8Гб видеопамяти хватит всем В апреле NVIDIA представила новую технологию Neural Texture Compression (NTC). Это метод сжатия игровых текстур с помощью нейросетей, который позволяет радикально снизить потребление видеопамяти (VRAM) без видимой потери качества изображения. Текстуры объемом 6,5 ГБ могут быть сжаты до 970 МБ https://youtu.be/-H0TZUCX8JI?si=GHWLBoB5d9CSagrc
>>331673000 Заебали вы долбаебы трясущиеся на любую подобную техническую новость. Даун блять, у тебя на экране нет ни одного настоящего изображения, это все мешанина из пикселей, которые ты издалека видишь как единую картинку. КАКАЯ тебе блять разница что некоторые пиесели видеокарта будет рисовать иначе, нежели раньше. Твой тупой допотопный глаз один хуй не увидит разницы. Игры изначально начилась как хитрая алгоритмическая наебка оьезяны, чтобы она на экране увидела интерактив. И так это и есть до сих пор.
Как будто боты на ключевые слова тригернулись. Но речь не про нейрослопный dlss5, а про реально годное сжатие текстур. Которое запилили после того, как хомячки раскупили в панике чисто маркетинговые версии 5060 на 16 гигов
>>331672970 (OP) видимо память настолько дорогой стало что типы решили выкатить нейрослоп сжатие которое раньше было нахуй не нужно, а теперь якобы инновация
Вместе с NTC также была представлена технология Neural Materials, которая ускоряет рендеринг сложных фотореалистичных поверхностей до 7,7 раз
NVIDIA спроектировала NTC как гибкую технологию, которая может работать на разном оборудовании через стандартные API (DirectX 12 с поддержкой Cooperative Vector и Vulkan 1.3)
Рекомендуемые (полная поддержка):
GeForce RTX 50-й серии (Blackwell): Эти карты получили специальные аппаратные улучшения в шейдерных ядрах для работы с «мини-нейросетями», что делает декомпрессию максимально эффективной. GeForce RTX 40-й серии (Ada Lovelace): Также являются рекомендуемыми; они поддерживают Cooperative Vectors для быстрой работы алгоритмов вывода (inference).
Совместимые (с нюансами):
RTX 30-й и 20-й серии (Ampere/Turing): Технология будет работать, но нагрузка на GPU при декомпрессии может быть выше, чем на новых поколениях. На этих картах NTC чаще будет использоваться в режиме Inference on Load (распаковка при загрузке в память), что экономит место на диске, но меньше разгружает VRAM в реальном времени по сравнению с новыми моделями. Старые карты (GTX 10-й серии и новее): SDK поддерживает любые GPU с Shader Model 6.0, включая модели от AMD (RX 6000+) и Intel (Arc A-series). Однако на них работа нейросетевого декодера будет медленной
SDK для разработчиков: NVIDIA уже выпустила NTC SDK (v0.9.2 Beta), который доступен для скачивания на GitHub.
Unreal Engine 5: NVIDIA активно сотрудничает с Epic Games. Ожидается, что полноценная поддержка NTC появится в специальных ветках движка (NvRTX) или в будущих обновлениях (UE 5.5+) к концу 2026 года.
Unity: Интеграция планируется через плагины NVIDIA RTX Kit. Движок уже поддерживает смежные технологии (Reflex, DLSS), и NTC станет следующим шагом в оптимизации работы с ассетами.
Первые игры с поддержкой NTC ожидаются в конце 2026 года, когда технология выйдет из стадии бета-тестирования в SDK и будет интегрирована в финальные версии крупных движков.
Требования к объему видеопамяти станут более щадящими, но нагрузка на графический чип возрастет. Сегодня 8 ГБ памяти в видеокартах (как в RTX 4060) — это «бутылочное горлышко» для Ultra-настроек.
До NTC: Для текстур 4K требовалось 12–16 ГБ VRAM. На 8-гигабайтных картах возникали статтеры и «мыло». С NTC: Благодаря сжатию на 85%, те же текстуры займут менее 2 ГБ. Это позволит выставлять максимальное качество текстур даже на бюджетных картах, при условии, что чип справится с декомпрессией.
Декомпрессия нейросетью в реальном времени потребляет ресурсы тензорных или шейдерных ядер. В зависимости от поколения карты, это может снизить чистый FPS на 15–25%. Чтобы нивелировать эту потерю, игры с поддержкой NTC почти наверняка будут требовать включения DLSS или Frame Generation.
>>331672970 (OP) >Neural Texture Compression (NTC) Говно, кал, моча, суррогат. Ебаль современные тенденции. Уже и так уебали рендеринг в играх своим дерьмом, что даже когда выбираешь натив получаешь мыльный кал, так нет - им мало, продолжают.
>>331673999 Для тебя генерация дебильного бессмысленного нейрослопного говна сравнима с игровым опытом ? Я могу понять тех, кто пытается на этом заработать, но смысл тредов с нейро-помоями не пойму никогда. Они ещё и локально запускают у себя, пиздануться можно
>>331674117 >Работать не пробовал Кем? Разработчиком игр? Типа самому сделать что ли? >И сразу появится во что поиграть Во что? В какой-нибудь марвел рамблс нейрослопный или как это хуйня называется? Спасибо не надо.
Игры раньше: Текстуры - отфотошопленные фотографии обмазаные бамп маппингом, ничего лишнего. Лоды сгенерированные руками, подправленне, оптимизированные. Зеркала зеркалируют. Шейдеры скомпилированы. Играть можно на картошке в 60фпс.
>>331674442 Ебанат, ллм может любые функции запускать, какие хочешь, которые будут делать то, что тебе нужно, а не как нейронке показалось. Главное, что она сможет взять всю хуйню, сопоставить, дернуть нужные функции с нужными значениями и записать результат. Вручную ебаться пришлось бы много часов. Кто ещё тут не умеет пользоваться.
>>331672970 (OP) >без видимой потери качества изображения. От авторов "апскейл с 480р на глаз не отличишь" и "выше 30фпс человек все равно физически не может воспринимать", третья часть легендарной саги блять.
>>331674526 Пиздец, какие нахуй функции, дурашлёп? ЛЛМ считать не умеет нормально, даже ласт гптхи, а у тебя локальная ллмка на кой то хуй налоги будет считать.
>>331673110 Тоже нихуя не понимаю. Какая принципиальная разница между "реальной" и "нереальной" картинкой? Ладно если мыло слишком мыльное или лаги какие-то, но если нейронка делает неотличимо от реальных кадров, то в чем багет?
>>331674657 >>331674690 Пиздец ору с даунков. Обосрались с тем, что локальная ллм налоги считает. Теперь оказывается суть локальной ллм - это запустить >CALCUTE_NALOGI_PLS() в скрипте хуй пойми где, что уже должно быть кем-то написано. И для этого конечно именно локальная ллм нужна. Самостоятельно сделать подобное невозможно. Какие кретины, пиздец просто. Вам в школу не нужно завтра?
>>331674863 Для чего мне самостоятельно пердолить скрипт или пусть даже ллмку просить его напердолить, если можно обозначить основные функции и обычным блять человеческим языком попросить провести манипуляции с данными, не пися и дебажа целую программу? Про тебя песня: нельзя обосраться, нельзя обосраться, но мы - АБАСРАЛИСЬ. Обтекай, долбоёб.
>>331674920 Да вы именно АБАСРАЛИСЬ, потому что для пердолить скрипт, локальная ллмка не нужна. Это раз. Два - расчёт налогов это не функция а+б, и навайбкодить их не получится без знания дела. Три даже если это всё напишешь это буквально будет хуета ибо для этого надо вести приходы как минимум нужна база. Нахуй всё это, когда в любом банкинге есть. Самое главное ПРИЧЁМ ТУТ ЛОКАЛЬНАЯ ЛЛМ. Вы не просто АБАСРАЛИСЬ, вы полную хуйню написали.
>>331672970 (OP) Любая не физическая мощь видеокарты/процессора - наёб гоев. Если что они там параллельно десятилетиями разрабатывают и уже имеют работающие прототипы "компьютеров будущего" работающих на не фон неймановской архитектуре. На текущий момент там реальная, физическая производительность ~х50 от текущих топовых моделей. Когда это дойдет до энтузиастов, а после и до большинства пользователей - вопрос ближайших десяти-пятнадцати лет.
>>331672970 (OP) Что-то блядь на четвертом пике не то что на 6.5гб врам нету - там и на "сжатые" 970мб нет. Я бы сказал это уровень пс3/хб360, с 256мб врам.
>>331672970 (OP) Анальникам завысили за и давно отбились от рук,щас свой же говногод через нейроночноки будут "решать",главное лишь бы не самим делать,а потребитель будет жрать артефакты
>>331674863 >Теперь оказывается суть локальной ллм - это запустить Литературно. Куртка как ебанутый про это орал на презентациях. Все остальные так же - про агентов. >кем-то написано Ну на самом деле ей же.
>>331673110 Художниками рисуются конкретные ассеты а не мешанина из пикселей, за которые им платят, хуйло нейросетевое. Это после обработки твоим мыльным нейронным говном там мешанина из пикселей
В апреле NVIDIA представила новую технологию Neural Texture Compression (NTC). Это метод сжатия игровых текстур с помощью нейросетей, который позволяет радикально снизить потребление видеопамяти (VRAM) без видимой потери качества изображения. Текстуры объемом 6,5 ГБ могут быть сжаты до 970 МБ
https://youtu.be/-H0TZUCX8JI?si=GHWLBoB5d9CSagrc