Сохранен 176
https://2ch.su/b/res/331412362.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Аноны, какую серию выбрать, какая на ваш взгляд самая удачная и почему? Сегодня с утра купил новый

 Аноним 31/03/26 Втр 11:30:46 #1 №331412362 
82f39c21bc93b7974e65adc285f42da7.jpg
Аноны, какую серию выбрать, какая на ваш взгляд самая удачная и почему?

Сегодня с утра купил новый 3тб.
В связи с чебурнетом думаю сегодня вечером накачать все что можно, забить его до отказа на 100%.
Аноним 31/03/26 Втр 11:34:48 #2 №331412481 
>>331412362 (OP)
Моя любимая это сёгун 2, но лучше наверное начинать с какого-нибудь рим2. Если прямо совсем утя кря-кря, то можно и медь с римом 1 накатить. Если нужно дайвёрсети(разнообразие) то это ваха3.
Аноним 31/03/26 Втр 11:36:03 #3 №331412511 
>>331412362 (OP)
Любая кроме вахи
Аноним 31/03/26 Втр 11:38:59 #4 №331412592 
>>331412362 (OP)
Ваха. Во всех остальных у всех фракций одинаковые юниты в штанах разного цвета и, максимум, слоны у Карфагена. Уникальных механик у фракций на стратегической карте нет, ничего нет, не знаю, как меллиниалычи жрали это.
Аноним 31/03/26 Втр 11:39:05 #5 №331412597 
>>331412362 (OP)
Шойгун 2 фотс
Наполеон
Медиевал 2
Роме
Емпире
В порядке убывания
Аноним 31/03/26 Втр 11:39:18 #6 №331412609 
Подскажите за эти игры. Там есть экономика?
Любителю стеллариса зайдет ли?
Аноним 31/03/26 Втр 11:39:24 #7 №331412613 
>>331412511
А почему нет?
Мне крайне понравилась, это другое конечно тут типа историческое а там фэнтези но тоталвар вархаммер просто топ, мне очень понравился!
Аноним 31/03/26 Втр 11:39:27 #8 №331412614 
>>331412362 (OP)
Вархаммер.
Собственно, я не представляю, как Медиивел 3 собирается с ним тягаться и конкурировать чисто в геймплейном плане, так как особенность Вархаммера просто о очень большом разнообразии юнитов и исходящих из этого тактик и вариативности фракций.
Всё же фентези очень сильно развязывает руки и позволяет реализовать крайнюю степень разнообразия. Строго историческая часть (без оглядки на стилистическую вкусовщину, так как да, кому-то может просто не нравится фентезяка) будет именно геймплейным шагом назад.
Аноним 31/03/26 Втр 11:40:03 #9 №331412629 
>>331412592
Вот, я как раз про это.
>>331412614-кун
Аноним 31/03/26 Втр 11:40:15 #10 №331412634 
>>331412609
А зачем любителю маляриса экономика?
Аноним 31/03/26 Втр 11:41:58 #11 №331412680 
>>331412481
>>утя кря-кря
Что это значит?

Вчера аттилу поставил, так и не понял что такое сплоченность, что дает вообще? Как контрить 6 армий гуннов когда у тебя 2 и инкам чуть ли не в минус?
Аноним 31/03/26 Втр 11:43:26 #12 №331412711 
>>331412680
Владимир Владимирович, вы бы лучше с цивы начали
Аноним 31/03/26 Втр 11:46:11 #13 №331412785 
>>331412711
Помню ставил, и так и не понял почему с нее столько людей ссытся, по мне так полный кал, прям полное отвращение.
Аноним 31/03/26 Втр 11:46:26 #14 №331412793 
>>331412614
>>331412592
И самая слабая часть игры в этом плане это Империя.
Всё же в Риме есть условно 3 фракции - Рим, Варвары, Восток, в Сегуне 2 - традиционалисты и япошки с порохом.
А вот Империя это абсолютное торжество одинаковых юнитов. Причем в силу эпохи и само разнообразие родой войск крайне низкое - по сути, игра с одинаковыми солдатами с разноцветных штанах, да ещё и сами эти солдаты на 70% состоят из одинаковой линейной пехоты.
Аноним 31/03/26 Втр 11:46:47 #15 №331412812 
>>331412634
Ну вот и потому-что экономмка маляриса не удовлетворяет, а совсем сложную из специализированных симуляторов тоже пока не хочется. Ну вообще, в малярисе недавно в патчах чууууточку интереснее всë помимо войнушек сделали, но так, на четверть шишечки.
Аноним 31/03/26 Втр 11:47:29 #16 №331412829 
>>331412613
Ваха норм, но это не совсем тотал вар. От него там построения и типы войск, но в остальном там слишком много аркадных механик, которые аннулируют или сильно ослабляют необходимость в тактическом геймплее, присущем тотал варам. И это я уже не говорю про множество других косяков, на которые СА забили мощный хуище.
Плюсом лично меня бесят кривые анимации боя, где юниты чисто прокручивают оружие перед собой, вне зависимости от того, с кем, где и как они дерутся.
Хочешь тотал вар - качай медивал или сёгуна, хочешь аркаду, в которой цифры фрагов на колдунах делают брррр - качай ваху.
Аноним 31/03/26 Втр 11:48:53 #17 №331412867 
>>331412680
> Как контрить 6 армий гуннов когда у тебя 2 и инкам чуть ли не в минус?
Я ушел временно из Африки и Галлии, снес здания, которые деньги жрут, а армиями встал в узких проходах в Альпах, на тактической карте уничтожая врага.
Аноним 31/03/26 Втр 11:51:01 #18 №331412928 
А за троецарствие что скажете?
Аноним 31/03/26 Втр 11:51:29 #19 №331412938 
>>331412829
Почему например сёгуна а не аттилу?
Аноним 31/03/26 Втр 11:52:38 #20 №331412957 
>>331412362 (OP)
Сёгун2. Просто потому-что ламповый. Правда разнообразия в замках нету. И первый рим просто потому-что я в него в детстве играл. Ну и медивал первый офк, потому-что можно мочить индейцев.
Аноним 31/03/26 Втр 11:52:59 #21 №331412970 
>>331412829
> но в остальном там слишком много аркадных механик, которые аннулируют или сильно ослабляют необходимость в тактическом геймплее, присущем тотал варам
Что? В Вахе куча тактических вариантов для каждой фракции. Летающие юниты, стрелки ближнего боя, которые из-за спин не могут стрелять, монстра, как уникальный тип юнита. Даже у рядовых юнитов могут быть способности. Разные лорды могут кардинально поменять тактику боя.
В историчках пехота впереди, стрелки сзади, кавалерия заходит в тыл, повторить 9000 раз.
Аноним 31/03/26 Втр 11:53:22 #22 №331412984 
>>331412928
Неожиданно хорошо. Собственно, хотя это игра про одинаковых китайцев, она как раз геймплейно ближе всего к Тотал Вару с максимальной асинхронность геймплея фракций, за счет героев.
Аноним 31/03/26 Втр 11:54:13 #23 №331413020 
>>331412938
В аттиле начали добалять эти самые аркадные механики и статы, от которых зависит слишком многое. Она такая, серединка на половинку, уже не медь, но ещё не ваха. А, ну и легендарная косорылость лучников, которые скорее френдлифаером перестреляют своих в спину, нежели попадут по врагам.
Аноним 31/03/26 Втр 11:55:13 #24 №331413051 
>>331412867
Я играл за Склавинов, а ним гуны первые приходят.
Я вот тоже подумал бросить поселение, встать на колесо и поехать куда нибудь к пиктам или кельтам, принять их веру что бы штрафа не было и там окопаться. Так как за славян ну нереально тащить, я хз как там на харде играют вообще, там вообще ад наверно.
Аноним 31/03/26 Втр 11:55:45 #25 №331413071 
>>331412957
Во втором меде можно нужно мочить индейцев , первый медиевал это вообще варгейм
Аноним 31/03/26 Втр 11:57:10 #26 №331413121 
>>331413020
Я бы не назвал эти механики "аркадные", я бы назвал их современные. Всё же классические части серии уже объективно устаревают геймплейно из-за сильной шаблонности сторон и исходящей из этого репетативности геймплея.
Аноним 31/03/26 Втр 11:57:56 #27 №331413144 
>>331412970
Расскажешь, родной. Эти "тактические приёмы" существуют только на бумаге, по факту же всё сводится к тому, что у кого в бою юниты с лучшими статами - тот и подебил. Вот поэтому я мне ваха и не особо нравится, такой потенциал, а реализовать не смогли.
Аноним 31/03/26 Втр 11:58:11 #28 №331413156 
Аттила, кстати, самая нормальная из историчек. Тактически это все те же мужики в разных штанах, но на стратегической карте появилось много новшеств: санитария, возродили орды, строительство стало разветленней.
Аноним 31/03/26 Втр 12:00:13 #29 №331413218 
А в этом сёгуне можно за белых играть?
Если за азиатов только то ну его нахуй.
Аноним 31/03/26 Втр 12:01:02 #30 №331413246 
>>331413156
Изменение климата слишком всратое. За викингов единственный путь не слиться это с первого хода продать все, сесть на лодки и пиздовать в Испанию отжимать поля у местных.
Аноним 31/03/26 Втр 12:01:03 #31 №331413248 
>>331413121
Так-то это база ещё со времен Рима.
Только в Риме статы росли в рамках прогрессии одинаковых римских пехотинцев, от полуголых до пафосных легионеров, а не в виде прогрессии совсем разных юнитисов.
Аноним 31/03/26 Втр 12:01:42 #32 №331413270 
>>331412362 (OP)
Ваха, и Сёгун 2 это лучшие

Рим, Наполеон на 2 месте
Аноним 31/03/26 Втр 12:02:03 #33 №331413285 
>>331413246
И? Исторично. Только не в Исландию, а в Британию.
Аноним 31/03/26 Втр 12:02:29 #34 №331413297 
Сёгун 2 с дополнениями. Но реиграбельность так себе из-за похожести фракций и очень сильно ограниченного моддинга. Но хотя бы раз пройти ваниллу за Икко-Икки, христиан и обычного япошку стоит. FoTS тоже хорош, но разницы между кланами ещё меньше.
Аттилла был бы топ, не будь оригинальная кампания говном.
Емпайр выделяется только одной фишкой - карты других континентов. Если хочется играть в колониальные войны, то особого выбора кроме него и нет. Но всё остальное там сделано где-то между плохо и средне.
Медь для уток. Серьёзно, аттилла заменил её полностью. Хотя если завезут ремастер с нормальным интерфейсом - другое дело.
Аноним 31/03/26 Втр 12:02:31 #35 №331413299 
>>331413218
Можно быть каргокультистом-ксенопатриотом на манер наших либерах, которые дрочат на белых людей, вооружаются оружием белых людей и носят американские шляпы под ковбоев.
Аноним 31/03/26 Втр 12:03:26 #36 №331413332 
>>331412362 (OP)
Рим первый и Медивал II. Остальное говно и нинужно.
Аноним 31/03/26 Втр 12:05:33 #37 №331413415 
>>331413218
В FoTS можно себе выписать иностранный броненосец и ограниченное число гайдзинских морпехов. В ванилле только принять христианство, покупать иностранный мушкеты, пушки и корабли и захватить один уникальный европейский корабль.
Аноним 31/03/26 Втр 12:06:35 #38 №331413447 
>>331413332
>Медивал II
Утёнок, и чем медь лучше аттиллы? Ну кроме оригинальной кампании, но это не заслуга меди, просто над ней в аттилле даже не старались.
Аноним 31/03/26 Втр 12:07:14 #39 №331413466 
>>331412362 (OP)
Все кроме вахи какое то говно историческое для душнил, даже никакой магии нет и орков не хватает
Аноним 31/03/26 Втр 12:09:03 #40 №331413524 
>>331413121
Нет, они именно что аркадные. Современными они были бы, если бы они соответствовали современным возможностям вычислительной аппаратуры. Я до сих пор мечтаю о том, чтобы юнитам сделали так называемый cohesion, который бы отвечал за сплочённость, дисциплину и слаженность работы воинов в стаке. Причём это не только моя придумка, я видел, что это приходило в голову некоторым другим людям помимо меня.

Высокий cohesion значил бы сражение плечом к плечу и возможно открывал новые механики, как например сменяемость рядов, когда свежие воины из заднего ряда встают на место уставших и израненных юнитов переднего ряда.
Низкий же делал так, что отдельные солдаты в юните работали бы по принципу "каждый сам за себя", как, собственно, происходит сейчас. Но при этом имели бы, опять же, дополнительные механики по типу некоторых воинов, которые могут просто дезертировать из отряда при низкой морали.

И это только одно из множества упущений, могли сделать, что большие юниты по типу гигантов и, в меньшей степени, кавалерии, просто топчут юнитов, через которых проходят. Вместо этого огромные боевые кони застревают в двух крестьянах и не могут вырваться из окружения после чарджа. Могли, и на самом деле даже попытались это ввести, но в кастрированном виде, как дополнительный урон от коллизии при чардже.
Аноним 31/03/26 Втр 12:10:02 #41 №331413557 
>>331413466
Гуны вместо орков.
Ходят ордой без строений, соотношения 5:1
Аноним 31/03/26 Втр 12:10:48 #42 №331413579 
>>331412680
>Что это значит?
Вот что >>331413332
Аноним 31/03/26 Втр 12:10:49 #43 №331413581 
>>331413557
Да, гунны мы, с раскосыми глазами!
Аноним 31/03/26 Втр 12:11:35 #44 №331413613 
>>331413524
да что такое эта ваша сплочённость?
я хуй знает качать ее или нет у полководца/губернатора
Аноним 31/03/26 Втр 12:12:29 #45 №331413647 
>>331413447
>Утёнок, и чем медь лучше аттиллы?
Всем лудьше.
Аноним 31/03/26 Втр 12:14:59 #46 №331413711 
>>331413647
Кто такие утята, это какой то сленг у тоталварщиков?
И да, арументируйте пожалуйста чем всё же Медивал II и рим лучше атиллы?
мимоОПнуб
Аноним 31/03/26 Втр 12:15:01 #47 №331413714 
>>331413285
Эм, он писал про испанию, нахуя плыть в бритаху, там ж нихуя нет две провки и всё. Или я забыл чево.
Аноним 31/03/26 Втр 12:15:17 #48 №331413726 
>>331413647
Короче во времена меди ты ещё не лысел, хуй стоял и даде был виден за пузом, вот этим и лучше.
Аноним 31/03/26 Втр 12:15:30 #49 №331413738 
>>331413613
Понятия не имею, о чём ты сейчас говоришь. Объясни.
Аноним 31/03/26 Втр 12:17:25 #50 №331413804 
>>331413738
Ну когда Полководей или губернатор там получает уровень, да и не только там, есть такая хуйня как "сплоченность", я так и не понял что она дает.
Аноним 31/03/26 Втр 12:18:11 #51 №331413826 
>>331413711
Гугли синдром утёнка, залетуха. Медь это лучший тоталвар в принципе, пока его ничего не обогнало.
Аноним 31/03/26 Втр 12:19:30 #52 №331413871 
>>331413804
ниже шанс побега
Аноним 31/03/26 Втр 12:19:52 #53 №331413887 
>>331413826
дипломатия хуйня
Аноним 31/03/26 Втр 12:19:59 #54 №331413894 
>>331413804
Это просто название абилки из дерева прокачки во втором риме же. Эффекты написаны там же.
Аноним 31/03/26 Втр 12:20:26 #55 №331413910 
>>331412362 (OP)
>какая?
Ваха оф корс
Аноним 31/03/26 Втр 12:20:35 #56 №331413915 
53453633.jpg
534633334.jpg
17523963017553.jpg
17523963017482.jpg
>>331413218

Только с модом на португальцев + плюс ты можешь нанимать в классике и в мейдзи - наемников белых.

>>331412362 (OP)

Сегун как по мне слишком камерный. То есть он дохуя проработан, очень крут, лучшие катсценки с лол-кеком и драмой. Баланс опять же. Но сука - везде Япония. Везде одинаковые юниты, отличающиеся цветом. Везде одинаковые постройки. В Мейдзи есть хоть различие, одни строят ж/д, заводы и формируют линейную пехоту, а другие пытаются реформироваться чтобы быстрее выйти в свою импрувнутую пехоту и импрувмед заводы, до того, как получить стальной паровоз набитый линейной пехотой в столицу + броненосцы бомбардирующие побережье.


Мое мнение на сейчас топ1 - Рим 2 со всеми длс и патчами. Можешь вкатится в раннюю республику или другую маленькую компанию. А далее накатывай ДЕИ-мод и аутируй - непераутируй. То есть ДОХУЯ ВСЕГО, ТЫСЯЧИ ЮНИТОВ, КОТОРЫЕ ВИЗУАЛЬНО, ПО СТАТАМ ОТЛИЧАЮТСЯ, ну и скелетов (то есть моделей боя) там куча, а не 4 как в Сегуне (яри, самурай с мечом, монах/самурай с двуручной хренью, самурай на коне). главное не чить через ручную баллисту = это сразу зашквар и перевод в петушинный угол

топ2 - Медь2 на Булатке последней. Я знаю, сейчас закричат, что Белум, или еще какой мод лучше, и вообще. Но без Модов медь уже состарилась неприятно. А Булатка это супер-пак. У тебя будет все. Все модовые механики евер. Все хд юниты даже наши дружины просто стояк, крепости, куча скриптовых событий-операций-изменений мира-вторжений, куча контента. И все это относительно просто вкатываться, интересно играть.

топ3 - сам решай. Как по мне, развилка идет Импрека под ПУРом но его жопно ставить, жопно настраивать + он багует, а без ПУРа и не нужно. = Троецарствие - они там механик навалили прям интересно, но какая же для меня скука, мне тупо похуй на них вот вообще, не цепляет сеттинг, хотя вроде в васянке с ДЛС уже и юнитов прилично, и отличается игра за каждого Героя = Сегун - снова все тоже что и про Троецарствие, но сеттинг Япония, есть очень годные катсценки и вайб, но значительно меньше механик чем в Китае = Ваха можно даже Васянку 2 взять бесплатно с торрентов, там практически финалка без 1-2 длс, а дальше уже смотреть.

Альтернатива - Атила, это мрачный Рим, но мне сетинг прям не очень, а и игру так и не довели, что на я знаю дно 12600КФ с 32 гб ДДР5 оно лагает неприятно. И моды там не очень. Самый жирный платный (Опаленная Империя), а из бесплатных самый норм это Медь2,5.

Еще свежая Династия неплоха - я немного позалипал, если тебе Античность нравится, с новыми механиками, то можно залипнуть.
Аноним 31/03/26 Втр 12:22:20 #57 №331413986 
>>331412362 (OP)
Только ваха. Там контента на несколько лет. В отличии от историкокала, где буквально стороны отличаются только цветом штанов; есть луки, копья, мечи, каваллерия и артиллерия - и это пиздец, уныло.
Аноним 31/03/26 Втр 12:23:04 #58 №331414010 
>>331413887
Экономика, интерфейс и война там тоже хуйня. И персонажи хуйня. Нет ублюдских провинций с одним нормальным поселением и 2-3 кастрированными - это плюс, базара ноль. Зависимость воинов от доступной в городе снаряги тоже сделана лучше, чем в последующих играх. Но это всё.
Аноним 31/03/26 Втр 12:23:44 #59 №331414031 
>>331413871
но это же х-ка боевой дух? нет?
Аноним 31/03/26 Втр 12:24:34 #60 №331414068 
>>331413894
у меня аттила и при наведении у меня не всплывает никаких подсказок
Аноним 31/03/26 Втр 12:25:21 #61 №331414098 
>>331412609
>Там есть экономика?
Нету. Ни в одной. Просто максишь постройки и воююешь.
Аноним 31/03/26 Втр 12:26:28 #62 №331414125 
>>331414068
Гугл в помощь, я на англе играл. По идее это тот стат, который помогает держать армии и не давать им восставать проиив тебя, как лояльность в вахе.
Аноним 31/03/26 Втр 12:26:54 #63 №331414146 
>>331412362 (OP)
Троецарствие и Сёгун 2
Аноним 31/03/26 Втр 12:27:09 #64 №331414158 
image.png
image.png
>>331412362 (OP)
1. Просто лучшая часть игры. Мне всегда нравилось играть за викингов, переселятся куда-ниубдь на острова в средиземном море и грабить рим.
2.Во многом гениальная игра, но какая же кривая и забагованая. А еще там сломана дипломатия, как только у тебя появляется общая граница бот объявляет тебе войну через 3 хода и неважно какие у вас договоры и связи.
Аноним 31/03/26 Втр 12:27:41 #65 №331414171 
Screenshot 2026-03-05 163625.png
>>331412362 (OP)
>какая на ваш взгляд самая удачная и почему?
Ноу дискасс. Играл во все начиная с рима первого еще на коленях у бати.
Петушиный вскукарек про аркадность тут одного историкалыча можно спокойно игнорировать ибо в каждой игре есть думстак который тупо нивелирует все тактики.
Я просто напоминаю долбоебам по его типу.
СА были на грани банкротства и закрылась бы без выстрела в массы тоталвар вархаммера. Ваха литерали спаска компанию. Без вахи сейчас вы бы играли в тотал вар даун войны 3.
Аноним 31/03/26 Втр 12:28:43 #66 №331414197 
>>331414146
>Троецарствие
Самая недооценённая. Но когда вводишь столько нового, а как этим пользоваться не объясняешь как бы и ожидаемо, что широкой аудитории не будет.
Аноним 31/03/26 Втр 12:29:10 #67 №331414217 
>>331413986
>несколько

Это только в японции и частично в китайции.

В Риме - отличаются по культурам. И там по факту есть все тоже, что в вахе, ну кроме летающих и волшебников но прокачанный генерал еще тот волшебник - кастует не хуже чем в вахе. Просто вместо всяких тролей - слоны, а вместо волчей кавы - легкая кава с мечами например. Ну и т.п.
Аноним 31/03/26 Втр 12:30:38 #68 №331414276 
>>331414171
Норм так ты меня попустил. Расскажешь, чем же ваха так хороша, не опуская её однозначно существующие минусы? Ну, кроме того, что маркетологи СА смогли её удачно впарить фанатам?
Аноним 31/03/26 Втр 12:30:54 #69 №331414290 
>>331413144
Расскажу, родной.
Тейк "статов" - удел твоего тактического снобизма, который под сомнением. Элитную армию у тебя не вытянет по игре ни одна провинция (4к инкама к 5к мейнтейнса), и не каждая фракция имеет сильную самодостаточную экономику.
Механика истощения и связанной с ней ротацией.
Механика флангования, идеального флангования, типа захода во фланг.
Механика массы.
Все таже механика полета снарядов, где за кирпич может стрела попасть, не убив модельку.
И это я даже не учитываю фентези контент.
Но историкокалычы кричат - НЕ РЕАЛИСТИЧНО! Лорд ударом разносит 7 моделей, а умирают 2! Кривые анимации!!! Лол.
Аноним 31/03/26 Втр 12:30:55 #70 №331414291 
>>331413915
>>Мое мнение на сейчас топ1 - Рим 2
Спасибо, понял-принял.
Аноним 31/03/26 Втр 12:31:04 #71 №331414297 
>>331413447
Все, что вышло после второго сегуна, является калом в плане гейдизайна, хлебушек. Ну по крайней мере исторические тотал вары. в вархамеры я уже не играл.
Настолько хуево сделать систему армий-провинций и голода с постепенным вымиранием армий при потери одной деревни-залупки на другом конце карты прямо гениальным решением было.
Аноним 31/03/26 Втр 12:34:24 #72 №331414417 
>>331414217
А обвесы и прокачка с легендарными трейтами - уникальность есть для каждого генерала?
Наверняка у вас есть лендмарк билдинги, по типу какого-нибудь Фароского маяка, что дает, например +% к маршу вдоль береговой линии, но завязки на персонажах нет, это даунгрейд я считаю. Потому что в ртс, например, я наигрался еще в начале в середине 90ых и начале 00ых.
Аноним 31/03/26 Втр 12:35:05 #73 №331414448 
>>331414158
>>переселятся куда-ниубдь на острова в средиземном море
Тут как бы вариантов нет, если не переселиться гунны просто приходят по 5-6 армий на раннем этапе когда у тебя нихуя и стирают в пыль. Тут бежать, или сразу изначально за кельтов играть.
Лангобардам пзц не везет, с ними почему то все воюют, просто все блять.
Аноним 31/03/26 Втр 12:35:34 #74 №331414463 
>>331412614
> как Медиивел 3 собирается с ним тягаться
Ну наверное долбоебам из Креатив Ассембли уже нужно наконец придумать что-то принципиально новое? Придумать новые механики, придумать больше событий как крупных, так и мелких, вдохновиться Crusader Kings 3 относительно глобальной карты, детально поработать над механикой осад, потому что вот эта беготня по широким улицам и захват контрольных точек по сути своей поебень. Можно в конце концов придумать редактора юнитов. К примеру, горизонт событий Medieval 3 с 10 по 16 век, а значит юнитов и стаки ты можешь прокачивать в соответствии с открывшимися технологиями, сделать дерево развитий, банально даже сделать микроменеджмент отрядов, где ты можешь собрать собственный отряд. Оптимизировать сражения, увеличить количество юнитов в отрядах, чтобы это был реально замес.
Короче дохуя над чем нужно думать, но разработчики просто видимо уже уперлись в потолок своего движка, а без нового движка вероятен обсер и провал продаж.
Аноним 31/03/26 Втр 12:36:46 #75 №331414507 
>>331412362 (OP)
Сегун 2 и Атилла. Первый вариант наверное самый лучший в плане баланса и разнообразия фракций, атмосфера старой Японии - возможность играть в разные эпохи, экономика достаточно сложная и за любую фракцию будет интересно. Особенно за христиан, крестьянскую фракцию, за ниндзя и морскую - в этом свой хардкор. В атилле круто то что некоорые механики вернули, есть кочевые фракции и те которые могут заселить неожиданно рядом с тобой или вообще на другой карты убежать, ну и события усложняют процесс - особенно если ты играешь за ЗРИ где каждый ход это сражение за выживание твоей страны.
Аноним 31/03/26 Втр 12:36:58 #76 №331414513 
>>331414297
В Сёгуне система пищи так-то более ублюдская, чем в последующих. И одинаковые юниты у 99.9% фракций это не вершина геймдизайна, тут даже первый рим был лучше сёгуна.
Провинции, ограничение на количество армий и их жёсткая привязка к генералам - кал, тут по факту. С тем, что Сёгун 2 по совокупности и без пользовательских модов лучший тотал вор - согласен.
Аноним 31/03/26 Втр 12:37:06 #77 №331414518 
>>331414171
Для винды ее не сломали, только убунту, а покупать за деньги ну извините, времена нынче не те.
Аноним 31/03/26 Втр 12:37:58 #78 №331414545 
>>331414276
А её и не надо было удачно впаривать это ьыло ожидаемо, ведь годных игр по вахе практически нет. А тут тебе мир и армии, а герои делают вжуух, а маги бррр, орки устраивают очередной проход в ВАААГХ. Плюс фурриёбы мастурбирующие за всяких крысюков и прочий ксеноёбский шлак.
Аноним 31/03/26 Втр 12:38:44 #79 №331414570 
>>331412592
>Ваха

Ага, лучшая стратегия с механиками сложности уровня дауна если ты ничего сложнее цивы не играл.
Аноним 31/03/26 Втр 12:38:52 #80 №331414573 
>>331414276
Я не он, но:
-ассимитричный геймплей.

Это вообще ключевая особенность, необходимая для любых стрататей. Примерно как со Старкрафтом и принципиально разными терранами, зергами и протоссами.
Фракции в стратегиях должны игромеханически играться по разному, желательно максимально по разному. И это то, о что спотыкается в принципе большинство исторических игр, так как историческая достоверность и правдоподобность очень плохо кореллируется с геймплейной игромеханической необходимостью.
Аноним 31/03/26 Втр 12:39:52 #81 №331414610 
>>331413711
>И да, арументируйте пожалуйста чем всё же Медивал II и рим лучше атиллы
Всем лучше, написал же. Начиная с интерфейса и механик, заканчивая визуалом и кампанией.

>>331413726
Во времена Медивала 2 делали игры, а не кал говна для зумерков типа твоей Атиллы, вот этим и лучше.
Аноним 31/03/26 Втр 12:41:12 #82 №331414656 
>>331412957
Во второй ради тоже можно мочить индейку
Аноним 31/03/26 Втр 12:43:08 #83 №331414722 
>>331414417
В фараоне династии есть нечто похожее. Там бодигвард генерала зависит от шмота накинутого на него, довольно забавно.
Аноним 31/03/26 Втр 12:45:00 #84 №331414783 
>>331413915
Ой не пизди, большинство кто играет в Рим 2 играют за эллинов или римлян где уже теряется разнообразие юнитов. Про разнообразие длс вообще ржака, так как там буквально всегда римляне или греки.
Аноним 31/03/26 Втр 12:45:19 #85 №331414797 
>>331414518
Ее бесплатно давали тем кто купил первую или вторую ваху. Эти ключа на распродаже стоят 500-800р
Да и заплатить 2к рублей за игру в которую я играю уже хуеву тучу времени не такая большая проблема. Да это не длс по 275р как раньше было но всегда есть крем для бесплатного анлока.
Аноним 31/03/26 Втр 12:45:29 #86 №331414805 
>>331414573
зерги ебут терранов, терраны ебут тосов, тосы ебут зергов
мимомастерлига в соло
Аноним 31/03/26 Втр 12:46:35 #87 №331414840 
>>331412362 (OP)
Тут многие топят за ваху, но есть ли в вашей вахе ебейший саундтрек от которого хуй пробивает небеса?
Вот в сегуне2, риме2, атилле есть такой, а в вахе что? Хоть убей, но я даже не помню что бы там что-то играло на фоне, максимум это в главном меню чёто пукает с заделом под эпичность.
Аноним 31/03/26 Втр 12:47:04 #88 №331414855 
>>331414513
>В Сёгуне система пищи так-то более ублюдская
По крайней мере там старая система найма армий и нет кринжа последующих игр, когда можно одной армией прокатиться по поселениям противника, беря их с наскока без сопротивления. После чего противник остается за пару ходов без своих армий из-за голода.
> И одинаковые юниты у 99.9% фракций
Тут, кстати, не вижу проблемы. Ну сделают тебе 10 текстурок копейщиков или рыцарей, отличающихся статами причем большая часть не особо отличается и типа чо? Было бы хз два копейщика а-ля дешевый и слабый и хороший для богатых - ничо бы не изменилось.
Аноним 31/03/26 Втр 12:47:11 #89 №331414859 
>>331413915
>Атилла. И моды там не очень.

Моды на средневековье, последние годы ЗРИ и властелин колец передают тебе привет.
Аноним 31/03/26 Втр 12:47:57 #90 №331414889 
>>331414570
Ну так в историчках и этого нет. Среди тоталворов ваха лучшая.
Аноним 31/03/26 Втр 12:49:49 #91 №331414969 
>>331414805
Да и норм. Камень-ножница-бумага это рабочая тема, даже если римляне будут ебать кельтов, кельты будут ебать восточных, а восточные будут ебать римлян.

Речь именно о принципиально разных геймплейных механиках, где одни заражают карту и строятся только на ней, у других регенерирующие щиты, третьи перемещают свои базы. Это вот то, чего недостает не то, что в исторических играх, но в реальных войных, где рабочие тактики и технологии имеют привычку унифицироваться, вместо того, чтобы идти по принципу показательно разных и несочетаемых тактик, где если у врага есть дроны, значит у нас их не будет, если у нас есть стрелковое оружие, то враг будет ходить в рукопашную, если у нас есть дипломатия, то у врагов нет показателя морали и его солдаты физически не могут бояться или отступать, не важно, что с ними при этом происходит. Это делало бы и реальные войны куда более разнообразными и интересными.
Аноним 31/03/26 Втр 12:50:01 #92 №331414977 
>>331414840
Это да, соглы
Аноним 31/03/26 Втр 12:51:10 #93 №331415025 
>>331414290
Окей, давай я тоже тебе отвечу.
> истощение
Истощение в вахе имеет гораздо более слабый эффект, нежели в других тотал варах. Ротация как я понимаю, имеется в виду ротация войск, подведение более свежих из резерва в большинстве случаев непозволительна, потому что ИИ не даёт тебе иметь свободные отряды, выстраиваясь в линию и обволакивая твои ряды. Это, кстати, один из минусов, которые я не затронул - тупейший ИИ, совершенно не могущий в построения и кайтящийся одним быстрым юнитом.
> механика флангования
Совершенно не заслуга вахи, существовала и в ранних играх, в ваху добавили разве что эффект Devastating Flanker для некоторых юнитов, который удваивает урон при атаке во фланг. Опять статы, да что ж ты будешь делать. Ну, это же ещё не значит, что ваха аркадная, правильно?
> механика массы
Попытка избавиться от вечного врага кавалерии - нет, не стены копий, а застревания моделек тяжеленных бронированных боевых коней в модельках пехоты. Надо отдать должное - в определённой мере это сработало. Как минимум гигант или дракон теперь может достаточно спокойно выйти из окружения пехотой, что раньше было проблематично.
> механика полёта снарядов, где за кирпич может стрела попасть, не убив модельку
Я может конечно туповат, но мне кажется, что половина этого предложения не имеет смысла. Типа что снаряды не гарантом убивают модельку пехоты? Ну да, бывает такое, а знаешь что ещё бывает? Что урон например от камня катапульты при прямом попадании по модельке может быть лишь немногим больше урона от стрелы или пули. Таким образом, обстрел нурглитского нечистого огромными булыжниками не имеет стратегического смысла, потому что стак крестьян с луками ему нанесут больше урона. Опять статы.
> фентези контент
Не учитывай, там тяжелее разбираться. Потому что маги с овер 1к фрагов это стандартная вещь, даже слишком стандартная. А, и летающие юниты, которые, вместо пикирования, удара/захвата модельки в когти и взлёта обратно в небо предпочтут садиться в окружение пехоты и только после этого начинать проигрывать кривые анимации атаки.
> не реалистичьно адин адин, лорд уебал семерых, а погибло двое
Так в итоге ты за что перемогаешь, за то что тотал вар по своей сути аркадная или реалистичная игра? Ну просто чловек даже с очень большим мечом вряд ли сможет ёбнуть по семерым людям разом.
Аноним 31/03/26 Втр 12:55:04 #94 №331415181 
>>331414855
>Тут, кстати, не вижу проблемы. Ну сделают тебе 10 текстурок копейщиков или рыцарей, отличающихся статами причем большая часть не особо отличается и типа чо? Было бы хз два копейщика а-ля дешевый и слабый и хороший для богатых - ничо бы не изменилось.
Это как раз то, о чем пишут весь тред, что юниты должны отличатся - желательно не только статами, а вообще всем, быть максимально уникальными и минимально усредненными.
Например, даже в рамках исторички, без магии, огромных монстров и летунов:
1. Копейщик 1: может вкапывать колья, формируя их них стены.
2. Копейщик 2: Может использовать копье как шест и перепрыгивать через ряды юнитов, атакуя с тыла.
3. Копейщик 3: Может метать копья.
4. Копейщик 4: Может разделить копье на два меча, меняя класс юнита в антикавалирийского, на дамажный прямо в ходе боя.
Аноним 31/03/26 Втр 12:55:17 #95 №331415191 
>>331414545
Ну то есть сделали ставку на денежки вахаёбов и ставка выгорела?
Аноним 31/03/26 Втр 12:57:15 #96 №331415277 
Из современных самый пиздатый ТВ это Atilla, все что сделали после лютый кал
Аноним 31/03/26 Втр 12:57:24 #97 №331415283 
>>331412362 (OP)
Я бы начал со второго медивала. Сеттинг самый популярный. Графон достаточен, чтобы не раздражать в 2к26. Карта большая, красить интересно. Местами хуйня типа рельефа и мостов имеет значение, возведенная крепость или корабль на переправе может реально заблочить единственный проход. ИИ получше чем в первом риме, где он совсем тупой. Но это бич всех игр креативов. В отличие от остальных игр ИИ не читерит, он реально плохонько, но играет на свои деньги и производит то, что может произвести. Привет десяткам фулстаков в первом риме
Более менее простые механики управления всей хуйней, мозги всякими династиями и выбором забить корову во славу богам или не забить не ебут.
Аноним 31/03/26 Втр 12:58:01 #98 №331415300 
>>331413299
Еще пользоваться поездом для переброски войск, но об этой механике появившейся еще в Empire мало кто знает, потому что она не очевидная.
Аноним 31/03/26 Втр 12:58:43 #99 №331415321 
>>331415181
>>Может использовать копье как шест и перепрыгивать через ряды юнитов

пзц всхрюкнул как представил, коллеги даже переглянулись, закашлял типо сделал вид что подавился, что бы не привлекать внимание боса, кек
Аноним 31/03/26 Втр 13:00:23 #100 №331415396 
>>331415321
Так-то да, клоунада. Но фишка в том, что геймплейная вариативность она рано или поздно упирается в клоунаду, поэтому для фентези/фантастики подходит больше, чем для серьезных сеттингов.
Аноним 31/03/26 Втр 13:00:24 #101 №331415397 
>>331415181
Ага, лалка. Щас бы мне штудировать энциклопедии, чтобы поиграть в аркаду и держать в памяти десятки юнитов и их контр-юнитов. В какой-нибудь киберспортивной стратегии - может быть.
Я уж не говорю, что ирл никаких 20 видов копейщиков не было. По крайней мере в том формате, как это сделано в видимоиграх.
Аноним 31/03/26 Втр 13:01:24 #102 №331415428 
>>331415397
Это и есть проблема ирла, плохо подходящего для симуляции в играх с вариативностью.
Аноним 31/03/26 Втр 13:01:52 #103 №331415443 
>>331415277
Вот тоже так думаю, в сёгуне азиаты а я их ненавижу как и остальных чурок, а ебать орду это самое то. И механики в аттиле норм. Эпоху пороха не люблю, только меч и щит. Посему остается аттила, медивал, рим.
Аноним 31/03/26 Втр 13:02:41 #104 №331415472 
>>331412362 (OP)

Тотал Вар Вахама - топ.
Ну реально только там Креатив Ассэмбли докрутили всё что нужно было докрутить.
Аноним 31/03/26 Втр 13:03:31 #105 №331415486 
9238064.jpg
>>331412362 (OP)
>>331412928
В троецарствие надо играть онли на историческом геймплее, это где генерал + телохранители. Тому шо включишь легендарное троецарствие и охуеешь с клоунской анимы. А так это один из тех тайтлов, где реально есть нормальная стратегия и надо как-то фронта контролить и всё такое. В той же вахе просто идешь и всех трахаешь, особо не парясь что куда. Медиал 2 плохо помню, там кажется тоже довольно просто. Ну, конеш, с инквизитором, который выкаченного короля может на костер отправить они перегнули...
Аноним 31/03/26 Втр 13:06:03 #106 №331415567 
>>331415472
Не начинай, ага? Ваха имеет свои инновации, но она кривая и косая в слишком многих аспектах, чтобы говорить
> докрутили всё, что можно было докрутить
Аноним 31/03/26 Втр 13:07:13 #107 №331415597 
>>331415428
Хз какие там проблемы. Та же вторая эпоха империй норм играется задротами уже 30 лет. Все фракции там фактически идентичные по юнитам и зданиям, за крошечными исключениями. Все юниты там формата лучник-большой лучник- очень большой лучник. Цивилизации различаются лишь стартовыми бонусами, двумя технологиями в замке и одним (в большинстве случаев) или несколькими юнитами. И это не мешает на этих микротличиях играть.
Аноним 31/03/26 Втр 13:11:43 #108 №331415757 
>>331415597
>Та же вторая эпоха империй
Собственно, самая слабая из тройки Больших Стратегий олдовой эпохи.
У СнС были всё же принципиально разные Ноды/ГДА (они же Совки/Союзники). В Старкрафте принциально разные, но уже три фракции терран/зергов/протоссов. А вот Эпоха Империй ушла в принципиальную ассиметрию только в Эпохе Мифологии.
Аноним 31/03/26 Втр 13:13:24 #109 №331415820 
>>331415757
Зато единственная более менее живая и популярная, угу.
Аноним 31/03/26 Втр 13:13:31 #110 №331415828 
>>331415025
Нет. Не перемогаю. Я перечислил все то, что есть в историках.
ИИ везде одинаков, за всю историю игростроя не было нормального ИИ нигде, и это моветон приводить в аргумент. Врубаешь тяжелую сложность битвы и уже - все уворачиваются от любых снарядов, твоего "мага девастатора" выцеливают все герои и кавалерия, даже если ты их свяжешь, они пойдут по алгоритму "камень-ножница-бумага", а не будут самоубиваться об твой блоб. Так что ты мне тут какую-то дичь втираешь.
Я написал только, что механики историков устарели и заунывны и их тейки насчет - "нереалистично!", не бьются о реалии.
Это все равно, что играть икс-ком олдскульный и десятых годов.
Аноним 31/03/26 Втр 13:14:48 #111 №331415874 
>>331414448
За Визу можно вывезти, если развести гуннов на осады и придрочиться выносить свистострелов раньше, чем они посадят мораль гарнизона.
Аноним 31/03/26 Втр 13:15:40 #112 №331415906 
>>331414573
С этим согласен, но частично. Да, фракции разные с разными механиками, но много копипаста. Котелок Грома и заклятья Останкии как самый удачный пример. Норска до реворка вообще практически не отличалась от хаоса или кхорна, всё тот же рейдинг и сражения ради инкома. Добыча дополнительного вида ресурсов с последующей покупкой усилений за него это вообще стандарт для множества фракций Империя, ТК, дворфы, Ультуан, Тзинч, в меньшей мере орки, но там давно реворка не было.
Аноним 31/03/26 Втр 13:16:39 #113 №331415951 
>>331414171
Ну да, благодаря вахе убили серию тотал вар превратив все в аркаду.
Аноним 31/03/26 Втр 13:19:53 #114 №331416063 
>>331414889
Я уже понял что для тебя топ стратегия это стенка на стенку на карте с размером туалета. Про осады и морские баталии я так вообще молчу, экономика в героях 3 сложнее чем в этой угрушке для детей.
Аноним 31/03/26 Втр 13:20:18 #115 №331416071 
>>331415828
Тогда я не знаю вообще почему ты мне отвечаешь. Я говорю не о реалистичности хотя неплохо было бы, а о том, что ваха аркадная и в меньшей мере зависит от стратегии, нежели от статов. В один момент мне стало слишком скучно играть даже на высших сложностях, потому что играть оптимально и играть тактически становится двумя разными и мало пересекающимися понятиями.
Аноним 31/03/26 Втр 13:20:47 #116 №331416087 
>>331414889
Ну ок. В чём Ваха лучшая?
Аноним 31/03/26 Втр 13:24:09 #117 №331416204 
>>331415181
>Копейщик 1: может вкапывать колья, формируя их них стены.

Это в империи механика точно есть у некоторых юнитов из фракции России у стрельцов и казаков. Ещё в Сегуне 2 перед битвой тоже при прокачивании то ли определенных юнитов то ли генерала можно поставить забор из бамбука.
Аноним 31/03/26 Втр 13:25:25 #118 №331416249 
Лол, бля. Посмотрел видео по битве в Сегуне 2ом и что-то кекнул. И эти люди мне говорят, что по тв по вахе говно.
Первый же кадр - какой-то гибрид копейщиков с нагинатами несется на каваллерию чарджем за километр (так и представляю, до врага 200 метров, а они уже пока подбежалаи выдохлись нахуй), врезается чарджем - и модельки кавы просто дернулись, анимации говорили они. И все выглядит пиздец пусто и сыро, деревянно, будто очередной симулятор "страви 1000 юнитов из разных миров". И почему же я не воспринимаю историкокалычей всерьез?
Теперь понятно, почему историкокалычы в треде вечно ноют, что им моделек не видно и у них все мешается, что нельзя команды давать.
Бзв, посмотрел мультиплеерные битвы - это вообще рофл, там где в вахе микрят постоянно и кайтят, чарджат и флангуют, проводят рокировки - в историках это битва инвалидов, которые на манер как играли в ртс в 00ых - "не нападаем 10 минут, ща построимся и пойдем воевать друг с другом"
Аноним 31/03/26 Втр 13:26:33 #119 №331416273 
>>331415283
>Графон достаточен, чтобы не раздражать в 2к26.

Утёнок, так толсто что аж тонко. Осады там полное дно, архитектура городов без модов выглядит картонно и давно уже устарела. Да и вообще без модов на графику там все всрато выглядит.
Аноним 31/03/26 Втр 13:27:14 #120 №331416294 
>>331415443
В атилле есть у Сасанидов юнит с пороховыми бомбами.
Аноним 31/03/26 Втр 13:27:48 #121 №331416312 
>>331412362 (OP)
медивл 2 конечно, с модом на the elder scrolls
Аноним 31/03/26 Втр 13:29:13 #122 №331416351 
>>331415874
Раньше можно было гунам подарить регион играя за византию, потом резко выебать их единственный город и превратить в марионетку до конца игры
Аноним 31/03/26 Втр 13:29:45 #123 №331416362 
>>331415472
Тотал ваха это про то как ради мешка денег уничтожить стратегию скатив его до уровня Старкрафта. Я рад за вахаебов что вы получили очередную фэнтези аркаду, но для любителей сложных стратегий это похороны жанра.
Аноним 31/03/26 Втр 13:30:33 #124 №331416387 
>>331416071
Я без понятий, что у тебя там "оптимально". Скарзник с говногоблотой, про которую тут пишут - ЗАБАФАНЫ, имеет всего 3 бафа на гоблов, это щит тир пехота, которая из-за спины всегда бэкстабает и в лобовую пососет даже у пехоты 2го тира.
Это ли не тактика? Нападать из-за спины, под грибами, чтобы не увидели, застать линию, чтобы пустить фанатиков с цепами в раскрутку? В историках всегда весело? Приведи пример.
Аноним 31/03/26 Втр 13:32:46 #125 №331416448 
>>331414463
>>331412614
Я вообще в ахуе что там допереть до очевидных вещей не могут, есть мод на ck3, где при сражении запускается mount and blade bannerlord , а там считай управление как персонажем есть, так и отрядом, если отрядом управляешь буквально тотал вар, какие-то васяны мододелы шарят и то больше
Аноним 31/03/26 Втр 13:33:15 #126 №331416464 
>>331416273
>Утёнок, так толсто что аж тонко ря архитектура городов устарела
Вархаменок стал доебывться до мышей игры какого там 2005 года, кек. Иди еще пожалуйся в спортлото что реал рейсинга нет.
>Осады там полное дно
О да, мань, а в последующих играх они прямо гениальные были. Когда мужики подходят к металической двери и начинают в нее факелы кидать, ух блять графон и реализм!
Аноним 31/03/26 Втр 13:34:42 #127 №331416514 
sscf27784f46b78e0008fe70e48bd784cfd902f8f6.1920x1080.jpg
>>331412362 (OP)
Лучшая это та что по фентези вахе.
Да казуально, но я всегда мечтал о такой игре, где можно сделать акцент на героях. Еще и с магией.
Аноним 31/03/26 Втр 13:34:51 #128 №331416520 
17747155697770488030.png
>>331412362 (OP)
Я очень люблю наполеонику.
Круче играется чем империя. Что было до этих двух игр - одна и таже игра, но в другой обертке.

У тебя есть: копейщики, мечники, мясная пехота, легкая кава и тяжелая кава. Поверх этого экономика и осадные машины. Из игры в игру это одна и таже игра.

Экономика мне нравилась в империи, она же перекочевала в наполеон. С сёгуна и дальше - экономика сомнительная, но задумка очень интересная и самые крутые решения были в вахе.

Но по большому счёту, что рома 1, что вархаммеры - одна и таже игра просто с разными экономическими фишками.
На их фоне наполеоника - реально другая игра с новым геймплейным опытом.
Аноним 31/03/26 Втр 13:36:24 #129 №331416583 
>>331416464
Так ты сам выше пиздел про норм графон, пиздабол. А теперь оправдывакшь это временем. Про попытку защитить осады так вообще нелепо что типа в остальных сериях игры не лучше.
Аноним 31/03/26 Втр 13:37:37 #130 №331416625 
>>331416514
Да все уже поняли что вы вахаебов любое говно скушаете с названием ваха.
Аноним 31/03/26 Втр 13:39:51 #131 №331416705 
>>331416362
>https://www.youtube.com/watch?v=SxadbCSHa8c
>блобы
>тупящий ии
>геймплей уровня шашек после шахмат
Да, мы учитываем ваше мнение. Ваш CEO of CA.
Единственное, что в ваших историкоговнах есть - оптимизация и более обширные карты, все больше нихуя нет.
Аноним 31/03/26 Втр 13:40:53 #132 №331416736 
>>331416387
Я хз за скарсника, ни разу за все часы за него не играл, меня в принципе орки не привлекают. Насколько я знаю, у них прикол в спаме дешёвых говностаков. Особенно хорошо идут Nasty skulkers с инвизом, замедлением с бомб и АП уроном.
Аноним 31/03/26 Втр 13:42:16 #133 №331416783 
>>331416583
Я не писал, что он норм по современным стандартам, дебил. Я писал, что он не раздражает. Сравни блять с предыдущим ромом, который мыльце, а солдаты квадратные. Тут уже более менее все.
>нелепо что типа в остальных сериях игры не лучше.
Деб, в медивале ИИ способен:
1) Построить осадные машины
2) Обстрелять артой стены до появления брешей
3) Довести таран до ворот, лестницы и осадные башни до стен
4) Воспользоваться всем этим.
5) Если город высокого уровня и там несколько внутренних стен, то повторить операцию.

Что уже многократно умнее большинства последующих игр, помню как в том же эмпайре ИИ по крюкам на крепость подняться не мог, тупо стоял под ней и тупил.
Аноним 31/03/26 Втр 13:45:37 #134 №331416896 
17746978032330539315.jpg
>>331416625
Ваха ыентези норм ваха40к соевая параша.
А ты трясущийся дурачок.
Аноним 31/03/26 Втр 13:52:54 #135 №331417128 
>>331412511
Тоталчую. Все они шедервы кроме обосанной Вахи. Все что имеет приставку "Warhammer" в названии автоматически полная параша для даунов
Аноним 31/03/26 Втр 13:55:10 #136 №331417217 
>>331416294
Так Сасаниды чуросы, их под нож пускать надо.
Аноним 31/03/26 Втр 14:00:56 #137 №331417398 
>>331413051
За славян на восток легче уйти.
Аноним 31/03/26 Втр 14:04:15 #138 №331417524 
>>331412362 (OP)
Мне Атилла больше всего нравится. Выживать за рим без абузов хардкорно и интересно. Есть разнообразие - геймплей за германских бомжей или персов очень различается. Боевка сочная, как и осады - мне там очень нравится физика снарядов и эффекты крви.

Осады прикольны тем, что ты по сути можешь пожар в вражеском поселении устроить, снизив мораль врагу. А еще там крестьяне с палками нападают на осаждающую армию и могут даже стрелков убивать, это ваще оч забавная фишка. И города там выглядят реалистично и масштабно

Еще есть морские сражения(от их отсутствия страдает медь).

На стратегической карте механики санитарии, должностей при дворе, интриг, религии, показателей влияния, плодородия, еды - это ваще кайф, одна из самых комплексных по механикам игр серии.
Аноним 31/03/26 Втр 14:04:56 #139 №331417558 
>>331413524
Коллизии и охуенный пуш конный были в первом Риме, кстати. Утерянные технологии предков.
Аноним 31/03/26 Втр 14:05:54 #140 №331417596 
>>331413524
Коллизии и охуенный пуш конный были в первом Риме, кстати. Утерянные технологии предков.
Аноним 31/03/26 Втр 14:17:37 #141 №331418020 
Вся суть историколюбов.
https://www.youtube.com/shorts/1St5rBtMKlA
Механика заебись и ее нет в вахе, но это дурка ебать.
Аноним 31/03/26 Втр 14:21:42 #142 №331418186 
>>331417217
Двачую
Аноним 31/03/26 Втр 14:35:50 #143 №331418681 
>>331416783
>Деб, в медивале ИИ способен:
1) Построить осадные машины
2) Обстрелять артой стены до появления брешей
3) Довести таран до ворот, лестницы и осадные башни до стен
4) Воспользоваться всем этим.
5) Если город высокого уровня и там несколько внутренних стен, то повторить операцию.

Я видел как это работает, кривой интеллект настолько там тупой что может бросить все орудия, либо застрять с отрядом и стоять у стены. Это буквально самая потешная механика в меди 2, интеллект не способен в осады.
Аноним 31/03/26 Втр 14:40:14 #144 №331418847 
>>331417524
Есть мод на последние 20 лет ЗРИ, там мододел прям очень сильно постарался в плане эпохи где к каждому ходу почти есть исторические события. За основу взята карта Карломан где подробная карта Западной Европы, но там совсем хардкор и стоит играть если ванилки недостаточно.
Аноним 31/03/26 Втр 15:05:59 #145 №331419766 
>>331412362 (OP)
Забавный тред вышел, тут скорее про любимую/нелюбимую игру тв. Хуй знает что ОП-у посоветовать, я вот посмотрел на Ютубе про троецарствие и захотелось навернуть, но вообще мимо меня игра, я тупо не понимаю как играть в это. У юнитов слабый боевой дух и они бегут буквально от одного чиха со стороны и экономика тож хуй пойми.
Аноним 31/03/26 Втр 15:26:54 #146 №331420554 
>>331419766
Начни с лёгкой сложности, потом привыкнешь к механикам.
Аноним 31/03/26 Втр 15:27:11 #147 №331420564 
>>331419766
Оп еще жив, и читает.
Что за троецарствие, что это?
Это одна из серии тотал вар, или отдельная игра вообще?
Аноним 31/03/26 Втр 15:29:49 #148 №331420663 
2026-03-3117-28-55.png
>>331412362 (OP)
Вот топ с рутрекера
думойте
Аноним 31/03/26 Втр 15:37:15 #149 №331420939 
>>331420564
Да, тоже тотал вар - пытались так к узкоглазым подмазаться.
Аноним 31/03/26 Втр 15:42:54 #150 №331421116 
Что за
Total War: Pharaoh Dynasties [L] [ENG + 11 / ENG + 6] (2024, RTS) (2.1.6 + 1 DLC) [GOG]
стоит качать?
Аноним 31/03/26 Втр 15:46:26 #151 №331421266 
9009.jpg
324323.jpg
4344414.jpg
>>331412362 (OP)
если хочешь батхерд пердака вот то что нужно.

седун, маунт блейд, вообще порашей покажется

Total Conflict: Resistance

Симулятор и стратежка чвк от 1 лица и сверху
Аноним 31/03/26 Втр 15:55:12 #152 №331421596 
Смешно видеть как вахоебы с мочей на губах защищают самую хуевую серию, забагованный понос с мертвым ии, хуевейшей оптимизацией, нулем стратегии и тактики, ублюдочными однообразными механиками, наибольшим копипастом юнитов и, бонусом для барина, абсолютно невменяемой ценой и политикой длс, которая заставляет параходопидоров краснеть и тихонько плакать в ванной. Серия, которая буквально убила высирающую ее студию (и туда ей и дорога).
Аноним 31/03/26 Втр 15:59:09 #153 №331421748 
A Total War Saga: TROY
В это играл кто?
Аноним 31/03/26 Втр 15:59:11 #154 №331421749 
>>331421116
На Ютубе глянь.
Аноним 31/03/26 Втр 16:03:21 #155 №331421919 
>>331421748
Она вроде даже бесплатна раздавалась. Вообще это игра слабенькая так как делали болгары за кириешки.
Аноним 31/03/26 Втр 16:10:02 #156 №331422159 
>>331421266
Так это уже про современность, а хочется как деды раз на раз. Из современного вроде говорят Брокен Эрроу неплохая.
Аноним 31/03/26 Втр 16:15:08 #157 №331422321 
>>331420663
>Топ с рутрекера со времён динозавра.

Ну во первых стратегии в основном пиратят скуфы, а во-вторых у тебя самый популярный сид 10лет. Тут стоит измерять популярность по скачиванию за год.
Аноним 31/03/26 Втр 16:25:59 #158 №331422696 
Screenshot 2026-03-31 162534.png
>>331420663
шизоид
Аноним 31/03/26 Втр 16:33:02 #159 №331422939 
Они все одинаковые.
Бесит во всех, что нельзя воевать экономически и культурно, только штамповать войска и красить карту. А я хочу жадного короля-купца отыгрывать и банкротить соседнюю Англию за Германию, завозя в неё тайком составы с фальшивыми ассигнациями.
Да и просто отсиживаться нельзя. Обязательно кто-то нападёт.
Аноним 31/03/26 Втр 16:34:59 #160 №331422997 
>>331412362 (OP)
Всё что после атиллы это кал из жопы.
Качай классику, рим, медиевал, сёгун.
Аноним 31/03/26 Втр 16:38:10 #161 №331423113 
>>331421748
Игра слабая но атмосферная. Если травится греческий эпос то с ахилесами и одисеями то заебись.
Аноним 31/03/26 Втр 17:01:56 #162 №331424022 
>>331421596
Двачую, ваха это начало конца для креативов. По всем параметрам классического тотал вар полный даунгрейд, начиная от компании, заканчивая боевкой. Вся боевка вахи строится на том, что ты тупо отводишь основные войска и изнуряешь вражеских юнитов своими ГЕРОЯМИ. Вот это 100% тактика побед.
И эти долбоебские компании вахи, просят за игру от 3к рублей, а в ней даже нормального синематика или внутриигровых роликов нет, там просто сука рисовка покадровая, хотя раньше внутриигровые ролики это была БАЗА для тотал вар. Вспоминаем Medieval 2 и как прикольно было смотреть ролики лазутчиков и убийц, нашествия монголов и открытия Америки. В 3 вахе вся компания - это тупо нелепые порталы, где просто пидоришься со стаками по одной и той же тактике, вот буквально заходишь в портал, выходишь из портала и потом ждешь какое-то количество ходов до следующего портала и вот в конце ты победил, если успел пройти все порталы быстрее ботов. Во 2 вахе гонка за вортексом, там уже не помню, но тоже хуета полнейшая.
Блядь, и как обидно, что может какие-то серии были и не такие успешные например Empire и Napoleonic, но в техническом плане это просто было охуенно, особенно наполеоник, с этими морскими баталиями, с залпами гренадеров, анимации боя на тот момент просто нереальные.
Я думаю, что после прогрева гоев через ваху и фэнтэзи креативы уже никогда не смогут сделать что-то достойное сёгун 2, атилле, риму или медиэвел, эпоха ушла.
Аноним 31/03/26 Втр 17:20:15 #163 №331424701 
>>331424022
>Вся боевка вахи строится на том, что ты тупо отводишь основные войска и изнуряешь вражеских юнитов своими ГЕРОЯМИ. Вот это 100% тактика побед.
Как узнать что долбоеб ни разу не играл в ваху.
Аноним 31/03/26 Втр 17:21:54 #164 №331424766 
>>331412362 (OP)
медивиал 2
Аноним 31/03/26 Втр 17:27:07 #165 №331424968 
>>331424701
Ну дак ты попробуй не на легкой сложности играть, даун Если кратко, то ты делаешь всех своих героев гигачадами. При этом, в пачку к герою/герояем ты накидываешь одних и тех же лучших юнитов фракции. По итогу все бои за каждую фракцию примерно одинаковые, так как ты просто создаешь стак из самых лучших юнитов фракции + толпу героев. В итоге все это охуенное разнообразие юнитов идут нахуй и все играют однотипными стеками
Аноним 31/03/26 Втр 17:53:15 #166 №331425920 
>>331422939
Так про экономику это тебе в параходрочильню. Там можно мирным путём страны нагибать.
Аноним 31/03/26 Втр 17:54:15 #167 №331425966 
>>331422997
Играл в троны Британии, очень сырая игра.
Аноним 31/03/26 Втр 17:55:22 #168 №331426005 
316315890962775.jpg
>>331424968
Ну, а ты попробуй на высшей поиграть без паузы. И тогда обнаружишь, что их контролить в моменте сложно. Но это всё хуйня, я последнее время, если играть сажусь, то без легендарного лорда играю или какую-нибудь ебанутую цепочку зданий выкачиваю.
А по сабжу, так Медиал Вар 2 такой же был. Идешь и всех разъебываешь просто. Только в Троецарствии надо парится, куда сколько стаков направить.
мимо
Аноним 31/03/26 Втр 18:00:34 #169 №331426193 
>>331424766
Здравствуйте Крем Сэндвич!
Аноним 31/03/26 Втр 18:14:17 #170 №331426696 
Ваха, все остальное - унылый древний кал без механик, где ты просто делаешь одно и то же.
мимофанатсерии
Аноним 31/03/26 Втр 18:17:37 #171 №331426821 
>>331426696
Кстати, Наполеон тотал вар, пожалуй, отличался сильно в своё время от всей остальной серии.
Аноним 31/03/26 Втр 18:32:13 #172 №331427285 
>>331426005
>Медиал Вар 2 такой же был
Ну медивал по сравнению с вахой конечно отсасывает, игра-то старая. Просто в этом-то и суть, механики не меняются практически, а героями и юнитами с хитпоинтами сделали еще хуже как по мне. Троецарствие еще более-менее, но это всё сорта говна от кретивов в сторону мини тотал варов. Потом как они обосрались с Троей и полный обсер с фараоном. Просто блядь низкобюджетное говно, подумали срубить бабла на этом.
Аноним 31/03/26 Втр 18:38:07 #173 №331427468 
>>331416312
Медивал 2 с модом на ваху
/тхреад
Аноним 31/03/26 Втр 18:40:06 #174 №331427541 
>>331426821
Это доработанная Имперка, не более.
Аноним 31/03/26 Втр 18:41:10 #175 №331427588 
>>331427285
Трою и Фараон делали болгары вроде как.
Аноним 31/03/26 Втр 18:44:10 #176 №331427670 
>>331417524
Высадки саксами в морской порт под Amon Amarth- 10 уничтоженых империй из 10
comments powered by Disqus