В сети активно обсуждают разработку 4 части постапокалиптического шутера Metro. 4A Games вовсю трудится над прямым продолжением игры Exodus, которая вышла еще в 2019 году. Сценарием для нового проекта вновь занимается писатель Дмитрий Глуховский, а релиз ожидается на консолях текущего поколения и ПК.
Слух о переходе разработчиков на популярный движок Unreal Engine 5 оказался ложным. Авторы решили остаться на своей фирменной технологии 4A Engine, которую очень сильно модернизировали. По словам источников, обновленная графика выглядит невероятно круто и обходит визуальную составляющую хита S.T.A.L.K.E.R. 2.
Что касается игрового процесса, геймеров ждут масштабные полуоткрытые локации в духе уровня на Каспии из 3 части серии. События новой игры начнутся на поверхности земли осенью, и лишь спустя какое-то время герои снова спустятся в классическую подземку. В арсенале появится еще больше видов оружия, а сюжет дополнится интересными побочными заданиями.
Техническая сторона проекта обещает стать настоящим прорывом. Новинка получит полноценную поддержку технологии трассировки пути для создания максимально реалистичного освещения. Это особенно впечатляет на фоне главного конкурента в лице S.T.A.L.K.E.R. 2, где разработчики до сих пор не реализовали даже базовую аппаратную трассировку лучей.
>>19327365 (OP) >Техническая сторона проекта обещает стать настоящим прорывом >максимально реалистичного освещения Вот и дожили. Раньше игры реально эволюционировали и был прорыв за прорывом: за десять лет перешли от Марио к Халф-Лайфу. Сегодня, за 20 лет перешли от нереалистичного освещения к реалистичного (и то, если пека потянет). И так во всём вообще. За 20 лет от айфона пришли к айфону (изменения чисто косметические). Машины все на одно лицо, изменения только в виде добавления экранчиков.
>>19327365 (OP) Представляю, насколько там ебанутая политшиза будет. Учитывая что к 3 части глуховский уже наглухо ёбнулся в кровавым совком, в 4 совсем пиздец будет.
>>19327510 ну весело с другой стороны. его шиза хотябы не проецируется на реальность у него по сути свой манимирок и достаточно теотрально проработанный эксодус как по мне был уже весьма неплох а вот ранние версии ластлайты и 2023 немного соевые что ли детские даже в мои 20 они казались сильно соевыми на фоне игр того времени, а вот атмосфера в это метро умеет да и родные говни всегда приятны жаль что глуховский не понимает того что если бы не говни и антураж того времени то был бы он никем
>>19327784 >Тарков полощет свой хуй в этом свином поделии ты щас серьезно? ты сравниваешь разные жанры где в таркове сюжет. а где атмосфера7 персонажи сценарий? пиздец дегенераты
>>19327909 "4A Games Limited — украино-мальтийская студия, занимающаяся разработкой компьютерных игр. Компания была основана в 2005 году в Киеве четырьмя разработчиками, ушедшими из GSC Game World". Балин, и правда. Кроме таркова и смуты вообще ничего отечественного нет?
>>19327365 (OP) Нынешние GSC и 4A абсолютно не понимают, почему их игры были культовыми в своë время. Опять выпустят сюжетную дрисню с 8к грязью на стволе и 100500 отсылок на предыдущие части, чтоб сыграть на ностальгии хомячья. Как же заебало, Господи.
>>19327917 маня ты же ни играл в Тарков не ловил вайбы ночного Резерва в соло когда страшно даже 50 м пройти ты жуешь кал для скуфов вроде метро с ботами и сюжетом для умственно отсталых
Слух о переходе разработчиков на популярный движок Unreal Engine 5 оказался ложным. Авторы решили остаться на своей фирменной технологии 4A Engine, которую очень сильно модернизировали. По словам источников, обновленная графика выглядит невероятно круто и обходит визуальную составляющую хита S.T.A.L.K.E.R. 2.
Что касается игрового процесса, геймеров ждут масштабные полуоткрытые локации в духе уровня на Каспии из 3 части серии. События новой игры начнутся на поверхности земли осенью, и лишь спустя какое-то время герои снова спустятся в классическую подземку. В арсенале появится еще больше видов оружия, а сюжет дополнится интересными побочными заданиями.
Техническая сторона проекта обещает стать настоящим прорывом. Новинка получит полноценную поддержку технологии трассировки пути для создания максимально реалистичного освещения. Это особенно впечатляет на фоне главного конкурента в лице S.T.A.L.K.E.R. 2, где разработчики до сих пор не реализовали даже базовую аппаратную трассировку лучей.
https://gamegpu.com/news/igry/razrabotchiki-metro-4-gotovyat-grafiku-s-trassirovkoj-puti-kruche-s-t-a-l-k-e-r-2