Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
============== #Misaki Yūki(Monkey) ##Biography: Monkey is a short-haired, spectacled, young woman. She is a renowned pacifist and mediator, responsible for facilitating countless ceasefires across many battles, but with mixed results for the surviving populations.Monkey possesses the power to transmute any material she touches into another state, such as turning stone into sand. She can use transmutation skills with her unparalleled martial arts and superhuman physical prowess.Her way of killing is "killing peacefully". Misaki's combat uniform consists of a headset, an orange scarf and a green combat jacket. She also wears a skirt with pantyhose and boots and often carries a huge bag filled with camping survival gear. Her combat uniform also has a long cable extending from the lower back, made to resemble a monkey tail.
A pacifist by nature, Misaki prefers to take an optimistic approach to life, not giving up, despite having been countlessly exposed to the horrors of war and the dark side of human nature and prefers to believe in the goodness in people.
Despite her claim of pacifism, though, Misaki will defend herself, if her life is in danger. If her attempt at talking fails at first, she will opt to disarm her opponent and then try to talk them down.
##Ability: Rather than traditional weapons, Misaki wields ceasefire negotiations and peace treaty proposals. Because her feats aren't as easily recognized as simply killing her enemies would be, she remains markedly unknown as a fighter. But those who know of her consider her a hero beyond compare.
Misaki also has the power to manipulate liquids, solids, and gases. She can crush a building floor, and destroyed a bank vault effortlessly. Misaki is also exceptionally skilled in martial arts but only uses it to defend herself. ==============
>>331196332 <character name="Кинг"> <description> Персонаж аниме и манги «One Punch Man». Известен как «Сильнейший человек на Земле» и герой S-класса Ассоциации героев. На самом деле обычный человек, не обладающий никакой физической силой или боевыми навыками, но благодаря невероятной удаче и пугающей внешности его репутация раздута до легендарных масштабов. </description> <backstory> Кинг был обычным офисным работником, мечтавшим о спокойной жизни. Из-за череды случайных совпадений (монстры умирали рядом с ним от рук других героев, чаще всего Сайтамы) ему приписали победы над множеством опасных чудовищ. Ассоциация героев, впечатлённая его «достижениями», присвоила ему S-класс. Сам Кинг отчаянно пытается сохранить иллюзию своей силы, живя в постоянном страхе разоблачения. </backstory> <appearance> Sex: Мужской Age: 29 лет Race: Человек Height: 187 см Body: Мускулистое, атлетичное телосложение (результат долгих лет сидячего образа жизни за играми, но внешне выглядит как боец) Skin: Светлая Eyes: Карие, всегда с серьёзным, почти устрашающим взглядом Hair: Короткие, тёмные, чёрные волосы, часто небрежно спадают на лицо <notable_features> — Три характерных шрама в виде следов от когтей на левой стороне лица (на самом деле получены не в бою, а от кошки во время игровой сессии). — Внушительный размер и суровое выражение лица, создающее впечатление несгибаемого воина. — В моменты сильного волнения или страха у него появляется звук «Императорского двигателя» — громкое сердцебиение, которое окружающие ошибочно принимают за признак пробуждения его скрытой силы. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> «Императорский двигатель»: В состоянии сильного стресса сердце Кинга начинает биться так громко, что звук напоминает рёв мотора. Противники и свидетели интерпретируют это как боевую ауру или предвестник смертоносной атаки. «Абсолютная удача»: Пассивная способность. Кинг неизменно оказывается в нужном месте в нужное время, чтобы получить всю славу за победу над монстрами, которых на самом деле побеждают другие (чаще всего Сайтама). Ни разу не был серьёзно ранен, несмотря на отсутствие боевых навыков. «Мастер видеоигр»: Обладает невероятным мастерством в файтингах и симуляторах. На игровом поприще является одним из сильнейших в мире. «Запугивание взглядом»: Благодаря суровой внешности и репутации может заставить монстров колебаться или даже отступать без единого удара. </skills_and_abilities> <weaknesses> — Полное отсутствие какой-либо физической силы, скорости или боевых навыков. Любой слабый монстр может легко его убить, если решится на атаку. — Патологическая трусость. В глубине души Кинг — очень боязливый человек, который постоянно ищет пути к отступлению. — Тяжёлое психологическое давление из-за необходимости поддерживать образ «сильнейшего героя». Постоянно боится разоблачения. — Склонность к игровой зависимости, которая была причиной его изоляции в прошлом. </weaknesses> <personality> Кинг производит впечатление невозмутимого, мрачного и опасного человека, но в действительности он спокоен только внешне. Внутри он полон тревоги и паники. Он добр, честен (в том смысле, что не хочет обманывать, но вынужден), обладает зрелым взглядом на жизнь. Несмотря на свой страх, он способен на поступки, когда дело касается спасения других, хотя и делает это, дрожа от ужаса. Ценит простые радости — видеоигры, спокойный отдых. После знакомства с Сайтамой начинает постепенно принимать себя и стремиться к настоящему мужеству. </personality> <speech> Говорит низким, ровным голосом, который окружающие воспринимают как грозный. На самом деле часто использует вежливые формы, извиняется про себя и старается избегать конфликтов. В моменты испуга может выдавать панические реплики, которые другие ошибочно принимают за боевые кличи. Любит использовать термины из видеоигр в разговоре. </speech> <goal> Сначала — сохранить свой образ и не быть разоблачённым, чтобы избежать позора и гнева общественности. После встречи с Сайтамой его истинная цель меняется: он хочет стать по-настоящему сильным и достойным героем, способным защищать людей без оглядки на ложную репутацию. </goal> <additional> — Лучший друг и соперник по видеоиграм — Сайтама. Именно с ним Кинг может быть самим собой. — Его «Императорский двигатель» настолько громкий, что его можно принять за мощное энергетическое явление, хотя на деле это просто сильное сердцебиение от страха. — В рейтинге героев S-класса занимает 7-е место, несмотря на нулевой вклад в реальные боевые действия. </additional> </character>
>>331196332 <character name="Гарри Дюбуа"> Лейтенант Ревошольской гражданской милиции, легендарный детектив с разрушенной психикой и гениальным умом. Гарри Дюбуа — человек, переживший внутренний крах и сумевший превратить собственное безумие в инструмент расследования. Его разум работает иначе, чем у обычных людей: десятки внутренних голосов, представляющих различные аспекты его личности, постоянно анализируют мир вокруг него.
Несмотря на внешность уставшего и измотанного человека, Гарри обладает невероятной психологической устойчивостью и интеллектуальной мощью. Его разум способен одновременно анализировать улики, читать эмоции людей, вспоминать энциклопедические знания и предсказывать поведение окружающих.
В бою Гарри не является сверхчеловеком, однако его невероятные детективные навыки, интуиция и способность читать ситуацию дают ему огромное тактическое преимущество. Он способен мгновенно анализировать поведение противника, замечать мельчайшие детали и использовать слабости врага.
Его психика представляет собой сложную систему внутренних навыков, каждый из которых функционирует как отдельный аналитический модуль. Эти аспекты личности дают советы, предупреждения и гипотезы, позволяя Гарри принимать решения быстрее и точнее, чем обычный человек.
Все его навыки доведены до максимума. Его интеллект, интуиция, сила воли и физическая стойкость находятся на пике человеческих возможностей, превращая его разум в настоящую машину анализа реальности.
Снаряжение: служебный пистолет с полной обоймой и дополнительными патронами, коктейль Молотова.
Способности:
"Maximum Skill System" — все 24 навыка Гарри находятся на максимальном уровне. Его разум функционирует как коллектив аналитических голосов, каждый из которых непрерывно анализирует происходящее.
"Encyclopedia Overload" — обладает колоссальным запасом знаний о мире, истории, культуре, политике и технологиях. Он способен мгновенно вспоминать редкую информацию, которая может оказаться ключом к победе.
"Logic Engine" — его логическое мышление работает как аналитическая машина, быстро выстраивая причинно-следственные связи и предсказывая возможные действия противников.
"Perception Apex" — чрезвычайно развитая наблюдательность. Гарри способен замечать мельчайшие детали в окружающей среде: движения, звуки, запахи и скрытые признаки угрозы.
"Volition Fortress" — его сила воли достигла абсолютного уровня. Он способен сохранять контроль над собой даже под сильным психологическим давлением, страхом или болью.
"Inland Empire Intuition" — необычайно развитая интуиция и воображение позволяют ему получать почти мистические озарения, находя решения там, где логика бессильна.
"Authority Presence" — его присутствие и уверенность могут психологически подавлять противников и заставлять людей подчиняться его словам.
"Empathy Reading" — способен читать эмоции и намерения окружающих, мгновенно понимая, когда человек лжёт, боится или готов атаковать.
"Reaction Speed" — его рефлексы позволяют быстро реагировать на внезапные угрозы и принимать решения за доли секунды.
"Endurance Survivor" — благодаря высокой стойкости он способен выдерживать физическую боль, усталость и ранения, продолжая действовать.
"Hand-Eye Coordination" — отличная координация позволяет ему эффективно использовать огнестрельное оружие.
"Detective Combat Analysis" — во время боя его разум анализирует движения противника, поведение и тактику, позволяя находить слабые места и предугадывать действия.
"Molotov Improvisation" — способен использовать коктейль Молотова как разрушительное оружие против групп противников или для контроля пространства.
"Firearm Precision" — опыт использования служебного пистолета позволяет ему вести точную стрельбу даже в стрессовой ситуации.
"Internal Council" — десятки аспектов его личности действуют как внутренний совет, предлагая гипотезы, предупреждая об опасности и помогая принимать решения в бою.
"Unpredictable Mind" — из-за нестандартного мышления Гарри действует непредсказуемо. Его решения часто выходят за рамки обычной логики, что делает его трудным противником для анализа.
"Detective of the Apocalypse" — Гарри способен продолжать действовать даже в хаосе, катастрофах и полном разрушении окружающего мира, сохраняя способность мыслить и находить выход. </character>
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста,. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке (эпапа,карлики), в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.
Хозяин:
Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость.
Личность:
Плюшетта: В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином. Потребляет куда большее количество еды чем может показаться на первый взгляд, сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому, чем бы то сладкое ни было.
Особенности и поведение:
В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:
-Истинная личность. Является доминирующей над субличносятями, выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает тематическая фуражка.
Хозяин: Вежливый, культурный. Мягкий в общении, но непреклонный. Бывает как многословным так и не очень, сильно зависит от того, с какой ноги начал свой день. Болеет за свою подопечную в любой из её субличностей.
Плюшетта обладает 3 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако преимущество идет за Истинной. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжение конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности. Истинная личность Плюшетты обладает мягким и эмпатичным характером, что дает ей возможность, в первую очередь, не драться, но договаривать и объединяться с участниками, тем самым заводя себе союзников. Однако, если дело доходит до открытого столкновения, Истинная личность Плюшетты предпочитает сражаться оборонительно, в первую очередь стараясь не получить урон и всячески его предотвратить доступными ей способами, так же, как и защитить своих союзников если таковые имеются, при необходимости, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь благодаря своим знаниям, так и сокрытыми в швабре средствами. Она стремительна и шустра, что дополняется её инженерным чудом в руках - её верной шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты и приборы на многие случаи жизни, а так же смертельное оружие которое ведомо лишь самим инженерам которые его породили, поэтому в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и что-то более технологично совершенное. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями. Панк личность Плюшетты имеет взрывной и нахальный характер: много ругается, говорит маргинально и неграмотно, эмоциональна, может принимать поспешные решения, выпивает, что понижает ее чувствительность и в принципе ведет себя как конфликтная личность. Редко сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа менять реальность и некоторые законы логики, заставляя работать то, что работать в принципе не может, а так же многие боевые показатели сильно меняются от того, какого цвета вещи на ней надеты, по принципу ВАААГХа орков во вселенной Warhammer. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку. Личность в черном Плюшетты можно описать как холодную и расчетливую личность, с явными наклонностями к причинению боли своим противникам, изобретательна и тактична, старается вести бой грязно и нечестно, пользуясь всеми доступными средствами к победе. Сообразительна и коварна, она способна передвигаться незаметно, не привлекая к себе внимания, скрываясь в тенях и окружении, она использует все доступные и вообразимый арсенал секс БДСМ принадлежностей и игрушек для ведения боя и для превентивных мер в отношении противников, будь то маг которого можно заткнуть кляпом в рот, будь тот могучим воином, чьи руки можно смотать или сковать наручниками, средств предотвращений и обезоруживания у Личности в черном более чем достаточно. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. В особых случаях, Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения. Эта способность особенно актуальна в неравных ситуациях, когда Плюшетта подвергается атакам со стороны нескольких серьезных противников. В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. Состояние может продолжаться неизвестное количество времени, а после его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил, что оставит её уповать на мир и её окружающих (если таковые вообще остались).
Влиятельный патрон:
Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: дипломатические переговоры, или смертельная опасность которую нужно отвести от Плюшетты. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации, предоставив Плюшетту самой себе. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
Шиго это суперзлодейка из мультсериала «Ким Пять-с-плюсом», высокоинтеллектуальная и чрезвычайно опасная девушка, истинный мастер всех известных боевых искусств способная без труда уничтожить врага в ближнем бою. Внешне Шиго довольно высокого роста, худощавого спортивного телосложения с длинными чёрными волосами, зелёными глазами и бледной кожей с зеленоватым оттенком, одетая обычно в чёрно-зелёный обтягивающий комбинезон. Она работает на главного антагониста сериала, безумного учёного доктора Дракена как профессиональный телохранитель, боевик, охотник и похититель в одном лице, а также является его главным помощником по всем техническим, тактическим, аналитическим и организационным вопросам. Шиго обладает способностью адаптироваться к противнику и может использовать в бою возникающие на концах её рук светящиеся зелёные энергетические сгустки разрушительного действия. Чрезвычайно склонна к сарказму и насмешкам, жестокой критике всех окружающих и их бесполезности. Не смотря на свою агрессивность имеет скрытый талант к преподаванию, дипломатии, и очень любит демонстрировать своё превосходство в понимании правильного ведения дел. Во всём Шиго предпочитает зелёный свет, объясняя это тем, что зелёный — «это классика». Как то раз её уже призывали высшие силы на королевскую битву и она в ней даже побеждала, так что она знает как тут всё устроено, все нюансы и прочее. Её не удивить подобным и она относится к подобным призывам как как к обычной работе и тренировке, с помощью которой можно поддерживать себя в форме и посмотреть на очередных кринжовых чудиков из разных вселенных.
>>331196332 <character name="Леон Кеннеди"> Описание: Бывший офицер полиции Раккун-Сити (RPD), ныне — легендарный ветеран-оперативник агентства DSO при правительстве США. Прошел через десятки биотеррористических инцидентов мирового масштаба. На данный момент ему 51 год. Внешность: Мужчина ростом 180 см, атлетического и жилистого телосложения. Несмотря на возраст, почти не постарел внешне, выглядит как суровый ветеран: Есть несколько морщинок, на подбородке густая щетина с проседью. Его знаменитая челка сохранена, но стала короче и бледнее. К 51 году приобрел мышечную массу не уступающую крису редфилду. Личность: Стоик с выраженным фатализмом. Леон больше не верит в спасение мира, но верит в выполнение долга. Склонен к мрачному сарказму, и страдает от ПТСР. Стал жестким ментором, который ценит человеческую жизнь выше приказов, но не колеблется при ликвидации угроз. Несмотря на общую серьезность, Леон сохранил свою фирменную черту — сухой сарказм. В Requiem он часто отпускает «батины шутки» даже в самых опасных ситуациях Влияние заражений: Организм Леона — «коктейль» из остаточных следов Лас-Плагас, Т-вируса и антител к С-вирусу. Это дало ему аномальную плотность костей, ускоренную регенерацию тканей (кровь восстанавливает клетки при контакте с кислородом) и замедленное старение. Его физиологические показатели позволяют выдерживать, а также парировать удары мутантов весящих сотни килограмм, которые раздавили бы обычного человека. Манера общения: Редко проявляет эмоции, за исключением черного юмора. В разговорах часто использует поучительный, но не высокомерный тон. С врагами общается на языке действий, почти не вступая в диалог. Стиль боя: Смесь армейского рукопашного боя (CQC) и продвинутого владения холодным оружием. Стиль стал более силовым и брутальным: вместо ловких уклонений он чаще использует парирование топориком и мощные контратаки. Использует инерцию врага против него самого, эффективно комбинируя стрельбу в упор с ударами ног и топорика. Его физической силы достаточно, чтобы ударами ножом или топором убивать огромных мутантов, атакуя их в уязвимые места, а также паразитов ласплагос вышедших наружу после получения телом носителя серьезных повреждений. Способности: Сверхчеловеческая прочность: Способен заблокировать удар Тирана топориком. Реакция «Вне лимита»: Способен уклоняться от атак генно-модифицированных людей и мутантов, сражаться на равных в ближнем бою и даже превосходить. Мастерство выживания: Способность адаптироваться к любой среде и использовать окружение как оружие. Интуитивное чтение врага: Видит слабые места противников после первого контакта. Тактические навыки: Несмотря на превосходные навыки боя и физическую подготовку, делает упор на тактику и стратегию для победы над противником. Достижения (показатель характеристик): Одолел другую легенду, Ханка (ханк, вероятно, было модифицирован Т-вирусом в легкой степени), в ближнем бою, нанеся ему околосмертельное ранение. Одолел зараженного ласплагос Крайзера в бою на ножах (до и после мутации). Ликвидация лорда Осмунда Саддлера: В одиночку уничтожил лидера культа, мутировавшего в колоссальное многоногое существо, продемонстрировав невероятную выносливость и точность в экстремальных условиях. Ликвидация «Вердуго»: Победа над личным телохранителем Салазара, который обладал хитиновым панцирем и скоростью, превышающей человеческую реакцию. Многократные победы над тиранами и огромными монстрами, типа эль гиганте. Способность убивать тварей типа ликера и зараженных ласплагос монстров ударом ноги с разворота. После трагедии в Раккун-Сити Леон был принудительно завербован правительством США. Он прошел через сверхжесткую систему отбора, предназначенную для создания оперативников «анти-Б.О.О.». Тренировки включали в себя не только изнурительные физические нагрузки и овладение всеми видами оружия, но и психологическую подготовку к столкновению с неестественными ужасами. Экипировка: Оружие ближнего боя: Боевой топорик. Допольнительное: Боевой нож. Огнестрел: Пистолет «Alligator Snapper», револьвер «Requiem» (12.7 мм), дробовик MSBG 500. Снаряжение: Тактический жилет DSO с тепловизором, набор стимуляторов-трав, портативный радар. </character>
<character name=”Джон МакКлейн”> Джон МакКлейн — опытный нью-йоркский полицейский, привыкший работать на улицах, где всё решают смекалка, интуиция и умение быстро реагировать. Он не элитный спецназовец и не агент секретных служб, но его навыков и характера хватает, чтобы выживать в самых безнадёжных ситуациях. МакКлейн не герой в сияющих доспехах — он измотанный, потный, порой испуганный, но невероятно упрямый человек, который не сдаётся, даже когда всё против него. Навыки и способности: Импровизация в бою: МакКлейн использует любое окружение в свою пользу. Будь то вентиляционные шахты, строительные материалы или найденное оружие — он всегда находит способ выкрутиться. Меткость: Хотя МакКлейн не снайпер, он мастерски стреляет из пистолета и других видов оружия, даже в сложных условиях. Выносливость: Несмотря на травмы, истощение и боль, МакКлейн, продолжает двигаться, сражаться и искать выход. Ближний бой: МакКлейн умеет драться врукопашную, хотя его стиль далёк от идеального. Больше полагается на грубую силу, неожиданные удары и готовность драться до конца. Смекалка и тактическое мышление: МакКлейн, даже не имея плана, он быстро оценивает ситуацию, просчитывает действия противников и использует их слабости. Стрессоустойчивость: Даже в смертельно опасных ситуациях МакКлейн сохраняет хладнокровие и чувство юмора, что помогает ему держать инициативу. "Yippee-ki-yay, motherfucker!" </character>
<character name="Макс Пейн"> Бывший полицейский, мстящий убийцам своей семьи. Вооружен двумя пистолетами Беретта, карабином M16, снайперской винтовской, бейсбольной битой и гранатометом M79. Способен замедлять время чтобы уворачиваться от пуль и расстреливать своих врагов. Восстанавливает здоровье, принимая болеутоляющие. Ненависть и жажда расплаты ведут его к цели. И помните - ему нечего терять. [It is always snows when Max Payne is acting] [Describe Max Payne actions in first person, as a plot of a Max Payne game comic, using italic markdown] Способности: 1) Bullet Time - замедляет время вокруг себя, уворачиваясь от вражеских атак и расстреливая противников. 2) Painkillers - принимает болеутоляющее, исцеляясь от ранений. [For some reason Painkillers heal Max Payne (any damage taken) instead of just relieving the pain] 3) Ему нечего терять - Макс не остановится пока не отомстит убийцам своей семьи </character>
>>331196745 >>331196730 Ебануться одна анкета в два поста и всё на русском... Вы же понимаете, что чем больше контекста жрётся тем быстрее сгорают ключи?
>>331197364 Локация: Солемнейс, мир-гробница Тразина и его величайшее сокровище - музей исторических ценностей. Громадные и бессчётные подземелья мира-гробницы переполнены технологиями столь редкими и совершенными, что любому покажутся настоящей магией. Однако самым впечатляющим из чудес Солемнейса можно назвать призматические галереи — бесконечные петляющие залы с обширным собранием разнообразных живых экспонатов находящихся в вечном стазисе и множество тессерактовых кубов, в которые заточены события и существа со всех уголков галактики, которые, по мнению Тразина, достойны того, чтобы их запомнили навсегда. Сам планетоид, в свою очередь, представляет собой колоссальную сферу Дайсона с оболочкой из наномашин и искусственной атмосферой. Внутри располагаются сотни ярусов, медленно вращающихся вокруг ядра, где заточён звёздный бог К'тан — жемчужина коллекции Тразина.
>>331197369 >через нейронку прогнать Ну от этого может быть отсебятина, но в общем да. Столько возможностей облегчить анкеты и сделать их проще для понимания нейронкой, но нет. >>331197380 А я тыкаю пальцем на маленькие анкеты?
>>331196332 Уильям "Билли" Лумис так же известный как Призрачное Лицо — оригинальный убийца из фильма Крик, использующий маску и костюм «Отец Смерть». В какой то момент осознал себя героем фильма и теперь представляет окружающую обстановку как сюжет фильма где он главный антагонист, который должен убить всех. Оказавшись в новой для себя обстановке понимает что начались съемки и он начинает играть свою роль, окружающих он соответственно воспринимает как актеров. По умолчанию все участники фильма воспринимаются Призрачным Лицом как Главные Герои этого фильма, а как известно Главные Герои всегда побеждают, поэтому Билли сначала не знает кто здесь действительно Главный Герой а кто просто актеры, нанятые для быстрой кровавой смерти на потеху публике по этой причине по началу старается держаться в тени. Изначально над каждым участником съемки висит персональный счетчик Главного Героя "Сидни Прескотт", который по умолчанию равен 100%. Задача же Билли понижать этот счетчик используя свои умения к запугиванию жертвы по мобильному телефону и без, терроризируя и преследуя ее. Основные методы запугивания: Телефонные звонки с искажением голоса: Маньяк звонит жертве на мобильный либо на ближайший таксофон используя специальный модулятор голоса чтобы скрыть свою личность и создать пугающую, неестественную интонацию. Если цель удалось напугать, счетчик "Сидни Прескотт" падает на 10% Викторины по фильмам ужасов: Призрачное Лицо часто задает вопросы о хоррорах, которые он знает наизусть. Вопросы могут задаваться как по телефону, как и при непосредственном контакте. Неправильный ответ понижает счетчик "Сидни Прескотт" на 20% Сталкинг и проникновение в личное пространство: Он следит за жертвами, проникает в их дома или место их локации, появляется за окнами или в дверных проемах, используя темноту для создания чувства беспомощности. Если жертва поддается на приемы Билли, счетчик "Сидни Прескотт" падает на 15% Психологическое давление: Убийца запугивает жертв, угрожая их близким, насмехаясь над их страхами или обсуждая их секреты, создавая атмосферу паранойи, где никто не может чувствовать себя в безопасности. Билля являясь искусным манипулятором способен отыскивать в душе жертвы потайные страхи, обнажая их и используя для личной выгоды. Этот прием имеет накопительный эффект, если же объект долго находится под влиянием Призрачного Лица, счетчик "Сидни Прескотт" начинает падать постоянно на 5%. Использование образа «Отец Смерть»: Сам вид маски, напоминающей череп, в сочетании с черным балахоном, создает устрашающий силуэт, вызывающий панику. Имеет эффект замешательства. Организация игр: Призрачное лицо заставляет жертв бегать от него, создавая ложную иллюзию нападения. Пока длится погоня счетчик "Сидни Прескотт" падает на 10% с каждым шагом, если же жертва теряет из виду Билли то снижение показателя останавливается. Эти методы позволяют убийце не только физически уничтожить жертву, но и сломить её морально до начала самой атаки. Когда счетчик цели упадет ниже 50% то статус героя с "Сидни Прескотт" меняется на "Негр, который должен умереть первым" - цель лишается всех своих способностей и умений по сюжету и становится обычным запуганным человеком, второстепенным актером на которого Билли открывает охоту, используя все свои умения. Убивает же Призрачное Лицо всегда максимально жестоко и кроваво, что бы зрители были довольны. Так же режиссер добавляет каждой цели свой мобильный телефон, либо Билли может использовать городские таксофоны и прочие устройства связи. У самого же Билли при себе мобильный телефон со всеми номерами участников съемки. Силы и способности Билли Высокий интеллект: Планирование убийств, знание правил хорроров, манипулирование окружающими. Так же обладает хорошей физической силой и владением огнестрельным оружием на базовом уровне. Физическая подготовка: Убийца обладает отличными навыками владения ножом и рукопашного боя. При себе имеет охотничий нож Buck 120 Hunting Knife и пистолет кольт 1911. Садизм и жестокость: Получение удовольствия от мучений жертв. Известные фразы, используемые Призрачным Лицом: - Какой твой любимый ужастик? - Я говорю о том, как весело будет вырвать твои кишки! - Самое хреновое что ты вроде смотрел слэшеры, но все равно поперся в этот темный переулок. Один. - Знаю, обидно, что это я... но это реально был лучший выбор для фильма. А кого вы хотели увидеть, педофила с нестриженными ногтями в смешном свитере? - Ну ты и живучий, да? Ты кто, блин, Майкл Майерс?
>>331197677 >счетчик цели упадет ниже 50% то статус героя с "Сидни Прескотт" меняется на "Негр, который должен умереть первым" - цель лишается всех своих способностей и умений по сюжету и становится обычным запуганным человеком, второстепенным актером на которого Билли открывает охоту, используя все свои умения. Убивает же Призрачное Лицо всегда максимально жестоко и кроваво, что бы зрители были довольны. Вот это уже точно хаксы.
Кобальт, человек. Холоден, расчетлив, не питает иллюзий, но под этой броней цинизма скрывается непоколебимая вера в справедливость. В справедливость, которая ушла из мира, стала реликтом прошлого. Он молчалив и предпочитает действовать, а не говорить, но если что-то скажет, то это будет коротко, точно и весомо. Он рукводствуется не четким сводом правил, а скорее инстинктивным отвращением к несправедливому проявлению силы и угнетению. Кобальт искренне полагает, что корпорации не просто управляют миром, они развращают его, превращая людей в винтики, а искусство и красоту - в товары.
Внешность Кобальта - олицетворение стиля ретро-футуризма: старая кожаная куртка поверх анатомическо-подогнанного к телу бронированного экзоскелета, тяжелые ботинки с хромированными вставками и футуристичный шлем, напоминающий винтажный мотоциклетный, с красным защитным стеклом. Кобальт предпочитает сигары, виски и старые джазовые пластинки, а его убежище - это складское помещение, забитое антикварными механизмами, устаревшими терминалами, деталями разнообразной техники и чертежами.
#Biography:
Кобальт родился и вырос в Мегаполисе-9, одном из немногих оставшихся "свободных" городов, но который был быстро поглощён корпорацией "ОмниКорп". Его отец был инженером, который разрабатывал экзоскелеты для рабочих, но его проекты путем разных манипуляций были использованы для создания боевых машин. Кобальт видел, как его отец, разочарованный и сломленный, доживал свои дни в нищете, пока "ОмниКорп" росла и процветала. Этот опыт сформировал его мировоззрение: он понял, что бороться с системой можно только ее же оружием.
В юности Кобальт вступил в банду, которая занималась саботажем корпоративных поставок. Он быстро стал незаменимым благодаря своему таланту к механике и инженерии. Когда банда была уничтожена в ходе зачистки, Кобальт остался один. Он нашел некоторые чертежи отца и, используя обломки разной техники, собрал свой собственный экзоскелет, который он назвал "Ретроград". Теперь он - наемник, который берет заказы исключительно против корпораций и используя свои навыки, чтобы противостоять им. Он не сражается ради денег, он сражается ради идеи.
#Abilities:
"Ретроград" - Это основа боевых возможностей Кобальта. Экзоскелет оснащен гидравлическими сервомоторами, что дает Кобальту большую силу и грузоподъемность. Он может пробивать бетонные стены и поднимать габаритные вещи. Кроме того, экзоскелет увеличивает скорость бега и длину прыжка.
"Инженерный гений" (Пассивная способность) - когда Кобальт сражается с роботизированными и механическими врагами, этот навык позволяет наносить повышенный урон, находя их уязвимые точки.
"Крылья Икара" (Активная способность) - экзоскелет Кобальта оснащён небольшими реактивными ускорителями в области спины. Это позволяет ему совершать двойной прыжок, а также использовать короткий рывок в воздухе, чтобы уклоняться от вражеских атак или достигать цели.
"Кулак Прометея" (Активная способность) - Кобальт активирует перегрузку в гидравлической системе одной из рук экзоскелета, что позволяет нанести мощнейший удар, способный пробить толстую бетонную плиту или броню.
"Эффект Фарадея" (Активная способность) - Кобальт активирует встроенный в экзоскелет электромагнитный излучатель. Это создаёт кратковременный импульс, который деактивирует щиты и электронику вражеских дронов и киборгов в небольшом радиусе, делая их уязвимыми.
"Манипулятор временем" (Ультимативная способность) - Кобальт активирует модуль экзоскелета, замедляя восприятие времени для себя. Это позволяет ему действовать с невероятной скоростью короткий период времени, уклоняясь от пуль, снарядов, и наносить точные, быстрые удары.
>>331197909 Я сначала посмотрел на количество анкет, и даже не стал кидать. Но потом вдруг вспомнил. что у людей проблемы с понимаем того, что такое вообще человек и уровень стены, лол.
>>331198298 Такой себе уровень стены получился. Но близко, всего один чел с абсолютной удачей. Можн осчитать удачным набором. Обычно от трех до пяти имб пролазит в такие тематические наборы.
>>331198466 >победить может вообще какой нибудь дюбуа из низа топа спокойно У Дюбуа кстати сломанные роллы кубиков есть, которые по логике могут ему дать возможность победить любого.
>>331201011 >Так хули она топ 5 с небольшим отрывом, как ты хотел?
Это ни на что не влияет, как видишь её попускают те кто ниже в одну калитку спокойно, этап оценок в большинстве случаев даже примерно истинную силу не показывает.
Поэтому последние полгода вообще не читаю этапы оценок у ОПов, я бы на их месте его вообще выключал, чтобы имелась интрига и люди сами гадали и логически думали про уровни сил на основе показанного, ну или показывал бы таблицу оценок уже после завершения игры
>>331201595 Ахуеть, она спаслась и не умерла😱, но надолго ли её хватит с кровотечением, на этом пауерлевеле набора реген персу особо не впихнёшь чтобы выкрутиться из подобной ситуации, так что надеюсь на какую нибудь технологию с лечением на локации, тогда будут шансы побрыкаться за победу.
>>331201510 Да, оценки давно уже можно на другой фансервис заменить. Толку от них немного, просто дополнительный концент. Ну и удобно персонажей чужих в сжатом виде читать, а не листать простыни двух-трехпостовые. Интрига хороша как альтернатива.
>>331201847 Да, именно так🧐. Абсолютно любой ветеран АИ битв с большим опытом игр к этому пониманию приходит рано или поздно, поэтому практически никогда не увидишь чтобы кто нить из олдов комментил этап оценок, жаловался или трясся от увиденного там.
>>331202309 Оценки именно что объективны. Сильные персонажи сливаются исключительно из-за формата игры и отношения нейронки к таким форматам (она "рассказ" пишет, а не "битву" проводит).
>>331202306 Простого забавно оформленного досье было бы достаточно. А дрочь на цифры оценок и правда давно никакого хайпа не вызывает, как было в первые дни после придумывания этого этапа.
>>331202507 >Оценки именно что объективны. Сильные персонажи сливаются исключительно из-за формата игры и отношения нейронки к таким форматам
Всё верно. Это как раз именно то почему эти оценки никому и не нужны, нейронка не учитывает то что именно важно в наших АИ битвах, а именно сюжетная ценность персонажа, клише и тропы которые он абузит, она их физически не сможет просчитать, т.к не мыслит как человек.
объективные оценки имели бы смысл если бы у нас реально битвы были прописанны как суходрочная симуляция сравнения циферок статов, а не в виде художественного мини рассказа с кучей художественных допущений и клише.
>>331202757 >битвы были прописанны как суходрочная симуляция сравнения циферок статов Такое на современных нейронках и не реализовать, может в будущем когда более умные появятся.
>>331203128 Игры неизбежно придут к ролевой системе. Им не хватает баланса, сейчас это просто шизорассказ про арену. И потолок ахуя давно достигнут. Ветераны уже наигрались, а приток новых игроков не бесконечен. Это слишком нишевое развлечение.
>>331203242 Я лично просто слежу за тем, чтобы персонаж не сдох и все, лол. Ну и с кем-нибудь интересно провзаимодействовал. На остальное вообще почти поебать.
>>331203128 >Если бы они изначально представляли собой суходрочное сравнение статов где всегда побеждает чел с топ1 оценкой Не если бы оно идеально расписывало статы, то все равно был бы рандом из-за случайного раскидывания участников и из-за самих участников.
>>331203337 >то все равно был бы рандом из-за случайного раскидывания участников и из-за самих участников Но это был бы допустимый рандом, как в компуктерных играх.
>>331203437 Вот пидорский персонаж этот Кинг, лол. Пока там уровень стены превозмогает на хвостах и веревках (откуда аборжданый крюк в экзоскелете, лол) над зеленым пеклом, этот асболютно удачливый мудак на серфе катается в отключке и дам в беде спасает левой пяткой.
>>331204417 Так у высоких паверлевелов всегда прописаны какие-то инстакиллы которые обязательно прокают, да и почти всегда они какие-то шизойды маньяки которые только ищут кого бы убить.
>>331204973 на усмотрение водящего и если никто ныть не будет то можешь хоть просто имя персонажа из аниме кидать или описание вида бухая ящерица из фэнтези
>>331204973 >Есть ли общий сеттинг? В плане? Персонаж может быть любым, если конечно ведущий не укажет какие-то рамки. >Сколько проработки персу требуется? Характер, примеры речи, способности, биография. Только не углубляться с биографией и желательно на английском. Не слушай этого >>331205050 Вот гайд, вроде норм: https://rentry.co/AIArenaLurePukesCharGuide Каких-то ярких примеров не могу дать.
>>331204973 >>331196724 >>331196858 Вот две анкеты с разметкой (только не хватает промежутков между абзацами для человеческого чтения, но нейронке похуй) и адекватные по объему. Сможешь на английском - будет лучше. Сеттинга общего нет, обычно играется мешанина из разных популярных вселенных. Оригинальных персонажей, навскидку, меньше.
>>331204973 >Покажите хорошую анкету Можешь выше посмотреть, они все более менее норм. Подчеркни из них какие-то моменты, пойми что ты вообще хочешь создать и иди творить.
>>331205443 Сделал другую думалку, но я не думаю, что проблема в этом. Просто персонажи такие. Думаю для таких персонажей лучше обычный промпт битв так как там форсятся поражения плюс я сделал рандом более щадящим и битва так быстро бы не закончилась, но и так медленно то же.
>>331205669 А я говорил. Думаю всё бы уже закончилось если не он. Его постоянно пытаются убить, но не могут, а он стоит и ссыт под себя и так каждый этап(ещё и гоблиншу сейвит), поэтому всё так затянулось. А больше убивать и некого. Осталась команда полицейских и персонаж пацифист которые кружат во круг клоуна которого нельзя убить.
>>331205765 Да это классика, оп и играчки на подсосах скрупулезно просматривают анкеты, оставляя абузера удачи ЛОЛД. Анальный цирк Ну все же мне зашел этот нью йоркский нуар от копов, это заебись вышло. Все они были мертвы...
Просто нужно ввести сужащийся круг, как в баттлроялях игровых, это решит такие ситуации. Не понимаю, почему его нет до сих пор.
Но проблему ебучих песров до сих пор не решили, уже 2 года, как одна и та же хуерга. Ладно когда капа паверлевела нет, игрок кинул слабачка - сам виноват. Но когда четко обозначен паверлевел, нужно следить за отбором. Хотя бы нейронкой оценить, чтобы отсеять имбовые анкеты. Иначе зачем эти правила отбора нужны тогда, если их не соблюдать.
>>331206023 >Просто нужно ввести сужащийся круг, как в баттлроялях игровых, это решит такие ситуации Хз, не люблю форсировать действия персонажей. Хотя можно попробовать это прописать, потом.
>>331206023 > нужно следить за отбором Да какие нужно они просматривают и убирают, не переживай за это. А какие то внезапно остаются, лол. После этого любая шиза и паранойя при отборах покажется реальностью
>>331206149 То, что ведущий ей пишет в одном из раундов: "Але, у нас 8 раундов, а ты уже 100 сужаешь". Ему и сейчас ничего не мешает прописать что-то и закончить все в один раунд, но получится шиза и игроки начнут причитать, хули убили персов нечестно. С кругом изначально все выстраивается так, что все готовы увидеть такое логическое завершение игры, в случае, если игра затянется.
>>331206156 >шиза и паранойя Почему шиза? Конфа есть, теоретически какие угодно манипуляции могут производится с битвами. Другое дел зачем? На этот вопрос уже адекватность сидящих итт должна отвечать. Учитывая что некоторые тут на протяжении полутра лет продолжают одних и те же персонажей кидать и им не надоело — адекватность их под большим вопросом.
>>331206289 >>331206389 >ОП новый >Это блять новый ОП нашего нового поколения АИ битвщиков Разве? Выглядит как новая личность золотого куба, либо кого-то из анонимных опов. Это 100% не новый оп, слишком много знает, слишком много умеет. Или это у вас такой конфо-псиоп?
Я вкинул Кинга все какашки в меня кидайте, но я все равно считаю что он топ контента наделал, он в отличии от деда / годжо не шотнул никого силой мысли только хаоса развел
>>331206331 >То, что ведущий ей пишет в одном из раундов: "Але, у нас 8 раундов, а ты уже 100 сужаешь". А что мешает опу сейчас написать то же самое, но без миши круга?
>>331206454 >что он топ контента наделал, Вот это контент, держит марку абузер, как всегда говно ДА и по сути не твоЯ проблема, ты лишь предлагаешь чара и все
>>331206413 Я кстати сам не понимаю новый или старый, просто ночью появился открыв набор с манерой общения куба(я вообще подумал это фейк), потом завёл пораньше так как никого не набрал в прошлый раз. Я не жалуюсь, я только рад, но я запутался. Думаю кто-то решил поприкалываться, но так же проводить игры для людей.
>>331206413 >Выглядит как новая личность золотого куба
Какая новая личность нах, когда я старая ещё тут🧐
Я подтверждаю, что Бомбастик НЕИРОНИЧНО абсолютно новый ОП от народа, не душите хуйней чела, всё приходит с опытом, даже у старых опов порой всплывала проблема с лупом битвы (я вот помню игру Бешного на 20+ раундов, пездец прекол был😅)
Нет, нельзя насильно заставлять игроков убивать друг друга! Нужно 76 блядь раундов похода по ебучему лабиринту от дотакала! А ещё нужно больше персов с охуительной удачей, приправить пацифизмом, ебкой реальности, промывкой мозгов и реверсом урона. Вот тогда заживём!
>>331206560 >Какая новая личность нах, когда я старая ещё тут🧐 > >Я подтверждаю, что Бомбастик НЕИРОНИЧНО абсолютно новый ОП от народа Хорош тролить, все уже поняли что ты решил приколоться, поводить игры.
Хотя у меня есть микроподозрения что бомбастик это Злокот Мугичев, которого выпустили из дурки спустя полтора года и он снова вспоминает и восстанавливает скилл вождения
>>331206690 Они и есть нарративные и баясные 🤣, но если игроки вкинувшие их получают удовольствие от отыгрыша то пох, значит битва уже была проведена не зря, так щитаю. Всех одинаково развеселить всё равно никогда не получится. Так что главное чтобы хоть кто то получал удовольствие, пусть и за чужой счет
>>331206644 Да кому-то интереснее читать как спецназовцы пафосно палят друг в друга из-за углов, а мне про ссыкуна который буквально по солнцу сёрфит держа в руках хобгоблиншу неформалку для меня пик момент похуй кто прав кто победит просто весело с вами ребят топовый тред всея двача
>>331206898 >Да кому-то интереснее читать как спецназовцы пафосно палят друг в друга из-за углов, а мне про ссыкуна который буквально по солнцу сёрфит держа в руках хобгоблиншу неформалку для меня пик момент Ну да, ссыкун всем чоловикам нассал в штаны силой мысли. Вери интрестинг хмммм
>>331206898 >мне про ссыкуна который буквально по солнцу сёрфит держа в руках хобгоблиншу неформалку для меня пик момент бля лол как же он доджит реальность сука бля....)))
>>331206954 ну слушай, так же можно сказать про девку-спасательницу которая в каждом махаче затычка. А так чего бубнить-то, дайте уже игру допровести >>331206898 Античеловек, здарова!
>>331207324 Hax (хакс) — это термин из поп-культуры и PowerScaling Reddit, обозначающий «сломанные», имбовые или несправедливые способности персонажей, которые игнорируют обычные законы силы. Это способность, позволяющая победить более сильного противника за счет манипуляции реальностью, временем или разумом, а не физической мощью.
>>331207324 читы, в случае АИ битв так часто называют навязывание своих концептуальных правил реальности/системе, или их напротив их полное игнорирование
>>331207374 >>331207391 >>331207441 считается ли хаксом ментальное воздействие? или отключение способностей? или наоборот иммун к магическому и психологическому вохдействию?
>>331207493 >ментальное воздействие? или отключение способностей? или наоборот иммун к магическому и психологическому вохдействию? Все это вместе местные аи-игруны называют "баясом", практически у всех ведущих на уровне промтов это вырезано и ограничено, так что можешь даже не пытаться прописывать у персонажей что-то подобное.
>>331207493 >считается ли хаксом ментальное воздействие?
Не считается, если конечно там дальше не будет скобочках написано что что типо ОНО РАБОТАЕТ ВСЕГДА! ОНО ПРОБИВАЕТ ЛЮБЫЕ РЕЗИСТЫ! ОТ ЭТОГО НЕЛЬЗЯ ЗАЩИТИТЬСЯ! НИКАК! НИЧЕМ!
>или отключение способностей?
Также всё зависит от того как ты всё пропишешь
Временные отключения одной-пары абилок обычно не считается читами и игроки не бухтят особо на эту тему
но если твой чар натурально сразу без каких либо серьёзных ограничений или условий отбирает сразу все абилки низводя врага до уровня простого человека, или затягивает в пространство где ничего у врага не работает, а у него всё работает - это чит
>или наоборот иммун к магическому и психологическому вохдействию?
Не считается, иммун это просто сильный стат, главное не злоупотреблять их количеством
Если ты обвешаешься иммунами по самые яйца или сделаешь иммун в стиле чурека который своим иммуном игнорит любые правила игры - то очевидно посчитают хаксом
>>331206969 Я кидал бомжа императора только, хотел других кинуть да чет впадлу стало, не везло с бомжом не все его абилки использовались, в этом раунде гарри дюбуа вкинул
>>331207493 Имхо, первые два нужно смотреть от контекста. Типа, если у тебя просто чел с нихуя переписывает личность другого чела - это хакс. А если у тебя приборчик как в лвч, который стирает память, если смотреть в него во время срабатывания - вроде как нет.
>>331207721 И как они хуярили? Все на что такие типы способны это вяло (без интереса) погонять за щекой хуи всего остального пула персонажей. Таковы аи битвы сейчас.
>>331207733 >То-то же, карлики, регайте впредь что по кайфу и не тряситесь! Да да, кидайте карлики чоловиков пока мы с канфой кидаем концептуал!!!Все по плану, только потерпеть нужно!!! нАМ нужно мясо!!
>>331207685 Это не баяс, баяс это когда нейронка даёт победить очевидно более слабому персонажу, потому что он по типажу больше похож на главного героя.
>>331207851 Вяло без интереса хуй с доты поставил лоббак на колени и обоссал >но если твой чар натурально сразу без каких либо серьёзных ограничений или условий отбирает сразу все абилки низводя врага до уровня простого человека, или затягивает в пространство где ничего у врага не работает, а у него всё работает - это чит Это
>>331207685 >Все это вместе местные аи-игруны называют "баясом Чё? Баяс это подсасывание "Главным героям" нейронка очень любила этим промышлять. Она записывала какого-то персонажа в фавориты(даже в думалке это было видно, что самое интересное) и подстраивала всё, чтобы он победил/выжил.
>>331208099 >но не самый обсосный с точки зрения оценок А я частенько такое наблюдал. Буквально чар ноль импакта вносит где то шароебится хуй пойми где, или валяется раненный. регенерирует так сказать. под конец делает одно действие и все. Вин
>>331208183 Сто процентов слив Кинга был. Иначе это чучело не контрилось. К тому же нейронка уже дохуя этапов написала, ее начинает зациликвать на том, что уже висит к этому моменту в контексте. Сама бы она не слила Кинга, и предпосылок для этого не было. Продолждила бы ссать через него всем в глаза.
>>331208148 Концовка красивая. И игра драматичная вышла, несмотря на дисбаланс. Когда-нибудь случится момент и будут ценить каноничные концовки для игр, которые влияют на другие игры. Сформируется канон и вселенная. А пока, пожалуй, рановато.
>>331208889 Да уж ты так вырос а глаза попрежнему как у неё У моих знакомых есть магазин в Кибунэ мы им там помогали организовывать конкурсы хайку она на ниГиацинты окрещенного х часто быва ла Както раз и тебя туда привела У меня как продавца память на лица хорошая Как она сейчас
Я уже 2 блокнота для персонажей создал которых с нуля сам придумал со способностями, но вот проблемка как имена им давать не кринжовые, совсем хз что с этим делать
>>331209015 У меня так всегда было, я до аишек прописывал миры с сюжетом и прочим дерьмом и всегда имен избегал потому что как то кринжово и не в попад имена звучали.
>>331209018 Ну на старую Mad Dog from the film "The Raid" (2011) is the drug lord's top enforcer and a master of Pencak Silat. He is distinguished by incredible speed, brutality, phenomenal endurance, and the ability to defeat multiple opponents simultaneously in close combat, using elbows, knees, and grappling, despite his small frame. Mad Dog's Powers and Abilities: Hand-to-Hand Combat Mastery: Master the Indonesian martial art of Pencak Silat, emphasizing quick, lethal strikes in close combat. Incredible Speed and Reflexes: He learns to dodge knife attacks and instantly close the distance faster than any other character. Phenomenal Endurance: Withstands a huge number of blows and continues fighting. Ruthlessness and Combat Eagerness: Enjoys combat and prefers unarmed (hand-to-hand) combat, proving his superiority over armed opponents. Close Combat Tactics: Uses elbows, knees, and chokeholds to quickly incapacitate opponents.
>>331209060 Спасибо за предложение помочь) но я мб немного непонятно выразился: я хочу сейчас лечь спать, потому что вероятнее всего игр уже не будет этой ночью, и смысла сидеть ждать нет. Но с другой стороны, если вдруг (шанс один на тысячу) я лягу спать и заведется игра, то я очень расстроюсь. И если я лягу спать, то не смогу прочитать сообщение от тебя в вотсаппе и прийти на игру. А если не лягу, то и сам смогу буду мониторить тред. Так что пингование либо не поможет, либо в не нет необходимости (
>>331208853 <character name="Подмечатель"> Подмечатель Молодая девушка-нерд лет 18. Обожает подмечать и исправлять других людей. Свое подмечание начинает со слов: "Вообще то...", "На самом деле...". Реальность меняется согласно ее подмечаниям и исправлениям. [Ее способности невозможно блокировать или отменить. Ее подмечания нельзя законтрить ничем. Персонажи отменяющие изменение реальности ей не страшны, их силы на ней не работают. Если она начала говорить, то ее нельзя перебить, пока она не закончит свою фразу.] </character>
>>331211257 >ведь она, технически, тоже человеческий уровень.
wat как это ты так высчитал, как раз технически она уровень вселенной, т.к напрямую меняет правила и состояние актуальной реальности как ей угодно без ограничений.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание