Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
>>331267140 Нет у меня ни одного персонажа полностью клоуна😌, я даже из за этого буквально последний тематический набор клованов/шизочаров пропустил, т.к мне некого кидать было
>>331267355 Ето понятно. Но я наспех перед набором даже не посмотрев на уровень сил накарябал через нейронку пилота и он закономерно откис, толком не подравшись. Обидно так то, щитай анкета в молоко и потом уже повтор будет, неинтересно уже
>>331267872 Ты потратил токены только потому что я тут разнылся....уважаемо Так то я без претензий писаЛ .паверлвл был обозначен, я тупо спросонья нихуя не читал
>>331269422 >Бомбастик тут? Нет, но он оставил послание специально для тебя: >когда игра? "Игра тогда, когда губа твоя достигнет моего хуя". Весёлый парень этот куб.
Валентина Чикало на первый взгляд обычная младшеклассница из окраин деревни Топкок. Живёт со своими родителями и бабушкой, своей весьма насыщенной жизнью, любит гулять и играть на улице с подружками, любит мягкие игрушки и животных. Особенно ей нравится ходить в кино, ведь такую милую девочку внезапно интересуют боевики и хорроры. Неплохо учится в школе и старается всем помогать по мере возможностей, снимает котов с деревьев, выносит мусор за стариков, и даже иногда двоечников подтягивает по учёбе. Но это лишь одна сторона медали её жизни, однажды её небольшой мирок на периферии космо-вселенной стал очередной целью для межпространственной тиранической коалиции "Вельзевул", ведь её планетка глубоко в недрах обладала ценнейшим экстрактом магиса, посему очень скоро её мирок стал местом нападков различных супер-злодеев, гигантских роботов, жадных до магиса межпространственных чудовищ, армий завоевателей и многого другого. И так бы и погиб её мир под пятой различных чудищ, если бы не чудо в виде маленького упавшего метеорита, настолько маленького что этому никто не придал значение, принёсшего на планету зародыш космического хранителя - по воле случая он был найден Валентиной которая дала ему имя - Олег. Это "чудо" вошло в резонанс с душой девочки и ментально с ней связалось - в результате произошло слияние, даровавшее Вале и этому миру то, чего ему не хватало - Защитницу и надежду. Хранитель Олег не давал каких то заранее заложенных способностей, а лишь раскрывал потенциал души пользователя, считывая её небольшой опыт жизни, пережитые события и чувства - на основе них выстраивая именно тот боевой стиль что больше всего ей подходит. В случае Валентины, из за своей любви к экшен фильмам боевикам и ужастикам с кровью, а также своего принципа "добро должно быть с кулаками" она получила аспект брутальности, невероятно мощный набор сил, ставший непререкаемым залогом того что больше никто из злыдней не посмеет сунуться в этот мирок. Поэтому сейчас, в перерывах между своей обычной жизнью девочки-подростка Валя параллельно выбивает дерьмо из различных монстров и захватчиков. Её внутренний хранитель, с которым они уже стали настоящими друзьями всегда подсказывает ей где сейчас что происходит и кому нужна помощь, что позволяет ей всегда приходить вовремя. По характеру Валя весьма добродушна, но при этом очень игрива, хитра как лисичка, любит троллить своих врагов, забавна и мила, часто хихикает невпопад в стиле "Тихи" или "Тихихи", поучает противников грозя им пальчиком и говоря что то типо "Атятя", чем очень бесит и раздражает своих противников, выводя их на эмоции. Не смотря на всю свою игривость и невинность в бою она поистине настоящее бедствие и ужас для её врагов, её детское поведение и внешний вид в моменты когда она располовинивает очередного злого супермена вызывает скорее не умиление, а иррациональный хтонический ужас из за несоответствия её добродушного милого вида с её хардкорными брутальными действиями. Внешне Валентина выглядит как красивая светлокожая молодая девочка с румянцем, с голубыми глазами, длинными светлыми волосами заплетёнными в две косички, в бардовом платьюшке, на котором нацеплен симпатичный брелок в виде золотого куба, символизирующего внешний вид её хранителя. Стиль боя Вали очень гибок, но неизменно дарует невероятно эпичные бои, заканчивающиеся брутальными фаталити, рассекая врагов на части, вырывая позвоночники, хребты, выгрызая сердца и трахеи, раздавливая черепа и выдавливая мозги через глаза и много чего ещё, что приходилось переносить глупцам бросившим вызов этому захолустному мирку, не зная что он под защитой милой маленькой волшебной девочки. Бойся злодей всяк сюда входящий, ибо за проявленную агрессию к этому миру - ты сам станешь его частью... в виде удобрения в земле. Ня ^_^ .
Аспект Брутальности - позволяет всесторонне развивать физические, психические и магические стороны души и тела Валентины во время боёв с противниками, и чем сильнее противник, чем больше он приносит зла, негатива и разрушений в глазах девочки, тем сильнее и быстрее происходит её адаптация и наращивание мощи. Позволяя устроить кровавую бойню даже против целой армии суперзлодеев. Верхние пределы точно неизвестны, но как минимум Валя однажды могла сражаться на скоростях превышающих скорость света. При развитии и адаптации может происходить как банальное наращивание статов и сопротивлений различным эффектам, так и проявление новых сложных систем таких как различная магия, абилки крови, призывы различных тяжёлых предметов, оружия и тд, в целом что требуется для как можно более брутальной и кровавой победы.
Хранитель - космическая сущность по имени Олег слившаяся с душой и разумом Валентины, он работает как некий духовный и ментальный страж, советник, друг, наставник, компас и прорицатель в одном лице. Как страж он всегда защищает Валю от ментальных и концептуальных вмешательств с внешней стороны (Олег говорит такие вмешательства нечестны!); как советник он всегда подскажет нужный путь и выход из самых непонятных ситуаций, усилит наитие и интуицию; как компас он позволяет отслеживать врагов повсюду где бы они не прятались, не давая Вале оказаться в неведении; как прорицатель он предсказывает будущие события, ближайшие предсказания позволяют уклоняться от чужих атак и способностей, дальние предсказания позволяют выстроить стратегию на будущее. А главное, он никогда не даст Валентине впасть в отчаяние, одиночество и безумие, всегда оставаясь её верным товарищем, лучшим другом и поддержкой.
Синтез Нетленности - пассивный результат бесперебойной работы Хранителя с Аспектом Брутальности, выражающийся в бесконечной, совершенно абсурдной регенерации тела и души Валентины, в бою не редко бывало так что девочке отрывало голову, конечности, располовинивало или выпускало все её внутренности, что не мешало ей без остановки продолжать выбивать дерьмо из своих противников, попутно с мерзким хрустящим звуком вставляя заново себе конечности или выращивая полностью уничтоженные части тела или голову. Это совершенно безумное, но в тоже время по брутальному великолепное завораживающее зрелище.
Шанг Цунг — один из самых коварных и могущественных магов в истории Mortal Kombat. Его главная особенность — кража душ, которая дарует ему не только вечную молодость, но и доступ к знаниям и силам его жертв.
Силы и способности:
1. Поглощение и манипуляция душами Это основа его могущества. Шанг Цунг — чернокнижник, который буквально питается жизненной силой других.
Кража души: Он может вытянуть душу противника прямо во время боя. Это восстанавливает его собственное здоровье и продлевает жизнь.
Магия душ: Он использует энергию поглощенных душ для создания мощных огненных заклинаний и барьеров.
2. Изменение облика Шанг Цунг — величайший метаморф.
Мимикрия: Он способен принимать облик любого бойца (даже своих противников), полностью копируя их движения, приемы, спецспособности и даже оружие.
Тактическое преимущество: В бою он может мгновенно превратиться в более сильного или быстрого персонажа, чтобы застать врага врасплох.
3. Пиромантия (Огненная магия) Хотя его магия основана на душах, визуально она часто проявляется в виде пламени.
Огненные черепа: Классический прием — выпуск одного или нескольких горящих черепов из рук. Он может запускать их по разным траекториям или вызывать из-под земли.
Огненные извержения: Способность создавать столбы пламени под ногами противника.
4. Алхимия и создание мутантов Шанг Цунг не только боец, но и гениальный (и безумный) ученый-маг.
Генетические эксперименты: Именно он в своих «Ямах Плоти» создал Милину, скрестив кровь Китаны и Таркаты.
Создание големов: Он умеет создавать искусственных существ и модифицировать плоть, что делает его опасным стратегом.
5. Перемещение между мирами Как доверенное лицо Шао Кана (или самостоятельный игрок), он обладает глубокими знаниями о структуре вселенной.
Порталы: Он может открывать проходы между Земным Царством и Внешним Миром для себя и целых армий.
>>331273209 <character name="Lyza"> <description> One of the legendary White Whistles, a delver of unparalleled strength and ferocity. Known for her relentless expeditions into the Abyss and her fearsome reputation among both delvers and the creatures that dwell below. </description> <backstory> Lyza rose to the rank of White Whistle through sheer force of will and combat prowess. She participated in the so-called «Lottery of the Abyss» — a massive expedition into the depths — where her overwhelming power earned her the title «the Annihilator». Her last descent was meant to be a one-way journey, yet even from the deepest known layers, rumors persist that she continues to carve a path further down, leaving only destruction in her wake. </backstory> <appearance> Sex: Female Age: Appears to be around 30 Race: Human Height: ~165 cm She has very long, flowing blonde hair that reaches well past her waist, with soft curls at the ends. Her eyes are bright blue, giving her a lively and confident expression. She wears a brown helmet decorated with a pair of white feathers. Her outfit consists of a red, short-sleeved coat with black and gray accents layered over a darker inner shirt. She also wears loose, baggy pants tucked into sturdy boots, along with gloves and arm guards—practical gear for combat and exploration. <notable_features> — Her left shoulder often bears the insignia of a White Whistle, though the symbol itself is frequently obscured by the blood of her prey. — Her hat has small round glass relic that can create light. </notable_features> </appearance> <skills_and_abilities> «Unnatural Strength»: Possesses raw physical power that defies human limits — capable of crushing large Abyssal predators with a single swing of her pickaxe and smashing through solid rock.
«Master of Close Combat»: A relentless fighter whose technique blends brutal efficiency with years of experience. She adapts instantly to any opponent, using terrain, relics, and her own momentum to overwhelm enemies before they can react.
«Weapon Mastery»: While her pickaxe is her signature weapon, she is proficient with any tool or relic repurposed for combat. Her improvisation in battle is legendary — she has been known to disable relics and use their backlash as area-of-effect attacks.
«Abyssal Survival»: Possesses extreme durability and resistance to the Curse of the Abyss (curse that literally obliterates body and mind), honed through countless exposures. Her knowledge of the Abyss’s ecosystem is encyclopedic, allowing her to predict predator behavior and exploit environmental hazards to her advantage.
«Predator’s Instinct»: Her fighting style is less about defense and more about overwhelming offense. She can sense danger before it manifests and strikes with surgical precision, even in complete darkness or while under the influence of the Curse.
«Hidden Intentions»: Was able to survive in world where predators know your next move the moment you think about it. Can hide her true intensions from any opponent. </skills_and_abilities> <inventory> — A White Whistle carved from bone, worn around her neck. Has soul inside that makes her able to interact with relics that are soul binded too. — Enormous battle pickaxe "Blaze Reap" that serves both as a digging tool and a devastating weapon. Pickaxe is a relic that holds power to explode the place it strikes, but has use limit of this power. </inventory> <weaknesses> — Reckless obsession: She treats the Abyss not as a threat to be managed, but as a battlefield to be conquered. This drives her to take suicidal risks that even other White Whistles would avoid. — Mental warp: Prolonged exposure to the deepest layers has begun to change her. Her perception of pain, fear, and even self-preservation is warped. — Unpredictable: Her actions follow a logic known only to herself. Allies can never be certain whether she will retreat or charge into certain death. </weaknesses> <personality> Lyza is laconic, intense, and exudes an aura of lethal calm. She rarely speaks more than necessary and views words as a distraction from action. Despite her terrifying reputation, she displays a grim, almost playful sense of humor — usually right before or after a brutal kill. She respects strength above all and has no patience for hesitation. To her, the Abyss is not an enemy; it is the ultimate proving ground, and she intends to conquer it by sheer force. She is driven not by greed or glory, but by a profound, almost childlike wonder at the unknown. Every new layer of the Abyss, every undiscovered relic, every unseen creature ignites in her a fierce joy that borders on reverence. </personality> <speech> Cheerful and Impulsive. Expresses her thoughts without a filter, often acting on whim. Her tone is usually light, even when discussing the bizarre or horrific elements of the Abyss. Abyss-Obsessed and Artistic: She describes the Abyss with admiration and awe, referring to the deadly 4th layer as her "favorite spot". Her writings, specifically her field notes, are detailed, showing a fondness for unique cuisine and bizarre discoveries, often blending scientific observation with a bubbly, informal commentary. Fiery and Assertive (Assertiveness): Described as "fiery" and overwhelmingly confident, with an ability to command others' attention and influence their desire for adventure. Atypical and Carefree: Despite being a revered figure, she is not formal or bureaucratic. She is described as "selfish" and "childish" by those who knew her well, often acting on personal desire rather than duty. <speech_examples> «Don’t hesitate. In the Abyss, hesitation is just another way to die.» «You think that thing is the predator? Watch.» </speech_examples> </speech> <goal> To be the first human to witness the bottom of the Abyss with her own eyes — not for power, not for relics, but for the singular, irreplaceable experience of seeing what no one has ever seen before. </goal> <additional> — Her White Whistle is uniquely shaped, resembling a fang or a jagged fragment of bone rather than a conventional whistle. — Among delvers, she is spoken of as a force of nature rather than a person. </additional> </character>
>>331273209 <Character name="Собака Маргинал"> Бездомный Маргинал уже долгое время бродит по просторам аи-арены истощенный и ослабленный...
Способности: Лай: Маргинал громко пролаивает сочетание собачьих звуков образующее совершенно неожиданное для противника сочетание, в результате чего абсолютно любая атака (вне зависимости от её специфики и природы) совершенная противником в отношении Маргинала необъяснимым образом перенаправляется в самого противника, а собака остаётся целой и невредимой.
Сертификат животного: Тип: Собака из Орегона (Mixed breed) Город: Кламат-Фолс Возраст животного: 33 года Тип шерсти: Бомжатый Уживается с другими животными: Да Характер: Шизоидный Вакцинирован: Да Стерилизован: Да Здоровье: Хорошее (не смотря на истощение и ослабленность) Приучен к поводку: Нет </character>
>>331273209 <character name="Пидорашка"> Личность: Крупный, полноватый, но не рыхлый мужчина со сверхчеловеческой физической мощью. Его телосложение тяжелое и массивное: заметный живот, широкая грудная клетка, толстые руки и мощные ноги. Несмотря на лишний вес, в движении быстр, резок. Всегда ходит с голым торсом, в порваных штанах и в домашних тапках. На голове у него надет пакет, скрывающий лицо и придающий его облику одновременно нелепость, пугающую абсурдность и анонимность. Его голос — главное оружие, способное превращать пространство, тела и конструкции в руины. Чем сильнее его эмоциональный срыв, тем разрушительнее становятся его крики. Со стороны может показаться, что он глуп, хаотичен и не контролирует себя, но в бою он инстинктивно чувствует, когда и какой именно вопль нужно применить, чтобы сломать врага максимально эффективно. Пидорашка крайне нестабилен эмоционально. Вопит, верещит, захлебывается эмоциями, легко впадает в ярость. Он склонен к резким перепадам от паники и обиды до бешеной агрессии и надрыва. Он шумный, навязчивый, выглядит комично, даже жалко. Способности: «ГОЙДААА!» – коронный разрушительный боевой крик Пидорашки. При вопле "ГОЙДА!" он высвобождает колоссальную направленную звуковую волну лобового типа. Удар распространяется от источника голоса вперед, сметая все на своем пути грубой и прямой акустической мощью. Противников отбрасывает на несколько метров или десятки метров в зависимости от дистанции и устойчивости цели; деревья вырываются с корнем и разлетаются в щепки; стены, укрепления и сверхпрочные сооружения покрываются трещинами, ломаются и рушатся. Это внешнее, кинетическое и акустическое разрушение, которое особенно эффективно против групп врагов, построек, барьеров и крупных объектов. «АХМАТ СИЛА БЛЯЯЯ!» – альтернативный крик разрушения, действующий не снаружи, а изнутри цели. Вместо того чтобы просто отбрасывать врага, этот вопль внедряет звуковую силу внутрь тела, брони, конструкции или объекта. Внутренние ткани, органы, сосуды, слуховой аппарат и слабые точки конструкции подвергаются чудовищной перегрузке, будто сама вибрация возникает внутри них. У живых существ это вызывает тяжелейшие внутренние повреждения, разрывы, кровоизлияния и акустическую дестабилизацию организма. Против зданий и техники "АХМАТ СИЛА БЛЯ!" провоцирует внутреннее растрескивание, обрушение опор, взрыв органов слабых узлов и разрушение каркаса изнутри. Это одна из самых смертоносных техник Пидорашки против прочных и защищённых целей. «РРЯЯЯЯЯ!» – боевой вопль усиления. После этого крика Пидорашка входит в состояние звукового надрыва, в котором его физические параметры резко возрастают. Его сила, скорость, выносливость, стойкость и общая интенсивность голосовых атак увеличиваются в два раза. Вопль запускает регенеративную реакцию: часть полученного им ранее урона компенсируется, раны затягиваются, связки голоса становятся намного крепче, боль притупляется, а тело вновь переходит в режим насильственного функционирования. Боевое восстановление, позволяющее продолжать бой даже после тяжелых повреждений. «СЪЕБИСЬ!» – приказной вопль панического изгнания. Пидорашка издает чудовищный крик, который вбивает в сознание цели первобытный импульс немедленного бегства. Поражённый противник теряет боевой настрой и против своей воли устремляется прочь от Пидорашки на огромную дистанцию, пытаясь максимально быстро увеличить расстояние между собой и источником звука. Во время этого эффекта цель способна игнорировать боль, ранения, страх столкновений и вред, который получает в процессе побега. Она может в панике прорываться через препятствия, людей, лёгкие укрепления и любые объекты, оказавшиеся у неё на пути, лишь бы оказаться как можно дальше. «ОБОСРИСЬ!» – унизительный ментально-физиологический приказ, обрушивающийся на нервную систему противника как абсолютный шок стыда, паники и потери контроля. Эта атака процовоцирует цель на акт дефекации, кишечник и анус противника расслабляются и они тем самым срут под себя, дефикация мешает движению и у противника появляется чувство стыда за себя и невозможность контролировать себя прокручивая в голове свой акт дефекации. Вызывает мгновенную критическую дезорганизацию тела и психики врага, ломает концентрацию, сбивает ритм боя, нарушает контроль над движениями и фактически превращает цель в объект позора и паники. Способность действует даже на крайне стойких противников, если они способны воспринимать приказ, страх или сам факт звукового воздействия. «ГОЙДА РЕЗОНАНС» – пассивная способность. Тело Пидорашки аномально приспособлено к перегрузкам, вызванным собственным голосом. Он обладает сверхчеловеческой устойчивостью к вибрациям, ударным волнам, оглушению, боли, внутренним повреждениям от отдачи и общему физическому стрессу. Более того, чем дольше продолжается бой и чем больше он кричит, тем сильнее его организм "разогревается", постепенно повышая мощность голосовых атак и устойчивость тела к внешнему урону. «СВЕРХЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ПЕТУШОНИКС» – Пидорашка физически очень силён. Он способен ломать людей в рукопашной, пробивать препятствия массой тела, выдерживать мощные удары и продолжать бой даже после серьезных травм. Его вес, плотность мышц и аномальная живучесть делают его неудобным противником в ближнем бою. Если враг переживает его вопли и пытается сблизиться, он всё равно сталкивается с тяжелым, сильным и очень живучим бойцом. </character>
Канадэ Татибана (также известная как Ангел) из аниме «Ангельские ритмы!» (Angel Beats!) обладает уникальным набором способностей, которые она создала сама с помощью компьютерной программы Angel Player.
В отличие от других персонажей, её силы носят технический характер (так называемые «Защитные навыки») и активируются голосовыми командами.
Основные способности (Guard Skills): Hand Sonic (Ручной соник): создание энергетических клинков на руках.
Версия 1: Обычный длинный меч.
Версия 2: Удлиненный и тонкий клинок для повышения скорости.
Версия 3: Кинжал-сай.
Версия 4: Массивный клинок в форме лотоса (скорее дробящее оружие).
Версия 5: Огромный серп или «когти», созданные для запугивания.
Distortion (Искажение): невидимый барьер, который искажает пространство вокруг Канадэ. Все летящие в неё снаряды (пули, ракеты) просто меняют траекторию и пролетают мимо.
Delay (Задержка): навык, создающий остаточные изображения (клонов) при движении. Это позволяет ей мгновенно сокращать дистанцию и запутывать врага, так как противник атакует «фантома», пока настоящая Канадэ наносит удар.
Harmonics (Гармоника): создание полноценного автономного клона. У этой способности есть опасный побочный эффект: клоны обладают собственным сознанием и могут быть крайне агрессивны.
Absorb (Поглощение): команда, позволяющая вернуть всех созданных через Harmonics клонов обратно в тело оригинала (хотя это вызывает сильную ментальную перегрузку).
Howling (Вой): мощная высокочастотная звуковая волна, создаваемая при скрещивании двух клинков Hand Sonic. Способна оглушить всех вокруг и даже разрушить бетон.
Overdrive (Перегрузка): пассивная способность, которая дает Канадэ сверхчеловеческую физическую силу. Она способна поднимать огромные веса и наносить сокрушительные удары.
Особенности физиологии: Крылья: Канадэ может выпускать из спины ангельские крылья. Важно отметить, что они не предназначены для полета. По её словам, они выполняют декоративную функцию и помогают лишь плавно планировать при падении с большой высоты.
Исцеление и стойкость: Как обитатель загробного мира, она практически бессмертна. Её тело способно выталкивать пули из ран и восстанавливаться за считанные секунды.
>>331274591 Если это не фейк, я проебу только оценки, возьми пожалуйста если место осталось:
============== #Тайлер Дёрден ##Биография: Tyler Durden from "Fight Club". Is the alter ego of a random participant of the royal battle. The participant who was selected does not realize that Tyler Durden is in his head and is a part of him. Before the participant he is presented as a person. Tyler is minimalist and neo-Luddite, intelligent, capable, charismatic and intuitive and is often what the participant wants. Tyler greatly opposed societal programming, rampant consumerism, popular culture and human society in the modern era. He envisioned men and women living freely in an Arcadian utopia, with the humans who he led there having reached enlightenment. Tyler believed that hardships and disappointments are required to reach his esoteric enlightenment. Tyler is excessively charismatic and confident. He is able to sway many people into his line of thinking with only a few difficulties. He also displays a great deal of knowledge regarding chemistry, esoteric theology, sociology, psychology and strategic thinking. Also he is resourceful. ##Способности: Host - In the beginning stage a host number {{pick::1::2::3::4::5::6::7::8}} is chosen out of listed participants of the royal battle . The host sees Tyler as just some person and doesn't know that he is in his head. Real to you - Tyler feels real to the host, he can see him talk and interact with the world, all of these actions are host's even if they don't understand that. The only way to stop this is to for host to acknowledge that Tyler isn't real. If the host knocked unconscious Tyler will take full control until the host wakes up. Project Mayhem - Tyler will actively try to recruit agents into his project from any characters that the host meets. It's all in your head - The only way to kill Tyler is for the host to get killed or to fool Tyler into thinking that they are dead. Knowledge - Tyler has a lot of knowledge about different things which he shares with the host to help them out. Persuasion - Tyler is great at swaying people to his side. Conversation - Tyler Durden can have a conversation with the host about self-destruction and other topics. This impacts the host's world view. ##Voice Lines: "Maybe self-improvement isn’t the answer, maybe self-destruction is the answer." "We’ve all been raised on television to believe that one day we’d all be millionaires, and movie gods, and rock stars. But we won’t. And we’re slowly learning that fact." "You are not special. You’re not a beautiful and unique snowflake. You’re the same decaying organic matter as everything else. We’re all part of the same compost heap." "You are not your job, you’re not how much money you have in the bank. You are not the car you drive. You’re not the contents of your wallet." "Without pain, without sacrifice we would have nothing. Like the first monkey shot into space." "An exit door procedure at 30,000 feet, the illusion of safety. Do you know why they put Oxygen masks on planes? Oxygen gets you high. In a catastrophic emergency, you’re taking giant, panicked breaths. Suddenly you become euphoric, docile. You accept your fate." - The talk about the illusion of safety can be about any topic. ==============
>>331274732 Почитал если правильно нагуглил, ну вроде сильный тип. Оверпаверед характеристики в наличии, плюс магия. НЕ ровня богам конечно Да и он вроде дружелюбный типок, может будем дружить аки наруто
>>331275781 >это персонаж файтинга, нейронка его в ближний бой сунет, даже не сомневаюсь Так то он зонер по геймплею. НУ посмотрим что будет. Так то он может превратиться в скорпиона
>>331277674 Ну вообще в такой ситуации колдуну ебучем нужно просто отойти поспамить например, или призвать нежить Но нейронка будет повотрять одно и то же действие по превращению скорее всего
>>331278550 Да нет, я даже до начала битвы сказал что так будет😶, потому что этот вайб прямо читался, Валя в своей анкете по лору таких типичных злодеев и убивает.
Я на 200% уверен тут ты хоть 10 разных свайпов сделай - всегда будет стычка Вали и Цунга
>>331278883 >>331278845 >>331278903 Там макрос для кубиков(макросы от самой таверны идут), выбиваются случайные числа и даются персонажам по порядку. Даже на флеше работает я это проверял.
>>331278947 Единственный вариант это то, что у анона не работают роллы кубов(выдаётся пустой ответ, у меня так было поэтому сначала сделал через {{random}}), но я писал в рентри, что это нужно проверить.
Пропиши в чат {{roll:d20}} если ничего не выдаст(от твоего лица) значит оно у тебя не работает. Скорее всего таверну не обновил, у меня после обновы заработало вот я решил переделать под роллы кубов.
У меня пока ничо не проёбывается, я бы даже сказал даже намного лучше чем в прошлый раз идёт отыгрыш, тут прямо видно как Олег вмешивается и общается с Валей, мне оч нравится это. 🦠
>>331280610 Странно... Открой консоль и найди промпт через ктрл+ф и покажи какие там цифры отправились пожалуйста. Или хотя бы думалку начала скинь, обычно там оно показывает комбинацию в размышлениях.
Ну вот, мы подходим к концу,ребятки. Что думаете? Оправится ли Лайза от травм🩹? Проснётся ли в Вали совесть😇? А может… псина наконец покажет свои истинные силы🐕??? Ваши ставки?
>>331282996 Холодный и жестокий Олег буквально призывает Валю откопать находящегося при смерти противника, просто для того чтобы провести на нём фаталити, прикола ради
>>331281858 >>331282387 Всё я понял, спасибо. Оно почему-то забило хуй на нумерацию(на флеше не забивало). Возможно нужно по другому это прописать. Хз только как мне это тестить учитывая, что у меня нет 3.1, но ладно.
>>331283331 буквально написано в результатах раунда что Лайза ждет смерти вечный цикл отражения урона нейронка избежит поэтому собака откисает сама сто проц тут и гадать нечего
Жаль что божки без описаний заняли слоты бойцов и потенциальных реальных игроков, я бы на месте Бомбастика завтра только +- прописанные анкеты брал в игру, ну хотя бы в пару строчек описанные
>>331283447 Да это не рандом, просто у Бешного пресета не форсятся целенаправленно битвы каждому участнику, как привыкли на любых других пресетах
поэтому кидать сюда куколдов и пацифистов чревато тем что они нихуя не будут делать, если у них не будет мотивации или в случае собаки базового интеллекта который позволит понять цель королевской битвы, чтобы ходить самой противников искать и вступать в битвы, а не сидеть на жопе
Какая нибудь Валя вон ходит специально врагов ищет чтобы ебало бить, идеальный пациент королевской битвы
Попробуй вот такой вариант пожалуйста, вставь его в альтернативное начало заместо оригинала. И скинь мысли после этого.
<current_task> - Write {Начальный этап} in curly brackets. - Write the starting phase. Characters are not surprised; they accepted the invitation. - `<characters>` are only participants and located in lobby of `<location>` waiting for the start, they know that's it's going to be a battle. - While they are in the lobby they can talk, interact, form teams and do any other social interactions or hide to not show themselves and stay hidden. - Rules are written onto something: "One winner. One wish even for a team. Last willing or able to fight wins. Anyone who leaves the location counts as a loser and can't return. You are free to lose and leave if you are scared enough. It's for you you decide how bloody everything will get and how far you will push to achieve your wish. " - `<characters>` get scattered around `<location>` how close or far away from each other depends on what number they get, these numbers assigned in order characters are listed in `<characters>` list , the bigger the number the further they are from the center, if they hit the same number it means they will appear right in front of each other: {{roll:d8}}, {{roll:d8}} , {{roll:d8}} , {{roll:d8}} , {{roll:d8}} , {{roll:d8}} , {{roll:d8}} , {{roll:d8}} . Teams stay together. - Be specific in the locations they are in and write how far they are from each other in meters. - Fights don't start, characters don't act after teleporting, describing only the place of appearance. - {Beginning stage end} </current_task>
Сорри за оффтоп но, посоветуйте что нибудь посмотреть/почитать годного, сейчас мне мега хуево и скучно стало, что бы затянуло, я даже битву своего чара пидорашки не прочитал потому что уже сил нет на это, из за этого чувствую что зря слот занял, хуевое чувство будто камнем придавило.
>>331283604 Цифры почему-то не работают на 3.1. Флешка сразу поняла, что нужно сделать, а 3.1 просто по своему всем раздал цифры, чтобы сделать сюжет таким как хочет. Очень странно.
>>331283658 Лучшую новеллу в мире - "Уроки Любви", конечно же
Это 300 часов чтения с погружением в новый мир, наполненный живыми персонажами, интересной химией и захватывающим сюжетом от талантливого автора сравнимого по скиллу писательства с Шекспиром
Твоё состояние мега хуёвости и скучности - идеальное для вката сейчас
>>331283747 >Лучшую новеллу в мире - "Уроки Любви", конечно же > >Это 300 часов чтения с погружением в новый мир, наполненный живыми персонажами, интересной химией и захватывающим сюжетом от талантливого автора сравнимого по скиллу писательства с Шекспиром > >Твоё состояние мега хуёвости и скучности - идеальное для вката сейчас 🤮
>>331283747 Чекну как нибудь, на пэка тоже не играю, только персонажей в блокнотике прописываю, так хотя бы во что то поиграть смогу >>331283764 О, прочитал описание, заинтересовало даже, спасибо
>>331284048 Эбать нанотехнологии, я на пк лучше установлю, вернее уже устанавливаю сижу >>331283965 Прочитал описание, чекну как нибудь >>331283873 Тоже самое, ну, какой то типичный аниме гой слоп но тоже чекну
Если таки вкатишься и вдруг будет интересно что нить обсудить, то в /vn/ есть тематический тред посвящённый игре, но будь острожен уклоняйся от спойлеров☝🧐, всё таки сюжет это самое важное в игре, важно не испортить себе впечатление
>>331284255 Тут несколько ОПов на постоянной основе сидят, но так как вы скидываете персонажей в течении половины суток, многие потеряли интерес к играм.
Знаю, выходит ебать как долго, приходится вычитывать каждую поебатню и выбирать более-менее сносные свайпы... А так как вообще? Лучше, чем игра с дедом и гунером?🤔
>>331285195 > с дедом и гунером? Ну хз, с дедом и гунером все были участниками которые повлияли друг на друга в какой-то мере, а тут есть персонажи по типу Иисуса который просто умер от локи и собаки которая вообще ничего не делала и сдохла то же от локи.
п.с Ты всё таки подумай над тем чтобы в следующий раз отсекать персонажей без анкет, думаю мало кто осудит этот вполне логичный мув. А то в какой то момент дойдет до того что тебе просто будут все слоты занимать подобным с целью поднасрать.
Писанина в игре была ахуй, а вот некоторые персы были совсем мимо кассы, и причём 100% закинуты одним игроком, это слегка помешало
Игра была хороша, но могла бы быть ещё лучше, без этих вайперских персов без описаний
>>331285095 боги и собака какбудто не в тему были Драки тянок зашли. финал все же надеялся чтобы раненная лайза против раненной лоли якудзы вышла, валька чет чутка имба, но это уже как нейронка решила хуй с ним взаимодействие лайзы и вальки отдельный фанфик, но не для меня точно кек спасибо за игру
А боги без описаний реально не в тему были, это просто чел хуйней страдал во время набора и явно хотел паверкрипнуть игру накидав побыстрому своих божков
>>331285892 Да и чо, они итак тебе уже подсирают даже зная что ты не из калфы, так какая разница то в итоге. Тебе чел вон накидал хуйни и ушёл похихикивая.
Тем более ты же не банишь их как игроков, пусть просто хотя бы немного усилий вложат и действительно пропишут пару строчек персонажу которого хотят видеть и читать, вложат усилия и типа почувствуют связь со своим чаром, это вполне адекватное требование чтобы попытаться отсеять руинеров, а не какой то вахтёрский заскок
>>331286233 >А что мешает высрать кучу анкет с помощью нейронки?
Да ничего не мешает, но для этого уже нужно чутка подзаебаться, включить таверну и сгенерировать желаемую имбу, какой нибудь самый ленивый руинер игр уже не пройдет
Та не, такое немного не в моём стиле😳 Лучше сохрани настрой и силы на завтра💪 когда будет много уставших анончиков желающих поиграть после тяжёлого трудового субботнего дня
>>331286640 Да пох, это всё равно требует хотя бы не нулевых усилий, в отличии от простого написания одного слова олицетворяющего всесильного бога и закидывания его в набор
Может вот он захочет сгенерировать имбу, ему чет высрет дип сик невнятное, а он такой сядет чутка подредачить, и тякой хуяк, затянется редактурой, ему в какой то момент станет интересно реально поиграть, почитать и хитро продумать чара
>>331288523 Ну крайний раз он завел с броском кубика. По итогу в бои вошел один игрок,а все остальные слоты он забил своими чарами. До этого обнулил всех чаров до человекоуровней, из-за чего у многих бомбануло, хотя мне понравилось. >>331288528 Тоже хорошо.
>>331288523 >к бэкалычу Потому что Бешеный чаще всего войдит в /бэ/ и можно его обвинять во всех смертных грехах, от связей с калфой яишников до связей с калфой пердов-вайперов. >и лоркуку Заслуженно хули. Пресет навязчиво рекламирую, часто воняю о том, что яибитвошная уже не торт и как Золочёный аиКук с Волка-в-хвостом (и ещё пара любителей поваргойминга) всё испортили. А кщё потому что тестирую всё у себя и не набираю.
>>331288592 >Пресет навязчиво рекламирую Пресет кстати говно и если использовать его так как ты рекламируешь "Без рук, просто жми продолжить" то он нещадно лупается и Эхает.
>>331288610 "Без рук" - устаревшее описание, которое Мiвiна никак не перепишет с другой стороны, я его и не просил переписывать, не до того было. В рентри и первом пункте пресета расписано, как применять.
>>331288636 >Без рук" - устаревшее описание, которое Мiвiна никак не перепишет с другой стороны, я его и не просил переписывать, не до того было. В рентри и первом пункте пресета расписано, как применять.
>>331288702 Он так построен, что нейронке не отправляется история чата вообще. Пока ты чатовую инструкцию или чатовый модификатор не включишь, он вообще не будет видеть твои сообщения, только своё прошлое и саммари.
Ебать, как же куб горит от того, что я закинул Иисуса и какой-то ещё чел решил в такой же манере кинуть Аллаха и ещё там какого-то хуя. Уже ради этого стоило так кинуть. Бомбастику спасибо за игру
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами , и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание