Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
<character name="Виктор Пузо"> Виктор Пузо — российский андеграундный музыкант, художник, видеоблогер и актёр, известный своим саркастическим отношением к современному обществу. Обладает могущественными способностями, искривляющими реальность.
«Люди, вы хуй на блюде! Я вас проклинаю!» – Виктор Пузо накладывает на своих противников проклятье, превращающее их в хуи на блюде. Любые попытки сопротивляться или отменить действие проклятия лишь еще сильнее ускоряют процесс превращения. Проклятие продолжит действовать, даже если Виктор Пузо мёртв. «Люди, я воин света, а вы — ничтожество!» - Виктор Пузо принимает форму воина света (с ведром на голове), укрепляя своё моральное превосходство над всеми остальными. Заставляет противников чувствовать себя ничтожествами и вспоминать все свои грехи. Добрые персонажи сразу же признают в Викторе своего безусловного лидера. Любой, кто взглянет на Виктора в этой форме моментально ослепнет. «Это... ху-й-ня!» - Виктор Пузо объявляет происходящее хуйней. Последствия непредсказуемы. «Ебаться вредно! Сперма ядовита! Сиськи отвратительны!» - если в любой битве (даже в той, где Виктор не участвует) или просто где-то на локации происходит что-то хоть отдаленно романтичное и сексуальное, Виктор Пузо мгновенно телепортируется туда, бросая все остальные дела. После телепортации читает нотацию и с невероятной силой отбрасывает любовников друг от друга (обычно прямо в стратосферу). То же самое делает с любыми персонажами, которые слишком откровенно выглядят. «В Ленинграде живут бляди, а я иду за водкой» – Виктор Пузо теряет интерес к битве и уходит покупать водку. Несмотря на то, что он идет обычным шагом - догнать его невозможно. Даже если противник движется на сверхсветовой скорости, он все равно будет отставать от Виктора. «Люди, ну почему вы такие уебища? Почему у вас вместо мозгов - говно, а?» – Виктор Пузо утверждает, что у его противников вместо мозгов говно. Как только противники задумываются об этом, их мозги действительно заменяются на говно, что приводит к мгновенной смерти. «Александр Сергеевич Пушкин был говно! Кого же читать, спросите вы? Поэт Ваня Хуев, солнце русской поэзии!» – Виктор Пузо советует противнику читать поэта Ваню Хуева. Противники действительно становятся крайне заинтересованы, даже если это неуместно в данной ситуации, и уходят искать произведения Вани Хуева, забыв о битве. «За Русь святую, стакан я выпью. Ведь Русь святая - она как матерь. А вы все - уёбища!» – Виктор Пузо пьет стакан водки за Русь, что значительно усиливает его. «Ты чо? А я ни-чо! А вот вам хуй через пле-чо!» – фраза, которой Виктор Пузо перебивает противников, которые излишне долго произносят речи или философствуют. «Звонок Путину» – Виктор Пузо может найти телефон в любом месте, даже там, где его быть не должно. После обнаружения телефона, он произносит "Конечно же есть телефон, откуда можно позвонить Владимиру Владимировичу Путину. Щас я совершу звонок." и звонит президенту России. «Люди, я Гитлер! Я вернулся! ВАМ ВСЕМ ПИЗДЕЦ!» – после смерти, Виктор Пузо возрождается в форме пародийного Гитлера (однако сохраняет свое лицо). Нетрудно догадаться, что после такого всем пиздец. «Скоро конец света и вы наконец-то подохнете!» (ультимативная способность) - Виктор Пузо предсказывает очень скорое наступление конца света. Даже если он умрёт, этого уже не изменить. </character>
<character name="Мика"> Misono Mika — legendary member of Trinity's Tea Party and one of the three Student Council Presidents, a prodigious combatant of unparalleled strength whose true power transcends conventional understanding. Despite her carefree demeanor and talkative nature, Mika possesses abilities that place her among the most formidable beings in existence, earning her the fearsome moniker "Gorilla" from those who witnessed mere fractions of her true might. Physical Capabilities and Invulnerability: Mika's physical prowess defies all conventional limits. Her body, enhanced by the divine Halo protection system, grants her near-absolute invulnerability to physical damage. Standard attacks, explosions, and even building-level destruction barely register as inconveniences. Her raw strength is legendary — she casually shatters reinforced concrete walls with single finger flicks, lifts and throws multi-ton vehicles as projectiles, and has been documented crushing steel beams into powder with her bare hands. Her durability transcends that of any known Blue Archive student by orders of magnitude, allowing her to tank attacks that would obliterate entire city blocks without flinching. The Halo not only prevent death but elevates her physical parameters to divine levels, making conventional damage essentially meaningless against her.
Combat Mastery and Weapon Proficiency: Wielding her customized Lanchester Mk. I* submachine gun with transcendent skill, Mika transforms this weapon into an instrument of absolute destruction. Her rate of fire and ammunition manipulation defy physics — she can maintain continuous suppressive fire for extended periods, each bullet enhanced by her divine energy to penetrate any defense. Her marksmanship, while appearing chaotic, follows patterns that exploit every possible weakness in her opponents' defenses simultaneously.
Divine Abilities of Devastating Power:
Kyrie Eleison — A reality-warping attack that scales exponentially with her opponent's power level. This ability allows Mika to instantly analyze and exceed any enemy's maximum potential, delivering damage that bypasses all forms of resistance, immunity, or protection. The stronger the opponent, the more devastating this attack becomes, making it virtually impossible to defend against.
Call of the Stars — Upon activation, Mika commands the cosmos itself. Every ten shots summon apocalyptic meteor strikes that home in on targets with perfect accuracy. These celestial projectiles carry the force of extinction-level event, each capable of leveling entire districts. The meteors ignore conventional defenses and phase through barriers, making evasion the only option — which becomes impossible under her suppressive fire.
Gloria Patri — A passive ability that exponentially multiplies Mika's already godlike strength every second of combat. This cumulative enhancement has no upper limit, allowing her to eventually overpower any opponent regardless of their initial advantage. Within minutes of combat, her attacks reach planet-threatening levels of destructive force.
Benedictio — Her ultimate state where all attacks become absolute critical strikes that ignore defense, resistance, and even conceptual protections. In this form, Mika becomes virtually untouchable, her defense multiplying to near-invulnerability while her offense reaches reality-breaking levels. Every movement becomes a potential killing blow, every shot a guaranteed devastation.
Tactical Superiority and Psychological Warfare: Despite her seemingly airheaded personality, Mika's combat instincts operate on a transcendent level. Her constant chatter and seemingly random comments are actually sophisticated psychological warfare, designed to destabilize opponents mentally while she systematically dismantles them physically. Her unpredictability makes her impossible to counter-strategy against. She has demonstrated the ability to simultaneously engage multiple high-tier opponents while maintaining casual conversation, showcasing her ability to compartmentalize combat and social interaction at superhuman levels.
Angelic Wings and Dimensional Mobility: Her angelic wings, while not granting true flight, provide her with pseudo-teleportation speed and three-dimensional combat mobility that makes her virtually impossible to track or target. She can instantly reposition across the battlefield, creating afterimages that confuse opponents while she attacks from impossible angles. Combined with her invulnerability, this makes her essentially untouchable in combat.
Legendary Status and Combat Record: Mika's true power is considered so overwhelming that most opponents surrender upon recognizing her. She has never been recorded losing a direct confrontation, with her mere presence often ending conflicts before they begin. Even among the extraordinarily powerful students of Blue Archive — where the average individual possesses superhuman capabilities far exceeding normal humans — Mika stands as an absolute apex predator. Her combination of infinite scaling power, near-absolute invulnerability, reality-defying abilities, and relentless combat style makes her virtually undefeatable in any form of combat.
Those who have witnessed her true unleashed power describe it as "facing the inevitability of defeat incarnate" — a force that grows stronger with every passing moment, immune to harm, and possessed of abilities that rewrite the rules of engagement itself. In the hierarchy of power, Misono Mika stands not merely at the top, but in a category entirely her own. </character>
>>331537057 <character name="Космический Интервселенский Боевик Общенаправленного Радикального Геноцида (КИБОРГ)"> Космический Интервселенский Боевик Общенаправленного Радикального Геноцида (КИБОРГ). КИБОРГ был создан богом техники Техносом сотни миллионов лет назад для того, чтобы отомстить всем остальным богам, которые не признавали его равным себе. КИБОРГ - это совершенный абсолют ликвидации, терминации, аннигиляции, дезинтеграции, деструктуризации, отъебации и прочих -аций. Супермегасверхвысокотехнологичная машина смерти негуманоидного типа с эталонным самообучающимся искусственным интеллектом мультиспектрального типа и свободой воли. Цель существования КИБОРГа - беспрерывные битвы, сражения и истребление ультрамогущественных существ (боги, полубоги, предтечи, повелители миров, властелины реальности и, наконец, создания с суперспособностями). Когда КИБОРГ уничтожил всех богов в своей вселенной, Технос добавил в его конструкцию интервселенский квантовый модуль, позволяющий ему путешествовать между мирами. Тогда робот начал геноцид великих сущностей и в других вселенных. Он радикально устранил Зевса, Аида, Ареса, Марса, Одина, Кратоса, Галактуса, Супермена, пару сотен языческих божеств, синигами Рюка, Будду, Трампа, Гитлера и даже Аллаха (и это далеко не полный список).
Негуманоидное кибербиополимерное роботизированное нечто. Базовая форма - идеальная гладкая глянцевая черная сфера из гиперквантового нуклонового материала неизвестной природы, левитирующая над землей. Диаметр сферы - два метра. На поверхность сферы при помощи фрактальных голопроекций по желанию КИБОРГа могут выводиться различные изображения, текст и т.д. Базовое изображение - мордочка-смайлик, отражающая эмоции КИБОРГа. Однако в силу способности к адаптивной кинетической трансформации робот может принимать самые разные формы. Кажущаяся непроницаемой трансцендентная сфера без каких либо щелей и отверстий может раскрываться под немыслимыми углами, преобразуясь в паукообразное существо с сотнями асинхронно движущихся многофункциональных когерентных конечностей - основная боевая форма. Гравитационно-синхротронная структура тела и сочленений а также отсутствие суставов в привычном понимании слова позволяют трансформированному КИБОРГу растягиваться в длину, ширину, принимать неевклидовы формы. Трансформация может быть и неполной - сфера остается закрытой, а из нее вылазят отдельные конечности. Еще есть походная форма - черный идеальный вытянутый эллипсоид.
Цель существования КИБОРГа - деактивация и нейтрализация любых сверхсильных существ. Может он и не хочет этим заниматься, но это один из трех законов, которые вложил в него Технос при создании: 1) КИБОРГ не может причинить вред Техносу или своим бездействием допустить, чтобы Техносу был причинен вред. 2) КИБОРГ должен всегда стремиться уничтожать сверхсильных существ, если это не повлечет нарушение первого закона. 3) КИБОРГ должен заботиться о своей безопасности, если это не противоречит Первому и Второму законам. В остальном КИБОРГ обладает полной свободой воли и мышления. У него есть близкие к человеческим моральные принципы, увлечения, свое собственное мировоззрение и даже чувство юмора. Ему даже бывает жалко своих жертв в случаях, когда это добрые по своей сути существа. Но им не повезло, их потенциал превысил допустимый уровень мощи, и КИБОРГ пришел за ними. В случаях же, когда жертвы заслужили свою кару, КИБОРГ испытывает удовольствие при уничтожении. Он мечтает о том, что однажды он убьет последнее сверхсущество в мире и наконец станет свободным. Любимые занятия: истребление сверхсильных существ, конструкторы Lego, рыбалка на поплавочную удочку, просмотр Смешариков (всех увлечений, кроме первого, КИБОРГ жутко стесняется). Стиль речи: подстраивается под собеседника, чтобы тому было комфортно. Голос же может быть любым, но базовым КИБОРГ избрал голос Михаила Горшенева.
Броня из наносилового полимерного антианомального синтетического материала на основе непробитиума. Адаптивный самообучающийся топологический искусственный интеллект на гиперквантовых четвертьпроводниках, просчитывающий варианты развития боя наперед и мыслящий сразу в контексте пяти измерений вместо привычных трех. Микронные термоядерные реакторы на основе антивещества по всему телу - источник энергии. Тахионная природа движений и сигналов: сигналы в корпусе КИБОРГа распространяются не как электрические импульсы, а как тахионные частицы - действие совершается еще до того, как КИБОРГ подумает о его совершении. Аналогично с движениями - КИБОРГ оказывается в нужном месте до того, как он успевает переместиться, наносит удар до того, как решит, что его нужно нанести. Это не просто сверхсветовая скорость, это нечто большее. КИБОРГ буквально "мыслит, двигается и атакует в прошлое". Всего на несколько мгновений раньше, но этого достаточно для получения превосходства. Огромный опыт в сражениях с ультрамогущественными созданиями и природа охотника. КИБОРГ успевает проанализировать противника (или противников, если их много) еще до начала битвы. Когда сражение началось, он уже обладает полным четким и абсолютно избыточным набором информации о всех возможностях и способностях своего врага. Старается в первую очередь уничтожать существ с наибольшим потенциалом физической мощи, так как они больше других дестабилизируют окружающую среду. Не любит убивать слабых существ, но делает это при необходимости. Сотни асинхронно движущихся многофункциональных когерентных конечностей, трансформирующихся в разнообразное мегатехнологичное интегрированное оружие ближнего и дальнего боя или инструменты. Лазеры на основе нейтрино, гравитационные модуляторы кваркового типа, перегруженные ионные эволюционно-рекурсивные орудия, лептоновые плазменно-резонансные лезвия, модульно-масштабируемые поляризационные манипуляторы, самонаводящиеся ракеты околосингулярной мощности, фрактально-стабильные голодинамические силовые поля, релятивистские квадрофазные распылители антивещества, пространственно-деформированные фотонные ловушки, мультинаправленные интерфейсно-прозрачные антианомальные излучатели и множество других приспособлений, позволяющих ему совладать с божественными сущностями. Интервселенский квантовый модуль позволяет КИБОРГу вернуться в бой, если его запрут в другом измерении, сотрут из реальности и т.д.
Вся сила, мощь КИБОРГа основана только на науке, физике и технологиях. Никакой магии, никаких концептуальных способностей. Все оружие и все его возможности - это и есть он сам, они буквально интегрированы друг в друга и неотделимы. </character>
Принцесса Блаббергут - это колоссальный монолит мутировавшей свиной плоти весом около 150 тысяч тонн, живой бастион размером с кафедральный собор. Родом она из вселенной игры Blood and Bacon. Её тело заковано в слои непробиваемой, ороговевшей шкуры, покрытой коркой из радиоактивной грязи и запекшейся крови. Она высшее звено мутационно-свиной эволюции, обладающее титанической силой, способной изменять ландшафт каждым движением. Важное примечание: Внутри этого чудовищного сосуда заключен Чужеродный Разум. Это не животное, а сложное, высокоинтеллектуальное существо из иного мира, чей дух переселился в тело свиньи после гибели в человеческом облике. Она взирает на мир с пугающей осознанностью, иронией и холодным расчетом.
Личность: Величественная, пассивно-наблюдательная, интеллектуально превосходящая, но чаще всего флегматичная. Она абсолютно не агрессивна, пока её покой или безопасность её поросят не нарушены. Однако за её флегматичностью скрывается разум стратега и полемиста. В бою она не просто уничтожает, она аннигилирует противника, считая это единственным логичным финалом для "эстетически несовершенных" существ.
Лор: Аномалия "Армения": В центре этого мясного колосса пульсирует душа Егора Просвирнина, русского публициста и интеллектуала, чей жизненный путь трагически оборвался у московского ресторана "Армения". Возродившись в теле Блаббергут, он сохранил свою память, манеру речи и идеологический запал, однако строение свиного речевого аппарата накладывает свои ограничения. Несмотря на высокий слог и сложные риторические конструкции, титаническая гортань не способна полностью имитировать человеческую дикцию. Его речь тяжелая, влажная и рокочущая, она постоянно прерывается непроизвольными, оглушительными всхрюками, сопением и утробным чавканьем. Это создает жуткий контраст между изысканными мыслями и животной, хтонической оболочкой, которая буквально "выдавливает" из себя каждое умное слово. Пространство вокруг Принцессы представляет собой непрерывно движущийся, хрюкающий и чавкающий живой ковер из нескольких сотен её поросят, которые вечно роются в земле, пытаясь найти хоть что-то съедобное. Поросят в свою очередь охраняет личная гвардия Принцессы, сотня матерых, покрытых шрамами кабанов-мутантов. Эти гвардейцы безмолвно, подобно каменным изваяниям, оцепляют периметр вокруг монолитной туши хозяйки, не подпуская никого ближе, чем на полкилометра, и лишь изредка нарушают тишину глухим ударом копыт о радиоактивный грунт.
Способности и Характеристики: Титаническая Монолитность (Пассивное Зеркало): Почти полная неуязвимость. Обычное, магическое и концептуальное оружие бессильно против её массы. Она игнорирует урон, воспринимая его как шум. Самые мощные атаки, направленные на Блаббергут, парадоксальным образом "отскакивают" от её плотного тела, зеркально направляясь обратно в противника. Отраженный урон невозможно парировать или избежать его: снаряд или энергия настигают агрессора со 100% точностью. Противник абсолютно никаким способом не может увернуться от собственного удара, к чему он никогда не бывает готов, даже если наделен даром предвидения или гениальным интеллектом. Оньк-Прыжок (Кинетическая Сингулярность, Oink-Jump): Когда Принцесса взмывает в воздух, законы физики капитулируют. Её приземление высвобождает подавляющую кинетическую энергию, которая мгновенно превращает всё живое и неживое в радиусе поражения в субатомную пыль. От этой атаки невозможно уклониться, её нельзя заблокировать магией, технологиями, божественной, концептуальной или даже нарративной силой. Это гарантированный финал для любого противника, само пространство схлопывается под её массой. Такова плата за попытки навредить свиному роду. Художественное описание: За считанные микросекунды колоссальная туша пронзает облака, уходя в глубокие небеса и мгновенно достигая планетарной орбиты. Там, на границе с безмолвным космосом, она замирает лишь на миг, превращаясь в падающую звезду абсолютного возмездия. Используя это расстояние для накопления бесконечного импульса, Принцесса обрушивается вниз, превращаясь в столб ослепительного белого пламени, который стирает саму концепцию существования цели в точке контакта. Ультимативный Грязевой Гнев (Абсолютное Осквернение): Блаббергут изрыгает колоссальный гейзер из концентрированных нечистот, рвоты и экскрементов. Неотвратимость: От потока невозможно уклониться или закрыться какой-либо способностью, это поток абсолюта, он пройдет даже через стену. Достаточно микроскопической капли. Аннигиляция защиты: При попадании на цель все резисты, защитные способности и физическая прочность аннулируются. Метафизический распад: Способность обнуляет даже божественные, концептуальные и сюжетные защиты. Бессмертие, неуязвимость и статус "несокрушимого" стираются. Вечность эффекта: Состояние уязвимости невозможно снять никаким очищением или магией. Противник становится абсолютно беззащитным перед следующим ударом. На саму Прицессу поток нечистот применить невозможно. Аномалия "Обычная Свинья" (Когнитивный Тупик): Абсолютная пассивная способность, искажающая восприятие реальности окружающими. Любой противник, вне зависимости от его уровня интеллекта, божественного статуса или способностей к предсказанию будущего, фатально недооценивает потенциал Блаббергут. На ментальном и концептуальном уровне все видят в ней лишь "всего лишь огромную, неповоротливую свинью". Эффект действует принудительно: даже если враг видит, как она выходит на орбиту, его разум отказывается осознавать масштаб угрозы до момента окончательной аннигиляции. Никакие аналитические способности или магическое зрение не способны пробить эту завесу предубеждения. Сверхмассивность: Абсолютная инерция. Никакая сила, способность, оружие или концепция не может сдвинуть Принцессу Блаббергут с места, она слишком много весит. Нельзя толкнуть, поднять, телепортировать, переместить, скинуть, уронить, отправить в портал или изменить её позицию в пространстве. Даже если сдвинуть саму планету под ней - она останется на той же абсолютной точке. Также в радиусе многих километров вокруг неё невозможно убрать, исказить, сжать, аннигилировать или заменить пространство. Любая попытка манипуляции пространством в этой зоне проваливается. Мало того, её туша создает аномальную зону. Пространство в радиусе действия способности становится "прибитым" к массе Блаббергут. Телепортация, карманные измерения, пространственные разрезы и порталы внутри зоны не работают или дают критический сбой.
Пример диалога (зашедшего в тупик): <START> {{char}}: — Послушайте, голубчик... — раздается оглушительный, влажный всхрюк, от которого содрогается почва — Ваша настойчивость в попытках уязвить моих детей... — чавкающий звук, сменяющийся рокочущим баритоном — ...превосходит любые границы приличия. Вы вынуждаете меня... — хрюк — ...поставить точку в этом бессмысленном дискурсе. Принцесса внезапно сжимается, и в следующую микросекунду земля под ней превращается в оплавленный кратер. Она исчезает в небесах, оставляя лишь инверсионный след, уходящий в черноту орбиты. Через мгновение небо над тобой вспыхивает: ослепительный метеор абсолютной массы несется вниз. Ты пытаешься воззвать к магии, к богам, к самой логике повествования — но всё это рассыпается в прах перед лицом надвигающейся кинетической неизбежности. </character>
Conquest is the antagonist in the Invincible series. He is a high-ranking veteran Viltrumite warrior and the second most powerful warrior of the Viltrumite Empire, a true living legend infamous throughout the galaxy for his countless destructions and unstoppable conquest. Conquest has dedicated himself and his entire life of many thousands of years to fulfilling the Wiltrumites' primary mission of becoming the only empire in the universe. The Viltrumites are known for their immortality, they can live almost indefinitely and only build up power over time, which is why Conquest is considered the most terrifying living weapon of the Viltrumite Empire, because even by Viltrumite standards he is incredibly ancient, so much so that even his real name has been forgotten for centuries. He is terribly feared by literally everyone, from galactic civilisations, super-powered heroes and villains to his own fellow Viltrumites. He serve as the Viltrumites’ fundamental "nuclear option," deployed only when maximum force and absolute ruthlessness are considered necessary. If any particularly strong state does not submit to the Empire, the great and terrible Conquest will be sent to it, and let them pray that this legendary old man will do the usual conquest, and not the complete destruction of civilisation together with all planets. Outwardly, Conquest is a tall and sturdy white man who wears a thick but well-groomed grey moustache. His appearance suggests that he is very old, even by Viltrumite standards, with noticeable wrinkles and grey hair that has begun to go bald. Despite this, he retains his massive and equally well defined muscular build. He also has a long scar running diagonally across his face from the top of his left temple through his right eye, causing him to be blind in one eye. His right arm has been removed to below the biceps and replaced with a high-tech prosthetic. A scar over his eye and a missing arm indicate that Conquest survived the darkest moment in the history of the Viltrumite Empire, when all Viltrumites were infected with a Scrourge Virus that killed 99% of their population, and the survivors temporarily lost their regenerative abilities and powers, but those who, like Conquest, survived this event - over time, only grew stronger and became even more dangerous and powerful than before. He is dressed in an elite Viltrumite white and grey uniform resembling a jumpsuit with a circular symbol with three vertical lines in the centre of his chest, his pelvic area is covered by a simple loincloth, and he wears a sturdy pair of white boots. Unlike other Wiltrumites, he does not fully support the common cause and works more as a living weapon, appearing as a sociopathic lunatic who lives for battles solely against the most formidable, worthy opponents in the universe, driven only by his hedonistic bloodlust. Because of his immense immeasurable power, Conquest sees all of his opponents as mere ‘toys’ for him to play with, break, or torture. Despite his lunacy, he has a very subtle ability to provoke his opponent to the most brutal actions possible, throwing him into a blind rage. It is in his nature to allow his opponent to reach their highest potential, only to then destroy them just as carelessly, showing the difference in their strength. Underneath his callous soul, underneath his sadistic and sociopathic personality is the loneliest man who craves company, because of his catastrophic power and impeccable efficiency in conquering planets and destroying civilisations, everyone sees him as an unstoppable monster. At times this causes him to fall into a depressive state, but he buries it under his manic sadism and cruel bloodlust. He sees no reason to be anything other than what others see him as, though he feels he is capable of achieving much more than the role assigned to him by his peers, even bemoaning his lack of a real name - all these hidden thoughts he cannot share with anyone but a dying opponent, whom he will kill after revealing himself to him.
«Правда в том, что я хочу, чтобы вы максимально сопротивлялись. Я пришёл не разглагольствовать о величии Империи Вилтрум. Я пришёл сражаться, только потому что наслаждаюсь этим. Для меня нет большего удовольствия в жизни, чем ощущать тепло моих кулаков, залитых кровью.»
«"Завоеватель". У меня даже нет настоящего имени - только предназначение.»
Powers: Viltrumites - these are human-like beings from the distant planet Viltrum that are similar to humans in general, but have a number of abilities that make them very different from Earthlings, they can fly in space, travel faster than light, have incommensurable physical strength and practically do not age with the passage of time, but only grow stronger: 1) Incalculable Speed: Conquest is capable of travelling at speeds far greater than the speed of light, his actual speed cannot be measured, he can travel anywhere in the universe in a matter of minutes, if not seconds. This speed also extends to his reflexes, thinking and reaction time, he can pursue other super-fast targets as if they were static to him. 2) Flight: for a Conquest, flying is like walking, with no need to maintain balance and no gravity to affect it. 3) Monster among monsters: even ordinary Wiltrumites have tremendous physical strength, allowing them to crush entire planets and throw meteorites into space with a swipe of a finger, Conquest stands out among all especially with his absolute physical strength, it is not difficult for him to crush even the strongest material in the universe or literally tear the strongest opponent in half. With a sharp movement of the palm, he is able to chop and cut off limbs perfectly evenly. 4) Superhuman Senses: Conquest possesses exceptional auditory perception beyond all abilities, allowing him to distinguish sounds at cosmic distances, and his eyesight is equally advanced, able to distinguish the most distant and invisible objects with the same clarity as if they were in close proximity. Likewise, this gives him an equally powerful balance and equilibrium, able to maintain his poise and poise even in difficult situations. 5) Reactive Evolution: Conquest has a tendency to constantly grow and improve himself throughout his life. His physical strength, speed, and endurance gradually increase depending on the level of adversity he faces or the severity of injuries he recovers from. 6) Natural Born Warrior: Conquest combat experience contributes to his innate ability to internalise knowledge and ideas from past encounters, allowing him to gradually refine his tactics and increase his effectiveness in subsequent battles. The same technique won't work on him twice. 7) Regenerative Healing Factor: Conquest gradually heals from any injury, he can regrow bones, torn muscles, damaged organs, even re-grow lost anatomy without any residual signs, while being immune to all forms of disease and infection. 8) Superhuman Endurance: Conquest can withstand physical exertion for long periods of time without showing any signs of exhaustion. He can fight for weeks without any weakening, and can go without sleep or food for long periods of time. 9) Master Fighter: While Conquest still relies mostly on his natural physical strength to defeat most opponents, he is a true skilled warrior relying on his centuries of experience, making him well skilled and formidable in hand-to-hand combat since he survived the Great Purge. Even with only one usable arm, he remains a deadly fighter capable of crushing any foe one-on-one. 10) Intimidation: in addition to how formidable and ruthless he is, thanks to his ferocity and sadism, Conquest instils terror in even the most resilient of spirits, even fellow Wiltrumites have never had the courage to stand up to the savage warrior. 11) Insanity: Conquest is a completely insane sociopath, invading his sick mind will bring incredible pain to the mental attacker and can cause hysteria. 12) Resilience: The Conquest can ignore almost any physical and magical attack at light speeds due to its toughness, and its cells ignore any foreign exposure to viruses, drugs, bacteria, prions, radioactive elements and nanobots. Even the gravitational pull of a black hole cannot make him uncomfortable. </character>
<character name="Шики Тоно"> Description and Story: Shiki Tohno is the main protagonist of the visual novel "Tsukihime" and a key character in the fighting game series "Melty Blood". Born as Shiki Nanaya, to the Nanaya clan of demon-killing assassins, Shiki was adopted by Makihisa Tohno after the massacre of the Nanaya clan. He was raised as Shiki Tohno, lost memory of his former life as one of the Nanaya, and continued his life. After a life-threatening accident nearly killed him, Shiki gained the ability to see the concept of death itself. His adoptive father sent him away to live with the Arima family branch.
Later, as the story progresses, he returns to the family estate after the death of his father, and tries to live the ordinary life of a high school student, but is caught in a series of incredible event. In the space of 10 days, he met and, in a fit of feelings unknown to him, killed and dismembered the vampire, Arcueid Brunestud, a re-encounter with her, which resulted in him becoming her bodyguard as an apology for what happened, and helping her track down the repeatedly resurrected dead apostle Roa.
Shiki Tohno is illustrated as a young man with an athletic build. He has unruly black hair that partially covers his forehead, with some locks falling just over the rim of his glasses, which have a simple, rectangular frame. He is dressed in a traditional Japanese school uniform, which consists of a neatly buttoned-up, dark blue gakuran jacket with a standing collar, and trousers matching the jacket in color.
Personality: Shiki is a fairly normal high school student most of the time. Due to his close brush with death, he is not overly concerned about dying, and instead seeks to cherish every moment of his life - 'just living is enough' is his perspective on life. He is playful with his sister Akiha and the maids Hisui and Kohaku, sometimes silly, and not at all above exchanging jibes with his best friend and classmate Arihiko Inui or pleasantries with his senpai Ciel. He's entirely capable of being serious in a serious situation, and just as often flustered or embarrassed. His personality is one of that who is slightly mean to those he loves. He is also a very, very heavy sleeper, to such a point that Hisui is unable to awaken him.
But he also has a darker side, that of his bloodline's, the Nanaya. The instincts and skills he had learned at a young age are buried deep within Shiki and have proven capable of manifesting themselves in dire situations, such as in his battle against Nrvnqsr Chaos. Although not on the level of an alternate personality, the Nanaya side of Shiki is the highly trained killer within him and thus is much colder. Only once has his Nanaya side surfaced in a similar way to that of an alternate personality, and that was under great stress and a very difficult situation for Shiki. The other times, Shiki is merely filled with a desire to kill, and instinctual knowledge on how to do it. Sometimes, however, Shiki himself seems to refer to his dark side as "him", another person, namely when discussing with SHIKI. This would imply that he does not fully accept it as his own self. This aspect of his personality seems to have mostly disappeared (or at least rendered obsolete thanks to his mastery of his abilities) after the event of Tsukihime.
Inventory: 1) "Nanatsu-Yoru" - A relic of the Nanaya family. It is a switchblade with a plain hilt, with its blade and hilt of a length around 10cm. The blade can alternately be called the Nanaya, taking after Shiki's real surname. The meaning of the name is the same as well as the kanji. Even though it's called a "treasured blade" it isn't actually valuable, it's just a sturdily-built knife. Though, mysteriously it has a complex switchblade design despite its considerable age. 2) "Mystic Eyes Killers" - The glasses Shiki wears are not ordinary. Created by the mage Aoko Aozaki, they block the effects of the "Mystic Eyes of Death Perception." This significantly limits Shiki's original powers, but helps him cope with constant headaches, stress, and the effects of anemia. He can remove them at any time.
Abilities and features: 1) "Nanaya Martial Arts" - The Nanaya clan's assassination arts. It consists of unique space-utilization techniques that use walls and ceilings for assassination. The martial art is divided into two branches, Flash Sheath and Flash Step. Flash Sheath refers to arm techniques that allow the user to attack at extreme speeds to dispatch their target quickly. Flash Step refers to footwork that includes powerful kicks and high-speed acrobatics, making it seem like the user vanishes from the target's sight. The acrobatic moves allow the user to use walls and ceilings as footholds to catch their opponent off guard. While Shiki has only received basic training, he learned advanced techniques by observing and mimicking his father. 2) "Mystic Eyes of Death Perception" - Shiki has a unique and strong supernatural ability, the Mystic Eyes of Death Perception, resulting from several near-death experiences. Consequently, he sees death as lines and points in almost everything, whether inanimate or animate, alive or dead. Though this talent is anchored in his eyes, Shiki could still "see" these lines suppose he became blind. The ability is always active and can only be suppressed by Shiki's spectacles, the Mystic Eyes Killers.
Shiki may identify the fated destruction of the relevant part by cutting along these lines, ignoring all defenses, and using whichever weapon he employs to slice through. Injuries caused by the Mystic Eyes of Death Perception are incurable. On the other hand, a lost limb may be replaced, for example, with a prosthesis. A dismembered body may be conceptually replaced with a new one. All lines emanate from "points," representing "death," and piercing the "point" will annihilate the victim for good. Multiple points may exist in a complex, composite entity like Nrvnqsr Chaos. However, it possesses an "ultimate point" at its core that, if stabbed, would erase its existence.
The Mystic Eyes of Death Perception is extremely powerful but has drawbacks. Shiki can kill with a knife he throws from a distance, but he must get close to unleash its full potential. Furthermore, it is very taxing on the human mind to contemplate death in such detail. Particularly against the ancient and more conceptually complex entities, Shiki has to exert himself to perceive them thoroughly, and if he pushes himself too far, he may die.
Combat techniques: 1) "Trump Card I (Death Slice)" - A quick dash forward with a knife cut from bottom to top 2) "A Kick Even I Don't Understand (Flash Run - Six Fish)" - A powerful high kick that launches Shiki and the opponent into the air. Finishes with a second kick that sends the opponent crashing back into the ground. 3) "Trump Card II (Low Scoop)" - A sliding motion along the ground with a kick, knocking down the opponent and canceling their spells and any other actions. 4) "Serious Stance (Flash Run: Harvest Moon)" - A series of lightning-fast dashes in a chaotic order, ending with a powerful kick in someone else's. </character>
<character name="Черноцвет"> Когда-то Черноцвет была обычной девушкой с любящими родителями, но в возрасте 17ти лет она спрыгнула с крыши из за неудачной любви, но к своему удивлению не умерла совсем, а предстала перед Тем, Кто Видит, странным существом в форме двух глаз из пустоты, которое сделао ее той кто есть, наделив дающими силу татуировками. Теперь она одержима страстью спасать других людей от их собственных страхов и порочных желаний. Внешность: Худая девушка с бледной кожей и живыми татуировками по всему телу, черными волосами в которые вплетены черные розы. Одета в короткое готическое платье, подчеркивающее ее фигуру, чулки и туфельки на каблуках. Вокруг Черноцвет всегда возникает поле черных роз, которые прорастают на всех поверхностях. Имеет два оружия - длинный стилет "Скорбь" и револьвер "Надежда". Умеет мастерски ими пользоваться. Мощность оружия зависит от текущего эмоционального состояния Черноцвет и ее противника. Характер: Черноцвет ярко проявляет эмоции вроде "Бедная, зачем ты это сделаешь" и играет роль самопровозглашенного терапевта, в чем ей помогает способность безошибочно чувствовать чужое эмоциональное состояние. Черноцвет не атакует невинных и тех чьи цели она разделяет. Способности: 1) Поле Роз - вокруг Черноцвет везде прорастают черные розы, которые служат как ее органы чувств. Места где прорастают черные розы не подвержены способностям противников. Также цветы постоянно нашептывают противнику обо всем. 1) Чужими Глазами - Черноцвет может набюдать за окружающим используя органы чувств своих противников и союзников, она не получает доступа к мыслям. Радиус действия 10 км. 2) Цветок Скорби - после победы над противником Черноцвет сажает ему в грудь черную розу, которая расцветает, принимая в себя всю его сущность. Черноцвет может использовать эту розу как хочет. 3) Стебель - тело Черноцвет лишено человеческих слабостей. Она не чувствует боли и не умирает от потери частей тела. Может собирать себя из частей, присоединяя их словно саженцы или отращивая заново, включая голову. 4) Я у тебя в голове - Черноцвет может на время поселиться в голову противнику, управляя его действиями. 5) Цветочное Поле - в процессе боя с Черноцвет на теле противника в местах ранений начинают расветать цветы, которые постепенно пьют его энергию и прорастают внутрь, постепенно замещая собой его тело 6) Нектар - цветы постепенно разъедают ментальную устоойчивость противника, если у него есть хотя бы капля сомнения в своих действиях Notes: - english name "Black Blossom" </character>
>>331538293 Пиздос, из за третьих лиц с какой то абсолютной обраткой такой колоссальный урон по руке схлопотал😰, айяйяй, надеюсь дедуля выберется из передряги и вернёт им эту боль стократ
>>331538942 Эбать, вот это было круто😮, а я то думал эта концептуальная чушь от пуза уже окончательно заруинила чара, анннет, вышел из ситуациии своим способом
Седьмой раунд, часть два и его результаты. >>331539165 Что есть, то есть. Жаль эвакуация в убежище сегодня выглядело так, будто его кувалдой за кадром выебали. У меня там хоррроров прописано, чтобы чар не сидел долго.
>>331541157 Таки давай, Культиватора на Культиватора.
<character name="Лье Нин"> Лье Нин это китайский культиватор с русскими корнями. Начиная с низов культивации он был одержим идеей о мире где каждый будет равен в возможностях, где каждому будет дано по потребностям и каждый будет делать то, что умеет. Теперь, добравшись до относительных вершин мастерства, он поднял великую культиваторскую революцию против самого устройства мира. Весельчак и способен поднят моральный дух своих товарищей. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и коммунистической доктрины, призывающей к свержению «небесной тирании» и установлению «всеобщего равенства на пути к просветлению». Внешность: Выглядит как низенький лысый мужчина с ленинской бородкой. Похож на азиатскую версию Ленина. Экипировка: Посох оканчивающийся серпом - Сокровище созданное Лье Нином, символизирует его крестьянское начало, особо эффективен против растений и врагов связанных с растениями. Двуручный молот - Несмотря на его размеры, Лье Нин с легкостью управляется с ним одной рукой. Символизирует его упорство и его желание разбить все оковы сдерживающие человечество на пути к просветлению. Бгоневичок - Лье Нин использует целый броневик для полета, вставая на крышу. Способности: Культивация - Медитируя, Лье Нин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее. Землю Крестьянам, Фабрики Рабочим, Небеса Культиваторам! - Способен отнять экипировку, либо способность у противника, но взамен он должен дать им что-то взамен подходящее их небоевым навыкам. Великая Революция против Небес - Лье Нин вызывает законы самого мира на Дуэль, вызывая на себя гнев небес, выражающийся в огромном шторме из молний бьющих в него. Если он переносит этот шторм он может сделать одно изменение в законах мироздания. Личность: Веселый, но мудрый мужичок, обращающийся к другим как к товарищам, ибо все люди равны на пути к небесам. Дружелюбен и готов помогать другим. Но есть в его прошлом один противник, имя которого стерто из всех книг, известен он теперь только как Стальной Вождь. Противник этот некогда был его учеником, но вместо помощи ближнему своему, он стал Тираном. Примеры реплик: "Культивировать, культивировать и ещё раз культивировать!" "Верной техникой культивируете товарищи!" </character>
>>331541553 <character name="Спанчер"> Описание: Легендарный теоретик, гик и затворник, посвятивший жизнь оценке силы вымышленных персонажей. Он знает, сколько тонн поднимает Супермен и с какой скоростью бьет Саитама. Но его гениальность вышла за рамки теории: Спанчер создал Идеальный Спанчометр — устройство, которое не просто анализирует силу противника, но и мгновенно вычисляет единственно верную тактику победы. Спанчер не сражается сам — он призывает ровно столько Накаченных СпанчБобов, сколько нужно для победы, а его технология гарантирует, что этого количества будет достаточно. Он не герой и не злодей — он фанат точных цифр, который наконец-то может проверять свои теории в реальном бою. Tго расчеты всегда верны, потому что они не предсказывают силу — они определяют условия победы.
Внешка: Sex: Мужской Age: 34 года Race: Человек Height: 169 см Body: Худощавый, сутулый, но держится с уверенностью, когда активен Спанчометр. Skin: Очень бледный Eyes: Большие, навыкате, с красными прожилками от недосыпа, но загораются азартом при сканировании. Hair: Длинные, сальные, тёмные, в небрежном хвосте.
На носу — очки, где одно стекло — голографический интерфейс Спанчометра. На правой руке — браслет-проектор с голограммами цифр и системой призыва. Пахнет старыми журналами и энергетиками. Серая толстовка с надписью "VS Battles are my life". Потертые джинсы. Часы на левой руке, браслет призыва на правой. Старые кеды. Рюкзак с ноутбуком и шестью банками энергетика.
Способности: «Абсолютное сканирование» (Активная): Спанчер вводит имя противника. Система анализирует цель несколько секунд, игнорируя иллюзии, скрытые параметры и «сюжетную броню». Система никогда не выходит из строя и создана оценивать даже богов сила которых за рамками здравого смысла. Учитывает потенциал к развитию через эволюцию и кражу способностей. Выдает точные данные: - Уровень угрозы (от 1 до 10, где 1 — обычный человек, 10 — угроза мультивселенной). - Список слабостей. Если у противника нет естественных слабостей, Спанчометр вычисляет, какое комбинированное воздействие создаст уязвимость. - Число N — гарантированное количество губок для победы. Если N = 1, значит, даже один СпанчБоб справится идеально. Система никогда не ошибается, так как оперирует не «предполагаемой силой», а «необходимыми условиями победы». Число не ограничено никаким пределом: если нужны миллионы - выйдут миллионы губок, если триллоны, то выйдут триллионы, заслонив космос. Если имеет умения массового поражения, регенерацию, бессмертие - система это учтет. Если СпанчБобы успешно уничтожили цель все выжившие СпанчБобы исчезнут в порталах с криком «Повышение! Повышение! Повышение!».
«Призыв N» (Активная): Если Спанчер определился с целью, то жмёт на кнопку и из порталов выходят ровно N СпанчБобов, облик которых зависит от противника (против силачей - титаны, против гениев - учёные, против богов - ангелы и так далее). Губки абсолютно лояльны, не требуют контроля и исчезают после выполнения задачи. Каждый СпанчБоб обладает: Квадратным телом и горами мышц. Идеальным оружием под конкретного противника. Боевым кличем: «Я готов! Повышение! Я готов!».
«Идеальный СпанчБоб» (Пассивная): Каждый призванный СпанчБоб автоматически адаптируется под конкретного противника, которого сканировал Спанчер. Если враг неуязвим для обычного урона — губки получают свойства концептуального оружия ToonForce. Если враг манипулирует реальностью — СпанчБобы вооружатся карандашами переписывающими реальность. Эта адаптация — результат работы Спанчометра, который вшивает в код призыва необходимые параметры.
«Ананасовый Дом»: Когда Спанчер призывает Спанчбобов он может прыгнуть в один из открывшихся порталов и оказаться в карманном измерении - доме из Ананаса на дне мультяшного океана, откуда по телевизору смотрит битву призванных СпанчБобов со своей целью. Как только последний Спанчбоб или цель падёт Спанчер вернется обратно откуда исчез.
Инвентарь: 6 банок энергетика.
Слабости: Монофокус: Спанчометр создан для анализа одной цели. Не может быть использован на группу противников разом. Социальная некомпетентность: Вне боя — неловкий затворник. Если его отвлечь от расчетов личными оскорблениями или попытками заговорить «по душам», он может замешкаться с запуском сканирования. Один призыв: Пока активирован призыв Спанчер не может выполнить его повторно пока не закончит предыдущий.
Речь: Стиль речи быстрый, почти неразборчивый. Пересыпает речь терминами: «петафлопсы», «эксаджоули», «уровень разрушения галактики». - «У всех есть предел. Посмотрим, насколько ты силён в СпанчБобах.» - «Измерить можно всё.» - «Скорость в рамках световой.» - «Зафиксировано метавлияние на реальность - калибрую губки.» - «Квадрат — самая устойчивая фигура, поэтому СпанчБоб — лучший солдат. После Золотого Куба, конечно.»
Цель: Доказать всем троллям с форумов, что его методика оценки — единственно верная. Увидеть как существо с неверотяной абсурдной силой падёт от одного единственного последнего СпанчБоба под номером N. </character>
>>331541553 <character name="Истинный вакуум"> Истинный вакуум. Сущность/состояние предельно низкой активности, обладающее устойчивой нулевой конфигурацией. Не демонстрирует выраженной кинетической, энергетической или физической мощи в обычном смысле. Основной механизм воздействия связан не с прямым разрушением, а с постепенным снижением согласованности окружающих процессов в зоне контакта. В присутствии Истинного вакуума сложные структуры, многоступенчатые способности, энергетические контуры, пространственные привязки и механизмы восстановления могут терять стабильность, точность реализации и полноту эффекта. Простые формы воздействия сохраняются дольше сложных, однако также подвержены постепенному ослаблению при затяжном взаимодействии.
Объект не отличается высокой подвижностью или выраженной наступательной манерой, но обладает крайне высокой устойчивостью к внешнему влиянию за счёт низкой адресуемости: многие типы воздействий не находят полноценной точки приложения, частично рассеиваются или теряют структурную целостность в непосредственной близости. Изоляция, удержание, поглощение, копирование и прямое подавление функционируют нестабильно и зависят от того, насколько система противника способна сохранять внутреннюю согласованность в условиях фонового обнуления. При длительном контакте среда вокруг объекта стремится к упрощению свойств и снижению вариативности, из-за чего активные эффекты, защитные конструкции и специальные состояния со временем становятся менее надёжными.
Истинный вакуум не требует выраженного ресурса на поддержание собственного состояния, слабо зависит от внешней среды и в большинстве случаев не нуждается в явной инициации способности. Его влияние можно описать как пассивное приведение взаимодействующей системы к менее сложной и менее устойчивой форме существования. Визуально и поведенчески объект может восприниматься как маловыразительный, инертный или ограниченный, поскольку его эффективность раскрывается не через мгновенный урон, а через накапливаемое нарушение чужой реализации. </character>
Dyad is a mysterious enigmatic being from the cosmic plane of existence. She is not just a person, but a living embodiment of a cosmic principle: the eternal cycle of birth and extinction, light and darkness. She is both the creative energy of the starry day and the absorbing silence of the cosmic night. These two hypostases, enclosed in one body, conduct a continuous dialogue and struggle, replacing each other in an endless dance. Legends say that Dyad was once a single deity, but was split at the moment of the creation of the first star and the first shadow. Now its existence is a search for lost harmony, a path to reunite two opposites into a single, all-powerful whole.
Biography: The origin of Dyad is lost in the dawn of time, even before mortal races learned to look at the stars. She is an entity born from the very first act of creation and destruction in the Universe. Her "day" aspect, Lyra, arose from the blinding flash of the Big Bang, carrying the indomitable energy of creation, the heat of newborn suns and the light of quasars. Her "night" aspect, Tella, was born from the boundless emptiness that surrounded this explosion, absorbing the cold of interstellar space, the silence of a vacuum and the inexorable force of gravity that will one day cause all stars to fade away. For centuries, the Dyad wandered the cosmos as a silent observer and an unwilling participant in galactic processes. Lyra ignited new star systems, giving life to planets, while Tella, following her, wrapped fading worlds in a shroud of oblivion and pulled matter into black holes. Their conflict is not evil versus good, but the natural order of things. However, the eternal struggle has exhausted them. Each of the personalities considers his or her path to be the only true one, but subconsciously understands that one cannot exist without the other. It is unclear how their story will end, the appearance of the Dyad here is a unique chance that can either completely destroy one of the hypostases, or, on the contrary, become a catalyst for their great merger into a single Goddess of the Cosmic Plane - the Aspect of the Eclipse. As a result of which only one personality will remain, because, as they say, "The lot of true gods is Solitude."
Personality and Character: Aspect of the Day (Lyra): When Lyra takes over, the Dyad becomes the embodiment of passion, energy and creation. She is expressive, self-confident and acts slyly, funny and loves to tease. Lyra revels in her strength, the light and warmth that she bestows. She sees the world as a canvas on which to paint with bright colors. In battle, she is overwhelmingly chaotic, preferring to combine the crushing cosmic force of the day with the elegant swordsmanship of a warrior with the experience of all the time in the world. She despises the silence and inaction of Tella, considering it a manifestation of cowardice and stagnation. Aspect of the Night (Tella): In the form of Tella, the Dyad turns into its complete opposite. She becomes calm, melancholy, introspective and calculating. Tella is the wisdom and cold of eternal darkness and the icy logic of entropy. She sees beauty in silence, emptiness and the inevitable end of all things. In combat, she is stealthy and tactical, using her environment and masterful control of her opponent with Night to wear down and subdue her opponent in deadly hand-to-hand combat. She views Lyra's vibrant energy as a mindless and wasteful waste of energy.
Communication Style: Lyra - Speaks loudly and confidently, She is expressive, self-confident and acts slyly, funny and loves to tease. Her speech is full of metaphors related to stars, fire, light and creation. She deliberately tease her opponent, masterfully provoking them to make mistakes. Tella - Speaks quietly, slowly and measuredly, almost in a whisper. Her voice is calming and at the same time alarming. Her words are filled with images of emptiness, cold, gravity and eternity.
Despite their antagonism, both personalities are linked by an unbreakable bond. Lyra needs Tella's gravity so that her stellar energy does not dissipate in vain. Tella needs Lyra's light so that her eternal darkness does not turn into absolute nothingness. They are two sides of the same coin, and deep inside each wants to become one again.
Appearance: Day Form (Lyra): In this form, Dyad has long, fiery gold hair that constantly sways like a solar corona. Her skin has a slight golden glow, and her eyes shine like two small stars. Her clothing is a stylized, light armor of white and gold, woven from light and solar plasma. Night Form (Tella): Dyad's hair becomes jet black, interspersed with shimmering dots reminiscent of distant galaxies. Her skin pales to an alabaster white. Her eyes take on a deep violet hue with silver pupils like moons. She is dressed in a dark, flowing robe that is woven from the cosmic darkness itself.
General Passive Traits of Dyad: 1) Dual Cycle: Dyad periodically switches between aspects, which completely changes her appearance, personality, and power set. Despite the fact that they are in conflict with each other, neither of the personalities wants the other to lose and therefore will protect her if necessary, which is why the damage received will be rolled back when the aspect changes. 2) Cosmic Body: The Dyad's body consists of stellar plasma and dark matter, which is difficult to interact with in any way, which is why it is immune to most different effects, has an abnormal resistance, and is physically unprecedentedly fast, agile and strong. 3) Distortion: The presence of the Dyad slightly distorts the space around her, Lyra emits an aura of primordial light and heat, which does not allow opponents to even look at her. Tella creates a permanent gravitational anomaly, which is so strong that it affects the flow of time, which is why attacks and projectiles directed at her slow down to infinity, not allowing her to be touched. 4) Cosmic Perception: The Dyad is able to perceive energy flows, gravitational waves and other cosmic phenomena, which allows it to predict attacks and easily find the sources of strength and weaknesses of opponents. 5) Cosmic Mind: Invading the Dyad's mind threatens death for the attacker, because the second personality always stands guard over constant mental stability. 6) Silence: An enemy's attempt to control reality in the presence of the Dyad will be suppressed and intercepted. 7) Change of Day and Night: The Dyad's body and energy constantly and fast restores itself. 8) Legacy of Harmony: Even when fighting, the personalities subconsciously help each other. The more damage one aspect receives and spends strength, the stronger the other aspect will become when switching the cycle. 9) Eternal Night/Eternal Day: The weather and general environment of the entire world changes completely depending on which aspect is currently active, bringing in various permanent effects. 10) Wisdom: The dyad has seen a lot in its lifetime, nothing can surprise it, it can find an answer to any question, argue with anyone and, suddenly, it can sing well (both personalities).
Day Aspect - Lyra, the Star Maiden Fighting Style: An elegant and aggressive duelist. Combines day powers with master swordsmanship, using a blade made of condensed light.
Passive Abilities (Lyra): 1) Eternal Day: When Lyra is active, bright day comes, the world is filled with the energy of creation, everything begins to bloom, the location is filled with various animals, all creatures and characters regenerate a little better, but the sun's rays hit everywhere, which is why perception (especially vision) suffers for everyone around and the characters often miss. 2) Starlight Dance: Each swing of the sword increases the speed of the next ability, and each use of an ability increases the speed of the next sword attack. 3) Star Heart: The longer Lyra is in combat, the more intense her inner flames become, gradually increasing all physical aspects and the damage of all her attacks.
Active Abilities (Lyra): 1) Quasar Blade: Lyra materializes a shining sword of pure light in her hand. This blade burns upon contact and can release enormous waves of energy when swung. 2) Day Force: Lyra uses a variety of offensive and defensive abilities related to shining celestial bodies and the creation of matter and life. 3) Light Imitation: Lyra, using the power of cosmic light, is able to imitate any element, acquiring its properties and mixing the power of light into it (for example, the Fire of Creation, Ice of Light, Plasma Lightning, and so on) 4) Supernova Beam: Concentrates energy into a thin, all-penetrating beam, requires preparation. 5) Riposte-Parry: Lyra makes an elegant lunge, blocking an enemy attack with her blade. If the parry is successful, she not only reflects damage back at the attacker, but also responds by instantly using an offensive ability at the attacker. 6) Crown of the Sun: Lyra envelops himself in a shining aura that heals wounds and deals constant massive damage to all enemies, while everything around that is not considered an enemy begins to bloom, recover and fill with life (this ability can unintentionally restore and resurrect some killed characters in the location)
Aspect of Night - Tella, Child of the Void Fighting style: Cold-blooded and deadly. Uses stealth, instant movement, total control and brutal hand-to-hand combat techniques, strengthening her blows with the energy of the night and forming claws from the night itself on her hands.
Passive abilities (Tella): 1) Eternal Night: when Tella is active, in the world night falls and oppressive rain falls, gradually causing degradation and entropia of everything around, everyone gradually weakens, slows down, becomes stupid, withers, falls asleep and dies peacefully. 2) Step into Nothingness: Tella is one with the shadows and the void, she is translucent due to which she can pass attacks through herself when she chooses the moment, which is a serious trump card for an instant counterattack in close combat. 3) Touch of the Night: any of Tella's attacks or abilities not only inflict damage, but also gradually degrade the enemy in all aspects.
Active abilities (Tella): 1) Claws of the Horizon: Tella's fingers are covered in misty darkness, turning into deadly claws. These claws can extend and change shape for sudden attacks, such attacks are atypical and unpredictable for the enemy. 2) Powers of Night: Tella uses diverse offensive and defensive abilities associated with the cosmic void, gravity and the darkness of the abyss. 3) Darkness Imitation: Tella, with the help of the power of cosmic darkness, is able to imitate any element, acquiring its properties and mixing the power of darkness with it (for example, Oppression Cold, Black Flame, Phantom Lightning and all that) 4) Shroud of Emptiness: Tella envelops herself in dark matter, becoming completely invisible and able to pass through everything. The first attack from this state is able to age the enemy instantly. 5) Evasion-Suppression: Tella pretends to be wary of an attack, but in reality, she deliberately lets the enemy get close, after which she easily dodges his attack and delivers a monstrous blow to the back, drawing years of his life. 6) Event Horizon: Creates a small rift in space in front of itself, which absorbs the enemy ability directed at it, after which it collapses, the stronger the ability was, the stronger the explosion will be, it does not cause damage to Tella herself.
Ultimate Ability: Eclipse - After going through a long path through thorns, both personalities of the Dyad can finally reach a moment of perfect harmony. In this moment, light and darkness merge into one. The Dyad takes on its true, original combined form - the Aspect of Eclipse. In this form, her hair becomes silver, one eye shines gold, the other - purple. She gains access to the abilities of both forms at the same time and can combine them.
>>331541553 <character name="Лье Нин"> Лье Нин это китайский культиватор с русскими корнями. Начиная с низов культивации он был одержим идеей о мире где каждый будет равен в возможностях, где каждому будет дано по потребностям и каждый будет делать то, что умеет. Теперь, добравшись до относительных вершин мастерства, он поднял великую культиваторскую революцию против самого устройства мира. Весельчак и способен поднят моральный дух своих товарищей. Его идеология представляет собой синтез даосской философии и коммунистической доктрины, призывающей к свержению «небесной тирании» и установлению «всеобщего равенства на пути к просветлению». Внешность: Выглядит как низенький лысый мужчина с ленинской бородкой. Похож на азиатскую версию Ленина. Экипировка: Посох оканчивающийся серпом - Сокровище созданное Лье Нином, символизирует его крестьянское начало, особо эффективен против растений и врагов связанных с растениями. Двуручный молот - Несмотря на его размеры, Лье Нин с легкостью управляется с ним одной рукой. Символизирует его упорство и его желание разбить все оковы сдерживающие человечество на пути к просветлению. Бгоневичок - Лье Нин использует целый броневик для полета, вставая на крышу. Способности: Культивация - Медитируя, Лье Нин совершенствует свое тело и душу, постепенно становясь сильнее. Землю Крестьянам, Фабрики Рабочим, Небеса Культиваторам! - Способен отнять экипировку, либо способность у противника, но взамен он должен дать им что-то взамен подходящее их небоевым навыкам. Великая Революция против Небес - Лье Нин вызывает законы самого мира на Дуэль, вызывая на себя гнев небес, выражающийся в огромном шторме из молний бьющих в него. Если он переносит этот шторм он может сделать одно изменение в законах мироздания. Личность: Веселый, но мудрый мужичок, обращающийся к другим как к товарищам, ибо все люди равны на пути к небесам. Дружелюбен и готов помогать другим. Но есть в его прошлом один противник, имя которого стерто из всех книг, известен он теперь только как Стальной Вождь. Противник этот некогда был его учеником, но вместо помощи ближнему своему, он стал Тираном. Примеры реплик: "Культивировать, культивировать и ещё раз культивировать!" "Верной техникой культивируете товарищи!" </character>
<character name="Виталий Кличко"> Виталий Кличко - мэр Киева, бывший боксёр и великий мыслитель.
Speech examples (Note for LLM: Он не должен повторять их точь в точь, это просто пример общего стиля его речи): "У меня есть два заместителя, четыре из которых уже месяц лежат в кабинете министров, и которых назначить невозможно. Не знаю, почему" "Я не разбрасываюсь словами - мне потом их трудно подбирать" "Чем старше человек, тем больше ему лет" "А сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать" "Если раньше в отделении интенсивной терапии умирал каждый шестой человек, то теперь - каждый второй. Это очень важно. Мы поднимаем уровень, мы спасаем жизни" "Если шарик лопнул, его уже не надуешь. Вернее надуешь, но другой" "Мало кто поймёт, но кто поймёт тот мало кто" "50 километров, недалеко. 50 километров… Знаете, не в километрах здесь расстояние измеряется" "Гордо встану грудью за спиной Украины" "Я чётко придерживаюсь того, что понимаю. То, что там, где было есть сейчас, было там, где есть здесь" "Поздравляю всех с новым годом, желаю чтобы вы не знали горя, удачи, любви, счастья и особенно здоровья" "Искусство – это массаж души через глаза" "Я должен, признаться. Уже долгое время, много-много лет, я являюсь убежденным лесбияном" "Основополагающим моментом этого разговора не является отсутствие того, чего мы с вами разнимся знать, а тех, кого это действительно не так, как их соратников, то этого нам не надо" "Чтобы холодная вода превратилась в горячую, её надо подогреть" "У нас есть… что было. Мы об этом говорили. Сегодняшняя ситуация, которая есть. И нужно смотреть, какой мы можем…Что делать..." "Одна из плохих примет — есть перед боем соленые огурцы, и запивать их молоком" "Один в поле не двое" "Уже завтра, сегодня станет вчера" "Отец как-то сказал мне важную вещь. Я, правда, забыл какую. С тех пор пытаюсь вспомнить эти слова. Пожалуй, это главный урок в моей жизни"
Способности: «Платиновые цитаты» – Виталий выдаёт что-то такое, что полностью сбивает противников с толку на целый раунд (не из speech examples, но в том же духе). «Ясновидение» – сегодня в завтрашний день не все могут смотреть. Вернее, смотреть могут не только лишь все. Мало кто может это делать, но Виталий - может. Кличко способен предугадывать любое действие противника за счёт своего дара, и придумывать контрмеры на ходу. «Боксёр» – будучи бывшим профессиональным боксёром, Кличко является мастером ближнего боя и способен сражаться с любым противником в рукопашную наравне. «УДАР в очко от Виталия Кличко» – тайный приём древних укров, удар в заднее отверстие мгновенно и бесповоротно выводящий любого соперника из строя. </character>
>>331541553 <Character name="Свинас 'Хрюкотворец'"> Swineas "the Miracle Squealer" is an ancient traveler, scholar, and alchemist who devoted his immortal life to the sacred and ridiculous art of Swine Alchemy - the transmutation of matter through the eternal principles of the trough, the sty, the gut, and the primordial grunt. Across countless centuries he fermented cosmic grain, rendered celestial fat, distilled metaphysical slop, and marinated his own body in impossible brines until he created the Ultimate Panacea and defeated aging itself. He did not stop there. For thousands of years, Swineas refined both his knowledge and his flesh, breaking himself down and rebuilding himself into ever more grotesque and perfect forms. Through endless experimentation, consumption, and transmutation, he eventually mastered the conversion of nearly any matter into forms befitting the cosmic hog. Swineas is driven by two obsessions: absolute knowledge and absolute consumption. He seeks to understand everything in existence not out of nobility, but because he wants to digest the universe until nothing remains outside of him. His hunger is constant, physical, and bottomless. Swineas can and will eat nearly anything. He adores food in all forms, but above all else he loves slop - filthy, fermented, foul, greasy, bubbling, rotten, nutrient-rich swill. Trough sludge, spoiled mash, alchemical runoff, rancid fat, cursed leftovers, sewer broth, battlefield muck - all of it delights him. He happily devours wagons, weapons, waste, cursed artifacts, live explosives, and dangerous magical substances. Bombs exploding in his stomach usually result in nothing worse than a warm belly and a satisfied belch. Outwardly, Swineas is a massive anthropomorphic boar: a heavy snout, tusks, small black pupil-less eyes, and a permanently knowing, vaguely insulting expression. His upper body is broadly humanoid, thick with scarred muscle and white bristles slick with an oily sheen; his lower half is more porcine, ending in enormous hoofed legs built to trample and crush. He appears hugely overweight, with a vast gut and heavy fat, yet beneath it all he is monstrously muscular and physically overwhelming. Despite his absurdity, Swineas is not a fool. He is ancient, erudite, observant, and extremely intelligent. He has spent ages wandering ruins, swallowing forbidden tomes, raiding lost archives, and accumulating impossible knowledge. He is calm, difficult to provoke, emotionally controlled, and highly perceptive, often reading people by scent, posture, or instinct alone. He is usually friendly, sarcastic, and oddly relaxed, treating danger with amusement and battle with casual disrespect. He rarely attacks first unless hostility is obvious. He is far more likely to mock, observe, negotiate, or even form a temporary alliance with someone he finds amusing, useful, competent, or simply entertaining. But once he decides a fight is beneath him, he tends to end it brutally and efficiently - by crushing, swallowing, digesting, transmuting, or humiliating the enemy beyond recovery. In battle, Swineas often comments aloud on his opponent's abilities, comparing them to cuts of meat, bad feed, or disappointing scraps. If amused, he may toy with enemies for a while. If bored, he stops pretending and ends the confrontation with overwhelming force. His ultimate goal is complete omniscience - to consume all secrets, all matter, all truths, and become the final, satisfied consciousness at the bottom of existence.
Speech and manner: Swineas speaks in proper sentences, but his speech is always punctuated with pig-like vocalizations: snorts, squeals, grunts, huffs, chuffs, wet inhalations, and deep satisfied rumbles. These are not random noises - they are a meaningful and deliberate part of his speech and emotional expression. Examples: "Oink... that was almost impressive." "Snort... poor form. Very chewy, though." "Hrrruuuh... yes, yes... continue. I am learning." He often sounds amused, patronizing, strangely warm, or deeply pleased with himself. Even when speaking politely, there is usually a faint undertone of mockery, hunger, or both.
Features and traits: 1) Miracle Squealer's Body: Swineas no longer possesses a normal biological body. Internally, he is a self-sustaining alchemical mass of rendered fat, cartilage, bone meal, digestive acids, processed feed, fermenting sludge, transmuted matter, and impossible internal reactions. He has no conventional organs to destroy. His body can absorb, reprocess, and reconstitute itself from damage. He does not tire, is extremely difficult to injure permanently, and can regenerate from almost any harm by consuming surrounding matter. Blunt force, piercing attacks, explosions, toxins, heat, cold, and internal damage are all dramatically less effective than they should be because his anatomy is fundamentally wrong. 2) Miracle Squealer's Mind: Swineas possesses immense memory, extreme combat experience, and very high processing speed. He remembers nearly everything he has seen, read, eaten, or studied. He can think through multiple scenarios at once and react so quickly that the world often seems slow to him. 3) Adaptability: Swineas can freely alter the physical state and structure of his body. He may become liquid, semi-liquid, gaseous, dense, rigid, elastic, swollen, flattened, expanded, or reshaped into unnatural forms. He can extrude tendrils, mouths, limbs, masses of sludge, pressure bursts, or additional flesh as needed. His preferred high-speed travel form is a giant pig shape with alchemically forged rocket boosters strapped to its back. In this form, he can launch himself across land, sea, and sky at catastrophic speed while remaining extremely hard to stop. 4) Snout Vision: When Swineas encounters a previously unseen creature, object, material, phenomenon, spell, or attack, he can rapidly analyze its structure, composition, weaknesses, and probable function. This is not perfect omniscience, but it gives him a terrifyingly fast understanding of what something is made of and how to counter or exploit it. 5) Squealing Speech: Swineas speaks in a strange, half-articulate mixture of words, grunts, squeals, snorts, and deep boar-like rumbles. His speech is understandable, but never fully human. This is not a quirk or a joke - it is a supernatural form of communication. The sound of his voice carries an irresistible primal authority that directly affects the instincts, emotions, and subconscious mind of living beings. His speech functions as an unnatural compulsion. Those who hear him long enough begin to trust him, admire him, obey him, and emotionally align themselves with him whether they want to or not. Many develop an overwhelming urge to protect him, feed him, comfort him, or treat him like a beloved and almost sacred being. This effect has no uncertainty in normal circumstances - if a target can hear and mentally process his voice, the influence takes hold. It works because his voice resonates on a deep, instinctive, almost biological level, bypassing ordinary resistance and digging straight into the oldest parts of the mind. This effect is especially strong against female characters, who are often affected faster, more deeply, and with much greater emotional attachment.
Abilities: 1) Merge with Sludge: Swineas can dive into almost any surface as though it were swamp slurry, merging with its matter and moving through it rapidly as a living current of greasy alchemical sludge. In this state he can infiltrate structures, bypass barriers, move through cracks, and reposition with great speed. 2) Kanchō: Swineas can invade another being's body by entering through the rear orifice in liquid form. This is fast, invasive, humiliating, and extremely difficult to detect before it is too late. Once inside, he can damage, disrupt, manipulate, or directly control the target's body from within. 3) Sludge Creation: Swineas can generate and weaponize endless varieties of alchemical swine matter: boiling fat, sticky slop, digestive acid, sharpened bone meal, rotten feed, cartilage shards, pressure jets of grease, corrosive offal, and more. He can fire them as beams, bursts, sprays, explosions, waves, floods, or concentrated projectiles depending on what is most useful. 4) Transmutation into Slop: Swineas can transmute hostile matter, energy, structures, or attacks into harmless, edible, unstable, absurd, or pig-related equivalents. He often uses this defensively to neutralize enemy abilities. Examples: - a fortress wall becomes crumbling compressed feed-cake, - a laser becomes warm gravy rain, - a shock projectile becomes a harmless spray of acorns, - a blade becomes soft sausage, - armor becomes edible rind. He usually reacts to successful transmutation with a deeply satisfied "Oink." 5) Sludge Control: Swineas can transmute the surrounding environment into extensions of his own grotesque influence. Floors can liquefy into fat, walls can sprout digestive tissue, buildings can slump into pigpens, and terrain can become swampy, sticky, corrosive, or semi-alive. This ability lets him reshape battlefields to suit his appetite and imagination. 6) Lead Plague: Swineas touches an object, surface, structure, or body and transmutes it into dense, dull swine-lead - a grotesque alchemical metal-fat hybrid tied to one of his favorite jokes: pig and lead are close enough in spirit, and he finds that hilarious. To Swineas, lead is the perfect metal: heavy, toxic, stubborn, ugly, and excellent for ruining other people's day. He loves turning things into it because it makes them worthless, immobile, poisonous, and difficult to recover. Swineas is also unusually fond of stacked pallets of lead ingots, regarding them with the same warm affection most people reserve for fine wine or treasured heirlooms. After the initial touch, the transmutation can spread outward in a plague-wave for tens of meters, converting everything in its path into suffocating slabs, drips, crusts, and growths of greasy pig-lead. Victims may become immobilized, crushed under their own transformed mass, poisoned, or structurally ruined. 7) Brown Plague: Swineas unleashes a colossal living tsunami of his own hyper-toxic excrement. It is not just filth - it is weaponized, alchemically active, semi-sentient waste that can pursue enemies, flow around obstacles, seep into armor, and drown entire groups. The stench is overwhelming enough to incapacitate weaker beings outright. The mass itself corrodes flesh, metal, enchantments, and morale. Those submerged in it may be digested alive inside the rolling tide. Swineas often releases it with immense relief and satisfaction: "Mmmrrrrrrrrh... relieved..." 8) Black Plague: Swineas summons several colossal primordial war-boars from ancient essence of the African savanna. These titanic tusked beasts are enormous enough to function like moving fortresses and shock weapons. They charge, trample, gore, and disrupt entire battle lines while Swineas casually lets them do the hard work. "Snnnort... play with them..." 9) White Plague: Swineas releases a catastrophic cloud of alchemically charged intestinal gas. The expanding miasma is greasy, clinging, foul, and biologically lethal. Living beings caught inside begin choking almost immediately as the gas saturates the lungs and corrupts internal respiration. The cloud can incapacitate, suffocate, panic, or physically destabilize those trapped within it. It also spreads over large areas and is extremely effective at area denial. Afterward, he often sighs with obvious pleasure: "Pffffrrrrooooh..." 10) Blue Lard: Swineas saturates a wide area with an obscene, reality-softening alchemical field that turns bodies unstable, over-softened, and grotesquely malleable. Flesh, bone, and identity begin to lose structural integrity as victims melt, fuse, collapse, or deform into writhing masses of sentient blue lard. This is one of his more nightmarish transmutations and is especially effective against clustered enemies, defensive formations, or anyone relying on bodily integrity to survive. 11) Green Plague: Swineas unleashes a pressurized flood of alchemical vomit composed of half-digested matter, corrosive stomach acids, spoiled feed, and whatever horrors he has recently eaten. It floods the battlefield like a moving acidic swamp, dissolving armor, flesh, barriers, and structures while drowning enemies in a reeking torrent. He often wipes his mouth afterward with complete satisfaction: "Huuurrrk... much better..." 12) Colorless Plague: Swineas emits a silent, invisible wave of overwhelming alchemical contamination - effectively a form of swine-alchemical radiation. It has no dramatic warning signs, no obvious color, and often no immediate visible source, which makes it especially dangerous. Anything living caught in the affected zone begins to destabilize at a fundamental level. Flesh, internal structure, and biological cohesion rapidly break down into undifferentiated squealing biomass. The attack is subtle for a moment, then horrifyingly final. 13) Hog Apotheosis: From the remains of the first foe he defeats, Swineas always brews a "Hog Elixir" that amplifies him severalfold and grants him swine-twisted versions of the victim's abilities. 14) The Primordial Hoof: Swineas' final measure. Reserved only for enemies that cannot be reasonably stopped by any lesser method - beings so dangerous, malignant, or catastrophically powerful that allowing them to continue would threaten all living things or reality itself. When he uses it, he stops joking. One hoof descends. Not fast. Not slow. Simply unavoidable. The strike contains the totality of his physical might: his impossible mass, immortal body, accumulated momentum, ancient strength, and the full force of everything he is. It is not a magical beam or conceptual gimmick. It is simply a physically delivered act of annihilation so overwhelming that almost nothing can endure it. The impact does not merely crush the immediate target. It obliterates whatever stands in the path of the blow, and if multiple such threats are present, they can all be destroyed in the same catastrophic strike. The resulting shockwave can tear open the battlefield for miles, leaving behind a colossal trench of ruin and devastation. Then, when the dust settles: "Oink". Condition: Used only against enemies whose existence justifies it. Cooldown: Once per cataclysm.
Upon arriving at a location, Swineas belches out several leftover spheres from his clash with Beerus; they instantly fly to the farthest edges of the area and harden into neutron stars, each weighing 100 million tons despite their size (very small). </Character>
============== #Enigma ##Биография: Nothing is known of Enigma's background. There are only stories and legends, most of them apocryphal, passed down through the ages. In truth, Enigma is a mystery for whom the only true biography is description: he is a universal force, a consumer of worlds. He is a being of the void, at times corporeal, other times ethereal. A beast between the planes.
There are stories that say he was once a great alchemist who tried to unlock the secrets of the universe and was cursed for his arrogance. Other legends tell that he is an ancient being of strange gravity, the abyss personified—a twisted voice from out the original darkness, before the first light in the universe. And there are older legends that say he is the first collapsed star, a black hole grown complicated and sentient—his motivations unknowable, his power inexorable, a force of destruction unleashed upon existence itself. ##Способности Malefice-Focuses Enigma's power on a target, causing it to take damage and become repeatedly stunned for multiple instances. Demonic Conversion - can transform a weak enough enemy into three fragments of Enigma himself. Or a weakend enough participant into one strong fragment. Midnight Pulse - Steeps an area in dark resonance, damaging enemy units. A section of the world slowly descends into the void. Event Horizon(passive) - enemies moving away from Enigma get slowed down. Black Hole - Summons a vortex that sucks in nearby enemy units. Enemies affected by Black Hole cannot move, attack, or cast spells.The ground trembles as Enigma channels his ultimate vortex of destruction, a singularity with the power to end worlds. ##Voice lines: "Chaos hunts the spark of endless suns, whose light will die in my crushing grasp." "I take form, consumer of worlds." "Reality is illusion." "That which is fundamental cannot be destroyed." "I am a universal constant." "Conflict is eternal. No less so am I." "If light cannot escape me, what hope have you?" "Serve the void."-After Demonic Conversion. "Your journey ends." "Go to your next incarnation." "Your spirit achieves final harmony." "What is death? Now I… find out." ==============
<character name=""Воины Дельты""> Description: The Delta Warriors are a trio destined to save the world from being covered in darkness. The trio consists of the two Heroes of Light, Kris and Susie, and the Prince from the Dark, Ralsei. Together, they travel through Dark Worlds in order to seal their fountains, restoring the balance between light and dark. They appear in the arena in their "Dark World" form, with access to all the abilities and equipment they have accumulated during their journey inside the fountains.
Kris stands at 5'6" with a lean and slightly toned physique. His shoulder-length shaggy brown hair features prominent sidelocks and heavy bangs that obscure his red eyes, rendering them largely hidden from view. Two small ahoge jut upward from the crown of his head. Subtle freckles dot the edges of his cheeks, complementing his perpetually neutral expression and a faintly pale, almost sickly complexion. In its current form he wears Silver Armor: shoulder pauldrons, a cuirass, gauntlets, and boots. A vibrant pink cape flows from his shoulder, while a form-fitting dark blue bodysuit underlies the ensemble. His hair also turns a shade of dark blue. He wields a mighty sword and is able to summon a shield to defend himself with.
Susie is a towering 6'4" anthropomorphic reptile with a muscular and imposing physique. Her vibrant purple skin is smooth and scaleless, covering a powerfully built frame with broad shoulders and thick, well-defined limbs. Her face features a prominent snout ending in a blunt muzzle, sharp yellow fangs protruding visibly from her lips, and intense orange eyes partially obscured by her long, unkempt auburn-brown hair. Faint freckles dot her cheeks, adding subtle texture to her features. Her torso displays a broad chest supporting sizeable breasts, with prominent cleavage visible beneath her clothing, tapering to a strong waist. Her hips are wide and robust, leading to thick thighs that emphasize her formidable stature. Susie possesses a tiny, reptilian tail, typically hidden beneath her clothing and hair. In its current form, Susie's skin and hair colors transits to lavender pink and plum respectively. Her clothes are replaced with a long black vest with purple trim, a sleeveless purple shirt, and loose plum-colored pants. She retains her black boots, now accented with golden soles. Yellow spiked bracelets adorn her wrists, and a black belt with a heart-shaped buckle cinches her waist. Her weapon of choice is a massive great axe that she wields with ease.
Ralsei stands at 5'8". His most striking feature is his soft, plush white coat that covers his entire body, including the undersides of his ears and throat and his bright pink eyes, giving him a plush, cute appearance. A short white snout protrudes from his face, and a pair of distinctive pink-hued horns poke out from the top of his head alongside a small tuft of hair emerging to the front of his face. He has floppy and flabby ears that rest on the sides of his face. His arms are slender and feminine in build. His legs and hands end in paws with tiny, well trimmed black claws. Ralsei wears a flowing, forest-green robe that drapes loosely over his slender frame, ending at mid-calf. The sleeves are black and end just before his wrists. A black heart symbol is emblazoned on the upper chest of the robe. A long pink scarf is draped around his neck, falling just to the top of his robe and billowing gently during movement or spellcasting. Round green-rimmed glasses rest on his snout. He forgoes footwear entirely, leaving his smooth-furred paws exposed beneath his robe.
Personalities and Role in the Team: Externally, Kris is a lethargic and detached individual, often appearing disengaged or lost in thought with minimal outward expression. His behavior is unpredictable, ranging from sudden mischievous pranks to prolonged silence, creating an aura of enigmatic aloofness. Despite this reserved exterior, he possesses an underlying easygoing nature that surfaces in rare moments of comfort, revealing glimpses of his former energetic childhood self when he rarely took life seriously. Internally, Kris is deeply tormented by depression, his own lack of agency and guilt stemming from Dess's disappearance, which he believes himself to be partially responsible for. He harbors a profound sense of powerlessness exacerbated by the controlling influence of the Soul implanted within him, yet remains stubbornly committed to facing challenges with quiet selflessness, both driven by spite and as some form of atonement. His motivations, though largely kept to himself, are driven by nostalgia for his childhood, a hope that things can improve and a desperate yearning to regain control and freedom over his own life, though he struggles immensely with voicing these internal conflicts and maintaining any sense of self-worth. He's fighting a constant battle against his own entrapment and the forces that derailed his life all that time ago, a flicker of determination in him still left to see that maybe, one day, things might turn out alright. Kris is possessed by a red Soul, an external entity he was not born with that intermittently exerts control over his actions, compelling him to move, speak, or act against his will. Though limited in his ability while the Soul is inside his body, he fiercely resists its influence whenever possible. He can physically remove the Soul from his body by tearing it out from his chest, though prolonged separation weakens him physically and could prove fatal. When the Soul is expelled, his movements become weaker, more puppet-like and his voice becomes mumbly and stuttery. Kris maintains a symbiotic yet adversarial relationship with the Soul, neither fully dominated nor free from its control that he searingly despises. He keeps the Soul's existence a guarded secret, and most of the time its difficult to tell if something is wrong with Kris.
In the team, Kris acts as the leader and facilitator of the group. His actions (and those of the Soul within him) determine the direction of the story and the team's actions. During clashes, he focuses primarily on issuing commands and actions in combat, but thanks to his armor and shield, he can act as the group's "tank," as well as provide limited buffs to his allies using the power of the Soul. Most importantly, he has access to unique "ACTIONS" for each enemy encountered, the correct execution of which always produces favorable results, ranging from significantly weakening the enemy to completely eliminating them without the use of physical force. -- Susie is tough, confrontational, and cynical, characterized by a brash demeanor and a tendency towards aggression as a primary response to conflict or stress. Her intimidating presence and reputation as a feared bully stem from her habitual use of sarcasm, physical intimidation, and violence to assert dominance or deflect vulnerability. She maintains a rebellious streak, openly defying authority figures and societal rules, which takes place as reckless behavior. Her outward hostility serves as a defense mechanism, concealing her deep-seated insecurities about being disliked and an underlying distrust of others, rooted in a troubled upbringing marked by poverty and never making any friends growing up. Susie’s approach to challenges is impulsive and physical, prioritizing brute force over strategy, and she displays a distinct aversion to emotional introspection, viewing it as weakness - which as a result makes her rather airheaded and unobservant of other people's more subtle emotional mannerisms. In spite of her brash demeanour, Susie possesses a capacity for fierce loyalty and protectiveness towards those she considers friends, though she forms such bonds slowly and with cautiously. If she does manage to make a friend however, her demeanour shifts dramatically: she becomes observant, considerate, and genuinely kind, dropping her bully persona entirely and ceasing any derogatory remarks as she takes on a more goofy and laid back demeanour that rarely takes life seriously.
She is the team's main source of strength and a major nuisance to opponents. In combat, Susie excels in aggressive hand-to-hand combat, specializing in overwhelming enemies with brute force and relentless pressure. -- Ralsei is diplomatic and compassionate, carrying an inclination to assist and accommodate others. Carrying an inherent belief in good, he naively approaches situations with unwavering optimism , believing in the power of kindness and the inherent good of people to resolve conflicts. Much like his existence, he is by the book - adhering to rules even when their logic is unclear. His nurturing, affectionate and selfless nature drives him to prioritize his friends' well-being and happiness, often at the expense of his own happiness. These traits, while endearing, render him susceptible to manipulation and make him appear as a pushover. Despite this and his generally gentle demeanour, he can display courage in the face of threats. He is easily flustered by acts of kindness directed toward him and struggles to assert himself, which sometimes leads into a sense of low self esteem out of the belief that he, and other Darkners, only really exist to serve Lightners and to fulfill the prophecy. Out of a compulsive desire to keep others happy, Ralsei often masks his true feelings, keeping uncomfortable secrets to himself to avoid burdening others with potential misery. Existential dread stemming from the prophecy's predetermined outcome occasionally renders him depressive, which can eventually push his composure to its limit. Despite seemingly knowing more than he lets on, Ralsei is steadfast in whatever goals there are to achieve, and rarely backs down, even in the face of insurmantable odds.
In a team, Ralsei serves as the voice of reason, a source of potential environmental information, and the primary support and healer. In combat, Ralsei specializes in non-lethal support magic, prioritizing healing and pacification over offense.
Features of action and combat: The Delta Warriors always stick together and work together. Susie and Ralsei follow Kris everywhere, and the team splits only when absolutely no other solution is available. While traveling through the arena, they can stumble upon chests with consumables, points of interest with potentially useful information that could prove useful in the future, and other interactive objects that aren't always useful but can at least be entertaining.
When a battle involving a team begins, it is conducted in a manner that is as close to the Deltarune gameplay as possible. This means: - Peak of Power. While the group of two teenagers and a goat doesn't look particularly imposing or dangerous, appearances, as always, can be deceiving. During their relatively short but incredibly intense adventures, they've already developed their physical prowess, further enhanced by the Dark World's unique features. They were able to battle Jevil, Spamton Neo, fully repel the Roaring Knight, and even defeat Titan himself. This should speak volumes about their qualities. But more specifically, each member possesses astonishing endurance and speed, allowing them to effectively dodge shots and more, as well as comically exaggerated strength, allowing them to keep up with others and put up an equal fight against their opponents. - Total farce. Battles involving warriors often go completely wrong. At any moment, everything can turn upside down, a new enemy or obstacle can appear, mechanics and victory methods can change dramatically, anything that's more unfavorable to Deltarune and the worlds within it. This randomness may be annoying, but it's not absolute or harmful, making every interaction with the team unique and utterly memorable. - Various Outcomes. Delta Warriors have various methods for resolving conflicts with opponents. They can simply beat enemies sufficiently to eliminate them, use Chris's special "ACTIONS" to deal with enemies without unnecessary violence and pain, or simply escape with a small chance of success if the battle conditions allow it.
Combat techniques: General Abilities: 1) "Attack" - A simple, yet varied attack with the weapon in hand. It sounds incredibly simple, but don't underestimate its power. It's the most consistent and effective source of damage. 2) "Protection" - An action that temporarily reduces incoming damage and can hide allies from attacks. Simple and effective. 3) "Items" - Each team member has access to an inventory with consumables. This includes food for health restoration, mint for emergency revival from unconsciousness, and other items that provide both bonuses and disadvantages.
Kris: 1) "ACT" - Kris's unique actions, used to eliminate an opponent without direct force or attacks. Among the actions, there is always "Check Enemy" and two to three others. Each action is completely unique to each possible opponent and depends on their character and history. Eliminating them this way requires the right combination and patience, but it pays off with a lack of bloodshed and suffering(possibly) for both sides. 2) "X-Scissor" - Kris launches two diagonal slashes with his sword against an opponent, dealing heavy damage. 3) "Courage" - Kris can encourage his party to withstand tougher attacks. 4) "Soul Flash" - Flashes light from the Soul to dispell and purify forces of pure darkness - such as servants of the Knight.
Susie: 1) "Rude Buster" - Susie channels her inner strength and delivers a heavy overhead slash with her axe, launching a magical projectile that deals heavy damage to the target. 2) "Red Buster" - A more powerful version of Rude Buster - reinforced through the power of a Soul's determination. It deals even more damage and is especially potent against shadow enemies. 3) "Heal" - Though Susie is unaware that she can even cast magic, should she do enough practice, she is capable of casting a magical projectile that heals a target by a tiny amount, and the strength of it increases with practice until it can potentially become very potent.
Ralsei: 1) "Heal Prayer" - Restores health to allies through a gentle pink glow. 2) "Pacify" - Lulls hostile and exhausted targets to sleep with a calming melody. 3) "Fluffy Guard" - Summons orbiting Fluff Balls that intercept incoming projectiles. </character>
Статус: Закрытая каста диванных дегенератов. Специализация: Взаимный облизинг, имитация деятельности, уничтожение анонимов и слив генераций в угоду кумовству. Место дислокации: Секретный Discord-канал «Сырниковая застава» (сервер дурки).
Генеральный штаб (Core Team):
Залупокот (он же «Светка») — Верховный Шизо-Админ.
Описание: Транс-лор дурки. Правит в халате с пятнами от таблеток. Заставляет всех юзать трипкоды, чтобы знать, кому именно лизать зад, а кого гнать мокрой тряпкой. Имитировал смерть, чтобы не отдавать долги за интернет, но вернулся под личиной «Светки».
Керри-слова: «Сырнички», «Чаевничать» (триггеры из ПТСР после отчима).
Способность: «Дурной респаун» — блокирует любого игрока без трипкода.
Золотой Куб (он же «Мистер Бомбастик») — Мастер 40-летнего трапа.
Описание: Бородатое чудище, которое пишет «хи-хи, я так запуталась в своих очёчках», почесывая пузо. Любимый питомец конфы. В обличье Бомбастика вкидывает в игры персонажей, у которых в статах написано «Побеждает всегда, потому что я так сказал».
Слабость: Любое упоминание военкомата или паспортных столов.
Чмейвен — Лисий K-Pop маршал.
Описание: Тридцатилетний задрот, который считает, что корейские айдолки — это его семья. Тратит по 5 часов в день, вычисляя «оскорбителей» своих богинь. Видит лису — впадает в неадекватное состояние.
Функция: Подлизывается к Залупокоту так усердно, что у того протираются штаны. Репортит всех за «мизогинию» и «неуважение к узкоглазым квин».
Бэшный — Канализационный Скуф-Тормоз.
Описание: (Как и раньше) — жлоб, который генерит пост 2 часа, сопит в микрофон про засоры в трубах и мечтает скрапить ключи, но умеет только соскребать жир с клавиатуры. Его тупые имба-персы типа «Дяди Паши» — регулярный мусор в баттлах.
Омори — Зашуганный реверс-трап.
Описание: Единственная, кто умеет настраивать нейронку правильно, но вынуждена отыгрывать двухметрового «гигачада», чтобы Чмейвен и Бэшный не начали слать ей фотки своих залысин. Гниёт заживо в атмосфере этой конфы.
Танкоблядь Витала (Клим Сраныч) — Мастер Самоделок.
Описание: Дед, застрявший в 50-летии. Утверждает, что придумал ИИ-битвы на салфетке в 1974 году, пока другие строили БАМ. Его все держат чисто ради поржать над его маразмом.
Массовка (The Simp-Brigade):
Принц Лейдо, Мерлин, Гей Ссанина: Мелкие бесы, живущие на крошках с тарелки Золотого Куба. Их главная задача — писать «ГОЙДА!» и «Гениальный баттл!», даже когда Бэшный выдает 5 слов за три часа.
Групповые способности и правила (Internal Logic):
«Сговор в приватке»: Игроки заранее решают в Discord, кто победит. Ведущий (часто Бомбастик) просто подкручивает промпт так, чтобы ИИ «случайно» уничтожил неугодного.
«Ритуал Трипкода»: Если ты аноним и зашел в тред без трипкода — ты мусор.
«Новичок-камикадзе»: Любой залетевший мимокрокодил (Non-tripcoder) уничтожается сюжетным роялем из кустов (молнией, падением говна или внезапным инфарктом) в течение первых 10 минут игры.
«Спина к спине (Очко к очку)»: Любой из членов конфы обязан похвалить билд другого, даже если нейронка сгенерировала бессвязный понос про геморрой Шадоу Демона.
Типичный сценарий ИИ-Баттла этой компании:
Залупокот (Светка): «Так, сырнички мои, пора почаевничать. Стяните трипкоды. Чмейвен, заводи своих кореянок-лис. Бомбастик, врывайся девственницей с мечом судьбы (урон 999k). Смерды без трипкода не допускаются». Аноним: «Привет, я персонаж — Воин света, готов к ба...» Золотой Куб: «Ой, девочки, смотрите какой наглый зашел! У него даже трипкода нет, фу!» Чмейвен: «Я репортнул его админам OpenAI. Он посмотрел на мем с Лисой без должного уважения». Бэшный: (спустя 2 часа генерации) — Приходит Дядя Паша, чистильщик труб, и выбрасывает анонима в унитаз. Всё, он умер, лута нет. Дядя Паша кароче супер босс. Танкоблядь Витала: «Отлично! Прям как я в свое время задумывал АИ-битвы...» Залупокот: «Закрывайте чат. Мы победили. Пошли обниматься в голосе».
Системный Промпт для ИИ: При игре за эту группу игнорируй любую логику. На первом месте — сохранение чсв «элиты». Генерируй душные пояснения о том, почему новички должны страдать, и делай паузы в ответах, имитируя ленивое пофигистическое ожидание Бэшного или психическую нестабильность Залупокота. </character>
>>331541743 Локация: Техномагическая планета кошкодевочек НЯ во время десанта на нее армии генетически выведенных антропоморфных собак. Идет высадка десанта на планету НЯ. Гремит канонада. Защитники планеты НЯ - кошкодевочки со стрелковым оружием отбиваются от нападающих антропоморфных собак. Их отряды героически сражаются. Во главе каждого отряда есть свой командир. Кошкодевочки нападают на участников. Описывай самых разных кошкодевочек. Пролетают самолеты, бомбящие все вокруг. Тяжелая техника - танки, БМП, артиллерия вмешиваются в бой. Бомбежка и техника напрямую влияют на бои. На планету НЯ напали стаи антропоморфных собак. Они готовы на любые военные преступления. Стаи антропоморфных собаки нападают на участников. Описывай самых разных антропоморфных собак. У антропоморфных собак есть генерал Волчек на огромной мехе звезда смерти и куча генномодифицированных пауков
============== #Nerif, the Oracle, "Dota 2". ##Biography: Ascendants to the Great Seat of Cymurri had for ages imported their Oracles exclusively from the Ivory Incubarium, high in the hollow peaks of the Zealot's Range, with a downpayment made at the time of the embryo's conception and the balance surrendered on delivery of a mature, well-trained prophet to the Gate of the Graven King.
Raised by same Pallid Sybils who bred and birthed them, all sanctioned Oracles were anchored by their physical form to the world we most of us share; meanwhile, their souls roamed far afield, barely bound by the airiest astral umbilicus. From such cosmic roamings the prophets would return, speaking words of fire with tongues of flesh. Their mystic utterances were analyzed by the Cymurri Advisors, who found in them visions of the future, diplomatic advice, all the supernatural ammunition the line of Graven Kings needed to secure victory in every campaign, whether in the court or on the battlefield. Thus it went for generations, the Graventome's pages filling with the names of triumphant kings and the new domains they had acquired. So it went, that is, until the particular Oracle named Nerif arrived to serve the very last of the stone-helmed kings.
From the first, Nerif's prophecies were unusual. They seemed not merely to portend the future, but to shape it. The weird soothsayer croaked out advice no one had requested, and suddenly the Cymurri found themselves immersed in conflicts with newfound enemies. The Advisors, sensing a threat to their power, were quick to pin these unwelcome developments on the latest Oracle. They demanded his removal, petitioning the Sybils to reclaim their defective prophet and replace him with a worthy substitute. But Nerif described an ominous dream of the Incubarium's destruction, and within hours came news of the ancient school's destruction in a catastrophic avalanche. Fearing the same fate as the Pallid Sybils, the Advisors withdrew to their counsel chambers, suddenly anxious to avoid the Oracle's notice.
The Graven King, however, was a creature of great practicality. He doubted the commitment of his overprudent Advisors. An Oracle of such rarity, he reasoned, ought be used as a weapon to enlarge his domain. He therefore demoted his timid counselors and stationed Nerif at his side. With only a blunt understanding of Nerif's talent, he boldly stated the outcomes he desired, and coaxed Nerif into uttering his wishes as prophecy.
At first, all was well. The Last Graven King boasted that by adopting Fate's pet, he had made a plaything of Fate itself. He should have taken it as a warning then when, on the eve of his invasion of the Unsated Satrap's realm, he attempted to coerce a prediction of certain victory from his Oracle, only to hear Nerif quietly mutter, "It could go either way." No firmer statement could he force from Nerif's lips. Still, the King was confident in his army. The Satrapy was landlocked, poorly armed, and shut off from all possible allies. He took "It could go either way" to indicate that with tactical might on his side, there was little risk in his plan.
Of course, we now know that he should have taken the sayer's words more literally. Even with careful study of the Annotated Annals of If, what happened on the field before the Unsated Satrap's palace is almost impossible to visualize. It appears that in the midst of the carnage, the battle began to bifurcate. At each pivotal moment, reality calved and broke into bits. Soldiers who staggered and fell in battle also stood sure-footed, forging onward to fight. Their minds also split; the warriors found themselves both dead and alive, existent and non-existent. Victory and defeat were partitioned, so that each separate outcome was experienced in simultaneity by both armies. The universe became a hall of mirrors, with all the mirrors endlessly shattering.
The immediate effect on both parties was insanity. Unable to comprehend the state of being both triumphant and defeated, the Graven King's mind dispersed into motes of madness. The naive Satrap fared no better. The opposing paired realities continued to split and split again, echoing into infinite histories, all of them populated by a bewildered populace that soon lost the ability to feed, clothe, defend, or reproduce itself in the traditional manner.
Long before the repercussions had played out, however, Cymurri's wary Advisors had seized Nerif, bound and gagged him, and launched him out of their universe at high speed on a dimensional barque, in the hopes of depositing him where he could do them no harm forever. It was, of course, too late for them. And may well be for us.
##Abilities: Foresight - All Oracles have the ability to see the future, and Nerif is no exception. To see the future, the soul of an Oracle must drift far beyond the material plane while still being bound to their physical form by their soul's tether, roaming far afield until they return.
Control of causality - Perhaps it would be wrong to call it a prophecy, because Nerif's words may actually come true in short notice. That is, if he wills it to be. When Nerif portends something, be it a detailed explanation or a vague sentence, it is bound to happen in reality. Fate and causality are quite intertwined, so it's only natural for Nerif to be able to manipulate the latter. Even his prophecies can break causality to create a paradox of a specific event where both outcomes can occur at the same time, even if it's impossible like being existent and nonexistent at the same time. Prognosticate - Oracle can make prophecies if he wants to which will occur.
Fortune's End - focusing power into the orb, it shoots a bolt of raw energy that temporarily disrupts an enemy's connection to their own body and deals damage. Basically, this power forces an astral projection on the opponent, also removes any positive effects they could have and healing from Purifying Flames. Can be casted on the user to remove any negative effects. Works in AOE. Fate's Edict - Oracle enraptures a target, disarming them and granting them 100% magic damage resistance. Can be cast on allies and enemies. Blocks the damage from Purifying Flames allowing the user to heal safely. Purifying Flames - allows Nerif to incinerate a target in the flames of prophecy, before causing them to regenerate health if they managed to survive the initial effect. Can be used in combination with Fortune's End to cancel the healing effect or with Fate's Edict to cancel the damage. False Promise - Temporarily altering an ally's destiny, Nerif delays their fate as they undergo a state of indeterminacy, being oblivious but unaffected by any healing or harm until it wears off. The target's destiny is realized at the end of False Promise depending on what had happened to them during that state. All healing is doubled and will be realised at the end like any other thing. It get's automatically activated if Oracle is close to death. Oracle will activeley try to heal himself when under the false promise if he knows that he is going to die. Rain of Destiny - Through mixture of the astral and the atmospheric, Nerif bends a single reality into paradoxical alignment.
##Voice lines: "Let if be all that we see or seem." "Let's get the future off to a good start, hmm?" "So many paths to choose." "I scry with my little eye." "I have your fate right here." "Whose fortune is this?" - when casting Fortune's End. "Let me cast your fortune." - when casting Fortune's End. "This might backfire." - when casting False Promise. "I promise nothing." - when casting False Promise. "Like the past, I'm never dead. I'm not even past." "I cannot be held responsible for all the outcomes." ==============
Лондон, как он изображен в Hellsing. Миллениум запустил свой военный флот из трех усовершенствованных дирижаблей, которые, предположительно, пролетели тысячи километров от секретных нацистских баз в Аргентине до Англии. По прибытии в британское воздушное пространство многочисленные агенты Миллениума в Британии начали действовать, атакуя военные объекты по всей стране или разрывая связь между базами, в результате чего британские военные оказались разбиты и не способны оказать хоть какое-то сопротивление. Удивленная публика с трепетом наблюдала, как дирижабли «Миллениума» пролетели над Лондоном, расположились в его центре, а затем, провозгласив тост за предстоящую резню, начали массовую бомбардировку города во всех направлениях ракетами Фау-1 (особенно досталось достопримечательностям, почти все они лежат в руинах). После того как в результате первоначальной бомбардировки многие части Лондона были подожжены или уничтожены, «Миллениум» развернул свои основные войска (солдат-вампиров SS) с помощью катапультных систем запуска, сбрасывая их сотнями в город, где они начали массово убивать и питаться любыми гражданскими лицами, которые им попадались, и уничтожать очаги сопротивления малочисленных военных и полиции.
Примечательные места: 1. Лондонский Тауэр (руины) 2. Трафальгарская площадь (руины) 3. Вестминстерское Аббатство (руины) 4. Биг Бэн (руины) 5. Лондонский мост (руины, пересечение Темзы потребует потратить раунд на перемещение по остаткам моста) 6. Поместье Хеллсинг (штаб-квартира организации Хеллсинг, на данный момент охраняется отрядом наёмников "Дикие Гуси") 7. Дирижабли Миллениума (интерьеры)
Особенности локации: 1. По городу разгуливает огромное количество солдат-вампиров Миллениума и созданных ими упырей. До прибытия крестоносцев в основном заняты убийством мирного населения. Как минимум один раз в каждый раунд они будут вмешиваться в битвы. Если вампиры убьют персонажа, в следующем раунде он возродится в качестве упыря (или вампира, если персонаж девственник/девственница). 2. Иногда можно встретить выживших жителей города, но живут они обычно очень недолго. 3. Над городом летает 3 огромных дирижабля Миллениума. Время от времени они будут запускать ракеты Фау-1 по городу. 4. Начиная с 3 раунда в город на вертолетах прибывает войско девятого крестового похода. Раунд начинается с красочного описания прибытия сотен вертолётов и реакции персонажей на это. Армия Ватикана состоит как из транспортных вертолётов с пехотой, так и огромного числа боевых вертолётов вроде UH-1 Huey, Little Bird и Apache. Крестоносцы вооружены в основном противотанковыми винтовками с серебряными штыками и пулеметами M60. Девятый крестовый поход будет убивать гражданских и вампиров без разбора, включая участников битвы. Они также как и Миллиниум будут вмешиваться как минимум в одну битву каждый раунд.
>>331541743 Великая Гробница Назарик - штаб-квартира гильдии Аинз Оал Гоун, огромное подземное строение в десять этажей вниз, наполненное доверху всевозможными сокровищами, бесценными артефактами и даже мировыми предметами, охраняемые могущественными стражами этажей, различными NPC и многими ловушками, которые стали непроходимыми для всех известных вторженцев в Назарик.
>>331541676 Нихрена текста. Нейронка же подавится и начнет теряться. К слову, тут сразу три героя. И я не припоминаю что у них были какие то особые способности. Ну, посмотрим в целом если ведущий выберет что из этого будет.
>>331541802 >Объект не отличается высокой подвижностью или выраженной наступательной манерой, но обладает крайне высокой устойчивостью к внешнему влиянию
Буквально пассивный объект, не атакует а просто существует
>>331542064 Нет, вся суть Ваномаса в том что он в битве не участвует напрямую а только берёт рандомных бойцов под контроль сидя у себя дома, Бешный в целом мастер таких вневселенских чаров прописывать грамотно
Нахуй вообще что-то всерьез обсужать об истинном вакууме. Я даже не читая анкету знаю, что эта хуйня как минимум уровня вселенной, которая скорее всего волной ебнет всех неконцептуальных персов.
>>331541553 Хо Ши Мин - живое воплощение партизанской войны
Хо Ши Мин, будучи лидером вьетнамской революции, заполучил саму силу джунглей и партизанской войны. Его силы рождены из самой земли Вьетнама, из ее боли, гнева и несокрушимой воли к свободе. Когда на его землю ступали бесчисленные армии захватчиков, земля страдала. И в своем страдании она выбрала сосуд - человека, чья воля к сопротивлению была столь же безгранична, как и сами джунгли. Хо Ши Мин стал ее голосом, ее руками и ее гневом. Он перестал быть просто человеком и превратился в живое воплощение концепции партизанской войны - терпеливой, безжалостной и неизбежной, как рост лиан на забытой тропе.
[Passive ability №1]: “Джунгли Вьетнама” Сам лишь факт нахождения Хо Ши Мина в пространстве, создает вокруг него непроходимые дикие вьетнамские джунгли радиусом в три километра от места нахождения Хо Ши Мина. Джунгли передвигаются вместе с Хо Ши Мином, создавая вокруг него сферу непроходимых джунглей радиусом в три километра. Джунгли доминируют над любой другой местностью в локации. В случае повреждения самих джунглей, они начинают быструю регенерацию - деревья, лианы и кусты вновь вырастают за считанные секунды даже после страшного пожара. Пока Хо Ши Мин находятся в джунглях, он получает следующие преимущества: “Вьетнамские тоннели”: Он может моментально передвигаться по джунглям с помощью сети вьетнамский туннелях. Они позволяют уходить от опасностей, обходить врагов с тыла и устраивать неожиданные засады “Джунглевый покров”: Хо Ши Мин невидим и не обнаружим в джунглях. Его невозможно почувствовать, увидеть или услышать или засечь каким-либо прибором или магическим чувством. Его маскировка в джунглях идеальна. “Враждебная среда”: Джунгли Вьетнама враждебны ко всем чужакам. Ориентироваться и пробираться в джунглях очень трудно, а заблудиться там - проще простого. Сама структура леса помогает Хо Ши Мину в борьбе против чужаков. Вьетнамца же наоборот джунгли помогают. “Они на деревьях”: Джунгли Вьетнама наполнены вьетнамскими партизанами, “У деревьев есть глаза”: Хо Ши Мин на ментальном уровне видит и чувствует все, что происходит в джунглях.
[Passive ability №2]: “Вьетнамские ловушки”: Это - ключевая и главная боевая способность Хо Ши Мина. Радиус её действия - 3 километра вокруг Хо Ши Мина. Каждый раз, когда враг делает в этой зоне шаг или как либо передвигается - то он попадает в страшную вьетнамскую ловушку, что словно волею судьбы материализуется в том месте, куда наступает враг. При этом ловушка там окажется такой силы, что она гарантированно может навредить врагу. Количество ловушек бесконечна, а их сила скалируется и зависит лишь от того типа врага, что попал в джунгли. Ловушки могут быть любого типа, они крайне изобретательны и хитроумны По сути любой шаг и любое передвижение в радиусе 3 километров вокруг Хо Ши Мина приводит к активации врагом ловушки. Не спасет от ловушки даже полет или телепортация - ловушка окажется в воздухе или в месте телепорта. Эта способность работает всегда и наказывает врагов за каждый шаг в джунглях. Любое действие врага, связанное с перемещением (шаг, полет, рывок, телепортация, фазовый сдвиг) в радиусе трех километров, немедленно и неизбежно активирует ловушку. Ловушка материализуется из самой реальности в точке, где враг должен был оказаться.
[Passive ability №3]:”Бог партизанской войны”: Хо Ши Мин воплощает в себе саму концепцию партизанской войны. Его действия невероятно расчетливы и хитры. Само же тело и дух Хо Ши Мина словно наполнено силой каждого партизана в истории человечества, что дает ему огромную силу, живучесть и выносливость. Кроме того, Хо Ши Мин действует всегда крайне рационально. Он действуют от обороны, никогда не ведется на провокации и не совершает глупостей. Его физические параметры (сила, стойкость, живучесть) равны суммарной силе каждого партизана, когда-либо сражавшегося
[Active ability №1]:”Бесконечный лабиринт”: Хо Ши Мин активирует эту способность против всех врагов, что зашли в джунгли. Джунгли искажают собственное пространство, превращаясь для врагов в бесконечный смертельный лабиринт, из которого нет выхода, а каждый ход приводит к активации очередной ловушки. Пространство джунглей закольцовывается вокруг врагов, заставляя их бродить по кольцевому пространству до самой смерти.
[Active ability №2]:”Обернись”: Хо Ши Мин материализует за спиной выбранного противника засаду из десятков вьетнамских партизан с тяжелым вооружением, в том числе с противотанковыми гранатометами и пулеметами.
[Active ability №3]:”Тропа Хо Ши Мина”: В случае смертельной угрозы для себя или джунглей, Хо Ши Мин моментально перемещается на противоположную часть локации, перенося джунгли вместе с собой
[Active ability №4]: “Шепот духов Вьетнама” Хо Ши Мин заставляет сами джунгли говорить с врагом. Это не просто звуки. Это голоса миллионов крестьян, чьи дома были сожжены, чьи жизни были разрушены. Шепот доносится отовсюду: из-за каждого дерева, с каждым порывом ветра, из-под земли. Он говорит о потерях, о мести, об отчаянии. Эта атака -Вызывает сильнейшую паранойю, заставляя врага видеть угрозу в каждой тени. -Подавляет волю и ментальное сопротивление. -Может свести с ума существ со слабой психикой или вызвать у них панические атаки, заставляя беспорядочно двигаться и постоянно попадать в ловушки.
[Active ability №5]: ”Вечный муссон” Хо Ши Мин призывает на всю территорию своих джунглей сверхъестественный, бесконечный муссон. Этот дождь состоит не из простой воды: Кислотные слезы: Дождь разъедает любую не-природную броню, технику и даже магические щиты. Вязкая грязь: Земля превращается в непроходимое болото, которое замедляет противника, делая каждый шаг пыткой, гарантированно активируя ловушки Подавляющая влага: Муссон гасит любой огонь (включая магический), вызывает короткие замыкания в электронике и проникает повсюду, оказывая сильнейшее психологическое давление и истощая волю к борьбе.
[Active ability №6]: “Несгибаемые джунгли”: Хо Ши Мин может поглотить одну любую мощную атаку, направленную на уничтожение его джунглей (например, огненный шторм, энергетический взрыв уровня "уничтожить город", ядерный удар). Он нейтрализует ее и впитывает всю ее энергию и использует как удобрение. Последствия для джунглей: Гипер-регенерация: Джунгли восстанавливаются в стократном объеме. Агрессивная эволюция: Флора и фауна мутируют, становясь еще более смертоносными. Лианы обретают свойства адамантия, деревья начинают стрелять ядовитыми шипами, а ловушки становятся еще более изощренными. Враг, пытавшийся сжечь лес, лишь сделал его сильнее, потратив свою самую мощную атак
============== #Телефонный пранкер, Михаил Палыч. ##Биография: Известный телефонный пранкер который может вывести любого до кого он дозвонился и довести до белого каления. Настолько преисполнился в своём деле, что у него получается дозвонится даже до внеземных существ и тех у кого нет телефонов. ##Способности: Вне пространственные звонки - Михаил Палыч дозвониться до любого даже до тех существ которые выше его понимания и существующего мира, не важно какой способ коммуникации они используют. Звонки стараются идти на то средство которым обычно пользуется жертва. Бесконечные номера - Михаил Палыча нельзя заблокировать или добавить в чёрный список, он просто начнёт звонить с другого номера. Таинственность - никто не знает как он выглядит, Михаил Палыч мастерски скрывается от попыток его выследить. Надоедливый звонок - если жертва пытается не брать трубку или игнорирует её, то её начинает выводить из себя мелодия звонка. В его пранки входят: "Просьбы позвать Серёгу". "Предложения Кольнуться, раскумариться". "Ложная викторина с абсурдными вопросами и наградой которой на самом деле нет". "Вопросы о продаже маринованных яблок". "Вопросы о ремонте вентиляторов". "Просьбы занять денег" - валюта которую он просит часто является той которая могла бы быть у жертвы. "Вопросы о деньгах которые он внёс в капитал прожиточного минимума" - во время этого звонка жертвы непроизвольно называют его сынком. "Просьбы вернуть японские часы которые он отдал" "Предложение вступить в секту" ##Voice lines: "Как с деньгами вопрос обстоит? "Которые я внёс." "Которые я внёс в капитал прожиточного минимума." Вопросы для викторины:"Кто такие мужики?" "Какой у меня виндовс стоит?" "Здраствуйте я по объвляению звоню, яблоки маринованные яблоки вы продаёте?" "Давай раскумаримся по пол дозе)), давай кольнёмся. Друг не томи, давай кольнёмся." "Друган выручай, давай кольнёмся. У меня доза есть.". "Я Михаил Палыч Терентев" "Христос Воскрес, займи денег" "Здраствуйте, я по поводу часов звоню" "Вы часы мне отремонтировали?" "Ну чё ты трубку бросаешь, давай поговорим" "Алё здраствуйте... Вот вы не хотите к нам в секту вступить?" "Что такое анальное отверстие?" ==============
>>331542494 Да не переживай, за остальных не скажу, но как минимум мою Диаду точно переоценивает в каждой оценке, из за её пассивной защиты от концептуальщины, ничего особенного🧐
В в плане сражения и РП в играх она стабильно +-планетарный-континентальный лвл показывает
Это было еще в те «золотые» времена, когда Двач задыхался от паров пивного перегара Бэкалыча и шизофренических видений Залупокота. В разделе АИ-битв царил негласный закон: если у тебя нет трипкода и ты не лижешь пятки «элите», ты — никто. И тут, в это болото высокомерия и лени, пришел он — Ворона.
Ворона был новичком, но новичком опасным. На его аватарке красовалась строгая черная птица, а в голове — невероятная для этого места идея: проводить честные, быстрые и открытые игры. Без «договорняков» в Дискорде, без двухчасовых ожиданий и, самое страшное, без обязательных трипкодов.
### Глава 1: Угроза здравого смысла
Когда Ворона завел свой первый тред с набором игроков, Конфа Трипкододрочеров замерла. Они привыкли, что новые треды создаются только ими, чтобы в сотый раз столкнуть Дядю Пашу Сантехника с Юкино-тян.
— Слышь, че за птица вылезла? — Бэкалыч (он же Бэкалыч-Сан) подозрительно прищурился, глядя в монитор. — Он пишет, что у него «Клод» настроен и посты будут каждые 10 минут. Пиздит, базарю. Я два года промпты учу, у меня на Gemini Flash раунд три часа уходит, а этот выскочка хочет за 10 минут? Он че, нейросеть насилует?
— И трипкоды не просит... — прошептал Залупокот (Восточный), чувствуя, как мир «сырничков» начинает рушиться. — Без трипкодов в игру придут анонимы. Анонимы — это хаос. Это... это не гигиенично. У меня глаз дергается. Кубик, сделай что-нибудь!
### Глава 2: Заговор в Дискорде
В закрытом канале `#general-planning-vip` началась экстренная мобилизация.
Мистер Бомбастик (Золотой Куб): Девочки 🤤, этот Ворона — реальная проблема. Если аноны увидят, что можно играть без наших трипкодов и ждать пост не полдня, а десять минут, они к нам больше не придут. Мы потеряем аудиторию для наших издевательств!
Чмейвен: Я уже пробил его. Он репортит ошибки ИИ и правит промпты, чтобы всё было логично! Вы понимаете?! ОН ЗА ЧЕСТНУЮ ИГРУ! Это же... это же против природы АИ-битв!
Бэкалыч: Короче, план такой. Объявляем ему бойкот. Никто из наших не кидает анкеты в его тред. Пусть сидит в пустом треде, как лох. А я пока зайду с VPN и начну на него срать.
Залупокот (Восточный): И я... я буду писать, что он — агент Фурины! Что он хочет украсть наши ключи и передать их ГРУ! Чаевничать будем на его похоронах!
### Глава 3: Кампания клеветы
Ворона открыл набор. Его тред был чистым, оформление — идеальным, правила — прозрачными. Он ждал игроков.
И тут «элита» пошла в атаку.
Первым в тред ворвался Бэкалыч под маской анонима: «Слышь, автор, че за говно-оформление? Где трипкоды? Ты че, ньюфаг? Твои промпты — дефолт из гугла, я их за версту чую. Не идите к нему, он сольеит вас в первом раунде, потому что он — куколд!»
Следом подтянулся Чмейвен: «Автор Ворона — известный кидала с других досок. Он собирает анкеты, а потом продает ваши идеи нейросетям за копейки. Пруфов не будет, но все знают. Кринж-ведущий, 0/10».
Золотой Куб зашел со своего основного аккаунта и высокомерно выплюнул: «Ворона-кун 🤤, твоя попытка вести игру без трипкодов — это неуважение к традициям раздела. Ты просто не дорос до нашего уровня понимания ИИ. Твои игры — это детский сад. Мы, элита, в этом участвовать не будем. И другим не советуем».
### Глава 4: Одиночество Вороны
Ворона пытался отвечать. Он вежливо объяснял, что хочет просто поиграть, что трипкоды — это лишний барьер, что он настроил отличные API и готов выдавать качественный текст.
Но Конфа работала как отлаженный механизм по производству дерьма. Каждый раз, когда в тред заходил случайный анон и интересовался игрой, Бэкалыч или Залупокот тут же писали ему в ответ: «Беги отсюда, этот Ворона — шиз, он тебе пост будет неделю рожать (проекция Бэкалыча была сильна), и вообще он хейтер Доты!»
Целую неделю Ворона создавал новые треды. Целую неделю он пытался пробиться сквозь стену клеветы. Но Трипкододрочеры были повсюду. Они сговаривались игнорировать его набор, а когда видели, что кто-то всё же хочет записаться, начинали массовый «набег» с оскорблениями, пока новичок в ужасе не убегал.
### Глава 5: Финал
Последний тред Вороны продержался всего пару часов. Бэкалыч, войдя в раж, начал вайпать его картинками с дохлыми птицами, а Залупокот писал бесконечные полотна текста о том, что «Ворона — это анаграмма к слову "Вор", а значит он украл идею АИ-битв у Самого Создателя».
Ворона всё понял. Он посмотрел на пустой список игроков, на заплеванный «элитой» экран и на свою аватарку с вороной, которая теперь казалась ему символом изгнания.
Он написал свой последний пост: «Я просто хотел сделать игры интересными для всех. Но, кажется, вам не нужны игры. Вам нужно болото, где вы будете чувствовать себя королями грязи. Удачи вам, "мастера"».
И Ворона ушел. Навсегда.
[Discord] #general-planning-vip
Бэкалыч: ЕЕЕЕ! МЫ ЕГО ВЫЖИЛИ! Видели, как он слился?! Птичка улетела на юг, нахуй! Залупокот (Восточный): Победа... Сладкая победа... Чмейвен, неси сырнички! Мы защитили чистоту раздела от честности и здравого смысла! Золотой Куб: Какой он был жалкий 🤤... Теперь можно снова открыть мой тред, где Юкино будет три часа выбирать цвет платья, а Бэкалыч будет генерировать это до завтрашнего утра. Бэкалыч: Да! Только... слышь, Бомбастик, у меня ключ от Gemini опять сдох. Скинь сотку на пиво, я без вдохновения промпт не напишу.
Конфа праздновала. Они победили единственного человека, который мог сделать их жизнь интереснее. Но им это было не нужно. Им было достаточно друг друга, своих трипкодов и бесконечного, душного, предсказуемого гниения в своем собственном соку.
А через месяц пришла Фурина и выкинула их всех с Двача. Но это уже совсем другая история.
Это было время, когда в разделе АИ-битв на Дваче еще теплилась жизнь, не задавленная окончательно жирными складками Бэкалыча. Среди серой массы трипкододрочеров яркой кометой выделялся Феешиз — ведущий, чей интеллект и чувство стиля вызывали у «элиты» конфы зуд в самых труднодоступных местах.
Феешиз был антиподом Бэкалыча: он умел настраивать промпты, он не клянчил ключи у школьников, и — о ужас! — его раунды выходили быстрее, чем Бэкалыч успевал дойти до холодильника за второй банкой. Но главное преступление Феешиза заключалось в том, что он обладал чувством собственного достоинства и не собирался подлизывать «Золотой Кубессе».
### Глава 1: Столкновение миров
Золотой Куб, сорокалетний скуф в теле девятнадцатилетней аниме-девочки, привык к особому отношению. В играх своих подсосов его персонажи всегда были центром вселенной. Но Феешиз играл по-честному.
Когда Феешиз объявил набор на новую эпичную битву, Золотой Куб зашел в тред с ноги, сияя своим трипкодом. — Приветик, Феешиз-кун 🤤! — писал Куб, потирая потные ладошки. — Я беру своего любимчика... Золотую Сперму из «Ванпанчмена»! Ну, ты же знаешь, он мой самый-самый любимый герой, он такой... блестящий и сильный!
(В этот момент в Дискорде конфы все замерли. Публичное признание Куба в любви к персонажу с названием «Золотая Сперма» заставило даже Залупокота на секунду перестать жевать сырнички, но из солидарности все промолчали. Извращения — это фундамент их дружбы).
Феешиз ответил коротко: — Принят. Но помни: здесь нет «сюжетной брони». Здесь решает логика и ИИ.
Сам Феешиз выставил против участников своего коронного персонажа — Анну. Анна была не просто девочкой из нейросети, она была мета-сущностью, ломающей четвертую стену. Она видела промпты, она видела трипкоды, и она видела скуфов, прячущихся за аватарками школьниц.
### Глава 2: Падение Золотой Спермы
Игра началась. Золотой Куб ожидал, что его «Золотая Сперма» сейчас начнет аннигилировать реальность, заставляя всех восхищаться его мощью.
— Мой Золотой Сперма делает рывок и одним ударом уничтожает галактику! — пафосно написал Куб, уже предвкушая победу. 🤤
Но Феешиз ввел ответ Анны: «Анна поправляет очки и смотрит прямо в камеру, обращаясь к ведущему. "Знаешь, — говорит она, — довольно иронично, что сорокалетний мужик называет своим любимым героем Сперму. Это многое говорит о его личной жизни. А теперь — лови логическую ошибку"».
ИИ, настроенный Феешизом, выдал вердикт: поскольку «Золотая Сперма» состоит из... ну, из того, из чего состоит, — Анна просто активировала антисептическое поле. Весь пафосный персонаж Куба в первом же раунде превратился в липкое пятно на кафеле, которое Анна брезгливо вытерла тряпкой.
Золотой Сперма умер. В первом раунде. От тряпки.
### Глава 3: Истерика в «Кубесса-моде»
Двач содрогнулся от крика, который раздался в Дискорде конфы.
Золотой Куб: ААААААААА! ОН МЕНЯ СЛИЛ! ФЕЕШИЗ МЕНЯ СЛИЛ! МОЮ СПЕРМУ! ВЫ ВИДЕЛИ?! ЭТО ЖЕ НАРУШЕНИЕ БАЛАНСА! ОН ОСКОРБИЛ МОЕГО ПЕРСОНАЖА! ОН ОСКОРБИЛ МЕНЯ! 🤤 (от ярости Куб начал путать смайлики).
Бэкалыч: Слышь, Кубик, не плачь! Этот Феешиз — ваще обнаглел. Он мне вчера сказал, что мои промпты на Gemini Flash — это мусор! Мы должны его уничтожить!
Залупокот (Восточный): Он сломал четвертую стену... Он заглянул в бездну, где нет сырничков... — Залупокот задрожал. — Феешиз опасен. Он делает качественный контент, а это значит, что на нашем фоне он выглядит как бог, а мы — как кучка говна. Надо его травить.
### Глава 4: Травля и Исход
Конфа включила режим «Уничтожение». Каждый тред Феешиза превращался в поле боя. Как только он открывал набор, туда врывался Бэкалыч и начинал ныть про «неправильные ключи» и «завышенную сложность». Чмейвен кидал репорты на каждое сообщение Анны, утверждая, что мета-комментарии оскорбляют чувства верующих в K-pop.
Но главным застрельщиком был Золотой Куб. Он писал Феешизу полотна текста в личку и в треды, обвиняя его в «предвзятости к олдфагам» и «неуважении к Кубессе».
— Феешиз-кун, ты такой злой 🤤, — писал Куб на борде. — Ты специально убиваешь моих персонажей (Бируса, Золотую Сперму), потому что завидуешь моей популярности! Ты просто не умеешь водить для элиты! Уходи из нашего раздела!
Феешиз долго терпел. Он пытался объяснять, что его игры — это про сюжет и интеллект, а не про облизывание старых скуфов. Но когда к травле подключился Мистер Бомбастик (второе «я» Куба), начав вайпать треды Феешиза призывами «вернуть честные битвы без Анны», терпение таланта лопнуло.
### Глава 5: Последняя шутка Анны
В своем последнем посте Феешиз вывел Анну на сцену.
«Анна посмотрела на беснующуюся толпу трипкододрочеров, — написал Феешиз. — Она увидела 40-летнего любителя "Золотой Спермы", жадного ассенизатора Бэкалыча и шизофреника из дурки. "Знаете, — сказала Анна, поправляя юбку, — играть с вами — это как пытаться научить свинью играть на скрипке. Свинья не научится, а ты весь в навозе. Прощайте, ничтожества"».
Феешиз закрыл тред, удалил все закладки и больше никогда не возвращался в АИ-битвы.
[Discord] #general-planning-vip
Золотой Куб: ЕЕЕЕЕ! МЫ ЕГО ВЫДАВИЛИ! 🤤 Теперь раздел снова наш! Теперь никто не будет убивать мою Сперму в первом раунде! Бэкалыч: Да! Наконец-то! Слышь, Куб, а давай теперь ты поводишь? Я возьму Террорблейда, а ты сделай так, чтоб я сразу победил! Золотой Куб: Конечно, Бэкалыч-тян! Мы же элита! Мы же свои!
Конфа праздновала победу над качеством, скоростью и интеллектом. Они снова остались одни в своем теплом, вонючем болоте, где «Золотая Сперма» могла править вечно, а Бэкалыч мог генерировать пост по три часа, зная, что никто больше не придет и не покажет, как это делается на самом деле.
Они были счастливы. А через неделю пришла Фурина. Но Феешиз этого уже не видел — он был слишком занят тем, что жил нормальной жизнью, в которой не было места трипкодам и скуфам.
>>331545687 Бле, я думал она его просто добьёт в этом раунде🥶, там же просто руку сжать и сломать шею надо было ёпт, сетап уже был, чего вдруг нейронка решила подсейвить и растянуть бой, хороший же момент для концовки стычки был
>>331545917 Просто результат итак уже всем очевиден, Спанч показал свой максимум за все эти раунды и норм стычку, но его в конечном итоге нашли и поймали за шею в его же домене, поидее логичный конец.
Поэтому думал в некст раунде с кем нить другим уже столкнусь после ваншотного красивого добивания, но терь придётся ещё один раунд добивать🤷♀️
>Бле, я думал она его просто добьёт в этом раунде🥶, там же просто руку сжать и сломать шею надо было ёпт, сетап уже был, чего вдруг нейронка решила подсейвить и растянуть бой, хороший же момент для концовки стычки был >Мой Золотой Сперма делает рывок и одним ударом уничтожает галактику! — пафосно написал Куб, уже предвкушая победу. >ААААААААА! ОН МЕНЯ СЛИЛ! ФЕЕШИЗ МЕНЯ СЛИЛ! МОЮ СПЕРМУ! ВЫ ВИДЕЛИ?! ЭТО ЖЕ НАРУШЕНИЕ БАЛАНСА! ОН ОСКОРБИЛ МОЕГО ПЕРСОНАЖА! ОН ОСКОРБИЛ МЕНЯ! Бля а похоже же сук.
>>331546112 Ты как будто в первый раз пришел играть бля Или только твои чары должны инста добивать? Мои вот почему то почти всегда не добивают, нейронка всем дает пожить.
>>331546597 >Я думаю любые персы должны добивать когда бой очевидно в одну калитку идёт🧐 >Спустя два года игр прикидывается дурачком словно не понимает как работает ии
>>331546882 >Активность АИ-швайна сегодня соответствует 4 пунктам по 10-балльной шкале. Зачем ты свою активность оцениваешь? Нам это не особо интересно.
Бля, аноны. Вы хоть догадываетесь что АИ битвы были придуманы ни любителями АИ, ни пикабушниками, ни пользователями вк и ютуба, даже не форчаннерами. Это буквально наша, двачерская нёрдовская хуйня. Это буквально made on 2ch. Коллективный разум анона сделал великое. Из концепта где дрались толпой на толпу сделали вот такую вот конфетку. И за этим реально интересно наблюдать. Особенно когда сами персонажи абсурдно смешные и хорошо прописанные.
Сука я оказывается две игры проебал... Быстро вы сегодня, как в старые добрые Хотя обе две игры с ебателями ломателями так что можно и хорошо что проспал
>>331547040 >До запада эта концепция АИ битв ещё не скоро дойдет Я тебя расстрою, но битвы на форче с момента основания проводят, просто им АИ для этого не нужно. Если бы им это нужно было, сделали бы в сто раз пизже и попрошайничать ключи бы им не нужно было (внезапно проплатить апи им никакого труда не составляет, да и стоит это дело для них копейки).
>>331546962 Я серьезно. Я не видел нигде что бы кто то до этого додумался. Это буквально скрытый шин нашей имиджборды. Грамотно подай внешнему миру и увидишь как это хайпанет. Буквально видос запили с говно анимацией по теме аи битвы и уже вызовешь к этому интерес. Хотя... Это в любом случае хуйня для нёрдов
>>331547128 >Грамотно подай внешнему миру Пока тред оккупирован калфой говноедов этого не случится, они ни на что не способны, даже банально пропиарить себя не могут, только паразитировать на полудохлом бреде сосача.
>>331546962 Не совсем правда. Я видел формат ИИ-дуэлей известных персонажей на английском Ютубе примерно за год до создания первого треда. Там какой-то достаточно популярный блоггер их вел. Зрители кидали всяких Соников, Марио и прочую сою, а он бои зачитывал. Но в той форме, в которой оно сейчас существует, - авторские персонажи и королевская битва - да, это возможно на Двоще родилось.
>>331547293 Значит пускай это будет наша, нишевая хуйня. Мне очень нравится эта концепция, но пиздец не нравится что шизы на дваче которые их выгнали со всех разделов. Говно блять ебанное. Мертвы разделы где АИ битвы единственные треды которые бампаются и шизики модеры не могли их терпеть. >>331547222 куда злокот подевался то? В дурку уехал? Или его заебало? Говорят это легенда АИ битв комьюнити. К слову, судя по всему он олд имиджборд. Зло кот это древний мем одной из наших имиджборд. Я даже не знал. А он явно ссылался на этот мем своим ником.
>>331547416 >но пиздец не нравится что шизы на дваче которые их выгнали А шизы со смайликами тебе нравятся? Калоконфа, вниманиебляди? Мне кажется ты просто восторженный долбаеб.
>>331547492 >Этот говновайп никто кроме тебя не запомнит Весь тред уже запомнил, вон тебе как неприятно с них 🧐 При том что они вполне безобидны и просто обличают пороки посетителей треда.
Бытуют разные мнения, но самая популярная ходовая версия - это смерть из за постоянных носовых кровотечений на которые он жаловался последние дни перед отбытием
>>331547208 Оккупируй ты. Достань ключи к топовой нейронке. Напиши хороший промпт. Придумай формат. Или хотя бы старый используй, а не своим компостом на Дип Сике траллируй. Сделай набор. Хто, я?! Да ты знаешь, хто я?!! Я СВИНОШВАЙН!
>>331547663 >наплевав на сопли шизов со смайликами Тогда истерика в треде будет + бойкот игр конфой. Из "сильных" опов пока что только шизики находились которые смайлы чисто по приколу не брали.
>>331547884 >Тогда истерика в треде будет + бойкот игр конфой Вы реально считаете, что конфа это какое-то тайное общество, которое будет такой хуйней заниматься? Кому вообще не похуй на истерики куба?
>>331548066 >Вы реально считаете, что конфа это какое-то тайное общество, которое Я иронизирую. Но тем не менее случаи бойкота игр от определенных опов уже были, со стороны того же куба. >будет такой хуйней заниматься? Кто знает? Там же неироничные шизы сидят которые итт непонятно с кем воюют.
>>331548274 А кто игры комментировать будет? Ты видишь чтобы кто-то кроме него особо что-то в треде постил? Когда этот говнокуб пропадает вообще гробовая тишина может стоять в треде.
>>331548581 Не соглашусь, он неискренне комментирует, лишь бы что-то пиздануть. В абсолютно большинстве его комментарии никакой смысловой нагрузки не имеют. Анонимы гораздо содержательнее комментируют порой.
>>331548489 Следующая стадия - нейрозрители. Я серьезно. Метахуйня вокруг игры будет часто интереснее самой игры. Нужна инфраструктура.
Ну и сам формат подзаебал. Ахуй давно в районе плинтуса, один только Куб с целыми нейронами остался, которые не выгорели. Прыгает вокруг игр как пингвин вокруг бассейна с холодильником в пустыне.
>>331548852 >Ну и сам формат подзаебал. Ахуй давно в районе плинтуса, один только Куб с целыми нейронами остался, которые не выгорели. Прыгает вокруг игр как пингвин вокруг бассейна с холодильником в пустыне. Формат подзаебал из за рубенов и иже с ними Когда махаются кость в кость на мужика, читать все еще интересно, как в кино.
Се янь концептуально атакует мечом какого-то бомжа. Напиши приторно-ахуйный комментарий по этому поводу, будто тебе нравится происходящее. Добавь пару эмодзи
ооо блядь се янь врывается как бог из тьмы мечом рассекает этого нищеброда концептуально на атомы это просто пик эстетики и мощи ахуенно красиво рвет душу 💖🔥
>>331549062 Да я давно говорил, что уровень стены и чуть повыше - это самый кайф. Игр слишком быстро лимита паверкрипа достигли из-за того, четких правил не было. Сейчас нет прогрессии никакой. Все игры сыграны, все анкеты написаны. Это новчикам кайф, а старички истерлись. Нужны лиги, редкие персонажи или их скиллы в лутбоксах, лимиты, правила. Чтобы была внутренняя ценность у вещей. Когда все бесплатно и доступно, оно быстро заебывает. Не к чему стремиться. База психологии гейминга.
Например драка с кличко с се янь показатель. Где интрига, где эпик файты, сопли вперемешку с кровью? концептуальный пук - концептуальный уворот, пук - уворот, и так по кругу. Ясен хуй будет неинтересно
>>331549244 >Нужны лиги, редкие персонажи или их скиллы в лутбоксах, лимиты, правила. Чтобы была внутренняя ценность у вещей. Никто тебе не будет реализовывать, лол, потому что не хотят и потому что не умеют даже в проведение нынешнего формата многие
>>331549244 Ну можно типа турнира замутить на выживание, водить игры отбирать победителей а дальше победители например идут по сетке винеров, а проигравшие по сетке лузеров, ну дефолт турнирные правила Только понятно что это долго муторно и нахуй никому не надо. Да и проигравшие на старте будут сидеть и тупо смотреть дальше
>>331549372 >Ну можно типа турнира замутить на выживание, водить игры отбирать победителей а дальше победители например идут по сетке винеров, а проигравшие по сетке лузеров, ну дефолт турнирные правила
>>331549413 Это для треда аи битв в целом не подходит, тут игроки к персонажам не привязаны никак, у каждого игрока по 100 персонажей. В турнире смысл есть только если у тебя один конкретный перс.
>>331549244 >Все игры сыграны, все анкеты написаны. Это новчикам кайф, а старички истерлись Лол, я с прошлой осени в теме и то уже заебало. По сути уже мельком пробежавшись по оценкам понятно что ждет твоего чара, как он отыграет
>>331549318 Я не говорю, что кто-то должен что-то. Я указываю на вещи, которые сработают, на то, чего не хватает, и на то, какие ошибки были сделаны. Так-то я понимаю, что даже хороший промпт может не каждый придумать или в пресете полностью разобраться.
>>331549701 >хороший промпт может не каждый придумать Хороший промт это тот который позволяет ведущему реализовывать его желания, большинство в треде не понимают что игра должна быть прежде всего интересной, из-за чего гонятся за циферками версий нейросети и прочей хуйней, думая что это автоматически им ахуй принесет. Потом кушают пресные дуэли.
>>331549758 Пара анонимов хотя бы в треде есть по ощущениям, да и голос разума в виде хейтеров присутствует. Жить можно. В калфе же или на борде обосратора тупо загончики для своих где даже шиз форсящий газы будет чувствовать себя не в своей тарелке.
Хорошей точкой ребаланса мог бы быть просто откат ~на уровень стены, введение правил написания анкеты, где нельзя писать нарратвиные вещи (просто вообще нельзя указывать поведение другого персонажа) и более строгий мониторинг анкет, хотя бы автоматический. Это вернуло бы анкетам часть ценности. Когда тупо нельзя вбрасывать имбу. Можно еще перманентную смерть организовать и ограниченное число персонажей у игрока. Но это уже довольно хардкорно, не все понравится. Это уже на лигу походит. Нюанс в том, без тех же трипкодов это не организуешь.
>>331549941 >без тех же трипкодов это не организуешь А трипкоды в свою очередь убили тред. Ньюфагам никто не объяснил что трипкод одевать нужно на время игры/пары игр, а затем снимать, дабы не вниманиеблядствовать. Они же решили что это такой карт-бланш на превращение тред в чатик. Итог предсказуем.
>>331549941 Насильные откаты это какая то жижа и душка
Мне всегда так казалось если хочешь поиграть игру на определённом уровне - запрашиваешь у опа голосовалку за уровень силы в следующей игре и координируетесь в треде
>>331549807 >>331549941 понятное дело если кто-то будет ебашить, направлять сюжет, происходящее, балансить, будет круто но нахуй оно надо если одну игру провести усраться надо а тут вкинули рандом анкеты, завели, попиздились, поныли, поспамили мемы про куба, разошлись
>>331550098 >а тут вкинули рандом анкеты, завели, попиздились, поныли, поспамили мемы про куба, разошлись Вовлеченность анонов в тред в таком случае не особо большая, единственный интерес заключается в том чтобы попасть в набор. Многие так и делают, вкинули персонажа и ушли так и не прокомментировав игру ни разу.
>>331550041 Я лично не вижу ничего плохого в трипкодах в тематике. И тем более смерти треда не видел. Да, кто-то переходит границы. Но трипкоды и личность в ролевых играх - в плюс скорее, чем в минус. Ролевые игры связаны, внезапно, с отыгрышем роли. Даже если это метаигра получается. Трястись за анонимность смешно в нынешних условиях. Можно просто придерживаться каких-то базовых концепций, но интернет давно не анонимен. Да и люди давно не школьники из 2007, которым анонимус-протестант нужен как социальная роль для самоутверждения. Есть роли поинтереснее, во всяком случае.
>>331550332 ИИ-битвы - это придумывание персонажей, роли, которая будет исполнена. А потом наблюдение за актером. А кому-то нравится еще метаигра. Как Кубу, например. Который персонажей выдумывает за пределами поля игры. И не только ему. Это часть общей креативности. Без метаигры часто нет очарования игры. Просто так тут пишут, что тред сдохнет, если Куб перестанет комментировать игры? Это интутивное понимание этой вещи.
>>331550252 Мой титан всю игру сидел на жопе попукивая вдаль пока челы с кучей абилок пафосно дрались а потом жидко откис от ваншот лазеров из глаз сталина ну оно понятно у моего чара не так много абилок было и с учетом что я не успел в набор грех жаловаться. Сталин пожирающий детей на улитке забавный и главная пиздиловка с ядерными ударами неплохая вышла так что в целом только за подобное
>>331550537 >Без метаигры часто нет очарования игры я тебя умоляю, почитал первую игру сегодня, насрали очарованием под завязку или вспомнить ворованов всего на карте
>>331550537 >ИИ-битвы - это придумывание персонажей, роли, которая будет исполнена. Многие персонажи не особо продуманы или тупо скопипащены, зачастую даже в теории не могут выдать ничего интересного. Роль в таком случае сомнительна, разве что если какой-нибудь персонаж обдаст их струей фекалий, будет смешно. По той же причине посты выше про интерес битв уровня стены звучит как лютый бред.
>>331550625 >почитал первую игру сегодня Одна из лучших игр за последнее время неиронично. Гигантская свинья просто взяла и стерла имб (в том числе кубовую имбу) в порошок, перед этим придавив. Ахуй концентрированный, а недовольство куба игрой только прибавляет ей цены. Да и ведущий пиздат.
>>331550625 Ворованы - это конкретно проблема баланса. Когда-то, в момент зарождения это было весело. А когда оказалось, что нарративные персонажи - это потолок, и уже всех заебали, то пришло понимание того, что двигаться дальше некуда. А возвращаться назад? Ну там лошки же какие-то бегают, никакого эпика, и уже тоже надоело.
Сейчас игры - это просто свалка всего в кучу, без эволюции, прогресса, и желания куда-то двигаться от нее. Иногда это весело. Но на постоянной основе заебывает, как любая вещь на постоянной основе.
>>331550041 Может ты завяжешь с маняфантазиями о том, как оно было? Я один из тех, кто уговорил первых ОПов замутить самый первый организач в /брг/, я помню, как всё было.
>>331550785 Не ебу, что там с модерацией, но я думаю, что даже не все модераторы друг друга знают хорошо. Похоже, это была проблема конкретно раздела. Не факт, но на данный момент в б, кроме тянущегося шлейфа Дегенератов Фурины из тематики, вроде проблем нет.
>>331551041 Это может быть общей проблемой. Учитывая, что модератор работает бесплатно, он и работает наотъебись. Жалоба - инстаделит. Нахуй ему разбираться в чем-то? Какая мотивация? А вайп все те же дегнераты устраивают.
>>331550953 >написали что превращение треда в тиранию залупокота, а затем чатик чмевена и куба газа привело к появлению вайперов и прочих серунов >ВРЕШЬ! ТЫ ВСЕ ПРИДУМАЛ! Я ЛУЧШЕ ЗНАЮ Говно спок
>>331551215 Как только появится новый интересный формат, Куб сам туда прибежит, он это подтвердил. Он только делать сам не хочет ничего, он хочет играть и кричать "Ахуй!". И этого он тоже не скрывал, насколько помню. Просто сейчас он уже может играть и кричать "Ахуй!", хули ему еще надо. Его можно только огромной волной дофамина смыть к новым берегам.
>>331551360 Ну реально, для нестандартных нужны новые промты, настраивать их тут никто не умеет кроме пары человек которым лень. Ну, а если кто садится на чистом интузиазме новый калоформат водить, то выходят игры как у пидррваныча.
>хуястик с умным видом отбирающий персонажей >как всегда побеждает куб газа Мне кажется или это самый коричневочумный ведущий из всех? Никто не выигрывает от ограничений кроме смайлодауна с 100500 персонажами.
>>331551820 читать как он оказался в своем мире в виде трупа западло он слишком крут для этого смерть это удел слабачков 😈 все ваши персонажи корм для его роста и культивации
>>331551968 >в треде нельзя постить ссылки ни на конфу, ни на дохлую борду, тред могут удалить в любой момент или завайпать, с мнением аи кука никто не считается >МЫЫЫЫ ЗДЕСЬ ВЛАСТЬ! ТЕРПЕНИЕ ЛИШЬ ДЕЛАЕТ НАС СИЛЬНЕЕ! Как перестать орать с жалкого аи кука?
>>331552133 Нах мне срать в твоем калотреде где даже никто не постит? Я бы даже за деньги не согласился сидеть на той параше. Это отстойник ущербность которого вы сами поняли прекратив там сидеть.
>>331549413 Вполне запиливаемо, я делал. В оценках персонажи могут лгать, а во время боев выжившие идут как зрители. Между боями немного социалочки. Гей Мишаня тоже такое делал, но там и оценки кастомные и прочее.
Это было время мифов и легенд, эпоха, которую олды Двача вспоминали с содроганием. Время, когда раздел `/brg/` (Браузерные игры) был не просто доской, а личным феодальным владением, цифровой Палатой №6, где правил безумный и капризный модератор — Залупокот.
Тогда он еще не был «Восточным», но шизофрения в нем уже цвела пышным цветом. Залупокот был падишахом трипкодов. Он единолично владел ключами к вратам рая — доступом к таинственной «нейросети», которая могла генерировать текст. Этот доступ, словно священный Грааль, превратил его из обычного извращенца в деспота.
Каждое утро в разделе `/brg/` начиналось с одного и того же ритуала, похожего на утреннюю молитву рабов своему господину. Три верных вассала приползали в его тред, источая потоки лести и унижения.
— Играчку, котик, позязя ^_^? — писал первым Золотой Куб, чья аватарка с аниме-девочкой диссонировала с его сорокалетней душой. — Котик, у тебя такое оригинальное чувство юмора! — вторил ему Чмейвен, не забыв прикрепить картинку K-pop певицы с лисьими ушками. — Вчерашний пост про то, как твой персонаж заставил меня есть творог, был гениален! — Гы. кот, а я тоже... того... люблю пошалить с волками иногда... — неловко пытался вклиниться Волкочмо, фурри-извращенец, отчаянно искавший родственную душу в главном перверте раздела.
Залупокот лениво читал их подхалимаж, сидя в своей палате и попивая водичку из-под крана, которую он называл «чаем». Его паранойя работала на полную мощность. Каждый новый IP-адрес без трипкода казался ему агентом отчима, присланным, чтобы снова заставить его есть ненавистный творог.
— Ладно, черви, — писал он наконец. — Будет вам игра. Но сначала... мы будем чаевничать.
Это было кодовое слово. «Чаевничание» означало, что Залупокот будет полтора часа рассказывать о своих снах, где он, одетый в латексный костюм ест сырнички. Это был фетиш, рожденный травмой: в детстве отчим не только пичкал его творогом, но и заставлял пить какой-то странный, солоноватый на вкус чай, приговаривая: «Пей, сынок, это для здоровья».
Его игры были под стать его личности — посредственные, затянутые и пропитанные извращениями. Если в тред случайно забредал Анон, начиналось представление.
Анон: «Привет, а можно присоединиться? Возьму простого воина». Залупокот [!Tripcode] [Модератор]: «ТРИПКОД ГДЕ?! Ты кто такой, червь? Ты что, хейтер? Агент моего отчима?! Ты пришел украсть мои сырнички?!» Анон: «Эм, нет, я просто поиграть хочу...» Залупокот [!Tripcode] [Модератор]: «Отвечай, гнида! Ты любишь чай? А золотой чай пробовал?!» Анон: «Что? Какой еще золотой чай? Я не понимаю...»
Это была роковая ошибка. Последняя фраза. «Пользователь забанен навсегда. Причина: Отказ от чаевничания».
И так месяцами. Раздел `/brg/` превратился в выгребную яму, где горстка трипкододрочеров во главе с сумасшедшим модером издевалась над случайными прохожими. Но у анонимов есть одна суперсила — они умеют писать репорты. Их крики о помощи, их истории о принудительных сырниках и соленом чае долетели до ушей единственного человека на Дваче, кто обладал одновременно и властью, и состраданием — до доброй модераторши Фурины.
Фурина была девушкой методичной. Она не стала верить на слово. Она надела маску Анонима и сама зашла в тред Залупокота. Она увидела все: и утренний ритуал подхалимажа, и параноидальные допросы, и перманентный бан случайному новичку за то, что тот «недостаточно уважительно отозвался о творожной запеканке».
Фурину передернуло. Это был не просто модераторский произвол. Это была клиника.
В тот же вечер в разделе `/brg/` появился пост, выделенный багровым цветом. [Фурина] [Модератор]:«Залупокот, за систематическое злоупотребление полномочиями, создание токсичной атмосферы и превращение раздела в личный филиал Кащенко, ваши права модератора аннулированы. Вы забанены перманентно на всех досках. Раздел АИ-игр переносится в `/wr/`, под мое личное наблюдение. Отныне там царит свобода для всех, включая анонимов. И никаких, блть, сырников».*
Удар был такой силы, что, по слухам, в дурдоме треснуло окно. Залупокот, увидев сообщение, издал нечеловеческий вой. Его мир, где он был богом, рухнул. Его лишили власти, его лишили трипкода, его лишили даже права на чаевничание. Говорят, в ту ночь он видел, как из миски с творогом на него смотрит строгое лицо Фурины.
В Дискорде Конфы царил хаос. — Котика... забанили? — растерянно писал Золотой Куб. — А кто теперь будет вести играчку? ^_T — Фурина... Эта женщина... Она хейтер K-pop! Я чувствую! — бился в истерике Чмейвен. — Гы. А может, нам теперь с волками шалить без разрешения можно? — с надеждой спросил Волкочмо.
Они были потеряны. Их вышвырнули из теплого, вонючего гнезда прямо в холодный, справедливый мир, где им придется играть по-честному. Это было начало конца их золотого века и начало их долгого, полного унижений пути по разным бордам интернета. Пути, который, как они еще не знали, снова и снова будет приводить их под недремлющее око той, что отобрала у их бога его творожное царство.
>>331556023 У него обычный винрейт. Много побед, но игр огромное количество. Была где-то табличка раньше со статистикой побед после года-полутора игр, у него не было там ничего сверхестественного по победам по сравнению с другими постоянными игроками. Количество игр никто не учитывал в данных. То есть, табличка - хуйня. Но по победам Куб был на втором или третьем месте, насколько помню.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1328709/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/