Сохранен 63
https://2ch.su/b/res/331672970.html
К сожалению, значительная часть сохранённых до 2024 г. изображений и видео была потеряна (подробности случившегося). Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

8Гб видеопамяти хватит всем В апреле NVIDIA представила новую технологию Neural Texture Compression

 Аноним 07/04/26 Втр 00:58:30 #1 №331672970 
005540.jpg
005603.jpg
005643.jpg
196733f1bde2d45d8a2dd5be13c299aefa946c1b0cfdc0e70094d5c68c3f8ac1.png
8Гб видеопамяти хватит всем
В апреле NVIDIA представила новую технологию Neural Texture Compression (NTC). Это метод сжатия игровых текстур с помощью нейросетей, который позволяет радикально снизить потребление видеопамяти (VRAM) без видимой потери качества изображения. Текстуры объемом 6,5 ГБ могут быть сжаты до 970 МБ
https://youtu.be/-H0TZUCX8JI?si=GHWLBoB5d9CSagrc
Аноним 07/04/26 Втр 00:59:51 #2 №331673000 
>>331672970 (OP)
Это не тот игровой мир, который я хотел.
Аноним 07/04/26 Втр 01:00:56 #3 №331673029 
8487307kz9vb.jpg
>>331673000
Аноним 07/04/26 Втр 01:01:03 #4 №331673031 
Ура! Поиграю в раст, надо только мышку другую, а то там х7 забанены тупорылыми разрабами-пидорасами.
Аноним 07/04/26 Втр 01:04:15 #5 №331673095 
>>331672970 (OP)
Так персонажи же на себя не похожи. Тебе збс кал наворачивать или ты скопипастил новость?
Аноним 07/04/26 Втр 01:04:56 #6 №331673110 
>>331673000
Заебали вы долбаебы трясущиеся на любую подобную техническую новость. Даун блять, у тебя на экране нет ни одного настоящего изображения, это все мешанина из пикселей, которые ты издалека видишь как единую картинку. КАКАЯ тебе блять разница что некоторые пиесели видеокарта будет рисовать иначе, нежели раньше. Твой тупой допотопный глаз один хуй не увидит разницы.
Игры изначально начилась как хитрая алгоритмическая наебка оьезяны, чтобы она на экране увидела интерактив. И так это и есть до сих пор.
Аноним 07/04/26 Втр 01:09:35 #7 №331673207 
Screenshot 2026-04-07 at 01-09-12 ⚡NVIDIA показала работу технологии Neural Texture Compression снизив потребление VRAM с 6 5 ГБ до 970 МБ Видеокарты Новости Клуб DNS.png
Как будто боты на ключевые слова тригернулись. Но речь не про нейрослопный dlss5, а про реально годное сжатие текстур. Которое запилили после того, как хомячки раскупили в панике чисто маркетинговые версии 5060 на 16 гигов
Аноним 07/04/26 Втр 01:10:25 #8 №331673226 
>>331673029
нет.
Аноним 07/04/26 Втр 01:12:13 #9 №331673265 
>>331672970 (OP)
видимо память настолько дорогой стало что типы решили выкатить нейрослоп сжатие которое раньше было нахуй не нужно, а теперь якобы инновация
Аноним 07/04/26 Втр 01:13:15 #10 №331673286 
>>331673207
Круче bc7, выходит...
sage[mailto:sage] Аноним 07/04/26 Втр 01:17:39 #11 №331673358 
>>331672970 (OP)
>4
графика как в 98 - 6.5гигов видеопамяти.
п-рогресс.
Аноним 07/04/26 Втр 01:18:13 #12 №331673364 
>>331673265
Сжатие всегда нужно. И если бы его юзали с умом, то все игры весили бы в разы меньше
Аноним 07/04/26 Втр 01:21:35 #13 №331673419 
>>331673358
Пиздец ты умный. Если тут все такие интеллектуалы, то тред можно было не создавать
Аноним 07/04/26 Втр 01:28:31 #14 №331673529 
>>331673358
Графика как в 98 ?
Ебать вы дауны
Вы игры в 98 видели?
Или это типа рофл?
Аноним 07/04/26 Втр 01:32:17 #15 №331673595 
Кайф, буду сидеть на своей няше 3070 еще лет пять
Аноним 07/04/26 Втр 01:34:27 #16 №331673637 
>>331672970 (OP)
заебись. кал
Аноним 07/04/26 Втр 01:36:51 #17 №331673676 
013422.jpg
Вместе с NTC также была представлена технология Neural Materials, которая ускоряет рендеринг сложных фотореалистичных поверхностей до 7,7 раз

NVIDIA спроектировала NTC как гибкую технологию, которая может работать на разном оборудовании через стандартные API (DirectX 12 с поддержкой Cooperative Vector и Vulkan 1.3)

Рекомендуемые (полная поддержка):

GeForce RTX 50-й серии (Blackwell): Эти карты получили специальные аппаратные улучшения в шейдерных ядрах для работы с «мини-нейросетями», что делает декомпрессию максимально эффективной.
GeForce RTX 40-й серии (Ada Lovelace): Также являются рекомендуемыми; они поддерживают Cooperative Vectors для быстрой работы алгоритмов вывода (inference).

Совместимые (с нюансами):

RTX 30-й и 20-й серии (Ampere/Turing): Технология будет работать, но нагрузка на GPU при декомпрессии может быть выше, чем на новых поколениях. На этих картах NTC чаще будет использоваться в режиме Inference on Load (распаковка при загрузке в память), что экономит место на диске, но меньше разгружает VRAM в реальном времени по сравнению с новыми моделями.
Старые карты (GTX 10-й серии и новее): SDK поддерживает любые GPU с Shader Model 6.0, включая модели от AMD (RX 6000+) и Intel (Arc A-series). Однако на них работа нейросетевого декодера будет медленной
Аноним 07/04/26 Втр 01:38:35 #18 №331673709 
SDK для разработчиков: NVIDIA уже выпустила NTC SDK (v0.9.2 Beta), который доступен для скачивания на GitHub.

Unreal Engine 5: NVIDIA активно сотрудничает с Epic Games. Ожидается, что полноценная поддержка NTC появится в специальных ветках движка (NvRTX) или в будущих обновлениях (UE 5.5+) к концу 2026 года.

Unity: Интеграция планируется через плагины NVIDIA RTX Kit. Движок уже поддерживает смежные технологии (Reflex, DLSS), и NTC станет следующим шагом в оптимизации работы с ассетами.

Первые игры с поддержкой NTC ожидаются в конце 2026 года, когда технология выйдет из стадии бета-тестирования в SDK и будет интегрирована в финальные версии крупных движков.
Аноним 07/04/26 Втр 01:43:07 #19 №331673777 
Требования к объему видеопамяти станут более щадящими, но нагрузка на графический чип возрастет.
Сегодня 8 ГБ памяти в видеокартах (как в RTX 4060) — это «бутылочное горлышко» для Ultra-настроек.

До NTC: Для текстур 4K требовалось 12–16 ГБ VRAM. На 8-гигабайтных картах возникали статтеры и «мыло».
С NTC: Благодаря сжатию на 85%, те же текстуры займут менее 2 ГБ. Это позволит выставлять максимальное качество текстур даже на бюджетных картах, при условии, что чип справится с декомпрессией.

Декомпрессия нейросетью в реальном времени потребляет ресурсы тензорных или шейдерных ядер. В зависимости от поколения карты, это может снизить чистый FPS на 15–25%. Чтобы нивелировать эту потерю, игры с поддержкой NTC почти наверняка будут требовать включения DLSS или Frame Generation.
Аноним 07/04/26 Втр 01:49:27 #20 №331673891 
funny.jpg
GV-N5060EAGLE-OC-8GD-111.webp
В итоге можно будет в бюджетных решениях видеокарт порезать шину PCI ещё больше и оставить всего 4 линии
Аноним 07/04/26 Втр 01:55:21 #21 №331673940 
>>331672970 (OP)
>Neural Texture Compression (NTC)
Говно, кал, моча, суррогат. Ебаль современные тенденции. Уже и так уебали рендеринг в играх своим дерьмом, что даже когда выбираешь натив получаешь мыльный кал, так нет - им мало, продолжают.
Аноним 07/04/26 Втр 01:59:43 #22 №331673999 
>>331673207
>чисто маркетинговые версии 5060 на 16 гигов
Локальную LLM запускать - даже такое как слону дробина. Так что не чисто маркетинг.
Аноним 07/04/26 Втр 02:00:52 #23 №331674015 
>>331673709
Интересно, станут ли обновлять старые игры. Вряд ли уж.
Аноним 07/04/26 Втр 02:02:22 #24 №331674041 
>>331673999
Для тебя генерация дебильного бессмысленного нейрослопного говна сравнима с игровым опытом ? Я могу понять тех, кто пытается на этом заработать, но смысл тредов с нейро-помоями не пойму никогда. Они ещё и локально запускают у себя, пиздануться можно
Аноним 07/04/26 Втр 02:02:28 #25 №331674043 
>>331673940
Купи нормальную видеокарту и не играй в хуету.
Аноним 07/04/26 Втр 02:03:43 #26 №331674062 
>>331674041
>генерация дебильного бессмысленного нейрослопного говна
Ну если ты не находишь другого применения нейронкам, то мне тебя жаль.
Аноним 07/04/26 Втр 02:03:51 #27 №331674065 
>>331672970 (OP)
Нахуя? Игор нету лет 10 уже.
Аноним 07/04/26 Втр 02:05:56 #28 №331674099 
>>331674062
А ты какой находишь, запуская их локально ? Генеришь ЦП у себя ?
Аноним 07/04/26 Втр 02:06:43 #29 №331674117 
>>331674065
Работать не пробовал, чтобы своё ржавое ведро обновить на новый комп ? И сразу появится во что поиграть
Аноним 07/04/26 Втр 02:10:41 #30 №331674178 
>>331674117
>Работать не пробовал
Кем? Разработчиком игр? Типа самому сделать что ли?
>И сразу появится во что поиграть
Во что? В какой-нибудь марвел рамблс нейрослопный или как это хуйня называется? Спасибо не надо.
Аноним 07/04/26 Втр 02:13:13 #31 №331674210 
Screenshot 2026-04-07 at 02-12-58 b - 8Гб видеопамяти хватит всем В апреле NVIDIA представила новую технологию Neural Texture Compression.png
>>331674178
Кто виноват, что ты не умеешь искать годноту и хаваешь только говнецо из трендов уровня Срезидент Калыча ?
Аноним 07/04/26 Втр 02:14:16 #32 №331674222 
>>331673110
База
Аноним 07/04/26 Втр 02:14:36 #33 №331674226 
>>331674210
Ну ты умеешь, напиши.
Аноним 07/04/26 Втр 02:26:16 #34 №331674367 
>>331674099
Да любая хуйня с данными. Понимаю, что в РФ не надо считать свои налоги, может поэтому тебе и не пригождается ни для чего.
Аноним 07/04/26 Втр 02:33:09 #35 №331674442 
>>331674367
>считать
>ллм
Сразу видно дурачка, который вообще ща ллм не шарит
Аноним 07/04/26 Втр 02:33:56 #36 №331674448 
А вообще Neural Rendering ещё год назад в этой демке показывали
https://youtu.be/0_eGq38V1hk?si=BYQuxdDTcsVptrp6
Аноним 07/04/26 Втр 02:36:40 #37 №331674492 
Игры раньше:
Текстуры - отфотошопленные фотографии обмазаные бамп маппингом, ничего лишнего.
Лоды сгенерированные руками, подправленне, оптимизированные.
Зеркала зеркалируют.
Шейдеры скомпилированы.
Играть можно на картошке в 60фпс.

Игры сейчас:
мням пук среньк инновации
Аноним 07/04/26 Втр 02:37:45 #38 №331674508 
Screenshot 2026-04-07 at 02-36-50 YouTube.png
Разработка на Урине 5 любую оптимизацию похоронит
Аноним 07/04/26 Втр 02:38:51 #39 №331674518 
>>331674492
Ну да, теперь-то комнату второй раз для зеркал не отрендеришь с тысячей шейдеров так просто
Аноним 07/04/26 Втр 02:39:23 #40 №331674526 
>>331674442
Ебанат, ллм может любые функции запускать, какие хочешь, которые будут делать то, что тебе нужно, а не как нейронке показалось. Главное, что она сможет взять всю хуйню, сопоставить, дернуть нужные функции с нужными значениями и записать результат. Вручную ебаться пришлось бы много часов. Кто ещё тут не умеет пользоваться.
sage[mailto:sage] Аноним 07/04/26 Втр 02:39:47 #41 №331674531 
>>331672970 (OP)
>без видимой потери качества изображения.
От авторов "апскейл с 480р на глаз не отличишь" и "выше 30фпс человек все равно физически не может воспринимать", третья часть легендарной саги блять.
Аноним 07/04/26 Втр 02:42:32 #42 №331674564 
>>331674526
Пиздец, какие нахуй функции, дурашлёп? ЛЛМ считать не умеет нормально, даже ласт гптхи, а у тебя локальная ллмка на кой то хуй налоги будет считать.
Аноним 07/04/26 Втр 02:50:01 #43 №331674657 
>>331674564
Он про вызов функций с помощью ллм. Ты подзастрял в раннем 2024. Да даже в 2022 можно было генерить excel для подсчета через ллм.
Аноним 07/04/26 Втр 02:51:52 #44 №331674690 
>>331674564
Даун, ну куда ты лезешь? Через питоний скрипт она может делать что угодно, но я понимаю, что для тебя ллм = окно чятика.
Аноним 07/04/26 Втр 02:54:31 #45 №331674731 
>>331673110
Тоже нихуя не понимаю. Какая принципиальная разница между "реальной" и "нереальной" картинкой? Ладно если мыло слишком мыльное или лаги какие-то, но если нейронка делает неотличимо от реальных кадров, то в чем багет?
Аноним 07/04/26 Втр 03:03:54 #46 №331674863 
>>331674657
>>331674690
Пиздец ору с даунков. Обосрались с тем, что локальная ллм налоги считает. Теперь оказывается суть локальной ллм - это запустить
>CALCUTE_NALOGI_PLS()
в скрипте хуй пойми где, что уже должно быть кем-то написано. И для этого конечно именно локальная ллм нужна. Самостоятельно сделать подобное невозможно. Какие кретины, пиздец просто. Вам в школу не нужно завтра?
Аноним 07/04/26 Втр 03:04:29 #47 №331674875 
>>331673110
>>331674731
Ебанахам просто не надо сообщать о технологиях вообще, один хуй они не заметят никакой разницы.
Аноним 07/04/26 Втр 03:07:17 #48 №331674920 
>>331674863
Для чего мне самостоятельно пердолить скрипт или пусть даже ллмку просить его напердолить, если можно обозначить основные функции и обычным блять человеческим языком попросить провести манипуляции с данными, не пися и дебажа целую программу? Про тебя песня: нельзя обосраться, нельзя обосраться, но мы - АБАСРАЛИСЬ. Обтекай, долбоёб.
Аноним 07/04/26 Втр 03:12:58 #49 №331675001 
>>331674920
Да вы именно АБАСРАЛИСЬ, потому что для пердолить скрипт, локальная ллмка не нужна. Это раз. Два - расчёт налогов это не функция а+б, и навайбкодить их не получится без знания дела. Три даже если это всё напишешь это буквально будет хуета ибо для этого надо вести приходы как минимум нужна база. Нахуй всё это, когда в любом банкинге есть. Самое главное ПРИЧЁМ ТУТ ЛОКАЛЬНАЯ ЛЛМ. Вы не просто АБАСРАЛИСЬ, вы полную хуйню написали.
Аноним 07/04/26 Втр 03:13:45 #50 №331675009 
Screenshot 2026-04-07 at 03-12-25 YouTube.png
Аноним 07/04/26 Втр 03:23:18 #51 №331675133 
>>331672970 (OP)
Любая не физическая мощь видеокарты/процессора - наёб гоев.
Если что они там параллельно десятилетиями разрабатывают и уже имеют работающие прототипы "компьютеров будущего" работающих на не фон неймановской архитектуре. На текущий момент там реальная, физическая производительность ~х50 от текущих топовых моделей. Когда это дойдет до энтузиастов, а после и до большинства пользователей - вопрос ближайших десяти-пятнадцати лет.
Аноним 07/04/26 Втр 03:46:48 #52 №331675492 
>>331674043
Ты шо, долбоёб? Я тебе про Форму, ты мне про Ерёму.
Аноним 07/04/26 Втр 03:47:11 #53 №331675498 
>>331675492
Фому*
Аноним 07/04/26 Втр 03:56:23 #54 №331675654 
>>331672970 (OP)
Что-то блядь на четвертом пике не то что на 6.5гб врам нету - там и на "сжатые" 970мб нет. Я бы сказал это уровень пс3/хб360, с 256мб врам.
Аноним 07/04/26 Втр 04:14:13 #55 №331675866 
>>331672970 (OP)
Анальникам завысили за и давно отбились от рук,щас свой же говногод через нейроночноки будут "решать",главное лишь бы не самим делать,а потребитель будет жрать артефакты
Аноним 07/04/26 Втр 04:36:52 #56 №331676100 
>>331674863
>Теперь оказывается суть локальной ллм - это запустить
Литературно. Куртка как ебанутый про это орал на презентациях. Все остальные так же - про агентов.
>кем-то написано
Ну на самом деле ей же.
Аноним 07/04/26 Втр 04:42:43 #57 №331676177 
>>331675133
>не физическая мощь
Это лучше. Магическая мощь. Колдовство
sage[mailto:sage] Аноним 07/04/26 Втр 05:46:08 #58 №331676734 
>>331672970 (OP)
ДЛСС для текстур или что там? Лень смотреть эту инфоцыганщину.
Аноним 07/04/26 Втр 06:03:06 #59 №331676922 
>>331676734
Ну и пошёл на хуй тогда, долбоёб
[mailto:SAGE] Аноним 07/04/26 Втр 07:12:10 #60 №331677692 
5264.JPG
>>331672970 (OP)
КАБАН РЕШИЛ СЭКОНОМИТЬ НА ТЕРПИЛЬНЫХ ХУЕСОСАХ

ЦЕНА ТАКИХ ВИДЯХ ДОЛЖНА БЫТЬ В 10 РАЗ НИЖЕ

А ЧТО МЫ ИМЕЕМ И БУДЕМ ИМЕТЬ? ТАКУЮ ЖЕ ЦЕНУ А ПОТОМ И ВЫШЕ
sage[mailto:sage] Аноним 07/04/26 Втр 07:14:20 #61 №331677718 
>>331676922
Дитё, чом так горишь? Наигралось уже в игрульки для долб*бов свои?
Аноним 07/04/26 Втр 07:14:26 #62 №331677721 
>>331673265
Дорогая память двигатель прогресса
Аноним 07/04/26 Втр 08:17:37 #63 №331678661 
>>331673110
Художниками рисуются конкретные ассеты а не мешанина из пикселей, за которые им платят, хуйло нейросетевое.
Это после обработки твоим мыльным нейронным говном там мешанина из пикселей
comments powered by Disqus