоторые NPC проработанны лучше большинства на своей локации, у них больше определенный навык, лучше проработанна внешность, из них выпадает уникальный лут или в диалогах с ними можно получить уникальные реплики. Это нужно для создания иллюзии жизни и разнообразия, и в сущности ничего не меняет. Они- тоже NPC, просто лучше проработанные (см. пункт 1)
9) из - за описанного в пункте 8 некоторые NPC считают, что это они игроки, а все остальные вокруг них - NPC. Это опять таки, соответствует задаче создания иллюзии жизни и разнообразия
10) все самые интересные квесты, самые захватывающие ивенты, самые важные сюжетные линии и взаимодействия с самыми проработаными персонажами доступны лишь игрокам. Выполнять квесты - вообще не твоя задача. Твоя - торчать в одной локации и бесконечно выполнять один и тот же скрипт
11) внешность, лэвл и локация прописаны в файле NPC. Попытки их изменить натыкаются на якобы "естественные ограничения" (недостаток голды, навыка, здоровья, маны, стамины и т.п.)
12) самые проработанные NPC находятся рядом с игроками, всячески развлекая их, являясь персонажами квестов для них и т.п. ЧЕМ ДАЛЬШЕ ОТ ИГРКОВ - ТЕМ ХУЖЕ ПРОРАБОТАННОСТЬ NPC (то же самое касается локаций)
13) отрицание NPC того факта, что они NPC. NPC, открыто признающий, что он NPC противоречит своей задаче – создавать видимость населенности мира и реальности жизни. Лишь единичные NPC могут прямо признавать свою сущность – в качестве пасхалки/шутки разработчиков
>>331164003 (OP) Чушь, игры бывают разные, в этой приходится терпеть и искать истину, самое тяжёлое из всего, Я существую, а вы не доказано, вы и есть мои нпс, ибо без меня вас не существует, Бог прикольнулся и засунул меня сюда чтобы я нашёл его, нашёл истину, а вы просто препятствие или иногда помощники не более.
>>331164003 (OP) Жирно. А так, мне похуй. NPC и NPC. "Игроков" я тут тоже не вижу. Просто все исполнители своего скрипта. Никто не впечатляет. Никто не обладает чем - то незаурядным.
>>331164003 (OP) Игрок никогда не поедет на Новую землю, так зачем там одинокий нпс дед? Он ни с кем не взаимодействует, никаких квестов не выдает, встретиться с ним практически нереально, да и не нужно. Что это? Пасхалка от разработчика? Нереализованный контент? Задел на будущие DLC?
>>331164003 (OP) >11) внешность, лэвл и локация прописаны в файле NPC. Попытки их изменить натыкаются на якобы "естественные ограничения" (недостаток голды, навыка, здоровья, маны, стамины и т.п.) Но голду можно фармить на РАБотке. Можно крайне напрячься, ограничить себя во многом и нафармить довольно значиетльно е коколичество. Навыки тоже развиваются со временем. Нужно просто долбить одно и то же довольно значительное время. Стамина, сила точно такой же навык. Турнчки для кого во дворах поустанавливали?
>>331164751 Так "докторская" это ведь ачивка. Можно ведь чем-нить приземленным заниматься, например, торты печь. Или пельмени лепить и продавать их. Многие люди на самом деле заказывают домашние кокотлеты, борщи и т.п. не вна ресторанах и прочих доставках, а у обычных тиоток-домохозяек.
Не существует никаких нпс и никаких игроков, все люди равны в своей незначительности. Игрок создает игровой мир своим существованием, реальность же будет существовать и без наблюдателей. В видеоигре история мира - художественная фикция, в реальности же мир существовал и до появления первых наблюдателей, чему есть дохуя научных подтверждений.
>>331164449 Ну почему не поедет? Как-нибудь, какой-нибудь, да поедет. Тем более что игроков пусть и очень мало, буквально меньше процента от всех, но это всё ещё миллионы людей, которые чисто числом будут брать в сумме любые квесты.
1) квесты, влияющие на судьбу мира происходят без твоего участия (или с до смешного малым твоим участием). МИР ЦЕНТРАЛИЗОВАН. ОН КРУТИТСЯ ВОКРУГ ИГРОКОВ. ЛИШЬ ОНИ ИЗМЕНЯЮТ МИР. МИР (В ТОМ ЧИСЛЕ И ТЫ) СОЗДАН И СУЩЕСТВУЕТ РАДИ НИХ И ТОЛЬКО РАДИ НИХ.
2) в сравнении с игроками тебе недоступны квесты, за которые можно получить действительно значимые голду и лут
3) смехотворный, в сравнении с игроками потенциал и скорость прокачки. Приходится прикладывать титанические усилия, чтобы овладеть хоть одной десятой навыков и способностей игроков
4) постоянное нахождение в одних и тех же локациях (это игрок должен исследовать и побывать во всех или большинстве локаций, задача же NPC вечно торчать на одной, создавая иллюзию жизни)
5) следование одному и тому же вэйпоинту, выполнение одних и тех же заскриптованных действий (работа - дом - работа)
6) сляпаная по - быстрому, на "отъебись" всратая внешность
7) скудный инвентарь с дешевым (относительно уровня игроков) лутом
8) некоторые NPC проработанны лучше большинства на своей локации, у них больше определенный навык, лучше проработанна внешность, из них выпадает уникальный лут или в диалогах с ними можно получить уникальные реплики. Это нужно для создания иллюзии жизни и разнообразия, и в сущности ничего не меняет. Они- тоже NPC, просто лучше проработанные (см. пункт 1)
9) из - за описанного в пункте 8 некоторые NPC считают, что это они игроки, а все остальные вокруг них - NPC. Это опять таки, соответствует задаче создания иллюзии жизни и разнообразия
10) все самые интересные квесты, самые захватывающие ивенты, самые важные сюжетные линии и взаимодействия с самыми проработаными персонажами доступны лишь игрокам. Выполнять квесты - вообще не твоя задача. Твоя - торчать в одной локации и бесконечно выполнять один и тот же скрипт
11) внешность, лэвл и локация прописаны в файле NPC. Попытки их изменить натыкаются на якобы "естественные ограничения" (недостаток голды, навыка, здоровья, маны, стамины и т.п.)
12) самые проработанные NPC находятся рядом с игроками, всячески развлекая их, являясь персонажами квестов для них и т.п. ЧЕМ ДАЛЬШЕ ОТ ИГРКОВ - ТЕМ ХУЖЕ ПРОРАБОТАННОСТЬ NPC (то же самое касается локаций)
13) отрицание NPC того факта, что они NPC. NPC, открыто признающий, что он NPC противоречит своей задаче – создавать видимость населенности мира и реальности жизни. Лишь единичные NPC могут прямо признавать свою сущность – в качестве пасхалки/шутки разработчиков