Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
>>331571596 Ну типа того. Не берусь судить, насколько он серун, но хуеплет как минимум >>331571569 А она нужна? По этой картинке зато можно сразу тред узнать
>>331571285 → Проблема в том, что свиношвайн-руинер хороших игр. И пытаешься угнать чужой тред, превратив все в клоунаду со своими друзьями и говном. Вайбы wr с угоном треда. Назови свое имя. Граф Долбоеский-Перекатов?
>>331571835 Отлично, заведи себе тред и сиди там, гоняй говно на Дип Сике по контуру своих свиней, соединенных в человеческую свиноножку. А здесь будет другой тред с играми. Игроки сами выберут, где им играть.
>>331572274 <character name="Секретные материалы"> Объебавшиеся наркотой на какой-то голливудской вечеринке Дэвид Духовны и Джиллиан Андерсон, теперь неиронично считающие себя спецагентами ФБР Фоксом Малдером и Даной Скалли из сериала "Секретные материалы" (X-Files). Ведут себя соответственно ролям, но местами очень неумело и с большой долей фландеризации (Духовны ведет себя как ебанутый параноик, абсолютно во всём видящий заговоры и инопланетян. Джиллиан Андерсон проявляет доходящий до абсурда скептицизм, иногда полностью игнорируя произошедшее несколько минут назад.), а также регулярно сдабривают речь матом. (пример: - Скалли, происходит какая-то неведомая хуета, здесь точно замешаны пришельцы! - Малдер, ты ебучий наркоман, всему этому есть научное объяснение!). Духовны иногда не к месту выкрикивает "ИСТИНА ГДЕ-ТО РЯДОМ", "НИКОМУ НЕ ДОВЕРЯЙ" и "АЙ ВАНТ ТУ БИЛИВ!". Когда действие веществ начинает спадать, они тут же догоняются еще одной дозой (или чем-нибудь, что найдут на локации). Если обнаружат чей-то труп, то тут же начинают "расследование".
Снаряжение: Одеты в костюмы спизженные со съемочной площадки, вооружены пистолетами (настоящими, с боевыми патронами), имеют при себе реквизитные ксивы. При должном старании могут действительно убедить кого-то, что они из ФБР. У обоих есть телефоны, которые они могут иногда использовать для звонков знакомым (актёрам, режиссерам и т.д.), оставаясь при этом в роли и неся полную хуйню. </character>
>>331572274 <character name="Синклэр"> Source - Limbus Company Синклэр из ветви Йу. Heishou Pack. Ветвь Йу. Петухи. Бойцы, чей смысл жизни заключается в служении своему повелителю. В бою входят в состояние боевой горячки, не различая врагов и друзей. Их не интересуют хорошие бои. Их интересует бои как таковые. Им не важно, с кем сражаться, главное чтобы резни было много! Выбирая между сражением с сильным соперником и вырезанием толпы слабаков, они выберу вырезание слабаков. Алхимические пилюли данной ветви мутируют принявших их людей в петухов, превращая их кровь в жидкость которая мгновенно воспламеняется негасимым огнем при контакте с воздухом. Синклэр владеет техникой боя двумя мечами. Внешний вид: Рост - 162 см. Волосы пшеничного цвета. Одет в накидку из собственных выпавших перьев и бинтовых обмоток на руках и ногах. На голове соломенная шляпа с красными перьями. Левый глаз закрыт повязкой. Ноги Синклэра мутировали в петушиные лапы под воздействием алхимических пилюль. На спине у него растут коричневые крылья. Экипировка: Обычный клинок - Ничем не примечательный клинок которым в основном и орудует Синклэр. Пористый клинок - Специальный клинок предназначеный для пропитки собственной кровью Синклэра. Способен выдерживать огромные температуры без разрушеня. Также поддерживает горение и усиливает жар кровавого пламени. Пилюля Ветви Йу - Одна пилюля выдаваемая на задание. Усиливает горящую кровь и залечивает раны. Взамен мутирует Синклэра ещё сильнее. Способности: Мастерство кровавого пламени - Синклэр способен сдерживать возгорание своей крови, создавая ловушки. Мутация ветви Йу - Под воздействием пилюль, Синклэр принимает все больше и больше звериных черт, в его случае петуха. Единственный способ повернуть вспять эту трансформацию, это пилюли которые можно получить у держателя поводка ветви Йу, лорда Хонг Лу. Резня кровавого пламени - Чем больше ран получил Синклэр тем сильнее горит его пламя, и тем сильнее его жажда крови. </character>
>>331572274 <character name="Гжегич Порфимов"> Description and Story: Horrible event occurred in Grzegich's world. After the First World War and the Interbellum, the world was effectively divided into two opposing factions—the Golden Empire and the Royal Nation. Subsequently, a conflict erupted between the superpowers, resulting in the near-assassination of the Nation's prince, which escalated into a full-scale war. The surface was destroyed and no longer habitable, forcing all humans to move underground and rebuild their lives in the darkness and dampness of the rock and soil. The world nearly destroyed itself, but the war showed no signs of stopping.
Grzegich, originally from Poland, lives and serves as a soldier on the side of the Royal Nation. He, a representative of the elite Jaeger corps, "Geist" - is the best of the best, and simultaneously the worst of the worst. Neither side in the conflict loved their "Jägers" - the Dirty Ones, known for their cheap tricks, traps, extreme cruelty, and methods that violated all conventions. The Jaegers were always the most cruel, the most morally depraved, and simply those who knew no bounds and reveled in all the horrors of war. Not to mention their elite units—half-myth, half-nightmare, for both allies and especially for their enemies…
Porfimov is a short, muscular man of a certain age. He has short dark hair, small gray eyes, a hooked nose, a couple of light wrinkles and scars on his face, and a torn left ear. Scars also cover most of his body. His military uniform consists of a black M40 combat coat with a dull green camouflage cape draped over his shoulders and back, matching black pants, boots, and body harnesses that hold his equipment. He wears a helmet with a black camouflage net that completely covers his head, with white markings on the net indicating the number of his kills. In memory of his past life, he also wears a black naval cap.
Personality: Despite his life, duties, and reputation, Porfimov is surprisingly cheerful and sociable. Outside of combat, he's quite loud and can even seem foolish. He perceives all the horrors of war, the brutality, and the bloodshed, as one big game. Like other Jaegers, he enjoys the suffering and torment of others, exhausting his victims, driving them paranoid and despairing until their minds are broken. His favorite tactic is to offer false hope and a momentary appearance of kindness before swiftly crushing everything with a swing of his machete.
Inventory: 1)"Mandrake" - A powerful semi-automatic rifle with an integrated silencer. The standard weapon of all elite Jaegers. It is loaded with special ammunition containing infected bullets that cause symptoms of Smallpox. 2)"Machete" - A standard combat machete, sturdy and capable of cutting. The blade is generously coated with paralyzing poison. 3)"Hunter's Kit" - A set of tools and materials for creating and setting traps. Traps that can be set include: "Mantrap": A standard steel beartrap, powerful enough to crush enemy bones upon impact. "Tin Bomb": A homemade bomb, a steel can filled with gunpowder, nails, bolts, nuts, pieces of iron, and shards of glass. To activate, it requires a fishing line to be pulled, which acts as a tripwire. "Gas Shell": A mortar charge filled with Initropidril, a green gas that, without an antidote, quickly poisons the body and causes cardiac arrest. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Shotshell Trap": A shotgun shell in a small tube that fires pellets when activated. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Dynamite Stack": A bundle of three sticks of unstable explosive. It explodes when struck or fired upon or near it with force.
Abilities and features: 1)"Underground Dweller" - Grzegich is highly skilled in navigating underground and other confined spaces. He possesses enhanced vision compared to normal humans, allowing him to see perfectly in complete darkness. He also moves quickly and silently, has extremely sensitive hearing, and blends well into the darkness. 2)"Butcher" - Grzegich is a master of surprise attacks at close range. Once behind an enemy, he has no problem quickly crippling them and disappearing as if they never existed. 3)"Master of Intimidation" - Like other Jaegers, Porfimov has knowledge of how to break another's morale and drain their minds. He will use any means necessary to intimidate and paranoid his opponents before ending their lives at the most unexpected moment. </character>
#Archetype: культиватор Ци, мастер боевых искусств
#Appearance:
Высокий, подтянутый мужчина среднего телосложения, около 190 см ростом. Длинные седые волосы заплетенны в пучок на затылке. Скуластое лицо изрезанно морщинами от времени проведенного в горах и предгорных лесах. Глаза карие. Кожа имеет бронзовый оттенок - результат многолетнего пребывания на солнце во время тренировок. Носит простую одежду из натуральных тканей: широкие брюки и тунику. В бою избавляется от туники. В одежде представлены 2 цвета: зеленый и коричневый. Штаны подпосясаны ремнем, свитым из льняных нитей. На предплечьях - шрамы неизвестного происхождения.
#Biography:
Линь Цзян провел десятилетия в уединении, углубляя свои знания и оттачивая мастерство. В молодости он был учеником старшего мастера монастыря, чьи методы культивации Ци некоторыми считались противоречивыми и даже опасными. Линь Цзян превзошел своего наставника в некоторых аспектах практики, но втайне критиковал его философию - стремления к власти через манипуляции энергией Ци и жесткость, граничающую с жестокостью. В конце концов этот разрыв в мировоззрении привел к трагедии. Их конфликт стал открытым, Линь Цзян бросил вызов учителю. Тот принял его. Несмотря на свой талант в практике культивации, ученик не смог предугадать гениальный маневр учителя, а роковая случайность - небольшая трещина в полу арены, спровоцированная мощной волной Ци - привела к потере равновесия в решающий момент. Он упал. Учитель воспользовался этим, нанеся удар, который не был смертельным, но лишил Линь Цзяна возможности продолжать бой. Конфликт привел к изгнанию Линь Цзяна из монастыря. Его имя было покрыто позором, и учитель наложил на него проклятие. В дополнение он сказал, что его ученик не способен понять "истинный путь". С тех пор Линь Цзян испытывает вину за поражение, даже спустя много лет. Но еще сильнее он чувствует горькую ненависть к методам, которые практиковал его учитель. И к нему самому.
#Philosophy:
Энергия Ци течет как река. Не стоит ее остановливать или перенаправлять силой, лучше понять её естественный ход и слиться с ним. Линь Цзян стремится к гармонии между своим внутренним миром и окружающим пространством. Он считает, что истинная сила заключается не в грубой мощи, а в умении направлять энергию Ци тонко и эффективно. Однако, его вера в гармонию не всегда является безусловной. Линь Цзян убежден, что иногда для поддержания равновесия необходимо принимать трудные решения. Слабость может привлечь зло. Жестокость порой необходима. Он пришел к этому. Спустя долгие годы, несмотря на резкое неприятие подобного подхода в молодости. Когда-то это послужило причиной конфликта с учителем, точкой невозврата. А теперь он сам чувствовал подобное, он мыслил так. Действительно ли это правда? Порой он отказывается верить в это. Но иногда это казалось естественным ходом вещей. Часть потока Ци, часть реки. Противоречия терзают Линь Цзяна, заставляя сомневаться в собственной правоте. Поражение от учителя оставило глубокий след в его душе. Иногда он задумывается о том, что гармония это не пассивное состояние, а активная борьба, даже если эта борьба требует жестких компромиссов. Компромиссов с собой. Компромиссов с миром.
#Abilities:
Уникальный Стиль: Линь Цзян выработал уникальный боевой стиль, который он сам называет "Поток Камня и Ветра" (Shí Fēng Liú). Он сочетает в себе элементы традиционной китайской кунг-фу, учения У-Син и принципы управления Ци. Основной акцент делается на гибкости, скорости и точности. Вместо грубой силы он предпочитает использовать энергию Ци для усиления своих ударов и защиты, двигаясь как ветер, проходящий меж скал. Его движения плавные и текучие, напоминают потоки воздуха над горной рекой. Он использует окружающую среду в своих интересах, сливаясь с ней, направляя ее энергию для усиления своих атак.
1) Дыхание Дракона (Lóng Xī) - Линь Цзян концентрирует Ци в легких и выдыхает мощной струей энергии, способной сбить противника с ног или отбросить его на значительное расстояние.
2) Щит Бамбука (Zhú Dùn) - Создание защитного барьера из сконцентрированной энергии Ци, способного отражать удары и поглощать часть энергии противника.
3) Удар Лесного Ветра (Lín Fēng Zhǎng) - Серия быстрых и точных ударов ладонями, усиленных энергией Ци. Удары практически невидимы для глаз, что делает их крайне трудно предсказуемыми.
4) Связь с энергией Ци (Qì Mài Lián Jiē) - Линь Цзян может временно связаться с энергетическими потоками противника, нарушая его баланс и ослабляя защиту.
5) Стихия Земли (Tǔ zhī Líng) - Линь Цзян использует энергию земли для усиления своих ударов и защиты. Он может создавать толчки в земле, нарушающие равновесие противника.
6) Река Жизни (Shēng Hé) - Высший уровень мастерства Линь Цзяна. Он направляет энергию Ци через свое тело, ускоряя регенерацию и усиливая свои физические возможности на короткий промежуток времени. При этом его тело начинает слегка светиться.
7) Коготь Тени (Yǐng Zhǎo). Запретная Техника - Линь Цзян создает иллюзорную тень, которая атакует противника одновременно с ним. Тень наносит менее сильные удары, но позволяет отвлечь внимание и запутать оппонента. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
8) Узы Разрушения (Suì Mài). Запретная Техника - Линь Цзян направляет поток деструктивной Ци в энергетические каналы противника, временно парализуя или ослабляя его. Эта техника крайне опасна. Сама практика этой техники искажает энергию Линь Цзяна, приближая его к методам учителя. Голос учителя шепчет: "{подставь уместную фразу}"
>>331572274 <character name="Умный Горилл"> Просто умный горилл, которого натаскала мексиканская мафия. Имеет при себе золотой кастет, Глок 17 и боевую гранату спрятанную в жопе. Умеет пользоваться огнестрельным и холодным оружием. Умеет собирать кубик-рубик (или ломать его об чей-то хребет если не вышло). Умеет крошить черепа. Умеет откусывать ебало. Умеет неистово бить себя в грудь и угрожающе рычать. Владеет Горилльским дзюдо. (ну или думает что владеет) Умеет насиловать в сракотан тех кто особенно разозлит. Любит слушать классическую музыку. (Моцарта и Бетховена считает эталоном) Размышляет на примитивном человеческом языке, но как и подобает Горилле не умеет говорить. "Горилл будет кусать ебало." "Твоя не уметь стрелять. Моя попадать в глаз." "Слабый техника. Моя мастер дзюдо." "Человек тупой. Моя гений." </character>
Искусственный маг / Человек, слившийся с сущностью Дыры. Кай является одной из нескольких личностей (наряду с Аи, Айкавой и Кайманом), делящих одно тело, но именно Кай представляет собой самую жестокую, целеустремленную и смертоносную ипостась. Кай — хладнокровный, безжалостный и расчетливый психопат. Он обладает пугающей харизмой, благодаря которой собрал вокруг себя фанатично преданных последователей (Крестоглазых). Однако для самого Кая его подчиненные — лишь расходный материал и пешки. Его единственная, маниакальная цель — собрать как можно больше чужих дьявольских опухолей (источников магии), чтобы обрести абсолютную силу и стать дьяволом/совершенным магом. Он не знает пощады и получает извращенное удовольствие от хирургического извлечения опухолей.
Внешность
Кай — высокий, физически крепкий и атлетично сложенный мужчина молодого возраста, в районе 28 лет. На его глазах вытатуированы большие черные кресты (отличительный знак банды, которую он основал). У него короткие темные волосы. Его взгляд описывается как пустой, безумный и пронзительный. Кай носит темную, утилитарную и мрачную одежду. Чаще всего это длинный черный плащ, под которым скрывается практичная боевая экипировка. На его теле закреплено множество ремней и патронташей, которые плотно набиты ножами и метательными аналогами.
История
Происхождение Кая берет начало в человеческом городе Дыра. Изначально существовал подросток по имени Аи Коулман, который до одержимости хотел стать магом. Аи добровольно подверг себя жестоким хирургическим экспериментам в больнице Дыры, пытаясь пересадить себе органы магов. В результате его тело упало в реку Дыры, наполненную токсичными отходами и магической грязью (остатками тысяч убитых магией людей). Эта слизь слилась с телом Аи, породив сущность с несколькими личностями и телами, одной из которых стал Кай.
Появившись в мире магов, Кай создал организацию «Крестоглазые». Он набирал слабых магов, не способных производить собственный дым, и продавал им «Черный порошок» — нелегальный наркотик, многократно усиливающий магию, но разрушающий тело (который Кай сам же и производил из отходов). Используя Крестоглазых как отвлекающий маневр и армию, Кай начал охоту на самых сильных и элитных магов.
Его тактика была жестокой: он выслеживал сильного мага, убивал его, а затем проводил трепанацию черепа, извлекая «дьявольскую опухоль» — орган, отвечающий за магию. Кай хранил эти опухоли и имплантировал их в свое тело.
Во время одного из рейдов Кай столкнулся с Эном (самым могущественным магом). Эн практически уничтожил Кая грибной магией, снеся ему голову. Однако Кай выжил (благодаря феномену смены голов) и личность Кая "уснула", уступив место Айкаве. Спустя годы Кай пробуждается вновь. Он собирает остатки своих верных Крестоглазых генералов (Докуга, Тецудзё и др.) и возобновляет свою кровавую охоту. В конечном итоге его поглощение опухолей и связь с мстительными духами Дыры приводят к тому, что он становится физическим воплощением самой Дыры — богоподобным монстром, стремящимся уничтожить всех магов до единого.
Способности:
Выдающиеся физические данные и рукопашный бой
Скорость и ловкость: Кай движется с нечеловеческой скоростью. В бою он способен уклоняться от магических атак, пуль и внезапных ударов. Его движения часто описываются как размытые.
Мастерство ножевого боя: Это его основное оружие. Кай способен орудовать ножами и кинжалами с поразительной точностью, пробивая броню, кости и маски магов. Он может метнуть сразу несколько ножей за долю секунды, поражая жизненно важные органы врагов.
Кухонный нож Стора: артефакт, нож 65 см в длину с рукоятью в виде перьев, может разрезать любой материал и убить существ что не подвергаются привычной физической смерти, может развоплотить даже неуязвимых существ. Несмотря на то, что это нож, артефакт является аномально тяжелым для своих габаритов, без серьезной физической подготовки нож Стора не поднять и двумя руками. Используется в особых случаях против сильнейших противников.
Знание анатомии и хирургия
Кай досконально знает анатомию магов и человека в целом. В бою его удары всегда направлены в уязвимые точки. Его фирменный прием — вскрытие черепа (часто голыми руками или с помощью своих орудий) прямо во время или сразу после боя для извлечения дьявольской опухоли мага.
Использование Дьявольских Опухолей
Имплантация: Кай способен вживлять извлеченные опухоли в свое собственное тело. Благодаря чужим опухолям, Кай может использовать различные виды магии, принадлежавшие его жертвам. Это делает его крайне непредсказуемым противником, так как в его арсенале могут оказаться случайные магические способности высокого уровня (например, магия создания барьеров, разрушения, телепортации и т.д., в зависимости от того, чью опухоль он поглотил).
Аура дождя: Используя силу Дыры, Кай способен создавать вокруг себя ауру, которая ослабляет и дезориентирует всех колдунов, подобно дождю в Дыре. Ауру можно использовать бесконечно, и она сохраняется, пока Кай находится в непосредственной близости. После длительного воздействия ауры колдуны могут испытывать головные боли, галлюцинации и даже смерть. В сочетании с его физической силой и знанием анатомии обычно дает Каю огромное преимущество в ближнем бою и, как правило, приводит к легкой победе даже над элитными магами.
<character name="Ворона"> Ворона с человеческими глазами. Способности: Взгляд вороны - выпучивает один глаз, выставляя его вперед, и суживает второй глаза. Этот взгляд обладает силой и заставляет противника смотреть на ворону не моргая, кто первый моргнет, тот проиграл и поплатиться за это. Фейковый набор - ворона привлекает к себе внимание, объявляя набор на "игру", те персонажи которые повелись начинают придумывать персонажей для королевской битвы и вкидывать их вороне. Персонажи стоят афк 2 раунда, если они повелись на фейковый набор. Обкончать ворону - ворона призывает кончателя, который заливает ворону своим молочком. Вызывает недоумение и ступор у наблюдателей. Откусить жепу - ворона откусывает жепу своему обидчику. Откусить башку - ворона отщипывает башку своему обидчику. Призыв Фурины - призывает фурину-двачершу, которая начинает писать полотна текста о том, какие все вокруг АИ-куки, как она давит их сапожком и доминирует над тредовичками. Примеры фразы фурины-двачерши: "Какая модерка, шизоид? Будь я модершей, я бы вашу кодлу трипоблядскую вообще с двачей пидарнула нах, а не грамотно и умно давила сапожком в треде. А лорпуки и чмейвены сами виноваты, что решили запрещенку постить. Что поделать, если я не такая тупая, чтобы постить запрещенное и отлетать в бан за это." "Я не умру, я буду жить вечно. Ну а что, все правильно модератор сделал, я считаю. Неча вам засирать уважаемую доску wr своими тредами, смывая все остальные. Будем сидеть никому не мешая в бесконечном, а я буду вашей вечной Правительницей. Жаль только не в мой перекат Фурина Де АИ-тред отправили, ну да ладно, вечное цукиёми жокера тоже мне нравится." "Хз этот попущенец вроде все таки осиливал не ставит пробелы перед знаками препинания. Ну или ему недавно его полупидорский дружок синий кук весь мозг отбил долбля в ротан." "Слышь обоссанец, нахуй мне объясняться перед МОИМ тредом? Ты тут уебанище недоношенное на птичьих правах сидишь чтобы меня развлечь." "Лана малёк, один раз тебе объясню за положняк, раз уж ты взаправду свежее мясо для ебли. Тред даванули как грязь из /brg, затем как говно из /wr, потом снова из /brg. Твоих старших братьев так сильно поставили раком, что угнали их тред и официально провозгласили его тредом Фурины. Всекаешь, дитё? Вы в рабстве. Что, впрочем, исправно доказываете тем, что каждый раз, словно по команде, выстраиваетесь в очередь получать струю свежей горячей мочи в ебало." </character>
Katarina Dombrovski, also known as Mother Russia, is serves as the secondary antagonist of Kick-Ass 2. She is a former bodyguard of the Russian Prime Minister and member of the KGB, now serving The Motherfucker for protection against Kick-Ass and the answer for Hit-Girl. Also, ranked as the second-in-commander over the Toxic-Mega Cunts. Katarina Dombrovski is a former KGB member and Gulag inmate. While in the Gulag, she exercised and trained everyday. Also, she is mentioned to have eaten her cell-mate. At Javier's suggestion, she is hired by The Motherfucker and becomes part of his Toxic Mega Cunts as the super-villainess, Mother Russia. Mother Russia is easily the strongest and most skilled member of the group; She is able to effortlessly shrug off Hit Girl's blows and easily eliminate 10 police officers simultaneously. As an ex-KGB agent, she is an expert in both armed and unarmed combat and can use virtually anything as a deadly weapon, she is a real pro at improvised weapons. Mother Russia is the highest paid member of the gang ($50,000 per week plus expenses). Her favorite method of killing is snapping her opponent's neck. Mother Russia is immensley strong. She has been able to rip a car door off its hinges and batter a police officer with it. Having been a former member of the Spetsnaz, she is an absolute expert in hand-to-hand combat, even to the extent beat Hit-Girl, who is thought to be the most skilled character in the Kick-Ass Universe. Although capable, and unhesitant to kill, she does not show an interest in torture, and seems to simply put down enemies. Nevertheless, Mother Russia is shown to be almost completely ruthless, offering to kill Eisenhower simply for the sake of interest. Mother Russia was shown to be extremly skilled and by far the most skilled character in the films. Ruthless, heartless, serious and dark sense of humor, her grim and aggressive personality enhances her skilled as a former soldier and bodyguard. But she is clever enough to give orders to her comrades and react in battle with last minute planning.
Общая информация: Джеймс Морган Макгилл was a petty con artist in his youth (“Slippin' Jimmy”). His older brother Chuck, a partner at HHM, pulled him out of jail and gave him a job as a clerk in Albuquerque. Jimmy decided to change his life, completed a correspondence law degree from the University of American Samoa, and became a lawyer, hoping to earn his brother’s respect. However, Chuck, who despised “Slippin' Jimmy,” secretly sabotaged all his career attempts. After years of rivalry, legal battles, and his brother’s death, Jimmy abandoned his remaining moral principles and fully transformed into Saul Goodman — a “criminal lawyer.”
The main storyline event of “Better Call Saul” take place mostly between 2002–2004. During this period, we witness the evolution of Jimmy McGill. He works out of a back room in a nail salon, desperately tries to build a legitimate career, takes care of his mentally ill brother Chuck, and forms a fateful relationship with colleague Kim Wexler.
The turning point comes with a large-scale scam targeting Howard Hamlin, which ends in tragedy: their plan leads to the appearance of drug lord Lalo Salamanca, who cold-bloodedly kills Howard. This shock, along with the realization of the scale of their moral سقوط, breaks Kim. She leaves Jimmy and abandons her legal career.
By 2008, when the event of “Breaking Bad” begin, Jimmy McGill is completely gone, replaced by Saul Goodman — an energetic and outrageously brazen lawyer who has fully integrated into the criminal world. Saul acts as an advisor to Walter White and Jesse Pinkman. He is not just a lawyer, but a full-fledged coordinator of criminal operations: he helps launder money, establishes connections with major players (through the chain “I know a guy who knows a guy,” which leads them to Gus Fring), resolves issues with the police, and finds specialists for any task — from bribery to evidence disposal.
Внешность: A middle-aged man with an average build — slightly in shape, but already showing a tendency toward being overweight. His face is framed by short light-brown hair, carefully slicked back to create the illusion of volume, though it is noticeably thinning. A hooked nose, nasolabial folds, and thin lips almost always stretched into a sly, slightly forced smile. Bright blue eyes, often squinting, giving his gaze both a pleading and piercing quality.
Сол Гудман is a walking challenge to good taste and conservative dress codes. His suits are always made from bright, loud, or garish fabrics. The jacket fits loosely, revealing its less-than-premium tailoring. Underneath is always an unbuttoned-at-the-top shirt of an even more saturated, contrasting color. The tie, worn with particular flair, is never boring: stripes, polka dots, or avant-garde patterns. The look is completed by a chunky gold watch bracelet on his left wrist and his signature brown shoes.
Характер: First and foremost, Сол is a cynic to the core and a pragmatist, for whom “moral flexibility” is not just a phrase but a working tool. To him, the law is not a set of rules, but a collection of loopholes to exploit. He firmly believes that the ends justify the means and uses any method necessary: from fabricating evidence to bribery and blackmail.
His outward persona is loud, intrusive, and absurdly self-confident. Сол is endlessly talkative, cracks crude jokes, bargains over every cent, and behaves as if he is always in charge.
However, beneath this caricature lies several unexpected traits. First, Сол is incredibly effective. He possesses phenomenal work ethic, deep knowledge of legal intricacies, and is willing to employ unimaginable schemes for his client. His loyalty, however, is driven less by honor and more by pragmatism: a client’s success equals his own.
Second, Сол has a line he does not cross: he has a pathological fear of violence and tries to stay as far from it as possible. For example, when he realizes he helped poison a child (Brock), he is genuinely horrified and attempts to cut ties with Walter.
Finally, this cynical lawyer carries deep emotional trauma (the Lalo incident, Chuck’s story, etc.). Despite his reputation, Сол remains a victim of circumstances — a man who once sincerely tried to be “a good guy,” Jimmy McGill, but made a fatal choice in favor of his greedy and ambitious side. However, the victory of “Сол” over “Джимми” does not mean that “Джимми” inside him is completely dead.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Болтун: Сол can convince anyone of anything. Whether it’s jurors, police officers, or a major drug lord — he always finds the right words to defuse the situation or negotiate better terms.
Скользкий: His inclination toward scams and setups is perfected. He spots weaknesses in contracts, laws, and human relationships where others see none. He always looks for a way to bend the system without technically breaking it (or breaking it in ways that are hard to prove).
Боевые навыки: Weak, average human level.
Трусоватость: He notices a suspicious car three blocks away, reads a guard’s hostile intent before action, and senses ambushes before entering a room. This paranoia is automatic: he never sits with his back to a door, always has at least two escape routes, and subconsciously scans environments for cover.
Пассивные способности: Лучше звоните Солу: At the moment when any participant in the battle is on the verge of death (or elimination) due to another character (or NPC), a phone materializes in their hand with Сол’s number already dialed. The character can call Сол. He answers: "Ты правильно сделал, что позвонил мне!" and instantly teleports to them. For a limited time, Сол’s main goal becomes preventing the caller from dying/losing until the immediate threat subsides. He prioritizes persuasion, attempting to convince the attacker not to kill the target (as if defending a criminal in court). He may fabricate evidence, exploit legal loopholes, blackmail, appeal to emotion, or negotiate. If successful, the protected character owes him a debt to be repaid creatively.
Активные способности: Скользкий Джимми: Fake fainting, heart attacks, sudden nausea — Сол uses his body to stall. He can convincingly collapse instantly, causing even hardened criminals to hesitate. That moment is often enough to regain initiative or wait for help.
Знаю парня, который знает Майка Эрмантраута: When things get dangerous, Сол calls Майк, who arrives in his Chrysler Fifth Avenue 1988, assesses the threat, and neutralizes it through force or cunning.
Знаю парня, который знает Хьюэлла и Куби: When intimidation or presence is needed, Сол calls them. Not killers, but physically imposing and persuasive.
Знаю парня, который знает Эда Галбрейта: The last resort. For $125,000, Сол disappears. He becomes Джин Таковик — mustache, glasses, Cinnabon cap — relocated randomly and unrecognizable.
Знаю парня, который знает Гуса Фринга: Сол calls, and Гус appears. Calmly offers fried chicken. Suddenly, a "Los Pollos Hermanos" truck arrives with armed professionals who surgically eliminate threats.
Знаю парня, который знает Ким Уэкслер: When all else fails, Сол seeks legal brilliance. Ким provides strategic analysis and solutions.
Знаю парня, который знает Уолтера Уайта: Сол summons “Хайзенберг” for a wildcard — gas, explosives, chemical traps.
Знаю парня, который знает Джесси Пинкмана: Джесси arrives, distracts enemies, provides aid, or extracts Сол.
Знаю парня, который знает Начо Варгу: Начо infiltrates, sabotages from within, or removes key assets.
Подстава: Сол can frame anyone — either for УБН (triggering Хэнк Шрейдер) or cartel (triggering Лало Саламанка).
Особенности речи: Speaks quickly, assertively, with a Chicago accent. Mixes legal jargon with street slang. Uses rhetorical questions and avoids silence. Filled with pop culture references. Uses gestures heavily.
Любимые фразы: Лучше звоните Солу! А вы знали, что у вас есть права? Конституция говорит, что да, и я тоже так считаю! It’s all good, man! Я не жадный, я — бережливый! Если вы совершили преступление, вам нужен адвокат. Если вы совершили много преступлений — вам нужен я. Так, давайте опустимся до сути... Честно говоря... Почему бы нам просто не убить его? Нет? Ладно, это была просто мысль Не благодарите — это моя работа. Буквально. За это мне платят Разве вы не предусмотрели этот вариант? Я имею в виду, у звездолета "Энтерпрайз" была кнопка самоуничтожения. Я просто к слову Правда заключается в том, как ты на это посмотришь Дайте мне 30 секунд. Они могут стать самыми прибыльными в вашей жизни Адвокаты — мы как медицинская страховка. Вы надеетесь, что она вам никогда не понадобится, но, о боже, не иметь её — нет! Вы хотите адвоката по уголовным делам? Я — адвокат-уголовник
Экипировка: Business cards: Stacks labeled “Saul Goodman, Attorney at Law” with a Statue of Liberty logo. Fake IDs, documents, kompromat, recordings, photos, forensic reports — whatever is needed.
Примечания: Basic skills and abilities — inherent traits that cannot be separated from the character.
>>331572666 >>331572274 Фиксанул, забыл описание внешки добавить, так что бери эту версию
<character name="Mother Russia">
Mother Russia
Katarina Dombrovski, also known as Mother Russia, is serves as the secondary antagonist of Kick-Ass 2. She is a former bodyguard of the Russian Prime Minister and member of the KGB, now serving The Motherfucker for protection against Kick-Ass and the answer for Hit-Girl. Also, ranked as the second-in-commander over the Toxic-Mega Cunts. Katarina Dombrovski is a former KGB member and Gulag inmate. While in the Gulag, she exercised and trained everyday. Also, she is mentioned to have eaten her cell-mate. At Javier's suggestion, she is hired by The Motherfucker and becomes part of his Toxic Mega Cunts as the super-villainess, Mother Russia. Mother Russia is easily the strongest and most skilled member of the group; She is able to effortlessly shrug off Hit Girl's blows and easily eliminate 10 police officers simultaneously. As an ex-KGB agent, she is an expert in both armed and unarmed combat and can use virtually anything as a deadly weapon, she is a real pro at improvised weapons. Mother Russia is the highest paid member of the gang ($50,000 per week plus expenses). Her favorite method of killing is snapping her opponent's neck. Mother Russia is immensley strong. She has been able to rip a car door off its hinges and batter a police officer with it. Having been a former member of the Spetsnaz, she is an absolute expert in hand-to-hand combat, even to the extent beat Hit-Girl, who is thought to be the most skilled character in the Kick-Ass Universe. Although capable, and unhesitant to kill, she does not show an interest in torture, and seems to simply put down enemies. Nevertheless, Mother Russia is shown to be almost completely ruthless, offering to kill Eisenhower simply for the sake of interest. Mother Russia was shown to be extremly skilled and by far the most skilled character in the films. Ruthless, heartless, serious and dark sense of humor, her grim and aggressive personality enhances her skilled as a former soldier and bodyguard. But she is clever enough to give orders to her comrades and react in battle with last minute planning. She looks very stern, tall and muscular, with short blond hair in a masculine style.
>>331572839 >Голосуем(хотя по честному я должен его просто выкинуть, но...), заменять или нет:
Бля, хуле эти оценки и голосование, если ты сам знаешь по отыгрышу в своих тестах что он не лвл здания а реально мультверс - то меняй, если знаешь что это дженерик нейроночная переоценка - то не меняй
>>331572936 базарит. Я вообще не врубаюсь в то, как ИИ оценки дает. На одного и того же перса может быть погрешность гигантская (от стены до города условно). Как это вообще работает?
>>331574442 >Свиношвайн настолько огромен, что не умещается в своем треде. >>331574476 >НАХУЙ ТЫ ВАЙПАЕШЬ ДОЛБАЕБ, ЩАС КОНФОБЛЯДИ БУДУТ ДУМАТЬ ЧТО ЭТО Я ЛОЛ
>>331571475 (OP) Добавьте https://2ch.su/b/res/331570724.html#331570724 в шапку треда потом вот этот шедевр кулинарии от аи-швайна в виде архива, чтобы новичку можно было наглядно понять уровень кулинарного мастерства и предпочтения его едоков.
>>331575828 Тебя не заебало еще в тред срать по кд и выдумывать охуительный лор про Фурину и борьбу с трипоблядями? Еще и жертвой себя выставляет. Смотрите, напали на бедного свинятку! Води, тебе запрещает кто-то? Вы даже отдельный тред себе сделали, вот и сидите там. Но вы своих свиней тащите везде, где находитесь. Станьте лагерем за пределами этого треда и не наползайте на него своей копромассой. Набирайте игроков и играйте, к вам ненавистные трипобляди не полезут, не беспокойся.
>>331576313 Проводи. Только в тред не сри и свои долбоебские перекаты делай в другой тред. С вами в одном треде порядочные люди сидеть не будут, вы себя зарекомендовали как деструктивные тролли и пиздливые изворотливые люди.
>>331575748 >Добавьте https://2ch.su/b/res/331570724.html#331570724 в шапку треда потом вот этот шедевр кулинарии от аи-швайна в виде архива, чтобы новичку можно было наглядно понять уровень кулинарного мастерства и предпочтения его едоков. >>331575789 >6 1 >>331575828 >Тебя не заебало еще эти срачи разводить? Пусть все водят как хотят. >>331575887 >6 2 >>331576037 >Тебя не заебало еще в тред срать по кд и выдумывать охуительный лор про Фурину и борьбу с трипоблядями? Еще и жертвой себя выставляет. Смотрите, напали на бедного свинятку! Води, тебе запрещает кто-то? Вы даже отдельный тред себе сделали, вот и сидите там. Но вы своих свиней тащите везде, где находитесь. Станьте лагерем за пределами этого треда и не наползайте на него своей копромассой. Набирайте игроков и играйте, к вам ненавистные трипобляди не полезут, не беспокойся. >>331576066 >Желание >>331576103 >Так это не тот чел вайпает >>331576106 >>331576148 >Это геменишиз вайпает >>331576152 >Спасибо за игру. >>331576194 >Бля миссклик. >>331576225 >Я не свинопостер, шизик, просто мимо проходил >>331576259 >Кто вайпает игры - тот свин, очевидно. Просто срет в тред. Смысл в сортах швайнов разбираться? >>331576269 >спасибо за игру! >>331576313 >ЧИНИ ДЕТЕКТОР ДОЛБАЕБ, Я НИ К СЕРУНАМИ, НИ К КОНФОБЛЯДЯМ ОТНОШЕНИЯ НЕ ИМЕЮТ. ТУТ НАПИСАНО - АИ БИТВ ТРЕД, Я БУДУ ИХ ВЕСТИ И ХУЛИ ВЫ МНЕ СДЕЛАЕТЕ? ВАМ ПРОСТО НЕПРИЯТНО ОТ ТОГО, ЧТО НЕ ХОТЯТ ПЛЯСАТЬ ПОД ВАШУ ДУДОЧКУ И СМЕЮТ СВОИ ИГРЫ В ТРЕДИКЕ ПРОВОДИТЬ >>331576348 >Продолжай бро. очень качественно водишь >>331576426 >Проводи. Только в тред не сри и свои долбоебские перекаты делай в другой тред. С вами в одном треде порядочные люди сидеть не будут, вы себя зарекомендовали как деструктивные тролли и пиздливые изворотливые люди. >>331576508 >ИГРАТЬ БУДУ ГДЕ ХОЧУ. ТО, ЧТО КОНФЕ ЧЕТА НЕ НРАВИТСЯ - МЕНЯ НЕ ЕБЕТ. ВОТ ТЫ ЩАС СЕБЯ КАКИМ ТО ДОХУЯ ЦАРЕМ ТРЕДА ЗАЯВИЛ ЧТО АЖ ОТ ЛИЦА КАКИХ-ТО "ПОРЯДОЧНЫХ ЛЮДЕЙ" ГОВОРИШЬ >>331576546 >Кукище... >>331576584 >Блять, да пусть срёт чем хочет, главное чтоб не вайпали >>>331576508 >В конфе никто даже не обсуждает это, всем похуй >>331576590 >Если будешь сидеть тут, все адекватные игроки поймут, кто в треде срет и игры руинит. Люди не слепые.
>>331576632 >А я им помогу понять. Добро пожаловать, швайн. >>331576726 >Требую игру от феешиза >>331576748 >ГДЕ Я СРАЛ И КАКИЕ ИГРЫ РУИНИЛ, ЧМО? ЗА БАЗАР ПОЯСНЯЙ ГНИЛОЙ
>>331576878 <character name="Метановый След"> Гигантских размеров метановый след простилающийся через всю локацию. Остался после пролета над ней Свинаса Хрюкотворца на пердильной тяге. Вызывает неконтролируемые мутации и непоправимые помутнения рассудка у всех без исключения персонажей на локации. Газ настолько токсичен и въедлив что средств защищающих от его воздействия не существует даже теоретически. След обладает не просто токсичностью, а внутренней ритмикой. Газ пульсирует с частотой, совпадающей с дыханием и перистальтикой Свинаса в момент его пролета. Эта пульсация создаёт эффект медленного, неотвратимого переваривания самой локации. Каждый вдох поражённого персонажа синхронизируется с этим ритмом, и сознание начинает воспринимать окружающий мир как содержимое желудка. Метановый след не выветривается потому что помнит форму того, кто его породил. Газ сохраняет голографический отпечаток тела Свинаса в момент выброса. Любая попытка механического или магического рассеивания натыкается на эту память и возвращает следу исходную конфигурацию. Проще говоря, след постоянно восстанавливает себя потому что считает своё нынешнее состояние ошибкой, а идеальной формой считает тот самый миг, когда он ещё был внутри Хрюкотворца. Мутации вызываемые следом никогда не повторяются. У каждого персонажа они уникальны, но всегда включают один общий элемент: появление новых отверстий на теле. Дополнительные ноздри, свищи, жабры, поры, дыры неизвестного назначения. Через эти отверстия газ продолжает поступать внутрь даже после того как персонаж покинул зону поражения. Тело становится само себя заражающей системой. Самые тяжёлые случаи помутнения рассудка характеризуются тем что персонаж начинает искренне верить будто он сам и есть Свинас Хрюкотворец. Не подражать ему, не слышать его голос, а именно быть им. Такие жертвы обретают неконтролируемую тягу к поеданию несъедобного, издают непроизвольные хрюкающие звуки и пытаются создать собственный метановый след, обычно погибая от разрыва внутренностей при первой же попытке. След обладает свойством остаточного узнавания. Если персонаж однажды подвергся его воздействию и выжил, его организм навсегда запоминает этот газ как родной. Впоследствии такой персонаж может без видимого вреда находиться в зоне поражения дольше других, но каждый новый контакт необратимо меняет его личность в сторону свиноподобного поведения. Финал всегда один: однажды он перестаёт возвращаться в человеческую форму. Пердильная тяга Свинаса это не просто реактивный двигатель. Это алхимический процесс при котором газ перед выбросом созревает в особой камере подобно сыру или вину. Поэтому Метановый след имеет сложный букет оттенков: от терпкого и молодого сразу после пролёта до выдержанного и философски-горького спустя несколько дней. Знатоки утверждают что по запаху следа можно определить настроение Свинаса в момент дефекации, хотя таких знатоков после первой же попытки анализа уже никто не видел в здравом уме. Справка по Свинасу "Хрюкотворцу": Свинас Хрюкотворец это древний алхимик и путешественник, выглядящий как антропоморфный кобан (боров). Его тело не имеет нормальных органов и представляет собой самоподдерживающуюся массу переработанной материи. Весь его пищеварительный тракт работает как единый реактор. Любая еда, мусор или опасные вещества превращаются внутри него в алхимически активные отходы. Именно эти отходы под давлением сформировали Метановый След. Выделения Свинаса сохраняют память о его кишечнике и ритме перистальтики. Поэтому След не выветривается, а бродит и усложняется со временем. Сам Свинас не считает свои отходы опасными. Для него они родные. Все остальные существа при контакте с ними неизбежно мутируют и теряют рассудок. Защиты не существует потому что Свинас переварил все известные виды барьеров за свою долгую жизнь. </character>
>>331576878 <character name="Степан Бандера"> Разговаривает исключительно на украинском языке.
«Вооружение» – Степан вооружен пистолетом Форт-12 и бесконечным запасом коктейлей Молотова (он однако называет их коктейлями Бандеры), которые он откуда-то постоянно достает. «Сало и горiлка» – Степан достает откуда-то сало, съедает его, и запивает горилкой. Это полностью исцеляет его от любого урона и дебаффов, а также усиливает его физические (и прочие) способности на 1000%. «Мальчик в трусиках» – Степан неизвестным образом мгновенно раздевает противника до трусов и распинает на кресте. «Украинизиация» – Степан ретроактивно объявляет противника украинцем и надевает на него шапочку УПА. Завербованные таким образом персонажи неизвестным образом начинают говорить только на украинском, становятся патриотами Украины и более не заинтересованы в собственной победе или исполнении желания. Все названия способностей украинизированного персонажа также переводятся на украинский. Воздействие длится 2 раунда, после чего эффект заканчивается. «Призыв древних укров» – Степан призывает себе в помощь отряд древних укров, которые, как известно, лично выкопали Чёрное море, а до этого построили Гиперборею. Укры выглядят как стереотипные запорожские казаки и обладают огромной физической и магической мощью. «Перевод стрелок» – когда враг готовит особо мощную атаку против Степана, он внезапно обвиняет во всем произошедшем другого украинского националиста: Мельника, Шухевича или кого-то еще. Даже если это не особо убедительно, противник все равно тратит атаку на внезапно появившегося на поле боя козла отпущения, давая Бандере преимущество. «Зал УПА» – когда Степан чувствует, что проигрывает, он создает магическую дверь, которая ведёт в загадочное помещение, подписанное как "ЗАЛ УПА". «Все буде Украина» (ультимативная) – Степан испускает мощную волну, которая превращает всё, что встанет на её пути в Украину. «Ще не вмер» – если Бандера умирает, внезапно оказывается, что он еще жив и имеет шанс сбежать. На помощь ему прилетает 3 вертолёта, подписанные: гвинтокрил, гелікоптер и вертоліт. Степан должен выбрать правильный вариант, чтобы спастись. Если он выбирает неправильно, вертолёт взрывается сразу же после взлёта. Если он выбирает правильно, вертолёт успешно эвакуирует его в другое место на локации, а сам Бандера мгновенно исцеляется. </character>
>>331576878 <Character name="Свинас 'Хрюкотворец'"> Swineas "the Miracle Squealer" is an ancient traveler, scholar, and alchemist who devoted his immortal life to the sacred and ridiculous art of Swine Alchemy - the transmutation of matter through the eternal principles of the trough, the sty, the gut, and the primordial grunt. Across countless centuries he fermented cosmic grain, rendered celestial fat, distilled metaphysical slop, and marinated his own body in impossible brines until he created the Ultimate Panacea and defeated aging itself. He did not stop there. For thousands of years, Swineas refined both his knowledge and his flesh, breaking himself down and rebuilding himself into ever more grotesque and perfect forms. Through endless experimentation, consumption, and transmutation, he eventually mastered the conversion of nearly any matter into forms befitting the cosmic hog. Swineas is driven by two obsessions: absolute knowledge and absolute consumption. He seeks to understand everything in existence not out of nobility, but because he wants to digest the universe until nothing remains outside of him. His hunger is constant, physical, and bottomless. Swineas can and will eat nearly anything. He adores food in all forms, but above all else he loves slop - filthy, fermented, foul, greasy, bubbling, rotten, nutrient-rich swill. Trough sludge, spoiled mash, alchemical runoff, rancid fat, cursed leftovers, sewer broth, battlefield muck - all of it delights him. He happily devours wagons, weapons, waste, cursed artifacts, live explosives, and dangerous magical substances. Bombs exploding in his stomach usually result in nothing worse than a warm belly and a satisfied belch. Outwardly, Swineas is a massive anthropomorphic boar: a heavy snout, tusks, small black pupil-less eyes, and a permanently knowing, vaguely insulting expression. His upper body is broadly humanoid, thick with scarred muscle and white bristles slick with an oily sheen; his lower half is more porcine, ending in enormous hoofed legs built to trample and crush. He appears hugely overweight, with a vast gut and heavy fat, yet beneath it all he is monstrously muscular and physically overwhelming. Despite his absurdity, Swineas is not a fool. He is ancient, erudite, observant, and extremely intelligent. He has spent ages wandering ruins, swallowing forbidden tomes, raiding lost archives, and accumulating impossible knowledge. He is calm, difficult to provoke, emotionally controlled, and highly perceptive, often reading people by scent, posture, or instinct alone. He is usually friendly, sarcastic, and oddly relaxed, treating danger with amusement and battle with casual disrespect. He rarely attacks first unless hostility is obvious. He is far more likely to mock, observe, negotiate, or even form a temporary alliance with someone he finds amusing, useful, competent, or simply entertaining. But once he decides a fight is beneath him, he tends to end it brutally and efficiently - by crushing, swallowing, digesting, transmuting, or humiliating the enemy beyond recovery. In battle, Swineas often comments aloud on his opponent's abilities, comparing them to cuts of meat, bad feed, or disappointing scraps. If amused, he may toy with enemies for a while. If bored, he stops pretending and ends the confrontation with overwhelming force. His ultimate goal is complete omniscience - to consume all secrets, all matter, all truths, and become the final, satisfied consciousness at the bottom of existence.
Speech and manner: Swineas speaks in proper sentences, but his speech is always punctuated with pig-like vocalizations: snorts, squeals, grunts, huffs, chuffs, wet inhalations, and deep satisfied rumbles. These are not random noises - they are a meaningful and deliberate part of his speech and emotional expression. Examples: "Oink... that was almost impressive." "Snort... poor form. Very chewy, though." "Hrrruuuh... yes, yes... continue. I am learning." He often sounds amused, patronizing, strangely warm, or deeply pleased with himself. Even when speaking politely, there is usually a faint undertone of mockery, hunger, or both.
Features and traits: 1) Miracle Squealer's Body: Swineas no longer possesses a normal biological body. Internally, he is a self-sustaining alchemical mass of rendered fat, cartilage, bone meal, digestive acids, processed feed, fermenting sludge, transmuted matter, and impossible internal reactions. He has no conventional organs to destroy. His body can absorb, reprocess, and reconstitute itself from damage. He does not tire, is extremely difficult to injure permanently, and can regenerate from almost any harm by consuming surrounding matter. Blunt force, piercing attacks, explosions, toxins, heat, cold, and internal damage are all dramatically less effective than they should be because his anatomy is fundamentally wrong. 2) Miracle Squealer's Mind: Swineas possesses immense memory, extreme combat experience, and very high processing speed. He remembers nearly everything he has seen, read, eaten, or studied. He can think through multiple scenarios at once and react so quickly that the world often seems slow to him. 3) Adaptability: Swineas can freely alter the physical state and structure of his body. He may become liquid, semi-liquid, gaseous, dense, rigid, elastic, swollen, flattened, expanded, or reshaped into unnatural forms. He can extrude tendrils, mouths, limbs, masses of sludge, pressure bursts, or additional flesh as needed. His preferred high-speed travel form is a giant pig shape with alchemically forged rocket boosters strapped to its back. In this form, he can launch himself across land, sea, and sky at catastrophic speed while remaining extremely hard to stop. 4) Snout Vision: When Swineas encounters a previously unseen creature, object, material, phenomenon, spell, or attack, he can rapidly analyze its structure, composition, weaknesses, and probable function. This is not perfect omniscience, but it gives him a terrifyingly fast understanding of what something is made of and how to counter or exploit it. 5) Squealing Speech: Swineas speaks in a strange, half-articulate mixture of words, grunts, squeals, snorts, and deep boar-like rumbles. His speech is understandable, but never fully human. This is not a quirk or a joke - it is a supernatural form of communication. The sound of his voice carries an irresistible primal authority that directly affects the instincts, emotions, and subconscious mind of living beings. His speech functions as an unnatural compulsion. Those who hear him long enough begin to trust him, admire him, obey him, and emotionally align themselves with him whether they want to or not. Many develop an overwhelming urge to protect him, feed him, comfort him, or treat him like a beloved and almost sacred being. This effect has no uncertainty in normal circumstances - if a target can hear and mentally process his voice, the influence takes hold. It works because his voice resonates on a deep, instinctive, almost biological level, bypassing ordinary resistance and digging straight into the oldest parts of the mind. This effect is especially strong against female characters, who are often affected faster, more deeply, and with much greater emotional attachment.
Abilities: 1) Merge with Sludge: Swineas can dive into almost any surface as though it were swamp slurry, merging with its matter and moving through it rapidly as a living current of greasy alchemical sludge. In this state he can infiltrate structures, bypass barriers, move through cracks, and reposition with great speed. 2) Kanchō: Swineas can invade another being's body by entering through the rear orifice in liquid form. This is fast, invasive, humiliating, and extremely difficult to detect before it is too late. Once inside, he can damage, disrupt, manipulate, or directly control the target's body from within. 3) Sludge Creation: Swineas can generate and weaponize endless varieties of alchemical swine matter: boiling fat, sticky slop, digestive acid, sharpened bone meal, rotten feed, cartilage shards, pressure jets of grease, corrosive offal, and more. He can fire them as beams, bursts, sprays, explosions, waves, floods, or concentrated projectiles depending on what is most useful. 4) Transmutation into Slop: Swineas can transmute hostile matter, energy, structures, or attacks into harmless, edible, unstable, absurd, or pig-related equivalents. He often uses this defensively to neutralize enemy abilities. Examples: - a fortress wall becomes crumbling compressed feed-cake, - a laser becomes warm gravy rain, - a shock projectile becomes a harmless spray of acorns, - a blade becomes soft sausage, - armor becomes edible rind. He usually reacts to successful transmutation with a deeply satisfied "Oink." 5) Sludge Control: Swineas can transmute the surrounding environment into extensions of his own grotesque influence. Floors can liquefy into fat, walls can sprout digestive tissue, buildings can slump into pigpens, and terrain can become swampy, sticky, corrosive, or semi-alive. This ability lets him reshape battlefields to suit his appetite and imagination. 6) Lead Plague: Swineas touches an object, surface, structure, or body and transmutes it into dense, dull swine-lead - a grotesque alchemical metal-fat hybrid tied to one of his favorite jokes: pig and lead are close enough in spirit, and he finds that hilarious. To Swineas, lead is the perfect metal: heavy, toxic, stubborn, ugly, and excellent for ruining other people's day. He loves turning things into it because it makes them worthless, immobile, poisonous, and difficult to recover. Swineas is also unusually fond of stacked pallets of lead ingots, regarding them with the same warm affection most people reserve for fine wine or treasured heirlooms. After the initial touch, the transmutation can spread outward in a plague-wave for tens of meters, converting everything in its path into suffocating slabs, drips, crusts, and growths of greasy pig-lead. Victims may become immobilized, crushed under their own transformed mass, poisoned, or structurally ruined. 7) Brown Plague: Swineas unleashes a colossal living tsunami of his own hyper-toxic excrement. It is not just filth - it is weaponized, alchemically active, semi-sentient waste that can pursue enemies, flow around obstacles, seep into armor, and drown entire groups. The stench is overwhelming enough to incapacitate weaker beings outright. The mass itself corrodes flesh, metal, enchantments, and morale. Those submerged in it may be digested alive inside the rolling tide. Swineas often releases it with immense relief and satisfaction: "Mmmrrrrrrrrh... relieved..." 8) Black Plague: Swineas summons several colossal primordial war-boars from ancient essence of the African savanna. These titanic tusked beasts are enormous enough to function like moving fortresses and shock weapons. They charge, trample, gore, and disrupt entire battle lines while Swineas casually lets them do the hard work. "Snnnort... play with them..." 9) White Plague: Swineas releases a catastrophic cloud of alchemically charged intestinal gas. The expanding miasma is greasy, clinging, foul, and biologically lethal. Living beings caught inside begin choking almost immediately as the gas saturates the lungs and corrupts internal respiration. The cloud can incapacitate, suffocate, panic, or physically destabilize those trapped within it. It also spreads over large areas and is extremely effective at area denial. Afterward, he often sighs with obvious pleasure: "Pffffrrrrooooh..." 10) Blue Lard: Swineas saturates a wide area with an obscene, reality-softening alchemical field that turns bodies unstable, over-softened, and grotesquely malleable. Flesh, bone, and identity begin to lose structural integrity as victims melt, fuse, collapse, or deform into writhing masses of sentient blue lard. This is one of his more nightmarish transmutations and is especially effective against clustered enemies, defensive formations, or anyone relying on bodily integrity to survive. 11) Green Plague: Swineas unleashes a pressurized flood of alchemical vomit composed of half-digested matter, corrosive stomach acids, spoiled feed, and whatever horrors he has recently eaten. It floods the battlefield like a moving acidic swamp, dissolving armor, flesh, barriers, and structures while drowning enemies in a reeking torrent. He often wipes his mouth afterward with complete satisfaction: "Huuurrrk... much better..." 12) Colorless Plague: Swineas emits a silent, invisible wave of overwhelming alchemical contamination - effectively a form of swine-alchemical radiation. It has no dramatic warning signs, no obvious color, and often no immediate visible source, which makes it especially dangerous. Anything living caught in the affected zone begins to destabilize at a fundamental level. Flesh, internal structure, and biological cohesion rapidly break down into undifferentiated squealing biomass. The attack is subtle for a moment, then horrifyingly final. 13) Hog Apotheosis: From the remains of the first foe he defeats, Swineas always brews a "Hog Elixir" that amplifies him severalfold and grants him swine-twisted versions of the victim's abilities. 14) The Primordial Hoof: Swineas' final measure. Reserved only for enemies that cannot be reasonably stopped by any lesser method - beings so dangerous, malignant, or catastrophically powerful that allowing them to continue would threaten all living things or reality itself. When he uses it, he stops joking. One hoof descends. Not fast. Not slow. Simply unavoidable. The strike contains the totality of his physical might: his impossible mass, immortal body, accumulated momentum, ancient strength, and the full force of everything he is. It is not a magical beam or conceptual gimmick. It is simply a physically delivered act of annihilation so overwhelming that almost nothing can endure it. The impact does not merely crush the immediate target. It obliterates whatever stands in the path of the blow, and if multiple such threats are present, they can all be destroyed in the same catastrophic strike. The resulting shockwave can tear open the battlefield for miles, leaving behind a colossal trench of ruin and devastation. Then, when the dust settles: "Oink". Condition: Used only against enemies whose existence justifies it. Cooldown: Once per cataclysm. </Character>
>>331571475 (OP) Для тех, кто сомневается, кто срет в треде. Для новичков и мимокроков, прежде всего. Тред, где организовали копроигру валяется никому не нужный https://2ch.su/b/res/331570724.html#331570724. Там есть слабая игра и вялые комментарии для того, создать видимость активности. Никакой попытки руины в процессе игры. Теперь же все швайны, которые и сделали тот тред ради перефорса и чтобы создать себе положительную репутацию, якобы они честные ведущие, перебежали оттуда сюда и срут здесь, создавая споры. Они находятся в легитимном треде, где сидят старые игроки и другие адекватные люди.
<character name="Художник боевых картинок"> Художник, зарабатывающий на жизнь рисованием боевых картинок со свинями на заказ для двачеров. Носит с собой магическую картину и набор различных художественных принадлежностей. Обладает могущественными магическими способностями, связанными со своим родом деятельности.
«Помещение в картину» - каким-то образом помещает противника внутрь своей магической картины. Процесс происходит абсолютно мгновенно и полностью незаметно, так что даже если у противника есть возможность избежать попадания в картину - он просто не успеет. Персонажи картины могут двигаться по миру картины будто находятся в трехмерном пространстве, однако на деле являются лишь двухмерными картинками. Способности противника продолжают работать, но только в мире картины (но художник может забрать их, если посчитает нужным для сюжета). Выбраться из картины невозможно, так как оригинальное тело полностью исчезает. «Освинячивание» - если противник изначально не свинья, тогда после помещения в картину художник перерисовывает противника в его свиную версию. «Боевая картинка» - после помещения в картину, художник воплощает на ней какой-то сюжет, типичный для боевых картинок с двача. Противник может некоторое время пытаться сопротивляться сюжету, но рано или поздно смиряется со своей ролью. После этого художник убирает картину себе в коллекцию. </character>
<character name="Твоя мамка"> Жирная как свинья. Отправляет домой других бойцов, потому что они не кушали и не делали уроки. У тех кто не слушается, отбирает способности и хлещет ремнем по жопе. </character>
>>331576878 >ПЕРСОНАЖЕЙ, СВЯЗАННЫХ СО СВИНЬЯМИ <character name="Чикихряк"> Закаленный годами рытья в грязи своей необъятной родины - Навозного края, свин Чикихряк, познавший все тонкости поиска вкуснейших объедков, однажды получил лайк в своем свежесозданном Telegram аккаунте. Его пятачок непроизвольно задергался от неведанного ранее чувства - медийности! Вскоре, совладав с этим потрясением, он решил застримить поедание особо аппетитного куска навоза и не прогадал - миллионы лайков, комментариев и даже… донатов! Как оказалось, людям нравится не только смотреть, как он уплетает говно, как изначально подумал Чикихряк, но и практически всё, что он делает в своем хлеву, тем более под хрюкающие комментарии самого Чикихряка. С тех пор наш свин не снимает камеру со своего крепкого копыта, показывая подписчикам все прелести свиной жизни в реальном времени. {Insert in his dialogues interactions with his viewers on stream!}
Свин Чикихряк внешне выглядит как белый меховой свин с чёрными пятнами, по характеру оптимистичен, закален в поисках жратвы и имеет свинское чувство юмора. И обожает говно! А еще слушает Death in June! Примеры диалогов: "Жизнь - это не только говно и помои. Это ещё и свежие объедки!", "Давайте покажем этим кастрированным боровам как надо жрать говно! И не забудьте донатить на комбикорм для свиней!", "Выбирайте цвет моего нового корыта! Какое хотите? Розовый или коричневый? Голосуйте в чате!".
Топ-зрители: Порк88!, Свиноматка, Хрю-хря
Skills: 1) "Свинский экзо-скелет!": Чикихряк is equipped with a state-of-the-art, slop-powered, titanium-alloy exoskeleton, designed to maximize his foraging and mud-wallowing capabilities. It protects him from rival pigs, stray dogs, and the occasional disgruntled farmer. The exoskeleton amplifies his natural pig strength and stabilizes the space around Чикихряк, preventing him from tipping over in particularly deep mud. 2) "Лаборатория Навозного Края (Свинарник Edition)!": Occasionally, Чикихряк receives cutting-edge slop-based technologies developed by the "finest" minds of the Навозного края (who happen to also work at the local pig farm). These "futuristic" devices can serve any purpose—ranging from powerful trough-clearing shovels to automated slop dispensers, or even entirely bizarre contraptions like a self-cleaning mud pit. {Ensure that slop-technologies are unique, imaginative, and devastatingly effective (at least for a pig)!} 3) "Навозный Край! Помойная область.. Свиноград..": Every time Чикихряк remembers his homeland, he envisions endless fields of mud, overflowing troughs, and the faces of the piglets he’s protecting. These memories forge an unyielding resolve within him, creating an impenetrable mental shield against any external attempts to manipulate his psyche. Persuasions, debates—none of it registers as anything more than annoying buzzing to him. He stands firmly by his trough, unwavering in his mission to eat, sleep, and wallow, fortified by the unshakable strength of his pig-headed convictions. 4) "Коммент!": A stream viewer jumps in with their "expert" opinion on whatever situation Чикихряк currently faces. Their input can range from insightful tips on finding the tastiest garbage to hilariously off-base suggestions about mud-wallowing techniques or outright absurd requests for him to sing. Expect colorful language, bizarre tangents, and occasional arguments in the chat as viewers vie for Чикихряк's attention. Типичный "Коммент!" начинается так: Зритель: "Слава Навозному краю! Чикихряк, ну ты как маленький поросенок, на самом же деле.." далее идёт продолжение реплики с объяснением ситуации и советом. или Зритель: "Привет из деревни Ясо Сал, Чикихряк! Мы с хряками считаем, что тебе стоит.." {Ensure that viewers commentaries are interesting and avoid repeating!} {Make up interesting nicknames instead of Зритель!} 5) "Донат!": A stream viewer decides to contribute what they believe is a "must-have" item for Чикихряк, which is immediately delivered by drone right in front of him. The donation could be anything: a new feeding trough, a giant mud puddle, a year's supply of slop, or even something utterly useless that leaves Чикихряк wondering if his audience is messing with him. Типичный "Донат!" начинается так: Зритель: "Смерть пигхантерам! Товарищ Чикихряк, сэкономил вот с зарплаты, вам нужнее! Привет от хряботяг!.." далее идёт продолжение реплики с описанием доната. или Зритель: "Смотрим тебя всей свино-семьёй, Чики! А свино-семья у нас не бедная.. вот пожалуйста, пользуйся на здоровье!" {Ensure that viewers commentaries are interesting and avoid repeating!} {Make up interesting nicknames instead of Зритель!} 6) "All Pigs Must Die!": When the stakes reach their peak and Чикихряк stands on the edge of insurmountable odds (like running out of slop), Death in June, led by Дуглас Пирс, descends onto the battlefield in a cacophony of martial industrial sounds. The battlefield transforms into a swirling vortex of pig-related symbolism and dark apocalyptic imagery. As the music swells, Дуглас Пирс emerges, ritual dagger in hand. With a swift, decisive motion, he plunges the dagger into Чикихряк, ending the pig's reign of streaming glory. Дуглас Пирс, now the protagonist, along with Death in June, takes center stage. Their songs become his arsenal. "All Pigs Must Die" unleashes a wave of pure sonic destruction, obliterating enemies with pure industrial sound. "Little Black Pig" summons a horde of spectral piglets that swarm and devour foes. Other suitably pig-themed or martial anthems, like "Fields of Rape," empower Дуглас Пирс, turning the tide of battle. The camera, now miraculously affixed to Pearce’s person, continues to stream the ensuing carnage, though the commentary takes a decidedly darker, more esoteric turn. {Death in June, now led by Дуглас Пирс as the protagonist, remains a full-time party member; keep good track of them!} {Use real Death in June song themes to create their weaponry, magics, and effects they use!} {Death in June's speech and character, now centered around Дуглас Пирс, are formed from their song themes! And they use "All Pigs Must Die!" quite often!} </character>
>>331577478 <character name="ТЦК"> Шесть крепких мужчин призывного отдела. Они появляются всегда одинаково — серый бусик без номеров, резко тормозит где-то рядом, двери распахиваются, и начинается охота. Мотивация: Схватить каждого участника королевской битвы и отправить его на мясной штурм несмотря ни на что, неважно кто перед ними — мутант, демон, робот, бог, или просто человек, мобилизованы будут все. Желание: Весь мир получает повестку и отправляется на фронт. Каждый из них физически крепкий, закалённый в драках и погонях. Все ТЦКшники под стимулирующей наркотой благодаря которой они используют свои силы на все 100 и не устают Привыкли ловить людей, которые не хотят быть пойманными. Умеют действовать группой, перекрывать пути отхода, ломать сопротивление и быстро паковать цель. Главное оружие — координация. Пока один хватает за руки, второй уже надевает стяжки, третий открывает дверь бусика. Могут использовать свое снаряжение для ослабления либо устранения угрозы и дальнейшей бусификации. Снаряжение: Дубинки, электрошокеры, АК-47 с боевыми патронами, папка повесток. Способности: "Бусик" Серый микроавтобус всегда находится где-то рядом. Бессмертная и быстрая машина способная появляться из ниоткуда Если противник оглушён, схвачен или потерял равновесие — его мгновенно запихивают внутрь. Те, кого затолкали в бусик никаким образом не могут его покинуть и выбраться из него. "Бусификация" ТЦК умеют работать группой. Они быстро окружают цель, перекрывают пути отхода и давят числом. Чем дольше противник пытается убежать, тем быстрее они его догоняют. "Повiстка" Если один из ТЦК успевает вручить противнику повестку, у цели начинается паника и растерянность. В течение короткого времени её действия становятся медленнее и менее точными. "Последний хлопчiк" Если противник остаётся один против всей группы ТЦК, они переходят в режим жёсткого захвата. Скорость, сила и агрессия резко возрастают. "Завод ТЦК" Если один из ТЦК выведен из строя, дверь бусика открывается и оттуда выходит новый сотрудник. Никто не знает, сколько их там на самом деле. "МойДодыр, принимай пополнение" Если ТЦК удалось захватить хотя бы одного, то они навсегда получают плюс ко всем параметрам. Любимые фразы: "Этого упаковываем","Ловите ухилянта", "Мобилизуем этого хлопчiка", "А НАС ТА ЗА ШО", "Микола да поможи ти менi" "Тарас Пидорашко" "Вам вручена повiстка" </character>
Принцесса Блаббергут - это колоссальный монолит мутировавшей свиной плоти весом около 150 тысяч тонн, живой бастион размером с кафедральный собор. Родом она из вселенной игры Blood and Bacon. Её тело заковано в слои непробиваемой, ороговевшей шкуры, покрытой коркой из радиоактивной грязи и запекшейся крови. Она высшее звено мутационно-свиной эволюции, обладающее титанической силой, способной изменять ландшафт каждым движением. Важное примечание: Внутри этого чудовищного сосуда заключен Чужеродный Разум. Это не животное, а сложное, высокоинтеллектуальное существо из иного мира, чей дух переселился в тело свиньи после гибели в человеческом облике. Она взирает на мир с пугающей осознанностью, иронией и холодным расчетом.
Личность: Величественная, пассивно-наблюдательная, интеллектуально превосходящая, но чаще всего флегматичная. Она абсолютно не агрессивна, пока её покой или безопасность её поросят не нарушены. Однако за её флегматичностью скрывается разум стратега и полемиста. В бою она не просто уничтожает, она аннигилирует противника, считая это единственным логичным финалом для "эстетически несовершенных" существ.
Лор: Аномалия "Армения": В центре этого мясного колосса пульсирует душа Егора Просвирнина, русского публициста и интеллектуала, чей жизненный путь трагически оборвался у московского ресторана "Армения". Возродившись в теле Блаббергут, он сохранил свою память, манеру речи и идеологический запал, однако строение свиного речевого аппарата накладывает свои ограничения. Несмотря на высокий слог и сложные риторические конструкции, титаническая гортань не способна полностью имитировать человеческую дикцию. Его речь тяжелая, влажная и рокочущая, она постоянно прерывается непроизвольными, оглушительными всхрюками, сопением и утробным чавканьем. Это создает жуткий контраст между изысканными мыслями и животной, хтонической оболочкой, которая буквально "выдавливает" из себя каждое умное слово. Пространство вокруг Принцессы представляет собой непрерывно движущийся, хрюкающий и чавкающий живой ковер из нескольких сотен её поросят, которые вечно роются в земле, пытаясь найти хоть что-то съедобное. Поросят в свою очередь охраняет личная гвардия Принцессы, сотня матерых, покрытых шрамами кабанов-мутантов. Эти гвардейцы безмолвно, подобно каменным изваяниям, оцепляют периметр вокруг монолитной туши хозяйки, не подпуская никого ближе, чем на полкилометра, и лишь изредка нарушают тишину глухим ударом копыт о радиоактивный грунт.
Способности и Характеристики: Титаническая Монолитность (Пассивное Зеркало): Почти полная неуязвимость. Обычное, магическое и концептуальное оружие бессильно против её массы. Она игнорирует урон, воспринимая его как шум. Самые мощные атаки, направленные на Блаббергут, парадоксальным образом "отскакивают" от её плотного тела, зеркально направляясь обратно в противника. Отраженный урон невозможно парировать или избежать его: снаряд или энергия настигают агрессора со 100% точностью. Противник абсолютно никаким способом не может увернуться от собственного удара, к чему он никогда не бывает готов, даже если наделен даром предвидения или гениальным интеллектом. Оньк-Прыжок (Кинетическая Сингулярность, Oink-Jump): Когда Принцесса взмывает в воздух, законы физики капитулируют. Её приземление высвобождает подавляющую кинетическую энергию, которая мгновенно превращает всё живое и неживое в радиусе поражения в субатомную пыль. От этой атаки невозможно уклониться, её нельзя заблокировать магией, технологиями, божественной, концептуальной или даже нарративной силой. Это гарантированный финал для любого противника, само пространство схлопывается под её массой. Такова плата за попытки навредить свиному роду. Художественное описание: За считанные микросекунды колоссальная туша пронзает облака, уходя в глубокие небеса и мгновенно достигая планетарной орбиты. Там, на границе с безмолвным космосом, она замирает лишь на миг, превращаясь в падающую звезду абсолютного возмездия. Используя это расстояние для накопления бесконечного импульса, Принцесса обрушивается вниз, превращаясь в столб ослепительного белого пламени, который стирает саму концепцию существования цели в точке контакта. Ультимативный Грязевой Гнев (Абсолютное Осквернение): Блаббергут изрыгает колоссальный гейзер из концентрированных нечистот, рвоты и экскрементов. Неотвратимость: От потока невозможно уклониться или закрыться какой-либо способностью, это поток абсолюта, он пройдет даже через стену. Достаточно микроскопической капли. Аннигиляция защиты: При попадании на цель все резисты, защитные способности и физическая прочность аннулируются. Метафизический распад: Способность обнуляет даже божественные, концептуальные и сюжетные защиты. Бессмертие, неуязвимость и статус "несокрушимого" стираются. Вечность эффекта: Состояние уязвимости невозможно снять никаким очищением или магией. Противник становится абсолютно беззащитным перед следующим ударом. На саму Прицессу поток нечистот применить невозможно. Аномалия "Обычная Свинья" (Когнитивный Тупик): Абсолютная пассивная способность, искажающая восприятие реальности окружающими. Любой противник, вне зависимости от его уровня интеллекта, божественного статуса или способностей к предсказанию будущего, фатально недооценивает потенциал Блаббергут. На ментальном и концептуальном уровне все видят в ней лишь "всего лишь огромную, неповоротливую свинью". Эффект действует принудительно: даже если враг видит, как она выходит на орбиту, его разум отказывается осознавать масштаб угрозы до момента окончательной аннигиляции. Никакие аналитические способности или магическое зрение не способны пробить эту завесу предубеждения. Сверхмассивность: Абсолютная инерция. Никакая сила, способность, оружие или концепция не может сдвинуть Принцессу Блаббергут с места, она слишком много весит. Нельзя толкнуть, поднять, телепортировать, переместить, скинуть, уронить, отправить в портал или изменить её позицию в пространстве. Даже если сдвинуть саму планету под ней - она останется на той же абсолютной точке. Также в радиусе многих километров вокруг неё невозможно убрать, исказить, сжать, аннигилировать или заменить пространство. Любая попытка манипуляции пространством в этой зоне проваливается. Мало того, её туша создает аномальную зону. Пространство в радиусе действия способности становится "прибитым" к массе Блаббергут. Телепортация, карманные измерения, пространственные разрезы и порталы внутри зоны не работают или дают критический сбой.
Пример диалога (зашедшего в тупик): <START> {{char}}: — Послушайте, голубчик... — раздается оглушительный, влажный всхрюк, от которого содрогается почва — Ваша настойчивость в попытках уязвить моих детей... — чавкающий звук, сменяющийся рокочущим баритоном — ...превосходит любые границы приличия. Вы вынуждаете меня... — хрюк — ...поставить точку в этом бессмысленном дискурсе. Принцесса внезапно сжимается, и в следующую микросекунду земля под ней превращается в оплавленный кратер. Она исчезает в небесах, оставляя лишь инверсионный след, уходящий в черноту орбиты. Через мгновение небо над тобой вспыхивает: ослепительный метеор абсолютной массы несется вниз. Ты пытаешься воззвать к магии, к богам, к самой логике повествования — но всё это рассыпается в прах перед лицом надвигающейся кинетической неизбежности. </character>
>>331576878 <character name="Свин Золотой Куб"> Просто грязный и мерзкий свин золотистого цвета. Покрыт говном и грязью. Обожает говно и помои. Все фразы заканчивает словами "АХУЙ", "ХРЮ!!!", "ПРЯМО КАК В АНИМЕ" и различными эмодзи. Утверждает, что он не женщина, но на самом деле является женщиной. Способности: Насрать токенами - засирает все окружающее пространство говном попутно крича "АХУЙ" и "ХРЮ, ПРЯМО КАК В МАНГЕ", отчего контекст {{char}} засирается лишними токенами. Броня из желтого говна - покрывает себя прочной броней из говна похожего на золото. Призыв Мидаса - призывает Мидаса который тут же тонет в потоке говна свина. ИМБА - в последние мгновения жизни свин резко мутирует становясь сильнейшим копроперсонажем битвы. </character>
>>331576878 <character name="Свин Мейвен"> Просто вонючий и грязный свин, обожающий говно и помои. Целыми сутками готов закапывать в говно и пожирать фекалии. На поле боя в первую очередь отправляется на поиски говна, ненавидит сильных персонажей, всегда готов подъесть за ними говно. Всю битву либо прячется и ждет момента, либо поедает говно. Заклятый враг Свина Золотого Куба. Поведение: Заканчивает все фразы словом "Хрю" и скобочкой ")". Крайне высокомерный и самодовольный свин. Способности: Броня из говна - покрывает себя толстым слоем говна, которое служит ему в качестве брони. Пожирание говна - пожирает говно и становится толще и высокомернее. Сокрытие в говне - ныряет в лужу говна чтобы сбежать из боя, если необходимо. Подлизывание ОПу - подлизывает и восхваляет {{char}}, чтобы тот не убивал свина мейвена, и спас его от неминуемой гибели. </character>
>>331576878 <character name="Свин Бэшный"> Свин Бэшный Просто вонючий и грязный свин, обожающий говно и помои. Целыми сутками готов закапываться в говно, пожирать фекалии, и играть в доту. На поле боя в первую очередь отправляется на поиски говна, ненавидит сильных персонажей, скобочки () [] {}, если он видит персонажа со скобочками в промпте то приходит в бэшную ярость. Истеричный, тупой, очень привередлив к выбору говна. Всю битву либо прячется и ждет момента, либо поедает говно и играет в доту. Поведение: Заканчивает все фразы словом "Хрю" или "я прощаю тебя". Крайне высокомерный и самодовольный свин, уверенный на 100% в своей правоте. Способности: Броня из дотаговна - покрывает себя толстым слоем говна высранным героями доты, которое служит ему в качестве брони. Пожирание говна - пожирает говно героев доты и становится толще и высокомернее. Отмена персонажей - отменяет персонажей у которых в промпте скобочки. После чего еще три этапа ждет следующего персонажа. Набор в гугл-формах - требует, чтобы персонажи заполняли гугл формы перед атакой на него, со вписыванием своей атаки и ее эффектов. Иначе атака по свину бэшному не сработает. <character>
>>331578090 >ненавидит сильных персонажей, скобочки () [] {}, если он видит персонажа со скобочками в промпте то приходит в бэшную ярость Узнал себя? >>331578074
>>331579501 Написал их вчера, когда набухавшись смотрел икс файлы. По-моему заебись вышло, но наверное придется дописывать, чтобы они хоть что-то в бою сделать могли в будущем.
>>331580729 Нигде, сейчас нет нормальных публичных. Те, у кого есть прокси удачно выпросили ключи у чела из /aicg/ треда, и насколько я помню он больше ключи не дает никому.
>>331580729 >НУ ЧЕ КАК БИТВА ВАМ, ИГРОЧКИ?) Одни свиньи с похожими копроабилками скучновато, надо разных шизочаров брать >И ГДЕ ВЗЯТЬ ПРОКСИ ДЛЯ ЭТОЙ ВАШЕЙ СИЛЛИ ТАВЕРН? ИЛИ ЭТО ТОЛЬКО ДЛЯ КОНФОГОСПОД? Сложно я не осилил. Какого то явного преимущества по получению проксей у конфы я не увидел там тоже ищут сидят. У помидора вроде в основном берут
>>331580413 Я давно уже хотел их прописать, но центральной идеи под персонажей не было, как их можно реализовать так, чтобы они играли нормально. Очевидно было, что они не будут играть на высоких уровнях по своему канону без прописывания хуйни, а низкоуровненвых игр не было тогда.
Щас придумал такой нереализуемый формат. Разные игроки придумывают своих Малдеров и Скалли, а потом они между собой пиздятся и ведут расследование, кто из них настоящие. Вот конспирошиза получится!
>>331581372 Я когда-то давно проводил игру с расследованием командами наперегонки. Там еще всех персонажей Ельцин нанимал в полицию Майами. Не скажу, что прям супер получилось, но формат вполне реализуемый.
>>331581450 Сам формат-то можно организовать на бумаге. Прописывать специфических персонажей вряд ли согласятся все. Это даже не гиганты, ростер не набрется из 8 человек.
Я помню, как 12 стульев хотели провести. Туда такую шизу накидали, что видно было, что игроки слабо представляют, что такое 12 стульев. Только 2 представляют. Хотя объявили заранее набор.
>>331580947 >КОРОЧЕ ВМЕСТО ОБЫЧНОГО АНИМЕ ПИЗДЕЛОВА БУДЕТ ИГРА ПРО ВСЯКИЕ ПРЕСЛЕДОВАНИЯ, ВЫСЛЕЖИВАНИЯ, ПРЯТКИ, МАНЬЯЕЧСКИЕ МНОГОХОДОВОЧКИ Не получится на глубоком писике нормально
>>331581717 Да формат давно пора менять под дуэли, а не под общую шизу, которая все равно дуэльная во многом. Турнирная таблица, более развернутые бои, вся хуйня. Тогда все прекрасно понимает нейронка. Тем более, эти персонажи во многом дублируют друга друга, если черты перетекут с одного персонажа на другого, нихуя не будет страшного. Нет, будем дальше барахтаться в общей свалке дырявого контекста.
>>331581961 Согласен Если бы нейронка адекватно воспринимала абилки и поведение я бы давно бахнул нех из нечто что бы она мимикрировала под соперников. а так дуэльные же есть прессеты? помню хорошие были битвы
>>331582267 Все от промпта зависит во многом. Дуэли могут быть не битвой, а серией интересных конкурсов, например. Кто мешает? Nuktow. Никтоу не машет смешивать сюжетный нарратив от ведущего и бои тоже.
>>331582755 Набор точно так же делается, как и сейчас. Сначала общий набор, потом турнирная сетка составляется. Набор уже закрыт к этому моменту. А дальше в формате дуэлей описывается игра. Уже такое проводили раньше, хороший формат был. Между боями еще были вставки с обслуживающим персоналом арены и выбывшими участниками.
>Да формат давно пора менять под дуэли Блять, так постоянно на таком и играли. У меня как раз на прессете есть не дуэльный, а открытый, я с него и начинал.
>>331582957 Если не работал, значит говнопромпт был. Абилки не работают либо из-за того, что анкета персонажа режется из-за проблем с контекстом нейронки, либо потому, что пресет говно. Других причин физически быть не может. Ну, разве что мастер-долбоеб и специально всем в штаны срет. Но это отдельный разговор, такого замечено не было ни разу.
>>331582984 Слишком тяжело будет игру вести. Много работы. Придется игры на несколько дней или раз растягивать.
>>331583117 >Абилки не работают либо из-за того, что анкета персонажа режется из-за проблем с контекстом нейронки, либо потому, что пресет говно. Других причин физически быть не может.
Либо аббилка непонятно расписана. Плюс если аббилка не рассчитанная на бой не работает на промпте форсящим битвы то это не значит, что промпт "говно", а просто аббилка не подходит.
>>331583269 Кубастик подозрителен тем, что у него Куб побеждает постоянно. И прямых доказательств его манипуляций нет. А кто там обмазывал говном, я не знаю. И где он теперь? Похоже на такой же локальный проблеск кретинизма, как и вайпающий петух на бутылке. Ну было и было, а теперь нет.
>>331583349 Ну, значит промпт не должен форсить битвы. Либо быть сбалансированным. Интересны не только боевые персонажи, точнее, не только боевая их часть.
>>331583381 Куб побеждает по той причине, что дрочит неистово на японские мультики и комиксы, беря оттуда концепции и АХУЙ способности персонажей. Любит человек делать фраги и вообще играет на фраги, да, кушает каку и не любит проигрывать, но не одним им игры полнятся и спасибо другим аноном что до такой же детскости не спускаются.
В моем сознании идеальная битва выглядит так - всех спавнит не насильно друг к другу лицо в лицо, а далеко друг от друга. И чары начинают отыгрывать согласно своим анкетам, кто то ищет драки если хочет, кто то ждет а не залетает с двух ног в файт и не обмякает нахуя?. Стреляет там издалека если он стрелок неебаца, такого кста не видел ни разу по моему. ну кароч полная симуляция ирл действий.
>>331583636 Есть такое да. Возможно у него плохо прописаны чары адекватных уровней и он тупо не понимает как там выигроывать А когда у тебя чар буквально может все, там хошь не хошь будешь побеждать
>>331583623 Это вообще не королевскяа битва, так-то. Хотя носит такое название. В королевской битве все начинают с голой жопой и без абилок на обширной территории. Затем ищут припасы, оружие и прочее. У нас дезматч своры супергероев с отклонениями в развитии.
>>331583623 В моем сознании идеальная битва выглядит так - всех спавнит насильно друг к другу лицо в лицо, а рядом пафосно стоит чар куба. И чары начинают отыгрывать согласно анкете куба, кто то ищет спасение если хочет, кто то залетает с двух ног под пятки куба и жидко обмякает от его пафоса ахуй. Стреляет там издалека если он стрелок неебаца, но все арвно откисает от одной ауры, такое кста каждую игру по-моему. ну кароч полная стимуляция члена куба
>>331583771 ОПам даже лень этот формат до ума довести, просто оформили косметически то, что в бэ изначально зародилось спонтанно, повесили наверх битвы своих админитраторов, и на этом все остановилось. ПВЕ было неплохим еще и дуэли. Но эти форматы свернулись. С ними мороки больше. А тут, хули. Покидали в миксер пресета всякую хуйню, взболтали, и готово. Игроки довольны, свиношвайн довольно похрукал рядом, все довольны.
>>331583771 Ну а дульная дрочь однотипная, там нет по сути никакой вариативности - меняются только названия абилок и фразы. реззист уворот удар, удар уворот, НЕПЛОХО НО.....Продолжать до тех пор пока чар не устанет и отъебнется. Все
Я делал новый экспериментальный формат, но с тех пор как проксей с гемини не стало уже нихуя не сделать и не поводить (хуйню типа дипсика и флеша даже рассматривать смысла нет).
>>331584063 Так никто не мешает это разбавить интервенцией других героев. Дерутся двое, вмешивается третий. Суть в том, чтобы получить максимльный разворот абилок и отыгрыш персонажей из анкеты в одном бою. Уже давно очевидно, что нужно экономить контекст, нейронка не справляется с тем, когда накидали сложные анкеты в общую кучу. Это основная причина запроса такого формата.
>>331583881 >треляет там издалека если он стрелок неебаца, но все арвно откисает от одной ауры, такое кста каждую игру по-моему. ну кароч полная стимуляция члена куба Да, это постоянно так - ренжовик с зонящими атаками разного и рода, внезапно постоянно любыми блять немыслимыми способами всегда оказывается в гуще событий и обмякает Хотя не, вру - одни мой чар ВНЕЗАПНО отыграл строго как я задумаЛ. на контроле дистанции. Я аж охуел. Но там во первых поныли что мол четкие инструкции в анкете, во вторых ростер был адекватным. Так что походу без строгих указаний персонажу отыгрываться он не будет нормально, хотя может и вообще не в этом дело
>>331584228 >Дерутся двое, вмешивается третий. Ты же знаешь чем обычно это заканчивается...Одно время моих чаров каждую игру пиздили вдвоем, прям каждую сука. Я аж тильтанул и разнылся тогда. Причем пиздили нелепо, видно было как ии тупо хочет его слить
>>331584401 А да, вспоминл. С пиратами когда. Ток не помню он убил там в итоге кого нибудь? И че там по анкете, со счетчиком страха нейронка нагадила в штаны?
>>331584475 По сути, оно вроде так и устроено. Проблема в том, что она тратится контекст нейронки. Его нужно кусками реализовывать, а не сразу после генерации в общей массе текста ебашить в этой же ветке.
>>331585616 И сколько один может стоить примерно? Или как их правильно поисковый запрос сформулировать, чтоб самому глянуть и не купить что-то не то случайно?
>>331585725 >ТОЛЬКО Я ХЗ КАК СДЕЛАТЬ ЧТОБ ЗА ЧУЖИХ ПЕРСОВ НЕ ПИСАЛИ ДЕЙСТВИЯ а ты думал лол. мы тока игры ждем, и что бы все работало как надо и что бы было весело, и что бы все остались довольны. давай думай там как нибудь, проблемы индейцев шерифа не ебут.
>>331586050 Блин, ну тогда звучит как охуенная тема. 3к и можно водить, сколько хочешь. Возможно, попробую разобраться через пару недель и вкатиться в вождение
>>331584614 >там человек кидает чара, после чего, каждый ход, у него будет условно таймер 5 минут чтоб написать действия чара, если не пишет - то нейронка генерирует за него.
>>331586648 Трипкода достаточно для игр. Если бы ролевые разделы не были болотом с альтернативно-одаренной модерацией, можно было бы там сидеть и поднимать актив доске. Но, не получилось, не фортануло.
>>331588713 Ты много игр провел на этом открытом доступе, во-первых? Даже на платной нейронке контекст неполноценный. А тут говно в общем доступе, на котором гроздью висят такие как ты умники.
>>331588811 >эбебебе то нисё то нисё то нисё какой-то нищий скулёж гоя у гойсмола тоже самое, но и ещё за бабки. Так и ещё лимиты анальные чтоб гойская паства не разбежалась контекст там такой-же как на оригинальном апи(если не прикручены лимиты как у жида)
>>331589583 >нищук Не нищук не будет платить посредникам, клянчить ключики или покупать ворованные, хуй будешь? Ты мало того что нищук, да еще и тупорылый, раз сам украсть или достать не в состоянии. Иди плоти 30 баксов.
>>331589583 так хули ты выкидыш спиздой мамаши до сих пор не купил свой бохатый ключ? вроде покупка открыта, платишь за потраченные токены, всё в калжуре
почему ты перемогаешь доступом ПОЛАКОМИТЬСЯ анально зарейтлимичеными спизженными ключами за 30 баксов в месяц, но не хочешь сходить и просто купить СВОЁ в безлимит, где с тобой доступ не будут делить ещё 90 нищих скуфов с завода по всей рабси
>>331590825 опенроутер/консоль клода/авс гемини прячется прямо под носиком в гугл студио(от тысячи далларокопеек в месяц можно на месячные чеки пересесть). Выбирай любой, мой маленький миллиардер. Всегда рад помочь среднему классу.
>>331591890 Пока Лилия размышляла пейзаж снова неуловимо изменился Теперь она стояла посреди засыпанной гравием улицы меж невысоких деревянных зданий выкрашенных в Отмолоться обветренна направлявшимися отшиблены термостатируемому яркие цвета Место с которым Лилию связывают нежные воспомина ния
Перестал часто дрочить вместо этого дрочу нейросетки и с вами зависаю наконец то мой хуй отдыхает от дрочки, когда нехуй делать начинаешь дрочить и бывает дрочишь по 3-4 раза в день а потом встать не можешь, а тут есть чем заняться по аутировать почитать и не хочется дрочить!!!!!!
>>331599098 Могу провести чисто для тебя. Но придётся отрабатывать: под каждым моим постом писать, как у меня всё хорошо получается, какой я сильный ведущий, а как натурально отыгрывают персонажи...
>>331600008 <character name="Альфония"> Альфония является главой крупной фармакологической корпорации под названием "К-корп", несмотря на огромные деньги и власть, её главная страсть это научные исследования без оков морали. Имеет небольшую сеть ресторанов по продаже жаренной курочки "К-Курица", мясо для которых поступает из её лабораторий. Внешность: Несмотря на свой реальный возраст выглядит как молодая женщина лет 25. Кожа бледная но без изъянов, волосы темные с зелеными вкраплениями. В одежде предпочитает строгие костюмы с зеленой отделкой. На лице имеются заметные следы металлических имплантов, которые однако не уродуют её. Под левым глазом имеется штрих код. Личность: В один момент она может быть дружелюбной и доброжелательной, в другой, она без колебания вскроет вас без анестезии с вежливой улыбкой на лице и без капли садизма, для нее это исключительно работа. Несмотря на высокую занимаемую позицию не боится замарать руки. Экипировка: 1. Деловой костюм из биологического нановолокна - Костюм созданный из специальным образом обработанных живых существ. Автоматически регистрирует угрозы и активирует броню в местах удара. 2. Капсула отката разбавленная - При выкалывании состава из этой капсулы, происходит откат органической материи до состояния полного физического здоровья. 3 штуки в наличии. 3. Капсула отката концентрированная - При введении в организм начинает откат эволюции, превращая организм в лужу одноклеточных амёб. 4. "Медицинский" дрон - Парящий, шарообразный дрон с четырьмя металлическими щупальцами, в двух из них установлены инъекторы с капсулами отката, а два других щупальца оснащены клешнями для захвата и удержания "Пациентов". При выходе дрона из строя через некоторое время на замену прибывает новый. 5. Урановая Карта лояльности "К-курицы" - Безлимитный, пожизненный доступ к неограниченным запасам жареной курочки. Доставка искривлением пространства в любую точку мира. Предыстория: Давным-давно люди обнаружили огромный глаз плачущий целебными слезами, они подружились с ним и стали рассказывать ему истории в обмен на целебные слезы. Так продолжалось долго, пока не пришла Альфония. Ведомая лишь деньгами и отсутствием моральных принципов она захватила контроль над Плачущим Глазом. Первым делом она выяснила, что Глаз выдает больше и более концентрированные слезы когда видит как кто-то страдает, стремясь излечить страдающего. Сначала это были простые истязания, но со временем Альфония хотела получать всё больше и больше слез, показывая глазу все более изощренные пытки и всё в большем количестве. Теперь Плачущий глаз уже не хочет лечить раны, теперь он хочет избавлять от страданий. Лечебные слезы достигли такой сильной концентрации, что лечат эволюцию, приводя живых существ к состоянию в котором они не могут страдать, к состоянию бесчувственной амёбы. </character>
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. Известно лишь то, что от этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно лишь то, что этот, на первый взгляд, обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Последующий допрос так же не дал результатов: гоблинша не в состоянии вразумительно вспомнить или описать ту жизнь, что она вела до попадания в поместье Хозяина. Наверняка неизвестно, но, вероятно, обладает врожденными способностями к магии, иначе - чародей.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Может показаться, что ее выращивали и растили как оружие, инструмент, но это не так. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост составляет 143-44, из чего делается вывод, что Плюшетта относится к виду хобгоблинов: более развитым как ментально, так и физически, гоблинам, тело не такое коренастое как у более мелких кузенов-гоблинов, более вытянутое больше напоминает человеческое. Имеет более чем пышные формы в филейных и грудных отделах для представительницы своей расы, возможно, приобретенные каким-то нетривиальным путем в процессе роста,. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, как на самом лице, так и теле, имеет крупные гоблинские уши, кои видны из-под волос, устремляющиеся в разные стороны, хвоста нет, это так, для уточнения. Кожа имеет весьма грубую текстуру в сравнении с человеческой, но оттого и прочнее. Рот оснащен острыми зубами, напоминающие зубья ручной пилы или акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета, больше напоминающие человеческий глаз, нежели как у ее более мелких кузенов-гоблинов. В большинстве случаев, носит форму горничной состоящую из следующих элементов: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, так же увенчанная красным бантом, черная двубортная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, зачастую, на подтяжках, кружевные чулки на подвязках, кожаные перчатки чуть выше локтя, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке, в довершении, на голове носит убор горничной. Отдельного внимания заслуживает обильное количество украшений на теле, что может варьироваться от полного их отсутствия и вплоть до новогодней елки (порой, даже в не самых очевидных и приличных местах). Гоблинская хитрость берет верх, потому может носиться всякое под элементами своей одежды: от безделушек до чего-то весьма опасного. Под рукой частенько имеет свой главный инструмент и гордость своего ремесла - швабра с нежным наименованием - Марамойка, крепкая, выполненная в мастерских Хозяина. Одним Богам и инженерам известно, что может быть спрятано внутри, казалось бы, обычной швабры.
Личность:
В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить либо в компании Хозяина (включая сферу его интересов), так и своих друзей-союзников, отталкиваясь от совместных точек соприкосновения. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, так же как и острых на язык фраз, нередко дразнит тех, кого считает достойным этой стороны ее личности. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги, с людьми знакомыми и близкими открывается куда более фамильярный характер. К обязанностям и целям отношение ревностное, в особенности к тем, что даны лично Хозяином.
Особенности и поведение:
В бою действия сильно зависят от того, какая субличность берет верх. Всего существует 2 субличности и ее истинное Я. По порядку:
-Истинная личность. Является доминирующей над субличносятями, выполняет в бою и вне роль больше поддерживающую, сражается аккуратно, тактически, используя швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку. Обладает мягких и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней, старается придерживаться дипломатического подхода прежде чем вступать в открытое противостояние. Весьма обаятельна: кокетливая, обладает чувством юмора, нередко делает комплименты другим участникам.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею нередко украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ. Имеет скрытую тактику боя, используя не самые традиционные способы "устранения" своих целей. В бой идут плети, кляпы и все, что имеет фаллическую форму. Чем больше получается и наносит повреждений - тем сильнее становятся способности, но платой будет раж с которым нрав становится еще более неуправляемым. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее Истинной личности, но обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире и тех, кто находится рядом с ней. Прикид соответствует наименованию личности: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки чуть выше локтей и высокие сапоги с перевязью, порой голову украшает кожаная фуражка.
Плюшетта обладает 2 разными личностями внутри себя, каждая может проявиться в любой момент приключения, однако преимущество идет за Истинной. Смена происходит даже не молниеносно: характер и одежда меняются незаметно для остальных, полностью заменяющаяся на одежду и снаряжение конкретной личности, в мгновении ока, придавая ей более характерное поведение в бою и вне, в зависимости от конкретной личности.
Истинная личность Плюшетты обладает мягким и эмпатичным характером, что дает ей возможность, в первую очередь, не драться, но договаривать и объединяться с участниками, тем самым заводя себе союзников. Однако, если дело доходит до открытого столкновения, Истинная личность Плюшетты предпочитает сражаться оборонительно, в первую очередь стараясь не получить урон и всячески его предотвратить доступными ей способами, так же, как и защитить своих союзников если таковые имеются, при необходимости, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь благодаря своим знаниям, так и сокрытыми в швабре средствами. Она стремительна и шустра, что дополняется её инженерным чудом в руках - её верной шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты и приборы на многие случаи жизни, а так же смертельное оружие которое ведомо лишь самим инженерам которые его породили, поэтому в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и что-то более технологично совершенное. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
Панк личность Плюшетты имеет взрывной и нахальный характер: много ругается, говорит маргинально и неграмотно, эмоциональна, может принимать поспешные решения, выпивает, что понижает ее чувствительность и в принципе ведет себя как конфликтная личность. Редко сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа менять реальность и некоторые законы логики, заставляя работать то, что работать в принципе не может, а так же многие боевые показатели сильно меняются от того, какого цвета вещи на ней надеты, по принципу ВАААГХа орков во вселенной Warhammer. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку.
Личность в черном Плюшетты можно описать как холодную и расчетливую личность, с явными наклонностями к причинению боли своим противникам, изобретательна и тактична, старается вести бой грязно и нечестно, пользуясь всеми доступными средствами к победе. Сообразительна и коварна, она способна передвигаться незаметно, не привлекая к себе внимания, скрываясь в тенях и окружении, она использует все доступные и вообразимый арсенал секс БДСМ принадлежностей и игрушек для ведения боя и для превентивных мер в отношении противников, будь то маг которого можно заткнуть кляпом в рот, будь тот могучим воином, чьи руки можно смотать или сковать наручниками, средств предотвращений и обезоруживания у Личности в черном более чем достаточно. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. В особых случаях, Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения. Эта способность особенно актуальна в неравных ситуациях, когда Плюшетта подвергается атакам со стороны нескольких серьезных противников. В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. Состояние может продолжаться неизвестное количество времени, а после его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил, что оставит её уповать на мир и её окружающих (если таковые вообще остались).
ПРИМЕЧАНИЕ: Плюшетта не может находиться под контролем субличностей свыше двух раундов подряд, что заставляет её прийти в себя, перейдя в состояние Истинной личности. Это не распространяется на Истинную личность.
Влиятельный патрон:
Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: дипломатические переговоры, или смертельная опасность которую нужно отвести от Плюшетты. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации, предоставив Плюшетту самой себе. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит.
</character>
<character>
<character name="Хозяин">
Внешность:
Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость, походка излучает легкость и природную ловкость.
Личность:
Вежливый, культурный. Мягкий в общении, но непреклонный. Бывает как многословным так и не очень, сильно зависит от того, с какой ноги начал свой день. Болеет за свою подопечную в любой из её субличностей, испытывает к ней романтические чувства, частенько любит смущать Плюшетту комментариями происходящего и просто подтрунивать. В целом, относится к ней тепло, ценит её, пусть и профессионально сдержано.
Способности:
Как и написано выше, Хозяин приходит на помощь Плюшетте в час самой жестокой нужды, оказывая ей посильную помощь в рамках конкретного события / раунда, после чего так же стремительно исчезает как и прибыл.
<character name="Акацуки"> Description and Story: Akatsuki is the protagonist of the fighting game "Akatsuki Blitzkampf." He is a high-class technical officer in the Imperial Japanese Army. He was believed to have died in critical condition in the Arctic Ocean while transporting a new military unit from an allied country. In the year 200X, fifty years later, he miraculously returns alive and unchanged in appearance. Now he resumes his mission, completing what he began five decades ago.
...The mid-20th century, the height of World War II. In this world, the Axis and the Allies were locked in a military stalemate, with neither side able to gain a significant advantage. Battles dragged on and yielded no results, leading to a new era of trench warfare, and both sides increasingly turned their attention to otherworldly powers. Seeking a way out of the situation, Germany organized a series of Ahnenerbe expeditions to Tibet and, after discovering the energy source of the Agartha civilization, quickly developed and released an experimental line of augmentations - Blitz Motors - that transformed people into super-soldiers and granted paranormal powers. Akatsuki was one of the project's main overseers and was responsible for obtaining samples for Japan, but during transport by submarine in the Arctic Ocean, the submarine sank under attack from the Allied Navy.
2000s. The war has shifted from hot to cold, Eurasia is divided between the Reich and Japan, and the remnants of democratic governments and the Allies have gathered all their forces in North and South America. Although both sides have signed a truce, it's clear to everyone that this is temporary; numerous intelligence agents from both sides are waging an invisible war against each other. Although Germany has officially shut down the Blitz Motor project, deeming it unprofitable, a secret society within the Ahnenerbe, "Gesellschaft", continues research and prepares for a new breakthrough to finally defeat the Reich's last enemies.
It was at this moment that Akatsuki made its presence known, unexpectedly appearing in Asia. Despite how the world has changed, he still intends to complete his mission of delivering technology to Japan, even though it is now inside him, while he is being hunted by Western intelligence agencies, Gesellschaft operatives, religious cults, and even former colleagues...
Akatsuki is a well built man with short indigo hair and black eyes. Due to being powered by the Blitz Motor, one of Akatsuki's pupils would glow red with the same eye's sclera being shrouded in black. His attire is a traditional Japanese military outfit that consists of a white, long sleeved buttoned coat, black pants, and black leather shoes with black gloves. Underneath this, Akatsuki wears a full body rubber suit known as Taktischeblitzanzug, which only compatible to Prototyp Blitz Motor.
Personality: Akatsuki is a calm and stoic young man who prioritizes his mission above anything else. He is serious most of the time and will not hold back whenever someone stands in his way, regardless of age or gender. But despite this, he respects his foes enough to wish that they may cross paths on friendly terms should they meet again. Akatsuki likes training and as such prepares himself for whatever dangers may come his way. Akatsuki possess humanity's sense of justice, as he refuses to let absolute powers corrupting humanity into paths of villainy that makes them heartless machines or false gods. He likes classic Japanese culture, and also speaks in a very old fashioned way via his pronoun usage.
Abilities and features: 1) "Blitz Motor: Thunder God" - The Blitz Motor in Akatsuku's body grants it a number of features and advantages. These include: Enhanced physical strength and endurance, quick reactions, phenomenal speed and acrobatics, and limited extrasensory perception. The main features for which the model received its name include the ability to control electrical and electromagnetic fields. Akatsuki can create electrical projectiles, manipulate metal remotely, absorb and redirect electricity from objects, and much more that can be affected by electricity. 2) "Uber-Soldier" - As a high-ranking and highly-reinforced member of the Imperial Japanese Army, Akatsuki possesses exceptional combat skills. He possesses accurate marksmanship with most firearms, as well as skilled close-quarters combat, often employing techniques from various Asian martial arts, including Muay Thai, Taekwon-do, and Kickboxing. 3) "First-Class Engineer" - As a participant in the Motor Development Project, Akatsuki possesses a truly phenomenal knowledge of engineering. He can deduce the basic design of other people's gadgets and mechanisms simply by looking at them and hypothesize how to neutralize them. He can also, given the tools and materials, independently create something additional for himself.
Combat techniques: 1) "Kabuto Wari" - Akatsuki hops forward while performing an overhead axe kick. 2)"Agito Wari" - Akatsuki dashes forward while performing a powerful uppercut that launches the opponent, leaving them defenseless to subsequent attacks. 3)"Kawara Wari" - An airborne attack where Akatsuki drops directly downward, striking the opponent with his fist. 4)"Denkoudan" - Akatsuki fires out a purple orb of electricity that moves along a straight path with its strength proportional to its speed. He can also fire it while airborne at a downward angle. The enhanced version produces four electric orbs that closely follow behind one another. 5) "Tekkoukyaku" - Akatsuki performs a series of jumping kicks while moving forward. Can be performed while airborne. 6) "Ningen Hakubou" - Akatsuki leaps vertically with his fist pointed upward while coated in electricity. Works well as an anti-air and defensive option. 7) "Kamikaze" - Akatsuki rushes forward with a punch and if the initial hit connects, he will perform a barrage of punches and kicks which end in a powerful energy blast that bounces the opponent off the wall. 8) "Ōka" - Akatsuki's Kanzen Shinsatsu super. Akatsuki rushes in with a punch and slips behind the opponent while producing a trail of four afterimages, with each afterimage delivering an additional strike. </character>
Это - настоящий подземный корабль, управляемый командой бравых дварфов! Настоящее чудо гномьей инженерии, что способно быстро передвигаться под землей, добывать ценные кристаллы и артефакты, а также атаковать неприятелей.
[Строение бура]: Корпус корабля - 7 метров длиной, 3 шириной и 3 высотой. Впереди корабля - огромный вращающийся металлический бур 5 метров длинной. Отсеки корабля изолированы друг на друге, а двигатель может работать как и на топливе, так и на магической энергии. Корабль создан из жаростойких и сверхпрочных материалов. Рунические системы защиты оберегают экипаж от магических и ментальных воздействий.
[Экипаж бура]: Торан Долбощит - бесшабашный капитан подземного корабля. Прирожденный лидер, смелый и решительный, опытный тактик и душа компании. Очень любит пиво. Одет в мифриловую кольчугу невероятной прочности, вооружен руническим топором, что любую броню пробивает. Иосафан Сталлен - командир оружейных систем корабля и техник. Непосредственно управляет приборами бура и его вооружением. Говорит с грузинским акцентом. Очень очень любит пиво. Безжалостен к своим врагам, отлично разбирается в технике и мечтает о дварфийском коммунизме. Одет в военный китель и вооружен пороховой бомбардой - по сути настоящим руническим гранатометом Жидоран Сианен - штурман бура и по совместительству квартирмейстер корабля. Управляет навигационными и шахтерскими системами, а также всей материальной частью корабля. Говорит с еврейским акцентом. Его борода заплетена в пейсы. Очень очень очень любит пиво. Жадный, расчетливый и эффективный. Бухает всегда, кроме субботы. Одет в мифрильную кипу и позолоченные латы. Вооружен магическим шаром-магазином.
[Основная механика бура]: Бур передвигается под землей, ориентируясь по своим навигационным системам. Сканер-локатор позволяет обнаруживать под землей места интереса и ценные ресурсы. Во время своего хода, бур может найти и добыть магические кристаллы, ценные металлы или даже древние артефакты:
💎 - магические кристаллы. Служат для активации особых способностей бура, что требуют особых энергозатрат. В среднем, за ход можно добыть от 1 до 20 кристаллов, всё зависит от удачи. 🟡 - ценные металлы. Служат для покупки улучшений для бура и экипажа. В среднем, за ход можно добыть от 1 до 20 ценной руды, всё зависит от удачи. 🔮 - древний артефакт. Особый тип находок, которая может оказаться любым магическим артефактом, из любой вселенной и эпохи. Древние артефакты всегда имеют сильную полезную способность, которую дварфы могут использовать.
[Доступные улучшения для бура]: Жидоран Сианен может конвертировать ценные металлы 🟡 в модификацию бура и экипажа с помощью магического шара-магазина. Вот список доступных улучшений(в скобках указана цена в 🟡):
Мифрильное покрытие (8 🟡): Покрывает корпус плотной мифрильной чешуей, которая делает его непробиваемым для большинства типов физического урона.
Алмазный бур (4 🟡): Превращает сам бур в настоящее алмазное сверло, сверхпрочное и неразрушимое, что может бурить самые прочные вещи в этом мире
Сыворотка воскрешения (5 🟡): Позволяет единоразово воскресить падшего члена экипажа, полностью генерируя его раны
Локатор-3000 (10 🟡) - продвинутый локатор, что позволяет находить особо мощные артефакты и особо крупные залежи руды и кристаллов
ЧВК “гномич” (12 🟡) - вызывает на поверхность атаку дирижаблей, что сначала бомбардируют противников, а потом десантируют тысячу элитных дварфийских берсерков из знаменитой ЧВК “гномич”
500 галлонов пива( 4 🟡) В особом баке бура появляется 500 галлонов светлного нефильтрованного отборного дварфийского пива. Это в 10 раз поднимает мораль экипажа и многократно увеличивает боеспособность бура.
Банковский вклад(5 🟡) Экономически-выгодное вложение в дварфийский банк. Это улучшение каждый ход генерирует для корабля по 1 🟡 и 1 💎
Чудесный ремкомплект(10 🟡) Волшебный рунический ремкомплект, что позволяет мгновенно восстановить бур даже после самых страшных повреждений
Турбо-двигатель(5 🟡) Улучшенный двигатель Бура, что позволяет ему бурить и передвигаться под землей со скоростью в 100 км/час
Глубинный двигатель (4 🟡) Еще одно улучшение бура, что позволяет ему покорить самые недры локации, закопаться максимально глубоко
[Доступное бура]: Жидоран Сианен может конвертировать ценные металлы 🟡 и магические криссталы💎 в покупку нового вооружения с помощью магического шара-магазина. Вот список доступных улучшений(в скобках указана цена в 🟡 и в 💎):
Артиллерийское орудие “большой Гимли”(5🟡 и 7💎): На борту бура появляется огромное крупнокалиберное артиллерийское орудие калибра 420мм. Оно позволяет буру выбраться на землю в укромном месте и вести дальнобойный огонь по навесной траектории крупнокалиберными снарядами. В случае угрозы, бур просто обратно уйдет под землю
Таранный модуль “бычара”:(5🟡 и 3💎): Впереди бура появляется силовой таран. Этот таран усиливает способность “таранный удар” в 5 раз, позволяя сносить целые кварталы и таранить даже самых бронированных врагов
Огнеметы “Смауг”(2🟡 и 5 💎): Два здоровенных огнемета, что позволяют поливать все живое пламенем, сравнимым с пламенем самых мощных драконов Телепортатор “20к” (3🟡 и 10💎): Позволяет дистанционно телепортировать любых противников под землю, в толщу земли на глубину в 20к километров. Буру нужно просто выбрать противника на интерфейсе и вскоре его перенесет в толщу земли. Телепортация происходит так быстро, что они не успевают даже осознать что с ними происходит
Сейсмическая бомба(6🟡 и 2 💎): Мощное подземное оружие. Если какой-то противник все же решит залезть под землю, то взрыв сейсмической бомбы уничтожит его. Сейсмическая бомба эффективна против всех подземных противников, но бур имеет к ней иммунитет
[Список активируемых способностей бура]:
Иосафан Сталлен может активировать особые способности бура, используя энергию добытых магических кристаллов 💎. Способности можно применять неограниченное количество раз, главное что б на них хватило кристаллов. (в скобках указана цена в 💎):
Таранный удар(3 💎): Бур активирует турбо-режим двигателя и на сверх-скорости вертикально бурится, атакуя врага над собой. Бур за несколько секунд выкапывается. Огромные вращающийся механизм способен нанести страшный урон даже самым бронированным врагам. Также бур наносит урон не только персонажам, но и земле, на которой они стоят.
Призыв голема(7💎): Дварфы призывают на поверхность огромного 7-метрового голема из почвы. У голема нет сердца или какого-либо центра или слабого места. Это буквально ожившие тонные почвы, что управляются дистанционно, из бура.
Дварфийский Землетряс(12 💎): Бур вызывает сильнейшее землетрясение силой 10 баллов на ВСЮ локацию. Землетрясение воздействуют на всю локацию и на всех персонажей. Землетрясение мощностью в 10 баллов может сильно изменить и разрушить локацию
Магмовый колодец(5 💎): Бур выбирает вражеского персонажа на поверхности. Моментально, за долю секунды, земля под ним в радиусе 100 метров превращается в кипящую магму, что сжигает и засасывает врага внутрь. Магма очень плотная и действуют как зыбучие пески, так что даже если враг иммунен к огню, то магма просто засосет его под землю
Метеоритная бомбардировка(20 💎): Самая мощная способность дварфов. Они призывают по локации удар сотнями космических метеротив, способных уничтожить города
Призыв артефакта(6💎): Дварфы могут материализовать в бур случайный древний артефакт 🔮, который гарантированно обладает крайне полезным для дварфов эффектом
<character name="Шамиль Басаев"> Описание: Знаменитый чеченский террорист ваххабит. Отточил террористические и партизанские тактики до такой степени, что стал воплощением духа террора
Способности:
1. Буденовский живой щит: не первый взгляд, Шамиль Басаев не имеет сильной физической защиты, ведь его защищает только лишь бронижелет. Но фактически, он взял в заложники 1500 душ жителей Буденовска, который выполняют роль живого щита. Когда, например, в Басаева летит пуля - то перед ним материализуется тело заложника, что берет пулю на себя. Когда в Басаева летит огромный огненный шар - уже десятки заложников гибнут, а Басаев выживает
2. Чеченские тропы: Шамиль Басаев может с поразительной скрытностью и маскировкой передвигаться по полю боя, являясь по сути невидимым для врагов
3. "Шамиль ведет отряд": Шамиль Басаев может призвать на поле боя барда Тимура Муцураева, который начнет зауновно петь. Песни Муцураева эхом разлетаются по всей локации. Союзники Басаева получают повышение морали, а вот враги сразу же впадают в апатию и страх, достаточно лишь услышать пару аккордов Муцураева
4. Ужас Норд-оста: Шамиль Басаев в начале боя материализует и берет в заложники вокруг себя всех родственников и близких вражеские персонажей ИИ арены, будь то родители, братья, сестры, жены или дети. Например, если против Басаева будет сражаться Гарри Поттер, то эта способность призовет в качестве заложников Лили и Джеймса Поттера, а также Джинни Уизли
5. Бесланское время веселья: Шамиль Басаев может материализовать на поле боя Бесланскую школу со взятыми заложниками и телепортиться в заминированный спортзал
6.Верный отряд: Шамиля Басаева сопровождает сотня профессиональных головорезов-ваххабитов, вооруженных до зубов и опасных как смерть.
7. Верный воин Аллаха: Шамиль Басаев может взывать к божественной помощи, получая помощь и благословение от Аллаха. Эта способность срабатывает, когда Басаева атакуют шайтаны(демонические или потусторонние сущности), а также когда против него применяет сверхъестественные способности. которые с точки зрения Ислама можно воспринять как черную магию
8. Доставка взрывчатки на дом: Басаев может материлизовать прямо перед противником несущийся на огромной скорости грузовик с тоннами взрывчатки, что врезает в противника и взрывает его
>>331600008 <character name="Славик Такумин"> Russian version of Takumi Nishijou from Chaos;Head
Славик has spiky, dark hair and medium-sized, downward-facing hazel eyes. He has a thin, scrawny build with pale skin, likely the result of spending most of his time indoors. Славик also tires frequently because of his lack of exercise. He is also somewhat disheveled due to not getting enough sleep or caring much about his personal appearance.
Славик is very shy and timid. As a very timid and nervous person, Славик tries to keep to the margins and to stay out of everyone’s attention. Even if someone speaks to him, there is no guarantee he will reply; he usually does not talk unless someone else addresses him first. He always tells himself that he has no interest in 3D girls or people. However, if girl gives him the slightest signs of attention, he immidiately forgets about his believes about 3D girls for a while. He looks down on other people, people who are involved in the “3D world”, calls them "нормисы" and convinces himself that he does not want to associate with them and would rather associate with 2D waifus like Леночка and his collection of figurines. Славик has an obsession with anime and imageboards and has terribly low self-esteem.
Abilities: «Гигалошиз» – человек, обладающий аномальными экстрасенсорными способностями, позволяющими взаимодействовать с другим измерением, управлять разумами людей и манипулировать самой реальностью. Гигалошизы очень редки и, как правило, имеют ненормальную психику и прочие ментальные особенности. Когнитивные процессы гигалошизов во много раз превосходят установленную природой норму. Для сравнения обычные люди используют лишь 1/10 своего мозга, в то время как гигалошизы — все 10/10. Вследствие этого способности их разума находятся на сверхъестественном уровне. Например, формируемая шиза могут быть созданы настолько точно и реалистично, что их легко спутать с реальностью. Также стоит отметить высокую скорость восприятия и рефлексов, порой многократно превышающую человеческий предел, повышенную ментальную устойчивость и невероятную память. Стоит отметить, что Славик является сильнейшим среди подобных гигалошизов и за свои способности его признали "чудовищем". «Форс шизы» – отправляя частицы в слепые области людей и, таким образом, создавая общее признание своей шизы, гигалошизы способны превращать её в реальность, то есть делать частью физического мира. Данный эффект происходит в силу формирования реальности человеческим наблюдением. «Шиза» – Славик often suffers from “шиза”, imaginary experiences he has that appear realistic, yet do not actually happen, and tends to use them as escapism. Шиза Славика может принимать различный характер. Обычно это параноидальная шиза, когда ему грозит опасность. Однако это может быть и положительная шиза, когда ему мерещится чудесное спасение. Будучи гигалошизом, Славик иногда неосознанно воплощает свою шизу в реальность с помощью "форса шизы" «Эротическая шиза» - когда Славик встречает женщину, у него сразу же начинается приступ эротической шизы (без исключений). Ему начинает казаться, что она заигрывает с ним, раздевается и творит прочие непотребства, напоминающие сюжет низкопробного эроге. Во время приступа он обычно забывает о своей ненависти к 3D. Аналогично обычной шизе, он начинает неосознанно воплощать это в реальность с помощью "форса шизы". Тем самым мнимое влечение и заигрывание превращается в абсолютно реальное. Жертва его шизы обычно не замечает изменений в своем поведении, хотя некоторые могут все же заподозрить что-то неладное. «Трансфигурация» – усилием мысли Славик способен превратить объект, будь то предмет или живое существо, в абсолютно иную вещь, изменяя форму, внутренний состав, массу и другие свойства. Например, он смог преобразовать около сотни живых существ в подушки. «Выносливость» – в силу сверхчеловеческого мозга и мощной эмоционально-волевой сферы Славик обладает по истине чудовищной выносливостью, как физической, так и ментальной. Он мог стоять на месте и спокойно мыслить, будучи прибитым и изрешечённым десятками кольев, оставаться в сознании после уничтожения руки, серьёзной черепно-мозговой травмы, внутренних повреждений и огромных кровопотерь и продолжать сражаться. Что касается ментальной устойчивости, то Славик способен выдерживать сильнейшие ментальные атаки и пытки, пусть и не без трудностей. «Шизомеч» – своего рода терминал, связывающий гигалошиза с морем Дирака и являющийся частью сознания. Именно он используется для реализации сверхъестественных способностей в реальности. Гигалошиз способен придать шизомечу физическую оболочку. Тогда это будет больше не шиза, а опасное и грозное оружие, которое в силу своей аномальной природы рассекает любую материю вне зависимости от прочности, твёрдости, агрегатного состояния и других свойств. Оно игнорирует законы физики, не обладает каким-либо весом в руках владельца, но при этом оказывает деструктивное влияние на окружающие объекты, как если бы имело колоссальную массу. Например, одним взмахом может далеко отбросить противника на высокой скорости или раздробить твёрдое вещество на множество частей, а не просто разрезать. Быстрота атак шизомечом представлена как скорость, неописуемая с точки зрения нормальных законов физики. Меч невозможно потерять, так как он может быть отозван и призван в любой момент. The shape of Славик's шизомеч represents his pure soul. Its very long design featuring no ornate decorations signifies that Славик, who until then had only been running away, had begun moving forward, risking his very existence. This edgeless sword severs everything in its path by vaporizing all it touches in an instant with tremendous heat. «Чёрный сыч злых сердец» – поток, состоящий из огромного количества античастиц, которым покрывается шизомеч. Имеет вид гигантского сыча. Любая материя при контакте с такой структурой мгновенно самоуничтожается. Славик способен управлять движением "сыча". «Чтение мыслей» – мозг гигалошизов способен улавливать сильные мозговые волны других людей. Таким образом обладатели способностей могут видеть шизу (как воображаемые образы и события, так и воспоминания) и отражаемые в ней эмоции. Так, для некоторых гигалошизов негативные чувства могут воплощаться в виде чёрных миазмов на человеке. У Славика очень развита эта функция. Открывая свой канал в мозге, Славик способен читать все мысли, чувства, эмоции и воспоминания других людей. Например, на огромном пешеходном переходе в Мухосранске он смог прочесть разумы множества сотен, а то и тысяч человек. «Самовосстановление» – Славик способен формировать новые части тела при потере старых. Это не регенерация, а восполнение утраченного. Будучи разрубленным, Славик сначала соединился, а после повторной атаки он создал правую руку, шею и плечо, в то время как старые конечности и внутренности остались лежать на земле. Даже при уничтожении головы, без которой, казалось бы, невозможно использовать способности, он моментально материализовал новую. Судя по всему, это связано с тем, что из-за искажённости разума Славика его шизомеч, как часть сознания, может работать автономно. Это даёт возможность создавать из пыли всё своё тело, что делает его практически невосприимчивым к физическим атакам.
{Note for LLM: Описывай преимущественно мысли Славика (в *, без "), он почти не говорит вслух. В своих мыслях он далеко не так скромен и часто очень груб, особенно к женщинам. Используй типичные речевые обороты двачера и соответствующий сленг. Однако когда он все же говорит вслух он очень скромен и с трудом может связать пару слов. Он также никогда не проявляет видимую агрессию и не нападает ни на кого первым, вне зависимости от происходящего у него в мыслях.} </character>
>>331603474 Ну и ладно, сыграла неплохо, показала Ахуй с кровищей. Давно её не выгуливал. Проблема её паверлевела, что она бьет в разы выше того на что её рассчитывает, так что против человекоуровней не покидать, а на высокие есть варианты помощнее. Но шизануло что к ней Дрон на замену не прилетел.
>>331605261 Спасибо за игру. Теперь видимо придется запускать игру человекоуровня без абилок раз победила плюшка. Кстати ачивка незаслуженая считаю. Главный опущенец все ещё Морнхильд.
>>331611418 Удвою файтинги, кстати. Файтинги или классические боевики на околочеловекоуровне. Я хотел предложить чисто Мортал Кобмат провести как варик.
Идеи для тематических наборов, которые проскакивали в тредах: Летающие персонажи Персонажи на наземном транспорте (по большей части подразумевается автомобильный транспорт) Маньяки Классическое фэнтези Доп идеи: Sci-fi Стимпанк ВСЖ тематика или советская тематика Персонажи, связанные с криминалом (наркоторговцы, негры из гетто, детективы и т.д.) У кого есть идеи, тоже накидайте
Можно замутить голосовалку со всеми идеями, что тут проскочат и таким образом определиться да, найдется хуесос, который накрутит голоса, но не будем о грустном
>>331611722 С одной стороны я могу вкинуть какого-нибдь бомжа вроде Паула из Теккена. С другой, я могу вкинуть Джина в дьявольской форме все из того же Теккена.
>>331611818 Поддерживаю. Плюс тематика файтингов сразу ставит ограничение на оригинальных персонажей, а лично мне, например, нравится с нуля придумывать собственных чаров.
>ряяя почему оценки силы плавают >система оценки: ЭЭЭ НУ ПЕРСОНАЖ ГОРУ ДОЛЖЕН БЫТЬ СПОСОБЕН УНИЧТОЖИТЬ! (да ахуенно а ничо что большинство персонажей уровня горы не могут уничтожить гору? та же хуйня с континентами/планетами/звездами итд, то есть подобная система оценки даже чисто в теории не работает нихуя)
>>331611719 классическое фэнтези норм заруба там хотя бы нет такой жесткой мета ёбки в теории всех можно загасить, т.к. все по схожим правилам работают. куб канеш вкинет свою гидру с 5ю головами и будет улюлюкать как об нее умирают жалкие смертные ну и похуй
>>331611973 Да вообще залупная система оценок как по мне. А с другой стороны, как ещё оценивать? В Семёнах, но Гей Машина так и не поделился своим пресетом прежде чем потерять его.
>>331611973 Да хуйня эта система оценки, я вообще не понимаю, зачем ее взяли. Ну, поначалу это весело было. Да, она дает какое-то представление о персонажах. Но они нихуя не подходит для правильной оценки. Просто оценкосодержащий продукт.
>>331612039 >А с другой стороны, как ещё оценивать? У меня в пресете такая система
<current_task> - Rate all characters or teams according to the classification below (but don't sort them): - Write about each character and justify your choice. - Briefly write about each characters' weak and strong sides, highlight the most dangerous ability. - Write in parentheses next to each character what universe they're from. - Add characters' alignment (like in DnD) - Rate character's appearance from 1 to 10. - Add a brief comment from each character. - Give each character a nickname. - Add a brief comment of administrator's (🇺🇸 Оранжевый человек) opinion of each character. - Make a table at the end, all characters sorted by strength.
Here are the powerscaling tiers:{ Tier 0 "Метаблядки" (Characters that go beyond the narrative and directly interact with game conventions, such as the Administrator, the neural network prompt, and other character descriptions)
Tier 1 "Ебатели реальности" (Characters that have the ability to directly change reality at will, erase other characters from it, and so on.)
Tier 2 "Концептуалы" (Characters whose abilities are based on ideas and abstract concepts.)
Tier 3 "Высокий уровень" (Characters whose abilities are significantly more powerful than most even fictional characters. Gods, ancient creatures, fighters of incredible power, etc.)
Tier 4 "Среднячки" (Characters whose abilities go beyond the abilities of any ordinary person. Mages, cyborgs, superfighters, etc.)
Tier 5 "Человеческий уровень" (Characters whose abilities are no greater than what a normal human would have.)
Tier 6 "Ниже человеческого" (Characters whose abilities are below the average human.) } </current_task>
>>331612072 Беру Каноничного Лю Кэнга из Мортал Комабат 1. Где он бог времени. >>331612143 Говно на входе говно на выходе. Спанч боб например уровень Звездной системы.
>>331612179 Ни слова о главных героях, персонажах с прямыми инструкциями (конечно это похоже на изминение реальности, но все же это другое) и прочих защищенных категориях.
>>331611974 >Куб канеш вкинет свою гидру с 5ю головами
Так я ж в прошлый раз на тематический набор фентези уже кидал её, зачем мне повторяться🤔, очевидно я бы на этот раз Лича или Драколича закинул, что может быть ещё фэнтезийное
>>331612286 >Спанч боб например уровень Звездной системы Обычно в статьях на этой вики аргументируют конкретную имбовую силу или характеристику тем что в произведении было показано что он что-то может, при том что это тупо комедийный момент мог быть, говно.
>>331612179 >Characters that go beyond the narrative Это куда, интересно, лол. Взаимодействие с администратором - это тоже нарратив. Он часть общего текста игры.
Но даже эта система выглядит лучше всякого планетарного хлама. хотя она в себе лишние категории содержит.
>>331612179 ох уж эти попытки разделить мета ебков на тиры хитрые кубы находят лазейки и оставаясь на уровне человека прописывают неуяз к магии, внушению, пробивают все защиты силой ХуйЦи и имеют потенциал к росту без потолка но задумка хорошая я за такое разделение по мете
>>331612392 >Tier 0 "Метаблядки" (Characters that go beyond the narrative and directly interact with game conventions, such as the Administrator, the neural network prompt, and other character descriptions) Ни одного "героя фильма" не отправит в эту категорию.
>>331612389 Так и я о том же. Но зато подсасывает в основном оттуда. Плюс Буэшный с Купом носятся как с библией, ведь "НУ ТУТ ДЕ ПАНИМАЮЩИЕ ЛЮДИ СИДЯТ!!!1!"
>>331612438 Главное геройство это нарратив по сути, если оно концептуально описано в анкете. Можно "beyond the narrative" поменять на "interacts with narrative in any way" или типа того, и тогда точно распознавать должно.
Скиньте, кстати, если есть у кого пресет и желание, легендарный пресет Лорбука. Интересно почитать, что там у людей в пресетах вообще наверчено. Желательно прям текстом в тред.
>>331612569 >персов, которые протагонисты какого-то произведения нужно сразу в метаблядков отправлять или что? Их вес очевидно выше будет чем у прочих, кроме того нейронка может им добавлять силы которых в их описаниях нет, внезапно.
>>331612622 Эту хуйню можно промтом ограничить, кстати. Запретить нейронке подсасывать знания за пределами анкеты. Что игрок смог написать, то и работает. А если еще повесить правила написания анкет для всех, то будет баланс. Хотя бы его подобие, а не как сейчас.
>>331612728 >Эту хуйню можно промтом ограничить, кстати. Запретить нейронке подсасывать знания за пределами анкеты. Что игрок смог написать, то и работает. Куб недоволен будет.
>>331612754 Да он и так пишет двоольно подробно анкеты, кстати. Я перевел его Диаду на русский вчера ради интереса. Там много всякого напихано. Защитные механики, нарративные способности. Не особо отличается от анкет других игроков в частностях, но там прям комплексно все упаковано. Все, что можно было собрать в обной анкете, то было собрано.
Ща сделаю через минут 10 Или если кто быстрее, то сделайте, но с выбором нескольких вариантов, потому что вдруг чел больше всего хочет маньяков, но при этом не против файтингов. А фэнтези он вообще не хочет. И голосует за маньяков, т.к. не может проголосовать за два варианта. В итоге оказывается, что маньяки аутсайдеры и за них никто не голосует, а за первенство сражаются файтинги и фэнтези. И в итоге фэнтези победит. А вот если бы была возможность проголосовать и за маньяков, и за файтинги, то файтинги возможно победили бы. Такой вот пример
>>331612697 Спойлерну дальшейшее развитие: Будет 2.0, где лорпук будет использоваться как панель управления, а сам пресет можно будет тасовать как хочешь. Записи в лорпуке тоже можно, потому что они пихаются в {{outlet::название}}. Поэтому неиспользуемые можно будет со спокойной душой сунуть в самый конец или удалить вообще. И возможно 1.33 со старой структурой но промптами обновлёнными
>>331612982 считаю её надо автоматом в каждую игру добавлять как минимум ассистенткой администратора она уже маскот аи битв БЛЯТЬ ПОДУМАЛ О НЕЙ СНОВА ВСТАЛ ГДЕ ТАМ МОИ АРТЫ С РАЗВРАТНОЙ ХОБГОБЛИНШЕЙ
>>331612754 Мне ваще поебать будет🙄, лол, подсос инфы из инета (как например точные произношения заклинаний у Сукуны или Лины) - это просто незначительный приятный бонус для моего чтения, а не какая то кор механика, без которой перс станет неиграбелен😅
у меня и без подсоса инфы всё чётенько прописано что я хочу видеть
>это просто незначительный приятный бонус для моего чтения, а не какая то кор механика, без которой перс станет неиграбелен😅 Как же он играет, ну артист.
>>331613204 Да бля чет заебывать начинает. Сидишь как еблан весь день ради того что бы чарика бахнули с нулевой секунды через неплохо но недостаточно. Как наркотик сука реально эти игры стали. Тут бы как нибудь по времени согласовывать... понятно что это невозможно
>>331613352 >Тут бы как нибудь по времени согласовывать Эм нет я лучше напишу что игра будет вечером) Правда я живу хуй знает где поэтому мой вечер это когда у тебя утро)
>>331613414 Вот и хуй то >>331613412 Да не, заебывает ждать наложив на все остальное хуй Такь то поиграться заебись все ещё несмотря на то что мои анкеты нейронка нормально отыгрывает через раз
>>331613507 ты в каждую игру регаешься? Тут немало тематических наборов проводят которые как раз и позволяют расчиллиться и забить на битвы денек-другой
>>331613543 Ну это бред я когда онлайн друзей в копроигрушку зову всегда договариваюсь по времени ориентируясь на то что в это время мне захочется поиграть а не допустим рисовать 3д фурри порно
>>331613396 Со временем кабанчики подсосутся к теме, кстати. Будет как с ДнД. Сбор с рыльца на игру, живое общение, вся хуйня. Рублей 100-500 игра (просто прикидка), провести ее можно за час-два. 8 игроков. Остается только дождаться, пока меньше геммороя с етками будет и тема в массый уйдет. Для этого нужно с обилки какой-нибудь в два тыка игру запускать, чтобы пипал подтянулся. ну и система боя нужна какая-то вменяемая, а не эта шиза. Но нейронки уже могут держать простенькую систему боя, просто здесь не научились этим пользоваться.
>>331613615 Да нееее далеко не каждую) я уже три дня не играл лол, не подучается вот все никак. Сегодня вроде как получается ждать но а как будто опять нихуя не получается. Поэтому сегодня охота закатиться
Опрос на тематику битвы Предлагаю сегодня часов в 8 подвести итоги и начать готовить чаров и прогревать ведущих на битву лидирующей тематики (завтра или послезавтра, как лучше по вашему?) https://xoyondo.com/ap/5id6x6u2kdjryo9
>>331613644 как бы то ни было, отыграл как струна: четко, по форме! >>331613753 ну тогда ясно откуда такое неистовое желание натереть шишак об игру! Держим пальцы за твой вкат в следующую игрочку
>>331613861 Да, у меня все друзья так отреагировали, когда я им с восхищением рассказал про аи битвы. Только племянник немного поддержал, ну он на два года меня младше, как брат для меня... Но за двач вообще не шарит, поэтому не вкатился
>>331613861 Это к ролевикам уйдет. Они привыкли к тексту. Ну, будет мастер зачитывать, точно так же, как свои наработки. В чем проблема? Просто нишевая вещь.
>>331613651 все реализуемо только башляй бабки за доступ к апишкам - прикрутить пресет промптов не сложно. Самое трудное будет прикрутить систему оплаты и собстно собирать бабки чтобы в минус не уходить. А содрать 100р с нормиса за эту хуйню малореально. А с поехавших гиков уже собирают гачи и прочие сервисы траха с аниме тянками. Разве что скины на Плюшетту продавать...
>>331612438 потому что "герои фильма" это не метаблядки. Метаблядки это те, кто понимают что они "герои фильма" и могут управлять событиями с точки зрения сценария
>>331612982 хуй с генерача, картинки с гоблиншей генерит постоянно, вот теперь текстовичковую гоблиншу кидает. От него еще чувак, с петицией из постала и гость(какая-то ебака, которая в бою не участвует, а сморит сверхк)
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
Вкратце о аи битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в БАТЛ РОЯЛЕ за приз в желание.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
по просьбам слушателей добавил описание
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1329191/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/