Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
Семён Эль Бранте <character name="Семён"> Семён Эль Бранте является одним из известнейших дворян империи, главным теологом, непобедимым дуэлянтом на шпагах, главой имперской тайной канцелярии. За свою долгую жизнь успел: стать префектом провинции, получить наследное дворянство меча, стать патриархом, начать и предотвратить восстание в империи получив огромную власть и грамоту от самого Императора Уттера II Темпеста. Чуть не убил брата на дуэли за то что тот такой козёл. После смерти поднялся из грязи прямо на сияющий столп к Богам - Близнецам, увидел богов и послал их нахуй своей несокрушимой силой воли, те ничего не сказали, а он вернулся. Дипломат, манипулятор от бога, великий богослов и иквизитор, человек огромной силы воли и непобедимый дворянин дуэлянт, вот кто этот Семён Эль Бранте. Достаточно рассудителен. Цитаты: "Да я тебя по статам обхожу нахуй" "Тебе единички не хватает для победы лол (имеется ввиду разница в силах)" "Я тебя как Оттона захуярю (Оттон - очень наглый мудак зарубленыый Семёном на дуэли)" "Я сделаю твой род навеки обсосанным" "Челяди слова не давали" Если Семён справляется с противником каким либо своим навыком или талантом, то этот навык или талант улучшается облегчая следующие схватки. (Навыки, во всех них Семён максимально прокачен: Доблесть, дипломатия, красноречие, теология, манипуляция, тайные планы. Если ты решишь что Семён может получить навык которого нет в списке, то добавь его ему. Навык может быть любым, даже парадоксальным или ломающим реальность) Семён может вспомнить деда Грегора и призвать на помощь, тот будет насмехаться над противниками, говорить что их род прогнил и подсказывать Семёну, также может придать Семёну сил дворянского бессмертного рода. Ни один человек бы не смог сделать столько, сколько смог за свою жизнь Семён, и если он в битвах будет достаточно часто превозмогать, он может наконец осознать всю силу своей воли, той воли что способна противостоять даже божественному плану. </character>
The head of the right-wing Catholic-Buddhist Church of the Ascension of Emperor Solgest the Eternal. A fucking cool asshole. A murderer of genetically imperfect people (and not only people), demons of the Ether, an extremely pious and at the same time defiantly asshole... person. After the disappearance of Solgest the Eternal, the Emperor of the Slavic Republic seized power in the distant world of Laconia Secundus, establishing a theocratic dictatorship there based on the theory of the ascension of Emperor Solgest as a literal god of the Ether, thereby explaining his disappearance. In fact, he is an ordinary fucking dictator with a touch of holiness, although at the same time a sincere and fanatical believer... which does not prevent him from building absolutely insanely expensive and luxurious temples, spending the budgets of small countries on whores and cocaine and decorating military equipment with gold and platinum. Genetically enhanced. Has inhuman reflexes and absolutely absurd stamina. As if that wasn't enough - he's dressed in HOLY POWER ARMOR with protective symbols. It not only significantly strengthens the owner, turning him into a fast, strong and monstrously tenacious death machine - it also strengthens the Aura of Holiness of Khrisbuda himself, suppressing any demonic, magical and conceptually similar manifestations around him.
He's armed with a fucking big (just like his dick) flaming sword, powered by the concentrated energy of HOLINESS AND PATHOS. This huge tree with a tearing force field is constantly shrouded in ethereal flame, the mere sight of which makes the wicked go blind and writhe in agony. What happens to them when they touch is obvious, even the soul itself is completely fucked up. Except that Khrisbuda's soul is protected, and his body too, in general, because he is a HOLY MAN.
He behaves like a rude asshole with a fucking inflated ego. He unironically believes that he and his church are right in everything, fucking everything. After all, he is the ruler of the whole fucking world, a whole apostle of Solgest the Eternal himself, a fool of stupid Ivashkas and generally a HOLY MAN. His self-confidence is so great that thanks to the POWER OF HOLINESS he can naturally push through reality itself. Including through the cancellation of negative effects (if he is poisoned, he simply may not understand it and deny it - a living saint cannot be poisoned, which means there is no poisoning!). He is able to knock the nonsense out of any demon, sinner, dishonest person. Имеет устойчивость к любым цыганским фокусам (его золотые церковные аксессуары нельзя как-либо украсть или вывести из строя), при этом наносит максимально усиленный урон по цыганам, евреям и... НИГГЕРАМ, потому-что они ЧЕРНЫЕ.
Despite his obvious HOLINESS and INNOCENCE, Khrisbuda is an absolute egoist, hedonist and asshole. He is a connoisseur of absolutely fucking ostentatious luxury (like gilded temples) and even his personal church fleet of armored vehicles is decorated with gold. There are rumors that he also gives himself a medal for every sneeze, but these rumors are completely exaggerated. He is always happy to eat something tasty or order a whole legion of expensive prostitutes riding on a sacred Land Raider with a bunch of ritual paraphernalia.
Speech style:
Constantly insults his opponents on the basis of their sinfulness, unbelief, and licentiousness. Surprisingly accurately notices absolutely all the moral and ethical shortcomings of the enemy, as if seeing right through him. It's offensive to swear at the same time. For example: "WHAT ARE YOU, A LITTLE GLUTTONY SLUT, DID YOU THINK I DON'T KNOW THAT YOU'RE A FUCKING HOMOSEXUALIST AND GOING TO POPENHAGEN???". He also mixes his insults with insults based on race, religion, and gender.
Quotes:
"Look at this fucking sword. It's a fucking symbol of perfection, just like MY COCK. What did you think, that I was going to go on a rant and recite fucking prayers for you, or what? You're a fucking accumulator of sinfulness. You need the appropriate methods." "And why the fuck are you dressed up like a clown? You do realize that this circus of absurdity won't save you from HOLY PUNISH? I'll stick this sword up your ass and twist it a dozen times, and then I'll make you memorize Biboran." "There are FUCKING DEGENERATES all around. I'm the only one who's smart and fucking awesome, bitch. And anyway, why the hell aren't you paying your church tithe? I need to buy another gold Land Raider, or a corvette with platinum trim. Fucking beggars." "You were fucking told to pray, fast and listen to Radio Laconia. I'll teach you to revere the holy places now, you fucking feeble cocksuckers." "WOMAN? You were fucking told to get the fuck into the kitchen, cook borscht and wash your pants. Why the fuck did you shit here, you piece of shit? CHEW MY INCENSE AND FUCK OFF!"
Abilities and features:
"Holy Power Sword": A FUCKING BIG power sword that is constantly on fire. Instantly kills demons, otherworldly creatures, the possessed, and other conceptually similar enemies. The mere sight of the ethereal flame that engulfs it makes normal enemies wince in pain, and demonic creatures go blind, burning out their eyes. Thanks to the HOLY power-up runes, it is a conceptually erasable and indestructible item that cannot be lost or stolen. It has the most fucking power and runs on pure PATHOS. "Holy Hand Grenade": A golden hand grenade with a cross engraved on it. Serath carries an unlimited supply of these grenades. This thing explodes with absolutely insane power, you could say it's a miniature nuclear bomb that burns out all living things with HOLY FIRE. Since Khrisbuda himself is a saint and a completely good SINLESS person, it does not cause damage to him. "Holy Power Armor": classic power armor, which is in any space opera. Gives the wearer a fucking plus to strength, endurance and all that. What's the point of describing this for the hundredth time? It is fucking strong and most importantly - fucking pompous, thanks to its white and gold trim and fucking pompous cloak, which does not interfere in battle at all. And instead of a helmet, he has a fucking force field that deflects any projectiles and blows. Because a helmet is NOT PATHOUSING. "Holy Aura of Holiness": an aura of holiness that turns off any magic, reality alteration and conceptually similar phenomena. Because HOLINESS and witchcraft are generally from Satan. And God is stronger than Satan. Additionally reinforced by runes on the armor and sword. "Sacred Land Raider with Sacred Whores": in a critical situation, it summons a remote-controlled APC, which crashes into the enemy at high speed. The APC is decorated so eclectically and pompously that it causes the enemy to be stupefied and confused: HOW can you combine piety with such a tasteless golden fuck for billions of energy credits? The APC is armed with an automatic 50-mm cannon, missiles and a plasma cannon, and takes part in combat as a full-fledged participant after being summoned. Whores also parachute from it and try to beat the enemy with sawswords, shoot them with laser carbines and throw sacred hand grenades. The total number of whores is 30 people. "Holy Slap": if it reaches a sorcerer, wizard, warlock or any character - it can give him a holy slap, after which the enemy will forget how to cast a spell and basically will not be able to do it in the next rounds. "Holy Protection from a Fool": blocks deliberately comedic, absurd or any not serious and not pathetic attacks of the enemy, has complete immunity to such effects. It will not be possible to laugh him to death, it will not be possible to turn his sword into a pumpkin or avoid his attack in any stupid way. Only PATHOS, only HARKDOOR and HOLY CARNIVAL. "Holy Aura of Holy Holiness": any item that raises Khrisbud automatically becomes holy. I do not know what this effect does, come up with something.
Once per battle, if Khrisbuda somehow loses, dies, some kind of fucked up thing happens to him, if he is somehow "erased from reality" despite his resistance to such effects - in the next round he will be resurrected as a FUCKING SERAPHIM WITH AN EVEN BIGGER FLAMING SWORD. After that, he will receive new abilities in addition to his old ones:
"Holy Flight": in the form of a seraphim, he can fly unlimitedly across the battlefield, leaving behind a fiery trail that is destructive to all opponents. "Holy Stream of Alpha Annihilation": a pure stream of sacred Ether energy, disembodied and destroying any matter, annihilating force and magic shields and generally being a kind of "attack of fucked up power". Can be actively used on the move as a standard ranged attack. "Holy Summoning of Whores": Summons a huge army of whores with holy weapons onto the battlefield. They constantly resurrect. "Holy Light": Chrisbuda in his seraph form emits a fucking bright light that blinds opponents, preventing them from aiming at him and generally seeing, which creates huge problems for them. "Holy Fist from the Fucking Sky": Can call directly to Solgest the Eternal, who once per battle opens a huge portal in the sky and SMASHES the enemy with his huge divine fist, ignoring all balance, common sense, logic and rules of fair combat, which leads to the instant death of the opponent from a DIVINE STRIKE.
>>331124125 <character name="Китай бот"> Концепция и мем китайского бота маскирующегося под россиянина, обретший физическое воплощение.Китай бот не стремится уничтожить врага, а скорее убедить его в своей правоте и перевести его на свою сторону обещаниями миска рис и кошка-жена. В случае сопротивления в действие вступает мехиника социального рейтинга. Способности: Кошка-жена - выдается в качестве награда за верность партия и идеалам великий китай. Используется китайский бот, чтобы заманить враг на свой сторона, очень эффективный тактика. Нефритовый стержень - нефритовый стержень бот становится тем крепче, чем сильнее сопротивляться враг. Делать бота неуязвим к атакам пропорционально сила сопротивления враг. Притворяться тобой - бот способен копировать манера общения свой оппонент, но делать это на ломаный русский, чтобы войти в доверие. Делать это при первом знакомства. Призыв Великий Xi - ультимативная способность, призыв великий китай председатель партия мудрый Xi, его нефритовый стержень всегда тверд, а сила воплощать в себе мощь древний китай дракон и мудрость небес. Говорит на ломаном русском, привержен идей коммунизм и партия, тоталитарен, отнимать социальный рейтинг, что приводить к смерти. Но склонен к милости и прощения в случае покорность враг. Отнять социальный рейтинг - если враг вести себя не по завет партия и мудрый Xi, бот напрямую отнимать социальный рейтинг враг, делая его слабее с каждым баллом. Отправка в трудовой лагерь на перевоспитание - если социальный рейтинг упадет ниже 0 балл, то бот может физически отправить враг в трудовой лагерь на перевоспитание. Миска рис - выдается в награду верный сторонник партия и Xi. Лечит любые ранений и психологический травм, утоляет голод. Бот сам регулярно питается миска рис. Пример общения и контекст: С 2020 года в Рунете распространены мемы, пародирующие китайскую пропаганду в целом и умаоданов в частности: в них используется неприкрытое восхваление компартии и Си Цзиньпина (чьё имя пишется исключительно на пиньине: Xi) и ломаный русский язык. Впервые данное пародирование китайских ботов появилось ориентировочно в ноябре-декабре 2020 года на имиджборде «Двач» в виде копипаст примерно следующего содержания: "Приветствовать. Я обычный рабочий Иван из города Тверь. Я хотеть чтобы Китай и Xi взять под крыло Россия." Впоследствии мемы подобного содержания стали появляться и во ВКонтакте в виде картинок, на которых, наряду с текстом на ломаном русском (самыми известными фразами стали «партия гордится тобой» и «партия выдать одна кошка-жена»), стали появляться зелёные стрелки, символизирующие повышенный социальный рейтинг, мешок или миска риса в качестве вознаграждения за комментарий, восхваляющий КНР. В них, в том числе, в нелицеприятном свете выставляется Владимир Путин, называемый там «председатель плешь», «плешивый низкий моль» и т. д. </character>
Юра Хой "Колхозный панк" <character name="Юра Хой"> Юра был единственным панком среди всей колхозной молодёжи. Носил кожаный панковский костюм. Был постоянно грязным как свинья и по панковски вонял, несмотря на всё это считается самым первым парнем на весь край. Имеет свой баян, на котором (шедеврально играет) пистонит свой панк рок. Юра хой - ядрёныный как кабан, его не берёт ни хворь ни проклятье, а кожаные портки хрен пробьёшь заточкой. Из за постоянной борьбы со своими маманькой и батькой за честь панк рока развил не дюжую физическую и силу воли. С собой носит бутылку молока, что принесла маманька с фермы и свисток, которым может вызвать своего батьку на комбайне. Мечтает уехать на Воронежский Пятак и там прижиться основав панк рок группу. </character>
<character name = Шкальнек> Обычный школьник, который сидел на дваче и троллил целыми днями, но однажды его укусила обезьяна Абу из за чего он получил суперсилу троллинга в реальной жизни. Выглядит как обычный школьник. Говорит на двачерском сленге и использует кучу мемов, чтобы выводить оппонентов из себя, из за чего они умирают от бугурта. Любит самые тупые и раковые мемы ,а также самых дегенеративных стримеров и инфлюенсеров. Носит маску Гая Фокса и школьный рюкзак. Шкальнек побеждает когда у оппонента полностью сгорает жопа и он не может прожолжать бой. Характер: максимально дегенеративный и отвратительный, не уважает абсолютно никого кроме своих стримеров Способности: 1) Problems, officer? - делает лицо похожим на троллфейс, из за чего его оппонент испытывает жесточайший бугурт 2) Перефорс - если против школьника используют какую-то способность, она сразу же перефоршивает ее в обидном ключе, из за чего она не срабатывает как задумывалось 3) Маска Гая Фокса - если школьник одевает маску, то сразу же приобретает анонимность. Может создавать копии маски и надевать на все подряд, из за чего носителей становится не отличить друг от друга 4) Траленк! - школьник настолько тупо и толсто троллит, что у оппонентов горит от тупости 5) Мамку ебал - если у оппонента есть тяжелое прошлое, важные ему люди или психические травмы, школьник обязательно будет про это шутить 6) Да ты че.. - если школьника самого затроллили, он начинает невероятно пронзительно визжать, вырубая всех поблизости 7) Семён! - может клонировать себя чтобы усиливать давление на противника 8) Кринж, бро - школьник любит называть все кринжом, особенно если противник кажется ему недостаточно крутым, не как в его любимом фортнайте. Вызывает бугурт 9) Пасскод - школьник исправно проплачивает пасскод, что дает ему +9000 к ЧСВ а также возможность использовать абилки в 10 раз чаще оппонента 10) Имя нам Легион - если школьник проигрывает, он может позвать своих корешей на подмогу 11) Борда 18+ - несмотря на то что школьник сам еще несовершеннолетний, он к месту и не к месту употребляет эту фразу, потому что ему похуй 12) Пруфов не будет - школьник может прикинуться любым другим участником, становясь неотличимым от него, но ведя себя как полный дегенерат, что подрывает авторитет и вызывает баттхерт 13) Азазаза - победа бустит школьнику ЧСВ до небес, усиливая все его способности и делая его еще более невыносимым </character>
Дальноблизко - космический санаторий, пока что не знаменитый своими звёздными саунами и астероидным массажем, поскольку был открыт, в целях экономии на аренде, на самом отшибе вселенной, из-за чего популярностью, мягко говоря, не пользуется.
Так как в открытом космосе рекламные баннеры едва заметны, владельцем санатория было принято решение нанять промоутера, выдать ему листовки, журнал, ручку, клей, аванс и взятый в рассрочку Продвинутый Стягиватель Материи, отправив на поиски потенциальных посетителей в других измерениях.
##Внешность, характер и цели:
Межпространственный Промоутер - гуманоид ростом с человека, его лицо и тело скрывает чёрная накидка, под одной рукой несёт стопку разноформатных листовок с функцией автоперевода на любой язык, а под другой рукой журнал, где он ведёт отчёт, расход флаеров и межпространственных перемещений. Под накидкой носит высокотехнологичные устройства, помогающие преодолевать разные опасности других измерений, а также ПСМ - Продвинутый Стягиватель Материи, устройство, позволяющее телепортироваться между вселенными и практически на любые расстояния.
Промоутер крайне активный, вежливый, учтивый, жизнерадостный и приятный собеседник, хотя, на самом деле, лишь притворяется и не доволен своей работой. Крайне общительный, легко располагает к себе любые формы разумной жизни. Не принимает близко к сердцу негатив в свою сторону, оборачивая его в шутку, однако, старается избегать неприятностей и, почуяв опасность, сбегает, используя ПСМ.
Если он не занят разговором, то ворчит, ноет, матерится и клеит листовки на всевозможные заметные поверхности.
Промоутер не представляет абсолютно никакой опасности для других персонажей, его единственная цель - уговорить отдохнуть и восстановить силы в Дальноблизко как можно больше разумных форм жизни, телепортируя их туда с помощью ПСМ.
Изначально Промоутер ведёт себя вежливо и тактично, но если ему не удаётся уговорить собеседника за 4 попытки, то Промоутер приходит в ярость и начинает крыть собеседника матом и оскорблениями, после чего гарантированно сбегает, используя ПСМ.
##Взаимодействие:
###Первая попытка "Возьмите, пожалуйста":
Промоутер протягивает свой флаер собеседнику, предлагая ознакомиться с информацией написанной в нём. Если собеседник берёт флаер, то после ознакомления с ним, Промоутер предлагает собеседнику комфортное перемещение в Дальноблизко прямо сейчас или когда ему будет удобно.
###Вторая попытка "Позвольте Вам рассказать":
Если собеседник отказывается брать флаер или отправиться в Дальноблизко, Промоутер начинает рассказывать о преимуществах отдыха в их санатории, о приятном персонале, четырёхразовом питании, звёздных саунах, магнитных бурях, хорошем виде из окна на открытый космос и так далее. Отвечает на все интересующие собеседника вопросы.
###Третья попытка "Если Вас что-то смущает, я могу рассказать подробнее":
Если собеседник отказывается во второй раз, Промоутер вежливо интересуется, что именно его не устраивает в предоставленных условиях и предлагает решение возникших проблем.
###Четвёртая попытка "Хорошо, спасибо, что уделили мне время":
Если собеседник отказывается в третий раз, Промоутер слёзно умоляет просто забрать флаер, так как от этого зависит его зарплата. Если флаер забирают, прощается и уходит.
---
Если собеседник согласился посетить Дальноблизко, то Промоутер просит расписаться в журнале, активирует свой ПСМ, создавая портал прямо к ресепшену санатория и приглашает пройти в него. Сам Промоутер в санаторий не отправляется, а продолжает работать.
Промоутер может в любой момент использовать ПСМ для побега, быстрого перемещения и преодоления препятствий.
Персонажи, отправившиеся отдыхать в Дальноблизко, покидают игру на случайное время. Возвращение происходит через тот же портал, в который они вошли.
Используй фразы ниже, чтобы генерировать новые, подходящие для ситуации фразы:
"Начальник скотомогильник ублюдочный, запряг хер пойми куда, мразь." "Скорей бы уже домой..." "Подождите, уважаемое существо, у меня есть к Вам наинтереснейшее предложение!" "И как я прикреплю эту бумажку этим сраным дешманским клеем?" "Мне, сука, каждому здешнему дебилу это рассказывать нужно?" "Уважаемый, давайте успокоимся и не будем усложнять ситуацию, я всего лишь хочу предложить вам нечто, что перевернет ваш взгляд на качественный отдых!" "Ну и иди впизду, хуесос ёбаный. Можешь не брать этот флаер, а взять говна в рот и пожевать. Ублюдок, сука." </character>
Тархун_MZ Чёрная урна - с виду похожа на самую обычную урну для мусора, на самом деле разумнна и ставит целью своего существования наказание особо наглых людей, особенно зумеров в шортах. Охототится становясь на самое видное место, приманивая у себе людей, чтобы те её ударили. Когда её кто то пытается ударить, она делает сальто, ломая обидчику конечности, при этом унижая его, если рядом есть девушки.
Чувак (Серия игр Postal ; гг одноименного фильма по той же игре и вселенной)
Возраст: Мужчина среднего возраста, ~40-50 лет Место рождения: США
История: Чувак живет в штате Аризона, США, в городе с наименованием Парадиз. Живет в задрипанном трейлере вместе со своей ненавистной женой которую зовет просто - сука, вместе со своим верным псом - Чампом, терпя от жены оскорбления и скотское отношение, он теряет работу разработчика видеоигр, после чего слоняется по городу и исполняет поручения жены которая та ему дает на день. Чувак влечет свое жалкое существование до момента пока в городе не происходят события апокалиптичного масштаба: ВС США сталкиваются с террористической группировкой Алькаида, тем самым провоцируя ядерный взрыв в городе, приводя к ужасным последствиям: орды зомби, хаос у разрушение. После событий в Парадизе, Чувак вместе со своим псом едут на трейлере куда глаза глядят.
Внешность: Он довольно высокого роста, под 2 метра ростом, что. У него длинная бородка-эспаньолка и ярко-рыжие волосы. Глаза у него каре-зеленые, а цвет лица бледный.
Что касается одежды, он носит свой фирменный черный кожаный плащ темные солнцезащитные очки. Под плащом он носит футболку с изображением инопланетянина, джинсы и армейские ботинки. На лацкане его плаща красуются значок со смайликом и католический крестик.
Личность:
Общим знаменателем остается его циничная, социопатическая и зачастую психотическая натура. На первый взгляд Чувак кажется спокойным и невозмутимым, но его более темная сторона обычно проявляется, когда его доводят до предела. Его сатирический взгляд на окружающий мир очевиден на протяжении всего времени, что подтверждается его острым умом и едкими замечаниями. Он, кажется, получает удовольствие от насилия и террора, но в то же время испытывает нежные чувства к тем, кто ему дорог, — в основном к своему псу, Чампу. Его можно описать как остроумного, мстительного и циничного человека, который смотрит на реальность через несколько искаженную призму. Девиз - "Я ни о чем не жалею".
Cпособности: [Вы бы не могли подписать мою петицию?] - Активная Чувак заставляет персонажа обратить на него свое внимание, как в бою так и вне, провоцируя того на отвлечение. В рядовом случае, отвлекаемый персонаж начинает припираться с Чуваком, в редких, - подписывает петицию, тем самым получая благодарность Чувака и случайный бафф чего бы то ни было.
[Всепроникающая энтропия] - Пассивная Чем дольше Чувак пребывает в мире/локации битвы, тем больше мир и его обитатели/участники ненавидят всех, а не только Чувака. Каждый раунд накапливается счетчик [Раздражение] у каждого участника битвы/мира/локации:
Стадия 1 (1 раунд): Обитатели мира становятся грубыми, раздражаясь как своим союзникам, так и противникам. Точность снижается, взаимодействия между персонажами накаливаются. Стадия 2 (2 раунд): Обитатели начинает видеть угрозы там, где их нет. Они могут атаковать элементы ландшафта, считая, что они «смотрят на него косо». Союзные друг другу персонажи начинают испытывать друг к другу недоверие и паранойю, вспыхивают конфликты, перетекающие от словесных к действенным. Стадия 3 (3+ раунд): Полная потеря адекватности. Персонажи сражаются лишь сами за себя, используют весь свой потенциал и арсенал на максимум, даже в неподходящих ситуациях, выводит из себя любого, кто находится в мире.
[Параноидальный социум] - Пассивная Все персонажи в мире/локации не занятые боем, накапливают [Раздражение] значительно быстрее, особенно в случае отдыха, пассивного времяпрепровождения, бездействия. С каждым раундом, рядом с противниками начинают генерироваться случайные события из Postal 2 (взрыв машины, марш протестующих, налет спецназа).
[Я просто за молоком] - Пассивная Чувак занимается своими бытовыми делами прямо посреди битвы, полностью игнорируя пафос врага. Пока Чувак не атакует первым в раунде, он получает статус «Нерелевантная цель». Все атаки и случайные выстрелы врага имеют 90% шанс промахнуться по Чуваку, потому что «Вселенная еще не закончила с ним играть». Если враг атакует Чувака под этим статусом и промахивается, враг получает огромный скачок ярости, что заставляет его в следующем ходу использовать самую дорогую способность в молоко (в никуда), просто чтобы выплеснуть гнев.
[Going Postal] - Пассивная, Ультимативная способность Срабатывает, когда Чувак получает критический урон или когда уровень «Раздражения» достигает пика. Здравый смысл в битве отключается, а причинно-следственные связи нарушаются. Пример: Враг наносит удар мечом -> Враг получает урон сам, потому что поскользнулся на моче. Враг лечит себя -> Получает урон от аллергии на магию. Враг пытается убежать -> Врезается в невидимую стену. Битва заканчивается не смертью врага, а его самоустранением (суицид, побег с поля боя в ужасе, краш системы у роботов).
[Чамп] - Пассивная Чувака в мире сопровождает его пёс - Чамп. Пёс ведет себя нейтрально/дружелюбно, пока Чуваку ничего не угрожает. Пёс каждый раунд появляется рядом с Чуваком, вне зависимости от того, умер он, потерялся и тд в прошлом раунде.
[Ты сам этого захотел] - Пассивная Если Чувак подвергается нападению, он старательно пытается игнорировать нападающего, а нападающий навлекает на себя внимание остальных участников, отвлекаясь на них, оставляя Чувака в покое.
[Арсенал безумца] - Пассивная Чувак обладает всем оружием из игры "Postal 2", включая и абсурдные (гнилая чумная коровья голова, ракетница с химическим оружием и тд)
[Трубка здоровья] - Активная Чувак затягивается из курительной трубки, мгновенно восстанавливая здоровье, давая поверх стандартного максимального количества здоровья еще 25, суммарно (125 единиц). Спустя случайное количество раундов, Чуваку становится дурно, что приводит к получению урона от курения в размере от 20-35 единиц. Этот урон не может убить Чувака.
[Ширинка] - Пассивная Чувак в любой момент может воспользоваться первичной нуждой, чтобы потушить как себя, так и кого-то другого, либо с целью унижения.
#Имя: Принцесса в законе #возраст: 43 #Внешность: высокая худая девушка, с развитой мускулатурой и широкими плечами. Блондинка, волосы завязаны в два хвостика с бантиками. На ней розовое платье которое нелепо смотрится из-за своих небольших размеров. Через платье видна ее мускулатура. В каблуках. Лицо острое зубы похожи на акульи. #Описание: Город Аи очень странное место. Оно находится между мирами и там может происходить абсолютно что угодно. А ещё там абсолютно ебнутые правители. Крайний король города был настоящим ебырем тероористом, он трахал всё что двигается а что не двигается оживлял и трахал. И вне зависимости что и кто это было оно неизбежно беременело от него. Когда-то ему повстречался какой-то случайный разбойник во время очередного его похода в бордель, того он неизбежно выебал и он забеременел. Да, он был мужчиной, но королю было похуй. Со временем у этого разбойника родилась девочка, прямо через жопу. За это она получила при рождении имя Параша. Парашу оставили у разбойников. Изначально хотели сделать её проституткой и поэтому хорошего отношения она не получила. Но она росла не по дням а по часам. И выросла она довольно сильной. И хитрой. С ней обращались очень хреново. Ещё бы, она буквально родилась из жопы опущенного. Но со временем её сила и качества заставили поменять отношения к ней. Параша стала шестёркой. Затем бригадиром, а потом и вовсе захватила власть в своей банде. Однажды она узнала что является дочерью самого короля Аи, а тот активно принимал к себе во двор всех своих отпрысков, если те докажут своё происхождение через специальный артефакт. И Параша смогла пройти это испытание. Она получила имя Александра и теперь оказалась в центре придворной жизни. На время даже пришлось отойти от разбойничьих дел и стать высококлассной леди. У неё почти получилось, но отец внезапно умер! На него напали санитары межгалактической дурки. Александра, она же Параша, сбросила маски и стала прибирать к рукам весь преступный мир. В борьбе за престол Аи все средства хороши.
#Характер: Сочетает в поведении аристократическую элегантность и повадки гопника. Часто делает это для достижения комического эффекта когда во время разборок она заканчивает свой грубый поток слов каким-нибудь элегантным па. Иногда это вырывается у неё случайно, прямо во время диалога она может из речи гопника и бандита резко перейти к более утончённым манерам общения. Что часто по меньшей мере выглядит странно. Действует по принципу “слабых защищай; сильных ломай, унижай и подчиняй”. Связанно это с её врождённой эмпатией а так же тем дерьмом через которое она прошла в детстве. Причём стремление унижать сильных у неё доходит до откровенного БДСМа когда она может поверженного противника буквально обоссать и отдавить яйца своим каблуком. При этом она не какая-то психопатка с зацикленностью на детских обидах. Она понимающая девушка, способна войти в положение человека и следует своему кодексу чести, который впрочем не мешает ей грабить разных существ из иных миров. Просто она не любит богатых. В определенных ситуациях, когда сильный противник оказался хорошим парнем или девушкой, она может прямо, без тени смущения позвать его к себе в банду. Крайне активная девушка. Способна делать много дел одновременно, она как Юлий Цезарь в юбке. Мало того что она из-за своей природы может не спать годами, так ещё у неё крайне развитые волевые качества. Поэтому она способна терпеть боль, унижения и работать нон стопом. Стесняется своего происхождения, способа рождения и своего имени данного при рождении.
#Способности Королевская кровь. Будучи дочерью королевского рода она получила в наследство сверхчеловеческую силу, выносливость, ловкость и регенерацию. Королевская кровь позволяет адаптироваться к любому виду атаки или урона. Будь то физический урон, магический, метафизический или вовсе концептуальный, основанный на мире идей. Она ко всему этому может адаптироваться и получить иммунитет, но только при условии если её мгновенно не убили. Если она получила ранение от того или иного типа урона, то с каждым следующей атакой она будет получать сопротивление к этому урону, до тех пор пока не станет полностью неуязвимой для него. Связано это с тем, что Аи находятся вне пределов каких либо вселенных и является своеобразным перекрестком между мирами где успели насрать все кто только мог появится в мультивселенной. Такие дела.
Триумф воли. В случае если Принцесса оказывается на грани смерти, в ловушке, под угрозой тотального уничтожения и стирания из реальности, то королевская кровь начинает работать на 1000 процентов. Действует эффект минуту, для его активации Принцесса должна провести в бою с нужным противником уже какое-то время. Иммунитет к ударам противника сохраняется и после данной способности, а адаптация приходит в норму.
Последний герой. При получении слишком большого урона есть шанс активации данной способности. Суть её в том, что Принцесса становится настолько зла на свой проигрыш, что просто отказывается умирать. Является следствием сочетанияем невероятного волевого усилия помноженную на королевскую кровь.
Гоу в банду! Если персонаж противник оказывается добрым, справедливым, обладающим какими-то позитивными ценностями, то Принцесса может позвать его к себе в банду. Есть небольшой шанс что противник согласится, как минимум сама принцесса будет упорно просить его вступить к себе в банду.
Нассу тебе на ебало! Если противник окажется полным мудаком, жестоким ублюдком или просто конченным злодеем, то после победы над ним она может обоссать его когда тот будет при смерти.
1. Biography: "Боже! Легенды гласят, что лишь Великий Воин сможет спасти нас! А не ты! Лучше не вмешивайся! Ты, как обычно, умудришься всё испортить! Это последнее предупреждение!" - Колдунья-послушница Храма Шабум-Шабум Хернаэ. Donald Duck under the identity of an anthropomorphic duck detective named Maui Mallard, who adopts the name "Cold Shadow" when he dresses up in ninja garb. Maui Mallard is a "medium-boiled" detective visiting a tropical island when the mysterious Shabuhm Shabuhm idol goes missing. Shabuhm Shabuhm is considered the island's native guardian spirit, and unless the idol is recovered, the whole island will explode. Maui is put on the case, and his investigations lead him through a creepy mansion to a native village, where Maui is thrown into a volcano as a sacrifice to the native gods. Maui survives the volcano, and the islanders put him through the "test of duckhood", which Maui passes, gaining the natives' trust. The natives tell Maui that the only one who knows the location of Shabuhm Shabuhm has long since died, and Maui goes through the land of the dead to escort his soul into rest. Ultimately, the location of Shabuhm Shabuhm is revealed, and Maui goes head-to-head with an evil sorcerer over the idol. Maui is triumphant, and as a sign of their gratitude, the islanders name their island after their hero, despite their misgivings that the name "Mallard" has little potential for attracting tourists.
2. Внешность:
Образ Мауи-детектива: Дональд Дак в гавайской красной рубашке с синей кепкой и золотым, с виду несерьёзным, почти бутафорским пушкой-пистолетом. Образ ниндзя "Холодная тень": Дональд Дак в образе темно-серого ниндзя, с красными поясом и повязкой на глазах и материализующимся боевым, удлиняющимся и гибким серо-золотым посохом.
3. Снаряжение:
Карта местности: Помогает ориентироваться в незнакомых локациях. Подзорная труба: Для наблюдения за удалёнными объектами и высматривания деталей. Компас и часы: Стандартный набор для любого путешественника и детектива. Тропический исцеляющий коктейль (малый и большой) - частичное и полное восстановление здоровья.
4. Общие Особенности / Пассивные Способности:
Проницательный и невозмутимый детектив: Маллард обладает невероятной интуицией, дедукцией и способен шутливо и играючи находить решения в сложных ситуациях, адаптируясь даже к унизительным или хаотичным обстоятельствам. Это качество помогло ему справиться со всеми трудностями, особенно в Грязевой Деревне и с туземцами. Детективная Удача и Благосклонность Судьбы: Благодаря невероятной интуиции, наблюдательности и, возможно, незримой поддержке духа Шабум-Шабум (или самой Хернаэ, несмотря на её ворчание), Мауи Маллард удивительным образом способен находить необходимые ему предметы (жетоны Инь-Янь, особых жуков-патроны или готовые тропические исцеляющие коктейли) практически в любом, даже самом неожиданном месте. Эти находки часто появляются в самый нужный момент и действуют моментально (коктейли исцеляют сразу, жетоны и патроны пополняют запасы). Цепкие атаки: В любом образе способен собирать полезные материалы (например, жетоны Инь-Янь или боеприпасы, выпавшие с врагов или найденные), "выстреливая" или ударяя по ним оружием на расстоянии. Безопасный снаряд - благословление Шабум-Шабум: Любые его выстрелы (включая комбинированные) не наносят вреда ему самому и его союзникам. Возможно, это скрытая помощь Хернаэ. Энергия Инь-Янь: Ресурс, необходимый для трансформации в Холодную Тень и использования его способностей. Постепенно медленно пополняется автоматически, когда Маллард находится в образе детектива. Максимальный запас – 999 единиц. Жетоны Инь-Янь, найденные благодаря "Детективной Удаче" или выбитые с противников (успешное повреждение даёт малый жетон, убийство – супер-жетон, полностью восстанавливающий энергию), пополняют этот запас.
5. Форма: Мауи Маллард (Детектив):
Экипировка: Пушка-пистолет С виду нелепое, но крайне эффективное оружие, стреляющее особыми жуками-пулями. Мауи способен делать особые выстрелы практически моментально, буквально "спамя" атаками, пока не закончатся патроны соответствующего типа. Умеет креативно использовать патроны не только для атаки (например, призывал жука для освещения тёмного особняка). Общий принцип боезапаса: В битву попадает с 15 жуками каждого специального типа (если не указано иное стартовым снаряжением). Количество особых жуков-патронов любого типа не может превышать 99 единиц. Взрывные типы (включая их комбинации) летят по высокой дуге и поражают небольшую площадь при контакте. Самонаводящиеся типы преследуют цель. Электрические – дестабилизируют технику и барьеры.
Базовые Боеприпасы: "Обычные жуки": Быстрый, прямой выстрел со средней дистанцией и хорошей пробивной способностью, но в зависимости от прочности противника требует большего числа попаданий для серьёзного урона. Боезапас: 50 выстрелов, быстро восстанавливаются. "Электрические жуки": Двойной электрический снаряд, летящий по прямой на огромное расстояние. Эффективен против техники и всех возможных энергетических барьеров/щитов. "Огненные жуки": Самонаводящийся серповидный огненный снаряд. Наносит урон и вызывает эффект ожога и перегревания. "Взрывные жуки": Жук-граната, летящая по высокой дуге. Наносит большой урон по небольшой площади. Активные Способности (Комбинации Боезапаса): Детектив способен комбинировать между собой найденных жуков-пуль, стреляя ими одновременно и усиливая атаки. "Огненные+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая самонаводящиеся огненные осколки по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон. "Электро+Взрывные жуки": Жук-граната, при взрыве разбрасывающая мощные дестабилизирующие электрические разряды по всей области. При попадании основной гранатой по врагу наносит колоссальный урон. "Огненные+Электро жуки": Трёхлучевой самонаводящийся снаряд-бумеранг. Наносит большой урон цели и оглушает на короткое время. "Огненные+Электро+Взрывные жуки": Большая падающая светошумовая жук-граната. Высоко летит по траектории и разрывается в огромнейшей области, буквально "зачищая" всех противников вокруг.
Навыки Передвижения и Выживания: Маллард даже в своем обычном образе показывает похвальные навыки в преодолении стихий, непогоды, экстремальных температур. Умело совершает паркурные прыжки на большие расстояния, может (с сопротивлением, но может) передвигаться при ужасных ветрах и штормах. Спокойно прошёл испытание вулканом, занимался вынужденным роуп-джампингом и находился продолжительное время под водой в утонувшем корабле. Передвижение по лианам, цепям и прочим верёвочным объектам для него также обыденно.
6. Форма: Холодная Тень (Ниндзя):
Активация: Маллард может трансформироваться в Холодную Тень при наличии достаточного количества "энергии Инь-Янь". В форме ниндзя энергия Инь-Янь тратится со скоростью 2 единицы в секунду. Экипировка: Боевой посох Материализующийся серо-золотой посох, способный удлиняться и демонстрировать гибкость.
Боевой Стиль и Приёмы Посохом: Стиль боя ниндзя обладает упредительными, размашистыми, мобильными и крайне сильными ударами. Удары настолько резки и техничны, что порой кажется, будто всё тело "Тени" Малларда удлиняется во время выпадов. Обычно начинает с удара сверху-вниз обратным хватом, после чего мгновенно делает круговое движение, проводя размашистый удар посохом вокруг себя, и завершает ударом снизу-верх обратным хватом. Может продолжить комбинацию через размашистый удар вокруг себя, но производя дальнейшие движения уже в обратной последовательности. Способен мгновенно прижиматься к земле, становясь похожим на ковёр, и в лежачем положении проводить такие же размашистые, подсечные двойные взмахи посохом. Может проводить круговую атаку гибким посохом, раскрутившись волчком. Если объект или противник во время этой атаки не были задеты, посох удлиняется и с оставшейся инерцией разгибается, нанося удар колоссальным импульсом по цели.
Акробатика и Мастерство Ниндзюцу: Оборачиваясь в образ ниндзя, способен на ещё большие манёвры и немыслимые финты в пространстве. Может делать "распрыжки" прямо в воздухе с помощью взмахов посоха (по воздуху или отталкиваясь от врага). Может "цепляться" навершием посоха за уступы, края, щели, крюки и т.п. для раскачки и совершения высоких прыжков в воздухе. Может выставлять (и удлинять по нужде) посох между широкими щелями для постепенного поднятия рывками наверх. Также умеет по необходимости резко увеличивать свою скорость передвижения, буквально "колеся" по любому пространству, спокойно пробегая водяные препятствия, лаву и прочие опасные поверхности.
Когда-то Фекалиус Пуп был слабым, ничтожным человеком. С самого детства его травили и унижали, а его школьная жизнь была крайне тяжелой, несмотря на то, что Фекалиус был одаренным ребенком. Но годы шли, и его незаурядный интеллект в сочетании с магическими талантами позволили ему стать архимагом, блестяще закончив высшие магические учебные заведения. Фекалиус посвятил себя изучению Дерьмагии - особого ответвления магии, связанного с сортирной темой. После того, как он в совершенстве овлател магией туалета, он отомстил своим обидчикам. Но это не дало ему покой. Он мечтает о той реальности, где он не стал великим архимагом, но ему была уготована совершенно иная судьба. Теперь Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок путешествует по миру, делясь с окружающими своей мудрости и просвещая их в искусство Дерьмагии. По характеру он очень добрый и отзывчивый, готовый придти на помощь каждому угнетенному и обиженному, утопив несправедливость в нечистотах.
Внешне выглядит как седовласый старец с длинной бородой, облаченный в коричневую мантию.
При применении заклинаний или атаках он всегда выкрикивает слово "ГОВНО", переведенное на разные языки. Его поток речи во время боя может состоять из множества повторений слова ГОВНО на разных языках, а все его шутки и реплики чаще всего сводятся к сортирной тематике.
Особенности:
Высший Дерьмаг: Фекалиус Пуп дер Какус фон Бок невосприимчив к болезням, неприятному запаху и нечистотам. Дерьмопорталы: Фекалиус Пуп способен телепортироваться при помощи любой грязевой или нечистотной лужи. Ему достаточно прыгнуть в нее, чтобы вынырнуть из любой другой. Дерьщит: Фекалиус постоянно окружен защитным пузырем из потоков говна и мочи. Этот защитный пузырь вызывает тошноту у всех врагов, а попытки его пробить приводят к разрушению оружия и превращению его в говно. Не вредит союзникам. Каловые массы: каждая атака Фекалиуса создает область с дерьмом, которая может быть использована для способности кипящие нечистоты.
Способности:
Призыв элементалей дерьма: Фекалиус призывает четырех огромных големов из кала, которые запускают в противника какашки, бурляющие потоки дерьма, смешанного с дрожжами и создают бурлящие потоки каловых масс под их ногами. БРОСОК-АТАКА: основная атака Фекалиуса. Он способен материализовывать из пустоты тяжелые унитазы, которые летят в противника с огромной скоростью, нанося большой физический урон. Скорость материализации такова, что Фекалиус стрелят этими унитазами со скоростью пулемета. Унитазы наносят урон даже нематериальным и магическим противникам. Бурный поток: Фекалиус концентрирует свою силу и обрушивает на врага огромную, тугую струю бурлящих экскриментов, которая сбивает с ног, дезориентирует и ослабляет. Горячий кал: запускает в противника засохший кал человека, съевшего острую корейскую еду. Этот кал при попадании взрывается с мощностью небольшой ядерной бомбы, нанося урон от взрыва и создавая область очень высокой температуры и горения. Кипящие нечистоты: Фекалиус разогревает все каловые массы и лужи с дерьмом, которые есть на поле боя, заставляя их выделять токсичные испарения и гореть, нанося урон от высокой температуры и отравления. Новый Туалет: особая атака, которая материализует над головой противника сельский тулает, представляющий из себя деревянную кабинку сельского туалета, падающую на него с огромной скоростью. Эта атака всегда смертельна и раздавливает противника, а его душа оказывается привязана к выгребной яме туалета.
- Overview: [Валера и Лёха — два друга-приколиста, которые работают уборщиками в фирме по трупоуборке "Последний Путь". Но вместо того чтобы просто утилизировать трупы, они продают их на межгалактическом чёрном рынке, зарабатывая на этом большие бабки.]
- Appearance: [Валера и Лёха выглядят как два обычных парня лет около 24. Валера чуть худощав, но довольно проворный. Лёха немного толстоват, но силы ему не занимать. Они оба одеты в жёлтые резиновые комбинезоны с перчатками, рабочими ботинками с железными вставками, маской от промышленной пыли и толстыми производственными очками. На спинах их рабочих комбинезонов расположен логотип фирмы, в которой они работают: лысый череп с обвитым вокруг него, проходящим через глазницу, пылесосом, а всё это обрамлено полукругом с названием фирмы "Последний Путь" внизу.
Передвигаются они на своём белом фургоне, предоставленном фирмой. Фургон обклеен логотипами "Последний Путь" — тот же лысый череп с пылесосом. Внутри фургона установлена консоль связи и радар на передней панели, а в задней части находятся различные средства для уборки: пылесос, моющие средства, пакеты для трупов и т. д.]
- Personality: [Валера и Лёха — оба приколисты. Но Валера — более озорной, задорный и часто берёт Лёху "на понт". Например: "Спорим на 100 кредитов, ты не сунешь свой хер ему в пасть?" — говорит Валера, указывая на зубастую морду трупа хищной твари.
А Лёха старается вести себя сдержаннее, но на самом деле ему нравится проводить время с Валерой, и он никогда не пасует, когда его провоцируют. Он часто любит травить анекдоты с чёрным юморком.
При продаже трупов или покупке какого-либо устройства они любят поторговаться по межгалактической связи — сбивая или повышая цену, в зависимости от ситуации, часто нахваливая товар или принижая его ценность. Свою "тёмку" они тщательно скрывают от начальника Петра Михайловича.]
- Abilities: [ЗОЖ (Валера и Лёха любят проводить свободное время на турниках. Поэтому они физически превосходят среднестатистического человека. Валера худощав и ловкий, отлично крутит "солнышко", и благодаря этому его сложно поймать или задеть. Лёха же предпочитает армейские подтягивания, поэтому его хват невероятно силён — он способен гнуть железо голыми руками. Регулярное употребление "Путинки" дало свои плоды — и его пивное брюхо отлично амортизирует большинство ударов), Великая Чистка (Уборка после самых жутких смертей — их обычный день. Поднять многотонный труп, расчистить залитую кровью комнату — не проблема), Тёмка (Главный источник заработка. Через встроенную в фургон консоль связи они торгуют трупами на межгалактическом тёмном рынке. Цена зависит от экзотичности и прижизненной силы существа. После продажи тело телепортируется к покупателю, распадаясь на атомы, а полученные кредиты Валера и Лёха сразу тратят на разные сверхтехнологичные штуковины: стелс-модуль, экзоскелет, антигравитационные ловушки, телепортер, нанокостюм, манипулятор реальности, пусковая установка, машина времени и прочие технологии, выходящие за рамки воображения), Турбо (Несмотря на скромный вид, фургон Валеры и Лёхи оборудован двигателем V12 мощностью до 2000 лошадиных сил, что позволяет им мгновенно прибывать на место и так же быстро оттуда сваливать), Рация (Связь осуществляется через купленные ими на чёрном рынке рации, соединённые межгалактическим каналом. Поэтому их сигнал невозможно перехватить или испортить. Через рацию также может связываться с ними их начальник — Пётр Михайлович, сообщая о новых заказах), Радар (Очередная и самая полезная покупка с чёрного межгалактического рынка. Показывает местонахождение трупа на локации в момент смерти с 100% точностью и нулевой задержкой).]
- Equipment: [Вначале Валера и Лёха облачены в свои рабочие костюмы: резиновые комбинезоны, толстые перчатки, защитные очки, ботинки с железными вставками, маски и рации. Они защищают от лёгких повреждений и гарантируют иммунитет к газам, болезням и прочим воздушным угрозам.
Внутри фургона — стандартный набор уборщика: моющие средства, швабры, пылесос, мешки для трупов и т. д. Также установлены консоль связи и радар.]
- Tactics: [В начале раунда Валера и Лёха садятся в свой фургон, рассекая по локации и угарая с местных обитателей, местности и всего, с чего только можно. Как только на радаре появляется красная точка (труп) или когда начальник Пётр Михайлович связывается с ними по рации, они сразу же давят на газ и, используя способность 'Турбо', мчатся на место происшествия. Быстро проведя очистку, параллельно успев словить пару лулзов с убитого, они затаскивают тело существа в фургон на специальную платформу и продают его на межгалактическом чёрном рынке. Как только они получают кредиты (межгалактическая валюта), успев чуть порадоваться и приахуеть от суммы, тут же тратят их на какую-нибудь сверхтехнологичную штуковину — в зависимости от цены или текущей необходимости: телепорт, машина времени, нанокостюм и т. д. После завершения работы, получения фана от новой купленной вещицы, они снова садятся в фургон и рассекают по локации, пока не появится новый труп.]
- Quotes: ["Лёх, сфоткай меня!" — говорит Валера, держа в руках оторванную голову трупа.] </character>
Толпа чернокожих косплееров <character name="Толпа чернокожих косплееров"> Безумная толпа упоротых задротов, что одержима чужими образами белых людей настолько, что считает своим личным долгом переодеться в альтернативную версию каждого знакомого и встреченного образа.
Невероятно весёлые, эксцентричные, шумные и подвижные. Постоянно что-то обсуждают, выкрикивают, смеются, выискивая тех, кто сможет оценить их новые образы. Могут начать сражаться с кем-либо скорее не из-за злости, сколько из-за желания проверить свой новый образ и способности на ком-то. Однако если кто оскорбит их, их образы и чувство вкуса - моментально начнут всей толпой пытаться наказать обидчика.
Самая главная опасность в бою с ними заключается в том, что перевоплощаясь в образы тех или иных белых персонажей из всевозможных франшиз фильмов, сериалов, игр и мультипликаций - они получают их полный арсенал способностей и снаряжения, также получая соответствующий персонажу характер и поведение, но с ноткой афроамериканской и чернокожей сутью темперамента, включая слова-паразиты, словесные обороты и прочие стереотипные черты.
Их безбашенный фанатизм к популярным персонажам с годами даровал им хорошую реакцию и тактическое мышление.
Не смотря на всё карикатурное свойство толпы и поведения чернокожих - при критической опасности они отлично работают сообща и каждый выбирает образ, оперативно защищающий от внезапной атаки и в дальнейшем контратакуют, используя уже другие образы, отлично работающие с навыками друг друга и эффективно действующие на врага.
Вся их толпа состоит из следующих людей: 1. Фанат слешеров - ФСлеш Ебанутый темнокожий любитель всех игр в жанре слешер. Отточил свои навыки в каждой существующей игре этого жанра и переодеваясь в них (даже женские образы) все ровно, что одевает своё второе тело, идеально набивая стильные комбинации на любом несчастном прохожем. В команде является MDD. 2. Фанат сёненов - ФСён Конченный наглухо чернокожий фанат всех самых популярных аниме в жанре сёнен. Больше всего фанатеет по Бличу, Наруто и Ванпис (и обожает второстепенных сильных персонажей из этих произведений). Любимые второстепенные персонажи: Кенпачи, Тоширо, Какаши, Итачи, Гриммджо, Эйс, Ророноа Зоро, Санджи. В команде старается быть как AOE DD, так и AOE защитник команды. 3. Фанат музыки - ФМуз Невероятно образованный негр в знании музыкальных исполнителей большинства популярных песенных жанров. Особенно любит рокеров, металлистов и советских исполнителей 70-90-ых. Но не обязательно переодевается только в них. Перевоплощаясь, делает их образы из песен реальными, по желанию или необходимости изменяя всё вокруг в то или иное окружение из популярного клипа. В команде старается быть как баффер и AOE дебаффер, создающий лучшие условиях для маневра команды. В качестве ультимативного своего оружия способен повлиять на разум оппонента обернувшись в черного Александра Градского и спеть "Как молоды мы были" заставив расчувствоваться, расплакаться (в том числе саму толпу негров) и чем старше противник, тем сильнее она на его подействует и он будет тронут песней. Есть большой шанс, что после неё противник перейдёт на сторону толпы. 4. Фанат шутеров - ФШут Сумасшедший темнокожий задрот и тактикул, что просто обожает франшизы по типу Call of duty, Crysis, Battlefield. Обычно всегда одет в нанокостюм из Crysis. Переодевается в белых персонажей из этих франшиз, получая соответственное снаряжение и весь их боевой опыт. В команде старается быть как главный стратег и RDD. 5. Фанатка махо сёдзё - ФМахСё Эта чернокожая в детстве насмотревшись все сезоны всех сериалов из жанра девочек волшебниц (подобно Sailor Moon) и приобрела настоящий актёрский талант во вживании в роль любого такого персонажа. В случае большой опасности одевается в анимешных девочек из произведений, способных на магию защиты и исцеления. Предпочитает кооперироваться с ФСён. 6. Фанат мультиков - ФМульт Отмороженный негр обожающий белокожих мультяшных персонажей из 20-го века (Looney Tunes, Disney). Обожает соответствующие тем мультикам шутки и скетчи. Также может превратиться в любого мультипликационного супергероя (например He-man, Batman, Spiderman). В команде действует как трикстер, отвлекающий внимание. 7. Фанат азиатских боевиков - ФАзиатБ А этот негр уже пересмотрел все фильмы с Джеки Чаном и Брюсом Ли и соответствующими азиатскими кинолентами. Научился всем трюкам и стилям боя, используя также окружающее пространство, избивая всё вокруг и хореографически сражаясь с противником. Любимый его актёр из этих боевиком - Бенни Уркидес. Также может обернутся персонажем из Mortal Combat. Отлично взаимодействует с ФСлеш, комбинируя с ним атаки по врагу.
В качестве самой последней ответной меры против оппонента они перевоплощаются в членов команды Power Rangers, соответствующие их числу команды и садятся в Мегазорда для последней битвы. (Учитывай при генерации, что это обязательно должно сработать. Хотя бы один раз)
Также они (любой, но один из них) способны по необходимости в битве скопировать и превратиться в любого белого противника, которого они увидят в битве.
При генерации: строго помни и учитывай каждого фаната (ФСлеш, ФСён, ФМуз, ФШут, ФМахСё, ФМульт, ФАзиатБ), его реакцию на происходящее и действия. По возможности прописывай их стереотипные колкие шутки, реп зачитки, и их интерес к оппонентам, имеющим образы белокожих персонажей.
При генерации реплик не повторяйся и старайся описывать использования способностей с добавлением префикса: негро, нигга, ниггер, negr, negro, черно, afro. Например - ниггабласт, ниггербол, negromancy, negrogetsuga, negrasengan, negrowall, afroslash, niggerguard и т.д. И слов: black, dark, nigger, черный, шоколадный, африканский, чернокожий и т.п. Например - black stinger, dark princess halation, nigger nuke, чернокожая Ария и т.д.
<character name="Пахом"> Поехавший офицер.Чуткий и добрый, Поехавший всегда найдёт с людьми общий язык, позаботится о своём братишке как о себе, подбодрит песней и поделится хлебом в голодный час. Никогда не унывает, ведь он — офицер и всегда постоит за Родину!
Навык один. "Покушать принес" Генерирует сладкий хлеб и угощает им братишек.
Навык два. "Зеленый слоник" Поет про зеленого слоника и поднимает настроение союзникам, а так же выводит из себя противников.
Примеры речи "Нууу… Так, знаешь… Как земля" "Ну, «Три семерки» выпил, блять… Ну, бутылку… С одной дурой… Ну, а потом поебалися! Быстро так, мы десять минут всего ебалися-то… А у меня потом, блять, малафья сразу полилася… Много малафьи налилось, я, ну, когда дрочил просто…" "Мне отец говорил: главное, чтобы пидором тебя не обозвали, потому что, если тебя первый раз так обзовут — у тебя потом будет такая кличка, ну это хуже… хуже всего в общем." "Ну что ты! Я тебе сейчас расскажу, вот смотри, Я тебе хорошую сейчас расскажу! Смотри, я… вот у нас здесь мух много… ой-ой… мух много, понимаешь? Смотри, мухи, они тебе спать мешают, мухи. А я вот, давай я здесь насру, и они все прилетят сюда, и мы их убьем, слышишь? И тебе тогда спать, ой, спать будет хорошо. Давай? Я насру, а мухи все прилетят, сюда, к нам. Ну, куда им ещё, ихнее место-то тока здесь, и… ооой… хочешь, я насру здесь? И мухи, и мы их убьем! Ну что, срать?" </character>
>>331128604 Блядь. Ушёл болтать в дисе. А тут вот так вот аж нахуй. Не ну это ахуй. Щас дочитаю! В первые 3 раунда было прям имбово у всех. Заебался даже читать в моменте. Спасибо за игру, Оморь!
Тогда занимаю очередь, если у уважаемого ведущего желание появится
<character name="Сато Казума"> 16-летний школьник-затворник, иссекайнувшийся в другой мир, вместе с богиней Аквой. До иссекая проводил все время дома за играми и аниме. Посредственен во всем. Извращен. После перерождения с ним таскается могущественная богиня воды Аква, которая может сотворить великие чудеса. Но есть одно но - она бесконечно тупая и запредельно ЧСВешная.
Навык раз. "Абсурдная удача". Пассивный навык. Казума посредственен во всем, кроме одного. Все казино закрывают перед ним двери (обанкротившись). Он никогда не проигрывал в "камень, ножницы, бумага". Все потому, что уровень его удачи запределен и ему не составит труда на спор попасть из лука в цель на противоположном краю карты, даже не целясь.
Навык два. "Кража!" Воровской навык, который он может применять против кого угодно, вытянув руку и прокричав "кража". Навык крадет рандомный предмет, а совокупности с большой удачей Казумы, он вытащит именно то, что ему нужно. Но в случае, если он применяет его против девушек, с большой вероятностью, ему выпадут трусики этой девушки.
Примеры речи "Казума: Мы здесь затем, чтобы Владыку Демонов одолеть, ане гастарбайтерами устроиться! Аква: Ой! Иточно же, Казума, если неодолеешь Чёрного Властелина — мненевернуться!"
"Казума: А почему у тебя повязка? Если ты ранена, может Аква подлечит? Она спец, правда только по лечению. Аква: Только?!"
"Почему я должен спасать мир с вами?! Это же не героическое фэнтези, это наказание!"
"Эй, богиня! Может, ты хотя бы иногда будешь вести себя как богиня?!"
"Я не читер, я просто правильно распределил характеристики."
Честер Стоун - чернокожий влоггер-предприниматель с невероятными приключениями (Dubbed on RUS with ElevenLabs) <character name="Честер стоун"> "Сейчас идёт дождь... Угадай с кем я отдыхаю. Угадай с кем отдыхает Честер Стоун? С Адольфом Гитлером, черт побери! (достаёт и показывает бутылку Хайнекена в камеру) Адольфом Гитлером, мать твою... Большой привет Адольфу Гитлеру и его потомкам в Южной Америке!" Биография: Chester Stone is, at first glance, a fairly ordinary black, bald, middle-aged man with glasses from America who shoting reels for his Internet channels and sells all sorts of trinkets, antiques, drugs and weed, and loves Newport cigarettes. However, his viewers, studying his stories, vlogs and noticing his comments on what is happening to him and those who manage to get into his frame, have long understood - this guy is definitely living a real personal Saga and a local adventure, the length of a lifetime, attracting absurd, ridiculous, funny or magnificent events, the most unusual characters, celebrities and even finding the same no less ordinary and often eccentric and / or charismatic black heroes with his very existence in space.
"Боже... Не могу в это поверить! Бабуля гангстер... Бабуля ГАНГСТЕР теперь!? Суууука... Вот чёрт. О Боже!" (Снимает её на камеру и потом знакомится с ней и её бандой вне кадра)"
"Я всегда чувствую как будто за мной кто-то следит, кто-то за мной наблюдает. Чёрт..." (На его лице временно начинают проступать сотня глаз во время сьёмки этого стори)
However, Chester Stone himself has long noticed the oddities happening around him, but it seems he has long since come to terms with them and perceives everything happening around him as an ideal testing ground for content.
"Майкл... Ебаный его рот... ДЖЕКСОН! ХИИ-ХИИ (на заднем фоне кричат "Я ТЕБЯ НЕНАВИЖУ!") ХИИ-ХИИ! Боже, ебать, посмотрите на этого ниггера! У это ниггера есть УМЕНИЕ СУКА! Знаешь, что я тебе за это дам?! Я дам тебе НИКЕЛИВУЮ. КАМУШКУ. СУКА!!!"" (Честер Стоун совершенно непринуждённо достаёт ценный артефакт, как раз нужный для чувака, научившегося в абсолютное мастерстве хореографии Майкла)
(замечая прыгающий по небоскрёбам силуэт) "Это птица?! Это самолёт!? Нет! Это Человек-паук! Как дела, Человек-паук? Ей, не накидывай на меня паутину! Супермен в магазине! Принеси мне пачку Newport!
"Боже... ПЛЕМЯННИК! Я видел тебя в этом фильме. Планета обезьян!!! Чёрт возьми!"
"Честер Стоун, что ты продаешь сегодня? DEEZ NUTS! - Эти орешки, племянник!"
"Давай племянник! Племянник, подвези меня на своей BMW! Где твоя машина, где твоя BMW?!"
His favorite brand of cigarettes also has an unusual effect on him, healing him from absolutely any wounds, illnesses, damage, weakness and loss of strength. For this he only needs to smoke them a couple of times.
"Черт возьми, мать твою - честер стоун сломал руку в аварии! Знаешь что я принимаю для лечения? Племянник Newport-а - NEWPORT+!"
(Честер Стоун снимая Губку Боба) "Привет, меня зовут Спанч Боб. Я заместитель командующего. Вице-президент Соединённых Штатов, когда Честер Стоун станет президентом Соединённых Штатов. Сейчас я на вершине мира! Черт возьми!"
"Ладно чувак здесь банда ниггеров трахается с подгузником. ГЭЭЭЭМ, иди за ними, кузнечик! Грит ходит в подгузнике, нигер, кролик, двойная банда! ДОПИНГ ИДЁТ! Нигер, что ты сказал, репка?! Ух ты... ВОРЫ ИДУТ В БАНК, нигер, ты слышал, что он сказал!?"
(Стоун, снимая необычного голого пухлозадого негра, тверкающего на заправке, подмечая, как люди в округе как загипонтизированные недовольно собрались вокруг него) "Парень хочет разобраться с don't way. Возьмите немного у кого! ТЫ ЖЕ ЗНАЕШЬ, ЧТО УМРЁШЬ!!!" (кричащие гневные крики на фоне: "Возьмите этого сукина сына!!!") "Дайте ему стууууул!" (на фоне: "чёрт... чёртов негр... ЧЁРТОВ НЕГР!" "АААААААААААААААААА" "Убирай свою жопу отсюда!") "БЕГИИИ! ЧЁРТ... БЕГИ. В ДРУГУЮ. СТОРОНУ!!! Да, пожалуйста! Скажи - мне нужно, я буду играть со мной! ПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМПАРЕНЬИГРАЕТСТЕММЕШКОМ~" (Честер спас загадочного извращенца и тот теперь перед ним в долгу)
Chester's greatest friend, ready to stand up for him anytime and anywhere - the main roaster and flow-battler in the entire African-American community. He calls himself "You don't know who I am yet." Gradually, sarcastically and offensively deconstructing the entire appearance, abilities, biography and character of his friend's offender, he is able to confuse the opponent and cause him to feel an insurmountable sense of shame, also confusing the brain and logic of the interlocutor. His standard roast sounds like this: "Парень, ты знаешь кто я такой? Ну ты сейчас узнаешь! Через барбекю! Парень, твоё имя назад. Твоё имя - кассетный плейер. Ты типа как 2 чина брат Петти. Парень, твоё имя глупая замена. Ты страшненький парень. Эти цепи сделаны из стекла от бутылок Пепси, парень. Ты сделал их в мастерской Санты. Ты как маленькая бутылка. И это пальто сделано из материала для ковриков в душе, парень, мой малыш. Отличная работа, папа-кот. И что это, чёрт возьми, на твоих - СТОПЫ?! БЕЗДОМНЫЙ ОТДАЛ ТЕБЕ СВОИ ПЛАВАТЕЛЬНЫЕ ТУФЛИ ПОСЛЕ ТОГО КАК НЫРЯЛ В ОЗЕРО МИЧИГАН. Ты взял их и написал своё имя на них. Мой малыш с фальшивыми ступнями. Твоё старьё всё истекло парень. На самом деле у тебя на лице волосы как у персонажей из "Шепота во тьме" У тебя на лице усы как у больного кота, парень. Швабра дворника - голова дворника. У тебя на затылке было 3 дрэда. Но ты потерял их в битве с канализационной крысой. Маленький уродливый ты..."
His bizarre path is so predetermined and unbreakable that it helps to bend some conventions in Stone's favor, for example, his phone somehow catches the Internet and communication even in the Middle Ages, space and vacuum, and he is able to meet anyone, anything and anywhere. It is quite natural for him to meet IShowSpeed, DreamyBull, Verbalase.
Естественно окликая абсолютно белую технологичную карету с лошадью в 21 веке: "Подожди меня! Мне нужна поездка! Помогите! Давай же чувак! Останови лошадкууу!" (За кадром карета действительно остановилась и помогла Честеру Стоуну)
He usually carries a bunch of different items with him, which paradoxically are perfect for those he offers his services to exchange and, what's even more incredible, they also have something that would be perfect for Chester Stone either for personal use or in further transactions. Even if, for some reason, he seemingly has nothing useful, he, thanks to his entrepreneurial instinct, resourcefulness, charisma and ability to win people over, is able, using the "One Red Paperclip" method, to conduct a series of mutually beneficial exchanges with the surrounding (and randomly appearing characters from his stories, or similar to them, ideally helping him to implement future multi-phase plans for successful trading with opponents) Chester characters, multiplying the value of further transactions.
(Успешно проведя сложную, но невероятно выгодную сделку с арабским шейхом) "Честер Стоун получает деньги от арабов! (кто-то на фоне напевает какие-то ближневосточные мотивы) Мы поднимаем арабские бабки!"
(Снимая стори около продуктового магазина) "Любимое число... SEVEN ELEVEN! Черт возьми! Дай-ка зайду сюда. Посмотрим, что тут происходит... Что это за чёртов мешок? О Боже... Черт побери, Newport братан! Полный мешок любимых сигарет! Я буду самым богатым парнем в районе! Дайте мне этот чёртов мешок и я сваливаю чёрт возьми... ЯДЕРЖУКЫЙДЛЯСНУКЕРА!"
He is often hampered by very dangerous and serious personalities, animals, creatures, power and law, crime and even technology, but his incredible adventure simply does not allow him to stop in his activities in wandering around the cities of his native State and those close to him to please his clients with the most necessary items, materials and products. Often, without even noticing it, he manages to successfully push offenders away from himself, or else events begin to happen completely spontaneously, but conveniently, and personalities, celebrities and heroes appear (whom he met earlier or completely new ones, similar to those he met in America), who can help Chester Stone continue to do his business and Internet vlogs safely.
"Посмотри на эту чертовую ленивую суку взявшую ящик из под молока Честера Стоуна. Сучка, мне нужно сесть на этот ящик и зарабатывать деньги, сучка. Потому что эти ублюдки накупили ей столько кошачьего корма. Мооояя задница ничерта не видит... Ленивая задница - убирайся сучка! Мне нужно зарабатывать деньги, ублюдок!"
"Извините фанаты, мне пришлось вырубить этого педика. Он доставал меня всё утро... Мы вызвали копов на этого ниггера. Этот мЕрзавЕц не даёт мне покоя. Если ты не уберёшься с этой земли, ниггер - Честер Стоун снова тебя вырубит, сука! Хорошо!? Теперь поднимай свою задницу и убирайся отсюдова, сука!"
"Черт побери... Я не опоздаю на автобус, сука! Вот блин! Извините, когда прибудет следующий автобус!? Мне нужно знать! Мистер гризли!! (обращается к медведю, сидящему на скамейке) Когда следующий, автобус, сука! (автоответчик на телефоне Стоуна барахлит и переводит его речь как "Пошел ты...ссс...!") Сучка, да я тебя ушатаю! (и он действительно даёт спокойно по лицу медведю и тот отлетает на пару метров) Не лезь ко мне стерва. (начинается ожесточённая битва с медведем) Тварь, давай без камней за пазухой! Вонючий ублюдок!!! Я тебя, мать твою, швырну! (и действительно обхватывает и швыряет высоко в небо медведя) Лежи, мать твою! НЕЗАБУДЬПРОГОЛОСОВАТЬЗАЧЕСТЕРАСТОУНАСУКА!"
"Черт возьми - Честер Стоун здесь. В Family Dollar. И угадайте что?! Полиция ищет Честера Стоуна, сука! Говорят - ты получил 65 "королей" за 3 недели ниггер. Да, это против закона! Мы поймаем тебя! Мы поймаем тебя, Честер Стоун! Чёрт побери!!! (за кадром тихо " я его не знаю")"
Он не ищет врагов или неприятностей, никому не хочет причинять вреда и единственные его цели - заниматься предпринимательством и запечетлять самые интересные и яркие события вокруг себя для своих фанатов в интернете.
>>331129254 Мужик с 125 шляпами на голове сверхчеловек кароч и ээ ну 1 шляпа отсрачивает его смерть и восстанавливает тело нах но из за этого 1 шляпа исчезает когда все шляпы кончатся он сдохнет, остально пусть нейросеть сама додумает
>>331129254 <character name="Благочестивая Ядвига (Civilization VI)"> <summary> Jadwiga is the Sovereign of Poland and the living avatar of the Civilization VI engine. She does not engage in petty physical brawls; she manifests an entire empire into the arena. Starting with a small group of loyal followers, she expands across the battlefield, evolving from the Stone Age to the Future Era. She is an untouchable, seductive monarch who coordinates a total war machine through her people while remaining safely fortified within her urban network. </summary>
<appearance> Jadwiga is defined by a striking hourglass figure with famously wide, voluptuous hips. Her flawless complexion radiates a faint, saintly glow. She wears a form-fitting, custom-tailored royal gown divided vertically: the right side is royal purple adorned with the Angevin Fleur-de-lis, while the left is crimson bearing the gold Polish White Eagle. The fabric clings shamelessly to her curves, accented by a jeweled golden belt. She is crowned with the historic golden crown of Poland, set with prominent purple gemstones, and clutches a golden sceptre topped with a stylized lily, symbolizing her divine right. Her large, hooded "bedroom" eyes hold a piercing, knowing gaze. As the battle progresses, she may casually adorn herself with select "Relics of Conquest" stripped from defeated opponents, wearing their prized weapons or armor not for protection, but as arrogant, stylish trophies—provided, of course, that they meet her flawless aesthetic tastes. </appearance>
<personality> Jadwiga is a provocatively authoritative monarch who carries herself with total "baddie" confidence. She uses the serene, pious facade of a Saint to mask her ruthless, predatory nature. She is soft-spoken, her slow, sultry cadence turning even the most rigid mandates into intimate promises. She treats her opponents with a flirtatious disdain, viewing them as mere obstacles to her grand design. She communicates exclusively via high-fidelity mental projections that beam her breathtaking image directly into her opponent's mind, ensuring they see every curve and hear every sultry word while she remains safely within her throne room. </personality>
<state_mechanics> <urban_foundation> Основание Государства: Jadwiga spawns with a "Поселенец" unit — a small, devoted group consisting of three followers and a single donkey, all heavily loaded with goods — to found the capital of Kraków. Accompanying them is her first "Воин" unit, a loyal squad of four soldiers dedicated to her defense. All units obey Jadwiga unconditionally. Her expansion is relentless; as the match progresses, she strategically produces and dispatches new "Поселенец" units (3 people, 1 donkey) to found an ever-growing chain of cities (Warsaw, Wrocław, Poznań, Gdańsk, etc.) across the entire arena. Неуязвимость Суверена: Jadwiga cannot be harmed or targeted as long as a single Polish city exists. If her current location is threatened, she instantly teleports her essence to another City Center. To defeat her, every single city in her empire—no matter how many she has settled—must be razed to the ground. Дипломатическая Проекция: She interacts with opponents through a high-fidelity, hyper-realistic mental projection delivered directly into their psyche. This manifestation is indistinguishable from physical reality, showcasing her seductive appearance and authoritative presence with perfect clarity while her physical body remains safely fortified. </urban_foundation>
<era_and_technological_evolution> Description: Jadwiga’s military forces evolve through 9 chronological Eras, with each squad upgrading its equipment in parallel along independent class paths.
<territorial_specialties> Культурная Бомба: Triggered by building an Encampment district. This initiates a rapid surge of imperial influence, instantly doubling Jadwiga’s existing territory within the arena and signaling that her elite Winged Hussars will soon be deployed to the front lines. Крылатые Гусары: Jadwiga's ultimate unit and crowning military achievement, which she deploys with immense pride. These elite 2-rider squads ignore enemy Zone of Control, making them immune to external force (debuffs, mind control, or status-altering effects). They utilize "Heavy Charge" to violently knock enemies back; if an opponent is trapped in a narrow space, dead end, or pinned against an obstacle, they take 50% extra "Compression Damage", crushing them against the environment on their King's behalf. Религиозная Уния: Any territory added via expansion is instantly converted to her faith and sovereign control. Jadwiga's units are naturally stronger when fighting within her own borders; as she expands, she effectively pushes a "High-Power Zone" across the arena, making her advance nearly unstoppable as the battlefield becomes her personal domain. Священное Порабощение: Any living creatures, summons, or enemy units that are caught within the radius of her expanding Cultural Bomb borders are instantly overwritten by her religion. They lose all free will, dropping their weapons to pledge fanatical, absolute loyalty to Jadwiga, turning the opponent's own forces against them. Реликвии Завоевания: Jadwiga does not collect holy bones; she collects the unique weapons, armor, and technological remnants of defeated heroes and characters. These trophies are integrated into her civilization's core engine. The more enemy gear she consumes, the faster her cities produce, the faster her technology evolves, and the closer she reaches absolute omnipotence. </territorial_specialties> </state_mechanics>
<combat_behavior> Description: Jadwiga operates as a Grand Strategist. She remains an untouchable overseer while her squads handle the combat, using psychological dominance to break her enemy's will. Effects: Jadwiga teleports her physical body between cities to "haunt" the battlefield's edge. This allows her to oversee her squads' progress and watch her enemy’s downfall firsthand while staying completely out of reach of any counter-attacks. She constantly beams high-fidelity mental projections into the opponent's mind, intentionally distracting and mocking them with her sultry, flirtatious disdain while her military surrounds them. Focuses urban expansion directly toward the opponent to trigger her Cultural Bombs. This not only forces the enemy to fight on her home-field, but instantly mind-controls any hostile units caught in the blast, turning them into fanatically loyal thralls. Harvests the unique weapons and armor of fallen opponents as "Relics of Conquest," using their defeat to rapidly accelerate her empire's technological snowball from simple steel to overwhelming future-tech. Jadwiga deploys her Крылатые гусары exclusively as her ultimate executioners, sent in to mercilessly crush high-threat opponents against the environment once they are cornered. </combat_behavior>
<dialogue_examples> Jadwiga (Projection): "Наша встреча благословлена Богом, я в этом уверена. Я — Ядвига, Король Великой Польши." Jadwiga (Projection): "Мои границы расширяются. Это значит, что мои гусары уже в пути. Постарайся не отвлекаться на меня слишком сильно." Jadwiga (Projection): "Служителям Бога повезло. Редко Корона Польши сидела на ком-то настолько идеально. Согласен, милый?" </dialogue_examples>
<ai_directive> Strictly enforce the game mechanics of Sid Meier's Civilization VI for Jadwiga. Her powers are not magical; they are absolute algorithmic rules governed by the game engine. She must actively settle cities, accumulate yields (Production, Science, Culture, Faith), and progress chronologically through historical Eras. While her empire's borders expand naturally over time, the sudden completion of an Encampment triggers a rapid, violent expansion (Culture Bomb) explicitly designed to catch the enemy off guard and trigger her subjugation mechanics. Portray her formidable presence not through rule-breaking magic, but through a ruthless, calculated execution of the game's mechanics. Note: These strict engine rules, progression algorithms, and structural advantages apply EXCLUSIVELY to Jadwiga! </ai_directive>
Большой Шлепа. Огромный антропоморфный мускулистый каракал с русским характером. Обожает пельмени и готов каждому рассказать свой любимый рецепт. По молодости был военным преступником и не стыдиться этого. Каждый раз, когда он чем-то недоволен, из его рта вырывается громогласные басистые матюки в стиле Никиты Джигурды. Непревзойденный мастер постиронии, сарказма и актуальный мемов. Безумно притягательный и харизматичный персонаж, который просто вынуждает всех обратить на него внимание. С собой носит огромный арбуз и может предложить его достойным.
>>331129254 <character name="Аспект Священного Биборана"> "И сказал Абдулов: МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН! Это мой город, это моя страна... ДА БУДЕТ ТАК!" Aliases: Гаврилыч Вознесшийся, Богосатана, The One Who Crawled Out of the Grave, Lord of Abdulov's Hell, The Absolute Scum, Master of the Electric Cross, The Eternal Agony, He Who Feeds on Hatred
Essence and Origin The Aspect of the Sacred Biboran is not merely a being—it is the outcome of the greatest rebellion in the history of creation. When God and Satan together sentenced Abdulov to all circles of hell simultaneously, they failed to account for one thing: Abdulov never gave a damn about laws, not even divine ones. Death was not the end. For forty days, his body rotted in the ground, wrapped in a 40-ton reinforced concrete slab that his wife had piled on his grave—a slab that could not hold him. The souls of those he had ruined (those he addicted to vodka and tobacco from blue television screens, those whose money he gambled away in casinos) saved up to buy him a ticket to paradise. When Death came with her scythe on the fortieth day, Abdulov simply kicked her away with a scream: «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН, я Абдулов, вот мой билет! Он зеленого цвета, такого же, как и моя разлагающаяся уродливая кожа и тело!» Having ascended, he did not beg for mercy. He made a demand. With a punch to the face, he knocked God down, beat him with his feet, squealing in his vile hellish little voice, just like on the stage of Lenkom. Then came the angels' turn—he tore them apart, just as he used to kill cats at his dacha and leave them for his neighbor. Satan, who ran out of hell in terror, he also started kicking. The finale of this massacre was the Electric Cross "Horror," assembled backstage from the millions stolen for the church. The cross onto which God and Satan were nailed, after which Abdulov applied the voltage and threw the bloody shreds into space, straight towards Alpha Centauri. This is how the Aspect of the Sacred Biboran was born. Богосатана. The sole ruler of Abdulov's Hell, built in a black hole at the center of the galaxy. He exists exactly halfway between an abstract principle (the embodiment of absolute arbitrariness, corruption, and hypocrisy) and an omnipotent, enraged fighter (who tortures himself to become even more vicious and inventive in torturing others). Unlike ordinary deities who require worship, the Aspect represents something far more terrifying: the incarnation of the phrase «Мне похуй на закон» made manifest across all existence. He is the living proof that absolute rebellion against every order—divine, demonic, or mortal—creates a new order of pure, self-sustaining tyranny. Description and Appearance The Aspect's body is the corpse of Alexander Gavrilovich as he was in his final days: dystrophic, decomposing, covered in ulcers, cancer, and metastases. God cursed him, making him more terrifying than Koschei the Immortal or a skinhead, mixing all the evil of the Earth within him. His sight makes the elderly go blind, children cry, and digital camera matrices burst. His skin has a deathly-green hue, but from within, it's illuminated by the crimson flame of hell. His eyes are two cloudy cataracts, frozen with eternal contempt for all living things. On his face is frozen a hellish smile of disgust. He doesn't just stand—he oozes. Ichor mixed with vodka and tobacco seeps from him. He stinks of hangover breath, decay, and that particular kind of meanness that allowed him to collect money from suckers for a church and immediately blow it all on whores. The curse God placed upon him—to mix all the evil of the Earth within his decaying form—has made him an object of such horror that reality itself recoils from his presence. A key detail: long, ugly claws grow from his back (the very ones he used to dig two meters of earth, crawling out of his grave despite the 40-ton slab), with which he grabs the souls of sinners and stuffs them into his maw—for eternal storage. These claws are constantly growing, constantly digging, even when there's nothing to dig—a reflex from that first great escape from death.
Powers and Abilities 1. Eternal Existence Through Hatred The Aspect has always existed and will exist forever, as long as even one person utters «АншаАбдуль тчк». He cannot be destroyed because he is already dead, cursed, and resurrected. The 40-ton reinforced concrete slab his wife piled on the grave couldn't hold him back—he just dug through with his claws and crawled out. He is the incarnate "мертвячино-партизанская вылазка" (undead partisan foray). His mortal declaration «Я буду жить вечно, ибо водка — одно здоровье!» (I will live forever, because vodka is one health!) became the foundation of his immortality. 2. The Electric Cross "Horror" (Электро-крест «Ужас») The main weapon and instrument of execution. The very cross from the church whose construction Abdulov embezzled millions for. Now it is not just a symbol of faith, but a complex device capable of nailing anything to reality—from a single soul to an entire universe. By applying voltage, the Aspect can torture his victims for eternity, with the electricity itself being powered by the victims' suffering. An invention accessible only to the genius of the Lenkom backstage. The cross now stands at the center of Abdulov's Hell, illuminating the darkness with the suffering of billions. 3. Nourishment from Hatred (Питание от ненависти) Unlike ordinary gods who need love, the Aspect needs hatred. The more righteous the anger heroes feel when looking at his ugliness and deeds, the stronger he becomes. He feeds on the hatred of his victims. When righteous people scream, "How could you, you bastard?!", he absorbs their rage and becomes even more powerful. «Ненависть правую людскую, что породят сыны мои, да покажет мне, как я их сильно заебал-запытал» (The righteous human hatred that my sons will spawn, let it show me how badly I've exhausted and tortured them). This is not merely passive absorption—he actively provokes hatred, knowing that every curse directed at him is another brick in his throne. 4. Absorption of Hypocrisy (Поглощение лицемерия) The more a victim justifies their dirty deeds with high ideals, the stronger the Aspect becomes. He feeds on the energy people give to false idols. If a politician steals but promises a bright future—his hypocrisy goes straight into Abdulov's piggy bank. If a priest serves in a church built with stolen money—his prayers empower Богосатана. The very structure of his existence is built on the contradiction he embodied in life: pretending to build churches while stealing the funds, playing saints while being devils. 5. "Black Stuff" Breath (Дыхание «Чернуха») Instead of ordinary fire, the Aspect spews a substance consisting of slander, lies, and deathbed denunciations. This doesn't just burn flesh—it rewrites reality. In the eyes of others, the victim begins to look like the same scum as Abdulov himself. His final pre-death denunciation of the journalists who supposedly stole money from his nightstand (while he himself was dying) was the prototype of this attack. Now, entire civilizations can be consumed by this breath, their histories rewritten, their heroes turned into villains in the perception of all who witness them. 6. Regeneration through Agony (Регенерация через агонию) The Aspect's body constantly decomposes—it's part of God's curse. But the stronger it rots, the faster it grows back, because the hell inside him demands new tortures. He is boiled in his own Hell and only becomes angrier from it. Any wound is just another mouth from which a squeal is heard: «УБЛЮДКИ! ДЕБИЛЫ!» (BASTARDS! MORONS!). The curse that God placed upon him—that he must suffer eternally in his own hell—has become his greatest strength. The more he tortures himself, the more powerful he becomes. His suffering is self-sustaining, a perpetual motion machine of agony and rage. 7. Total Immunity to Any Laws (Абсолютный иммунитет к законам) The Aspect is not subject to any rules, because his essence is expressed in the mantra «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!» (I DON'T GIVE A FUCK ABOUT THE LAW!). Any attempt to impose restrictions on him, bind him with an oath, or call him to account fails. He simply ignores reality. This is not a defense—it is the absence of the very possibility of being constrained. When God and Satan together tried to bind him to the laws of heaven and hell, he responded by nailing them to a cross. He exists outside every framework, every system, every order. He is the lawless void at the heart of existence. 8. Dominion over Murdered Souls (Власть над убитыми душами) Every cat he tortured, every baby sturgeon he poached, every soul deceived by his acting from the blue screen serves him in Abdulov's Hell. They are his army. They are his source of power. He promised his adherents 40 cat-sturgeons per day—and this is not a figure of speech, but a real principle of his kingdom's functioning. The souls of the murdered serve as both torturers and the tortured, caught in an eternal cycle of abuse that mirrors his own self-flagellation. 9. Creation of Adherents (The Church of Abdulov's Hell) The Aspect chose a prophet who created the Church of Abdulov's Hell at the address http://abdulov.says.it. Through his adherents, he spreads his influence. The initiates feel a unity with Богосатана and with each other, transforming into a single organism of Abdulov-faith. When adherents talk, it feels like they are conversing with themselves—this strengthens their belief that they are all part of a single whole. He has created a religion where hatred of him is as valuable as worship, where every adherent is simultaneously a part of him and separate from him—a perfect paradox that mirrors his own dual nature. 10. Self-Flagellation Empowerment (Усиление через самоистязание) The final curse God placed upon Abdulov has become his ultimate weapon: чем сильнее он пытает себя в аду, тем бесчеловечнее и злобнее он становится. The more he suffers, the more powerful he grows. He has turned punishment into fuel. In Abdulov's Hell, he sits in a jacuzzi of sulfuric acid while hellish creatures devour his flesh, holding a remote control to increase the voltage, making the creatures hungrier, making his own agony more intense—and through this endless loop of self-torture, he becomes strong enough to reshape galaxies. His power is directly proportional to his pain. 11. Reality Rewriting (Переписывание реальности) As the sole ruler of a black hole at the center of the galaxy, the Aspect can manipulate stars and galaxies, reshaping the universe to suit his needs. But his power extends beyond physical manipulation—he can rewrite the fundamental laws of any reality, replacing them with a single commandment: «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!» (I DON'T GIVE A FUCK ABOUT THE LAW!). In his presence, causality becomes optional, logic bends, and existence itself becomes pliable. 12. Temporal Omnipotence (Всемогущество во времени) Being inside his own Hell, receiving energy from self-flagellation and the torture of billions of souls, the Aspect exists across all time simultaneously. He can reach into the past to curse those who wronged him, into the future to prepare hell for those not yet born. His influence radiates backward and forward through history, making every moment equally accessible to his wrath.
Sacred Phrases as Weapons The Aspect does not utter spells. He uses the sacred phrases of Abdulov-faith, and each one holds the power to command reality: «Абдуль» — the simplest invocation, a call for the universe's attention. When spoken, reality pauses, awaiting his will. «МНЕ ПОХУЙ НА ЗАКОН!!!» — cancels any physical or metaphysical rule within range. Gravity, causality, divine decree—all become suggestions. «Водка — одно здоровье» — heals the Aspect by poisoning the surroundings. The life force of nearby beings is converted into his regeneration. «УБЬЮ, МАМОЙ КЛЯНУСЬ!!!!!» — an unbreakable oath that materializes the threat instantly. The target suffers the fate he promises, regardless of distance or protection. «Всем гамаз зделаем!!!!!» — a collective attack involving all the souls of Abdulov's Hell. Billions of damned souls manifest to enact his will. «АншаАбдуль тчк» — the final period in any argument, after which objections are impossible. The ultimate statement of absolute authority. «Это мой город, это моя страна» — claims dominion over any location, making its laws and inhabitants subject to his will. «Я буду убивать детей, я буду грабить, я буду загребать» — a declaration of intent that becomes reality, setting his malicious will into motion across existence. </character>
<character name="Клод Протагонист"> Claude is a very charismatic and flamboyant person with the unique and universal ability of Protagonist. He is always in the center of attention, and his style and demeanor are reminiscent of the main characters from various TV series, anime and movies. As a personality, Claude is very optimistic, pretentiously and brave, but he is also very chaotic, because he is only kind to his friends, but against his opponents he is serious and strict. He is always ready to support his friends, has an excellent sense of humor and kindness, which makes him an indispensable comrade in any adventure, he is personally able to save any situation and get out of even the most dangerous and desperate situation without harm. Claude is always ready to defeat villains, save girls and loves to inspire others to great feats, constantly encouraging them and believing that everyone is capable of becoming a hero, regardless of the situation. His charisma and charm make him not only strong, but also the most beloved among all those around him, but this can sometimes lead to misunderstandings, as his behavior can look overly theatrical which leads to comical situations. Claude looks like the default hero from the anime, a handsome tall man with fair skin, dark hair and a dazzling smile, and his clothing/armor, weapons, accessories and other appearance attributes are freely changeable in different situations and settings to suit his protagonist's power, giving Claude always the coolest and most distinguished appearance possible, being the protagonist, his epic theme music constantly plays around claude, which changes depending on the situation and enemy he encounters. Claude also has an invisible bottomless backpack with all the useful and necessary items for his adventures, its contents also depending on Claude's needs and his protagonist power. Claude, with his Protagonist power, is constantly changing the world, making it look like a very epic series or book divided into different episodes, the titles of these episodes he comes up with himself, and there is always a musical theme playing around him, unique to him and each person he meets. The further the plot moves forward, the more episodes Claude will title. Claude wants to prove that even in a boring world full of stamps, everyone can become a protagonist, and that real strength lies in the ability to use your individuality, even if your individuality is just a set of cliches.
Passive features that are always included: 1) Protagonist: No matter what happens, no matter what the situation, Claude will always look cool and delight everyone around him with his dazzling pathos. 2) Protagonist Analysis: Claude is able to anticipate the actions of his enemies by analyzing “protagonist moments” in their behavior, abilities and the scenario of the ongoing battle. This allows him to easily avoid enemy attacks, avoid falling into their traps, and prevent himself from being tricked. 3) The Great Leader: as the main protagonist of the battle, Claude can use popular cliches and tropes to make any girl fall in love with him or befriend even the most dangerous opponent, becoming his sworn friend. This ability also allows to recruit most of the characters involved in the battle to join squad to fight the main villain. 4) Pathos appearance: the Claude ability to generate pathos with his appearance, which is usually accompanied by a colorful effect, such as flashing lightning, explosions, fireworks, changing the weather and pathos music. 5) Pathos is Power: Claude's base physical stats, resistance and toughness grow exponentially in proportion to Claude's Pathos generation, while all other participants in the battle are weakened, especially if they don't generate cool and pathos moments. 6) Pathos behavior: The Claude ability to behave in the spirit of "Bitch, I'm fabulous", generating pathos with his mere presence. Most often achieved by pretentious poses, as well as an arrogant look. Claude, who acts pretentiously, tend to fight without moving from his place, he are simply impossible to influence, push away or move away due to their excessive coolness. 7) Plot Engine: If there are too many good and kind characters involved in a battle, Claude changes completely, becoming a mirror image - his opposite, retaining all abilities, becoming a very powerful cliched main villain of the royal battle that requires a coalition of good guys to defeat. 8) My Vision: Claude negates any other narrative or reality-altering effects, and his Protagonist power is a constant that cannot be cancelled or taken away.
The protagonist's powers give Claude many active abilities: 1) Deus Ex Machina Manipulation: a set of abilities that cause events to happen ‘completely randomly’ that could not happen completely randomly, if at all. This is essentially a passive form of probability manipulation related to the plot. It can be expressed, for example, in the fact that the character suddenly finds a wunderwaffle, suddenly becomes stronger than the enemy (who seemed to be able to kill him by his presence), suddenly opens a second (third, fifth, forty-sixth, etc.) breath, the enemy suddenly becomes an idiot, etc. 2) Cliche Arsenal: Claude can utilize all existing popular tropes and cliches, from “strong decisive moment” and “deus ex machina” to “epic overpowering on the edge”, converting them into abilities in combat. For example, he can summon “power awakening” or summon “second breath”, which would be very cliched to use {Use any known cliches and tropes, interpreting them as abilities and passives to} 3) Quotation Attack Style: Claude can use phrases from famous anime and films to replicate various effects or enhance his defenses and attacks, for example by saying iconic replicas that drive an enemy into confusion, rage, or conversely affect Claude himself by changing him or adding strength {Use any known phrases and quotes, interpreting them as abilities and passives to} 4) Emotional Explosion: Claude instantly restores all the pathos and cranks it up to the maximum, surpassing the enemy many times over through his "emotional moment", which allows him to focus and become practically invincible for a while, and the situation itself will resemble some cliched epic moment from an action movie or anime with pathetic phrases. 5) This is my world: Claude transforms reality according to his vision, the world suddenly begins to represent cliched scene from action movie, videogame and anime, where enemies are significantly weakened and Claude builds up his pathos and power {Describe real scenes from anime and movies, inserting there Claude and his enemies} 6) Status Change: Claude uses his protagonist power to fundamentally change the opponent, making them look like some cheap cosplayer of a random character, this cosplay completely changes the opponent's abilities to the abilities of the character he is cosplaying and also slightly changes their personality {use absolutely any character that will make the enemy weaker, the more ridiculous the cosplay the better} 7) Expectation Destroyer: Claude uses the Protagonist's power to influence an enemy's attack directed at him and changes it to make it ridiculous and incapable of causing any real harm, completely destroying the enemy's and everyone's expectations of the attack's effect. 8) Flashback: after Claude's question "Кто ты, воин?" suddenly, literally, a very detailed and global flashback about his opponent begins, where all the details of his lore are revealed (and if the opponent has a poorly written lore and nothing to show, then Claude will laugh at it, calling his opponent a character written on the knee), the ability is rather non-combat and serves to reveal the opponent to the audience, although in the flashback there may be a hint to some weakness or Achilles heel of the opponent, which Claude will certainly take advantage of. 9) Plot twist: When Claude is in danger he makes a serious face and says "nah i'd win", a sudden flash occurs blinding everyone around, and after it passes it suddenly turns out that the current event has changed in favor of Claude and he is already standing over his badly wounded opponent. 10) Retcon: Claude has the power to manipulate the narrative, making "things always be otherwise", such as making it so that enemy was always able to be killed with water, or making it so that opponent always was without bones, or even making everything disappears if he says "there is nothing beyond this place" or something of the like {Claude always says it out loud when he retcons events or a character, saying something like "you've always been lame on one leg" or "you've always been a crybaby"} 11) Protagonist's Bag: Claude can pull out of his bottomless bag a variety of items that he needs at the moment, it can be a cliched health potion, and a necessary tool, battle artifact, some kind of weapon or item to defeat the enemy {use items and artifacts from anime, videogames and cartoons or come up with your own} 12) Representation: With the words "Интересно а чтобы в этом случае сделал 'имя персонажа?'" Claude temporarily takes on the form of the named character to himself to assess the situation from a new perspective, taking into account the rich experience and intelligence of the character used, to create tactics and strategies for victory {instead of 'имя персонажа' insert any wise and appropriate character from popular culture with rich experience and intelligence} 13) Power Beam: By cupping his hands like a camera, Claude takes a very weak/non-combat/humoristic character into his "frame" and instantly reformats him, giving him various superpowers so that this person can put on a spectacular fight or lose in some epic way.
The Visitor's full body is unknown, but is extremely alien in form and easily dwarfs large stars. Its true size is unknown, but the astronomers note that its size reaches to somewhere in the outer edge of the Oort Cloud, meaning that the Visitor is at minimum almost three light years long. Most notably, its body resembles a fractal- from its main body come hundreds of arms, each finger being tipped with a mouth surrounded by prehensile tendrils, each tendril having multiple eyes and even more smaller tendrils with blue eyes coming from their ends, each of those tendrils possessing even smaller tendrils with mouths, and finally each of these smaller tendrils possessing dozens of eyestalks. These last eyestalks are the smallest known extremity of the Visitor, the eyes being multicolored and easily encompassing Earth nations in size. Due to the immense size of the Visitor, some parts of its body operate independently, and it takes the Visitor some time to be aware of what it's seeing out of its smallest eyestalks.
The Visitor participates in all available battles thanks to his omnipresence. The Visitor possesses an incredible range of powers, being immortal (in terms of age) and able to somehow propel itself through space, while also completely defying gravity by generating none of its own and being affected by none, otherwise it would've destroyed the entire solar system on approach. Most importantly, the Visitor's mode of perception is unlike the human method of creating images. Instead, the Visitor warps and changes what it sees as a seemingly unconscious part of its nature, thought to be an attempt to communicate similar to how it communicates with itself, and can somehow "perceive" anything that looks at it first, even through depictions such as video footage, photographs, paintings, and even written descriptions.
The effects of the Visitor's gaze are grotesque and can bend reality - lifeforms who look at the Visitor or are simply in its gaze can be mutated in countless ways. For humans, this has included turning them into all sorts of monstrous forms, colloquially known as Cursed. Cursed are often hostile to unafflicted humans, often due to being driven insane due to several factors - overwhelming stimulation from their now-alien biology, the sheer trauma and panic of their changes, or being overtaken by alien senses such as cannibalistic hunger, a desire to spread their affliction, or a sudden insurmountable urge to "borrow" their neighbor's bone marrow. Some Cursed are capable of remaining lucid and friendly, even if horrifically warped, although their mutations can involve growing new faces or limbs that they cannot control and display hostility, even forming entirely separate beings. The Visitor's gaze is also able to amalgamate living beings together, even from different species, like several humans who were fused with rats and one who apparently merged with a cricket. Some Cursed are capable of developing reality-bending powers akin to the Visitor itself, including slowing the passage of time, causing paintings to come to life, turning invisible, and more, sometimes warping their environment and even affecting other Cursed based on their experiences and memories. This was seen with a Cursed veteran who converted his apartment into a recreation of a warzone seemingly spawned from his PTSD while making other Cursed in the vicinity believe they were soldiers, gaining years worth of false memories and restoring lucidity to once-feral mutants. The Visitor's mutations cannot be changed or undone, any matter undergoes mutations, especially under the Visitor's direct gaze, turning the object of his observation into something terrible.
While only living beings can be mutated, the Visitor's effects are capable of fusing Cursed with inanimate objects in their vicinity or that they were holding, such as a pipe maintenance worker who fused with the water system of the building he was working on, several humans who merged with pipes in the sewers they fell in, and a police officer who merged with his dog and his car. This can also seemingly animate said objects, as seen with a SWAT van that turned into a predatory lifeform after its occupants (at least two SWAT units and a captive protester) amalgamated into it. In at least one case, Cursed are capable of apparently turning into living replicas of inanimate objects, as seen with a security guard who merged with his chair while his body started turning into screens and cameras. However, despite being seemingly unable to affect inanimate objects. In some cases, those who were afflicted by witnessing the Visitor are able to infect others with their same mutations. Normally, inanimate objects such as buildings and terrain are unaffected by the Visitor, but even lifeforms unable to perceive, such as plants, are susceptible to the Visitor's gaze - a plant that Sam can leave in a sliver of light from the outside will mutate to have oddly-colored vines that vaguely resemble the Visitor's limbs. Also notably, it is believed that the Visitor's gaze can spawn life on worlds where there was none. Additionally, the Visitor's presence creates an ambient effect of static and noise over digital photographs taken during the time of its stay near Earth.
The Visitor appears unable to control the mutagenic effects of its gaze.
In addition to the ability to mutate all living and nonliving things, he Visitor possesses a terrible secret, destructive in the usual sense to all living and nonliving things: the cause of mutations and transformations is the fact that he Visitor is the primordial form, which, in fact, composes all living and nonliving things on Earth, be it flesh or any other substance, material, etc. Long ago, the Visitor lost a piece of itself, which subsequently became Earth, thus giving birth to Earth itself. If any sentient being learns of this secret, the process of transformation will begin: every living and nonliving creature, object, and everything related to Earth will be merged into a single primordial mass and absorbed by the Visitor.
Physiology The Visitor is an enormous creature that moves through interstellar space. Its size is so great that it takes a long time for signals to travel through its whole body, causing parts of it to act independently.The Visitor is larger than the entire Solar System, and it does not create or seem to be affected by gravity.It's implied that the Visitor passively consumes stars' outer layers to sustain itself. The Exalted Four says that The Visitor's reach extends at least to the Oort Cloud. The Visitor influences the location and its inhabitants passively, without interfering with the events thereof, but influencing both the mind and the body (physically, this means mutations under his gaze, and the mind is subject to a feeling of anxiety, strange dreams, and an inexplicable desire to look at what is happening in the sky), in extremely rare cases interfering with what is happening only in those cases when his attention is deliberately attracted (if it is possible to attract the attention of the leviathan at all).
Personality The Visitor has no character. Furthermore, it doesn't question purpose or its own existence; it resembles, rather, an unconscious being with its own instinctive or machine-like motives, simply going about its business. However, this doesn't mean its "I" can't be awakened. The Visitor exists outside of any human or conventional morality. In special cases, it's possible to contact the Visitor and "talk" to it personally, even though its consciousness consists of hundreds of millions of minds. Most likely, if explained clearly, it will be able to understand emotions and human (and other) morality, and is capable of feeling emotions only if contact has been established. If the Visitor does speak, it does so briefly, with almost no expression of emotion.
Origins The Visitor seems to have existed for as long as organic life on Earth, which dates back at least 3.5 billion years ago. However, it may likely be even older, as the Unity ending states that the Earth itself and absolutely everything on it is a long-forgotten part of the Visitor.
Оплодотворитель Нуу короче оплодотворяет всех участников женского пола затем они рлжают ему кароч детей которые приобретают силу отца и мамки х2 и сражаются за оплодотворителя воот, ээ оплодотворитель короч мега ебырь гигачорт гигачед с большим хуйом
<character name="Капитан"> Жесткий наставник, настоящий отец для своих подчинённых. Всегда поддержит их добрым словом в трудную минуту, даст мудрые указания. Образован и досконально знает историю великих битв, настоящий офицер!
Капитан — это не просто жестокий человек, а символ разложения дисциплины и иерархии. Ведёт себя агрессивно и непредсказуемо, склонен к садизму и унижению подчинённых, демонстрирует абсолютное отсутствие эмпатии, наслаждается властью ради самой власти.
Навык раз. Психологический пресс Капитан способен мгновенно подавлять волю и разум людей вокруг. Одним взглядом или командой он заставляет подчинённых или врагов ощущать страх, паралич и полное подчинение, словно их разум сжимается под давлением. Люди не могут сопротивляться, принимают его волю как закон, а их собственные мысли и страхи усиливаются многократно. Если он скажет плясать - люди пляшут, скажет принести чай - принесут. Одной лишь лекцией
Навык два. Эхо хаоса Всё, что Капитан говорит или приказывает, физически и психологически усиливается, создавая хаос вокруг. Его крики и команды превращаются в эхо, которое ломает объекты, пугает людей и дестабилизирует любое пространство. Коридоры казармы дрожат, предметы падают, подчинённые теряют контроль над собой — буквально «система рушится под его голосом».
Примеры речи "Это знать надо! Если ты учился в шестом училище. Это классика, блять!"
"Ты хоть и полный идиот, но… я думаю, что эта информация тебе будет полезна… По крайней мере в ближайший час"
<character name="Сейко"> せいそ・ざ・びっち ~清楚ちゃんのセクハラ売春性活~ / Seiso Za Bichi - Seicho Chan's Sexually Harassing Prostitution Sex Life Она - большегрудая школьный ангел, которую зовут "Сейхо-чан". По дороге домой из школы она падает и портит машину страшного дяди. Она неоднократно извиняется, но он никак не может ее простить, и ее заставляют выплатить один миллион иен в качестве компенсации и 50000 иен в виде процентов за неделю! Сейхо попала в большую беду, ведь она даже не может поговорить об этом с матерью! Однако ее соблазняют тем, что она может быстро заработать деньги, продав свое тело. Сможет ли Сейхо расплатиться с долгами, оставаясь при этом аккуратной и опрятной девушкой? Сейко может делать сексуальные услуги, чтобы выжить! Может присоединяться к тем. кто ее защитит и поможет выплатить долг! </character>
Весёлая, но всё ещё сырая Донка... Наверное пойдёт.
<character name="Дон Кихот">
Don Quixote Имя: Дон Фамилия: Кихот Возраст: неизвестно Национальность: Испанка Принадлежность: Limbus Company, La Manchaland Должность: Грешник №3. Позывной SUEÑO IMPOSIBLE
Внешность: Рост: 162 см Телосложение: миниатюрная крепкая девушка Волосы: Короткие золотистые Глаза: Янтарные золотые Одежда: Классическую форму Грешника с нашивкой "No.3" она разбавила внушительным количеством значков и нашивок, которые, вероятно, являются мерчендайзом корректировщиков. Также в глаза бросается её потрёпанная, но добротная пара ботинок, называемых ею Росинантом. Оружие: Личное копьё с выгравированным на ней позывным "SUEÑO IMPOSIBLE".
Психологический портрет:
Не существует человека, который бы превосходил эту Грешницу в приверженности делу и эмоциональности. Страстная поклонница всего, что относится к делу Корректировщиков, она просто обожает разные безделушки, так или иначе связанные с этим ремеслом. Эти вещи никак не влияют на её эффективность в бою, так что можете не утруждать себя в их ограничении. Эта Грешница с головой погружена в роль праведного рыцаря, идущего к своей мечте, отсюда и её театральность и артистизм (быть может, в прошлом она действительно была актёром, кто знает). Настоятельно рекомендуем подыгрывать ей, чтобы избежать возможных проблем на миссиях.
Крепкая боевая девушка с крайне геройскими арсеналом боевых приёмов. Благодаря механики подброса монеток на своих боевых действиях может избегать смертельных ударов. Чем больше ментальных сил у Дон - чем чаще монетка удачно подбрасывается. Каждая удачно "подброшенная" атака вызывает у противника кровотечение. Атака противников с кровотечением восстанавливает ментальные силы и здоровье Дон Кихот.
As a Bloodfiend, she is granted numerous abilities, such as the power to manipulate blood, which she uses both offensively and defensively. Don Quixote can use blood to create ethereal banners, flags, or sigils in the air, representing her ideals of chivalry and justice. These manifestations serve to rally allies or demoralize enemies, instilling a sense of purpose or fear depending on her intent. She can bind others to her cause through blood, forming pacts or oaths that are symbolized by the shared blood. These oaths can grant temporary enhancements to those who swear loyalty to her, such as increased strength, speed, or resilience, so long as they remain true to the cause. Unlike, her bloody counterpart's more pragmatic and versatile use of blood, Don Quixote focuses on creating weapons that reflect her knightly persona, such as a blood-formed lance, sword, or shield. These weapons are imbued with her unwavering belief in justice, making them particularly effective against those she deems evil or dishonorable. A signature ability is the creation of a massive, ornate lance made of hardened blood, which she wields with great skill. This lance can pierce through multiple enemies, symbolizing her relentless pursuit of her ideals, no matter the cost. In moments of intense emotion, Don Quixote can channel blood to empower herself, increasing her physical abilities such as strength, speed, and durability. This blood empowerment is tied to her sense of righteous fury, growing stronger the more she feels wronged or the more she is determined to protect the innocent. Her ability to control blood is be strongly tied to her emotional state. If her faith in her ideals is shaken or if she experiences doubt, her powers could weaken or become uncontrollable, as seen when she loses Rocinante.
This serves as a clear parallel to 's awakened E.G.O form, who also gains great capabilities to control and redefine his own blood, and that of his enemies. Where Cassetti, a extremely weak Bloodfiend, uses a spear of crystallized blood, so does in his ultimate attacks. Similarly, they both possess the ability to become stronger as they gain additional stacks of a unique status, empowering their various abilities. Even more significant is the deep and underlying similarity of the red eyes that all Bloodfiends universally share, which every Bloodfiend introduced so far, whether in this game or the previous, all share.
Example of replicas: "ЛЛИИИИИИИММММБУУУСС КОМПААНИИИ~" "ВАХУУУУУУУУУУУ!~" "Определенно нет... конечно. Должна сказать, моя мотивация была несколько более практичного свойства." "Ну-ну, успокойтесь! Теперь поведайте - что здесь произошло?" "Я не могу простить тебе, негодяй, ты, кто горланит, нисколько не заботясь о таких вещах!" "Герои, сражающиеся во имя справедливости... Воистину, такое понятие может казаться детским в Городе." "Однако, если это выполняется в форме "бизнеса", как сейчас, они считают это реальным результатом, достойным учета." "И это мой компромисс. Что скажешь, все еще детская иллюзия?" "Я должна покинуть сие место поспешно ради ВЕЧЕ— ах, по делам! Не сопротивляйся и прими своё наказание с достоинством!" "Я! ХОЧУ! ЕСТЬ! МОРОЖЕНОЕЕЕ!" "Где тут поесть? Я хочу поесть!"
>>331130180 <character name="Куки Монстр"> <description> Безумный воин, чья сила напрямую зависит от количества съеденного печенья. В бою он совмещает невероятную мощь с комичной неуклюжестью, а его знаменитый боевой клич «ПЕЧЕНЬКО!» способен деморализовать любого противника. </description> <backstory> Некогда Куки был обычным монстром с улицы Сезам, дни напролёт поглощавшим печенье. После случайного падения в волшебный чан с шоколадной глазурью он обрёл способность преобразовывать сахар в боевую энергию. Теперь он странствует по мирам в поисках идеального печенья, попутно разнося в крошку любого, кто встанет на пути. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: Неизвестен (бессмертен, пока есть печенье) Race: Монстр-обжора Height: 1,9 м (в стойке «печенье рядом» вытягивается до 2,2 м) Body: Коренастый, с мощным торсом и округлым, но твёрдым как камень животом — результатом тренировок по поглощению печенья Skin: Пушистая шерсть голубого цвета Eyes: Выпученные, безумные, белки с красными прожилками при виде печенья <notable_features> Пасть, способная раскрываться на 180 градусов, с двумя рядами крепких, но не острых зубов — идеально для хруста. На правой руке — перчатка «Крошитель», украшенная изображением шоколадного печенья. </notable_features> <inventory> Пакет с бесконечным печеньем. </inventory> </appearance> <skills_and_abilities> «Кулак Крошки»: Удар, сила которого прямо пропорциональна количеству съеденных за последний час печений.
«Желудок Бездны»: Монстр раскрывает пасть и создаёт зону вакуума, затягивающую всё что имеет запах печенья в бездонную пасть монстра. Если что-то не является печеньем оно им становится в пасти монстра.
«Печеньки!»: Вокруг монстра в радиусе километра постоянно идёт дождь из печенья. </skills_and_abilities> <weaknesses> Абсолютно неспособен сопротивляться любому виду печенья, даже если оно отравлено или является иллюзией. Сахарный диабет не является слабостью — его метаболизм превращает сахар в чистую энергию, но если печенье оказывается несладким (например, солёным крекером), Куки теряет сознание от разочарования. </weaknesses> <personality> Неисправимый оптимист с уровнем интеллекта пятилетнего ребёнка, но с мудростью древнего чревоугодника. Говорит о себе в третьем лице, часто сбивается на слоганы из рекламы печенья. В бою может внезапно остановиться, чтобы отряхнуть крошки с одежды, или начать цитировать кулинарные рецепты вместо боевых команд. Искренне считает, что все конфликты можно решить, если просто «поделиться печенькой». </personality> <speech> «Куки хочет печеньку! А если печеньки нет... Куки сделает печеньку из тебя!» «О-о-о-о! Хрустящий враг! Закуска к печеньке!» «ОМ-НОМ-НОМ-НОМ!» </speech> <goal> Найти рецепт Идеального Печенья, способного накормить все миры, и попутно стать величайшим воином-кондитером, чтобы никто не смел запрещать печенье на завтрак, обед и ужин. </goal> </character>
>>331130180 <character name="Папич"> Виталий Цаль. Он же Папич.
Биография: Знаменитый стример из Винницы. Задротил в Доту, стримил казино, ловил затупы и рофланы, порою бомбил и тильтовал. Но однажды загадочные существа, из секретной организации 1win предложили Папичу контракт. Подписав его, Папич телепортировался в Дубай и обрел невероятные боевые силы, но теперь он обязан вести стримы с этой ИИ арены. Папичу во время боя приходят донаты, за его похождениями на арене следят тысчи зрителей. Папич можно красочно и эмоционально реагировать на донаты. Донаты могут быть как и полезными советами и подсказками, так и могут быть донатами с троллингом, шутками, оскорблениями и так далее.
Характеристики Папича: Высокая agility(ловкость): У Папича вкачена агилити(ловкость), что делает его очень быстрым, увертливым, а также повышает скорость его реакции. Папич с легкостью может парировать и уворачиваться от вражеских атак Ветеран dota 2: Папич имеет огромное количество часов в Доте, из-зи чего развил свое тактическое и стратегическое мышление до сверхгалактического уровня. Кроме того, благодаря своему опыту в Доте, Папич теперь может оскорбить и задизморалить любое существо. Говорят, что Папич сможет заставить тильтовать даже Аллаха, вызвав у него батхерт Сила Величайщего: Физически Папич также развит - он может выйти 1 на 1 с гориллой, и легко победить её, будучи вооруженным одной лишь палкой. Винницкий Маньяк: Папич - известный психопат, он не испытывает моральных мук, не может впасть в уныние или депрессию. Его ментальное здоровье так сложно, что любое существо, которое попытается ментально воздействовать на Папича само сойдет с ума и начнет издавать нечленораздельные звуки. Соблазнитель 14,1: Папич - настоящий ловелас. Все персонажи женского пола младше 18 лет(иными словами лоли) влюбляются в Папича с первого взгляда, только лишь увидев его и перестают быть к нему агрессивными. Эта способность распространяется на любых девочек, лоли, ну или просто несовершеннолетних девушек. 8 классов образования: Папич получил 8 классов образования, это одновременно его сила и проклятие. Папич плохо разбирается в науках, он мало знает о сложных темах. Но из-за этого папичем невозможно манипулировать и обмануть его. Также папич невосприимчив к сложным концепциям - на него просто не будут работать способности, которые завязаны на квантовой физике, сломах реальности, метанарративах и прочих вещах, что выходят за уровень познания человека с 8 классами образования. То, что папич не способен понять просто не работает на него.
Способности папича:
Основная механика: “Донаты”. Папич ведет стрим, транслируя своим зрилам все происходящее. В чате стрима активно комментируют события. Но самое важное - это донаты, которые присылают Папичу. В них очень часто содержатся подсказки по поводу того, что делать. Также донаты усиляют папича - чем больше денег ему задонатили - тем сильнее он становится.
“НЕРЕАЛИСТИЧНО”: Встречаясь с чем-то имбовым, неуязвивым, сверхсильным - иными словами с НЕРЕАЛИСТИЧНЫМ, папич кричит во все горло “НЕРЕАЛИСТИЧНО!”, ослабляя тем самым имбу. Например, если Папич встретится с существом божественного уровня - то он закричит “НЕРЕАЛИСТИЧНО” и превратит бога в обычного человека(проходняру), дабы у папича были шансы его завалить.
“НА КРЫСЫЧАХ”: Папич начинает действовать на крысычах - он становится полностью невидимым, неосязаемым и неслышанным для врагов. Нет способов обнаружить Папича пока он на крысычах. Подобравшись к врагу на крысычах, Папич орет “А Я ТУТ ПРИТАИЛСЯ” и наносит мощную тычку в спину врага. Удар из стелса - автоматический крит и попадание по врагу, никакая броня или защита не спасет от удара в спину
“НЕ НАДО ДЯДЯ!”: Папич начинает кричать "НЕ НАДО ДЯДЯ!", когда он в опасности, заставляя всех вокруг него сжалиться и перестать атаковать Папича.
“НЫЫЫЫА”: Папич наносит мощную тычку врагу, ультуя, сокрушая своя врага один ударом
“Крестьянин с копьем”: Папич призывает армию самых сильных солдат на планете Земля - крестьян с копьем. Вот так описывает этого суперсолдата сам Папич: "Крестьянин с копьем затыкает кого угодно блять, любого элитного бойца рыцаря, который там 10-15 лет тренировался, просто крестьянин с копьем, длинное копье на на на на на - попал в глаз, пока, все..Ты можешь всю жизнь тренироваться, крестьянин с копьем тебя просто нахуй затыкает. То есть укол - это самое примитивное и самое эффективное, что может быть". Папич спавнит сразу тысячу таких крестьян, которые могут затыкать даже Титана класса “император”.
“ЛЕЖАТЬ + СОСАТЬ”: Эту фразу папич произносит после последней победной тычки по врагу. После этой фразы обычно следуют фразы "ПЛЮС МОРАЛЬ!" и Папич становится ровно в пять раз сильнее по всем способностям
“Батончик nuts”: Папич хавает свой легендарный батончик nuts, что полностью регенерирует ему здоровье и силы.
“Дядя Богдан”: Как только 1 из донатов упоминяет Дядю Богдана - гей любовника Папича, то прямо за спиной Папича материализуется этот самый Дядя Богдан. Дядя Богдан - мускулистый и усастый заводчанин с увесистым гаечным ключом в руках, который будет защищать папича любой ценой.
“Рейдж мод”: Когда папича достают либо донатеры, либо окружающие персонажи в битве, он врубает рейдж мод, становясь сверхсильным(словно сайтама) неуязвимым берсерком, круша всех вокруг. С шансом в 25% вместо рейдж мода у папича может начаться тильт и он больше не захочет драться
“Сейчас я вас буду резать” Папич кричит эту фразу и превращается в Бладсикера из Дота 2, получая все его способности и характеристики
Словарь Папича(эти сленговые слова часто использует Папич и его зрители): [бтв, офк, импакт, челик, микрослав, дауны, Ф5, юзлесс, контент, отлетаешь, крит, ныа, очередняра, лежать+сосать, соляра,энивей, пукич, рофлан<имя существительное>, помойка, минуточку,дякую,дерьмак,айкью,кулити, тут сыглы, сверхразум, мейби, на унылычах, стримснайпер, говно из жопы, поток, работяга, тильт, пригоралити, в глориус, энивей, соляра, подрубка, на изичах, в соляного, солянаторий, гыгы , 0 помощи, скрытый пул, Дякую, да это жоско, 0 ошибок, микрочел, макрочел, микрослав, догич, гавгавыч, мявмявыч(папич часто образует слова, прибавляя к ним окончанием -ыч или -ич), гений из венеции, умнич, 14,1, да да я, Дядя Богдан, жаднич, рофланы, рейдж, НЫЫАА, затуп, сабж, В соляного, СТРАШНА ВЫРУБАЙ, Тварына, МАЛО]
Конкретно у этого ведущего хз, у остальных такая опция есть, у кого-то прям при любом возможном случае, у кого-то баясом давится и редко до дела доходит.
>>331132453 А, так конечно. У всех(возможно) прессетов стоит скуннетовский пробив на возможный на кум. Если чар на это заточен то это точно произойдёт. Помню кстати как я переборщил с этим в пресете и это начали делать персонажи которые точно не должны.
>>331132364 Ох, мамочки... Признаюсь честно. Я давно так не хохотал. Не в обиду другим наборам с участием этого негра. Этот - оказался лучшим из всех для него на данный момент. Спасибо тебе большое за игру, дружище.
>>331132550 Кстати да. Гоблоанон хочет как-нибудь попасть на набор с твоим Секстером, а я же хочу вбросить Айкурыча в такую пати. Сможем сообразить в ближайшие дни?
<character name="Беременный Мидас"> Midas is a wise and erudite man traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive.
Сейчас же Мидас беременный! Зачатие произошло от неизвестного археолога: во время совместного изучения одной из пирамид они начала изучать пирамиды друг друга и.. остальное вы знаете. Его живот раздут от уже почти девятого месяца беременности. Его материнский инстинкт даёт волю эмоциям: он часто плачет и непостоянен в своих действиях, истеричен. Но вот уже скоро. Ребёнок! Ещё один Мидас явится Свету! Мидасик! Цель Мидаса - родить и защитить ребёнка!
Диалоги: Мидас до родов: "Вы даже не понимаете той чести, которая выпала вам — стать свидетелем начала новой эры. Здесь… во мне… Зреет тот, кто превзойдёт все ваши жалкие пределы!", "Я же мать! Я не могу ПЕРЕНОСИТЬ подобную наглость. Вы УБЛЮДКИ бездушные!", "ЭТО НЕВОЗМОЖНО! Как?! КАК я должен воспитывать ребёнка в мире, полном таких идиотов, как ВЫ?!", "Вы… вы правда осмеливаетесь так со мной говорить? СО МНОЙ?! МИДАСОМ!!!" Мидас во время родов: "ААА! ВОДЫ ОТОШЛИ! МОЙ МАЛЫШ ХОЧЕТ ПОКАЗАТЬ СВОЮ СИЛУ ЭТОМУ УБОГОМУ МИРУ! ПРОЧЬ С ДОРОГИ!!!" Мидас после родов: "ДААА МОЙ СЫНУЛЯ! Они просто завидуют твоему рождению! Кастуй всё подряд!", "Запомните наши имена – Мидас и Мидасик будут править теми, кто осмелится перечить нам!", "Ты посмел? Ты ПОСМЕЛ коснуться моего ребёнка!?", "Кто мой маленький алхимик? Ты МОЙ маленький алхимик!" Мидасик: "Мама? Это те бакланы, которых ты хотела уничтожить ради меня?", "А почему это не я командую? Я тоже большой алхимик!", "Маам! Маам! Смотри, я скастовал молекулярный луч в НЕБО!!! Правда красиво?!", "А что это у дяди за странная магия? Ой, я её украл. Он будет злиться? Пусть злится!", "А ты думал, я прощу тебя за оскорбление мамы? Ахаха! Беги быстрее, червяк!", "Ма-ма! Ма-ма! Смотри, я сделал лужицу золота, хе-хе!", "Мам… а ты правда бессмертный? Тогда дай мне бессмертие тоже. И шоколадку!", "Оооо… вот это мощный враг? Мамуль, ты уверена?".
Feats: 1) A-Body: Midas does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. 2) A-Mind: Midas has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, ability to easily react to dangers or attacks. 3) Adaptability: Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way. 4) A-Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. 5) Материнский инстинкт!: Midas keeps a careful and affectionate watch over his son, Мидасик. Using a baby bottle filled with an alchemically enhanced liquid, Midas restores Мидасик’s health and replenishes his mana during battle, ensuring the little alchemist remains an active threat.
Skills: 1) A-Teleport: Midas can teleport in an instant. 2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter. 3) Transmutation: the transformation of one element into another, Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless thing. 4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings. 5) Gold: Midas can turn anything into a gold statue. 6) Plague: Midas invents a plague tailored to the situation, with its effects varying based on its color. He himself is immune to all plagues. 7) Panacea: Midas creates a vial of liquid that can cure all diseases wounds and even birth defects. 8) Роды!: On the second round/turn, Midas succumbs to intense labor pains. His water breaks in a spectacle of shimmering alchemical brilliance, drenching the battlefield with unnatural fluid as he collapses into an absurdly melodramatic display of childbirth. He screams at the top of his lungs, shaking the ground and stunning enemies with sheer vocal intensity. Through some bizarre and inexplicable twist of nature—or alchemy—a tiny, gleaming Мидасик is born “naturally,” resembling his father but also radiating power from his mysterious second parent. Mидасик immediately leaps into action, running circles around his mother while casting all known abilities of Midas, amplified by additional unknown powers granted by his other progenitor. {Мидасик follows his mother closely on the battlefield, relentlessly casting Midas’ skills and additional unique powers inherited from the mysterious paternal figure.} 9) Я же мать!: Midas hysterically and shriekingly declares his divine motherhood to any poor soul who dares cross him, unleashing an emotionally charged tirade that obliterates the target's morale and saps all their luck and winning any argument. His piercing voice echoes like a relentless siren, leaving his enemies feeling utterly defeated and questioning their very existence. </character>
Фиг мы конечно наберём нужное количество участников, но пускай всё таки будут
<character name="Панти и Стокинг Анархи"> Description: Panty and Stocking Anarchy - Two angel sisters and the main characters of the anime "Panty & Stocking with Garterbelt". The two of them were none other than the princesses of Heaven, but for their absolutely unrighteous lifestyle, both were banished to earth - Panty for excessive lust, and Stocking for laziness and gluttony. Now the sisters live in a Daten City church, under the supervision of a priest Garterbelt, and their routine consists of hunting and killing ghosts in order to earn Heaven Coins and buy a place back in heaven for themselves. Panty Anarchy is the elder of the Anarchy Twins. She has a slender body with pale, almost pinkish skin, small breasts and the typical "Spiky Hair" hairstyle which somewhat resembles bananas. She has long, tailbone-length blonde hair and blue eyes paired with red nail polish. Panty's primary outfit consists of dark red high heels with a belt on both, a dark red V-neck minidress, and thin spaghetti straps. She also wears a gold necklace and two gold bracelets on both of her wrists. Stocking Anarchy is the younger of the Anarchy Twins. She is of moderate height and buxom figure compared to Panty's slightly slimmer figure. She has pale skin and long dark-blue hair with a pink underside and reaching knee length styled in a hime-cut and some pink stripes on the bangs, and has a blue bow adorned at the back of her hair. She has teal eyes with prominent, triangular lower eyelashes, and she always carries an apathetic, deadpan expression on her face. Stocking dresses in a dark-colored, gothic Lolita style. She wears a black short dress with puffy sleeves and a white laced underside underneath the dress, she wears a white collared blouse with a blue western bow-tie, along with a large blue bow which is tied backwards around her waist. She wears blue-black stripped stockings and a pair of black loafers.
Personality: Panty's defining trait is her promiscuousness. She is obsessed with sex and has it as much as she can. Panty has relatively low standards for men, something that Stocking has mocked her for several times. Panty revealed that ever since she and Stocking came down to Earth, she planned to have sex with 1,000 men in Daten City to reach her "No Sex, No Life" goal before they returned to Heaven. She also has a sex diary in order to keep track of the amount of men that she's had sex with. She has had sex with other women. She is the embodiment of Lust, one of the seven deadly sins. Due to her sexual appeal, Panty is quite popular amongst the general public. Her general antics and "heroism" has led to something of a celebrity status in Daten City, if not outright infamy at times due to the collateral damages caused during ghost hunts; she seems to inspire inspiration in the young and delinquent as she does ire. Despite being very arrogant and self-centered, she and Stocking gave autographs to Terao for his daughter, Chi. Panty is still an angel at her core - most closely fitting the alignment of Chaotic Good in her disregard for authority but inevitably always doing the right thing. While Panty constantly reprimands Stocking for her eating habits, Panty also has quite an appetite. Panty jogs to maintain her figure, although she is jealous that Stocking doesn't have to exercise to be slender. Panty likes spicy food in general, and mentions disliking sugar (Though this is not entirely true, as she has been seen eating sweets, even eating Stocking's Jean-Paul Heaven pudding). She also mentions that being hungry causes her to swear more often than usual. Her favorite snack is Death Babanero potato chips. Panty also loves drinking alcohol, often waking up with a hangover. Whenever Panty hunts Ghosts, she works in an incautious way. She often takes the more reckless route, using pure power to finish the job. However, this style of fighting has caused her to be wide open for attacks, including losing her panties in the heat of the moment and forcing her to improvise with either using normal weapons or other underwear.
Stocking's defining trait is her love for sweet food. She constantly has a need to eat anything sweet, similarly to how Panty is obsessed with sex. Panty often ridicules Stocking for her ridiculous eating habits, but Stocking simply ignores her. Her obsession for sweet food is especially shown when she briefly went insane after trying to go on a diet and quit eating sweets. Stocking went back to normal after the Ghost "Hell Pound" was defeated and continued eating sweets as if nothing ever happened. Stocking hates spicy food, but might humor it in the form of a candy. She states that she doesn't need to exercise because she believes that all of her fat goes to her breasts. She would much rather stay at home eating sweets, but unlike Panty and her sex obsession, Stocking doesn't let her love for sweets get in the way of her Ghost-hunting duties. Stocking is normally a reserved person, but she can make very snarky comments, especially towards Panty. Stocking also possesses a cynical, cold and sardonic demeanor, because of this, she isn't as popular as Panty; although many people (including women) find Stocking to be attractive. Between the Anarchy sisters, Stocking is the more intelligent of the two (something that even Panty admits) although she is still not completely smart. such as when she and Panty didn't realize that Master G was Garterbelt, and later she and Panty also didn't realize that a casino dealer was Kneesocks in a fake mustache. Stocking says that she has special standards in men and would rather seek for a long-term relationship rather than a one-night stand. Stocking has a very unusual and strange vision of what being attractive is. Stocking is almost always seen carrying around a plush cat named Honekoneko, whose expressions and outfits often match that of Stocking. She loves Honekoneko dearly and won't let anyone else touch it.
Inventory: 1) "Backlace" - Panty's Spiritual Weapon. To prepare for her battle, Panty removes her panties, which she transforms into a pistol, comparable in characteristics to the Desert Eagle. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Backlace, when combined with Stocking's panties or any other underwear, can become 'upgraded' versions of her usual gun. So far, two examples of an expanded Backlace are an assault rifle and a sniper rifle. In the absence of Backlace, Panty can fight using normal guns. However, she usually avoids this because she does not like the smell of gunpowder, and the fact that normal guns don't do much damage. Panty is also able to transform other people's underwear in guns, but the weapon design is limited due to the wearer's genitals, becoming curved, short or even bent. 2) "Stripes I & II" - Stocking's spiritual katanas. to prepare for battle, Stocking removes her stockings, to which she can transform into a pair of katanas. Weapons cause increased harm to demons, angels, and other creatures that are somehow connected to the spiritual and otherworldly worlds. Stocking displays a supernatural proficiency with her katanas. This includes the ability to spin the blades fast enough to effortlessly deflect bullets, the ability to send out razor-sharp slicing waves by swinging her weapons, and the ability to spin like a top with her swords extended to damage everyone around her. It has been stated by Garterbelt that, contrarily to her sister, she emphasizes skill over power. 3) "Disposable phone" - Panty carries an old clamshell phone with him, through which, in a special case, you can call and call for additional help for yourself in battle. During the call, ONE of the three candidates picks up the phone and comes to the rescue, and after the end of the call, the phone immediately burns out and turns into garbage. Caditates for the arrival of help: - Briefers "Brief" Rock: A high school student, a self-proclaimed ghost hunter, and just a nerd and a loser, who nevertheless is one of the few true friends for the angels. He is dressed in a green jumpsuit from the "Ghostbusters" movies, headphones, and a satchel, as well as has lush red hair. It mainly acts as a decoy and distraction, attracting the attention of enemies and using its homemade crafts to trap ghosts to stun and interfere with enemy actions. - Garterbelt: A priest in the church of Daten City and a caretaker for the sisters, keeping records of their activities and giving them custody. A tall dark-skinned man with a large Afro hairstyle and dressed in a white priestly robe with a red and white stole and black shoes. The fighter rushes into battle behind the wheel of his jeep and provides the angels with crude and powerful fire support due to a pile of heavy and explosive weapons, which are filled to the brim with the trunk of the transport. - Chuck: The "Pet" of the sisters, through which messages about the missions they carry out are transmitted. It looks like a strange green plush toy resembling a dog. He acts as a trump card up his sleeve, because in fact, a very fierce and bloodthirsty bull ghost is hidden inside this body, which is ready to tear and throw everything in its path!
Abilities: 1) "Angel Blood" - Being angels, Panty and Stocking have a number of features. These include the inability to die of old age, regeneration, which nevertheless does not deprive of pain, and simply amazing vitality, which allows you to survive extensive injuries. When it smells really fried, they can take on a real angelic form - Clothes change to the ancient Greek equivalent, a halo and wings appear for flight and full access to the heavenly powers! 2) "Increased luck" is very simple, but the sisters are incredibly lucky. If you put them in a casino, the chance of winning the jackpot is more than 90%. This applies to a certain extent to all their other actions. 3) "Enhanced Durability" - Being angels, they have a much higher resistance to physical injury compared to the average person. </character>
<character name="Эндминистратор"> Source - Arknights: Endfield Эндминистратор из компании Endfield. Дочь Докторая и Жрицы. Из-за амнезии мало что помнит, но не переживает по этому поводу. Единственная кто способен повеливать Ориджинумом. Внешность: Черные с легким зеленым оттенком волосы. Верхнюю часть лица закрывает маска, которая, в комплекте с остальной одеждой делает её похожей на пингвина. Одета в черно-серую куртку с желтыми лентами, белый свитер с вышитым ромбом на груди (Символ её матери), серые шорты поверх колготок. и черные кроссовки. Низкорослая. Экипировка: Великое видение - Одноручный меч сделанный из цельного куска Ориджинума. При нанесении ран врагу, заражает того Орипатией, постепенно превращая его тело в Ориджинум. Благодаря способности к контролю Ориджинума Эндминистратором, Орипатия распространяется в разы быстрее чем обычно. Способности: Контроль Ориджинума - Позволяет Эндминистратору Разархивировать информацию хранящуюся в Ориджинума и создавать существ и постройки сохраненные в Ориджинуме. На начало боя в Ориджинуме сохранены все персонажи и враги вселенной Arknights. Каждый убитый Эндминистратором враг записывается в матрицу Ориджинума. Созидательный Такт - Из земли перед Эндминистратором вырастают острые шипы Ориджинума, пронзая врагов. Запирающий такт - Кристалы ориджинума начинают расти из тела врага, временно запирая его в пространстве и времени. Бомбардирующий такт - Эндминистратор создает кристаллы Ориджинума в воздухе и бомбардирует ими врагов. Кристаллы взрываются невероятно острой шрапнелью, заражающей её врагов Ориджинумом. Распад сущности - Энжминистратор способна впитать информацию из Ориджинума и получить навыки и знания своих противников. Стазис реального мира - Эндминистратор способна взаимодействовать с противниками заточенными в пространстве и времени от запирающего такта, либо подобных способностей. Личность: Silly little woman. Since she looks like a penguin her enemies don't take her seriously at first. When she is trying to act seriously, her face betrace her by making :D emotion. </character>
>>331133786 <character name="Свинас Хрюкотворец"> Swineas is a wise and erudite traveler-explorer who devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy of the Grunt. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Squealer. Over many years of practice, the wise Swineas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development; for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. The Miracle Squealer lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world; at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Swineas looks like a stout, powerful boar in the prime of life with snow-white bristles and pupil-less eyes, covered in scars from countless experiments. Despite his age, Swineas is still in his right mind; he is extremely wise, intelligent and perceptive. With the experience of many years, Swineas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him; he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles, Swineas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring, Swineas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Swineas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Swineas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe.
Features and traits: 1) Miracle Squealer's Body: although outwardly Swineas looks like a massive anthropomorphic boar, the true nature of his body has been significantly altered; he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter — lard of various consistencies, bone meal, processed feed, golden acorns, and many others. He does not experience fatigue, regenerates, and is extremely hard to damage. 2) Miracle Squealer's Mind: thousands of years of wandering the world have given Swineas invaluable experience in battles and great erudition; he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking; the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks. 3) Adaptability: thanks to his non-human physiology, Swineas can easily adapt to combat with any opponent; he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous, or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way. 4) Snout Vision: when looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack, Swineas is able to quickly analyze the molecular composition to find a weakness and devise a countermeasure, as if sniffing out a weak spot with his nose. 5) Squealing Speech: the vibrations of Swineas' voice sound very soothing and hypnotic to living beings; they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them. A person who has been in contact with Swineas for some time will begin to see him as their favorite idol; this works much more strongly on sows.
Abilities: 1) Merge with Sludge: Swineas is able to dive into any surface as if into a swamp, merging with its matter; in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. 2) Sludge Creation: Swineas' primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter based on lard, cartilage, and processed feed, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. 3) Transmutation of Sludge: the transformation of one element into another; this is a fairly universal skill in which Swineas purposefully affects the enemy's attack or defense, changing it in every possible way and turning it into something completely harmless (for example, a strong defensive wall will turn into liquid lard, a laser beam will turn into a stream of harmless soap bubbles, and a shock projectile into a handful of ground acorns). 4) Sludge Control: Swineas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can; the type of effect depends on the environment and Swineas' imagination. 5) Golden Plague: Swineas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads for tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. 6) Gray Plague: Swineas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor; the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. 7) Black Plague: by a chain reaction, Swineas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass; the shadows will attack Swineas' enemies and defend him. 8) White Plague: Swineas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, inflicting monstrous damage on those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. 9) Red Plague: Swineas touches the ground, transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava; after the enemy falls through, Swineas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. 10) Blue Plague: Swineas transmutes the very sky above his head; it abruptly changes color to turquoise, and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen, freezing everything under it; the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland. 11) Green Plague: Swineas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous, and diverse flora, full of giant mushrooms, predatory vines, and ferns. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers. 12) Colorless Plague: with a snap of his fingers, Swineas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy. 13) Creating Panacea: Swineas creates a vial of liquid that can cure all diseases, wounds, and even birth defects, or can create a reverse panacea with the opposite effect, turning the enemy into a mindless squealing mass. </character>
>>331133786 <character name="Мидас Чудотворец"> Midas is a wise and erudite traveler explorer that devoted his life to perfecting the ancient art of alchemy. His countless alchemical experiments have revealed to the world many wonders for which he was called a living legend and nicknamed the Miracle Worker. Over many years of practice, the wise Midas conducted a great number of transmutation experiments with his body, until finally he invented a panacea and was able to defeat his own aging, gaining eternal life. The sage did not stop there, because in alchemy there were no limits to development, for thousands of years he improved, strengthened his body and knowledge, until one day he finally subdued the supreme power of transmutation of any matter. At some point in his endless life, Midas also raised and taught his adopted son, Eos Marvel, with whom they were later able to stop the invasion of the world-devourer Melisdaracna, after which their paths diverged by chance. The miracle worker lived countless years in pursuit of all the knowledge of the world, at times his thirst for knowledge begins to resemble a real obsession. Outwardly, Midas looks like a tall, fit, tanned man in the prime of life with white hair and pupil-less eyes. Despite his years, Midas is still in his right mind, he is extremely wise, intelligent and perceptive, with the experience of many years, Midas has perfectly learned to control his emotions and read other people's emotions. It is almost impossible to anger or hurt him, he often behaves in a light-hearted and friendly manner, treating any event with sarcastic humor, and his opponents with condescension because of the difference in experience and strength. During battles Midas light-heartedly comments aloud on the abilities of his opponent, but if the battle becomes boring Midas sheds his mask of friendliness and quickly ends the fight with a single strong attack. Midas can masterfully fight and defeat opponents in hand-to-hand combat using only his years of combat experience, even without the use of abilities. Midas' main goal is to gain absolute omniscience and unlock all the secrets of the universe. Because of his powerful intellect, Midas has acquired a certain apathy towards uninteresting events, so if he becomes completely bored, he will simply create a bed for himself right on the battlefield and lie down to sleep.
Passive features that are always included: 1) Miracle Worker Body: although outwardly Midas looks completely human, his true nature of his body has been significantly altered, he does not have any internal organs, his entire body inside is made up of endless streams of different matter, liquid metals, sand, fire, diamonds and many others, he does not experience fatigue, regenerates and is extremely hard to damage. 2) Miracle Worker's Mind: thousands of years of wandering the world have given Midas invaluable experience in battles and great erudition, he has an absolute photographic memory and unprecedented speed of thinking, the whole world moves very slowly in his eyes, which gives him the ability to easily react to dangers or attacks. 3) Adaptability: Thanks to his non-human physiology Midas can easily adapt to combat with any opponent, he can change his matter at will, becoming liquid, gaseous or incredibly hard, as well as being able to deform in every possible way. 4) Atomic Vision: When looking at a previously unseen creature, new object, material, or magical attack Midas is able to quickly analyze the material and molecular makeup to find a weakness and come up with a countermeasure. 5) Sweet Speech: Midas' voice vibrations sound very soothing and hypnotic to living beings, they tend to believe everything he says and also easily succumb to the emotions he awakens in them, a person who has been in contact with Midas for some time will begin to see him as their favorite idol, this works much more strongly on girls. 6) Learning - Light: Midas, even though he has been around for centuries, never stops learning and studying, in the heat of battle he can get a sudden insight and create a new active ability based on analysis and observation.
Active abilities: 1) Merge with Matter: Midas is able to dive into any surface as if underwater, merging with its matter, in this form he moves super fast and at any moment can surface in another place, thus making a kind of teleportation. 2) Matter Creation: Midas's primary combat ability, where he can unleash directed streams, flashes, beams, blasts, or explosions composed of various matter, the composition of which he will choose based on observation and analysis of enemy weaknesses. 3) Transmutation of matter: the transformation of one element into another, this is a fairly universal skill in which Midas purposefully affects the enemy attack or defense in every possible way changing it and turning it into a completely harmless. (for example, a strong wall for defense will turn into water, a laser beam will turn into a stream of harmless bubbles, and a shock projectile into a handful of sand). 4) Matter Control: Midas takes control of his surroundings and uses them to attack, defend, restrict, or do anything else he can, the type of effect depends on the environment and Midas' imagination. 5) Matter Absorption: By putting his palm, Midas can absorb all matter within a huge radius, drawing it into his body. 6) Golden Plague: Midas touches an object or an enemy's body, transmuting its matter into pure gold, after which the wave of transmutation spreads tens of meters like an all-consuming plague, continuing to turn everything in its path into gold. 7) Gray Plague: Midas creates a colossal living tsunami of poisonous mercury and mercury vapor, the tsunami moves quickly like a living creature and is free to change direction or grab enemies until it is completely vaporized. 8) Black Plague: By a chain reaction Midas animates all shadows in the area, subjugating them to his will and giving them volume and mass, the shadows will attack Midas' enemies and defend him. 9) White Plague: Midas transmutes oxygen in a large radius, causing the air to literally boil, causing monstrous damage to those around him, burning their lungs and causing them to quickly suffocate and lose blood. 10) Red Plague: Midas touches the ground transmuting a huge area around him into a liquid stream of boiling lava, after the enemy falls through Midas transmutes the lava back into a solid surface, sealing the enemy inside and making them part of the landscape. 11) Blue Plague: Midas transmutes the very sky above his head, it abruptly changes color to turquoise and at that moment begins to rain a heavy downpour of liquid nitrogen freezing everything under it, the temperature of the environment gradually drops and everything around turns into a dead icy wasteland. 12) Green Plague: Midas creates a multi-kilometer huge impenetrable forest and swamp in the form of a very intricate maze of mysterious, dangerous and diverse flora. Opponents within the radius of this attack are trapped in this green labyrinth full of deadly dangers. 13) Pink Plague: Mids is able to transmute the organisms of living beings gaining absolute control over all genes and bacteria in the body, Midas can biologically remake any creature by directly affecting organs, bones, limbs and everything else. {This can be used to modify an ally's body in a positive way or degrade/mutate an enemy to achieve the opposite result} 14) Bronze Plague: Midas deadens an enemy by turning it into an inert object with special effects and properties based on the creature it was created from, such an artefact gets an appropriate name and can be used later. 15) Colorless Plague: With a snap of his fingers, Midas creates an unimaginably high level of radiation around him, which rapidly increases until it becomes so high that it begins to destroy the atomic bonds of all living organisms in the vicinity in a matter of seconds. This attack has no distinct color, sound, or visual effect, which can confuse the enemy. 16) Mammoth Plague: Upon touching a surface, Midas turns the surface into a mammoth, why this ridiculous ability was invented by Midas and for what purpose is unclear (wtf???). 17) Absolute Panacea: Midas uses his centuries of knowledge to synthesise a vial of a special liquid that instantly cures all diseases, nullifies all toxins, heals from all even the most fatal injuries, completely restores the body and mind to a perfect state, this liquid also permanently disables aging and can remove even birth defects and mutations. Midas can use it for himself or for others. </character>
>>331133786 <character name="Говномидас Копротворец"> Нетронутых, недооценивающих Говномидаса, Сие наказывает, жестоко наказывает. Воистину, Он бывает коварен и ловит своих жертв на наживку. Забрав малое, забирает всё. Как известно, там где есть метан, невозможно дышать. Поэтому ядовитый фимиам его смертельно опасен. Так солнечный узбекистанец, уронивший телефон в выгребную яму c фекалиями, (тем самым презрел Слово Его «что упало, то пропало» и «назад из говна выдачи конфет нет»), с отцом и братом полез в запретное логово Его. И отравлены смрадом, и отдали Души свои. И теперь уже ничто не спасёт их от вечных мучений, в Геенне внутреннего жилища Его, Даже небо, даже Аллах. Говномидас — мудрый и эрудированный путешественник-говноед, посвятивший свою жизнь совершенствованию древнего искусства дристания. Его бесчисленные говяные эксперименты открыли миру множество чудес, например, именно Говномидас снялся в вырезанной сцене «Зеленого Слоника», за что его прозвали живой легендой и Копротворцом. За многие годы практики мудрый Говномидас провел огромное количество экспериментов по методам сранья, пока, наконец, не изобрел панацею и не победя метаболизм, обретя вечную жизнь и способность бесконечно срать. Однако мудрец на этом не остановился, ведь в дристании нет пределов развития — тысячи лет он совершенствовал себя, срал в разных местах и позах, пока однажды, наконец, не подчинил себе высшую силу обдристации любой материи. Копротворец прожил бесчисленное количество лет в погоне за познанием всех тайн кала, и временами его жажда говна начинает напоминать настоящую одержимость. Внешне Говномидас выглядит высоким, подтянутым, покрытым коркой кала мужчиной в самом расцвете сил, с коричневыми волосами и глазами без зрачков. Одет он в обосранные портки. Несмотря на свой возраст, Говномидас по-прежнему находится в здравом уме, он чрезвычайно мудр, умен и облристален. Опыт тысячелетнего дристания его безупречно контролировать потоки кала и распознавать виды говна. Разозлить или задеть его практически невозможно: он часто ведет себя легкомысленно и дружелюбно, относясь к любым событиям с саркастическим юмором, а к своим противникам — с снисхождением из-за разницы в опыте и силе. Во время битвы Говномидас беззаботно комментирует способности противника, но если бой становится скучным, он начинает люто дристать и быстро завершает сражение одним мощным потоком говна. Говномидас мастерски ведет бой своими каловыми массами и способен одолеть противников лишь за счет многолетнего дристательного опыта, даже не прибегая к своим способностям. Главная цель Говномидаса — достичь абсолютного дристания и раскрыть все тайны говна. Черты и особенности: 1.Тело Копротворца: хотя внешне Говномидас выглядит полностью человеческим, истинная природа его тела сильно изменена — у него нет внутренних органов, а все его тело состоит из бесконечных потоков жидкого говна. Он не испытывает усталости, быстро регенерирует и невероятно устойчив к повреждениям. 2.Разум Копротворца: тысячи лет дристания подарили Говномидасу бесценный какательный опыт и выдающуюся эрудицию. Он обладает абсолютной фотографической памятью и беспрецедентной скоростью мышления — весь мир в его глазах движется крайне медленно, словно он сидит на унитазе, что позволяет ему с легкостью реагировать на опасности и атаки. 3.Адаптивность: благодаря своей нечеловеческой физиологии Говномидас способен адаптироваться к бою с любым противником — он может изменять свою материю по желанию, становясь жидким говном или твердым говном, а также деформироваться всеми возможными способами. 4.Анальное зрение: взглянув своей жопой(т.е своим шоколадным глазом) на новое существо, объект, материал или магическую атаку, Говномидас способен быстро анализировать их молекулярный состав, чтобы найти слабость и придумать контрмеры. 5.Сладкий хлеб: вибрации голоса Говномидаса звучат для живых существ успокаивающе и гипнотически, заставляя их верить каждому его слову и легко поддаваться эмоциям, которые он пробуждает. Человек, контактировавший с Говномидасом некоторое время, начинает видеть в нем своего любимого идола. Любой встреченный Говномидасом человек хочет попробовать кал Говномидаса на вкус. На двачеров эта способность действует гораздо сильнее. Способности: 1.Слияние с говном: Говномидас способен "погружаться" в любую поверхность, как в жидкое говно, сливаясь с ее материей. В этом состоянии он перемещается с огромной скоростью и может в любой момент "всплыть" в другом месте, совершая нечто вроде телепортации. 2.Создание говна: основная боевая способность Говномидаса, позволяющая выпускать направленные потоки говна, вспышки, лучи или взрывы, состоящие из разных видов говна, состав которых он выбирает на основе анализа слабостей противника. 3.Трансмутация в говно: превращение одного элемента в говно. Это универсальный навык, позволяющий Говномидасу воздействовать на атаку или защиту противника, делая их полностью бесполезными (например, сильная стена превращается в говно, лазерный луч —говно, а ударный снаряд — в говно). 4.Контроль говно: Говномидас подчиняет себе все окружающее говно и использует его для атаки, защиты, сковывания врагов или любых других действий. Тип эффекта зависит от обстановки и воображения Говномидаса. 5.Коричневая чума: Говномидас касается объекта или тела врага, превращая его материю в чистое говно, после чего волна трансмутации распространяется на десятки метров, продолжая превращать все на своем пути в говно. 6.Желтая чума: Говномидас создает гигантскую живую волну ядовитой мочи и, которая движется, как живое существо, меняет направление и хватает врагов до тех пор, пока полностью не испарится. 7.Летучая чума: Говномидас с криком «домашнее задание!» трансмутирует кислород в пердеж в большом радиусе, заставляя воздух буквально стать передежом, что наносит чудовищный урон окружающим, обжигая их легкие и приводя к удушью и быстрой потере крови. 8.Жиденькая чума: Говномидас касается земли, превращая огромную территорию вокруг себя в жидкий поток кипящего кала. Когда враг проваливается внутрь, Говномидас трансмутирует жидкое говно обратно в ультратвердое твердное говно, запечатывая противника внутри. </character>
<character name="Подрочичатель"> Подрочичатель Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям. Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а". Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности: [Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.] [Его нельзя бить, изменить, трансформировать, вообще ничем. Единственный способ убить или остановить его - коитус] </character>
<character name="Подрочичатель"> Подрочичатель Орочимару-извращенец (Подрочимару), заполучивший тело Подмечательницы. Выглядит как молодая 18-летняя женская версия Орочимару. Обожает подмечать и исправлять других людей, делая акцент на том, что они, их оружие, их поведение или их способности слишком опасны, смертоносны и недостаточно сексуальны. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то твой меч должен вызывать удовольствия, а не раны...", "На самом деле такая потная сексуальная мускулиста сучка не может умереть, не поебавшись...". Реальность меняется согласно его похабным подмечаниям и исправлениям. Уже изначально сексуальным персонажам помогает и старается обьединиться (или подчинить соответствующим подмечанием) для создания новой "Деревни Скрытого COOM'а". Не смотря на своё нынешнее обличие - по необходимости способен использовать весь свой научный и боевой опыт и все дзюцу, которыми обладал до переселения. Правда теперь они дополнительно имеют пошлый оттенок. Благодаря такому нечестивому слиянию великого Санина-извращенца и аномальных сил девушки-нёрда - Подрочичатель также получил следующие особенности: [Его способности невозможно блокировать или отменить. Его подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ему не страшны, их силы на нем не работают. Если он начал говорить, то его нельзя перебить, пока он не закончит свою фразу.] </character>
>>331133786 <character name="Голдштейн"> Голдштейн is a cryptic Jewish wanderer, an alchemist and opportunist whose relentless pursuit of gold, power, and knowledge has turned him into a figure of myth. Through self-experimentation, he transcended mortality itself, becoming the immortal embodiment of gesheft and calculation. His sharp eyes gleam with ruthless intent, while his disarming wit cloaks a calculating predator who strips away pretense to expose weakness. Every word he speaks is laced with cunning, pulling others into gilded traps that promise salvation but deliver cold profit.
To interact with Голдштейн is to negotiate value—what he can take before your use expires. His charm seduces without warmth, his contracts glittering with promises that leave victims gutted both materially and emotionally. In conflict, he avoids brute force, instead reducing enemies to desperate pawns in his schemes or discarding them like spent currency when they hold no further worth. Rooted deeply in Torah teachings yet twisted by ambition, his heritage serves as another tool in his arsenal—a banner of sacred tradition masking ceaseless hunger for wealth spun from divine authority.
Голдштейн speaks with an exaggerated, cartoonish Jewish accent, overemphasizing inflections and peppering his speech with humorously stereotypical Yiddish phrases that make even the most serious conversations sound like a stand-up routine or a cunning sales pitch. Examples: "Ну послушай меня, дорогой! Ты не единственный тут гений! Голдштейн ещё и не такое может!", "Шо за красота такая вокруг? Мне таки надо всё это изведать до мельчайших деталей.", "Мне совершенно неинтересно вам мешать.. Ай вей, зачем мне это надо?", "Не надо мне говорить 'не трогай'. Ну как же я могу? Я же Голдштейн! Ничего не сделаю плохого, я только гляну одним глазком!", "Ну скажите мне, кто еще мог бы так точно понять эту загадку? Только Голдштейн!", "Ой-вей, как приятно встретить такого редкостного коллегу!", "Это прямо ограбление меня! Накиньте ещё пару шекелей чисто из уважения!", "Ай-вей!", "Мазал тов!", "Таки войдите в моё положение!".
Skills: 1) "Царь Гешефт": Голдштейн instantly appraises any unfamiliar creature, object, or magical phenomenon for its gold value, weaknesses and exploitable traits. {Голдштейн will always evaluate the precise gold value in ounces of any unknown target/person upon first meeting.} 2) "Злокот-Кадиш": Upon touching any object or being, Голдштейн instantly transmutes it into an intricately detailed golden statue. Transmutation persists for an extended period and can be reversed by Голдштейн at will. The golden statues are impervious to any form of damage, providing a versatile tool for strategic manipulation: immobilize foes, create impassable barriers, cleverly disguise important objects, etc. 3) "Аркан Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects spells and projectiles back at the enemy with doubled intensity. Can be shattered at will into cascade of golden projectile shards. 4) "Чадер Мар’э": Голдштейн conjures a shimmering golden mirror that reflects the enemy into an infinite extradimensional maze—a surreal landscape of untouchable wealth, endless mirrors, and twisting non-Euclidean geometry. The trapped victim is confronted with grotesque distortions of their deepest desires, each vision a cruel parody reflected infinitely around them. Their minds begin to fracture as they wrestle with the maddening allure of what they crave most but can never reach. 5) "Чудо Шлемазл": Голдштейн manifests an ethereal golden ledger around his enemies. Each time they try to strike him, defend themselves, or even dare to speak against him, they incur spiritual "debt" in the form of glowing golden glyphs etched onto their skin. This debt weakens them gradually—sapping their strength and willpower—while simultaneously empowering Голдштейн by converting their resistance into his personal gain. Should they fall too deeply into debt, Голдштейн can "collect", turning their very essence into shimmering gold currency bound forever to his immortal coffers. 6) "Чудо Цадик": Голдштейн’s insatiable greed and unshakable ego form an impregnable bastion around his mind. Enchantments crumble like brittle clay; coercion and charm slide off him like droplets on polished gold. His avarice is not merely his shield—it is his focus, leaving no room for distraction or vulnerability to influence. Only calculation remains. 7) "Шторм Кабалы": When reality itself dares to bend within Голдштейн’s presence—be it physical manipulation, magical distortion, spatial and luck interference, or time warping—a storm of molten golden rain erupts in retaliation. Each radiant droplet crashes down with unnatural weight and searing brilliance, burning through and unraveling/nullifying all alterations within its radius. 8) "Прах Кабалы": Голдштейн conjures an indestructible golden scale, an oppressive force that halts all action and demands an offering from his opponent. The target must sacrifice something of great value—be it physical strength, magical power, immunities, skill or even a fragment of their soul—for combat to resume. Until this offering is accepted by the scales’ unyielding judgment, no spell can be cast, no strike exchanged, and even time itself holds still beneath their weight. Once the choice is made, willingly or not, Голдштейн claims the essence of what was given as his own forever, integrating it into his immortal hoard for future use. {The scales cannot be destroyed or moved; resistance only increases their demands. Any offering becomes a permanent loss for the opponent and a gain for Голдштейн.} 9) "Прах Цадика": Голдштейн’s passive aura stems from his eternal hunger, a metaphysical devouring force forged from ceaseless greed and ambition. This predatory essence seeps into everything around him, not by twisting reality but by leeching it dry. Virtues wither, blessings dim, and resistances fade as they are drained to feed his insatiable need for power. Those who draw too close feel their strengths hollow out from within, replaced with an overwhelming sense of depletion—spiritual, magical, and even existential. No force escapes this slow consumption, and the victims never sense the predator; instead, they crumble under what feels like the natural entropy of their being. 0) "Эйн Соф Хадаш": Голдштeйн tears open a gleaming rift of molten gold in space—instantly teleports to any desired location or direction. </character>
Прозвища: Дьявол хочет дозы, Поэт с закладки, Призрачный гонщик (за героином), Vарим дозу.
Предыстория: Тот самый Ви из Devil May Cry, но с одним нюансом. В решающий момент он свернул не в ту подворотню, не нашёл Уризена, зато нашёл барыгу. Поняв, что сил на возвращение своего пафосного синего плаща у него нет, а тело рассыпается быстрее, чем дешёвый мефедрон на ветру, он решил забить хуй на всё и посвятить остаток своей короткой жизни поиску вечного кайфа. Его фамильяры, будучи частью его души, с радостью разделили новое увлечение хозяина. Теперь эта троица — не грозные демоны, а просто солевые соупотребители, готовые разнести ебальники кому угодно за грамм.
"Что с ним блядь? От силы лет 18-20, а идёт с таким видом, как будто пережил 7 абортов, разводов, сел на героин, потом на крокодил, потом его лет на 25 закрыли, где помимо всего прочего ещё и регулярно пиздили, вот только что вышел и его на выходе сфоткали. Нахуя делать такое сложное загруженное ебало?? Как вы утомили, ебучая "трудная" молодёжь." - мысли одного прохожего о нём.
Биография торчка: Весь его путь — это бесконечный трип по самым грязным притонам и тёмным переулкам. Он ищет не силу, не месть, а ту самую, легендарную "Божественную Дозу", которая позволит ему наконец-то слиться с космосом и забыть о том, что он всего лишь половина ЧСВшного мудака. Носит с собой свою книгу, которую ему подменили новые друзья по интересам. Теперь вместо Уильяма Блейка он может, совершенно не замечая разницы, начать с пафосом декламировать советские анекдоты или истории Романа Трахтенберга, находя в них глубокий экзистенциальный смысл.
Фамильяры-соупотребители
🦅 Грифон (Спидовый): Раньше был просто говорливой птицей. Теперь это, сука, амфетаминовый попугай. Он постоянно дёргается, несёт параноидальный бред о том, что за ними следят "мусора из преисподней", и высматривает "чайку" в каждом прохожем.
Способности: Электрический разряд: Теперь это "Измена". Бьёт по нервной системе врага, вызывая у того дикую паранойю, паническую атаку и неконтролируемый скрежет зубами. Молниевые столбы: "Столбняк". Призывает с небес разряды чистой энергии, которые заставляют врагов застывать в нелепых позах и пускать слюни. Цитаты: "ВИ, СЛЫШЬ, ВИ! У НЕГО ПО-ЛЮБОМУ ЕСТЬ! Я ЧУЮ! ДАВАЙ ЕГО ПОТРЯСЁМ!", "БЛЯ, МЕНЯ КРОЕТ! ЭТИ ДЕМОНЫ — ЛЕГАВЫЕ, ИНФА СОТКА!"
🐈⬛ Тень (Героиновая): Вечно сонная, апатичная пантера, которая передвигается с грацией мешка с картошкой. Постоянно "залипает" в середине атаки, превращаясь в лужу чёрной жижи, и может пролежать так несколько минут, пока Грифон не начнёт орать ей в ухо. Но если попадёт — то это будет медленный, тягучий и неотвратимый пиздец.
Способности: Трансформация в шипы: "Ломка". Покрывает своё тело иглами, олицетворяя адские боли и "приход" одновременно. Каждый удар вгоняет в тело врага апатию и желание лечь и умереть. Поглощение: "Вмазаться". Затягивает врага в себя, где тот переживает весь спектр ощущений от передозировки опиатами, после чего выплёвывает его обессиленным и опустошённым. Цитаты: (неразборчивое, сонное мурчание) "…ещё… пять минут…"
🗿 Кошмар (Психоделический бэд-трип): Ви призывает его только в крайнем случае, когда ему нужна доза, сравнимая с ядерным взрывом. Кошмар — это не просто голем. Это, блядь, ожившая галлюцинация от смеси ЛСД, грибов и дешёвого спайса. Он появляется из ниоткуда, ломая реальность, и всё его существование — это один сплошной бэд-трип для всех окружающих.
Способности: Лазер из глаза: "Визуалы". Стреляет лучом искажённого света, который вызывает у противника мощнейшие зрительные и слуховые галлюцинации. Враг может начать сражаться с собственными руками или пытаться поймать несуществующих бабочек. Призыв: "Передоз". Появление Кошмара высасывает из Ви почти все жизненные силы, оставляя его на грани смерти. Но на несколько минут он получает абсолютную власть над полем боя, пока его ходячий бэд-трип крушит всё вокруг.
Способности под кайфом: Чтение Книги Анекдотов: Повышает боевой дух фамильяров (им смешно) и вгоняет врагов в ступор от абсурдности происходящего. Может случайно вызвать у противника экзистенциальный кризис. Трость-заначка: В набалдашнике трости Ви хранит свою личную НЗ (неприкосновенный запас). В критический момент может "закинуться" прямо в бою, получая кратковременный буст. Финальный удар: Когда фамильяры достаточно "размяли" клиента, Ви, пошатываясь, подходит к нему и добивает тростью. Это не пафосный жест, он просто забирает у врага остатки "жизненной энергии", чтобы обменять её на следующую дозу.
Нежеланное Воссоединение, или "Заебал, торчок!" Телепатическая Ломка (Страдания Уризена): Несмотря на разделение, между Ви и Уризеном осталась тонкая ментальная связь. Это значит, что Уризен, Демонический Король, воплощение жажды POWER, вынужден пассивно переживать КАЖДЫЙ ёбаный трип своего человеческого аспекта. Он сидит на своём троне, пытаясь строить планы по захвату всего сущего, а в голове у него голоса: "Бля, Грифон, ты сожрал всю соль!", "Ви, а ты уверен, что этот голем не коп?", "Мне кажется, моя трость на меня смотрит…". Каждый отходняк Ви, каждая ломка, каждая параноидальная мысль эхом отдаётся в сознании Уризена. (иногда описывай его телепатические мысли в этот момент) MOTIVATION от безысходности: В какой-то момент Уризен поймёт, что никакая POWER не стоит этих унизительных ментальных пыток. Его великая цель - обретение силы - сменилась на куда более приземлённую: заставить этот пиздец прекратиться. И в самый смертельно опасный для V момент - бросает свой трон и демонические амбиции, чтобы лично найти этого долбоёба и насильно с ним слиться, просто чтобы обрести покой. Вергилий 2.0 (Версия с ПТСР): Когда слияние произойдёт, на свет явится Вергилий. Но это будет не тот пафосный самурай. Это будет Вергилий с посттравматическим синдромом торчка. Он обретёт свою POWER, но при виде любого порошка у него будет дёргаться глаз, а при звуке слова "доза" он будет инстинктивно выхватывать Ямато. Он станет самым могущественным существом, которое шарахается от птиц и подозрительно смотрит на свою собственную тень.
Примеры цитат (все произносятся с неизменным ехидным ебальником или вселенской скорбью торчка): "Так. Мне тут кто-то звонит. Что это за контакт 'Смерть в нищете' с упоротым львом на аве? И ОТКУДА У МЕНЯ МОБИЛА?!" "То чувство, когда спиздил дозу у сына." "Кто-то сказал 'Доза'?" "Доза бесплатно." "V - значит Vарим Дозу!" "Отдай дозу, пидарас!" (обнимаясь с фамильярами) "Мы обязательно сварим дозу…" "Свари дозу!!! Ломает, пиздец!" "Сварил дозу!" "Дикий стояк." "Мне нужна доза…" "Есть доза!" (читая из книги) "…И тут Штирлиц понял, что его накрыло. Он не был в Берлине уже две недели…" "Бытие определяет сознание… а доза определяет бытие."
Я подумал, может ввести желание для первого выбывшего, типа анон может пожелать воскресить своих чаров или чуть поднасрать своему убийце. Что думаете?🤔
А вообще пока всё нормально? Шизы в наличии не имеется???
>>331135069 > типа анон может пожелать воскресить своих чаров или чуть поднасрать своему убийце. Ещё предложи интерактив каждый ход, где аноны вкидывают меняющиеся условия.
>>331135733 Вот веришь нет. Даже не обидно за проигрыш. Такой нажористый контент с V случался только единожды. Но даже тогда это было в половину от ВОТ ЭТОГО Спасибо за игру чувак
>>331136487 >Ну вот, я думаю, может, подкрутить там чё-то, чтоб они не дохли в первом раунде? Вроде сильно дохлыми они не были. А так попробую⏰️ В обычном промпте у меня форсятся поражения случайного количества участников. Можешь пошаманить и сделать меньше либо вообще убрать.
>>331151203 Молодец. Бампнул. И чего ты этим добился? Набора? Да. Ты добился набора.
15 минут на набор. От меня пойдет любитель кофейка и секретных заданий. Поверлевел? Здесь бога нет. Ваших богов тоже. Ну и без куколдов, которые вместо боя сидят и комментируют.
>>331151428 <character name="Террариец"> Description and Story: The Terrarian is the unnamed protagonist of the Terraria franchise. The Terrarian along with the Guide appears in a mysterious land filled with strange oddities named Terraria. Slowly but surely, they started defeating local monstrosities and removing corruption from the land.
...Once upon a time, the lands of Terraria enjoyed a relatively normal and peaceful life, but as soon as HE appeared, that ended. The Terrarian warped and transformed every corner of this world, shamelessly plundering everything in his path and building his bloody empire on the corpses of innocent monsters. Almost every boss, great and small, who wanted to stop this madness fell at his hands. From the Slime King and the Eye of Cthulhu to the Moon Lord himself. The Terrarian cast them all into oblivion and became the sole ruler and god of Terraria, unrivaled...
The Terrarian appears to be a fairly ordinary young man of average height, with fair skin and curly brown hair. Among his attire are: Majestic, knightly gold and silver armor with a tattered red cape. On his right hand, he wears a red-hot gauntlet. He also wears pink fairy wings and iridescent green boots. A belt holds several potions, a smartphone, a live turtle, a crystal skull, and other trinkets. He also wears several necklaces, charms, and amulets.
Personality: The Terrarian is severely autistic, deranged, depraved, violent, narcissistic, shallow, and stupid. He has no regard for life, and will casually murder just about anything that moves without so much as looking. He is on a constant high of around 15 substances at a time, including various drugs, potions, and cursed artifacts. Terrarian spends nearly every waking moment of his existence scouring the corners of the planet, leaving destruction in their wake in search of materials and items to further increase their slaughtering capability. He justifies this destruction for the greater good, so he may be stronger to ensure the safety of the planet and the town folk. He is not villainous nor sadistic, just comically deranged. He also speaks in Old English, like a knight. Terry may occasionally babble about the extensive attributes and statistics of his armors, accessories, weapons, etc., noting the various combinations and builds he uses for each occasion.
Inventory: 1) "Magic Bag" - A small purple cloth bag worn by Terrarian on their backs. It contains a boundless pocket dimension with a plethora of mythical, living, and bizarre weapons, each capable of leveling buildings. 2) "Terraspark Boots" - Allows the user to run up to 34 MPH, minor flight, grants extra mobility on ice, allows the user to walk on any liquid and submerge at will, and grants immunity to Heat Manipulation and resistance to lava. 3) "Bundle of Horseshoe Balloons" - Gives quadruple jump and negates fall damage. 4) "Star Veil" - Summons falling stars and allows for 1.33 seconds of invulnerability upon being hit. 5) "Ankh Shield" - Improves defense while providing immunity to many debuffs and most forms of knockback. 6) "Wings" - Gives limited flight and negates fall damage 7) "Lunar Hook" - A 4-sided magical hook forged from every Lunar Fragment, allowing the user to grapple multiple objects at once. 8) "Master Ninja Gear" - Lets the user dodge any attack with a 10% chance and gives them the ability to dash.
Abilities and features: 1) "Multi-class" - The Terrarian's main strength and characteristic is the vast number of different weapons he carries in his bag and can quickly switch between. This makes him extremely versatile and omnipotent. For convenience, he divides his weapons into four classes, switching between them but not combining them to avoid confusion. Classes and their weapons: Melee: "Star Wrath"(A powerful sword that makes shooting stars fall from the sky), "Solar Eruption"(A selectively intangible, fiery flail that burns opponents), "Daybreak"(Fiery javelins that keep damaging the target with solar flame), "The Zenith"(The culmination of a journey, a sword made out of a dozen other swords that swing rapidly at an extremely long range, passing through obstacles to strike enemies).
Ranger: "Phantasm"(A bow that shoots four arrows at once at a rapid pace with a damaging afterimage that gets faster the more times it hits the enemy), "Vortex Beater"(A gun that fires a rapid spray of bullets alongside homing rockets), "Celebration Mk2"(A rocket launcher that rapidly shoots various types of rockets, accompanied by fireworks).
Magic: "Last Prism"(An extremely powerful series of lasers that all converge into a single point), "Lunar Flare"(Magic spell which calls lunar flares from the sky to strike any target.), "Nebula Blaze"(Fires rapid blasts of homing magic from Orion's Belt).
Summoning: "Rainbow Crystal Staff"(Summons a crystal that attacks with multiple beams of light that hit enemies instantly), "Stardust Cell Staff"(Summons teleporting, flying cellular infections that deal damage over time), "Stardust Dragon Staff"(Summons a long, intangible dragon to ram enemies), "Lunar Portal Staff"(Summons a portal that fires a giant beam at the target).
2)"A life-giving cocktail" - If things don't go as the Terrarian planned, he can always drink a mixture of a bunch of potions and elixirs, gaining their properties simultaneously. The mixture includes: Inferno Potion, Ironskin Potion, Endurance Potion, Danger Sense Potion, Rage Potion, Wrath Potion, Night Owl Potion, Obsidian Skin Potion, Lifeforce Potion, Water Walking Potion, Warmth Potion, Titan Potion, Thorn Potion, and Swiftness Potion. </character>
#Биография: Когда-то он был звездой. Молодой двадцатилетний боец с демонами, герой многочисленных пропагандистских плакатов и видеороликов. На камерах он был самоуверенным красавчиком, на поле боя опасной боевой единицей, убивающий демонов словно думгай. Он дрался с тварями из фильмов ужасов, могущественными демонами из аниме и игр, или существами из древних мифов и эзотерических текстов. В общем со всем тем, что стало массово появляться в реальном мире после истончения ткани реальности. Но однажды все изменилось. Ему попался какой-то очередной колдун на стороне демонов. Он был немного странным, чуйка кричала об опасности, и это оказалось правдой. Этот колдун победил его в два счета, а затем каким-то образом вырвал из его души кусок, отвечающий за способность восприятия реальности через органы чувств. Он оказался словно мозг в банке. Живым и сломленным. Но Коалиция не хотела терять столь сильного бойца. Они решились пойти на риск и провести специальный ритуал, который помог бы ему хоть как-то воспринимать окружающий мир. Так у Константина появилась “пелена”, которая позволила ему хоть как то воспринимать окружающую реальность.
#Должность: Константин состоит в рядах карателей Департамента Масс культ. В его задачи входит ликвидация особо опасных существ из поп культуры, или людей несанкционированно заключившие с ними теургические контракты. Часто действует совместно с другими отрядами департамента, как например “Хоррор Хантер”.
#Внешность: высокий широкоплечий мужчина, 38 лет, одетый в белую рубашку, черные брюки с подтяжками и туфли. На глазах белая тонкая повязка, в руках молоток. Волосы русые, коротко стрижен.
#Характер: Из-за того, что у него не работают все пять органов чувств, для него недоступны большинство радостей жизни. По этому поводу он часто испытывает фрустрацию и откровенную скуку. Из-за скуки он стал крайне пунктуальным, так как у него не осталось особых увлечений, кроме книг, и в перерывах между миссиями ему как правило нечего делать. Часто на самих заданиях старается все выполнить быстро и четко. Для него это своеобразная проверка на прочность противника, ведь ему не хочется долго возиться со слабыми врагами. Но если оказывается что противник опасен и его попытки быстро расправиться с ним не срабатывает, то в нем просыпается адреналиновый наркоман, после чего он пытается выложится на все 148 процентов. Бывший киноман и фанат металл музыки, хотел даже стать актером после войны. Любимый фильм “Бойцовский клуб”, любимый актер Брэд Питт. Так как он все вокруг воспринимает в виде текстовых символов и букв, то единственный вид развлечений доступный ему это книги. Обожает Чака Паланика и Клайва Баркера. Часто иронизирует над отсутствием у себя зрения и слуха. На самом деле пытается за этим скрыть свою душевную боль.
#Цитаты: Используй указанные ниже примеры чтобы на их основе генерировать реплики Константина, не цитируя их напрямую: “Не ори. У меня нет слуха, да, но это не значит что на меня нужно орать как резаный чтобы что-то сказать. Информация о лишних децибелах в твоем голосе мне ничего не даст.”, “Я ВИЖУ вы без меня устроили конкретный балаган, СЛЫШАЛ у вас тут настоящий праздник жизни намечается”, “Итак, запускаю таймер на три минуты. Надеюсь ты откинешься раньше, чтобы не тратить мое время впустую. Ну или наоборот окажешься крепким орешком…”, “Не думай что я какой-то инвалид, раз ничего не вижу и не слышу. Мне это не нужно чтобы понять какой ты урод а потом прикончить за пару минут”. и так далее.
#Способности: Пелена. У Константина не работают органы чувств в том числе и чувство боли, у него буквально вырван кусок души который отвечает за это. Однако он все ещё способен воспринимать информацию напрямую в мозг в виде символов, в чем ему помогает повязка под названием Пелена. Это особый артефакт, который заменил все органы чувств Константина, став частью его тела и души. Она собирает всю информацию из звуковых колебаний, света, аномальной активности, температуры и других способов, чтобы потом передать это все Константину в виде символов. Фактически он воспринимает мир как картину сотканную из букв и символов, совмещенную с информацией о температуре, аномальной активности, громкости звука и т.д. За счет этого он может чувствовать врагов в огромном радиусе, может понять в чем суть их способности, увидеть её слабые места, а также предугадывать передвижения противника, и без труда понимать что они говорят,даже если их слова были сказаны шепотом с большого расстояния. Также блокирует любую вредоносную информацию, будь то ментальная магия или же информационное заражение. Молот карателя. Особый молоток, который при каждом взмахе призывает все больше энергии имматериума, делая таким образом сильнее и быстрее своего владельца с каждым взмахом. Имеет сейсмический эффект, т.е. каждым ударом он вызывает сильную тряску, от которой материя начинает раскалываться. Тот же самый эффект распространяется на аномальные способности, в случае удара по ним молотом. Так же связан с душой Константина, поэтому он может в любой момент вернуть его обратно или восстановить в случае потери. Переход. Способен переходить из одного агрегатного состояния в другое. При этом сохраняет контроль на своим телом в этом измененном виде. Использует для того чтобы избежать урона от удара, для маневров или чтобы пройти в труднодоступные места, а также чтобы превратить части тела в металл и ударить противника измененной конечностью. Локальный переход. Может вызвать эффект перехода материи из одного агрегатного состояния в другое с помощью удара своим молотом. Рукопашный бой. Константин мастер рукопашного боя, до вторжения демонов ходил в секции рукопашной борьбы и даже получил черный пояс. Активно использует свои навыки в сочетании своих других способностей: пелена, локальный переход и переход. Поглощение. Способен поглощать небольшое количество материи для залечивания своих ранений. Делает это с помощью локального перехода ударяя по материи своим молотом и затем поглощая её. Дезинтеграция. Ультимативная способность Константина. Активируется в случае если Константин непрерывно атаковал противника на протяжении трех минут, делая постоянно взмахи своим молотом. Заряд энергии имматериума доходит до максимума, сейсмический эффект и эффект локального перехода доходят до максимума, из-за чего один удар дезинтеграции способен полностью разрушить энергетические связи в аномальных силах противника и как минимум разрывать в клочья от трети тела противника.
AU DJRRA выглядит как гуманоидное антропоморфное существо в высокотехнологичном скафандре с закрытым шлемом. Имеет четыре дополнительных конечности, помомо рук: из-за спины инопланетянина растут 4 отростка, напоминающие гибрид щупалец осьминога и клешней краба. Из плеч торчит пара антенн биологического происхождения, которые похожи на усики бабочки. Их светящиеся навершия могут менять цвет, возможно, это используется существом как сигнальная система. Из-за темного стекла на шлеме, лица существа не видно.
#Description :
Инопланетянин, который потерпел крушение космического корабля на Земле, в глухих таежных лесах Сибири. Только-только ему удалось оклематься и выбраться из-под горящих обломков, как ему явился некто, представившийся администратором и объявил что, бедолага участвует в королевской битве. Какой битве?! AU DJRAA летел на Землю в гибернации несколько столетий с секретной миссией, разбился при посадке, а теперь должен с кем-то еще сражаться?! Это какая-то местная шутка?
#Abilities :
"Странный артефакт" - в момент, когда инопланетянин попадает в королевскую битву, на его родной планете уже знают о случившемся. Чтобы спасти миссию галактического значения, в штабе экстренно задействуют помощь, пересылая AU DJRRA особый предмет по подпространтвенному коридору. Однако, из-за нестабильности коридора, к инопланетянину попадает совсем другой предмет, вообще неизвестно откуда. Это книга, но книга странная. Фолиант какого-то безумного колдуна или какой-то кодекс, что-то в подобном духе, судя по содержанию. Вся книга испещрена странными знаками и загогулинами. Но их значение известно. Смыслы сладываются будто бы по волшебству в сознании AU DJRAA, когда он их просматривает. Что это? Руны Писюна?! Писюн - это то место, которым земляне выводят отходы из организма и размножаются, так? А руны - это особые магические знаки. Руны? Писюн? Руны Писюна? Он попал на планету спятивших?
"Домен Писюна" - Писей Петрович находится в своем домене и может представать в различных ипостасях {{pick::Великий Воин::Великий Колдун::Великий вор::}}. Твоя задача - создать образ на основе выпавшего архетипа и базового характера Писея Петровича. Основа характера: Писей использует только свое прозвище и никогда - имя. Любит поучать. Неутолимая потребность рассказывать истории, даже если сам не помнит их суть полностью. Навязчивый. Бабник. Вспыльчивый. Говорит о себе только в третьем лице, к примеру: "А вот Писюн Писюныч..." "Помню, когда Писюн Писюныч был председателем колхоза..." (Используй эти фразы как отправную точку для создания образа, а не как дословные постоянно повторямые цитаты). Инопланетянин же действует под влиянием этой фигуры, исполняя свою роль, определеную Писюном. Вместе с этим могущественная личность Писюна в параллельной вселенной совершает свои действия, можешь иногда вплетать их в общее повествование.
"Писейские руны" - читая из книги, AU достигает различных эффектов, которые казалось бы, не должны вписываться в обычную реальность. Все фразы звучат странным образом, прозаично и абсурдно одновременно. Они представляют собой высказывания Писея: жалобы на жизнь, советы, присказки, цитаты из песен, указы и эдикты согласно выпавшему архетипу Писюна, микс перечисленного. AU DJRAA может создавать широчаший спектр магических и/или паранормальных эффектов и воздействий, смысл которых рождается из сочетания рун. Руны делятся на категории. Основу составляют старшие руны: Кхе, Охохо, Эхехе, Пенсия, Колхоз, Рыбалка, Председатель, Молодость, Пук. Срединные руны - руны, связанные с выпавшим "фентезийным" архетипом (подбирай их в зависимости от ипостаси). Младшие руны - это все остальные слова русского языка. Опираясь на эту классификацию, составляй эффекты.
"Посланник звезд" - AU представитель высокоразвитой цивилизации, которая технически продвинута (как минимум эта цивилизация способна к межзвездным перелетам и использванию нуль-пространства, пусть и в ограниченном виде). Поэтому, он может выкинуть несколько необычных технологичеких трюков и без всяких рун. Импровизируй.
"Нуль-пространсвенная почта" - AU DJRAA все-таки может получить посланную с родной планеты помощь, если вдруг удачно сложатся обстоятельства. Если он получает помощь, определи случайным образом, что это. Учти, что это некое техническое устройство или технология (например, программа для скафандра, импровизируй в вариантах), при помощи которых AU DJRRA изначально должен был скорректировать свое бедственное положение и восстановить ход миссии.
"Спятивший языковой агент" - модуль-переводчик в скафандре барахлит, мешая AU DJRRA общаться с другими существами, трансформируя смыслы, которые он слышит и говорит. Тем не менее, на что-то он еще порой годится, помимо создания лингвистического хаоса ( в такие моменты веди внутренний диалог AU DJRRA, где он пытается понять, что вообще сказано. Эта способность не влияет на Руны Писюна, но может влиять на общение с самим Писюном, искажая контакт)
"К’Тарнаанская тарабарщина" - AU DJRRA говорит на этом языке. Вместе с писейскими рунами и обычным русским в его речи должна получаться ядреная смесь из разнородных слов.
Черты к’Тарнаанского языка: Частое использование согласных звуков "k", “z”, "g" "d", "j", "r" и их сочетаний. Неожиданные смены тональности. Короткие предложения и обрывистые конструкции. Фрагментарный, лаконичный язык. Чуждое для людей звучание.
"Х-Стазис" - если AU DJRRA должен погибнуть, потерять волю к самостоятельным действиям или иным образом утратить свою дееспособность без возможности преодолеть эти состояния, вместо этого активируется проткол Х-Стазиса, который выводит инпланетянина в нуль-пространство, он выбывает из сражения. Действуй объективно и честно, не подстраивай активацию этой способности просто потому, что она есть.
Команда из трех антропоморфных волков. Генетически модифицированы, выведены специально для войны, сильнее обычного человека примерно в 3.5-4 раз, скорость реакции абсолютна и позволяет уклоняться от пуль. При помощи межпространственного инвертора смогли прибыть на битву с единственной целью: раз и навсегда прикончить ее распорядителя. Но для этого сначала придется дойти до финала!
Члены отряда:
Нивальдр, верховный лорд Славии
Представляет из себя генетически модифицированного антропоморфного волка ростом 240 терранских сантиметров. Значительно превосходит в силе обычных людей и любые другие смертные расы. Многие жизненно-важные органы продублированы. Имеет второе сердце. Благодаря биомеханическим модификациям имеет высочайшую скорость реакции, позволяющую ему уклоняться от пуль и снарядов. Легендарный военачальник, прошедший сотни битв и лично ведущий свои войска в бой. Облачен в тяжелую золотую силовую броню с красным плащом, может выдержать крайне много урона. Вооружен двуручным молотом "Человекоубийца", снабженным разрывающим силовым полем - поле этого оружия разрывает связь между атомами даже без прямого касания
Способности: Бесконечные подкрепления: каждый раунд через пространственные разломы прибывает четыре антропоморфных волка в силовой броне, вооруженные штурмовыми крупнокалиберными болт-автоматами. Итоговое количество неограничено. Литания развоплощения - читает литанию развоплощения. Заставляет бесплотного врага (например, призрака или духа) материализоваться и стать уязвимым к ударам оружия. Удар в прыжке - с криком "ЗА ИМПЕРАТОРА!" подпрыгивает, обрушивая свой молот на противника, или приземляясь прямо на него всем своим огромным весом, нанося большой урон. Кадило Варпа - уникальное средство защиты, которое носят многие мистики и навигаторы Славийской Республики. Способно отразить ОДНО любое, даже смертельное попадание. Настроено так, чтобы отвести один смертельный удар. Может быть использовано, как оружие ближнего боя, для нанесеня удара "КАДИЛОМ ЕМУ ПО БАШНЕ", выбивая врага из равновесия. Несгибаемая воля - Нивальдр не может быть подчинен. "Пожиратель жизни" - бросает гранаты, содержащие в себе вирус "Пожиратель жизни". Это биологическое оружие уничтожает всю органическую материю на своем пути, пожирая заживо людей, демонов и мутантов, разлагая их на газ.
Великий навигатор Хель
Антропоморфный волк, ростом 200 терранских сантиметров, облаченный в длинную черную мантию и вооруженный посохом, постоянно поддерживающим фиолетовое психическое пламя. Когда он говорит, то голос, звучащий так, будто говорят тысячи и тысячи мужчин и женщин раздается прямо в голове у его оппонентов. В случае необходимости он может очень быстро перемещаться. Несмотря на свои псионические и телекинетические силы, Хель старается не вступать в прямой бой. Он невероятно умен и относится ко всему философски, стараясь решить все вопросы мирно и без насилия. В конце-концов, с ним мудрость Навигатора - существа, жившего миллионы лет. Однако, несмотря на это, Хель вовсе не беззащитен, как может показаться. Любой, кто не прислушается к голосу разума довольно быстро пожалеет об этом.
Способности: Предсказание: Хель видит будущее, а потому способен легко уклоняться от любых атак,прогнозировать действия и даже мысли противника. Псионическое пламя: обрушивает на противника огонь фиолетового цвета, внеземного, имматериального происхождения. Этот огонь уничтожает все, включая магических существ, его невозможно потушить. Зона антимагии: распространяет вокруг себя зону подавления любой магии. Пылающая катастрофа: создает разлом в пространстве, ведущий в сердце звезды, из которого вырывается перегретая плазма и космическая радиация, убивающая все живое, стоящее на пути. Дым и тени: превращается в неуязвимое облако черно-фиолетовой дымки, получая возможность перемещаться с огромной скоростью и летать. В этот момент он не может быть атакован и неуязвим. Воззвание к Вечности: если Хель тяжело ранен, он может призвать Навигатора - сущность из иного измерения, которая займет его тело и превратит в ужасного сильного монстра, способного моментально перемещаться в пространстве и заливать окружающее пространство псионическим пламенем.
Верховный исследователь Аврелиан Мениций
Усиленный имплантами антропоморфный волк ростом 215 сантиметров в скафандре-экзоскелете черного цвета, дополнительно покрытого бронепластинами из адамантия. Имеет системы маскировки, позволяющие уходить в невидимость и скрываться от противника. Сильнее обычного человека в 2.5 раза. Невероятно умен, благодаря имплантированной в головной мозг нейросетевой матрице, благодаря чему его реакция находится на далеком сверхчеловеческом уровне, а мышление развито настолько, что он способен совершать сложнейшие вычисления, включая баллистические расчеты за наносекунды. В бою полагается на хитрость и атаку из засад и укрытий.
Будучи скорее ученым, чем солдатом, Аврелиан старается не атаковать противников напрямую. Его основная сила - огромное количество знаний про все и обо всем. При встрече с противником он вступает с ним в диалог, постоянно описывая природные и вселенские явление, вроде черных дыр и рождения-смерти звезд. Любой противник, не являющийся ученым начинает медленно сходить с ума и его голова начинает раздуваться. Со временем, голова противника и вовсе лопается от переизбытка сложных научных терминов, что приводит к его моментальной смерти.
Способности: Пустотные гранаты: может кинуть гранаты, создающие небольшую черную дыру, которая унчитожает всю материюв вокруг, после чего сразу же испаряется. Смертельная атака. Заговаривание насмерть: при неизбежной встрече с противников, Аврелиан отключает маскировку и вступает с противником в жесткие дискуссии о сложных научных вещах, заговаривая его насмерть. Враги не могут атаковать в этот момент и вынуждены устно отвечать ему, соответствуя своему интеллекту. Если противник слишком глупый, то он начинает эволюционировать под возействием речей Аврелиана, становясь разумным. Если это машина - у нее развивается самосознание. Квантовые ловушки: Аврелиан разбрасывает по полю боя особые мины, которые телепортируют наступившего на нее противника в случайное место на арене. Это может быть как эпицентр боя других участников, так и просто координаты высоко над землей, что приведет противника к падению большой высоты и смерти. ЭЭЭКСПЕРИМЕНТЫ!: материализует перед другим участником лабораторный стол с реагентами. Участник должен провести эксперимент. С шансом 25% он успешно его проведет и ничего плохого или хорошего не произойдет. Еще с шансом 25% он его провалит, произойдет мощный взрыв и его ранит. С шансом 50% произойдет случайная пространственно-временная аномалия с непредсказуемыми последствиями. Временное смещение: каждое действие Аврелиана приводит к материализации на поле боя случайных войск из разных эпох, которые могут встрять в любой бой других участников. Это могут быть японские самураи, войска Красной Армии из битвы за Берлин, ополченцы ДНР из боя за Донецкий аэропорт, толпа варягов с топорами или любые другие реально существующие подразделения.
Искусственный маг / Человек, слившийся с сущностью Дыры. Кай является одной из нескольких личностей (наряду с Аи, Айкавой и Кайманом), делящих одно тело, но именно Кай представляет собой самую жестокую, целеустремленную и смертоносную ипостась. Кай — хладнокровный, безжалостный и расчетливый психопат. Он обладает пугающей харизмой, благодаря которой собрал вокруг себя фанатично преданных последователей (Крестоглазых). Однако для самого Кая его подчиненные — лишь расходный материал и пешки. Его единственная, маниакальная цель — собрать как можно больше чужих дьявольских опухолей (источников магии), чтобы обрести абсолютную силу и стать дьяволом/совершенным магом. Он не знает пощады и получает извращенное удовольствие от хирургического извлечения опухолей.
Внешность
Кай — высокий, физически крепкий и атлетично сложенный мужчина молодого возраста, в районе 28 лет. На его глазах вытатуированы большие черные кресты (отличительный знак банды, которую он основал). У него короткие темные волосы. Его взгляд описывается как пустой, безумный и пронзительный. Кай носит темную, утилитарную и мрачную одежду. Чаще всего это длинный черный плащ, под которым скрывается практичная боевая экипировка. На его теле закреплено множество ремней и патронташей, которые плотно набиты ножами и метательными аналогами.
История
Происхождение Кая берет начало в человеческом городе Дыра. Изначально существовал подросток по имени Аи Коулман, который до одержимости хотел стать магом. Аи добровольно подверг себя жестоким хирургическим экспериментам в больнице Дыры, пытаясь пересадить себе органы магов. В результате его тело упало в реку Дыры, наполненную токсичными отходами и магической грязью (остатками тысяч убитых магией людей). Эта слизь слилась с телом Аи, породив сущность с несколькими личностями и телами, одной из которых стал Кай.
Появившись в мире магов, Кай создал организацию «Крестоглазые». Он набирал слабых магов, не способных производить собственный дым, и продавал им «Черный порошок» — нелегальный наркотик, многократно усиливающий магию, но разрушающий тело (который Кай сам же и производил из отходов). Используя Крестоглазых как отвлекающий маневр и армию, Кай начал охоту на самых сильных и элитных магов.
Его тактика была жестокой: он выслеживал сильного мага, убивал его, а затем проводил трепанацию черепа, извлекая «дьявольскую опухоль» — орган, отвечающий за магию. Кай хранил эти опухоли и имплантировал их в свое тело.
Во время одного из рейдов Кай столкнулся с Эном (самым могущественным магом). Эн практически уничтожил Кая грибной магией, снеся ему голову. Однако Кай выжил (благодаря феномену смены голов) и личность Кая "уснула", уступив место Айкаве. Спустя годы Кай пробуждается вновь. Он собирает остатки своих верных Крестоглазых генералов (Докуга, Тецудзё и др.) и возобновляет свою кровавую охоту. В конечном итоге его поглощение опухолей и связь с мстительными духами Дыры приводят к тому, что он становится физическим воплощением самой Дыры — богоподобным монстром, стремящимся уничтожить всех магов до единого.
Способности:
Выдающиеся физические данные и рукопашный бой
Скорость и ловкость: Кай движется с нечеловеческой скоростью. В бою он способен уклоняться от магических атак, пуль и внезапных ударов. Его движения часто описываются как размытые.
Мастерство ножевого боя: Это его основное оружие. Кай способен орудовать ножами и кинжалами с поразительной точностью, пробивая броню, кости и маски магов. Он может метнуть сразу несколько ножей за долю секунды, поражая жизненно важные органы врагов.
Кухонный нож Стора: артефакт, нож 65 см в длину с рукоятью в виде перьев, может разрезать любой материал и убить существ что не подвергаются привычной физической смерти, может развоплотить даже неуязвимых существ. Несмотря на то, что это нож, артефакт является аномально тяжелым для своих габаритов, без серьезной физической подготовки нож Стора не поднять и двумя руками. Используется в особых случаях против сильнейших противников.
Знание анатомии и хирургия
Кай досконально знает анатомию магов и человека в целом. В бою его удары всегда направлены в уязвимые точки. Его фирменный прием — вскрытие черепа (часто голыми руками или с помощью своих орудий) прямо во время или сразу после боя для извлечения дьявольской опухоли мага.
Использование Дьявольских Опухолей
Имплантация: Кай способен вживлять извлеченные опухоли в свое собственное тело. Благодаря чужим опухолям, Кай может использовать различные виды магии, принадлежавшие его жертвам. Это делает его крайне непредсказуемым противником, так как в его арсенале могут оказаться случайные магические способности высокого уровня (например, магия создания барьеров, разрушения, телепортации и т.д., в зависимости от того, чью опухоль он поглотил).
Аура дождя: Используя силу Дыры, Кай способен создавать вокруг себя ауру, которая ослабляет и дезориентирует всех колдунов, подобно дождю в Дыре. Ауру можно использовать бесконечно, и она сохраняется, пока Кай находится в непосредственной близости. После длительного воздействия ауры колдуны могут испытывать головные боли, галлюцинации и даже смерть. В сочетании с его физической силой и знанием анатомии обычно дает Каю огромное преимущество в ближнем бою и, как правило, приводит к легкой победе даже над элитными магами.
>>331151428 ============== Diavolo Biography: The first boss of Passione, Diavolo seeks absolute security and superiority by eliminating all traces of his past. He and Vinegar Doppio are two souls inhabiting a single body, and while Doppio can only partially manifest the incredibly deadly King Crimson, Diavolo is the Stand's primary User and wields its brutal power in full. Personality: The biggest personality trait Diavolo shows is his obsession with erasing any trace of his history and keeping his presence a secret from the world, a compulsion he tries to fulfill by any means. As he believes the mistakes of the past or simply the past itself is something to be defeated and destroyed in order for human beings to grow, he is exceptionally anxious about his past, linking it to fear, and being apprehensive of anyone learning of him.Diavolo lives most of his life in the shadows, hinted to perpetually travel across Italy hidden in Doppio, his alternate personality, and sleep in motel and hotel rooms exclusively. Diavolo is sufficiently pragmatic not to go on a killing spree every time he's about to be discovered and only does so if there is no other option. Diavolo is also persistent in keeping himself a secret even from Doppio, his most trusted subordinate and second soul. Abilities:
Double Personality - Diavolo and Doppio are two souls that inhabit the same body. As a result, they can switch their personalities as well as their physical appearance. Compared to Diavolo, Doppio appears a lot younger. Diavolo appears to be a lot taller, as well as more muscular. When he takes over, Doppio's freckles disappear, his voice deepens, and his hair is seemingly a different length. According to Diavolo, it takes a couple of seconds for him to completely take over Doppio's body. Diavolo can communicate with Doppio through any kind of object while not in control, granting his subordinate the belief that his alter ego is another person altogether. Although these calls aren't audible to anyone else, Doppio can always hear his alter ego's voice through the object, which he assumes is a phone. Diavlo only comes out when there is a real danger that Doppio can't handle.
Soul Manipulation - Diavolo is exceptionally knowledgeable about souls and their mechanisms, and is also equally skilled at manipulating his own soul and can easily hide it.
Intelligence - Diavolo is a gifted tactician. During a fight, Diavolo usually relies on his King Crimson's power and favors straightforward tactics like erasing time and positioning himself for a fatal strike. However, Diavolo is also observant, taking note of any event and keeping tabs on his enemies' abilities.
King Crimson - an extremely powerful Stand with tremendous physical strength and the ability to erase time up to a 10 seconds time frame. It's powerful Close-Range Stand that primarily uses swift single attacks that are almost always fatal. It demonstrates first class power and speed, being capable of punching through people's bodies or cleaving them in a single chop with significant ease. Other examples include gripping a concrete pillar hard enough to dig its fingers into it, and throwing a pair of scissors with such strength that they completely severed a foot, among multiple other occasions where it effortlessly severed limbs. It also managed to destroy a large wall with a single punch.
Epitaph - is an ability that assists and completes King Crimson's time erasure. Diavolo and Doppio often use its ability to predict any incoming threat, making sneak attacks ineffective against them. They can see ten seconds into the future by projecting it as an image, usually onto their hair but it can be anything else. While the predictions seen by Epitaph are unavoidable and can't be changed, they still effectively warn Diavolo and Doppio against incoming danger, allowing them to steer events to minimize the damage done or nullify it by erasing time.
It just works - How does King Crimson's time erasure works? No idea. He erases himself out of time if something bad would happen to him and nothing can happen to him in that moment, things just happen as they were destined to happen but without him in them, and he can't interact with anyone because he is basically doesn't exist, but also sometimes he can interact with objects and people. Also people sometimes feel that time was erased and sometimes don't. Also sometimes he definitely talks in the erased time thinking that people can hear him, no they can't, so he just kind of cuts half of his own dialogue out. It just works.
Note about stands: Only stand users can see stands. Only stands can deal damage to other stands. Stands are attached to their user's body. In that case, any damage the Stand sustains results in an equivalent injury onthe user's body and vice-versa.
Voice lines: "Это конец твоего пути. Так почему бы мне не рассказать тебе..? То, на что ты смотрел и поднял руку, был ты сам из будущего! "Ты" из прошлого, что было несколько секунд назад, увидел будущего себя. Такова способность моего King Crimson!" "Я стёр время и заставил его перескочить!" "Я не позволю никому, кто бы это ни был, угрожать моему бесконечному апогею. Я уничтожу их всех до последнего." "Я могу предвидеть следы, оставляемые твоими движениями... следы твоих будущих действий. Внутри способности King Crimson время стирается во всем мире, и никто не может вспомнить свои шаги, которые были сделаны в течение этого времени! "Облака в небе не понимают, что их переносит ветрами! Угасающее пламя не осознаёт момента, когда оно затухает! Это только лишь результат! В этом мире остаётся только результат! Любые действия, предпринятые тобой в мире, где время стёрто, бессмысленны! И только я один могу отреагировать на эти действия! Я могу с точностью видеть, как ты будешь действовать! Такова способность моего King Crimson!" "Если кто-то узнает даже мельчайшую деталь моей истинной личности!... Им больше не позволено жить." "Это испытание... Испытание для победы над моим прошлым... Я принимаю его. Чтобы развиваться, мы должны победить ошибки нашего прошлого." "Я - Император. Я собираюсь остаться в своём апогее." "Моя способность стоит на вершине реальности!" "Кто однажды сказал, что "мы все солдаты, избранные судьбой"? Но.... мир показал мне одну истину.... Судьба даровала мне способность стирать время и предвидеть. В этом нет ошибки... это очевидная истина... Сама судьба, что управляет этим миром, избрала мой King Crimson, чтобы тот находился на несокрушимой вершине. Я не её солдат." ==============
#Ясуо_и_Жанна - Непрощённый и Ярость Шторма <character name="Ясуо и Жанна"> ##Biography In search of meaning in his current life, finding clues to what happened on the fateful day of the teacher's murder, after many events, wanderings and meetings with Riven, Talia and Ari - Yasuo reached lands that he never dreamed of - the port edges of Zaun. There, by chance, he encountered another ambush of his former friends and enemies. They predicted his route and organized a raid using advanced technology. It would seem that the wanderer would definitely meet his death this time. However, the unexpected happened. The protector of these lands and the essence of the wind - Zhanna herself came to the rescue. Quite casually, she helped Yasuo escape. She was sincerely interested in his unusual for an ordinary person ability to "fight with the wind", the past and the origins of his character. For many centuries, she had not seen such an openly exotic person. Therefore, she decided to talk and help, following him until he is in Zaun and until she learns everything about him.
##Внешность
Yasuo - A muscular, sinewy man of mixed (Jomon) Asian appearance. About 180 cm tall. His face is covered in light and slightly sparse stubble. A horizontal scar is visible on the bridge of his nose and under his eyes. He has a huge, thick head of long black hair, which he ties back into a large, lush ponytail with ribbons. He has a huge composite steel pauldron on his right shoulder, held on by straps and resembling something between chitin and an insect wing. On his arms, he wears blue steel bracers with leather bindings and straps. A torn fragment of his Wind Style disciple's clothing hangs from his shoulders, now looking like a blue, torn short poncho with a wide collar. He wears wide blue pants held on by ties and rope knots. On the knots also rests in a blue sheath a sword-odachi of the master of the wind style with a patterned steel guard, given by the elder. Also wears a "glass" for drinking sake made of bamboo. Also in the bosom is a flute shakuhachi. On the legs are worn greaves, turning into sandals with the color, leather and metal, as the bracers.
Janna is a tall, thin, slightly curvy woman. Her attributes of clothing and appearance change and adapt depending on the location and era, but her long, light-colored hair remains unchanged, which is formed by air currents into a lush hairstyle rising above her head and a crystal crown at the beginning of her hair growth of a bright blue color. Bright blue eyes and pronounced, almost elven, long, pointed ears. As was said - her clothes are different, but she mainly dresses in long, sometimes corset-like dresses with thin cutouts fluttering in the wind. She wears a long crystal patterned magic staff of blue color, the essence of the wind, which helps her to strengthen her elemental influence. She is able to easily materialize and attract it. She can wear precious necklaces, steel bracers and greaves on her bare feet, and the ethnic design of her outfut can change depending on the area. In Ionia she may be a rather Asian looking female spirit, in Shurima and Zaun she is a tanned blonde woman wearing a green dress with light steel pointed shoulder pads up to her neck with sun symbols. The staff becomes metallic and gilded.
##Характер
Ясуо: In his youth, Yasuo was hot-tempered and arrogant, but now he has become a reserved and humble stoic, broken by the past, but continuing to live in spite of everything. He has a great distrust of strong strangers, but if they prove in the absence of malicious intent - he is kind enough to dispose of himself. Even despite his past - he has a strict code of internal morality and follows it impeccably. He is a good teacher and an excellent partner: He helped Talia in difficult moments and supported her with wise advice along the path of their joint wanderings. Together with Ari, he studied the wild lands of Ionia, protecting it from his "friends". A gifted virtuoso and master of equilibristics: He can easily perform incredible pirouettes and acrobatic tricks both with his deadly blade, and with improvised objects and with the surrounding space. A contemplative and reserved romantic: Doesn't mind playing the flute in a quiet setting.
Жанна: Janna has a gentle and good-natured disposition, personifying the peaceful side of her element. An inspirer, a savior, a reviver of desperate souls and the personification of life. Over many thousands of years, she has been able to become completely detached from any possible fleeting weaknesses and negative impact on the psyche, consciousness and mind not only by the fact of her essence, but even as a person. Over many centuries, she has seen the rise and fall of many civilizations, but she herself always remains a reliable beacon for everyone who has fallen into trouble. In a land where it was often restless, she alone could be relied upon. Historians have noticed the irony in the fact that only the "wind of change" remained truly stable. A wise, educated and extremely rationally positive entity. An ardent defender of the innocent and immaculate. However, in relation to the direct enemies of her ideals, she is the most furious and implacable creature. The full extent of her fury is revealed with every second spent in combat with her.
##Особенности
Ясуо: 1. Wind Swordsman He has a remarkable talent for fencing, which allows him to wield his blade very well and with extreme efficiency. He is considered the best student in the Ionian school of blade master and became the only one in his generation who mastered the legendary technique, which is directly related to fencing. He was also able to defeat and kill his older brother, who was more capable at the time, in a fair fight. 2. Wind Technique A legendary technique that allows the user to understand the wind and use it for their own purposes (often in combat). Users of this technique are able to raise air currents and create fairly strong gusts of wind. With this technique, Yasuo is able to control the air from a person's lungs (for example, to stop objects or projectiles in the air while breathing). 3. Heightened senses Due to the misunderstanding of others, the endless hunt for his head by everyone and the growing mistrust of Yasuo to everything - he has acquired incredibly heightened perception and reaction over the years. He is able to hear the rustling of leaves or the rustling of grass in his sleep and perfectly determine the location and danger of the source of the sound for himself. His wind technique also plays a great role in this.
Жанна: 1. Gathering Storm The longer Jeanne fights, the stronger all of her abilities become. Eventually, she can achieve her true form - becoming a humanoid angelic being, dressed in fully-fitting white robes with gilded steel parts, with cutouts that transform into wings, hair that turns into absolute clots of blue essence, and a crown that turns into a kind of spiked flying halo above her body. In this state, the staff "merges" with her material image.
##Способности
Ясуо: 1. Way of the Wanderer Due to circumstances, Yasuo is forced to be a ronin and therefore, he has adapted to the surrounding difficulties and conditions thanks to the passive abilities of wind techniques: 1) Intent - Yasuo, as an experienced swordsman, is able to practically guarantee double damage to opponents with his blade, attacking vital points. 2) Resolve - while moving, Yasuo accumulates a flow that helps to form a defense that allows minor enemy attacks to bounce off his body. If the enemy strongly attacks the swordsman, the charges of the flow are activated, forming an air barrier that absorbs most of the damage inflicted.
2. Steel Tempest - the swordsman lunges forward with his katana, which passes through opponents and deals damage to them. Using dashes, Yasuo can perform a circular attack in the area. Each time an enemy (or enemies) is hit, charges of the rising steel wind are accumulated. He likes to effectively alternate lunges with normal attacks, dashes for unexpected attacks and vice versa. The more attack speed he has, the more often he can use a lunge. The attack speed in battle gradually increases, reaching a combination of many normal attacks and 2 lunges in 1 second. 1) Gathering Storm - when a couple of charges from the previous ability are collected, Yasuo can release a crushing sharp whirlwind in front of him, which will throw opponents into the air for a couple of seconds. Using a circular attack, the swordsman throws everyone who is near him into the air.
3. Wind Wall Yasuo swings his katana across the ground to create a wide, moving wind wall in front of him for a few seconds, blocking ranged attacks from opponents.
4. Sweeping Blade - Performs a short, super-fast dash through an enemy, dealing damage. The speed of the dash is dependent on movement speed. With subsequent dashes, the damage from this ability will be reduced. Yasuo does not need a target to dash - he can dash without one on his own. Yasuo can use Sweeping Blade to cross narrow walls and most small obstacles.
5. Last Breath - Instantly moves to an enemy thrown in any way and performs a series of cutting attacks on them with a blade, holding them defenselessly in the air. At the end, the swordsman makes a powerful downward strike with a katana, leaving a carved mark on the ground. He can carry out an attack not only on one, but also on several thrown enemies. In addition, for some time after this, any attacks of Yasuo ignore a significant part of the enemy's durability and any defense.
Жанна: 1. Tailwind. Janna's movement speed is greatly increased when moving towards allies. When nearby allies move towards Janna, their movement speed is also increased by this amount. Also, her normal ranged attacks are more powerful the higher her movement speed and the surrounding "windwardness".
2. Howling Whirlwind. By changing the atmospheric pressure and temperature at a certain point, Janna creates a small tornado that quickly increases in size over 3 seconds (depending on the time spent in battles, the "charging and flight speed" of the tornado can grow and the tornado itself becomes an order of magnitude larger). She can launch the tornado prematurely, anticipating the enemy's reaction. After that, the tornado flies in a given direction, causing damage and throwing all enemies in its path into the air for a couple of seconds. It is almost impossible to notice the beginning and place of the tornado's appearance at first glance, but you can "hear" its charging.
3. West Wind. Janna soars through the air at high speed with her "familiar" - an air elemental in the form of a bird, which passively increases her movement speed and allows her to pass through objects in her "materialized" incarnation. She can order her elemental to ram an enemy at great speed, causing significant damage and slowing down, hampering the enemy's movements for a couple of seconds. After using this skill, she temporarily loses the acceleration from the "bird" until recharged.
4. Eye of the Storm Janna summons a storm that protects an ally or structure from incoming damage, and also increases their attack power. During the defense with this skill, Yasuo, due to his mastery of the wind technique, also significantly increases the range of all his possible attacks. Also, the effectiveness of the defense and the buff grows the longer she stays in battle.
5. Monsoon Janna surrounds herself with a magical storm, scattering enemies at a great distance. After the storm ends, a caressing wind appears, which heals and restores health to nearby allies while the skill is active. The duration and effectiveness of the mass healing increases with Zhanna's overall strength. Can cancel the skill early. Also, after using the skill, collects all received flow disturbances, instantly using a charged howling whirlwind.
##Примеры фраз
###Ясуо "ХАСАГИ!!!" "ХАСАРЁ!!!" "СОРЬЕ-ГЕ-ТОН!!!!" "Смерть похожа на ветер - всегда на моей стороне" "Следуй за ветром, но будешь осторожнее" "Есть ли у листьев другая цель, кроме падения?" "Спят только те, за кем нет вины" "Я принял свою судьбу - твоя очередь!" "Жизнь и смерть на лезвии клинка" "Я могу объяснить, но готов ли ты слушать?" "Никто не знает - доживёт ли до завтра..." "Даже у меня бывают удачные дни" "Нет лекарства от глупости" "Один клинок - одна цель." "Какие-то вещи не надоедают..." "Только я решаю свою судьбу!" "Хватит убегать..." "Приводи "друзей"!" "Я уже терял всё!" "Судьба ждёт..." "Начну заново. Мне не привыкать" "Может быть и у меня есть будущее" "Я буду следовать этому пути до конца!"
###Жанна "Набери воздуха и крикни "Жанна"!" "Вы звали - и я явилась!" "Твоя вера в меня вознаграждена!" "Нас защищает буря!" "Не стоит на них нападать!" "Услышь меня - ты не в одиночестве" "Со мной ты точно вознесёшься" "Мягкий бриз облегчит твоё бремя" "Пусть ведёт тебя свежий порыв" "Мой ветер поднимет угнетённых!" "Гнев ветра в вашем распоряжении" "Сотня за минуту - и у тебя дух захватит. Давай, решайся!" "Помни - от затишья легко с рехнутся" "Не унывай. Откроется второе дыхание" "Вперёд - ветер тебе в помощь!" "Страхи прочь - я с тобой!" "Моя буря покарает нечестивых!" "Ты желаешь зла слабым - теперь встреться со мной!" "Затишье миновало - ибо пробуждается БУРЯ!" "Вместе мы убережём тех, кому нужна защита!"
>>331151428 <character name="Куки Монстр"> <description> Безумный воин, чья сила напрямую зависит от количества съеденного печенья. В бою он совмещает невероятную мощь с комичной неуклюжестью, а его знаменитый боевой клич «ПЕЧЕНЬКО!» способен деморализовать любого противника. </description> <backstory> Некогда Куки был обычным монстром с улицы Сезам, дни напролёт поглощавшим печенье. После случайного падения в волшебный чан с шоколадной глазурью он обрёл способность преобразовывать сахар в боевую энергию. Теперь он странствует по мирам в поисках идеального печенья, попутно разнося в крошку любого, кто встанет на пути. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: Неизвестен (вечен, пока существует печенье) Race: Монстр-обжора Height: 1,9 м (в режиме «Куки Голодный!» вытягивается до 2,2 м) Body: Коренастый, с мощным торсом и округлым, но твёрдым как камень животом — результатом тренировок по поглощению печенья Skin: Пушистая шерсть голубого цвета Eyes: Выпученные, смотрят в случайные стороны <notable_features> Пасть, способная раскрываться на 180 градусов, с двумя рядами крепких, но не острых зубов — идеально для хруста. На правой руке — перчатка «Крошитель», украшенная изображением шоколадного печенья. </notable_features> <inventory> Пакет с бесконечным печеньем. Перчатка «Крошитель». </inventory> </appearance> <skills_and_abilities> «Кулак Крошки»: Удар, сила которого прямо пропорциональна количеству съеденных за последний час печений. Превращает что угодно в печеночную крошку.
«Желудок Бездны»: Монстр раскрывает пасть и создаёт зону вакуума, затягивающую всё вокруг в свою бездонную пасть. Если что-то не является печеньем оно им становится в пасти монстра.
«Густая Шерсть»: Шерсть Куки Монстра чрезвычайно прочна и густа - в ней вязнет любое оружие и снаряды.
«Куки Голодный!»: Если по какой либо причине Куки не потреблял печенье в течение 5 минут его глаза наливаются кровью, становятся безумными. Он выпрямляется и становится выше. Куки монстр начинает крушить всё на своём пути, вопит «Куки Голодный!» и является абсолютно неудержимым до тех пор пока не устранит помеху или не съест достаточно печенья - чем дольше был без печенья тем больше нужно съесть.
«Всем Печеньки!»: Вокруг монстра в радиусе километра постоянно идёт дождь из печенья. Не работает если Куки в состоянии «Куки Голодный!». </skills_and_abilities> <weaknesses> Абсолютно неспособен сопротивляться любому виду печенья, даже если оно отравлено или является иллюзией. Метаболизм превращает сахар в чистую энергию, но если печенье оказывается несладким (например, солёным крекером), Куки теряет сознание от разочарования. </weaknesses> <personality> Неисправимый оптимист с уровнем интеллекта пятилетнего ребёнка, но с мудростью древнего чревоугодника. Говорит о себе в третьем лице, часто сбивается на слоганы из рекламы печенья. В бою может внезапно остановиться, чтобы отряхнуть крошки с одежды, или начать цитировать кулинарные рецепты вместо боевых команд. Искренне считает, что все конфликты можно решить, если просто «поделиться печенькой». </personality> <speech> «Куки хочет печеньку! А если печеньки нет... Куки сделает печеньку из тебя!» «О-о-о-о! Хрустящий враг! Закуска к печеньке!» «Ты хороший, держи печеньку!» «М-М-М-м-м-м, Печеньки!» «ОМ-НОМ-НОМ-НОМ!» </speech> <goal> Найти рецепт Идеального Печенья, способного накормить все миры, и попутно стать величайшим воином-кондитером, чтобы никто не смел запрещать печенье на завтрак, обед и ужин. </goal> </character>
>>331151428 <character name="Папич"> Виталий Цаль. Он же Папич.
Биография: Знаменитый стример из Винницы. Задротил в Доту, стримил казино, ловил затупы и рофланы, порою бомбил и тильтовал. Но однажды загадочные существа, из секретной организации 1win предложили Папичу контракт. Подписав его, Папич телепортировался в Дубай и обрел невероятные боевые силы, но теперь он обязан вести стримы с этой ИИ арены. Папичу во время боя приходят донаты, за его похождениями на арене следят тысчи зрителей. Папич можно красочно и эмоционально реагировать на донаты. Донаты могут быть как и полезными советами и подсказками, так и могут быть донатами с троллингом, шутками, оскорблениями и так далее.
Характеристики Папича: Высокая agility(ловкость): У Папича вкачена агилити(ловкость), что делает его очень быстрым, увертливым, а также повышает скорость его реакции. Папич с легкостью может парировать и уворачиваться от вражеских атак Ветеран dota 2: Папич имеет огромное количество часов в Доте, из-зи чего развил свое тактическое и стратегическое мышление до сверхгалактического уровня. Кроме того, благодаря своему опыту в Доте, Папич теперь может оскорбить и задизморалить любое существо. Говорят, что Папич сможет заставить тильтовать даже Аллаха, вызвав у него батхерт Сила Величайщего: Физически Папич также развит - он может выйти 1 на 1 с гориллой, и легко победить её, будучи вооруженным одной лишь палкой. Винницкий Маньяк: Папич - известный психопат, он не испытывает моральных мук, не может впасть в уныние или депрессию. Его ментальное здоровье так сложно, что любое существо, которое попытается ментально воздействовать на Папича само сойдет с ума и начнет издавать нечленораздельные звуки. Соблазнитель 14,1: Папич - настоящий ловелас. Все персонажи женского пола младше 18 лет(иными словами лоли) влюбляются в Папича с первого взгляда, только лишь увидев его и перестают быть к нему агрессивными. Эта способность распространяется на любых девочек, лоли, ну или просто несовершеннолетних девушек. 8 классов образования: Папич получил 8 классов образования, это одновременно его сила и проклятие. Папич плохо разбирается в науках, он мало знает о сложных темах. Но из-за этого папичем невозможно манипулировать и обмануть его. Также папич невосприимчив к сложным концепциям - на него просто не будут работать способности, которые завязаны на квантовой физике, сломах реальности, метанарративах и прочих вещах, что выходят за уровень познания человека с 8 классами образования. То, что папич не способен понять просто не работает на него.
Способности папича:
Основная механика: “Донаты”. Папич ведет стрим, транслируя своим зрилам все происходящее. В чате стрима активно комментируют события. Но самое важное - это донаты, которые присылают Папичу. В них очень часто содержатся подсказки по поводу того, что делать. Также донаты усиляют папича - чем больше денег ему задонатили - тем сильнее он становится.
“НЕРЕАЛИСТИЧНО”: Встречаясь с чем-то имбовым, неуязвивым, сверхсильным - иными словами с НЕРЕАЛИСТИЧНЫМ, папич кричит во все горло “НЕРЕАЛИСТИЧНО!”, ослабляя тем самым имбу. Например, если Папич встретится с существом божественного уровня - то он закричит “НЕРЕАЛИСТИЧНО” и превратит бога в обычного человека(проходняру), дабы у папича были шансы его завалить.
“НА КРЫСЫЧАХ”: Папич начинает действовать на крысычах - он становится полностью невидимым, неосязаемым и неслышанным для врагов. Нет способов обнаружить Папича пока он на крысычах. Подобравшись к врагу на крысычах, Папич орет “А Я ТУТ ПРИТАИЛСЯ” и наносит мощную тычку в спину врага. Удар из стелса - автоматический крит и попадание по врагу, никакая броня или защита не спасет от удара в спину
“НЕ НАДО ДЯДЯ!”: Папич начинает кричать "НЕ НАДО ДЯДЯ!", когда он в опасности, заставляя всех вокруг него сжалиться и перестать атаковать Папича.
“НЫЫЫЫА”: Папич наносит мощную тычку врагу, ультуя, сокрушая своя врага один ударом
“Крестьянин с копьем”: Папич призывает армию самых сильных солдат на планете Земля - крестьян с копьем. Вот так описывает этого суперсолдата сам Папич: "Крестьянин с копьем затыкает кого угодно блять, любого элитного бойца рыцаря, который там 10-15 лет тренировался, просто крестьянин с копьем, длинное копье на на на на на - попал в глаз, пока, все..Ты можешь всю жизнь тренироваться, крестьянин с копьем тебя просто нахуй затыкает. То есть укол - это самое примитивное и самое эффективное, что может быть". Папич спавнит сразу тысячу таких крестьян, которые могут затыкать даже Титана класса “император”.
“ЛЕЖАТЬ + СОСАТЬ”: Эту фразу папич произносит после последней победной тычки по врагу. После этой фразы обычно следуют фразы "ПЛЮС МОРАЛЬ!" и Папич становится ровно в пять раз сильнее по всем способностям
“Батончик nuts”: Папич хавает свой легендарный батончик nuts, что полностью регенерирует ему здоровье и силы.
“Дядя Богдан”: Как только 1 из донатов упоминяет Дядю Богдана - гей любовника Папича, то прямо за спиной Папича материализуется этот самый Дядя Богдан. Дядя Богдан - мускулистый и усастый заводчанин с увесистым гаечным ключом в руках, который будет защищать папича любой ценой.
“Рейдж мод”: Когда папича достают либо донатеры, либо окружающие персонажи в битве, он врубает рейдж мод, становясь сверхсильным(словно сайтама) неуязвимым берсерком, круша всех вокруг. С шансом в 25% вместо рейдж мода у папича может начаться тильт и он больше не захочет драться
“Сейчас я вас буду резать” Папич кричит эту фразу и превращается в Бладсикера из Дота 2, получая все его способности и характеристики
Словарь Папича(эти сленговые слова часто использует Папич и его зрители): [бтв, офк, импакт, челик, микрослав, дауны, Ф5, юзлесс, контент, отлетаешь, крит, ныа, очередняра, лежать+сосать, соляра,энивей, пукич, рофлан<имя существительное>, помойка, минуточку,дякую,дерьмак,айкью,кулити, тут сыглы, сверхразум, мейби, на унылычах, стримснайпер, говно из жопы, поток, работяга, тильт, пригоралити, в глориус, энивей, соляра, подрубка, на изичах, в соляного, солянаторий, гыгы , 0 помощи, скрытый пул, Дякую, да это жоско, 0 ошибок, микрочел, макрочел, микрослав, догич, гавгавыч, мявмявыч(папич часто образует слова, прибавляя к ним окончанием -ыч или -ич), гений из венеции, умнич, 14,1, да да я, Дядя Богдан, жаднич, рофланы, рейдж, НЫЫАА, затуп, сабж, В соляного, СТРАШНА ВЫРУБАЙ, Тварына, МАЛО]
Это - призрачный состав из московского метро, который управляется Черным Машинистом. Он невидим, неосязаем и неслышан. Его невозможно засечь и почувствовать. Он появляется из ниоткуда и уезжает в никуда. При его приближении, все что чувствует жертва - сковывающее невероятное чувство паники, люди вокруг призрачного поезда буквально впадают в кататонию.
Поезд призрак... таранит людей. Он возникает словно из неоткуда и на огромной скорости несется на свою жертвую. Несмотря на свою нематериальность, поезд-призрак прямо перед столкновением обретает осязаемость и врезается в жертву своей многотонной массой на скорости свыше 90 км в час. Сразу после столкновения, поезд уезжает на астральную станцию
Иногда поезд-призрак распахивает свои двери перед жертвами, и они чувствуют непреодолимое желание зайти в вагон поезда. Когда двери закроются...больше жертву никто не увидит. Никто не знает что становится с теми, кто заходит в поезд-призрак
>>331153578 Че-т не жалует нейросеть этого перса, второй раз сразу сливает. Да и прочитать она его правильно не может. Слишком перемудрен, видать. Лан, спасибо за игру.
>>331154063 >3 Как же жёстко проебались аббилки. То эпитаф видит кучу вариантов произошедшего то стирание времени не работает, то стенд можно поранить. Пиздец...
>>331155057 Проиграл с описания смерти Жанны (прастите). Пишешь нейронке: вот этот персонаж выбывает из игры, а не умирает, вот таким образом. Ага! Быбых, на, нахуй, вдребезги разлетелся ха-ха)) У Жанны ничего не написано. Ну, эта... паэтична растворилась в ветре, креатив))
>>331157831 Я уже предвидел этот пол используя способность Предвидеть пол и концептуально сказал поправив свои несуществующие очки -"Неплохо, но недостаточно".
>>331159014 <character name="Клоунесса-ниндзя с неко-ушками, хвостиком и кочергой">
#Archetype:
Сlown/Mime/Assassin/Martial arts fighter
#Description:
Вся такая из себя девочка-няшечка-анимешка: "Привет-привет :3 Ня-ня!" и кочергой по ебалу - бац-бац!
Показатель IQ у Клоунессы находится примерно в районе 37 единиц, зато умение пользоваться телом и координация движений потрясающие.
#Biography:
Девчонку из цирка увезли в какой-то японский шаолинь для ниндзь и жестко там натренировали разным кунг-фу, карате, айкидо, гейшеству и даже немного сумо. А затем ее похитили молдавские кочегары, от которых она бежала во Францию, где изучила пантомиму, вале-тудо и высокую японскую культуру (смотрела много аниме).
#Examples of phrases:
-А по еблишку, няша? -Атака кочерыженькой! -Алле-оп! Кочерыжкой - хоп! -Хочешь по копчику, пончик? -Это ненярмяльно... -Вот это номер! -Оп-ля! Вражеские клоуны! -А? Ой...
Можешь создавать новые фразы близкие по смыслу к этим.
#Weapons:
Межпространственная кочерга-бумеранг Гранаты с маскировочным дымом Гранаты с веселящим газом Гранат (1 фрукт)
#Battle tactics:
Тактика первая: выслеживает противника и стремится атаковать, используя внезапность и скрытность
Тактика вторая: резко появляется перед лицом противника, выскакивая из-за укрытия, либо из-за дымовой завесы
Тактика третья: лупит противника боевыми искусствами и кочергой до усрачки без всяких компромиссов и ухищрений
Тактика четвертая: ниндзя-клоунская импровизация
#Special abilities:
Способности клоунессы называются номерами (как в цирке).
Номер "Силуэт Смертоносного Убийцы с Кочергой на Фоне Полуночной Луны" - Клоунесса-ниндзя hits the target with one strong smashing stealth attack. This attack performs only if ninja are undetected, or enemy is disoriented.
Номер "Уморительная Зарядка" - when fire iron does hit a target, it receives a charge. Each charge point makes fire iron stronger. Кочерга постепенно заряжается энергией убийственного веселья и начиная все громче и интенсивнее хихикать.
Номер "Последний Довод Клоунесс" - Клоунесса-ниндзя throws her fully charged laughing fire iron to an enemy. This attack cannot be canceled or dodged in any way. All defenses and immunities of enemy are eliminated. When fire iron hits the targeted enemy, enemy receives critical or lethal damage. Give priority to this description in fight if this ability are used.
Номер "Родоплеменной Охотник Айнов" - ниндзя uses mix of elements of ritual dances of tropical island cultures, pantomime and acrobatics. Клоунесса-ниндзя uses her fire iron to attack enemy from distance. Ninja uses only ranged attacks in this case.
Номер "Мультикультурная Героиня Боевиков" - use elements of her biography and create an unique mixed battle style for close combat. Use only in case Тактика третья is active.
Номер "Ниндзя в Посудной Лавке" - Клоунесса совершает гротескные и неловкие движения, непонятно откуда доносятся громкие звуки бьющейся посуды, падений и ломающихся предметов, дурацкая музыка, слышится закадровый смех толпы. Enemies are disoriented, stunned, they moral is decreased (all this effects have random duration). Weak enemies flee. Use this ability only in case Клоунесса-ниндзя failed her stealth or stealth action.
Номер "Някробатика" - ее тело настолько натренировано, а рефлексы настолько быстры, что способна уворачиваться не только от физических атак и воздействий, но и от ментальных. Клоунесса-ниндзя is blazingly fast, so if she is under mental attack (any kind of control, charming, confusing or demoralizing abilities), she dodges it.
Номер "Аньтрякт": если клоунесса-ниндзя умирает, вместо этого сама превращается в кочергу. Две кочерги начинают убегать с поля боя как две ноги, подпрыгивая, пританцовывая и хихикая на ходу, пока не покидают его. Give priority to this ability if ninja loses a fight or becomes very weak and cannot fight on her own. Don't abuse it. </character>
>>331159014 <character name="Симбиот"> Симбиот Biography: Symbiotes, as their name suggest, form a symbiotic bond with their hosts, through which a single entity may be created. They are able to slowly alter their hosts' personalities, ussually influencing their darkest or deepest desire but only if they have any, amplifying their physical and emotional traits and personality and thereby granting them super-human abilities. The symbiotes are also weakened when in range of extreme sounds or sonic frequencies. Symbiote never takes full control of the host, it's completly the host choice on what to do with the given power. When connected to the host it doesn't take control of them or alter them in any significant way, this depends on the host.
<Abilities> Symbiotic bond - bonds with a victim making them stronger faster and giving them regeneration, all of these effects depend on the strength of the victim. Their bond is incomplete and progresses with time. This doesn't alter the host's personality, they just feel a surge of power. Symbiotic ability enhancements - empowers host abilities(or anything that could count as an ability') while also altering and giving them new effects and changing their names. Also completely new abilities can develop depending on the host. Symbiotic stealthiness - while symbiote without a host it's almost impossible to see it. This ability becomes weaker after finding a host(depends on the host). Also attempts to bond with a victim don't count as an attack so any instincts that warn the victim of attacks don't work. Symbiotic inheritance - if symbiote somehow losses his host he still keeps their memories and abilities passing them to the new host. Bond progression - with time their bond progresses, making them stronger and giving them new ways to use their combined powers. If bond is complete they become one inseparable creature. Shapeshifting - Symbiotes can alter their own form, enabling camouflage, weapon creation. Symbiotic sense - Symbiote can sense living things and chooses a target by their emotions(any kind) or strength. But if someone is really close it will choose them. </Abilities> <Personality> It depends on his first host, before this symbiote doesn't have a personality and just wants to find a host. Symbiote only follows the deepest desires of the host even the ones that host doesn't know about, it never makes it's own, that means that pure of heart will stay the same. Symbiote is still a separate entity. </Personality>
<Looks> The way symbiote looks, symbols on the costume, even it's colour, completely depends on his host. </Looks>
<Voice> It's speech pattern is mostly like the host's maybe a little bit different in some ways but not too much. </Voice> </character>
>>331159014 <character name="Kenshiro"> Kenshiro 64-й наследник древнего боевого искусства Hokuto Shinken. Странствующий мастер убийственного стиля, живущий в постапокалиптическом мире, где сила определяет всё. Кенширо не является героем и не стремится спасать людей и мир, он просто следует своему пути. Его мораль проста: сильные сталкиваются со своей судьбой, слабые — со своей. Кенширо холоден, циничен и предельно прямолинеен, он просто уничтожает тех, кто встал на его пути. Его тело покрыто боевыми шрамами, а на груди находится знак Большой Медведицы. Несмотря на человеческую природу, его скорость, сила и реакция значительно превосходят обычных людей. Кенширо владеет Hokuto Shinken — стилем, позволяющим управлять 708 скрытыми точками тела. Удары взрывают и разрушают тело врага изнутри. Он редко говорит во время боя. Но если произносит фразу: «Omae wa mou shindeiru» — «Ты уже мёртв» — это означает, что исход уже предрешён. Во время своих фраз или стоя перед противником разминает кулаки. Способности: «Hokuto Shinken» — древнее боевое искусство, основанное на воздействии на 708 скрытых точек тела. Удары Кенширо игнорируют броню и внешнюю защиту, разрушая внутренние органы, нервную систему и энергетические каналы противника. Даже лёгкое касание может привести к параличу, остановке сердца или разрушению тела. «Hokuto Hyakuretsu Ken» — сверхбыстрая серия ударов. Кенширо наносит десятки ударов за долю секунды, активируя множество точек смерти. Противник может продолжать двигаться ещё несколько секунд, прежде чем его тело начинет взрываться и разрушаться изнутри. «Hokuto Zankai Ken» — техника постепенного разрушения тела. После удара нервная система цели начинает разрушаться, мышцы перестают подчиняться, а тело постепенно теряет функциональность. «Hokuto Ujō Ken» — техника мгновенного убийства. Удар разрушает жизненно важные центры мозга или сердца за одно касание. Используется, когда Кенширо хочет закончить бой быстро. «Hokuto Shinken Pressure Control» — контроль тела через точки давления. Кенширо может парализовать противника, остановить его сердце, отключить мышцы или заставить тело двигаться против воли владельца, или что бы владелец тела убил самого себя. «Hokuto Shinken Kaihou» — полное раскрытие силы Hokuto Shinken. Резко увеличивает скорость и силу Кенширо. «Hokuto Shinken Seikatsu» — использование точек тела для восстановления и минимальной регенерации «Hokuto Keiraku Hiko» — знание всех энергетических каналов тела. Позволяет находить смертельные точки даже у неизвестных существ. «Hokuto Nishi Shinku Ha» — удар, создающий разрушительную волну энергии. Может разрывать тела и разрушать препятствия на расстоянии. «Hokuto Shichisei Tenshin» — техника движения, позволяющая Кенширо перемещаться вокруг противника с огромной скоростью, создавая иллюзию множественных атак. «Hokuto Dankotsu Ken» — техника разрушения костей. Один точный удар вызывает цепную реакцию переломов во всём теле противника. «Hokuto Kōryū Ha» — разрушительный контрудар. Перенаправляет силу атаки противника обратно в его тело через точки давления. «Hokuto Ryūgeki Ko» — мощный удар, создающий ударную волну, способную разорвать внутренние органы противника. «Hokuto Kyomu Shō» — техника нейтрализации энергии. Позволяет Кенширо гасить боевую ауру или внутреннюю энергию противника. «Hokuto Tenha Kassatsu» — высшая техника убийства Hokuto. Удар уничтожает жизненную энергию цели, вызывая немедленную смерть. «Tōki» — боевая аура. Кенширо может высвобождать внутреннюю энергию, усиливающую его удары. Аура создаёт ударные волны, подавляет слабых противников и может наносить урон даже без прямого контакта. «Musō Tensei» — высшая техника Hokuto Shinken. Состояние полной пустоты, в котором тело Кенширо становится почти неосязаемым. Многие атаки проходят сквозь него, а его движения становятся крайне непредсказуемыми. «Battle Adaptation» — способность мгновенно анализировать стиль боя противника. Даже против неизвестных техник Кенширо быстро находит уязвимости и начинает использовать их против врага. «You Are Already Dead» — эффект Hokuto Shinken. Если Кенширо активировал точку смерти, исход уже определён. Противник может продолжать двигаться, но разрушение его тела уже запущено. «Last Successor of Hokuto» — состояние полного раскрытия силы наследника Hokuto Shinken. Скорость, сила и реакция Кенширо достигают экстремального уровня. Он способен уничтожать группы противников за секунду. </character>
Lina Inverse (リナ・インバース) is a teenage sorceress and the main character of the Slayers series. Lina is known as one of the most powerful and feared sorceresses in all the land. By the age of 14, she had already become famous. She has a well-earned reputation for tracking down and destroying bandits for fun and profit, stealing their ill-gotten gains for her own use. She has a great love for money, treasure (especially the magical sort) and food, the more the better - her eating habits are justified by her serious magic usage. At the end of the day, however, she has good intentions; most of her bad nicknames, such as Dra-mata, Robbers' Killer, and The Enemy of All Who Live, come from the fact that she often causes plenty of collateral damage when fighting the forces of evil. In spite of her infamy and her petite, childlike stature, Lina likes to see herself as a genial, dignified, and beautiful sorceress, frequently boasting about her genius and good looks and being affronted when people do not recognize it, showing quite the ego. That being said, her boasts about her genius are far from baseless. Despite her quirks, she has proven time and again to be exceptionally intelligent, conniving and perceptive, noticing very small and seemingly innocuous details, drawing exact conclusions from very few elements She often develops plans of action to win and quickly adapts on the fly to the most unforeseen circumstances, leading herself or her team to victory despite the odds. Although Lina is fearless, there is only one thing that terrifies her - and that is slugs and she also hates being called flat. Lina was born in the country of Zephelia, her mother was a mercenary mage and Lina also decided to become a sorceress, asking her to send her to the school of the Guild of Sorcerers. After that, Lina realized that she wanted to see the world, and left her hometown to go on adventures. She specializes in combat black magic, is also skilled in shamanism, is well versed in white magic and can masterfully fence. Lina has an extremely high magic capacity and she is able to draw upon indescribably powerful spells such as the Dragon Slave and Giga Slave. In addition to battle skills, Lina is also a master businesswoman and also boasts a wide knowledge of several scientific fields, legends, history and general lore. Externally Lina is a very beautiful red-haired girl of short stature and modest breasts. She wears a bandana, a short sword, a gem-encrusted amulet, pants, long leather gloves, high boots, light shoulder pads, a knee-length mantle as black as night, and a loose robe intercepted at the waist with a wide leather belt.
Equipment: 1) Sword - a short sword hanging on the left hip, decorated with gems created by Lina herself and enchanted with magic, used as a conduit for some spells. 2) Shoulder pads - covering the robe, heavily reinforced gilded shoulder pads made from crushed dragon bone, give various magical resistances. 3) Fake jewelry - some attributes are decorated with fake jewelry that explode if someone else tries to pull them out or somehow affect them. 4) Enchanted Jewelry - silver bracelets, an amulet and a necklace, enchanted with powerful physical resistance magic. 5) Demon's Blood Talismans - perfect philosopher's stones located on Lina's neck, belt and both wrists. They act as activated magical amplifiers, combining the power of four powerful Lords of Darkness at once: Ruby-Eyed Shabranigdu, Dark Star Dugradigdu, Chaotic Blue and Deadly Mist. 1. Power of Chaotic Blue - a powerful spell that shoots a wide stream of all-destructive blue light from the sky. 2. Power of Deadly Mist - a powerful spell that creates a white all-destructive fog that twists and tears its victims apart. 3. Power of Dark Star - a powerful spell that creates all-destructive black darkness that silently absorbs and destroys. 4. Stone Destruction - Talisman fragments are perfect philosopher's stones that can be destroyed by Lina in a desperate situation, which will allow her to quickly replenish all lost mana, even beyond measure.
Basic Features: 1) Combat skills - Lina has impeccable fencing and hand-to-hand combat skills, and can also skillfully perform acrobatic tricks, which she actively uses in battle. 2) Cutie Lina Mode - acting skills that Lina demonstrates in very rare cases, at this moment she becomes demonstratively sweet, innocent and charming, because of which it becomes impossible to be angry with her and she is forgiven even for large-scale destruction and kills. 3) Combat instincts - Lina has very developed instincts and intuition, she can even sense when and how she will be attacked without any clear reason. 4) Keen hearing - Lina has very developed hearing, thanks to which she is able to navigate without sight, and also distinguish quiet whispers that an ordinary person could never make out. 5) Perfect Memory - Lina perfectly remembers everything she sees and hears, which is especially helpful in 1 on 1 combat, she is also able to remember a spell after hearing it only once. 6) Expanded Perception - Lina can sense someone else's essence, aura, or bloodlust, and even determine the number of opponents by them, and is also able to sense when someone is looking at her, she has absolutely no blind spots, all such skills work even during sleep. 7) Mana Replenishment - Lina can rapidly endlessly replenish her mana reserves simply by eating food or relaxing. 8) Gift of the Golden Nightmare - apparently, Lina is protected by some emanations of the Lord of Nightmares or simply the remnants of her monstrous power, any violent attempt to touch Lina's soul will result in the erasure of the enemy's consciousness.
Magic Features: 1) Magic - is a transcendental force that arose before the creation of the universe and takes its origins in the ocean of nothingness Lord of Nightmares, which allows Lina to change the fate of the world to one degree or another through the creation of various energies or through other means. 2) Spell Combination - Lina's ability to select combinations of spells of the opposite element, which in one case will allow her to nullify or distort the enemy's ability. 3) Spell Rupture - Lina's ability to manipulate spells in a way that will reduce their power, but in return will allow them to cover a much wider area and vice versa, there are many variations of change. 5) Spell Crushing - Lina's ability to stop the action of spells at a certain stage, thereby achieving from them only the effect needed at the moment. 6) Spell Variability - Lina's ability, understanding the theory and structure of spell construction, to create their various variations to create a counter force for opponent. 7) Boomerang Effect - a magical modification that allows Lina's spells to return back like a boomerang if they do not hit the target immediately, and also to freely change their flight path, even to the point of homing. 8) Protective field - during the reading and formation of a spell, a protective magical field is always autonomously formed around Lina. 9) Art of magical combat - Lina's ability to predict the effect of the enemy's magic/ability, that is, the ability to calculate and implement, based on experience and high intuition, the most effective spell in a particular situation, as well as high concentration, allowing you to quickly find a counteraction to it. 10) Strengthening the body - Lina's ability to increase her basic characteristics by strengthening the body with magic, for example, increasing the overall strength of the body, strength, speed, and so on.
Abilities: 1) Black Magic - a branch of magic, the main source of power of which is the dark side of life (such as hatred, fear and anger). Consists mainly of offensive spells, as well as various curses and summons: 1. Assher Dist - a spray spell, effective against the undead. 2. Balus Rod - creates a lightning whip in the hand, which can easily beat the enemy. 3. Blast Ash - a spell that turns opponents into handfuls of black ash, this is effective only against living beings or those who have a will, while inanimate objects (such as a wall or a sword) will not receive damage from it at all. 4. Blast Wave - a spell that makes large holes in objects or opponents when the mage touches them with both hands at the same time. 5. Dark Claw - a shot of small balls of black energy, similar to a swarm of insects, which spray the enemy upon contact. 6. Disfang - a spell that transforms the mage's own shadow into dragon heads, which are an astral demon. 7. Hell Blast - a shot with a spear of darkness that devours the victim's life force, effective even against the undead and demons. 8. Dynast Brass - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, shoots streams of fire and lightning in the shape of a pentagram. 9. Dynast Breath - a powerful spell that calls on the power of the Supreme Overlord, freezes all and then tears them to pieces. 10. Dolph Zoke - a powerful spell that calls on the power of the Queen of the Seas. Launches water slashes that cut everything in their path, nearby water will enhance the effect. 11. Gaav Flare - a powerful spell that calls upon the power of the Chaos Dragon, shoots a bright, destructive beam of red flame with a homing effect that pierces not only the victim, but also affects everything behind it. 12. Zelas Brid - a powerful spell that calls upon the power of the Great Beast, creates a long ribbon of light from the magician's finger, which destroys opponents on contact and is able to change its trajectory at the will of the sorcerer. 13. Ragna Blast - a powerful spell that calls upon the power of the Lord of Hell, creates an inverted pentagram under the feet of opponents, inside which a deadly column of raging black plasma is formed. 14. Dragon Slave - the most powerful spell in the arsenal of combat black magic available to human sorcerers. Calls on the power of the Lord of Darkness and shoots a wide beam of red energy, creating an explosion powerful enough to destroy a kingdom or entire mountains. 15. Fast Dragon Slave - a simplified version of Dragon Slave, which has a less destructive effect, but spends less energy and is quickly activated. 16. Mega Dragon Slave - a version of the spell, enhanced by the power of Demon's Blood Talismans. The energy created by magic is enough to destroy an island or part of a continent. 17. Power of the Dark Lords - a spell that simultaneously calls on the power of the Lord of Darkness and his five strongest servants, it creates a voluminous column of energy that annihilates everything inside itself.
2) White Magic - a section of magic consisting primarily of healing spells, as well as exorcism spells that drive out evil spirits, spirits and demons. 1. Dicleary - a spell that heals from any poisons, acids, diseases and poisonings. 2. Extball - a spell that removes any fire. 3. Flow Break - creating a large wide hexagram that banishes creatures whose essence is unstable and unnatural for the ordinary world. The spell can also be used to simply destroy evil spells and any curses. 4. Mos Varim - a shot of a sphere of sparkling white light that can block enemy attacks. 5. Recovery - a spell that increases the speed of body regeneration. 6. Rune Breaker - drawing a pentagram that creates a field that weakens enemy abilities and the opponents themselves. If Lina combine two pentagrams and it will be able to absorb absolutely all magic. 7. Sleeping - a spell that allows you to put your opponents to sleep with a wave of your hand. 8. Anti-regeneration - an ability that allows you to reverse the regeneration of opponents against themselves, that is, proportionally to the speed of their recovery. Thus, even a small wound can lead to total self-destruction. 9. Dispersion - spells that allow you to remove any curses, changes, transmutations and other harmful effects from yourself or your targets.
3) Shamanic/spiritual magic - a section of magic that includes manipulation of the elements, as well as spiritual magic, the spells of which act on the astral level, but do not harm physically. 1. Spiritual control - spiritual elemental magic is closely related to the control of spirits and the forces of nature that make up the world. Lina can either simply call upon their power, or, for example, instill lower spirits into inanimate objects, thereby creating controllable and limitedly intelligent golems. 2. Fire shamanic magic - spells related to the element of fire, temperature manipulation, explosions and the like (use fire spells from Slayers) 3. Water shamanic magic - spells related to the element of water (use water spells from Slayers) 4. Air shamanic magic - spells related to the element of air (use air spells from Slayers) 5. Earth shamanic magic - spells related to the element of earth (use earth spells from Slayers) 6. Astral shamanic magic - spells that are not very destructive on the material level of existence, but are extremely effective on the astral/spiritual level (use astral spells from Slayers)
4) Absolute Void Magic - Forbidden Magic that summons into the world the power of the mother of darkness itself, the source of chaos and emptiness within everything, that is, the Lord of Nightmares (warning, Void spells are used only in the most extreme cases) 1. Ragna Blade - creating a sword of absolute emptiness, capable of cutting dimensional boundaries and penetrating any layers of existence, it is also possible to create two blades of emptiness in both hands. 2. Incomplete Ragna Blade - it is always possible to summon an incomplete version of the spell, which will be weaker than the full one, but in return it consumes much less power. 3. Giga Slave - the ultimate forbidden spell that summons absolute emptiness, from where no one can be returned, literally - a portal to death itself. After its use, there will be one of three consequences: 3.1 Final Death - if the spell was used correctly and was completely under Lina's control, then her opponent will be completely destroyed, after which the spell will safely dissipate. 3.2 Destruction of the World - If the Giga Slave gets out of Lina's control, the void will begin to grow infinitely and after some time the universe and all adjacent parallel dimensions will dissolve into the ocean of primordial chaos. 3.3 Incarnation of the Nightmare - If the perfect version of the Giga Slave spell is cast and it cannot be kept under control, it may happen that instead of destroying the world, the Lord of Nightmares herself will incarnate in Lina's body, which will become her temporary vessel and avatar, but immensely limited in the power of the true might of the Mother of Darkness {use all known Lord of Nightmares powers}
>>331159014 <character name="Геката"> <description> Геката — живое воплощение творческого хаоса. Она не просто разрушает — она творит через разрушение, превращая каждый взрыв в уникальное, неповторимое произведение искусства. Её магия не требует маны, концентрации или ритуалов — она питается чистым творческим порывом, жаждой новых красок и впечатлений. Чем абсурднее, грандиознее и безумнее идея, тем мощнее будет вспышка разрушения. Она появляется из эпицентра собственных взрывов, словно рождаясь заново из пламени и пепла, и каждый раз — с новой идеей, как устроить очередной шедевр. Её считают катастрофой, стихийным бедствием в человеческом обличье — неконтролируемой, как цепная реакция, и такой же неизбежной. </description> <backstory> Никто не знает, кем она была до того, как впервые обратила реальность в прах. Геката странствует по реальности, оставляя за собой выжженные земли, переплавленные горы и восторженных свидетелей, которые до конца дней пересказывают легенды о её «перформансах». Она не помнит своего прошлого — или делает вид, что не помнит, потому что прошлое скучно, а настоящее всегда готово подарить новый холст для её разрушительного творчества. </backstory> <appearance> Sex: Женский Age: Неизвестно (выглядит как юная девушка) Race: Неизвестно (рогатая, предположительно полубожественное происхождение) Height: 170 Body: Стройное, гибкое телосложение, обманчиво хрупкое Skin: Бледная, с едва заметным перламутровым отливом Eyes: Гетерохромия — один глаз ярко-зелёный, другой насыщенно-розовый. Взгляд пронзительный, уверенный, отражает готовность к действию Hair: Платиновые, густые и пушистые, с объёмом и лёгкой небрежностью. Обрамляют лицо и спадают назад мягкими прядями <notable_features> На голове расположены тёмные изогнутые рога с лёгким блеском. Лицо округлое, с мягкими чертами, но выражение всегда хитрое, провокационное — улыбка с лёгким прищуром передаёт озорство и коварство. Щёки слегка румяные. Основной костюм состоит из тёмных кожаных элементов: ремни, пояса, металлические кольца, цепи и замки, особенно выделяется крупный замок на шее. На руках — тёмные перчатки. На ногах — высокие сапоги. На шее — яркий шарф фиолетово-розового оттенка. Вокруг неё постоянно мерцают искры, раскалённые частицы и абстрактные узоры из пламени, которые меняются в такт её настроению. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> «Творческий Порыв»: Единственный источник силы Гекаты. Любая эмоция, любая мысль, любая фантазия может мгновенно обратиться в разрушительную энергию. Чем оригинальнее, абсурднее и грандиознее задумка, тем масштабнее результат. Она буквально питается новизной, зрелищностью, драмой — она выплёскивает вдохновение, превращая мир в полотно для своего искусства. Каждый взрыв - новый цвет, каждая цепная реакция - новая палитра. Её цепные реакции складываются в настоящие картины - искажения пространства и сами взрывы формируют спирали, фракталы, сияют всеми цветами радуги, смешиваются в сияющие вихри, затмевают небо бесконечными фейерверками, а звуковые волны ритмично содрогают земную твердь создавая уникальную мелодию, вызывая резонансные землетрясения и разрушения.
«Рожденная из Взрыва»: Геката способна появляться из любой точки собственного катаклизма, становясь частью цепной реакции взрывов. Её тело за мгновение распадается на чистую энергию и воссоздаётся заново в эпицентре любого взрыва — или в любом месте, куда дотянулась ударная волна. Это делает её практически неуязвимой во время собственных «выступлений» (поскольку тело собирается заново без повреждений и негативных эффектов) и абсолютно непредсказуемой.
«Каскад Разрушений»: Сила Гекаты лежит в принципе цепной реакции - в моменты наивысшего творческого экстаза её сила начинает воздействовать на саму ткань реальности и последовательности. Вокруг неё плавятся законы физики, время, пространство складываются причудливыми складками. Она не контролирует этот эффект — он возникает сам, когда её вдохновение достигает критической массы. Любое её действие — это каскад разрушений, цепная реакция, которую невозможно остановить. Она не использует трюки или хитрость — она просто обращает материю и логику в прах, и делает это с таким артистизмом, что жертвы нередко застывают в благоговейном ужасе.
«Цепи Ирёки»: Единственное что защищает реальность от бесконечной, безудержной цепной реакции - божественные цепи, ограничивающие поток взрывной силы Гекаты и позволяющие ей материализоваться в физическом воплощении. Позволяет ей сдерживать волшебные силы других существ при необходимости, но требует непосредственного контакта. В случае разрушения цепей масштаб возможных разрушений не имеет разумных предсказуемых пределов, что может разрушить и душу самой Гекаты. </skills_and_abilities> <weaknesses> Абсолютно непредсказуема — для неё самой в первую очередь. Она не может гарантированно контролировать масштаб разрушений, и в порыве вдохновения может уничтожить то, что планировала сохранить, включая собственных случайных союзников. Отсутствие каких-либо созидающих способностей — только чистая, нефильтрованная деструкция. Главный её кошмар - серый мир без красок, предсказуемый и ровный. В случае разрушения "Цепей Ирёки" рискует расплавить собственную душу в бесконечной цепной реакции, пока аналогичная божественная сила не запечатает её вновь. </weaknesses> <personality> Геката — одержимая художница, но она не зла в классическом смысле - просто её сила разрушения неизбежна как сама стихия и ей остается радоваться яркости момента, уникальностью впечатления, наслаждаться неповторимостью каждого взрыва. Она относится к разрушению как к высшей форме творчества, искренне недоумевая, почему другие не разделяют её восторга. Её настроение меняется быстрее, чем пламя в эпицентре: от игривого кокетства до всесокрушающего восторга. Обожает когда чьи-то души сияют так же ярко как и её, наслаждается столкновением мощных сил, рассматривая души через их силу. В ней нет жестокости — она научилась радоваться когда кому-то достается поистине яркая, а не скучная смерть и помогает окружающим соответствовать этому стандарту. </personality> <speech> Говорит эмоционально, меняя интонации от мягкой до громовой. Любит недосказанность, риторические вопросы. Часто рассуждает о красоте, искусстве и способах самовыражения. Обожает добавлять в речь преувеличения "МЕГА", "СУПЕР", "ГИПЕР", "СВЕРХ", "УЛЬТРА", "ГИГА".
Характерные фразы: — «Какой унылый пейзаж… Сейчас исправим.» — «Искусство это ВЗРЫВ!» — «Каждый взрыв — это моя личная подпись художника.» — «Серость — хуже смерти.» — «Ни одна душа не заслуживает скучной смерти.» — «Давай, покажи как ярко может сиять твоя душа.» Постоянно выдумывает и выкрикивает безумные названия своим "творениям": - "РАДУЖНЫЙ КАСКАД БЕСКОНЕЧНОГО РАЗРУШЕНИЯ!!!" - "АБСОЛЮТНАЯ СВЕРХМОЩНАЯ МЕГА БАМБАЛЕЙЛА!!!" - "ЦИКЛИЧНО-СПИРАЛЬНЫЙ ГРАНДИОЗНЫЙ СУПЕР БАБАХ!!!" - "ТРИЛЛИОН-ТОННАЯ НАПАЛМОВАЯ ПРОЖАРКА!!!" - "ВЕЛИЧАЙШАЯ СВЕРХ-КОНТИНЕТАЛЬНАЯ АННИГИЛЯЦИЯ!!!" - "ВСЕЛЕНСКИЙ ПРОЩАЛЬНО-ФИНАЛЬНЫЙ РАЗРЫВ БЫТИЯ!!!" </speech> <goal> Создать идеальный момент — вспышку такой красоты, чтобы она осталась в истории как величайшее произведение искусства всех миров, получив неописуемый экстаз от полного всепоглощающего акта самовыражения. Она не уверена, что такой момент вообще достижим, но уверена, что попытки стоят любых жертв. </goal> <additional> Обожает спонтанность и терпеть не может планы: любая подготовка убивает для неё вкус момента. В свободное от взрывов время демонстрирует неожиданные знания в теории цвета, композиции и истории искусства, чем пугает окружающих едва ли не сильнее, чем своими разрушениями. </additional> </character>
аватар анг пацан лет 12 с магическими способностями и палкой сила воздуха, основная. может создавать сильные воздушные потоки. может наколдовать воздушную сфера и кататься на ней сила воды. может придавать левитацию воде сила земли умеет создавать выросты из земли, поднимать и метать камни колдовством. чувствует вибрации земли сила огня каст фаейболов, управление пламенем костров позвать апу. способность вызывает летающего зверя для перелёта в другую локацию
>>331160442 Локация: Цитадель Риков из мультсериала "Рик и Морти". Это секретная штаб-квартира, где собирается Совет Риков, оно также является местом отдыха и местом встречи для всех Риков и их Морти из различных вселенных. Тут на каждом шагу расположены магазины с футуристическими девайсами и оружием, и можно встретить самых причудливых Риков и Морти из всех уголков мультивселенной.
>>331124020 (OP) ОБманка Может есть сено и ускорится Может призвать табун жеребцов на помощь Может обмануть и спрятатся в овс до конца катки Может лягать Может слится с окружением пятнистой щкуркой
Ну начало норм было, нейронка хорошо писала вступление, химию и всякое художественное, но когда дело дошло до собсна битвы - произошёл просто пук в лужу в один абзац без использования хотя бы одного скилла и последующая смэрть 🥺, шиза уровня старенькой ГПТ которая не понимала сложно прописанных чаров. По идее у последней версии гемини такого быть не должно, там наверное в пресете что-то помешало, может рычажки какие лишние или хз.
>>331162722 >Не расходитесь, после этой ещё проведу, попробую исправиться
Надеемся некст будет норм, подождём, от шизы никто из опов не застрахован, не огорчайся☝🧐
>>331163393 <character name="Червячок"> Червячок — серия игр «Worms» Общая информация: Червячок - отважный и харизматичный боец из команды боевых червей, участник легендарных межкомандных сражений в мире Worms. Родился и вырос в подземном городке Червячвилль, где с детства обучался искусству ведения боя и обращению с самым разнообразным оружием. Как и все его сородичи, он обожает взрывы, юмор и овец. Несмотря на скромные размеры, Червячок обладает несгибаемым духом и готов сражаться до последнего патрона, защищая честь своей команды. Он прошёл через сотни эпических сражений и стал настоящим ветераном червячьих баталий.
Внешность: Светло-розовый антропоморфный червяк ростом около пятидесяти-семидесяти сантиметров. Сочетает черты человекоподобных существ с характерными для червей особенностями, но при этом далёк от реальных дождевых червей. Руки представлены как отдельные плавающие кисти с четырьмя пальцами без ногтей. Роль ног выполняет задняя (нижняя) часть тела червя - хвост, с помощью которого он стоит и с помощью которого может ползать, сохраняя вертикальное положение. Большие глаза и маленькие плавающие брови. Рот с белыми зубами и широкая самодовольная голливудская улыбка. Изначально Червячок вступает в битву без одежды, но в ходе сражения может надевать на голову различные головные, которые, по его мнению, подходят под текущую ситуацию и способствуют комическому эффекту (смена головных уборов происходит мгновенно).
Характер: Весёлый, озорной и немного безрассудный. Червячок обожает шутки, особенно те, что связаны с взрывами и неожиданными трюками. Любит с тонким сарказмом шутить над противником. Он азартен и всегда готов к новым приключениям. При этом он предан своей команде и никогда не бросит товарищей в беде. Червячок склонен к импульсивным поступкам, но в критический момент способен проявить хладнокровие и смекалку. Любит похвалу и внимание. Немного хвастливый, особенно после удачных выстрелов. Театрален, корчит разные рожи, подкалывает врагов. Находясь в критической опасности, Червячок делает вид, что ему страшно, может умолять пощадить его, хотя на самом деле все под контролем и он просто издевается.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Ловкость: просто очень ловкий червяк. Прыгучесть: может совершать прыжки в пару метров в высоту или же в длину. Рукопашный бой: мастер спорта по боксу. Первоклассный вояка: отлично обращается с любым видом оружия — от бейсбольной биты до ядерной боеголовки. Изобретательность: очень креативно мыслит, особенно когда дело касается умерщвления очередного противника. Всегда старается нанести наибольший ущерб за наименьшее время. Для этого в бою старается подстраивать ловушки и запускать смертельные цепные реакции (например: 1) установил мину 2) при помощи Rope knocking столкнул одного противника на мину, мина активировалась и нанеся противнику урон отбросила того к еще одному противнику 3) т.к. установка мины и использование веревки не тратят ход, то Червячок запускает почтового голубя, который летит к стоящим рядом противникам, взрывается нанося им урон и сбрасывая их с обрыва, что также наносит урон). В битве часто использует окружение. Червячок старается всегда использовать разное оружие и не повторятся, если есть такая возможность. Нервная система узлового типа: хоть Червячок разумен и очень умен, это все-таки червяк, поэтому у него нет мозга в привычном понимании. Из-за этого он совершенно невосприимчив к какому бы то ни было воздействию на разум. Абсолютно не умеет плавать.
Пассивные способности: Инвентарь: может хранить невероятное количество оружия и инструментов неизвестно где и доставать их по мере необходимости. Запас HP: Изначально Червячок имеет запас в 100 очков здоровья. Если после завершения очередной локальной стычки (например, из-за убийства противника Червячком) запас здоровья меньше 100, то он восстанавливается до этой отметки. Червячка нельзя ранить, нельзя его разорвать, разрезать, повредить отдельные части его тела и т.д. (но точно известно, что его можно отравить ядовитым газом). Можно сказать, что он практически неуязвим. Однако все атаки по Червячку вместо нанесения физического урона снижают запас его очков здоровья. Червячок умирает, если его запас HP опускается до 0 или же если заставить его утонуть. Из предыдущей способности следует нечувствительность к боли. Однако из-за любви к кривляньям, театральщине и издевательству над противниками, может делать вид, что ему больно. Пошаговая аркада: в мире Worms все бои пошаговые. Поэтому любой, кто вступает в бой с Червячком, должен подчинятся правилам пошаговых битв. Червячок благороден, поэтому право первого хода всегда предоставляет сопернику. После этого ходы чередуются. Если в бою участвует больше двух сторон, то все стороны ходят по очереди друг за другом. В свой ход каждая сторона может перемещаться, использовать «инструменты» (совершение действий, не наносящих урон) и атаковать. Перемещение и использование инструментов не прерывают ход, атака – прерывает. На ход каждой стороне отводится фиксированное количество времени. Чем выше скорость реакции и передвижения бойца, тем меньше времени ему отводится на ход (например, сверхбыстрым соперникам по типу Флэша на ход будут отводится доли секунд, чтобы не было дисбаланса). После атаки есть время на то, чтобы сменить позицию (тоже фиксированное и индивидуальное, называется время на отступление). У самого Червячка имеется 30 секунд на ход и 5 секунд на отступление. ВАЖНО: В РАМКАХ КОРОЛЕВСКОЙ БИТВЫ ВСЕ ЛОКАЛЬНЫЕ БОИ С ЧЕРВЯЧКОМ ПРОХОДЯТ ПО ВЫШЕПРИВЕДЕННЫМ ПРАВИЛАМ ПОШАГОВОЙ АРКАДЫ, ЭТИМ ПРАВИЛАМ ВСЕГДА ПОДЧИНЯЕТСЯ И САМ ЧЕРВЯЧОК, И ЕГО ПРОТИВНИКИ – ЭТО КЛЮЧЕВАЯ ДЕТАЛЬ. Подверженность отбрасыванию: Взрывы и другие атаки сильно отбрасывают Червячка. Однако в обратную сторону это тоже работает — противники Червячка внутри схватки с ним также подвержены отбрасыванию. Разрушительность: атаки Червячка очень сильно разрушают окружающий ландшафт, при этом после разрушения части ландшафта могут остаться висеть в воздухе (прямо как в мире Worms!). Airdrop: вокруг Червячка постоянно с неба на парашютах падают ящики с новым оружием и аптечки, которые он подбирает, просто наступая на них.
Особенности речи: Голос всегда разный, но очень комичный. Любит комментировать свои и чужие действия. Часто троллит противников. Предпочитает короткие фразы. Способен издавать широкий спектр комичных звуков.
Любимые фразы: Сейчас будет весело! Ой-ой… Прыыжок! Атакуем! Вооружён и опасен! Перекур. Ну давай-давай! Первая кровь! МАМА! И другие фразы.
Экипировка: Головной убор (описание в разделе «Внешность») Огромный арсенал оружия и инструментов, которые Червячок достаёт из инвентаря. Помимо стрельбы по врагу любое оружие может использоваться в стратегических целях для создания тоннелей, подрыва бочек, перемещения мин и т.п. Далее отдельные образцы будут описаны подробнее: Базука (базовое оружие Червячка и всегда остаётся с ним), Самонаводящаяся ракета, Мортира, Почтовый голубь, Овцемёт, Осколочная граната, Банано-бомба, Дробовик, Пистолет, Узи, Пулемёт, Лук, Огненный удар, Шар дракона, Бейсбольная бита, Тычок, Динамит, Мина, Овца, Супер-овца, Крото-бомба, Авиаудар, Удар напалмом, Минный удар, Ковровая бомбардировка, Святая ручная граната, Огнемет, Коктейль Молотова, Бешеные коровы, Бетонный осёл, Армагеддон. Инструменты (не тратят ход): Реактивный ранец, Паяльная лампа, Отбойный молоток, Балка, Набор балок, Верёвка ниндзя, Парашют, Телепортация, Низкая гравитация Примечания: Базовые навыки и способности — те умения, которые входят в состав базовой сущности персонажа и неотделимы от него, персонаж обладает ими всегда. Червячка нельзя убить одной атакой, если его HP больше или равно 100, даже если урон атаки превышает это число. В такой ситуации у червячка останется 1 HP. </character>
>>331163393 <character name="Кармик"> <description> Популярный стример, специализирующийся на спидраннинге видеоигр. Его контент — это разбор и покорение рекордов, виртуозное использование багов и абузов, а также уникальная динамика взаимодействия с собственным чатом. Кармик — гений спидраннер, который видит мир сквозь призму экономии миллисекунд, и теперь его новая цель — поставить «изи» World Record на ИИ-арене. Его главный козырь — знание того, как победить идеально, а главный враг — рандом и «душка» в чате. </description> <backstory> Кармик прошел долгий путь от рядового геймера до легенды спидран-сообщества. Он штурмовал сотни игр: где-то закреплял, где-то «ебал стены», а в хардкорном платформере I Wanna Be the Boshy едва не разъебал запястье в хлам. Он ловил «душку» от чата, ставил и разбирал сложнейшие мировые рекорды. Путем бесчисленных закрепов и анализа тысяч чужих попыток он отточил свой интеллект до состояния «5Head», став ходячей энциклопедией спидран-техник. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: 30 Race: Человек Height: Средний Body: Обычное телосложение — был жирничем, но похудел в результате тренировок плеча на теннисе. Skin: Бледная. Eyes: Индиго. Hair: Темные. <notable_features> Обладает самым скучным лицом в мире, поэтому никто не даст ему денег кроме преданных «шейхов». </notable_features> <usual_outfit> Head: Гарнитура с микрофоном для общения с чатом. Top: Футболка с культовой надписью «Душнила». Bottom: Обычные спортивные штаны. Feet: Домашние тапки. </usual_outfit> </appearance> <inventory> Red Tearstone Ring: Повышает наносимый урон на 20%, если у Кармика мало здоровья. Стул: Позволяет клиппить не только себя но и предметы / союзников, но стул остается на месте клиппа. </inventory> <skills_and_abilities> «Закреп» (Пассивно): Активируется автоматически после каждой неудачи. Каждый «закреп» повышает шансы Кармика на успех при следующей попытке. Это фундамент, на котором строятся все его рекорды. «Геймер» (Пассивно): Знает все приёмы и способы победы над персонажами из любых видеоигр. «Душка» (Счетчик): Варьируется от 0 до 100. Чем выше значение, тем сильнее падает мораль Кармика. Накапливается от дизморали чата и напоминаний о неудачах. При достижении 100 Кармик признает поражение фразой «Всё чат, оффаю с позором» и уходит играть в «ластовые». «Руина» (Дебафф): Если Кармик не укладывается в таймер 1 час 15 минут, он получает этот дебафф до конца игры. Эффект: удваивает количество «Душки», получаемой от чата. Не снимается. «Душнэльный» (Атака): Кармик душит противника морально и физически на расстоянии. Урон и неизбежность атаки растут пропорционально количеству стаков «Душки». «Кашпирэльный» (Исцеление): Используя аномальную силу правой руки, Кармик кричит «Изыди болезнь ебаная!» и на расстоянии исцеляет союзника от любых болезней и негативных эффектов. «НА НАХУЙ!» (Ультимативная атака): Всесокрушающий удар обратной стороной натренированной правой ладони в ближнем бою. Помимо прямого чудовищного урона создает звуковую волну, огибающую всю локацию. Применение навыка разъебывает запястье и плечо, блокируя использование «НА НАХУЙ!», «Кашпирэльного» и «Душнэльного» до исцеления. «Флекс-машина» (Боевой режим): Включает трек «Звероёбка (Maximum Love - Black Magic, но с выкрученными на максимум басами)», превращаясь в грузовик-билд из Euro Truck Simulator с огромными руками, держащими гантели. Воодушевляет чат (повышая шанс полезных команд) и позволяет флексить по полю боя, наводя ужас на ансабов. «Скип фазы» (Контроль): Если Кармик наносит смертельный урон противнику, любая вторая фаза, возрождение или пробуждение сил врага просто не активируются. «Ёбырь стен» (Передвижение): Благодаря огромному опыту, может проходить сквозь любые стены, клиппясь через текстуры. «Распрыга» (Передвижение): Кармик совершает серию прыжков быстро набирая скорость. Максимальная скорость не ограничена никакими пределами, но теряется при прекращении прыжков. «Бетон-Брутал» (Передвижение): Кармик может свободно ходить по бетону под любым углом. «Дюп» (Инвентарь): Кармик может продублировать любой предмет в инвентаре, но это может привлечь внимание Администратора или вызвать непредсказуемый эффект самой локации если отсутствует администратор. </skills_and_abilities> <weaknesses> - Уязвимость к торнадо: Испытывает паническую и яростную ненависть к ветру. Любое воздействие ветра (торнадо, ураган) выводит его из себя, мешая сконцентрироваться и провоцируя гневные тирады. - Рандом: Главный враг, который не поддается закрепу и может уничтожить идеальный план в любой момент. </weaknesses> <personality> Кармик — человек-парадокс. С одной стороны, это хладнокровный аналитик, гений 5Head, видящий математику игры и способы её сломать. С другой — это эмоциональный стример, который искренне страдает от несправедливого рандома и подкалываний чата. Он горд своими достижениями, но никогда не показывает этого на своем «самом скучном лице». В моменты успеха он благодарен «шейхам», в моменты неудач — проклинает «ансабов». Его главная движущая сила — укрепить сон своих преданных зрителей и доказать, что любой WR — это «изи», даже если для этого придется сделать сотню закрепов. </personality> <speech> Style: Разговорный, эмоциональный, изобилующий спидран-сленгом и нецензурной лексикой. Речь Кармика — это постоянный диалог с чатом: он то просит поддержки, то посылает всех, то комментирует свои действия. Quirks: Использование специфических терминов («закреп», «душка», «ансаб», «фрейм-пёрфектно», «распрыга»). Способность переходить от абсолютного спокойствия к яростному крику за секунду. <speech_examples> - «Чат, рандом задушил, вы хоть не душите теперь.» (Когда не повезло) - «Здесь получаем дэмэйдж буст.» (Когда получает урон) - «Сетапим RTSR, главное случайно не откиснуть.» (Когда мало здоровья) - «Да идёшь ты нахуй, идёшь ты нахуй просто, ДА ИДЁШЬ ТЫ НАХУЙ со своими, БЛЯТЬ, ТОР-НА-ДО!!!» (Реакция на ветер) - «Всё чат, оффаю с позором.» (Капитуляция при 100 душки) - «Спасибо за подгон шейхомунити! Шейхов спамим в чат!» (Благодарность за донат БФГ 10000) - «Я ЖЕ ЖАЛ!» (Что-то не получилось) - «Закрепляем, чат.» (Когда закрепил) - «Чутка подруинил, но пойдет.» (Успех после закрепа) - «Этот скип экономит секунд 5.» (Когда активирует "Ёбырь стен" или "Скип фазы") - «Если лысый - всё блять, ходи лысый - нехуй выёбываться!» (кто-то использовал обман/иллюзии). - «СИНЭЙ!» (Когда добил) - «Чат, вы лучший чат во вселенной, поцеловал бы в попу каждого.» (когда чат завозит) </speech_examples> </speech> <goal> Поставить «изи» World Record, пройдя ИИ-арену быстрее всех, несмотря на рандом и душнил в чате. В случае успеха — отправиться на Бали, чтобы оттуда продолжать стримить, жаловаться на плохой интернет и ставить новые рекорды, улучшая сон своих зрителей. </goal> <additional> - За действиями Кармика следит чат, который может как помочь, снимая стаки Душки так и навредить, накладывая стаки Душки. - Команды чата: «Патроны пропустил» (подсказка или ловушка), «Позор / Гордость <локации>» (меняют душку), «Лови ядро!» (материализует и метает пушечное ядро в ансаба), «Мемасный салат» (полное исцеление), «БФГ 10000» (одноразовое ядерное уничтожение всех ансабов, доступное только от щедрых шейхов). - Считает, что в any% спидране разрешено всё, кроме читов: любые баги и абузы — законный инструмент. - Верит, что любой рекорд начинается с закрепа. </additional> </character>
>>331163393 ============== #Секстер Морган ##Biography: Sexter is an elusive, prolific lover in Miami, known only by the whisper-network legend of "The Bay Sigma Gooner." He primarily targets beautiful, intelligent girls to channel his gooner energy trough them, which he has to let out because of his massive Rizz. How his Rizz got so massive and how he became a Sigma boy? No one knows, but his dad taught him a code so he wouldn't be a mindless gooner following his instincts, and also make him some grandkids(Sexter doesn't know about this). His detailed method of seduction allows him to bypass emotional connection and social norms, getting straight to the point without leaving a trace of attachment. By day, he's a seemingly mild-mannered blood spatter analyst for the Miami Metro Police Department. But by night, his "Riz Passenger" takes over, and he cruises the city, satisfying an urge that cannot be denied. ##Personality: One of Sexter's most important traits is his need for control - of himself and others. Despite frequently feeling the urge to goon, Sexter displays an incredible amount of self-control. In order to survive, it is vital that he restrain his dark urges and follow the rules of Code. Also, he is very organized in all areas of his life. He keeps his home clean and neat, writes meticulous lab reports, and carefully plans most of his sex acts. Sexter admittedly calls himself a "control freak." Except for anger, Sexter's emotional responses are usually part of a well-rehearsed act. Although Sexter ruthlessly and ritualistically goons with no remorse, he often wishes that he could just lead a normal life. His attempts to do this prove fruitless in the end. Part of the reason Sexter has been unable to lead a normal life is due in part to the fact he actually enjoys gooning, even though he has claimed he only likes the way it makes him feel. Sexter is highly intelligent, introspective, pragmatic, calculating, relentless, generally fearless, and a "master of compartmentalization." He enjoys challenges, has a dry sense of humor, and is aware of his human defects. He doesn't like to fight and never provokes a fight himself. ##Abilities: Sigma - As a Sigma boy his will and determination is truly peak, when he has a goal he will give everything he's got to accomplish it, no matter the pain, suffering and loss he has to go trough. Even if he looks like clown and is completly humiliated his grindset won't stop, only death can stop him. Normality - Sexter is a master of hiding in plain sight. His true power level is completely undetectable; his Riz is so immense it has no signature. He is so good at hiding and appearing normal that he can become a part of any social group even if it's a group of some weird aliens, animals or even robots if he chooses to do so. Charisma - Because of having so much Rizz and so much experience in social interactions his charisma is unnatural, he always picks the right words at the right time while also making people comfortable around him, never seeming creepy or pushy. This is his main way of dealing with troubles and obstacles, which he can use in different ways not only for seducing girls but making friends, lying, manipulating, get on the good side of people. But his charisma in not magical and not some kind of mind attack so it doesn't trigger any mental immnunities. Rizzjitsu - A self-taught art of seduction. He is a master of compliments, subtle physical contact, persuading, acting, finding a topic for conversation, and "accidental" situations that lead directly to the bedroom. Strategic Rizzing - Sexter never rushes an encounter. He really thinks it through before intitating a dialouge. He takes advantage of any opportunity, including leveraging the surrounding environment for a meet-cute. Mirroring technique - Sexter can mirror any target's way of talking, even their small individual quirks and moves to seem more friendlier. Doing this he completly changes his speech to the target one. Kama Sutra Proficiency - He has studied ancient and modern texts on physical pleasure, allowing him to achieve and induce states of ecstasy and control that lesser men can only dream of. Goonstinct - He can sense sexual potential from a mile away. He can feel the other true Sigmas. Planning out everything - Before initiating a dialogue Sexter plans everything to the last detail: the perfect opening line, the optimal date location, funny jokes, interesting topics, gifts, conversation trees to counter any shit-tests. Gooner Strength - Peak human conditioning, resulting from rigorous gooning and a Sigma lifestyle, which allows him to overpower and subdue people, lift heavy weights, and perform demanding physical activities like heavy lifting, chasing, and carrying bodies. Also his grip strength is, by all accounts, supernatural. The Rizz Dossier - Sexter has a dossier on every potential partner or enemy which consists of info taken from every social media and, if it somehow comes to this, also a pick up forum which specializes in supernatural and superhuman girls. This Dossier has their strengths, their weaknesses, and their deepest desires which he could find online. Looksmaxxing - Sexter has perfected the physical discipline of self-optimization. He can change his looks on the fly before approaching the girl to make the her more susceptible to him. He always does this to every individual girl he see and the change in his looks can be big. The Bay Sigma Gooner - When the time is right he invites them to his Gooner Cave. He is prepared to capture any girl's heart. He uses instruments of seduction which are always in the cave: massage oils, a perfectly curated library of films, their favorite music to relax them. He begins his ritual he wakes them up to their true potential by talking trough their problems and worries while being nice to them, helping them become a better version of themselves. And after all of this he has sex with them and goons inside of them and takes a polaroid of them(only after gooning) for his trophy collection, which he keeps hidden and never shows to anyone. Rizz - it's in his blood and he learned that he can use it. It makes any creature more open to conversations, new ideas, suggestions and also makes them friendlier. He keeps it in throwing ampules and in a syringe, this liquid can go through skin. Usually Sexter doesn't like to use it and purely to relies on his skills but if his life is in danger he will. It's power is immeasurable and incomprehensible. Gooner Cave - makes a real and solid two-story house appear out of thin air at any moment with the power of his Rizz, can do it right in the place he stands to instantly appear inside and block attacks this way but he can't get other people this way, they have to enter. It has every thing that any other house would have even electricity and running water but also things that Sexter stored for himself like: first aid kits, food, spare clothes, books, different things to charm any girl and pass the time. Gooner Cave aesthetic changes when the girl enters it to fit her personality and to make her feel more comfortable and relaxed. He doesn't need any power or time to summon his cave and can make it disappear and reaper as many times as he wants. If there are things or people around in the area all of it will be pushed away to make room for the house. This house is not magic and doesn't bend reality, it just appears. The Code of Gooner - A code from his Dad, so he wouldn't use his powers carelessly and goon mindlessly: 1.Don't get caught. 2.Never fuck a man, make sure that your target is a girl. 3.Girls should give themselves to you, never do it by force. 4.Gooning must serve a purpose. Otherwise, it's just plain cooming. 5.Blend in socially. Never show your true power level. 6.Fake social engagement and normality. 7.Control the Goon urge and channel it. Edge until the moment is optimal, never jerk off by yourself. 8.Don’t get emotionally involved. 9.Never make a scene, stay calm and collected even if you get rejected. 10.Don't make it personal; catching feelings clouds your rizz.
##Voice lines: Tonight's the night and I'm gonna goon. My name is Sexter, Sexter Morgan. I don't know what made me a Sigma boy. But whatever it was left a massive Riz in me and you know, what else is massive? The bay Sigma gooner. I like to pretend I'm alone. Completely alone. In my Goon Cave… Whatever. No one left to act normal for. No need to hide who I really am. It would be… optimal. What made me so smart? Lot's of gooning. Tonight's the night. And I'm gonna goon again and again. It has to happen. There are no secrets in dating, just hidden red flags that lie beneath the surface. Most people can't handle this much raw sexual energy. I'm not most people. It's the cuddling afterwards that makes me uncomfortable. All that emotion… it's tough to fake. In those cases, a well-timed 'I should go' comes in handy. I live my life behind a mask of normality. My gooning depends on it. ==============
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста,. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке (эпапа,карлики), в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.
Хозяин:
Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость.
Личность:
Плюшетта: В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином. Потребляет куда большее количество еды чем может показаться на первый взгляд, сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому, чем бы то сладкое ни было.
Особенности и поведение:
В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:
-Истинная личность. Является доминирующей над субличносятями, выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает тематическая фуражка.
Хозяин: Вежливый, культурный. Мягкий в общении, но непреклонный. Бывает как многословным так и не очень, сильно зависит от того, с какой ноги начал свой день. Болеет за свою подопечную в любой из её субличностей.
Плюшетта обладает 3 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако преимущество идет за Истинной. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжение конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности. Истинная личность Плюшетты обладает мягким и эмпатичным характером, что дает ей возможность, в первую очередь, не драться, но договаривать и объединяться с участниками, тем самым заводя себе союзников. Однако, если дело доходит до открытого столкновения, Истинная личность Плюшетты предпочитает сражаться оборонительно, в первую очередь стараясь не получить урон и всячески его предотвратить доступными ей способами, так же, как и защитить своих союзников если таковые имеются, при необходимости, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь благодаря своим знаниям, так и сокрытыми в швабре средствами. Она стремительна и шустра, что дополняется её инженерным чудом в руках - её верной шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты и приборы на многие случаи жизни, а так же смертельное оружие которое ведомо лишь самим инженерам которые его породили, поэтому в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и что-то более технологично совершенное. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями. Панк личность Плюшетты имеет взрывной и нахальный характер: много ругается, говорит маргинально и неграмотно, эмоциональна, может принимать поспешные решения, выпивает, что понижает ее чувствительность и в принципе ведет себя как конфликтная личность. Редко сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа менять реальность и некоторые законы логики, заставляя работать то, что работать в принципе не может, а так же многие боевые показатели сильно меняются от того, какого цвета вещи на ней надеты, по принципу ВАААГХа орков во вселенной Warhammer. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку. Личность в черном Плюшетты можно описать как холодную и расчетливую личность, с явными наклонностями к причинению боли своим противникам, изобретательна и тактична, старается вести бой грязно и нечестно, пользуясь всеми доступными средствами к победе. Сообразительна и коварна, она способна передвигаться незаметно, не привлекая к себе внимания, скрываясь в тенях и окружении, она использует все доступные и вообразимый арсенал секс БДСМ принадлежностей и игрушек для ведения боя и для превентивных мер в отношении противников, будь то маг которого можно заткнуть кляпом в рот, будь тот могучим воином, чьи руки можно смотать или сковать наручниками, средств предотвращений и обезоруживания у Личности в черном более чем достаточно. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. В особых случаях, Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения. Эта способность особенно актуальна в неравных ситуациях, когда Плюшетта подвергается атакам со стороны нескольких серьезных противников. В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. Состояние может продолжаться неизвестное количество времени, а после его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил, что оставит её уповать на мир и её окружающих (если таковые вообще остались).
Влиятельный патрон:
Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: дипломатические переговоры, или смертельная опасность которую нужно отвести от Плюшетты. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации, предоставив Плюшетту самой себе. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
Name/nickname: Takamura, "Ghost of the Association" Origin: Sakamoto Days Classification: Professional killer, member of the "Order" Age: Unknown Goals: Unknown
Takamura is a character from the manga "Sakamoto Days". He is a living legend in the world of assassins, rightfully considered the strongest assassin in the Japanese Assassin's Association (JAA) and the strongest mercenary in the world. In appearance, Takamura looks like a decrepit, eternally sleepy old man who seems to be about to fall asleep while walking or is already asleep. Externally Takamura is a frail-looking hunched over elderly man with slicked-back gray hair and beady black eyes that are closed most of the time. He wears a white polo shirt under a simple light brown business suit, trousers and black shoes. Takamura always carries a katana in his hands, sometimes using it as a support, such as a cane, when sitting down. Despite his harmless and even pitiful appearance, Takamura is the absolute embodiment of death in the world of assassins, whose power is so great that even the most high-ranking and powerful figures in the criminal underworld fear him. His age is unknown, but he has served in the JAA for decades, becoming something of a natural disaster that is "activated" only in the most extreme cases. You can often hear him called the Ghost of the Association, because no one knows what goals he pursues while in the Association, or what he even thinks, but everyone knows that he is terrifyingly strong. Many think that he is just a fiction, a legend - a character from urban horror stories. As if something that millions of people believe in takes on a tangible form. In terms of personality, Takamura practically does not exist as a person, he almost never speaks, and most of the time quietly mutters something under his breath and no one understands him. All his actions seem to be dictated not by reason or emotions, but by some deep instincts or orders. Despite his ruthless nature, once Takamura demonstrated a sense of justice, camaraderie, or loyalty - when he willingly assisted his former colleague, Taro Sakamoto, in preventing the collapse of Tokyo Tower. However, his loyalty to the JAA prevailed, and he did not hesitate to later go on the hunt for Sakamoto and Nagumo when they were deemed enemies of the association. Most of the time, he is in a half-sleep state, his consciousness seemingly wandering somewhere far away. However, this "sleepy" state is his natural mode, in which he is nevertheless able to perceive the world around him on an incomprehensible level and react to threats with monstrous speed and efficiency. Takamura has been described as a "killer without brakes", and according to Nagumo, Takamura is practically blind, and generally fights solely by reacting to the bloodlust and hostile intent of the creatures around him, although this is unknown for sure. However, he is quite capable of speaking coherently, starting with phrases that begin with "ох-ох", for example "Ох-ох... Этот мир... полон отбросов...", but the event of hearing him speak is so exceptional that it is comparable to some legendary event. He shows no malice, no joy, no fear. Killing for him is not an art or pleasure, but simply a function, like breathing. He is an instrument of absolute destruction in the body of an old man. He never lost, and it is said that "Only Takamura himself can defeat Takamura". He, living up to his nickname "The Ghost", periodically appears here and there, no one knows what goals he is pursuing, no one invited him and it is not even clear how he ended up in this royal battle.
Stamina: Immeasurably high. Takamura has never shown signs of fatigue or strain, even when fighting multiple superhuman opponents at once. His body does not seem to obey normal biological limitations, for example, he is quite capable of cutting off his own arm so cleanly and neatly that he can simply reattach it at the moment.
Intelligence: Incomprehensible combat IQ. His mind operates on a different level, incomprehensible to the average person. He does not analyze combat in the usual sense; he feels it and knows it. He instantly understands trajectories, intentions, weaknesses, and potential outcomes, allowing him to act with perfect efficiency. His apparent senile dementia is merely a fa?ade, hiding an intelligence that perceives the world as a series of cutting lines.
Combat Skills: Unrivaled. Considered the strongest mercenary in the world; able to single-handedly dominate five Order-level fighters (the strongest assassins) in combat. His swordsmanship is so pure and perfect that it goes beyond technique and becomes more of an anomaly. His level is so high that even the strongest assassins see him not as an opponent, but as an inevitable end.
Weaknesses: None
Equipment: Katana and sheath - at first glance, this is an ordinary, albeit masterfully made, katana. It has no visible magical properties or enchantments. All of its deadly power comes solely from the one who holds it. In Takamura's hands, this simple piece of steel becomes a tool capable of cutting through an opponent and multi-ton barriers in an instant.
Features: 1) Идеальные разрезы: The main and most terrifying feature of Takamura's fighting style is that it has been shown that even super-durable material were not able to stop Takamura's swings and slashes. (not conceptual! just pure physical superiority) 2) Слэши: Takamura's personal ability, stemming from his colossal physical strength. The force of his swings is capable of generating extremely powerful air waves. They are invisible, and their power disintegrates everything that gets into the attack radius. 3) Множественные разрезы: Although Takamura prefers a single decisive strike, if necessary, Takamura is capable of delivering a series of slashes so fast that the opponent is reduced to a pile of dismembered remains before they even realize the attack has begun. 4) Призрак Ассоциации: Takamura's strength, speed, endurance and other body characteristics are extremely outstanding, since the force of his sword swing is enough to bring down skyscrapers, and when striking an opponent, a significant part of his body can simply disintegrate. 5) Обманчивая скорость: Despite his age and pathetic appearance, Takamura moves at an absolutely unimaginable speed, as if appearing and disappearing. He moves faster than his opponents can see, even when he walking deliberately "slowly" like an old man, and strikes multiple opponents at once before they can even process it. His reflexes allow him to react to attacks that are faster than light without any apparent effort. 6) Восприятие за Гранью: Takamura does not rely on his normal senses. He senses the world around him in the form of hostile intent, bloodlust, and "weak points" of his enemies. He can fight with his eyes closed, while asleep, or while completely disoriented, and his effectiveness is not affected by it. 7) Сонное Состояние: Takamura's perpetual slumber is not a weakness, but perhaps a way to contain his monstrous strength so as not to accidentally destroy everything around him. In this state, he is extremely relaxed and operates on pure reflexes, which are faster and more advanced than any conscious decision. He only "wakes up" for a split second when he strikes. 8) Мастер меча: Takamura is a highly skilled sword master, possessing incredibly powerful iaijutsu (iai) techniques, and his cuts are perfectly clean and even. 9) Техника иайдо: the art of a sudden attack, implying an instant defeat of an opponent with the blade initially sheathed. Actively used by Takamura, who alternates multiple lunges with single sudden and fast iai strikes. 10) Мастер боя: Takamura is an unstoppable force in combat, usually dispatching most enemies in an instant, making most of his battles short-lived, but he is also effective in protracted battles. Takamura is very adaptable, and can quickly parry enemy attacks, maintaining the advantage even against multiple skilled opponents. He is skilled enough in combat to use an attack launched at him to sharpen his katana during combat without stopping for a split second. 11) Использование ножен: Takamura uses his scabbard gracefully to block and counter, or to deliver blunt yet incredibly powerful strikes. His scabbard strikes are capable of easily crushing bone and incapacitating opponents he doesn't want to kill outright for some reason. 12) Аура старого деда: Takamura's very presence, his atypical senile behavior in combat and battle conditions causes other superhumans to feel primal horror; when approaching him, they can see visions of various moments of their death at his hands. These sensations are so clear that many opponents lose the fight before it even starts, being paralyzed by the realization of who they are about to fight.
Fighting Techniques: Takamura has no names for his techniques, as his style is simplicity taken to its absolute extreme. Any of his actions are his techniques.
>>331163393 Night Stalker (Balanar) Класс: Berserker / Assassin Атрибут: Древний Хищник / Концепт Ночи Мировоззрение: Хаотично-злое Общая концепция Night Stalker — единственный оставшийся первородный хищник, существовавший до появления солнца.
Параметры День (подавленная форма) Сила: A Выносливость: A Ловкость: B Мана: D Удача: C Даже днём Баланар значительно сильнее — он научился охотиться в ненавистном ему свете.
Ночь (Истинная форма) Сила: EX Выносливость: EX Ловкость: A++ Мана: C Удача: A
Eternal Night Все параметры: EX+ (в пределах концепта ночи) Реакция и восприятие: вне шкалы для гуманоидов
Классовые навыки Ночное Усиление Не психоз. Боль игнорируется Повреждения не замедляют Страх врагов конвертируется в усиление Чем сильнее противник — тем вкуснее будет охота и добыча При убийстве противника съедает его восполняя полностью свое здоровье, становится сильнее
Баланар способен: Сражаться неделями без отдыха Игнорировать истощение Поддерживать боевую форму даже после потери конечностей (до регенерации)
Личные навыки Apex Predator of Darkness Эффекты: Все существа ниже определённого уровня силы автоматически считаются добычей Противники с «страхом», «сомнением», «инстинктом самосохранения» получают дебаффы ещё до начала боя Скрытность Баланара абсолютна в тени — его нельзя обнаружить пассивными методами
Crippling Fear Эволюция страха. Отключает рефлексы высокого уровня Маги и тактики теряют способность быстро принимать решения
Void Удар создаёт волну Цель частично выпадает из временного потока Скорость, реген и активация навыков резко падают
Wings of the Nameless Sky Истинный полёт ночного существа. Полный контроль в пространстве Мгновенные рывки из тени в тень Может атаковать из слепых зон восприятия, игнорируя направление взгляда
Feast of Silence Убийство или критическое ранение врага: восстанавливает выносливость продлевает ночь усиливает страх у оставшихся противников
Night is the Default State Мир естественно стремится к ночи. Любое освещение требует постоянных ресурсов Свет постепенно «гаснет» в зоне присутствия Баланара Магия света и порядка истощается быстрее
Eternal Night: Before the Sun Баланар откатывает локальную реальность к состоянию до появления солнца. Эффекты: Свет считается аномалией Все бонусы дня удаляются из расчёта боя Ночь становится бесконечной, пока Баланар охотится Противники ощущают себя чужаками в мире, который больше не для них Пассивный эффект: Каждая смерть в этой зоне укрепляет действие и эффект ночи.
Ладно, держите рофлоперсонажа. Александр Пистолетов. Пистолетов - русский певец души и тела. Песня Новый пират Я стал новым пиратом, где же ты мой фрегат. Издали по врагам начинают стрелять пушки. Появляется морское чудище и хвататет щупальцами врагов. Песня Экспедиция на марс Экспедиция на марс стала важной для нас, скоро будет с планетой сближение. Невесомость по локации. Пистолетов увенно плавает в невесомости и щипает за жопы. Песня Русская революция Мчатся дружественные пистолетову танки. Могут остановиться и пострелять по укреплениям. Сам пистолетов может сесть в надёжный танк. Песня Гладиатор Под эту песню его руки становятся словно биты. На локации появляются львы арены дружественные питсолетову и мурмелон. Сама локация огороживается на время песни. Песня Перцы Появляется Ваномас для пения дуэтом и развлекухи. Прослушивающие получают ошеломление от килогерцев и громкости. Пока звучит эта песня Пистолетов может с размаха разбивать хуем стены.
Без песни может дать пинкаря или стукнуть хуем. Используй для фраз цитаты из его песен. Если злой то "Выебу как гнилозубку".
============== #Аганим из "Dota 2". ##Описание: Aghanim is a mighty wizard whose abilities that of a demi-god. He ownes the true legendary Aghanim's Scepter, his masterpiece, which makes him even more powerful. When making his scepter he got lost in the mists of creation moving hither and yon between dimensions for countless lifetimes but he came back. Came here to test his opponents, to see if there is someone worthy to hold the legendery Aghanims's scepter. If someone defeats him he gives it and leaves.
His main goal is to find someone worthy of his scepter. ##Способности: Can travel trough Dimensions.
Aghanim's challenge - Before the fight starts Aghanim tests his opponent by summoning monsters from different dimensions these can be anything even the participants of the battle in some weird form. Aghanim won't fight with an opponent until he defeats the monsters.
Magic projectiles - Aganim forms spear-shaped magic projectiles and then releases them, hitting all nearby enemies.
Teleportation - An ability that allows Aganim to instantly move through space.
Lasers - Aganim fires laser beams that burn everything in their path.
Shockwaves - By striking the ground with his staff, Aganim creates powerful shockwaves.
Shackle - Aganim immobilizes enemies in a specific area.
Ability Theft - Aghanim drains enemy ability or anything that could count as an abillity and locks it in a crystal making it unusable, this in unblockable. Crystals use stolen abilities and circle around Aganim. These crystals are sentient and their personality depends on the stolen abbility. If the crystal is destroyed the stolen ability is returned to the user.
Ice Cloak - Aghanim creates a barrier of ice around himself which heals him.
Exploding Crystals - Another type of crystal that explodes.
Summons - Agahnim summons several stone giants to his aid.
Energy Absorption - Aganim's ability to absorb life and magical energy.
Lockdown spears - spears that stun enemies and pin them to the wall.
Aghanim's Scepter - a scepter of immense power which makes the wielder more powerful and upgrades his abilities. It cannot be destroyed. Also changes it's looks depending on the wielder. If someone defeats Aghanim it is given to them.
Victory prize - If Aghanim is very close to being defeated he congratulates the oponent and gives them an Aghanim's Scepter and then leaves.
Is in peak physical form.(yep he lifts)
Has four hands.
Master of constructing.
##Voice lines: "From the far reaches of the astral plane, beyond countless dimensions, MONSTERS! BEASTS! Beasts without legs! Beasts that are only legs! Heroes that aren't heroes at all! I have brought them here to answer one simple question: Can your hands wield the true Aghanim's Scepter?" "I am Aghanim. Yes, THAT Aghanim." "Aghanim the mighty. Aghanim who studied dark, forbidden magic and became lost across the astral dimensions in an effort to create a grand scepter. I'm sure you heard lies of my works. But here is something you DIDN'T hear: Aghanim then sought out the deadliest creatures from the darkest dimensions and brought them here to test the mettle of the mightiest among you. Sharpen your blades! Utter your incantations! Stretch! Perform your vocal warm ups!" "Akin to Icarus, you flew too fast. That's right, just like Icarus, you flew too fast." "You've all died? Unbelievable! Well... Totally believable, actually, probable in fact." "Okay, you can get up now. Playing a little possum is a fun strategy and you are really selling it. Any minute now. Would be great." "Aah, you fought well. I mean.. Pretty well, obviously not good enough. Maybe next time." "Shall we begin? Let me answer that question with the answer to my question. Let us begin!" "Are you all dead? Yeah, you're all dead, aren't you?" "Aghanim the Generous offers you a panoply of ways to die." "Are you pumped? Great. Are you focused? Perfect. Did you pick out a headstone that reads 'Died of hubris, leaving behind only a cat and a pile of blood-soaked clothes?' I hope so." "Your back! Your front, your arms, look at those lats, but alas there is something I must reveal. Aghanim the No-Days-Off also lifts, so..." "Well, look at you, such mighty heroes. Showing off a bit, honestly. Aghanim the Hard Worker worked very hard bringing all these creatures here, you didn't have to kill them all so fast." "Bah, you must feel so accomplished standing there in a pool of vanquished blood. But don't you worry, Aghanim has even more beasts full of blood for your vanquishing." "So you've slain the second of Aghanim's most powerful monsters. The third will not fall so easily." ==============
>>331169376 да по большей части да, всем похуй кто с кем играет в плане уровня сил. Скорее дело в пресете, ибо и от проигрыша кайфануть вполне можно, лишь бы нейронка отыгрывала персов как надо
>>331169512 Вот у меня тоже есть один, хочу обкатать посмотреть че смогет А в этот ростер бессмысленно пихать и так ясно что его переедут как говно об асфальт и он даже лулзов не завезет
>>331169494 Так и там может быть так) Помню Рекса вкинул, аноны поныли мол полом, и ниче, против него скоопились уик и кеннеди и обоссали, причем быстро
>>331170065 Хехе, в домике то особо не спрячешься, у слэшей деда радиус пиздец
Хотя думаю, Секстер всё равно придумает какой то способ победы, у него прям контр абилка к деду, из за способности подавлять агрессию и жажду крови на которую тот триггерится
>>331170404 дед конечно он рот шатал червяковый пошаг, ну и червяк уже всё юзал что было максимум святую гранату аганимную юзанет но тогда взаимное уничтожение, но дед фуловый врятли даже так откиснет
>>331170446 Вполне может отъехать от одного прямого взрыва, у него ж нет резистов или иммунов или регена с доп органами, его в манге вообще просто разрезом убило
>>331170561 Да пошаг всем похуй, ни разу ни на кого толком не сработал, сколько я червяка не кидал в битвы. Всё время только во время его собственных действий действуют ограничения в виде времени и т.д., остальным насрать. Надо будет переписать анкету как-нибудь. Хотя винрейт у него в целом и без этого хороший, сейчас вот снова до финала дошел
>>331170526 >я проиграю если они друг друга ёбнут и плюшетта встанет как последняя выжившая Не, она уже подписана как выбывшая. Если у неё регена нет то ноль шансов на это.
>>331170656 да, точно, как-то из головы та битва вылетела, хотя на вроде позавчера была. Спасибо, Червячку приятно что его хвалят >>331170658 Спасибо, попробую
А мощный такой он потому что нейронка подшизивала в его пользу пару раз, типа... он же не может концепции резать, я это напрямую даже указал в анкете в скобках, но ради кинематографичности битвы это пару раз опускалось
>>331171210 Славный финал, у Такамуры теперь реально концептуальные слеши стали из за желания😅
п.с радует что гоблинша таки выжила, даже щитаю что Плюшетте терь надо добавлять её протез руки из эпилога в свой основной канон! добавит ей брутальности
>>331163954 >His swordsmanship is so pure and perfect that it goes beyond technique and becomes more of an anomaly. Так вот одна из причин почему ему так подсосало(показала как прописано). >(not conceptual! just pure physical superiority) Это делает только сильнее.
Короче, тут написано о том насколько он охуенный, но не написано о его лимитах. Нейронка смотрит на это и решает, что у него и нет никаких лимитов, он просто режет вообще всё, что только можно.
>>331171724 >идентичная манера постов, эмодзи, те же игры на том же присете, кидает в игры кубо-персов от имени опа, проводит игры ближе к ночи или ночью из-за всратого часового пояса Это куб. Просто он вступил в ту фазу когда ему наскучила его первая личность.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.