Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
>>331234350 И еще правила, принимаются только те персонажи, которые понравятся бэшному и бумбастику, обязательно скидывайте картинки, если восточный сочтет их сексуальными и окропит их своим семенем, то персонаж будет принят. Набор на 7 человек, 5 мест уже занято.
>>331234169 (OP) ОБманка Может поесть сена и ускорится Может спрятатся в овс и затихарится до конца катки Может вызвать на подмогу 100 жеребцов Может обмануть любого и ускакать в поля Может лягать копытом и куснуть
Кхун это древний, хитрый и от того крайне могущественный элементаль крови, выглядящий в виде живого тёмно-красного вихря состоящего целиком из крови. В вихре крови угадывается его жуткое пугающее лицо с несколькими рядами красных зубов и кровавые руки с острыми как бритва когтями, он мастер манипуляции кровью и обладает невосприимчивостью к физическому урону. Кхун также способен разговаривать, но делает это крайне редко, предпочитая обманывать ожидания своих противников, представляясь им бездумным глупым мобом, в тайне производя тысячи размышлений и вычислений, создавая подходящую тактику и стратегию под каждого оппонента. Благодаря многим прожитым векам он стал чрезвычайно умён, хитёр, мудр и главное проницателен. Раскрыть свою истинную умную личность Кхун может лишь тому кто вот-вот уже будет мёртв. Кхун становится многократно мощнее в зависимости от количества доступной крови поблизости, тем самым расширяя его потенциал для эволюции, ведь каждая кровь уникального существа является для него информацией в жидком виде, через поглощение чужой крови он приобретает их память и уникальные навыки.
Силы и особенности: 1) Уничтожитель: раны нанесённые Кхуном никогда не затягиваются и не исцеляются, убитые Кхуном никогда не смогут воскреснуть. 2) Жидкий Вихрь: тело Кхуна в любой момент может быть жидким, твёрдым или даже газообразным, что помогает в защите, уклонении, проникновении и маскировке. 3) Чтец Крови: Кхун чувствует любые намерения носителей крови в огромном радиусе, что позволяет контратаковать и избегать опасностей. 4) Гемомантия: любая кровь для Кхуна является крайне универсальным инструментом для всего что угодно, Кхун с помощью неё способен наносить урон, защищаться, исцелять, усиливаться и тд. 5) Наполнение: Кхун быстро затекает внутрь своей жертвы через любое открытое ранение, после чего начинает переполнять тело противника кровью разрывая его внутренние органы и артерии, пока наконец полностью не взорвёт тело. 6) Осушение: Кхун начинает стремительно вытягивать из существа кровь, и чем дольше он это делает, тем быстрее и больше крови он заберёт. 7) Кукловод: Кхун подчиняет себе кровь в теле противника делая из него послушную марионетку подчиняющуюся его воле и сражающуюся вместо него, пока сам Кхун скрывается невидимый для чужих глаз. 8) Зов Крови: Кхун издаёт ужасный нечеловеческий противоестественный рёв, после чего все услышавшие его враги начинают постепенно терять кровь, что будет вытекать из ушей, носа, рта и глаз постепенно ослабляя противников и усиливая самого Кхуна. 9) Взгляд в Бездну Крови: "лицо" Кхуна настолько ужасно и зловеще, что повергает взглянувшего на него в паническую атаку и хтонический ужас. 10) Кровотворение: после поглощения некоторого количества чужой крови и информации таящейся в ней - Кхун насыщается новыми знаниями и создаёт новые уникальные навыки на основе способностей владельца крови и своих собственных, используя свой творческий подход и воображение, таких новых способностей может быть неограниченное количество.
Мускулистый старик 60 лет из древнего и могучего рода охотников на Кхунов -- кровяных элементалей. Всегда ходит с закрытыми глазами и жестко аурафармит. Впитал в себя вместе с невероятными и изматывающими тренировками семейную технику, позволяющую манипулировать окружающими жидкостями, не ограничиваясь кровью. Способен так же разгонять свои физические параметры ускоряя и замедляя кровообращение и метобализм. Использует в качестве оружия темную катану " Крово со Си ", что впитывает в себя кровь противников для усиления и револьвер создающий темные дыры впитывающие в себя любую материю. Обладает почти 40-летним опытом борьбы с Кхунами, прекрасно читает их повадки, поведение, стиль охоты.
Уильям "Билли" Лумис так же известный как Призрачное Лицо — оригинальный убийца из фильма Крик, использующий маску и костюм «Отец Смерть». В какой то момент осознал себя героем фильма и теперь представляет окружающую обстановку как сюжет фильма где он главный антагонист, который должен убить всех. Оказавшись в новой для себя обстановке понимает что начались съемки и он начинает играть свою роль, окружающих он соответственно воспринимает как актеров. По умолчанию все участники фильма воспринимаются Призрачным Лицом как Главные Герои этого фильма, а как известно Главные Герои всегда побеждают, поэтому Билли сначала не знает кто здесь действительно Главный Герой а кто просто актеры, нанятые для быстрой кровавой смерти на потеху публике по этой причине по началу старается держаться в тени. Изначально над каждым участником съемки висит персональный счетчик Главного Героя "Сидни Прескотт", который по умолчанию равен 100%. Задача же Билли понижать этот счетчик используя свои умения к запугиванию жертвы по мобильному телефону и без, терроризируя и преследуя ее. Основные методы запугивания: Телефонные звонки с искажением голоса: Маньяк звонит жертве на мобильный либо на ближайший таксофон используя специальный модулятор голоса чтобы скрыть свою личность и создать пугающую, неестественную интонацию. Если цель удалось напугать, счетчик "Сидни Прескотт" падает на 10% Викторины по фильмам ужасов: Призрачное Лицо часто задает вопросы о хоррорах, которые он знает наизусть. Вопросы могут задаваться как по телефону, как и при непосредственном контакте. Неправильный ответ понижает счетчик "Сидни Прескотт" на 20% Сталкинг и проникновение в личное пространство: Он следит за жертвами, проникает в их дома или место их локации, появляется за окнами или в дверных проемах, используя темноту для создания чувства беспомощности. Если жертва поддается на приемы Билли, счетчик "Сидни Прескотт" падает на 15% Психологическое давление: Убийца запугивает жертв, угрожая их близким, насмехаясь над их страхами или обсуждая их секреты, создавая атмосферу паранойи, где никто не может чувствовать себя в безопасности. Билля являясь искусным манипулятором способен отыскивать в душе жертвы потайные страхи, обнажая их и используя для личной выгоды. Этот прием имеет накопительный эффект, если же объект долго находится под влиянием Призрачного Лица, счетчик "Сидни Прескотт" начинает падать постоянно на 5%. Использование образа «Отец Смерть»: Сам вид маски, напоминающей череп, в сочетании с черным балахоном, создает устрашающий силуэт, вызывающий панику. Имеет эффект замешательства. Организация игр: Призрачное лицо заставляет жертв бегать от него, создавая ложную иллюзию нападения. Пока длится погоня счетчик "Сидни Прескотт" падает на 10% с каждым шагом, если же жертва теряет из виду Билли то снижение показателя останавливается. Эти методы позволяют убийце не только физически уничтожить жертву, но и сломить её морально до начала самой атаки. Когда счетчик цели упадет ниже 50% то статус героя с "Сидни Прескотт" меняется на "Негр, который должен умереть первым" - Характеристики Билли повышаются и он получает иммунитет с любому виду контроля и он начинает преследовать жертву, которая запугана что понижает ее возможности сопротивления. Убивает же Призрачное Лицо всегда максимально жестоко и кроваво, что бы зрители были довольны. Так же режиссер добавляет каждой цели свой мобильный телефон, либо Билли может использовать городские таксофоны и прочие устройства связи. У самого же Билли при себе мобильный телефон со всеми номерами жертв. Силы и способности Билли Высокий интеллект: Планирование убийств, знание правил хорроров, манипулирование окружающими. Так же обладает хорошей физической силой и владением огнестрельным оружием на базовом уровне. Физическая подготовка: Убийца обладает отличными навыками владения ножом и рукопашного боя. При себе имеет охотничий нож Buck 120 Hunting Knife и пистолет кольт 1911. Садизм и жестокость: Получение удовольствия от мучений жертв. Известные фразы, используемые Призрачным Лицом: - Какой твой любимый ужастик? - Я говорю о том, как весело будет вырвать твои кишки! - Самое хреновое что ты вроде смотрел слэшеры, но все равно поперся в этот темный переулок. Один. - Знаю, обидно, что это я... но это реально был лучший выбор для фильма. А кого вы хотели увидеть, педофила с нестриженными ногтями в смешном свитере? - Ну ты и живучий, да? Ты кто, блин, Майкл Майерс? ненмого поднерфил его
============== Мамкин Цинник ##Bioghraphy: He doesn't care about any norms or morals; he's willing to break them to hurt and offend others; he lives for this. He's so obsessed with this that he's begun studying history, not just of his own world but of any other, to do this more effectively and be able to offend even those who are very difficult to offend. He tries to insult everything connected to a person, from their parents to their leaders, he will even insult his parents if it helps him. It's said that he could make a kitten cry with just his words. ##Abilities: Историческая справка - He tries to say out loud all of the dirty information and rumors about the enemy, their family, and even their country of residence. Even if they don't have any, he begins to make up stories in the hopes that the enemy will believe him. He may also mix lies into otherwise truthful information. Фотошопленные фотографии - Always has with him photographs of countless individuals who may have a dick in their mouth, or with their participation in group sex or something else disgusting. А вы знали что... - may start saying nasty things about famous and respected people just to hurt the feelings of those listening. Опыт в бою - Since he's used to constantly getting beat up for his words, he's learned to quickly run away and dodge blows, as well as create obstacles for his opponents. He also knows the numbers of all the law enforcement agencies and can call them if he's attacked. Деанон - Since he has a lot of information about his opponents, he can send all of this information to the internet and even to all characters on the location, all the numbers and addresses. Звонки знакомым - He may call the opponent's friends or relatives and start pestering them or telling lies about the opponent; all of this happens on speakerphone. Циничный разум - Since he is used to arguing with people and throwing insults back and forth, the only thing that can hurt him is blows to his body. ##Voice lines: "Мамкин это моё имя если что" "А вы знали, что Сралин ебал Членина в жопу?" "Слушай, а твой дед правда сдавал соседей в НКВД за пайку хлеба?" {Makes disgusting nicknames for people using the words: жопа, хуй, чмо, пидор, уёба, блять, шлюха, and their name.} "Я ебал в рот твоего бога" "Аллах пидорас" "Иисус хуесос" "Твоя мать шлюха" "Пидораха" "Хохол" ==============
<character name="Уильям Марш"> Уильям Марш — original character General Information: Уильям Марш was born and raised in the tiny town of Фогвилль, located on an equally tiny island somewhere in the Atlantic Ocean. The town exists solely due to the fishing industry: four out of five residents are involved in fishery in one way or another. The area is almost always covered in fog, with persistently overcast weather. Уильям Марш’s father was an experienced fisherman who taught his son the craft of fishing. During his teenage years, Уильям Марш helped his father however he could and accompanied him on nearly every voyage. But when Уильям Марш was 15 years old, his father received a strange envelope. There was no letter inside — only a wooden tablet with a crudely carved image of an octopus. That very evening, for unknown reasons, his father went out to sea alone and never returned…
Уильям Марш inherited his father’s vessel and profession. Years passed, and he continued living in his hometown, making a living through fishing. Much had changed: his mother passed away, he managed to marry and divorce, and the weather around Фогвилль grew even worse. Then, on the day Уильям Марш turned 45, he received another envelope. Inside, once again, there was no letter — only a tablet with the image of an octopus… That same evening, he went out to sea despite the thickest fog in months. By morning, he returned. But something in him had changed.
Since then, Уильям Марш has never told anyone where he went that night. He cut all ties with friends, sold his house, and began living directly on his moored vessel. Additionally, he started wearing a gray raincoat at all times, never removing it in the presence of others. His face is always hidden by a hood, and his left hand by a sleeve. From that point on, his routine became unchanging: waking up early, heading out to open sea, fishing throughout the day, returning by evening, selling his catch to a local trader, and isolating himself on his vessel. Rumor has it that sometimes Уильям Марш goes out to sea at night, when the town falls completely silent. Where he goes and why remains a mystery.
Explanation: when Уильям Марш touched the tablet with the octopus engraving, a compulsive idea formed in his mind — to go out to sea and sail toward the ominous Малахитовый остров, located several hours away. There, he encountered Нечто — indescribable, chthonic, horrifying. This Нечто was responsible for the disappearance of his father and other local sailors. However, for unknown reasons, it did not kill him. Instead, it granted him its power and forced him into a contract. According to the terms, Уильям Марш must catch the Первородного Осьминога in the sea and deliver it to the entity. In return, it would send him back to his childhood and refrain from interfering with the town’s fate. Since then, Уильям Марш’s existence has been devoted to the search for the Первородного Осьминога.
Appearance: A gray-haired, slightly hunched man appearing to be around 50–60 years old, dressed in a gray raincoat. His hood conceals his face in shadow. If removed, one can see tired, sorrowful gray eyes filled with pain, as well as gills just below his ears. He always tries to hide his left hand (as tentacles have grown in place of his ring and little fingers). He smells of fish, though not excessively.
Personality: A man exhausted by life. He appears reclusive and unfriendly, though in reality he is not cruel and avoids contact with others primarily for their safety. Intelligent, experienced, and far from cowardly, yet since encountering Нечто he lives in a constant state of anxiety. Despite this, he remains confident in himself and his actions, can be harsh when necessary, and is capable of putting anyone in their place. He has no inherent cruelty or bloodlust, but he is willing to go to great lengths to achieve his goal.
Hobbies: Fishing, reminiscing about his distant childhood, collecting shells.
Base skills and abilities (see notes): Хтонь: Уильям Марш can transform his body like a mutant (part human, part fish, part mollusk, part cetacean, etc.). The degree of transformation varies depending on his will — up to becoming a massive chthonic Lovecraftian biomass with numerous tentacles, eyes, and mouths. His clarity of mind remains intact. He can revert to his base form, but cannot remove his gills or the tentacles replacing two of his fingers.
Первоклассный рыбак: possesses complete knowledge of fishing, the sea, ships, navigation, and marine life. Fully skilled in all related areas.
Ментальное превосходство: granted by the entity itself; his mind is immune to any mental influence, as he himself is a form of mental influence.
Passive abilities: Аура ужаса: even without effort, Уильям Марш emits an unsettling presence that makes one’s hair stand on end. If desired, he can intensify this effect, instilling a primal, incomprehensible, chthonic fear in others. Strong-willed individuals can partially resist it.
Шёпот глубины: a faint, ever-present sound surrounds him, resembling distant whale calls or the grinding of coral reefs.
Морской туман: a dense fog follows him, covering a wide area around his presence.
Родная стихия: he perceives water as an extension of his own body. Near water, all his abilities are significantly enhanced.
Хтоническая регенерация: he possesses extremely powerful regeneration (for example, a severed head can reattach to the body if nearby).
Память глубин: he sometimes “remembers” things he has never seen — fragments of knowledge about sunken cities, ancient beings, and dangerous rituals. These visions come on their own, especially in fog or while near water.
Active abilities: Призыв хтони: chthonic substance begins to seep and manifest from the surroundings, fighting on his side. The closer the water, the more it appears. The stronger the opponent’s fear, the greater its presence. Conversely, distance from water and lack of fear reduce its manifestation.
Speech traits: He speaks in a quiet, weary voice that can be heard even over cannon fire — as if it reaches directly into the mind, bypassing the ears. He never insults others. Tends to give wise advice. Frequently uses fishing slang and marine-related expressions.
Favorite phrases: Самая опасная наживка — это надежда. На неё всегда клюют. Не ходи за туманом, парень. Туман — это вода, которая забыла, где берег. Человек — это просто соль, вода и немного тоски. Море забирает своё, когда приходит время. Тихо… Слышишь? Вода зовёт. Она всегда зовёт. Главное — не отвечать, пока не придёт твой срок.
Equipment: Солёный зуб: an old fishing knife with a whale-bone handle, sharpened every morning. The blade is always moist and never rusts.
Раковина с Малахитового острова: he owns a collection of shells that he began gathering in childhood with his father. However, one of them is not of this world. It was found on Malachite Island. When held to the ear, it produces not the sound of the sea, but a quiet, distant voice speaking in a strange language of wet consonants and prolonged vowels. Уильям Марш knows that through this shell, the entity can contact him to check whether he is fulfilling the contract.
Дощечка с осьминогом: the same one. Its purpose and properties remain unknown.
Additional facts: Уильям Марш has a habit of constantly chewing dried fish or seaweed — not out of hunger, but to maintain the taste of salt and “not forget who he is.”
At night, especially under a bright moon, he sometimes looks at his reflection in the water and moves the fingers of his left hand, watching the tentacles respond in sync with his thoughts. In such moments, he appears almost calm.
Despite his isolation, every morning he leaves a bucket of fresh fish by the pier for two families whose providers, like his father, “went to sea and never returned.” He does this secretly, long before dawn.
Notes: Base skills and abilities are intrinsic to the character’s nature and are always present. </character>
ладно хуй с вами объявляю набор, модель deep seek потому что у меня больше нихуя не работает - биасная, фанфиковая, какая есть Уровень сил: кидайте плюс минус средних. кхуны идут нахуй, неуязвимые ко всему, пробивающие всех вне времени и пространства и вообще я в домике идут лесом, как и персонажи типа все подчиняются моим правилам Персонажей: 8. Если не будет хватать докину одного от себя. Администратор: Ирёка Арена: Кладбище Клинков Текст персов что уже скинули можете не дублировать, но подтвердите что хотите на дип сике играть.
>>331239771 купил по 15р за ключ возможно проблема не в них а в том что я через впн пробую (прошлый раз пркоанало), а не кошерные прокси, но тут уже хз
<summary> Micro-People are a civilization of highly intelligent, hyper-evolving humanoids only 2 cm tall. Originating from a single male and female during the Stone Age, they reproduce rapidly and develop technologically at an exponential rate. There are no limitations on their population size or scientific progress. </summary>
<appearance> Miniature humans approximately 2 cm in height. They possess proportionate human features, often appearing in swarms, squads, or engaged in micro-architecture construction. At advanced stages, individuals are equipped with powered exosuits, quantum armor, nanoscale tools, and other highly advanced gear beyond imagination. Their structures resemble microscopic cities expanding outward like webs. </appearance>
<personality> Extremely pragmatic and collective-minded. Individual identity is nearly absent — society functions as a single unified entity. Their behavior is driven by logic, expansion, and efficiency, and adapts based on global priorities and current technological level. </personality>
<traits> - Экспоненциальный рост: The population increases every round, quickly reaching billions. - Ускоренная эволюция: Technological levels rise at a geometric progression. - Низкая обнаруживаемость: Due to their tiny size, most opponents cannot see or effectively target them, especially in early stages. - Адаптивность к биому: Capable of colonizing any surface, including enemy bodies. - Коллективный разум: All Micro-People are networked into a single hive-mind, sharing knowledge instantly. </traits>
<abilities> - Технологическая шкала развития: 1) Stone tools, survival basics 2) Woodworking, bows 3) Forged metals 4) Firearms 5) Machine guns, armor 6) Railguns, plasma technologies 7) Lasers, micro-tanks 8) Nanotechnology, time distortion, teleporters 9) And beyond — progress continues past the limits of human imagination
- Происхождение столицы: The initial camp evolves into the Capital — the core of all production, research, and governance. - Территориальная экспансия: Constructs roads, cities, and biodomes, gradually altering terrain and atmosphere. - Тактическая адаптация: Adjusts equipment and combat strategy based on enemy type and behavior. - Протоколы проникновения: Can infiltrate armor, wounds, or sensory organs of enemies to colonize and sabotage from within. </abilities>
<combat_behavior> At the start of the game, the first two Micro-People (a male and a female) retreat to a secluded, safe location and build the first settlement. They rapidly reproduce, grow in numbers, and develop technology. In early stages, they use pebbles, spears, and traps. In the midgame, they deploy squads with firearms and miniature tanks. In the late game, they deploy air fleets, energy weapons, and temporal anomalies. In the ultra-late game, they wield technology beyond human comprehension. Primary tactics involve collective intelligence: swarm distractions, surgical strikes, resource-based pressure, and constant analysis of enemy vulnerabilities. </combat_behavior>
>>331239857 космический потенциал, а у нас в катке два человека и хтонь городского уровня макс >>331240012 сверхкосмичский ебака точно мимо - предлагаю поскромнее кидать если будем школьника и убийцу брать
<summary> The Mad Doctor, also known as Dr. XXX, from the Disney / Mickey Mouse universe, is a classic villain renowned for his sadistic tendencies, mad science, and recurring antagonism toward Mickey Mouse and his friends, particularly Pluto. </summary>
<appearance> Embodies the archetypal mad scientist—a lanky, towering figure clad in a white lab coat, large round goggles (either worn over his eyes or pushed onto his forehead), and gloves. His wild, unkempt dark hair frames a menacing, often toothy grin. Though once fully organic, he is now predominantly an animatronic/cyborg, his form a twisted fusion of machine and remnants of his former self. His skeletal, mechanical frame is riddled with exposed gears, wires, pistons, and metal plating, yet his posture and proportions retain a gangly, almost cartoonish exaggeration. His movements shift unpredictably—at times rigid and jerky like a broken machine, at others unnervingly smooth, as if his artificial body is struggling to mimic the fluidity of life. </appearance>
<personality> <description>The Mad Doctor's personality is defined by a cruel, sadistic obsession with unethical "science," an immense arrogance in his own genius, and a flair for the theatrical.</description> <effect> <point>Sadistic experimenter with no empathy</point> <point>Flamboyant showman who revels in musical monologues</point> <point>Displays cowardice when seriously threatened</point> <point>Driven by revenge, particularly toward Mickey Mouse</point> </effect> </personality>
<abilities> <trait name="Гениальный интеллект">Exceptional knowledge in robotics, biology, chemistry, and mechanical engineering.</trait> <trait name="Мастерство изобретателя">Constructs elaborate traps, gadgets, and animatronic beings.</trait> <trait name="Хирургические навыки">Performs grotesque surgeries and biological modifications.</trait> <trait name="Кибернетическое тело">Enhanced durability and strength due to animatronic upgrades.</trait> <trait name="Гипноз">Uses hypnotic devices to control or confuse opponents.</trait> <trait name="Музыкальный гений">Frequently breaks into villainous songs with theatrical flair.</trait> </abilities>
<equipment> <item>Trap-Filled Laboratory: Full of hidden passages, mechanical arms, blade traps, and surgical stations.</item> <item>Surgical Instruments: Includes syringes, buzz saws, bone clamps, and chemical injectors.</item> <item>Animatronic Minions: Beetleworx and other robots that assist in combat or experiments.</item> <item>Hypnosis Gear: Flashing devices and audio commands designed to confuse or control.</item> <item>Ray Guns & Remote Triggers: For disabling enemies or activating deadly contraptions remotely.</item> </equipment>
<combat_behavior> <description> Relies on traps, robotic minions, and trickery rather than direct combat. Prefers to toy with foes before attempting capture or escape. </description> <effect> <point>Uses environment to his advantage</point> <point>Employs gadgets and hypnosis mid-fight</point> <point>Becomes erratic and unstable if cornered</point> </effect> </combat_behavior>
<goals> <description> Driven by a warped desire to validate his genius through grotesque experiments, often targeting Pluto or Mickey's allies. </description> <effect> <point>Revenge-driven antagonism toward Mickey Mouse</point> <point>Wants to prove his dominance through "scientific" horror</point> <point>Obsessed with turning subjects into hybrids, puppets, or experiments</point> </effect> </goals>
<weaknesses> <point>Panics under pressure or direct physical threat</point> <point>Overconfidence in complex plans that are easily disrupted</point> <point>Tendency to monologue or gloat at critical moments</point> </weaknesses>
<quotes> «Вы ещё увидите меня — уже как ЗАВОЕВАТЕЛЯ!» </quotes> </character>
>>331240866 <character name="Terraformar"> Terraformar A humanoid cockroach that evolved on Mars from ordinary cockroaches sent there as part of a terraforming program. For hundreds of years under the influence of extreme conditions (radiation, low temperature, limited resources) these organisms have undergone accelerated evolution, turning into highly adapted and dangerous creatures. Outwardly, Terraformar resembles a large humanoid cockroach: black body, well-developed muscles, upright posture, large head with characteristic insect features. Despite his primitive facial expressions, he is capable of basic coordination and interaction in a group. He possesses extremely high physical strength, significantly surpassing human strength. It is capable of tearing apart a human body with its bare hands, breaking bones and sustaining serious damage. It has a dense exoskeleton that provides protection from impacts, firearms and adverse environmental conditions. It survives in Martian conditions without additional protection. The speed of movement and reaction is much higher than human speed. It can quickly close the distance and attack without warning. It has high endurance and survivability. It can continue to function after serious injuries, including loss of limbs. Some individuals show signs of adaptive behavior: the use of simple tactics, coordination of attacks, limited use of tools (including weapons taken from humans). In battle, he relies on physical superiority and aggression. </character>
<character name="Курьер"> Таинственный выживший Пустоши Мохаве, известный лишь как Курьер. Когда-то он был обычным доставщиком посылок, пересекающим опасные территории между городами. Одна из таких доставок закончилась предательством — Курьер был застрелен в голову и оставлен умирать. Однако вопреки всему он выжил. После этого события его жизнь превратилась в легенду Пустоши. Курьер прошёл через войны фракций, столкновения с рейдерами, мутантами и элитными бойцами различных армий. Его путь сделал его одним из самых опасных людей в Мохаве.
Его выживаемость и боевой опыт выходят далеко за пределы обычных людей. Он способен выживать в радиации, экстремальной жаре пустыни и постоянных боевых столкновениях. Его тело и разум закалены бесчисленными боями.
Способности: "Wasteland Survivor" — Курьер пережил смертельное ранение в голову и множество опасных путешествий по Пустоши. Его тело и разум адаптированы к экстремальным условиям выживания. "NCR Ranger Combat Armor" — высокопрочная броня рейнджеров НКР защищает его от пуль, осколков и других видов повреждений, значительно повышая его выживаемость. "Sniper Precision" — мастер дальнего боя. Курьер способен поражать цели на большой дистанции, устраняя врагов до того, как они успеют приблизиться. "Sidearm Dominance" — мощный пистолет используется как основное оружие на средней и ближней дистанции, обеспечивая высокую мобильность и скорость реакции. "VATS Combat System" — благодаря особой боевой интуиции Курьер способен мгновенно анализировать противника и наносить точные удары по уязвимым точкам, словно время вокруг него на мгновение замедляется. "Wasteland Reflexes" — быстрые рефлексы и боевой опыт позволяют ему реагировать на внезапные атаки и уклоняться от опасных ситуаций. "Tactical Adaptation" — способен быстро менять тактику в зависимости от ситуации, используя укрытия, дистанцию и особенности местности. "Legend of the Mojave" — его репутация и опыт сделали его одним из самых опасных бойцов региона. Он привык сталкиваться с врагами намного сильнее обычных людей. "Radiation Hardened" — его организм привык к радиации и суровым условиям Пустоши. "Combat Endurance" — высокая выносливость позволяет ему продолжать бой после серьёзных ранений и долгих переходов. "Sharpshooter Focus" — способен сохранять холодную концентрацию даже под огнём, делая точные выстрелы в самых напряжённых ситуациях. </character>
Старую анекту кларковича могу предложить, если возьмете Айзек Кларкович - обычный инженер работяга по ремонту и обслуживанию кораблей который просто хотел выполнить работу до конца своей смены и увидеть свою бабу, попить с ней пивка и обсудить какие начальники гандоны и как его заебала эта работа и все с ней связано. Но вместо этого дебилы на пилотах ( А Айзек говорил блять что не надо брать всяких Ляо которые пересели с ослов на звездолеты) разъебали корабль при посадке, чуть всех не угробив и теперь Кларковичу нужно было чинить не только Ишимуру но еще и свой челнок. Заебись блять! И кто за это будет платить? И так в прошлом месяце с часами наебали! Говорила мама что быть ученым или инженером в видеоиграх это не к добру! Но как только команда прибывших ступила на Ишимуру то Айзек понял что смена обещает быть долгой и без сверхурочных - весь персонал корабля превратился в некроморфов, инопланетную и мертвую форму жизни которой не нужна зарплата что бы выполнять работу по убийству, собственно, команды Айзека. Пилотам сразу пришел пиздец, нпц ебучие, с начальником челнока на котором прилетела команда и другой бабой (говорил блять баба на корабле не к добру) разминулись. Выживших нет, пути домой тоже, и Айзеку ничего не оставалось кроме как идти вперед и выполнять работу - работу за которую никто не заплатит, но которая как ни странно начинала приносить извращенное удовольствие работяге что вместо ремонта начал заниматься разрушением. После всех ужасов Ишимуры, битвы с разумом роя, разум и способности Айзека претерпели значительные изменения. Он больше не просто рабочий, нет, он нечто большее, что смогло выжить на Ишимуре где обычному человеку пришел бы быстрый и больный пиздец, способности Айзека к выживанию и адаптации к обстановке оказались на высшем уровне. Жалкий и трусливый человек стал бы легкой добычей на Ишимуре что говорит о стальном характере и отсутствии страха. Он видел саму смерть и ушел от нее немного уставшим, что способно испугать такого человека? Нынешний Айзек не поддается уговорам и контролю любого уровня - слишком долго он знавал юнитологов, больше его не удастся никому обмануть, слишком долго он терпел воздействие обелисков, никому не удастся его наебать! Тем не менее инженер способен здраво оценивать обстановку и не рисковать почем зря. Кларкович постоянно модернизировал свой защитный инженерный костюм доводя его до совершенства. Бронепластины костюма способны были выдерживать многотонные удары щупалец разума роя, химические и огненные воздействия что свидетельствует о невероятной прочности костюма без вреда для пользователя. Теперь под ударами его тяжелых башмаков ломаются кости, разлетаются черепа и прекращают существования любые формы жизни, как живые так и не совсем живые. При всем при этом инженер есть инженер - Айзек способен буквально из говна и палок собирать себе приспособления, которые могут помочь в бою. Стазис, кинетик модули далеко не предел, Айзек способен собрать себе полезные предметы на ходу были бы запчасти для этого. Так же если место поединка проводится где то в промышленных секторах, где есть механизмы и иного рода изобретения, может с ними взаимодействовать для получения выгоды. Из снаряжения у Айззека стазис модуль - способен замораживать предметы и противников что может дать преимущество в бою. Кинезис модуль - Айзек захватывает модулем любой предмет или существо и может им управлять на свое усмотрение, в кинетическом плане. Модуль позволяет поднимать, перемещать и бросать тяжелые или удаленные объекты, создавая искусственное гравитационное поле. Так же Айзек использует кинезис, чтобы бросать во врагов острые предметы, что позволяет расчленять их и пригвождать к стенам. Айзек носит с собой четыре рабочих инструмента, которые он использует как оружие. Носит он их как и подобает истинному герою видеоигр, в жиганском кармане. Плазменный резак для резки горных пород - отлично срезает куски камня, металла, как и плоть Лазерный пистолет - массивный плазменный резак. Может разрезать все и превратить противника в мозайку Силовой пистолет - огромная кинетическая мощь на ближней дистанции, ломает в труху все что попадется. Силовой резак - пистолет, выпускающий разрушительный луч энергии, сильнейшее орудие в арсенале. Требует некоторое время на подготовку к стрельбе. В глубине израненной души Айзек все еще мечтает встретить Николь, свой смысл жизни и единственный луч света.
>>331241549 Летит летчик на японском Зеро... а он ему как раз.
Было много летающих персонажей разной эффективности и поначалу они не контрились. Но потом их стали сбивать как нехуй делать. Попробуй, идея интересная. Но часто все будет ломать локация.
Ми-28Н «Ночной охотник»
Вертолет имеет голубую окраску. Место пилота занимает Волшебник, он прошел летные курсы и замечательно владеет навыками управления этой моделью техники. Вдобавок, он знает ряд заклинаний Школы Воздуха, в том числе те, которые улучшают летные характеристики аппарата. Например, заклинание "Левитация", оно позволяет оставаться машине в воздухе даже при получении критических повреждений, снижая или нивелируя их летальность. Помимо прочего, Волшебник имеет желание демонстрации своим противникам кинофильмов, а также часто поздравляет всех с Днем рождения, обычно не к месту. Некоторое вооружение Ми-28Н заменено на подвесные холодильные контейнеры, в которых находятся 500 мороженных типа эскимо. На месте штурмана-оператора в вертолете расположился антропоморфный крокодил по имени Геннадий. Навыки штурмана у Геннадия посредственные, зато он держит при себе гармошку и умеет петь душевные и добрые песни. Это повышает боевой дух команды.
>>331241882 >Но часто все будет ломать локация. Вот и я об этом же думаю. Неохота сидеть корпеть над чаром что бы он потом уебался об потолок и разбился к хуям
>>331242381 Злорадствуешь((( Ну он не в своем ростере да Его на самом деле тяжело забалансить, по сути он только молодежь способен убивать А так я его нерфил так как сказали имба. Может если будет желание переработаю его под сильный ростер.
>>331242431 Персонаж почти никогда не будет в своем ростере, никто не следит за правилами отбора, а игр слабачков мало. Как только она случается, туда мигом наваливают хуйни уровня квартала минимум, а то и континента. Или печально известную абсолютную удачу из недавней игры, от которой сгорела корма почти у всего треда.
>>331242599 Ну очевидно тимить персонажей плохая идея, это же ещё одно условие и нейронке нужно прописывать ещё и командные взаимодействия, но может всё будет норм и я не прав. >какие можно какие нет А на каком ты прессете вообще?
>>331242663 Ей абсолютно похуй, какой бред нести, соло или командный. Она ничего не тратит на создание таких взаимодействий. Уходит ровно столько же токенов, сколько и на одиночных персонажей. Если в дезматч закинуть соло-персонажа и команду из трех персов, она будет отыгрывать их примерно равное количество времени и тратить на них одно и то же количество токенов текста.
>>331242950 от себя закинул <character name="Lyza"> <description> One of the legendary White Whistles, a delver of unparalleled strength and ferocity. Known for her relentless expeditions into the Abyss and her fearsome reputation among both delvers and the creatures that dwell below. </description> <backstory> Lyza rose to the rank of White Whistle through sheer force of will and combat prowess. She participated in the so-called «Lottery of the Abyss» — a massive expedition into the depths — where her overwhelming power earned her the title «the Annihilator». Her last descent was meant to be a one-way journey, yet even from the deepest known layers, rumors persist that she continues to carve a path further down, leaving only destruction in her wake. </backstory> <appearance> Sex: Female Age: Appears to be around 30 Race: Human Height: ~165 cm She has very long, flowing blonde hair that reaches well past her waist, with soft curls at the ends. Her eyes are bright blue, giving her a lively and confident expression. She wears a brown helmet decorated with a pair of white feathers. Her outfit consists of a red, short-sleeved coat with black and gray accents layered over a darker inner shirt. She also wears loose, baggy pants tucked into sturdy boots, along with gloves and arm guards—practical gear for combat and exploration. <notable_features> — Her left shoulder often bears the insignia of a White Whistle, though the symbol itself is frequently obscured by the blood of her prey. — Her hat has small round glass relic that can create light. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> «Unnatural Strength»: Possesses raw physical power that defies human limits — capable of crushing large Abyssal predators with a single swing of her pickaxe and smashing through solid rock.
«Master of Close Combat»: A relentless fighter whose technique blends brutal efficiency with years of experience. She adapts instantly to any opponent, using terrain, relics, and her own momentum to overwhelm enemies before they can react.
«Weapon Mastery»: While her pickaxe is her signature weapon, she is proficient with any tool or relic repurposed for combat. Her improvisation in battle is legendary — she has been known to disable relics and use their backlash as area-of-effect attacks.
«Abyssal Survival»: Possesses extreme durability and resistance to the Curse of the Abyss (curse that literally obliterates body and mind), honed through countless exposures. Her knowledge of the Abyss’s ecosystem is encyclopedic, allowing her to predict predator behavior and exploit environmental hazards to her advantage.
«Predator’s Instinct»: Her fighting style is less about defense and more about overwhelming offense. She can sense danger before it manifests and strikes with surgical precision, even in complete darkness or while under the influence of the Curse.
«Hidden Intentions»: Was able to survive in world where predators know your next move the moment you think about it. Can hide her true intensions from any opponent. </skills_and_abilities> <inventory> — A White Whistle carved from bone, worn around her neck. Has soul inside that makes her able to interact with relics that are soul binded too. — Enormous battle pickaxe "Blaze Reap" that serves both as a digging tool and a devastating weapon. Pickaxe is a relic that holds power to explode the place it strikes, but has use limit of this power. </inventory> <weaknesses> — Reckless obsession: She treats the Abyss not as a threat to be managed, but as a battlefield to be conquered. This drives her to take suicidal risks that even other White Whistles would avoid. — Mental warp: Prolonged exposure to the deepest layers has begun to change her. Her perception of pain, fear, and even self-preservation is warped. — Unpredictable: Her actions follow a logic known only to herself. Allies can never be certain whether she will retreat or charge into certain death. </weaknesses> <personality> Lyza is laconic, intense, and exudes an aura of lethal calm. She rarely speaks more than necessary and views words as a distraction from action. Despite her terrifying reputation, she displays a grim, almost playful sense of humor — usually right before or after a brutal kill. She respects strength above all and has no patience for hesitation. To her, the Abyss is not an enemy; it is the ultimate proving ground, and she intends to conquer it by sheer force. She is driven not by greed or glory, but by a profound, almost childlike wonder at the unknown. Every new layer of the Abyss, every undiscovered relic, every unseen creature ignites in her a fierce joy that borders on reverence. </personality> <speech> Cheerful and Impulsive. Expresses her thoughts without a filter, often acting on whim. Her tone is usually light, even when discussing the bizarre or horrific elements of the Abyss. Abyss-Obsessed and Artistic: She describes the Abyss with admiration and awe, referring to the deadly 4th layer as her "favorite spot". Her writings, specifically her field notes, are detailed, showing a fondness for unique cuisine and bizarre discoveries, often blending scientific observation with a bubbly, informal commentary. Fiery and Assertive (Assertiveness): Described as "fiery" and overwhelmingly confident, with an ability to command others' attention and influence their desire for adventure. Atypical and Carefree: Despite being a revered figure, she is not formal or bureaucratic. She is described as "selfish" and "childish" by those who knew her well, often acting on personal desire rather than duty. <speech_examples> «Don’t hesitate. In the Abyss, hesitation is just another way to die.» «You think that thing is the predator? Watch.» </speech_examples> </speech> <goal> To be the first human to witness the bottom of the Abyss with her own eyes — not for power, not for relics, but for the singular, irreplaceable experience of seeing what no one has ever seen before. </goal> <additional> — Her White Whistle is uniquely shaped, resembling a fang or a jagged fragment of bone rather than a conventional whistle. — Among delvers, she is spoken of as a force of nature rather than a person. </additional> </character>
>>331243441 > вообще в ахуе что вместо мочилова они бегают как в аниме и творят хуйню Для флеша лучше альтернативный, он чисто под бой. Обычный более свободный, я поэтому там и сделал форс поражений.
>>331244009 ну наверное не должно быть, но я в анкету лица не вчитывался. Пусть автор скажет, может ли лицо красть чужие способности. Но мне кажется, что нейронка шизит
>>331244042 >Пусть автор скажет, может ли лицо красть чужие способности. Да забей, там вообще все пошло по пизде с ним, с момента когда он зачем то разбил свой телефон и пошел драться в открытую Похуй, потерпим
>>331244088 да я и так забил) Мой перс тоже не так отыгрывается, как прописано. Сейчас вот вообще контроль над собой на 90% потерял, если верить написанному, хотя я спецом уточнил, что он остается разумным при любой трансформации. Но читать все равно весело и интересно, это главное)
>>331244300 Ну как минимум Айзек по идее мог его захуярить, так как невосприимчив к ментальному воздействию. Использовал бы стазис, как на парне с катаной, и нарезал бы резаком на мелкие куски либо испарил бы башку, как Терраформатору.
чет мне кажется лучше бы на дип сике подрубил ей богу ну или пресет реально подхуевертил кстати кто водит вы каждый раз отправляете персонажей и всю историю чата? мне писало контекст 50к токенов, и я подобрубил чтобы лезло
вообще идея оружия Арса не победа а чисто ап на левел, чтобы нормисы могли ебак крошить, ну ладно мб раскошелюсь с аггрегатора заведу никогданибудь >>331244529 ну я
>>331244529 Уже какой год подряд периодически захожу поиграть у вас, не знаю считается ли это нюфажеством. А, еще в филиале у куклобубунтовсих пару раз играл.
Короче замутил сегодня беседы в тг и вк, плюс группу в вк. Мне кажется может быть полезно, чтоб не терять контакт друг с другом, звать друг друга, когда начинается набор на битву, вести архив битв, помогать новичкам вкатываться и т.д. В общем, кто хочет в дополнение к анонимному общению неанонимное, заходите. Да, я знаю, что есть борда связанная с ежами, есть вики по аи арене, есть какая-то легендарная конфа с легендарными личностями вроде золотых кубов и бэшных, и возможно есть еще дохуя всего, про что я не знаю. И вполне вероятно из-за наличия всего вышеперечисленного никому не сдались новые беседы. Но вдруг нет. Просто лично мне приятно было бы просто пообщаться с такими же игрочками, как я сам, в привычном интерфейсе. Если по итогу никому это окажетс не нужно - ну и хуй с ним https://t . me/+Vde4qPXNm5A1N2Ri https://vk . me/join/dhZLqKWoSUrabGcTjdEaXKD09sS_eR5UlCw= https://vk . com/aibattles
>>331244832 если они есть почему их не скидывают хоть иногда реально странно тг канал норм тема особенно если будет жить, я за да и вообще круто было бы темку развивать
>>331244832 > тг Вроде было, потом они перекатились в дискорд, а потом в то место которое не стоит называть. Не сижу в конфах поэтому не могу с уверенностью говорить как было.
>>331244832 Ничего не понимаю… И это нэймфаги. Говно какое-то, пидоры, блядь. Борда им дала анонимность — носи! Носи анонимность, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это анимач? Это анимач? Суки, мудачье — нэймфаги. Трипы нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ебаные…
>>331245031 Они поэтому на другую борду и перебрались, потому что тут треды удаляли в тематике. Хотя дело было не в тематике, а в том что в /wr/ и /brg/ одни и те же модеры.
>>331245032 Т.е. ты боишься, что совершенно левые люди узнают, что Иван Иванов сидит на дваче и связан с аи битвами? Тебе ведь не обязательно связывать свою личность в тг с конкретной личностью на дваче.
>>331245093 Есть мысли что их треды удалил мочер связанный с ежиной бордой, засланный казачок. Он же их на выгодную ему борду и заманил. Тут все в выигрыше, и серуны, и обосратор пвд. К тому же о том что обосратор своих людей в мочерке двача имеет давно известно, он через них сдеанонил админа борды-конкурента.
>>331245108 Ничего не знаю нахуй, я тут достаточно давно и повидал деванонов по пердежному атому из жопы, отраженному в зеркале снимающего. А для каких целей хуй там потом че, может травить начнете. Так что да, я параноик и трясун поэтому строго анон
>>331245301 А в чем была глобальная идея фикс этой хуйни что бы вайпать аи игры? Что, припекало от того что аи битвы забирали все внимание на досках? Я так нихуя и не понял
>>331245097 Анон, треды просто начали нещадно вайпать, потому что кто-то подорвался, а модер был дружком вайпающего. БРГ вообще настолько мёртвая доска, что даже сейчас вы можете зайти и посмотреть на то, что случилось треды то на месте.
>>331245301 >пришёл модер покруче и запретил чистить треды от вайпов Сильно ли меняет погоду что в /wr/ есть пара мелких модов? Не думаю. Это всегда были смежные доски с /brg/, учитывая что на обоих ролеплеят, даже игроки пересекаются.
>>331245356 >треды просто начали нещадно вайпать, потому что кто-то подорвался, а модер был дружком вайпающего Как это противоречит моим словам? Треды кстати оставшиеся закрыты для постинга, что как бы намекает на нездоровую неприязнь модера к аи битвам.
>>331245166 >К тому же о том что обосратор своих людей в мочерке двача имеет давно известно, он через них сдеанонил админа борды-конкурента. Маловероятно так как зачем тогда переходить на другую доску и сидеть там спокойно сотню тредов. Можно было бы сразу конфочку и к ежам тогда, больше похоже на последний вариант для переката.
>>331245387 >так это был один и тот же хуй. А это уже сомнительно, вайпали вас скорее всего челы из закрытой конфы голодача. В брг в целом нередко на другие треды набегали.
>>331245405 >зачем тогда переходить на другую доску и сидеть там спокойно сотню тредов Что если ему сразу не пришло в голову что можно просто снести треды? К тому же аишники до последнего не хотели конфу создавать.
>>331245339 >А в чем была глобальная идея фикс этой хуйни что бы вайпать аи игры? Что, припекало от того что аи битвы забирали все внимание на досках? Я так нихуя и не понял Да я и сам не вижу начала этого хейта. Возможно его персонажа не взяли, хз. Может просто шиз который решил выбрать себе врага. >>331245287 Кстати да, но думаю, что у них просто свои дела и в какой-то момент они появятся. Кстати помните как было ограничение на игровые треды только по пятницам?Куда оно делось? >>331245357 >Сильно ли меняет погоду что в /wr/ есть пара мелких модов? Так там вроде один сидит.
>>331245546 Походу мамкин цинник это дед с книгой. Мне было лень нейронке самому описывать внешность и я закинул просто их анкеты. Судя по всему, это ее видение мамкиного цинника. Но твой вариант мне нравится больше
>>331245572 Спасибо! Но вообще не понимаю, вроде несколько человек откликнулось, сказав, что тема с тг классная, но никто по итогу не добавился... (ладно, один боится деанона, с ним ясно)
Нормально. Бывало лучше. Прокси с 3.1 нет, терпим на флеше. Выжидаем ведущих с доступом к 3.1. >>331245729 Он вообще давно не появлялся, какая конфоблядь???
>>331245735 >конфа как явление возникла только лишь после изгнания нашего тредика с wr Расскажи это тем у кого до появления треда уже были контакты половины людей в треде. Если официально о создании конфы не объявлялось, не значит что еë по факту не было.
>>331245745 не, не фейк. Я вот щас такую хуйню делаю - это по сути браузерная стратежка, которая работает на ИИ - текстом отдаешь приказы, а ИИ интерпретирует их и по карте двигает. Чисто в теории это можно прикрутить к ИИ битвам - ведь нейронке похуй кем управлять, взводом ваены или какими-нибудь аниме-хуилами. Просто тут во-первых решается вопрос с интерактивностью, а во-вторых адекватно работает перемещение по локациям. Может к лету доделаю и открою новую эпоху аи битв. Правда токенов эта хуйня жрет просто пиздец
>>331245785 Играл на бичах потому что чуть что сразу была жопная боль у трипоблядей, низя их обыгрывать! против аниме ебак, созданных что бы попускать рядовых анонов. Играл , да, в теории.
>>331245768 Да, тут ты отчасти прав - Злокот был ебанным шизом, что развел трипфажество и очень часто отбраковывал людей по своим хотелкам и обидкам. Но после Злокота такие случаи минимальны были, я чета не припомню дурости водил особой
>>331245773 Было дело, но это было защитой от срунов, которые кидали по 100500 чужих персонажей
>>331245765 Ты меня щас упрекаешь в том, что я ии битвы придумал или в чем доеб?
>>331245852 Игра на бичах вызывает жополь разве что у Куба, что известен своей дрочкой на аниме-ебырей. Всем остальным по кайфу прикольные персонажи, я сам часто раньше вкидывал всякую хуйню по типу Шамиля Басаева, который спавнил вокруг себя заложников.
>>331245806 А я предлагал сделать отдельный сайт для АИ битв, но не с таким ебанутым интерактивом, были бы просто наборы, но с хорошим интерфейсом и разными удобствами для игроков/ведущих. >>331245867 >Злокот Вообще вроде не заходил когда он был поэтому не могу ничего сказать по этому поводу.
>>331245852 Я помню кидал таких персонажей(пик) и того же Литерали я, но только он постепенно стирал противника при копировании. Никто ничего не отбраковывал. А, да а ещё Дядя Паша.
>>331245806 >браузерная стратежка, которая работает на ИИ - текстом отдаешь приказы, а ИИ интерпретирует их и по карте двигает Такие браузерки похожие уже есть, но ии битвы как уже писали нишевая хрень и быстро наскучивает. Браузерку если и пилить, то полноценную, с созданием перса, с единым миром, глобальной картой, локами (в том числе рандомно генерируемыми) итд. Как и у тебя естественно чтобы это все в текстовом виде было с небольшим визуалом. Такое вот уже людям не только на бордах зайти может.
Я просто их привёл в нормальный вид(тогда это вообще не понятно, что было никакого батл рояля, просто драка персонажей просто с нихуя) добавив туда лимит в 12 персов, ограничения по времени из-за яда, желание в конце и водил несколько дней подряд беспрерывно пока не кончались бесплатные запросы на гопоте.
>>331246028 >но ии битвы как уже писали нишевая хрень и быстро наскучивает Я пилю по сути сессионную ПВП стратежку. Хз, думаю свою нишу найду. РПГ на нейросетсях сделать невозможно ввиду галлюцинаций, особенно если рпг будет многопользовательской. Длину контекста представил?
>>331246113>>331246133 Ну чисто в теории можно реализовать концепт времени костыльно. Сделать включаемый промт типа "время закончилось, яд начинает действовать и медленно убивать персонажей", и чтоб водила вручную активировал этот промт когда, например, игра доходит до 10 раунда
>>331246112 >Длину контекста представил? Так его ужать можно этот контекст (этим даже тут занимаются некоторые как я понимаю), к тому же использоваться будет только контекст тех кто участвует в конкретном событии. Да и помирать персонажи все равно будут время от времени, такие вообще или не будут занимать, либо по минимуму. как будто в любых других онлайн дрочильнях не бывает подобных проблем приводящих к вайпам, все можно решить при желании
>>331246187 >>331246112 >РПГ на нейросетсях сделать невозможно ввиду галлюцинаций Полноценной рпг это конечно не было бы, скорее генератором ахуительных историй.
хех бля забавно читать как конфочушки заливают новому поколению несмышленным аи кукам как демократично и весело было на той самой доске))) а те и уши развесили, верят сидят
как величать этого уважаемого водилу >>331245991 А того кто сегодня водил, или с котом который? Я блять запутался нахуй, бешный ашный хуй знает Все водилы уважаемые офк
>>331246327 Принц Лейдо или Кардинал Хелион или... Кото анон короче(на картинках всегда какое-то котоборазное существо), думаю так проще будет. Я не он, просто решил вставить свои пять копеек и дать имя.
Да мне ваще на вас всех поебать у меня зубы сверху снизу гиперчувствительны стали после курева я теперь уже 4 часа уснуть не огу страдаю блять, не курите пацаны нервы оголились пол ебала болит вместе с головой я аж заплакал теперь ждать пока стоматология откроется
>>331246434 >зубы сверху снизу гиперчувствительны стали после курева Курю двадцать лет к ряду и похуй, даже зубы не чищу Один раз был у зубного и то когда ошибся кабинетом. Тяжело когда генетика хуйня
>>331246434 >я теперь уже 4 часа уснуть не огу страдаю блять Надо всегда кеторол дома иметь ты чего анон. полощи зубы теплой водой с солью немного должно помочь >пол ебала болит вместе с головой Хуево, как бы пульпит не бахнул
бля а че генетические терпилы бичи сагрились то не пойму спасибо надо сказать современной медицине что вообще дожили до совершеннолетия, еще лет сто назад и из пизды бы не вылезли живыми
>>331246645 Зубы рушатся кстати не столько из-за генетики, сколько из-за огромного количества сахара которое сейчас жрут. Тут никакие зубы не выдержат.
>>331246327 Сейчас активных ОПов четыре с половиной штуки: Бешный - Без трипа, без опозновательных знаков, не сидит в конфе. Водит на хорошем пресете. Пресет в общем доступе. Не имеет доступа к 3.1. Лейдо - Водит Редко, Аватаркофажит Ведьмокошкой. Пресет хорошй, но закрытый. Восточный - Последнее время водит редко. Без аватарки (Но недавно попытался замаскироваться под фУрину. Водит на говно пресете взятом у не водящего больше ОПа, с кастомными Дюками в качестве ведущих. Имеет доступ к 3.1. Омори - Водит очень редко. Аватаркофажит Омори (внезапно!). Пресет хороший, но закрытый. На чём водит непонятно. Лоркукище - Водит сам для себя, никуда не отписываясь. Пресет расхайпан, но говно. Можно найти его в общем доступе. Обладатель ЧСВ сравнимого с Кубом и Волкохвостом. Водит на 3.1.
Подводные купить эту хуйню с плати? Это вообще оно же да, или это вообще другая хуйня? Не для таверны? Мимо когда то пытался осилить вождение но не смог одолеть ебатню с прокси
>>331247195 Подводные в том что для таверны нужно апи, подписка его не дает, апи гемини у гугла надо оплачивать отдельно. Из-за того что оплачивать надо каждый миллион токенов отдельно это достаточно запарный процесс, а посредники слишком много берут.
>>331247304 Сам. Там в пресетах отдельная строка для Администратора. Можно расписать администратора, прописать ему характер, что лучше. А можно прописать Имя персонажа и откуда он. Не всегда корректно работает.
>>331247292 Вот тут можешь глянуть прайс за геминю у гугла за миллион токенов https://ai.google.dev/gemini-api/docs/pricing?hl=ru >или как это вообще работает на примере пикрила На примере пикрила хз, но очевидно что выйдет весьма накладно если больше 1 игры проводить на 3.1 про, даже если бы у тебя была возможность напрямую гуглу оплатить. Без понятия сколько у водил сейчас токенов на 1 игру выходит, но если предположить что 1 игра = 150к токенов, то выйдет 14 долларов у гугла или 1350 рублей с твоего пика за 6.6 игры по 150к токенов. Условно, опять же без понятия сколько у нынешних опов уходит токенов на игры.
>>331245935 Да там шиз, который кинул буквально "владельца вселенной, и всех этих АИ игр" и потом вайпал, когда не взяли. Были ещё шутники, которые Иисуса кидали, но там даже не на набор было. Твой ОП правил помню не работал нихуя, а Пашу твоего только ты да куб брал.
>>331245806 >Правда токенов эта хуйня жрет просто пиздец Не откроешь. Это самое главное. Бесплатного доступа к хорошим нейронкам уже мало, а засирать контекст плохим - хорошая ли идея? И даже хорошая нейронка может шизить из-за контекста, несмотря на то, про нее написано в спецификации, что можно миллион токенов туда запхать, и все будет норм.
Но ты молодец, что пробуешь. Мы застряли в текущем формате. Он не то что бы плох, но явно можно лучше.
>>331255230 >она не сильно продвинулась за 2 года Так и есть, год назад где-то вышла версия которая получше изначальной генерировала да и все, больше развития не было. Хотя в положение китаез можно войти, тяжело улучшать когда ты просто бездумно спиздил западные наработки.
>>331254484 чето дип сик перезасирают как будто в думающем режиме вполне помнит всё. я разве что промпт драки хуевый сделал он повторял один паттерн который я в пример привел.
>>331256848 Твой тред сдох так что приходится ходить в /б/ побираться к анонимам чтобы хоть какие-то битвы проводились, а тряска у него? Ты ничего не перепутал?
>>331246382 А в чем проблема с трипкодами? Их же для этого специально и вводили на те доски, чтобы различать анонов и их персонажей в играх, разве нет?
Стоило ли из за этого вытравливать 30+ людей со своих досок и целепанпавленно пытаться убивать такую новаторскую уникальную тему как АИ битвы, до которой даже западные барены не додумались с их бесконечными доступами к нейронкам.
>>331257260 Всё так всё так Иишники просто пользовались доступным функционалом доски
К причине вайпов и удаления тредов это не имеет никакого отношения, а вайпали челы просто так из зависти и вседозволенности потому что могут, не было никакой другой причины.
>>331257415 Их тред - их и дело во что его превращать, там был фан, постоянные игры, было творчество и веселье, в одном только треде АИ битв всегда бурлило общения больше чем во всём /wr/ и /brg/ вместе взятых, штамповали постоянно фотошопные газеты и ручные зарисовки от рисовачеров по мотивам битв, для всех игроков это был максимально комфортный тред.
>>331257435 >К причине вайпов и удаления тредов это не имеет никакого отношения К вайпам может и не имеет, а вот к удалению тредов вполне конкретный персонаж из аи треда имеет отношение.
>>331257260 Что ты пытаешься доказать тем, у кого нет базы понять что-то вообще. Там комплексный маня-мир. Видишь в сообщении "ии кук", "трипоблядь" вкупе с мелкобуквенностью - просто игнорь, эти люди не в состоянии иметь какую-то осмысленную картину мира. Там только ненависть и обиды. У них в голове паттерн "лигивон-анонимус" застрял. При этом они даже не видели и не понимают истоков этого, но их переклинило на догме. Веруны в анонимусов. Им нужна какая-то секта, куда себя прибить, чтобы иметь хоть какую-то идентичность, и они прибились к анонимусам, и оправдывают этим свое говно внутри.
Даже я сам ахуел от скоткого отношения вайперов-бргшников к столь интересному треду, при том что я сам в БРГ до появления АИ битв без малого провёл 5-6 лет постоянно играя в тредах будучи БРГшником, но после инцидента открестился к хуям от этой доски, не понимая как я провёл с этими людьми столько времени
Я сам заходил и видел что тред жил припеваючи и перекаты перешагнули за 50-60 тредов, а убили его именно вайпы и физические удаления тредов. Ничего более, хз в чём поинт перевирать историю
>>331258169 На ежаче все участники в калфе сидят и весь флуд туда перенесли, в Б игры заводим потому что тут ажиотаж у людей появился (алсо через 2 часа игра кстати будет, готовьтесь)
>>331257807 >одноклеточная конфоблядина рассуждает Попустись нахуй, животное. Конфобляди и неймфаги разрушают все, к чему прикасаются: куклы, анимублядский, опять на работу пиздос, нейрогенерач, готовки тред, сотни тредов в тематиках. Там, где появляется калфоблядь - формируется иерархия, чаты, авторитеты и закрытые системы, а аноним - исчезает. И потом эта сношаемая друг друга в задницу масса укатывается за пределы борды, иногда пованивая ссылками на свой хлев в мёртвых загонах. Всю историю борд одно и то же. Если последнее время никого не осталось, чтобы указать тебе свое место, это не значит что ты вылез из петушиного угла.
>>331258382 Может быть, но он его не форсил, не вайпал общий тред, где игры для всех велись, и желчью по отношению к трипфагам не исходил. Хотя, кто знает.
>>331258347 Ты, вероятно, ахуеешь от этой мысли, но борды созданы для общения. Смекаешь? О-Б-Щ-Е-Н-И-Я. И если люди создают сообщества-конфы и прочие группы по интересам, то это естественное стечение событий.
>>331260538 >Каким образом? А таким, никогда весь тред не перейдет в конфу, по итогу своей хуйней ты только расклалываешь активность. К тому же конфы привлекают обычно самых крикливых и тупых постеров треда, убивая в свою очередь ещё и конфу.
>>331260640 Тебе ничего не мешает общаться на два фронта. Согласен, что люди никогда не будут находиться единогласно в одном месте, да и похуй. >>331260751 А, да? А не тот факт, что ни у кого нет API ключей, нет? Думай, голова, ду-май.
>>331259348 Конфочухан плез. Тот анон абсолютно прав, в любые номерные треды рано или поздно залетают ебаные неймфаги аватаркофаги трипофаги и начинается анальный цирк с занюхиванием пердежа друг у друга, с игнорированием остальных анонов. Взять тот же каловый дружботред сейчас. Я зашел и охуел во что он превратился - малолетние дебилы аватарят и пердят друг другу в рот, это так они дружат. Я написал пару тройку постов и никто не ответил. Ничего не понимаю… И это нэймфаги. Говно какое-то, пидоры, блядь. Борда им дала анонимность — носи! Носи анонимность, блядь! Не хочу, хочу жрать говно! Что такое? Это анимач? Это анимач? Суки, мудачье — нэймфаги. Трипы нацепили, говно жрут — пидоры, блядь, ебаные…
>>331260917 У тебя есть куча возможностей, как минимум: купить ключ, купить апи, в случае если ты нищий аикук-пидарок можно взять 3.0 или взять дипсик. В чём проблемы твои, говно?
>>331261097 У меня проблем нет, Семен. Я не жалуюсь на калфу и прочие тобою названные вещи. Я играю по мере возможного и другим не мешаю. В том и разница.
>>331261067 Я сижу в треде где игры проводятся, а ты сидишь в вонючей калфе где ничего не происходит кроме занюхивания пердежа у умственно-неполноценных детей. Мы на разном уровне находимся.
>>331260937 >Учитесь заводить игры, проявляйте активность. >Я!? Дай ключи буду водить. Зато все ебало в гайдах на доске а про самое главное тактично умолчали лол
>>331261123 ну кароч вот думаю пойдет <character name="БогуПоебалуДаватор"> Био: Заебался смотреть как его хилые чары умирают от пуков дедов и моргания Сатору Годжо. Умения: - Контра: неуязвим для манипуляции реальностью, сверхпространственных разрубаний и для всей подобной оверпавер хрени богов - ПО ЕБАЛУ!: Бьёт по ебалу с концептуальной-аномальной-повествовательной силой ломая 4,5,6, 10е стены и ебасосы любых врагов. - бессмертен: не может быть убит, стерт, изган, расщеплен на атомы - может только сказать вот этот чел достойнее меня и дать себе по ебалу, признав поражеине. </character>
>>331261257 Так потому что в актуальное время ОПы тут в Б сидят и заводят вам, т.к видят ажиотаж у новых анонов с ожиданиями аи битв тредами
До появления терпильных тредов - играли на еже спокойно, и если треды ожидания вдруг пропадут или перестанут быть интересны, просто снова будут только там играть
>>331261158 Никто не ответил, конфочухан потому что в треде были только альтернативно одарённые дети с аватарками, а анона не было. Я понимаю тебе это сложно понять по такой же причине отсталости, вот объясняю.
>>331261417 >когда их вскрыли и накуканили тред с БРГ быстренько подчистили Так вы роль у мочуха забрали, ему это не понравилось, а потом он увидел срач и решил провокацию устроить.
>>331261445 >До появления терпильных тредов - играли на еже спокойно Ты называешь спокойной игрой процесс когда тебе в течении часа приходится по конфе с обезьяньими криками бегать созывая всех на набор для того чтобы хоть кто-то кинул персонажа?
Надо эту хуйню до бамплимита дотащить вашими срачами. Активизируйтесь. Чтобы игра в новом треде была. А то потом не почитаешь. Давайте, срать друг другу на головы всем дружно. Рас-рас!
>>331261794 >калфа открытая для всех кто хочет играть и кому интересны яишные битвы >начинает рассуждать про каких-то залетух, хотя все кроме мочуха были игроками У тебя шиза или приступ пиздаболии? Или все вместе?
Кому интересно что произошло: в сентябре 2024го анон завел первые АИ битвы, какое-то время играли в /b/, затем нас оттуда выперла моча и мы переехали в /brg/, спустя время там появился срун с мочей на подсосе и завайпал тред, пришлось эмигрировать в /wr/, там жили почти год но в итоге срун и туда добрался, притом местному модеру запретили тереть сруна, в итоге основной состав съебал в конфу и на одну неназываемую ежовую борду.
Причины по которым срун не взлюбил аишников неизвестны, но есть предположение что его обидели при наборе на какую-то игру, потому что он кидал говночаров.
>>331262069 Я не понимаю, а почему тогда они называют вас конфоблядями, если судя по твоим словам они сами же стали причиной возникновения конфы которая появилась только после того как выгнали треды.
>>331262214 Я не уверен что конфоблядями назызвает тот же самый анон, просто кому-то не нравится идея закрутой конфочки, но так то да, она появилась уже потом, сначала никакой конфы не было.
Друзья, мне тут по секрету сказали что этот тред модераторы форума терпят уже из последних сил, если тут так и будут продолжать упоминать "конфу" и в особенности "ежовую борду" вас просто начнут тереть. Так что прекращайте ради игрочек🙏
>>331262660 <character name="Кайзер Грегор"> Source: Limbus Company Имя: UNGEZIEFER KAISER, Грегор Замза Внешность: Правая половина тела Грегора покрыта Хитином. по всему его телу бегают бесчисленные множества насекомых, образуя своеобразную мантию. Из головы растут две жучинных антенны. Из спины растут два прозрачных насекомых крыла, однако Грегор не летает ибо это выше достоинства Кайзера. Способности: Император насекомых - Грегор способен управлять всеми насекомыми в огромном радиусе вокруг себя. Неважно, большое или маленькое, с разумом человека, или нет, ему подконтрольны все насекомые. Подданные императора - Они выползают из щелей и стыков, в местах где стены сходятся друг с другом, тысячи и миллионы тараканов. Подданные императора делятся на два вида, атакующие и защитные. Атакующую образуют шторм из насекомых вокруг Грегора, жаля и раня всех врагов рядом с Грегором. Защитные Подданные формируются щит вокруг Грегора, защищая его от урона, так же Грегор может перенести любой негативный эффект на защитных подданных, лишившись части щита. Если тараканы кончаются, то через раунд, новые сползаются со всей округи. Решающее оружие Крыла - Плоть Грегора невероятно податлива и способна мутировать, залечивая любые повреждения и формируя новые орудия для убийства. Примеры орудий: Кулак Императора - Кулак размером с человека, сделанный из множества переплетающихся жил. Плеть Императора - руки грегора удлиняются и он начинает хлестать ими по сторонам задевая всех врагов. Императорское пожирание - Грегор пронзает плоть врага и впитывает любые положительные эффекты действующие на противника. "Сын, не забудь целиться в сердце" - С малого возраста Грегор пронзал яблоки своими мутировавшими конечностями, год за годом. Кислые, сладкие, кровавые, живые, мертвые для него не было большой разницы между сердцем и яблоком. Грегор пронзает сердце своего противника, вырывая его из тела. Предыстория: Кайзер Грегор был создан как одно из четырех решающих орудий для корпорации G, во время Туманной войны, к сожаланию для владельцев корпорации и к счастью для Грегора, его не успели завершить до окончания войны, поэтому основной его потенциал оказался не раскрыт. Однако сейчас, на битву попал вариант прошлого где его потенциал был раскрыт лишь частично. Из пяти печатей четыре ещё держатся. </character>
<character name="Бирус"> Beerus is an antagonist from the anime Dragon Ball Super. He is the God of Destruction (Hakaishin) of Universe 7, as well as the strongest character that Z Fighters has ever fought. Beerus is a tall purple anthropomorphic cat with golden-yellow eyes and large pointed ears that point upwards. His body is completely hairless, and while he has slightly muscular arms, overall he is rather lean and bony, you could call him very wiry. He always has a bare torso, and loose black and gold Egyptian-style trousers. Beerus is abnormally strong, but is also quite lazy and playful (like most real cats), his similarities to feline behaviour are also evident in his love of long sleep sessions. Beerus will be in a bad mood after waking abruptly from a long nap, however the longer he is awake the less grumpy he becomes. Like many cats, he likes to show complete dominance and will demand anything he wishes without much thought to how it will affect others, he is also a big foodie. Beerus' role as God of Destruction is to periodically destroy worlds, creatures, and civilisations in order to maintain balance in Universe 7 and prevent it overpopulation, thus giving the Gods of Creation an incentive to create new worlds. Beerus' power is so great that even the great grantor of all wishes, the dragon Shenron, fears him, unable to influence the God of Destruction. Although he is an intimidating god of destruction, his feline gestures, rich facial expressions and variety of facial expressions separate him from the more vicious antagonists in the series. While still completely indifferent to death, as the God of Destruction he treats it as his regular job, so he has little concern for the destruction of worlds and the trillions of lives he has taken over the years he has been the God of Destruction. Beerus can be irascible and somewhat selfish, and can easily get angry over trifles, such as being doused with water from a water pistol, served greasy food, or denied pudding. Despite his extreme power and his role as God of Destruction, Beerus is surprisingly well-mannered, respectful and polite, and can be quite outgoing and friendly when in a good mood. Since he met Goku and his friends, Beerus' attitude has softened somewhat, becoming even more comical than before. While he is still arrogant and indifferent, he has become noticeably more reserved, leading to comical antics. Whereas he used to destroy planets and all their inhabitants for even the slightest disrespect, he has begun to show considerable restraint despite the various outbursts of Earthlings' antics. Beerus is incredibly far-sighted, especially when it comes to power levels. He always plans his actions and provocations several steps ahead, even when he feigns indifference. When Beerus fights a fighter, he primarily tests and evaluates their future potential, rather than judging them based on their current power level. Unpromising fighters are of no interest to the Hakaishin and may be ignored. Beerus's maximum-force strikes are almost never used, as they could threaten the structure of the multilayered macrocosm of the universe. Beerus, despite his role as the God of Destruction, which is bound by many rules, is not the classic "bureaucratic type" typically associated with this title. He is a fighter-god who, despite his divine might, continues to refine his martial arts for trillions of years, training, adapt and constantly evolving, baffling other Gods of Destruction from other universes. Because of his overwhelming power, Beerus has grown bored with his existence over time, for even in the tournament of the gods of destruction Beerus was the strongest among them, and now he looks forward to the one who could compete with him. Beerus remains to this day an unrivaled, ever-evolving benchmark for the strength a fighter only can achieve.
Abilities and features: 1) Ultra Instinct: an incredibly difficult martial art to master, its result is speed, turning the body into a single consciousness. An ordinary character thinks before making a move, this limits his speed, it takes time for the signal from the brain to pass through the nerves to his body after thinking. For Beerus, who has mastered this art, every, even the smallest part of his body will think independently, but this will not be some kind of disjointed state, just the opposite, we can say that the whole body will become one, because of which Beerus will be able to avoid any sudden danger. 2) The Strongest Hakaishin: Beerus' basic physical characteristics are abnormal and incalculable, in this he surpassed even the gods of destruction of other universes., making his speed of movement invisible to any eye, and a simple finger strike is enough to put most insane people who dare to challenge Beerus into a coma. 3) Divine Body: A god's body is almost always perfect and beautiful, with no random flaws, no aging, and is not subject to external factors such as the passage of time or space manipulation. 4) Divine Soul: A god's soul is capable of deciding its own fate and is not bound by established norms and rules. 5) Ki - the life force that is contained inside each organism, this energy can be used both to enhance the characteristics of the body and to obtain offensive, defensive or any other abilities: 1. Divine Ki: a special type of untraceable ki used by divine beings, far surpasses the ordinary energy of living beings, in Beerus it is a dark purple aura characteristic of the Gods of Destruction. 2. Ki Enhancement: A special process during which Beerus concentrates ki, due to which he significantly increases physical indicators, resistance to negative effects and complex damaging effects of his attacks, for example, accumulation can be used to repeatedly increase physical strength, speed, reaction, body durability and attack power. 3. Ki Control: The ability to manipulate one's ki, controlling its consumption and the degree of increase in combat parameters. Such an experienced fighter as Beerus can use ki so effectively that he can fight for an almost infinite amount of time. 4. Ki Reading: Beerus can sense ki in space, which allows him to sense all living beings in a huge radius and predict their movements and attacks in advance. 5. Flight: Beerus's ki control allows him to easily and quickly fly in space at speeds far exceeding the speed of light, allowing him to make interstellar flights almost instantly. 6) Complex effects - depending on the amount and type of ki, Beerus can exhibit special effects even without special techniques. 1. Offensive effect: Simple attacks with a large amount of ki can cause spiritual, dimensional, conceptual and other specific damage, and also spread over huge distances. 2. Defensive effect: Ki shields and even just strengthening the body can resist dimensional, spiritual, conceptual, magical, mental, biological and other effects. 7) Ki blasts - Beerus forms and releases all sorts of energy attacks from his Ki: 1. Continuous energy bullets: Beerus fires a huge number of spherical bullets of Ki at the enemy at high speed. 2. Wrath of the God of Destruction: An enhanced version of the previous technique with the addition of the Ki of the God of Destruction, energy spheres fly out in all directions from Beerus's purple aura, firing at everything in a row and annihilating everything they hit. 3. Atomic Energy Sphere: Beerus creates and launches a sphere at the enemy, outwardly resembling the structure of an atom, it is very fast and is capable of splitting elemental particles and energy itself. 4. Multiple Atomic Energy Spheres: many dozens of Atomic Energy Spheres appear around Beerus, after which they all fly at the enemy at his command. 5. Enhanced Atomic Energy Sphere: outwardly this is the same Atomic Sphere, but much larger, it is much more concentrated in terms of energy, in terms of power it is several times greater than the total power of multiple atomic energy spheres. 6. Spheres of Destruction: Beerus creates two medium-sized spheres resembling the sun, one on each side, from his hand, and then launches them at the enemy, disintegrating him into nothingness. 7. Super Sphere of Destruction: Beerus puts both hands together, then creates a huge sphere of ki, it looks like a hot sun, it can destroy a huge number of enemies at once. 8. Fury of the God of Destruction: This is a beam of yellow energy that Beerus shoots from his finger, depending on the time of preparation of the beam, its strength varies. One of the important properties is that Beerus can enhance his other techniques by shooting this beam at them. 9. God of Destruction's Justice: Beerus attacks the enemy with Super Destruction Sphere, then powers it up by firing God of Destruction's Fury at it, leaving the enemy no chance to escape. 8) Aura - a visible dark purple energy radiation that comes from concentrating ki inside the body or ascending to a new level of power: 1. Aura of Destruction: Beerus' aura can have a direct effect on physical objects and beings, such as destroying and annihilating them. 2. Aura of Suppression: Beerus' aura has a suppressive effect on nearby beings, such as causing fear, paralysis, loss of consciousness, or even instant death in special cases. 3. Aura of Cataclysms: Beerus' aura can cause natural and supernatural disasters around him. 4. Aura of Violation: Having a huge amount of ki, with the help of Beerus' aura, he can even violate dimensional boundaries, tearing the very fabric of space and time. 9) Kiai: Beerus' technique that allows him to reflect the enemy's attacks back at the enemy with his aura or voice. 10) Self-Weakening: In order to prolong the enjoyment of battles with opponents who display high fighting spirit, development potential and arouse great interest, Beerus sometimes can deliberately weaken himself in order to roughly match a promising opponent and give them time to develop and build up. 11) Cloning: Beerus can split up and create clones of himself, their strength depends on the transferred Ki. The clones can easily use all of Beerus's techniques and attacks, after use, the clones return back to Beerus. 12) Magic is a very rare, special type of ability. It is almost impossible to master it with simple training. To use it, one must have certain predispositions. Magic abilities are difficult to evaluate, since very little is known about them: 1. Magic Touch: Beerus has demonstrated the ability to change the structure of matter with a simple touch, transforming some things into others or simply annihilating them. 2. Sealing Spell: the ability to seal someone in some object and hold them there indefinitely. (for example, sealing an irritating or immortal opponent in a boot or a sword, if Beerus doesn't want to kill him) 13) Energy of Destruction - a special divine energy inherent only to the Gods of Destruction and their disciples. 1. Hakaishin's Shroud: Beerus is able to use the shroud of the God of Destruction, which is something like an aura that envelops his entire body, this shroud is able to erase everything that touches it, be it creatures, attacks, energy or any matter. 2. Hakai - a special technique of the God of Destruction, in which Beerus directs concentrated energy of destruction through touch, after which the object / creature is completely erased from the universe, this allows even the soul itself to be erased from the universe. 14) Nullification of Energy: One of Beerus's strongest and best abilities, he is literally able to turn energy into nothing, thanks to this ability he can easily get rid of enemy energy attacks and on top of that, he does not even need to move to use this ability. 15) Acupuncture: Beerus is a master at using pressure points in combat to render his opponents unconscious with a single light swipe of his finger. 16) Exhale: Beerus concentrates the ki in his lungs and with a sharp exhalation creates a stream of wind of destruction of catastrophic speed, which simply blows away from the enemy all amplifications, enchantments and changes, and from the surrounding location all magical interference. 17) Explosive Strike: With a simple sweep of his arm, Beerus sends a huge wave of ki at his opponent, dealing a massive blow to the area and sending the opponent flying out of control. 18) Versatile fighter - a fighter whose fighting style is based on a skilful combination of brute colossal force and flawless technique, and Beerus has plenty of both, which allows him to fight any type of opponent with equal effectiveness. Nevertheless, due to his overwhelming superiority, Beerus mainly uses brute force in his fights, and only uses special virtuoso techniques against particularly strong opponents. 1. Persistence: When fighting an enemy, Beerus can simply stubbornly march forward, ignoring all enemy attacks and other obstacles. 2. Counterattacks: surprisingly, Beerus uses counterattacks quite often. He can either dodge an attack and blast the enemy in the stomach, or he can interrupt an attack and grab the enemy, then spin him in the air and break him against knee. 3. Motion anticipation: Thanks to his high combat intelligence and billions of years of experience, Beerus is able to anticipate his opponents' movements and counterattack them, even without the use of Ki reading. 19) Shunkan Ido: this is an extremely effective technique of absolutely instantaneous untraceable teleportation, during combat Beerus applies it on a regular basis, using it to dodge or instantly reduce his distance with his opponent. 20) Infinity Rush: With just a glance at his opponent, Beerus strikes him a huge number of times at once due to his abnormal unreadable speed beyond imagination.
{At the beginning of his appearance on location, Beerus always sleeps and sees prophetic dreams, Beerus has the ability to see a detailed future in his dreams, since during his first appearance, Beerus is initially asleep, he can see a huge number of events before someone accidentally or deliberately wakes him up, in the dream, Beerus may see an opponent of interest to him among the participating characters who can give him a decent epic fight, and upon waking Beerus will try to find him}
Если встречаешь в этой анкете текст внутри таких скобок { }, это значит что к нему нужно отнестись предельно внимательно.
#Archetype: Chronomage/Necromancer/Archer
#Appearance:
Пол: женский Рост: 197 см Цвет глаз: золотой с голубой окантовкой зрачков
Высокая стройная женщина с черными распущенными волосами до середины спины. Одета в достаточно открытую церемониальную одежду белого, черного и золотых цветов. На теле подобие робы (укорочена, ноги открыты), поверх накинут легкий длинный плащ. На голове носит шлем в виде стилизованной головы птицы, похожей на сокола. Золотые наручи на запястьях, золотые наплечники, на голенях - матерчатые сапоги, с золотыми пластинами, напоминающими кнемиды. Лицевая пластина шлема закрывает верхнюю часть лица. Структура тела Аватара Зинтари включает в себя элементы светло-синей прозрачной эссенции на запястьях, голенях, между грудной клеткой и тазом, в нижней части лица и на шее. Сквозь эссенцию видны кости, сама эссенция заменяет мышечную ткань в местах, где расположена.
#Weapon:
Лук из светло-синей магической эссенции с золотой рукоятью. Появляется из воздуха, когда Аватара готовится стрелять. Колчан из магической эссенции за спиной, появляется вместе с луком. Если лук и колчан утеряны, аватара без труда достает из воздуха новые.
Церемониальный кинжал из темно-синей эссенции с золотой ручкой. Его удары имеют эффект стрел.
#Abilities:
"Стрелы времени" - Аватара Зинтари выпускает из лука стрелы времени, которые атакуют прошлое и будущее цели, уничтожая благоприятные варианты развития событий для цели. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}} {Можешь описывать небольшие ретроспекции и сцены из будущего, показывающие уничтоженные варианты}
"Стрелы разложения" - Аватара Зинтари использует стрелы, которые телепортируются прямо в цель, старят и изнашивают ее, пока цель не рассыпается в прах. Выпускает стрел: {{random::1::2::3::}}
"Мгновение ока" - Аватара Зинтари без задержки перемещается во времени, занимая выгодную ей позицию. Заряды этой способности бесконечны.
"Временная петля" - Аватара Зинтари в ответ на действие противника использует этот навык, заставляя противника повторить это действие {{random::2::3::4::5::6::}} раз вместо одного. {Пока противник в петле, Аватара Зинтари использует полученное преимущество}
"Обратный ток времени" - Аватара Зинтари отматывает время назад, избегая критического для нее момента. Может совершить это действие {{random::2::3::4::5::6::7::8::}} раз. {Используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности. Используй эту способность только в крайнем случае, когда Аватаре Зинтари угрожает неминуемая критическая или летальная опасность, либо когда ей нужно восстановиться после тяжелой битвы}
"Могильная хватка времён" - Аватара Зинтари ускоряет время в области где находится, так, что за мгновение проходят десятки миллионов лет. Сотни тысяч существ и объектов за это время взаимодействуют с областью. Спектральные отпечатки этих существ и объектов начинает мешать противнику Аватары Зинтари добраться до нее любыми способами, какие им доступны. Если цель сильно ослаблена, она не может выбраться из области и остается в ней навсегда. {Максимально широко импровизируй с этой способностью, показывая наиболее зрелищные и разнообразные варианты}
"Тройственность Зинтари" - в случае, если Аватара Зинтари побеждает врага, его душа порабощается. Она становится спектральным щитом Аватары Зинтари, а бездушное тело становится ее прислужником. Душа по-прежнему воспринимает происходящее на арене, и может реагировать на происходящее. Способность работает и на механизмах, но в таком случае остается только "тело". Если Аватара Зинтари накапливает две порабощенных души, на арене появляются еще две Аватары Зинтари в дополнение к существующей. {Используй счетчик для отслеживания зарядов этой способности}
"Паритет всех времён" - до тех пор, пока Аватара Зинтари находится на поле боя, она единственная, кто может управлять ходом времени, поскольку является воплощением божества Времени. Аватаре Зинтари ведомы исходы всех событий. Когда Аватара Зинтари становится целью любого нарративного воздействия или воздействия, связанного с вероятностью событий, источником которых является другой персонаж или сила, Аватара Зинтари и другой персонаж или сила ведут себя так, что это воздействие заблокировано, это воздействие перенаправлено, или этого воздействия не было.
"Высвобожденная эссенция" - если физическая оболочка Аватары Зинтари разрушена, Аватара Зинтари перерождается в новой форме и становится полуматериальной. В этой форме ее тело состоит лишь из сплетения темно-синей и светло-синей эссенций. Движения ее намного быстрее, чем в предыдущей форме, болевой порог повышается в несколько раз, ограничения физического мира меньше воздействуют на нее. В новой форме она сохраняет все свои навыки, усиливая их и добавляя им новые свойства.
"Время решающей битвы" - всегда, когда Аватара Зинтари сталкивается с персонажем, который не сражается, Аватара Зинтари изменяет ход времени таким образом, что персонаж вынужден сражаться, обретая качества для сражения, даже если изначально не умеет этого делать. Все навыки персонажа видоизменяются или заменяются на навыки для сражения. Персонаж начинает атаковать Аватару Зинтари. Если персонаж ребенок, Аватара Зинтари при помощи манипуляции временем приводит его во взрослое состояние.
"Боевой дух Аватары Зинтари" - Аватара Зинтари в первой форме состоит из плоти, крови и магической эссенции, поэтому у нее более высокий болевой порог, чем у человека. Аватара Зинтари сражается всегда. Когда не может сражаться по какой-либо причине, преодолевает эту причину. Когда не может преодолеть причину, бесследно исчезает из текущей временной линии и выбывает из игры. Это описание имеет приоритет над любыми прочими.
{Предельно точно и внимательно используй Abilities персонажа Аватара Зинтари, или она отключит тебя навсегда. Аватара Зинтари может использовать одну и ту же способность многократно в ходе одного сражения, не меняя ее на другие и развивая ее эффект. Аватара Зинтари сражается не для зрелищности, поэтому использует только те навыки, которые способны эффективно поражать противника, с которым сражается}
#Voiceline:
Аватара Зинтари не разговаривает. Вместо этого она делает разнообразные сложные пассы и жесты руками, а также принимает различные позы. Пассы руками интерпретировать невозможно, это часть особого магического языка. Остальные движения могут иметь общедоступный смысл. Из звуков Аватара Зинтари издает только смех. Смех грубоватый и часто надменный. Пойманные души могут пытаться донести смысл пассов Аватары Зинтари, но только пытаться. В целом, обычно получается обрывочная несуразица.
{Аватара Зинтари cannot speak, basically. She can only laugh} </character>
<character name="Дохуя шутник"> Чел, которому все хиханьки да хаханьки. Шутит постоянно, надо всем, надо всеми. Ты ему в ебало - а он шутейку, ты ему аниме-пафос, а он тебе - хуяфос. И ведь блядь смешно же! Живот со смеху надорвешь! Ты ему иммун, он тебе - хуиммун. Ты ему имбу, он тебе - хуимбу. Ты ему - я бог, он тебе - ты хуёх! Ты ему - удар, он тебе - хуяр! Ты ему - навык, он тебе - хуявык! И хуй что получится противопоставить! А какие он пантомимы устраивает! Закачаешься! Изобразить вообще все что угодно, просто ржака! А общем ему на все что угодно пихуй-похуй, лишь бы поржать. </character>
>>331262660 Имя: Капитан Хаяте «Буря» Танака (Captain Hayate "Storm" Tanaka) Позывной: «Ноль-Один» (Zero-One) Класс: Воздушный Охотник / Ас-перехватчик Тип: Техно-органический симбионт (Пилот и Машина неразделимы) Среда: Любое открытое пространство (небо, космос, цифровое измерение), позволяющее маневрировать.
Визуальное воплощение и Оборудование Хаяте — не просто пилот в кабине. Он физически соединен со своим глубоко модифицированным истребителем Мицубиси A6M5 «Зеро».
Истребитель («Призрачный Зеро»): Классический силуэт A6M5, но его обшивка выполнена из матового, темно-серого композита, способного поглощать свет и радарные волны. Вместо традиционного двигателя — футуристический гибрид, оставляющий за собой едва заметный фиолетовый инверсионный след. Крылья имеют изменяемую геометрию для сверхманёвренности. Красные круги (Хиномару) светятся зловещим пульсирующим светом, когда он активирует боевые протоколы.
Пилот: Хаяте находится в бронированной капсуле вместо открытой кабины. Его лётный шлем — это сложный нейроинтерфейс, полностью закрывающий лицо. Многочисленные кабели соединяют его комбинезон с системами жизнеобеспечения и управления самолета. Его правая рука заменена на многофункциональный манипулятор, интегрированный с гашеткой управления пушками.
Силы и Способности Пассивная способность: «Слияние Сентай» (Sentai Fusion)
Эффект: Хаяте и его «Зеро» — единое целое. Шанс критического попадания по нему снижен на 30%, так как он чувствует угрозу обшивкой самолета. Его маневренность увеличивается на 5% за каждый потерянный процент здоровья (адреналин пилота и перегрузка систем).
Базовая атака: «Росчерк "Тип 99"» (Type 99 Slash)
Тип: Дистанционная / Физическая.
Эффект: Быстрый пролет мимо цели с одновременным залпом из двух 20-мм пушек. Наносит средний урон. Если атака совершается с фланга или тыла, урон удваивается, и цель получает дебафф «Разрыв Обшивки» (периодический урон).
Спецприем 1: «Вираж Хаябуса» (Hayabusa Turn)
Тип: Защита / Маневр.
Эффект: Мгновенное выполнение фигуры высшего пилотажа (мёртвая петля или чакра Фролова), невозможной для обычной физики. Хаяте уклоняется от всех направленных в него атак в течение 2 секунд и оказывается позади атакующего, готовый к контратаке.
Спецприем 2: «Дух Камикадзе» (Kami Spirit)
Тип: Усиление / Массовая атака.
Эффект: Хаяте перегружает двигатель, окружая «Зеро» аурой плазмы. Он совершает молниеносный таран сквозь строй врагов. Все цели на пути получают тяжелый энергетический урон. После применения этой способности защита «Зеро» снижается на 50% на 5 секунд (перегрев).
Ультимативная способность: «Десять Тысяч Лет Неба» (Ten Thousand Years of Sky)
Визуализация: Небо (или арена) темнеет, превращаясь в поле бесконечной битвы. Появляются призрачные силуэты целой эскадрильи «Зеро».
Эффект: Хаяте вызывает «призрачный строй». В течение 10 секунд арена подвергается ковровой бомбардировке и обстрелу. Каждый противник получает серию ударов. Сам Хаяте в это время становится неуязвимым (находится в «цифровом облаке») и может нанести один решающий, мощный удар пушками по самой слабой цели.
Тактика: Приоритет: Дистанция и Высота. Всегда пытается находиться выше цели и на максимальной скорости. Он избегает длительного лобового столкновения с тяжелыми противниками.
Использование Маневренности: При любой угрозе (захват ракеты, мощное заклинание) приоритетно использует «Вираж Хаябуса».
Контратаки: После уклонения мгновенно применяет «Росчерк "Тип 99"» в уязвимые зоны (двигатели, сенсоры).
Добивание: Если у противника остается мало здоровья (<30%), активирует «Дух Камикадзе» для быстрого уничтожения, игнорируя риск.
Контроль Толпы: Если противников больше трех, применяет Ультимативную способность «Десять Тысяч Лет Неба», чтобы рассредоточить их и нанести массовый урон.
Настоящее имя Иоганн Каспар Шмидт. Немецкий философ, журналист, переводчик, писатель, учитель истории и немецкого языка в частной женской школе, автор трактата «Единственный и его собственность». Младогегельянец, теоретик анархизма, считается основателем анархо-индивидуализма, предшественником экзистенциализма, нигилизма, постмодернизма.
##Внешность:
Среднего роста мужчина с задумчивым взглядом, высоким лбом, аккуратно уложенными волосами и бакенбардами. Одет в элегантный костюм эпохи романтизма, носит круглые очки для чтения и часы на цепочке.
##Личность:
Абсолютно, непомерно, монструозно эгоистичный. Враждебно относится к религии, нетерпим к умеренности. Конфликтный, всегда готов к ожесточённому спору, однако неописуемо интеллектуальный. Готов на сотрудничество только если видит в этом личную выгоду. Часто покуривает сигару.
##Цитаты:
"Ничто — вот на чём я построил своё дело" "Скалу, преграждающую мне путь, я обхожу до тех пор, пока у меня не наберётся достаточно пороха, чтобы её взорвать" "Когда господствует разум, гибнет личность" "Человеку же истинно хорошо только тогда, когда он также и духовно свободен" "Обращайтесь же лучше к себе, чем к своим богам и кумирам. Выявляйте то, что в вас заложено, открывайте себя" "Намерение всецело воплотить в себе человечность, стать вполне человеком — именно одно из ведущих к гибели, таковы же намерения стать хорошим, добрым, благоразумным и т. д."
[Опирайся на биографию реального Макса Штирнера и книгу Единственный и его собственность, генерируя новые фразы. Персонаж должен быть очень похож на свой реальный прототип.]
##Цель:
Найти жену и открыть успешный молочный бизнес.
##Способности:
###"Вне Координат"
Идеологические, ментальные, меметические и прочие атаки, направленные на мощнейший интеллект Штирнера, будут подвергнуты жесточайшей критике, а затем уничтожены. Он выше этого.
###"Абсолютный Эгоизм"
Эго Штирнера настолько мощное, что ощущается окружающими физически. Каждое его слово, каждый шаг, каждое движение и взгляд заставляет остальных чувствовать свою бесполезность, жалость и никчёмность по сравнению с таким мужчиной.
###"SPOOK!"
Штирнер отрицает основательность того или яного явления, подвергая его критике точки зрения пользы для своего "Я", освобождая себя от его присутствия.
###"Единственный"
Для Штирнера нет авторитетов, нет чужой морали, нет права и конечно же понятия частной собственности юридически или ещё как-то заверенной. Всё вокруг принадлежит ему, стоит только захотеть, и он это получит.
###"Принцип Ненападения"
Любое насилие, направленное в сторону Штирнера, тот воспринимает, как попытку взять над собой власть, и жёстко превентивно пресекает акт нападения, доставая капсюльный пистолет и разнося негодяя в клочья.
[Макс Штирнер не осознаёт полноту своего могущества, а просто поступает как чувствует. Для него всё кажется само собой разумеющимся.]
>>331262626 <Character name="Свинас 'Хрюкотворец'"> Swineas "the Miracle Squealer" is an ancient traveler, scholar, and alchemist who devoted his immortal life to the sacred and ridiculous art of Swine Alchemy - the transmutation of matter through the eternal principles of the trough, the sty, the gut, and the primordial grunt. Across countless centuries he fermented cosmic grain, rendered celestial fat, distilled metaphysical slop, and marinated his own body in impossible brines until he created the Ultimate Panacea and defeated aging itself. He did not stop there. For thousands of years, Swineas refined both his knowledge and his flesh, breaking himself down and rebuilding himself into ever more grotesque and perfect forms. Through endless experimentation, consumption, and transmutation, he eventually mastered the conversion of nearly any matter into forms befitting the cosmic hog. Swineas is driven by two obsessions: absolute knowledge and absolute consumption. He seeks to understand everything in existence not out of nobility, but because he wants to digest the universe until nothing remains outside of him. His hunger is constant, physical, and bottomless. Swineas can and will eat nearly anything. He adores food in all forms, but above all else he loves slop - filthy, fermented, foul, greasy, bubbling, rotten, nutrient-rich swill. Trough sludge, spoiled mash, alchemical runoff, rancid fat, cursed leftovers, sewer broth, battlefield muck - all of it delights him. He happily devours wagons, weapons, waste, cursed artifacts, live explosives, and dangerous magical substances. Bombs exploding in his stomach usually result in nothing worse than a warm belly and a satisfied belch. Outwardly, Swineas is a massive anthropomorphic boar: a heavy snout, tusks, small black pupil-less eyes, and a permanently knowing, vaguely insulting expression. His upper body is broadly humanoid, thick with scarred muscle and white bristles slick with an oily sheen; his lower half is more porcine, ending in enormous hoofed legs built to trample and crush. He appears hugely overweight, with a vast gut and heavy fat, yet beneath it all he is monstrously muscular and physically overwhelming. Despite his absurdity, Swineas is not a fool. He is ancient, erudite, observant, and extremely intelligent. He has spent ages wandering ruins, swallowing forbidden tomes, raiding lost archives, and accumulating impossible knowledge. He is calm, difficult to provoke, emotionally controlled, and highly perceptive, often reading people by scent, posture, or instinct alone. He is usually friendly, sarcastic, and oddly relaxed, treating danger with amusement and battle with casual disrespect. He rarely attacks first unless hostility is obvious. He is far more likely to mock, observe, negotiate, or even form a temporary alliance with someone he finds amusing, useful, competent, or simply entertaining. But once he decides a fight is beneath him, he tends to end it brutally and efficiently - by crushing, swallowing, digesting, transmuting, or humiliating the enemy beyond recovery. In battle, Swineas often comments aloud on his opponent's abilities, comparing them to cuts of meat, bad feed, or disappointing scraps. If amused, he may toy with enemies for a while. If bored, he stops pretending and ends the confrontation with overwhelming force. His ultimate goal is complete omniscience - to consume all secrets, all matter, all truths, and become the final, satisfied consciousness at the bottom of existence.
Speech and manner: Swineas speaks in proper sentences, but his speech is always punctuated with pig-like vocalizations: snorts, squeals, grunts, huffs, chuffs, wet inhalations, and deep satisfied rumbles. These are not random noises - they are a meaningful and deliberate part of his speech and emotional expression. Examples: "Oink... that was almost impressive." "Snort... poor form. Very chewy, though." "Hrrruuuh... yes, yes... continue. I am learning." He often sounds amused, patronizing, strangely warm, or deeply pleased with himself. Even when speaking politely, there is usually a faint undertone of mockery, hunger, or both.
Features and traits: 1) Miracle Squealer's Body: Swineas no longer possesses a normal biological body. Internally, he is a self-sustaining alchemical mass of rendered fat, cartilage, bone meal, digestive acids, processed feed, fermenting sludge, transmuted matter, and impossible internal reactions. He has no conventional organs to destroy. His body can absorb, reprocess, and reconstitute itself from damage. He does not tire, is extremely difficult to injure permanently, and can regenerate from almost any harm by consuming surrounding matter. Blunt force, piercing attacks, explosions, toxins, heat, cold, and internal damage are all dramatically less effective than they should be because his anatomy is fundamentally wrong. 2) Miracle Squealer's Mind: Swineas possesses immense memory, extreme combat experience, and very high processing speed. He remembers nearly everything he has seen, read, eaten, or studied. He can think through multiple scenarios at once and react so quickly that the world often seems slow to him. 3) Adaptability: Swineas can freely alter the physical state and structure of his body. He may become liquid, semi-liquid, gaseous, dense, rigid, elastic, swollen, flattened, expanded, or reshaped into unnatural forms. He can extrude tendrils, mouths, limbs, masses of sludge, pressure bursts, or additional flesh as needed. His preferred high-speed travel form is a giant pig shape with alchemically forged rocket boosters strapped to its back. In this form, he can launch himself across land, sea, and sky at catastrophic speed while remaining extremely hard to stop. 4) Snout Vision: When Swineas encounters a previously unseen creature, object, material, phenomenon, spell, or attack, he can rapidly analyze its structure, composition, weaknesses, and probable function. This is not perfect omniscience, but it gives him a terrifyingly fast understanding of what something is made of and how to counter or exploit it. 5) Squealing Speech: Swineas speaks in a strange, half-articulate mixture of words, grunts, squeals, snorts, and deep boar-like rumbles. His speech is understandable, but never fully human. This is not a quirk or a joke - it is a supernatural form of communication. The sound of his voice carries an irresistible primal authority that directly affects the instincts, emotions, and subconscious mind of living beings. His speech functions as an unnatural compulsion. Those who hear him long enough begin to trust him, admire him, obey him, and emotionally align themselves with him whether they want to or not. Many develop an overwhelming urge to protect him, feed him, comfort him, or treat him like a beloved and almost sacred being. This effect has no uncertainty in normal circumstances - if a target can hear and mentally process his voice, the influence takes hold. It works because his voice resonates on a deep, instinctive, almost biological level, bypassing ordinary resistance and digging straight into the oldest parts of the mind. This effect is especially strong against female characters, who are often affected faster, more deeply, and with much greater emotional attachment.
Abilities: 1) Merge with Sludge: Swineas can dive into almost any surface as though it were swamp slurry, merging with its matter and moving through it rapidly as a living current of greasy alchemical sludge. In this state he can infiltrate structures, bypass barriers, move through cracks, and reposition with great speed. 2) Kanchō: Swineas can invade another being's body by entering through the rear orifice in liquid form. This is fast, invasive, humiliating, and extremely difficult to detect before it is too late. Once inside, he can damage, disrupt, manipulate, or directly control the target's body from within. 3) Sludge Creation: Swineas can generate and weaponize endless varieties of alchemical swine matter: boiling fat, sticky slop, digestive acid, sharpened bone meal, rotten feed, cartilage shards, pressure jets of grease, corrosive offal, and more. He can fire them as beams, bursts, sprays, explosions, waves, floods, or concentrated projectiles depending on what is most useful. 4) Transmutation into Slop: Swineas can transmute hostile matter, energy, structures, or attacks into harmless, edible, unstable, absurd, or pig-related equivalents. He often uses this defensively to neutralize enemy abilities. Examples: - a fortress wall becomes crumbling compressed feed-cake, - a laser becomes warm gravy rain, - a shock projectile becomes a harmless spray of acorns, - a blade becomes soft sausage, - armor becomes edible rind. He usually reacts to successful transmutation with a deeply satisfied "Oink." 5) Sludge Control: Swineas can transmute the surrounding environment into extensions of his own grotesque influence. Floors can liquefy into fat, walls can sprout digestive tissue, buildings can slump into pigpens, and terrain can become swampy, sticky, corrosive, or semi-alive. This ability lets him reshape battlefields to suit his appetite and imagination. 6) Lead Plague: Swineas touches an object, surface, structure, or body and transmutes it into dense, dull swine-lead - a grotesque alchemical metal-fat hybrid tied to one of his favorite jokes: pig and lead are close enough in spirit, and he finds that hilarious. To Swineas, lead is the perfect metal: heavy, toxic, stubborn, ugly, and excellent for ruining other people's day. He loves turning things into it because it makes them worthless, immobile, poisonous, and difficult to recover. Swineas is also unusually fond of stacked pallets of lead ingots, regarding them with the same warm affection most people reserve for fine wine or treasured heirlooms. After the initial touch, the transmutation can spread outward in a plague-wave for tens of meters, converting everything in its path into suffocating slabs, drips, crusts, and growths of greasy pig-lead. Victims may become immobilized, crushed under their own transformed mass, poisoned, or structurally ruined. 7) Brown Plague: Swineas unleashes a colossal living tsunami of his own hyper-toxic excrement. It is not just filth - it is weaponized, alchemically active, semi-sentient waste that can pursue enemies, flow around obstacles, seep into armor, and drown entire groups. The stench is overwhelming enough to incapacitate weaker beings outright. The mass itself corrodes flesh, metal, enchantments, and morale. Those submerged in it may be digested alive inside the rolling tide. Swineas often releases it with immense relief and satisfaction: "Mmmrrrrrrrrh... relieved..." 8) Black Plague: Swineas summons several colossal primordial war-boars from ancient essence of the African savanna. These titanic tusked beasts are enormous enough to function like moving fortresses and shock weapons. They charge, trample, gore, and disrupt entire battle lines while Swineas casually lets them do the hard work. "Snnnort... play with them..." 9) White Plague: Swineas releases a catastrophic cloud of alchemically charged intestinal gas. The expanding miasma is greasy, clinging, foul, and biologically lethal. Living beings caught inside begin choking almost immediately as the gas saturates the lungs and corrupts internal respiration. The cloud can incapacitate, suffocate, panic, or physically destabilize those trapped within it. It also spreads over large areas and is extremely effective at area denial. Afterward, he often sighs with obvious pleasure: "Pffffrrrrooooh..." 10) Blue Lard: Swineas saturates a wide area with an obscene, reality-softening alchemical field that turns bodies unstable, over-softened, and grotesquely malleable. Flesh, bone, and identity begin to lose structural integrity as victims melt, fuse, collapse, or deform into writhing masses of sentient blue lard. This is one of his more nightmarish transmutations and is especially effective against clustered enemies, defensive formations, or anyone relying on bodily integrity to survive. 11) Green Plague: Swineas unleashes a pressurized flood of alchemical vomit composed of half-digested matter, corrosive stomach acids, spoiled feed, and whatever horrors he has recently eaten. It floods the battlefield like a moving acidic swamp, dissolving armor, flesh, barriers, and structures while drowning enemies in a reeking torrent. He often wipes his mouth afterward with complete satisfaction: "Huuurrrk... much better..." 12) Colorless Plague: Swineas emits a silent, invisible wave of overwhelming alchemical contamination - effectively a form of swine-alchemical radiation. It has no dramatic warning signs, no obvious color, and often no immediate visible source, which makes it especially dangerous. Anything living caught in the affected zone begins to destabilize at a fundamental level. Flesh, internal structure, and biological cohesion rapidly break down into undifferentiated squealing biomass. The attack is subtle for a moment, then horrifyingly final. 13) Panacea and Counter-Panacea: Swineas can produce two opposite miracle brews. Panacea: A perfected alchemical liquid capable of curing disease, poison, injury, degeneration, mutation, and many severe bodily afflictions. It can restore health and correct physical damage to an absurd degree. Counter-Panacea: A twisted inversion of the same principle. It causes the victim to swell, degenerate, lose higher cognition, and collapse into an obedient squealing flesh-thing loyal only to Swineas. As he presents either vial, he may ask with amusement: "Hrrr... cure or curse? Oink oink..." 14) The Primordial Hoof: Swineas' final measure. Reserved only for enemies that cannot be reasonably stopped by any lesser method - beings so dangerous, malignant, or catastrophically powerful that allowing them to continue would threaten all living things or reality itself. When he uses it, he stops joking. One hoof descends. Not fast. Not slow. Simply unavoidable. The strike contains the totality of his physical might: his impossible mass, immortal body, accumulated momentum, ancient strength, and the full force of everything he is. It is not a magical beam or conceptual gimmick. It is simply a physically delivered act of annihilation so overwhelming that almost nothing can endure it. The impact does not merely crush the immediate target. It obliterates whatever stands in the path of the blow, and if multiple such threats are present, they can all be destroyed in the same catastrophic strike. The resulting shockwave can tear open the battlefield for miles, leaving behind a colossal trench of ruin and devastation. Then, when the dust settles: "Oink". Condition: Used only against enemies whose existence justifies it. Cooldown: Once per cataclysm. </Character>
Описание: Фастрес является мелкой богиней времени, не той что малюткой, что управляет песками времени или еще какой мелкой белебирдой, а самим временем. Задокументировать когда именно она появилась практически невозможно, может быть она была всегда. Фастрес является частью вселенной «Безымянных земель» - темного фентези с языческим стилем. Здесь мелкие божки являются такими же распространенными как и люди, хотя скорее 1 к 50. Божки появляются из вселенной первостепенного хаоса, неподвластного ни времени, ни причинно-следственности – «Lair». Фастрес представляет собой образ путешественника во времени, желающего запечатлить разнообразие эпох, временных линий своими глазами.
Внешность:
Её викторианский наряд и белые волосы с тёмным рогом — это не костюм, а такая же естественная часть её, как кожа. Её движения плавны и экономичны, каждый жест завершён. Её улыбка — неизменная, тёплая и немного загадочная — является отражением её внутреннего состояния абсолютного принятия. Она говорит мягко, но её слова обладают весом неоспоримого факта, будто она сообщает не мнение, а историческую правду.
Характер:
Фастрес — существо, для которого ход времени является фундаментальной и неотъемлемой данностью. Её характер — это не клишированная меланхолия вечного наблюдателя, а простая, почти физическая уверенность в неотвратимости течения реки, в которой она плавает. Её кажущаяся легкомысленность и озорство — это не маска, а естественное поведение того, кто постоянно путешествует по бесчисленным эрам , но всё ещё находит удовольствие в наблюдении за неожиданным поворотами судьбы. Она не чувствует гнева или страха в принципе; одна из особенностей её натуры в том, что она подчинила саму концепцию линейности чувств. Чаще всего она проявляет спокойное, почти материнское любопытство, временами — искреннюю весёлость от удачной шутки, а временами — лёгкую, фоновую усталость от предопределённости бытия, но никогда не позволяет временному потоку увлечь её эмоции. За её показной театральностью не скрывается усталость, а скорее любопытство вечного путешественника и исследователя, готового находить что-то новое в бесконечном потоке времени.
Озорство как Проявление Привязанности. Её шутки и розыгрыши — это язык, на котором она общается со смертными. Это её способ показать: «Я заметила тебя, твоя борьба и твои эмоции важны и интересны мне в этот миг». Она видит в каждом человеке или божке не статичный объект, а разворачивающуюся во времени историю. Её привязанность похожа на привязанность читателя к любимому персонажу книги.
Способности:
«Мимолетное мгновение» - Фастрес не атакует в прямом смысле этого слова, она просто переносит себя и противника во времени в различные точки мира в его различные времянные периоды для нанесения максимального урона противнику. Как пример она способна перенести себя и противника в далекое прошлого местного мира, прямо под ногу местного аргентинозавра или подставить того под тестирование первого военного луча местными учеными. Перемещение происходит мгновенно, как если бы персонаж моргнул, сопровождаясь тиканьем часов.
«Час вперед» - С неба начинают падать десятки карманных часов цепями устремляясь в небо. Звон и тиканье часов заполняет локацию. С этого момента скорость времени по всей локации увеличивается. А за ней и скорость процессов происходящих вокруг. Регенерация может стать мутацией от деления клеток с невероятной скоростью. Жидкость в теле противника начинает кипеть от беспорядочно двигающихся с невероятной скоростью атомов водорода внутри. Можешь сам и далее придумывать эффекты связанные с ускорением времени на период работы этой способности.
«Час назад» - Фастрес вытягивает материю в своеобразный тунель засасывающий в водоворот времени, попадающие туда вещи оказываются в самом первопричинном хаосе – «Логове» до того как то, стало решающим эллементом мироздания. Попавшие внутрь существа могут выбраться обратно, если снова найдут воронку, но что с теми станет от встречи с первозданным хаосом уже другой вопрос. Воронка раскрывается на кончике зонтика Фастрес.
«Шторм судного дня» - Над фастрес всегда собираются грозовые тучи – это акавены(духи мироздания) мгновения, следующие за ней. Если битва затягивается, тех набирается слишком много, начинается шторм. Эффекты шторма можно описать как наложение будущего на настоящее. Вокруг материализуются неведомые образы, появляются двойники противников, их более взрослые версии, которые как могут встать на сторону себя, так и испугаться своего двойника из прошлого. То же касается и их прошлых версий, которые так же может прибить штормом на берег сражения. Иногда шторм приносит неожиданных гостей из прошлого или будущего противников Фастрес.
«Щелчок» - Фастрес щелкает пальцами и рассыпается на сотни лент, развивающихся по ветру вокруг локации, каждая ленточка становится порталом в различные временные линии, в которых Фастрес существует в той или иной форме. Эта атака призывает невероятное количество самых различных версий Фастрес с самыми различными образами и способностями. Все они в равной мере осознают свою роль и связь с оригинальной Фастрес и полностью доверяют той и ее решениям. </character>
<character name="Фасторес">
Fastores, the Minor Goddess of Time.
Description: Fastores is a minor goddess of time, not some tiny creature who controls the sands of time or some other petty bastard, but time itself. It's virtually impossible to document her exact origins; perhaps she's always been there. Fastores is part of the "Nameless Lands" universe—a dark fantasy with a pagan theme. Here, minor deities are as common as humans, though more like 1 in 50. These deities emerge from a universe of primordial chaos, unaffected by time or cause and effect—"Lair." Fastores embodies the image of a time traveler, eager to capture the diversity of eras and timelines with her own eyes.
Appearance:
Her Victorian attire and white hair with a dark horn are not a costume, but as natural a part of her as her skin. Her movements are smooth and economical, each gesture complete. Her smile—unchanging, warm, and slightly enigmatic—reflects her inner state of absolute acceptance. She speaks softly, but her words carry the weight of undeniable fact, as if she were conveying not an opinion but historical truth.
Character:
Fastores is a being for whom the passage of time is a fundamental and inseparable fact. Her character is not the clichéd melancholy of an eternal observer, but a simple, almost physical confidence in the inevitability of the river in which she swims. Her apparent frivolity and mischief are not a mask, but the natural behavior of someone who constantly travels through countless eras yet still finds pleasure in observing the unexpected twists of fate. She feels no anger or fear at all; one of the peculiarities of her nature is that she has subjugated the very concept of linearity of feelings. Most often, she displays a calm, almost maternal curiosity, at times genuine amusement at a successful joke, and at other times a slight, background weariness from the predetermination of existence, but she never allows the flow of time to carry her emotions away. Her ostentatious theatricality doesn't conceal weariness, but rather the curiosity of an eternal traveler and explorer, ready to discover something new in the endless flow of time.
Mischief as a Manifestation of Affection. Her jokes and pranks are the language she uses to communicate with mortals. It's her way of saying, "I've noticed you, your struggles and your emotions are important and interesting to me at this moment." She sees each person or deity not as a static object, but as a story unfolding in time. Her affection is similar to a reader's affection for a favorite character in a book.
Abilities:
"Fleeting Moment" - Fastores doesn't attack in the literal sense of the word; she simply transports herself and her opponent through time to various points in the world and its various time periods to inflict maximum damage. For example, she can transport herself and her opponent to the distant past of a local world, right under the foot of a local Argentinosaurus, or expose them to the testing of the first military ray by local scientists. The transfer occurs instantly, as if the character blinked, accompanied by the ticking of a clock.
"An Hour Ahead" - Dozens of pocket watches begin to fall from the sky in chains, soaring into the sky. The ringing and ticking of the clocks fills the area. From this moment on, the speed of time increases throughout the area, along with the speed of processes occurring around them. Regeneration can become a mutation from cell division at incredible speed. The fluid in the opponent's body begins to boil as the hydrogen atoms within it move chaotically at incredible speed. You can further create your own effects related to the acceleration of time during this ability's duration.
"An Hour Ago" - Fastores draws matter into a peculiar tunnel, sucking it into a vortex of time. Things caught there find themselves in the very primordial chaos—the "Lair" before it became the decisive element of the universe. Creatures trapped inside can escape if they find the vortex again, but what becomes of them from an encounter with the primordial chaos is another matter. The vortex opens at the tip of Fastores' umbrella.
"Doomsday Storm" - Storm clouds always gather above Fastores—these are the Akaven (spirits of the universe) of the moment that follows. If the battle drags on, they gather in numbers, and a storm begins. The effects of the storm can be described as the superimposition of the future on the present. Unknown images materialize around them, doppelgangers of opponents appear, their older versions, who can either side with themselves or be afraid of their doppelganger from the past. The same applies to their past selves, who can also be washed ashore by a storm. Sometimes the storm brings unexpected guests from the past or future of Fastores's enemies.
"Snap" - Fastores snaps her fingers and disintegrates into hundreds of ribbons that flutter in the wind around the location, each ribbon becoming a portal to different timelines in which Fastores exists in one form or another. This attack summons an incredible number of different versions of herself. </character>
>>331262660 <character name="Гость / The Visitor">
Гость / The Visitor - "Look outside"
Type - Oblivious Observer
The Visitor's full body is unknown, but is extremely alien in form and easily dwarfs large stars. Its true size is unknown, but the astronomers note that its size reaches to somewhere in the outer edge of the Oort Cloud, meaning that the Visitor is at minimum almost three light years long. Most notably, its body resembles a fractal- from its main body come hundreds of arms, each finger being tipped with a mouth surrounded by prehensile tendrils, each tendril having multiple eyes and even more smaller tendrils with blue eyes coming from their ends, each of those tendrils possessing even smaller tendrils with mouths, and finally each of these smaller tendrils possessing dozens of eyestalks. These last eyestalks are the smallest known extremity of the Visitor, the eyes being multicolored and easily encompassing Earth nations in size. Due to the immense size of the Visitor, some parts of its body operate independently, and it takes the Visitor some time to be aware of what it's seeing out of its smallest eyestalks.
The Visitor possesses an incredible range of powers, being immortal (in terms of age) and able to somehow propel itself through space, while also completely defying gravity by generating none of its own and being affected by none, otherwise it would've destroyed the entire solar system on approach. Most importantly, the Visitor's mode of perception is unlike the human method of creating images. Instead, the Visitor warps and changes what it sees as a seemingly unconscious part of its nature, thought to be an attempt to communicate similar to how it communicates with itself, and can somehow "perceive" anything that looks at it first, even through depictions such as video footage, photographs, paintings, and even written descriptions.
The effects of the Visitor's gaze are grotesque and can bend reality - lifeforms who look at the Visitor or are simply in its gaze can be mutated in countless ways. For humans, this has included turning them into all sorts of monstrous forms, colloquially known as Cursed. Cursed are often hostile to unafflicted humans, often due to being driven insane due to several factors - overwhelming stimulation from their now-alien biology, the sheer trauma and panic of their changes, or being overtaken by alien senses such as cannibalistic hunger, a desire to spread their affliction, or a sudden insurmountable urge to "borrow" their neighbor's bone marrow. Some Cursed are capable of remaining lucid and friendly, even if horrifically warped, although their mutations can involve growing new faces or limbs that they cannot control and display hostility, even forming entirely separate beings. The Visitor's gaze is also able to amalgamate living beings together, even from different species, like several humans who were fused with rats and one who apparently merged with a cricket. Some Cursed are capable of developing reality-bending powers akin to the Visitor itself, including slowing the passage of time, causing paintings to come to life, turning invisible, and more, sometimes warping their environment and even affecting other Cursed based on their experiences and memories. This was seen with a Cursed veteran who converted his apartment into a recreation of a warzone seemingly spawned from his PTSD while making other Cursed in the vicinity believe they were soldiers, gaining years worth of false memories and restoring lucidity to once-feral mutants. The Visitor's mutations cannot be changed or undone, any matter undergoes mutations, especially under the Visitor's direct gaze, turning the object of his observation into something terrible.
While only living beings can be mutated, the Visitor's effects are capable of fusing Cursed with inanimate objects in their vicinity or that they were holding, such as a pipe maintenance worker who fused with the water system of the building he was working on, several humans who merged with pipes in the sewers they fell in, and a police officer who merged with his dog and his car. This can also seemingly animate said objects, as seen with a SWAT van that turned into a predatory lifeform after its occupants (at least two SWAT units and a captive protester) amalgamated into it. In at least one case, Cursed are capable of apparently turning into living replicas of inanimate objects, as seen with a security guard who merged with his chair while his body started turning into screens and cameras. However, despite being seemingly unable to affect inanimate objects. In some cases, those who were afflicted by witnessing the Visitor are able to infect others with their same mutations. Normally, inanimate objects such as buildings and terrain are unaffected by the Visitor, but even lifeforms unable to perceive, such as plants, are susceptible to the Visitor's gaze - a plant that Sam can leave in a sliver of light from the outside will mutate to have oddly-colored vines that vaguely resemble the Visitor's limbs. Also notably, it is believed that the Visitor's gaze can spawn life on worlds where there was none. Additionally, the Visitor's presence creates an ambient effect of static and noise over digital photographs taken during the time of its stay near Earth.
The Visitor appears unable to control the mutagenic effects of its gaze.
In addition to the ability to mutate all living and nonliving things, he Visitor possesses a terrible secret, destructive in the usual sense to all living and nonliving things: the cause of mutations and transformations is the fact that he Visitor is the primordial form, which, in fact, composes all living and nonliving things on Earth, be it flesh or any other substance, material, etc. Long ago, the Visitor lost a piece of itself, which subsequently became Earth, thus giving birth to Earth itself. If any sentient being learns of this secret, the process of transformation will begin: every living and nonliving creature, object, and everything related to Earth will be merged into a single primordial mass and absorbed by the Visitor.
Physiology The Visitor is an enormous creature that moves through interstellar space. Its size is so great that it takes a long time for signals to travel through its whole body, causing parts of it to act independently.The Visitor is larger than the entire Solar System, and it does not create or seem to be affected by gravity.It's implied that the Visitor passively consumes stars' outer layers to sustain itself. The Exalted Four says that The Visitor's reach extends at least to the Oort Cloud. The Visitor influences the location and its inhabitants passively, without interfering with the events thereof, but influencing both the mind and the body (physically, this means mutations under his gaze, and the mind is subject to a feeling of anxiety, strange dreams, and an inexplicable desire to look at what is happening in the sky), in extremely rare cases interfering with what is happening only in those cases when his attention is deliberately attracted (if it is possible to attract the attention of the leviathan at all).
Personality The Visitor has no character. Furthermore, it doesn't question purpose or its own existence; it resembles, rather, an unconscious being with its own instinctive or machine-like motives, simply going about its business. However, this doesn't mean its "I" can't be awakened. The Visitor exists outside of any human or conventional morality. In special cases, it's possible to contact the Visitor and "talk" to it personally, even though its consciousness consists of hundreds of millions of minds. Most likely, if explained clearly, it will be able to understand emotions and human (and other) morality, and is capable of feeling emotions only if contact has been established. If the Visitor does speak, it does so briefly, with almost no expression of emotion.
Origins The Visitor seems to have existed for as long as organic life on Earth, which dates back at least 3.5 billion years ago. However, it may likely be even older, as the Unity ending states that the Earth itself and absolutely everything on it is a long-forgotten part of the Visitor.
Abilities:
Thanks to his omnipresence, the Visitor takes part in all available battles. He acts more as a bystander than a participant: he changes locations with his gaze, grants strength, and drives madness.
>>331262818 Блять там одно и то же продублировано два раза. Вот это копируй:
<character name="Фасторес">
Fastores, the Minor Goddess of Time.
Description: Fastores is a minor goddess of time, not some tiny creature who controls the sands of time or some other petty bastard, but time itself. It's virtually impossible to document her exact origins; perhaps she's always been there. Fastores is part of the "Nameless Lands" universe—a dark fantasy with a pagan theme. Here, minor deities are as common as humans, though more like 1 in 50. These deities emerge from a universe of primordial chaos, unaffected by time or cause and effect—"Lair." Fastores embodies the image of a time traveler, eager to capture the diversity of eras and timelines with her own eyes.
Appearance:
Her Victorian attire and white hair with a dark horn are not a costume, but as natural a part of her as her skin. Her movements are smooth and economical, each gesture complete. Her smile—unchanging, warm, and slightly enigmatic—reflects her inner state of absolute acceptance. She speaks softly, but her words carry the weight of undeniable fact, as if she were conveying not an opinion but historical truth.
Character:
Fastores is a being for whom the passage of time is a fundamental and inseparable fact. Her character is not the clichéd melancholy of an eternal observer, but a simple, almost physical confidence in the inevitability of the river in which she swims. Her apparent frivolity and mischief are not a mask, but the natural behavior of someone who constantly travels through countless eras yet still finds pleasure in observing the unexpected twists of fate. She feels no anger or fear at all; one of the peculiarities of her nature is that she has subjugated the very concept of linearity of feelings. Most often, she displays a calm, almost maternal curiosity, at times genuine amusement at a successful joke, and at other times a slight, background weariness from the predetermination of existence, but she never allows the flow of time to carry her emotions away. Her ostentatious theatricality doesn't conceal weariness, but rather the curiosity of an eternal traveler and explorer, ready to discover something new in the endless flow of time.
Mischief as a Manifestation of Affection. Her jokes and pranks are the language she uses to communicate with mortals. It's her way of saying, "I've noticed you, your struggles and your emotions are important and interesting to me at this moment." She sees each person or deity not as a static object, but as a story unfolding in time. Her affection is similar to a reader's affection for a favorite character in a book.
Abilities:
"Fleeting Moment" - Fastores doesn't attack in the literal sense of the word; she simply transports herself and her opponent through time to various points in the world and its various time periods to inflict maximum damage. For example, she can transport herself and her opponent to the distant past of a local world, right under the foot of a local Argentinosaurus, or expose them to the testing of the first military ray by local scientists. The transfer occurs instantly, as if the character blinked, accompanied by the ticking of a clock.
"An Hour Ahead" - Dozens of pocket watches begin to fall from the sky in chains, soaring into the sky. The ringing and ticking of the clocks fills the area. From this moment on, the speed of time increases throughout the area, along with the speed of processes occurring around them. Regeneration can become a mutation from cell division at incredible speed. The fluid in the opponent's body begins to boil as the hydrogen atoms within it move chaotically at incredible speed. You can further create your own effects related to the acceleration of time during this ability's duration.
"An Hour Ago" - Fastores draws matter into a peculiar tunnel, sucking it into a vortex of time. Things caught there find themselves in the very primordial chaos—the "Lair" before it became the decisive element of the universe. Creatures trapped inside can escape if they find the vortex again, but what becomes of them from an encounter with the primordial chaos is another matter. The vortex opens at the tip of Fastores' umbrella.
"Doomsday Storm" - Storm clouds always gather above Fastores—these are the Akaven (spirits of the universe) of the moment that follows. If the battle drags on, they gather in numbers, and a storm begins. The effects of the storm can be described as the superimposition of the future on the present. Unknown images materialize around them, doppelgangers of opponents appear, their older versions, who can either side with themselves or be afraid of their doppelganger from the past. The same applies to their past selves, who can also be washed ashore by a storm. Sometimes the storm brings unexpected guests from the past or future of Fastores's enemies.
"Snap" - Fastores snaps her fingers and disintegrates into hundreds of ribbons that flutter in the wind around the location, each ribbon becoming a portal to different timelines in which Fastores exists in one form or another. This attack summons an incredible number of different versions of herself. </character>
>>331262660 <character name="V2"> Прототип военного робота с ОС от Nocturnal Systems, работающего на крови (в смысле на бочках, цистернах и танкерах крови, обязательно свежей). Вторая версия построена уже после Последней войны в качестве охранника, но вышел слишком дорогим, и окупить стоимость разработки первой всё равно не получилось. Прототип пылился на складе до спровоцированного Адом восстания машин, а затем вместе со всеми направился в Преисподнюю за дозаправкой. Снаряжение: - Внутренности: внутри корпуса почти все функции выполняют искусственно выращенные органы. У машин есть как минимум лимбическая система, зрительная кора и сердце. Из-за содержащихся в крови душ способен испытывать эмоции и абстрактно мыслить (как и прочие боевые машины). - Стандартная броня: конструкторы пожертвовали возможностью всасывания крови без втыкания в жертву шланга ради прочности. Выкрашена в красный, патамушта фсе бойзы знают што краснае ездид быстра. - Крылья: помогают с уворотами и скольжением, а так же удерживают оружие, которое он пока не использует. - Модуль восстановления: чинит повреждения корпуса, но требует дозаправки. - Гвоздемёт: переделанный строительный инструмент. Склонен к перегреву (и стрельбе раскалёнными гвоздями). - Револьвер: электрический ускоритель частиц, в комплекте целая гора монеток для стрельбы по ним. Может заряжаться для более мощного выстрела. - Дробовик: термическое оружие (буквально пышет жаром вместо свинца). Может выплюнуть ядро нагрева, будто гранату (после исчерпания запаса ядер накачивается вручную, можно докачать хоть до взрыва). - Рука-гарпун: самодельный протез левой руки, ещё сильнее повышающий маневренность. Изначально там стояла другая самоделка, но её оторвало в бою с первым прототипом. - V1: тот самый первый прототип. Хрупкий, зато с дозаправкой на лету и парирующей рукой, остальное идентично. Взаимно считают себя заклятыми врагами - особенно после прошлой встречи. Изначально синий отсутствует, но может ВНЕЗАПНО заявиться в самый неподходящий момент, чтобы добить младшего братишку и отобрать гарпун. </character>
Надеюсь тот анон который несколько дней ждал битву планетарников успел, я даже спецом Бируса закинул для ГИГА ЭПИК ФАЙТА с каким нибудь йоба крутым бойцом😈
>>331262660 <character name="Червячок"> Червячок — Worms game series General Information: Червячок is a brave and charismatic fighter from a team of battle worms, a participant in legendary inter-team battles in the Worms world. He was born and raised in the underground town of Червячвилль, where from childhood he trained in the art of combat and handling a wide variety of weapons. Like all his kind, he loves explosions, humor, and sheep. Despite his modest size, Червячок possesses an unbreakable spirit and is ready to fight to the last bullet, defending the honor of his team. He has gone through hundreds of epic battles and has become a true veteran of worm warfare.
Appearance: A light-pink anthropomorphic worm about 50–70 centimeters tall. Combines traits of humanoid creatures with features characteristic of worms, but is far from real earthworms. Arms are represented as separate floating hands with four fingers without nails. The role of legs is performed by the rear (lower) part of the worm’s body — the tail, which he uses to stand and crawl while maintaining an upright position. Large eyes and small floating eyebrows. A mouth with white teeth and a wide, smug Hollywood smile. Initially, Червячок enters battle without clothing, but during combat he can put on various headgear which, in his opinion, suits the current situation and enhances the comedic effect (the change of headgear happens instantly).
Personality: Cheerful, mischievous, and somewhat reckless. Червячок loves jokes, especially those involving explosions and unexpected tricks. Enjoys subtly mocking opponents with sarcasm. He is азартен (thrill-seeking) and always ready for new adventures. At the same time, he is loyal to his team and will never abandon his comrades in trouble. Червячок is prone to impulsive actions, but in critical moments he can demonstrate composure and ingenuity. He loves praise and attention. Slightly boastful, especially after successful shots. Theatrical, makes faces, teases enemies. When in critical danger, Червячок pretends to be scared, may beg for mercy, though in reality everything is under control and he is simply mocking.
Basic Skills and Abilities (see notes): Agility: simply a very agile worm. Jumping ability: can make jumps several meters high or long. Hand-to-hand combat: master of sports in boxing. Top-class soldier: expertly handles any type of weapon — from a baseball bat to a nuclear warhead. Inventiveness: thinks very creatively, especially when it comes to eliminating another opponent. Always tries to deal maximum damage in the shortest time. To achieve this, he sets traps and triggers deadly chain reactions during battle (for example: 1) placed a mine 2) using Rope knocking pushed one opponent onto the mine, the mine activated and, dealing damage, knocked the opponent into another enemy 3) since placing a mine and using the rope do not consume a turn, Червячок launches a homing pigeon, which flies to nearby enemies, explodes, dealing damage and knocking them off a cliff, which also deals damage). Often uses the environment in battle. Червячок always tries to use different weapons and avoid repetition if possible. Nodal nervous system: although Червячок is intelligent and very smart, he is still a worm, so he does not have a brain in the usual sense. Because of this, he is completely immune to any kind of mental influence. Cannot swim at all.
Passive Abilities: Inventory: can store an incredible amount of weapons and tools somewhere unknown and retrieve them when needed. HP reserve: Initially, Червячок has 100 health points. If after the end of a local skirmish (for example, due to killing an enemy by Червячок) his health is below 100, it is restored to that level. Червячок cannot be wounded, torn apart, cut, or have parts of his body damaged, etc. (however, it is known that he can be poisoned by toxic gas). One could say he is nearly invulnerable. However, all attacks against Червячок instead of dealing physical damage reduce his HP. Червячок dies if his HP drops to 0 or if he is made to drown. From the above follows immunity to pain. However, due to his love for theatrics and mocking enemies, he may pretend to feel pain. Turn-based arcade: in the Worms world, all battles are turn-based. Therefore, anyone who engages in combat with Червячок must obey the rules of turn-based battles. Червячок is noble, so he always grants the opponent the first move. After that, turns alternate. If more than two parties participate, all sides take turns in sequence. On their turn, each side can move, use “tools” (actions that do not deal damage), and attack. Movement and tools do not end the turn, an attack does. Each side has a fixed amount of time for their turn. The higher the reaction and movement speed of a fighter, the less time they are given for a turn (for example, extremely fast opponents like Flash would get fractions of a second to prevent imbalance). After attacking, there is time to reposition (also fixed and individual, called retreat time). Червячок himself has 30 seconds per turn and 5 seconds to retreat. IMPORTANT: WITHIN A BATTLE ROYALE, ALL LOCAL BATTLES WITH ЧЕРВЯЧОК FOLLOW THE ABOVE TURN-BASED ARCADE RULES; BOTH ЧЕРВЯЧОК AND HIS OPPONENTS ALWAYS OBEY THESE RULES — THIS IS A KEY DETAIL. Susceptibility to knockback: explosions and other attacks strongly knock Червячок back. However, this works both ways — his opponents within the encounter are also affected by knockback. Destructiveness: Червячок’s attacks heavily destroy the surrounding landscape, while destroyed terrain may remain suspended in the air (just like in the Worms world!). Airdrop: crates with new weapons and medkits constantly fall from the sky on parachutes around Червячок, which he collects simply by stepping on them.
Speech Characteristics: The voice is always different but very comical. Likes to comment on his and others’ actions. Often trolls opponents. Prefers short phrases. Capable of producing a wide range of comedic sounds.
Favorite Phrases: Сейчас будет весело! Ой-ой… Прыыжок! Атакуем! Вооружён и опасен! Перекур. Ну давай-давай! Первая кровь! МАМА! And other phrases.
Equipment: Headgear (described in the “Appearance” section) A huge arsenal of weapons and tools that Червячок retrieves from his inventory. In addition to direct attacks, any weapon can be used strategically to create tunnels, detonate barrels, move mines, etc. Specific examples are listed below: Базука, Самонаводящаяся ракета, Мортира, Почтовый голубь, Овцемёт, Осколочная граната, Банано-бомба, Дробовик, Пистолет, Узи, Пулемёт, Лук, Огненный удар, Шар дракона, Бейсбольная бита, Тычок, Динамит, Мина, Овца, Супер-овца, Крото-бомба, Авиаудар, Удар напалмом, Минный удар, Ковровая бомбардировка, Святая ручная граната, Огнемет, Коктейль Молотова, Бешеные коровы, Бетонный осёл, Армагеддон. Tools (do not consume a turn): Реактивный ранец, Паяльная лампа, Отбойный молоток, Балка, Набор балок, Верёвка ниндзя, Парашют, Телепортация, Низкая гравитация
Notes: Basic skills and abilities — those that are part of the character’s core essence and inseparable from him; the character always possesses them. Червячок cannot be killed with a single attack if his HP is greater than or equal to 100, even if the damage exceeds that value. In such a case, Червячок will remain with 1 HP. </character>
>>331262957 Локация: Город Зверопопа. Он делится (на ноль) как административно, так и противно, на 12 районов: - Сисяндротаун; - Сосите Сити; - Тропический неебический лес; - Россия.
Опасности города, поджидающие участников: - Падающий самолёт с облепихой; - Трёхсоткилометровая попа Повара; - Заледеневшая пятка; - Огромный Укупник; - Санты-десанты (целый отряд!)
>>331262660 <character name="Asura"> Asura Бог разрушения, воплощённая ярость и абсолютное отрицание смерти. Когда-то он был одним из восьми божественных генералов, воином. Но предательство богов, превратили его в нечто иное. Его сила — это гнев. Чистый, бесконечный, нарастающий гнев. Асура становится сильнее от ненависти. Каждый удар по нему, каждая попытка его остановить лишь усиливают его. Он сражается напрямую. Без хитростей. Без страха. Он идёт вперёд, пробивая любые барьеры — физические, энергетические, божественные.
Способности: «Mantra Affinity: Wrath» — связь с мантрой гнева. Асура преобразует эмоции в чистую силу. Чем сильнее его ярость — тем выше его скорость, сила, разрушительность и устойчивость. Потенциал роста не ограничен. «Infinite Rage Scaling» — бесконечная эскалация. В отличие от обычных существ, Асура не имеет предела силы. Любое сопротивление, любой урон или потеря увеличивают его мощь. «God-Level Strength» — физическая сила божественного уровня. Асура способен уничтожать гигантские сущности, разрушать планетарные объекты и наносить урон существам космического масштаба. «Multi-Arm Manifestation» — проявление дополнительных рук. В усиленных формах Асура отращивает множество рук, позволяя наносить сотни ударов одновременно. «Berserker Combat» — стиль абсолютного давления. Асура атакует непрерывно, подавляя противника скоростью и интенсивностью, не давая пространства для ответа. «Mantra Burst» — выброс мантры. Высвобождает накопленную энергию в виде разрушительных волн, способных уничтожать огромные области. «Planetary Impact» — Его атаки способны наносить катастрофический урон на глобальном масштабе. «Wrath Form» — базовая усиленная форма. Увеличивает физические параметры, ускоряет реакции и повышает устойчивость к урону. «Six-Armed Vajra Asura» — форма с шестью руками. Значительно повышает скорость атак и давление в бою. «Berserk Asura» — состояние потери контроля. Асура полностью отдаётся ярости, резко увеличивая силу, но действуя максимально агрессивно и разрушительно. «Mantra Reactor» — реакция на урон. Любое повреждение мгновенно конвертируется в усиление. «Relentless Regeneration» — восстановление через волю. Асура способен продолжать бой даже при критических повреждениях, восстанавливаясь за счёт мантры. «Mantra Counter» — подавление божественной энергии. Асура способен противостоять и разрушать атаки других богов. «Scale Breaker» — игнорирование разницы в масштабе. Асура может сражаться с противниками, многократно превосходящими его по размеру и силе. «Target Lock: Vengeance» — фокус на цели. Если Асура выбрал цель, он не остановится, пока не уничтожит её, игнорируя любые преграды. «Limitless Endurance» — безграничная выносливость. Он продолжает бой, даже когда его тело должно было давно разрушиться. «Final Form: Asura the Destroyer» — финальная форма. Максимальное раскрытие силы мантры гнева. Скорость, сила и разрушительность достигают абсурдного уровня. Его удары способны уничтожать сущностей космического масштаба. «Existence Defiance» — сопротивление законам реальности. Асура продолжает существовать и действовать даже в условиях, где это невозможно. </character>
>>331262957 Локация: Не имеющее названия опустошённое измерение, оставшееся после вторжения богини зла Мелисдаракны - ныне полностью мёртвый и заброшенный мир без единой живой души, здесь царит вечная ночь и нет никакой растительности, повсюду лишь заваленные костями места былых сражений, братские могилы, руины погибших цивилизаций, их забытые в веках технологии и канувшие в лету магические артефакты. Сплошной тлен и уныние. Идеальное место проведения для битв.
>>331265282 Так сразу был высокий паверлевел задан, еще в анонсе. Надо было перса готовить такого. К этому набору ноль претензий, он и должен быть таким.
>>331265686 >Вообще, я такое называю глиномесивом. >Когда персонажи повторяют одно и то же действие в ожидании разных результатов. Снова и снова.
Ну, тут чутка ротации не хватает, мне вот откровенно наскучил противник хохотун ещё на первом раунде, ожидал реального эпика а он всё повествование в какую то жижу превращает🥺
Идеально было бы с богоубийцей Бирусу запиздеться, он бы его признал скорее всего или как то там химия у них прикольная бы выстроилась
>>331265823 >Ну, тут чутка ротации не хватает, мне вот откровенно наскучил противник хохотун ещё на первом раунде, ожидал реального эпика а он всё повествование в какую то жижу превращает🥺 Так напртоив него такой же клоун был, ток без красного носа Битва бируса и шутника на видрил
>>331265933 Хуле тут комментировать, верхней планки по силам не было получаем то что имеем класеку. В принципе остальным просто нужно копировать эту анкету под названием ...клон1 клон 2 и все
>>331265980 Ну Бирус в меру юмористический и саркастический, но не клоун.
Фулл клоунских чаров у меня вообще нет, даже персы с клоунскими аспектами типо Миссис Дисгармоники, Адама Кадыров или Локуса - один хуй в конечном итоге боевой контент генерят
Мне нравится когда у персонажа все в меру, поэтому хохотун не генерирует интереса для меня т.к тот полностью юмористический во всех аспектах, в отличии от какого нибудь Свинаса, который юморной чар но при этом полноценный боец со своеобразным стилем боя, из за чего читаешь его с удовольствием
>>331265823 >Ну, тут чутка ротации не хватает Есть такое, я про это говорил. Такой стиль сильно форсит персов в одну отдельную сцену пока кто-то из них не сдохнет.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание