Ожидания ведущего АИ Битв тред. Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру. _______________________ Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания. Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом. _______________________ Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде _______________________ Последний тред: https://arhivach.vc/thread/1332203/
>>331778290 → Всегда была. Он воздействует на чужих персонажей, превращая их в других, в то, что не писал автор. Максимальная нарративность из возможных на поле боя. Выше - только игрой напрямую управлять.
В этой игре нет ничего, кроме нарративных способностей вообще. Но у них разная степень проялвения. Нет нарративности - просто прописать скилл без цели. Стрельба из пистолета. Заставить вражеского персонажа споткнуться, кастанув спотыкбол - слабая нарративность. Превратить в пивного гнома до конца матча - сильная нарративность.
>>331778561 <character name="Свинетта"> Место рождения: Канализационная Свиноферма
История Всем известная Канализационная Свиноферма прославилась тем, что одна антропоморфная свинья спасла свиноферму от Великого Говношторма Тысячелетия. В тот день Свинетта героически нырнула в центральную трубу, вооружившись лишь Хрюкомойкой и вытолкнула гигантскую пробку из засохшего кала, использованных гандонов и чьих-то прокладок.
С тех пор Свинетта известна как "Та, что пережила Великий Говношторм".
Обладает врождёнными способностями к: созданию невыносимых запахов предсказанию по звуку пердежа нахрюку любой степени
Внешность: Раса: антропоморфная свинья. Рост: 142 см Кожа гладкая розовая.
Личность Свинетта обладает тремя субличностями, которые переключаются мгновенно. Копро-мазохистка. Агрессивная, хаотичная, громкая. Ведёт разгульный образ жизни, пропагандируя глори дырки в туалетных кабинках. Обожает развратных зеленых Гоблинш в латексных костюмах (особенно Плюшетту).
Не носит одежды совсем, размахивая тремя парами огромных доек и светит разъебанной в хлам вагиной. Сражается: Ведром "Хрюкомойка" - может поглотить или вместить что угодоно. Ведро по воле Свинетты извергает изнутри всё, что попало внутрь, но трижды переваренное. Сражается: Отражает атаки Хрюкомойкой, обливаться помоями, скользит по поносу, получает удовольствие от кало-феерии.
Умная личность - Копромаг. Хладнокровная, дисциплинированная, образованная. Одета в максимально развратное одеяние девочки волшебницы с вырезом на жопе (и железной распоркой, удерживающей задницу всегда раскрытой), позволяя черпать кал для магии. Восхищается научными трудами Говномидаса Копротворца и посвещает всю себя изучению его трудов. Сражается: Копро-магией которую творит через волшебное розовое чудо-дилдо, вибрирующее при колдовстве. Знает как управлять калом и создавть из него оружие, снаряды и копро-элементалей. Сильнейшая способность - призыв легендарного говношторма.
Верующая личность - Паства Хрюкотворца. Носит закрытую одежду монахини, но во рту металлическая распорка оставляющая её рот всегда открытым как символ веры в Свинаса - всё должно быть съедено и переварено. Верит в великого Свинаса Хрюкотворца и его абсолютную мудрость. Безумная, орущая сектантка. Сражается: Нескорушимой верой в спасителя, а именно иконой с изображением Хрюкотворца, излучающий ауру Метанового следа, который заставляет мутировать всех неверующих и отрицает любые другие влияния и даже ослабляет любых богов кроме Свинаса. Десятки ритуальных шампуров, пронзающих любую плоть и превращающих ее в шашлык, который бы пришелся по вкусу Свинасу. Сильнейшая способность: "Великий нахрюк" - обращает любую магию и эффекты в радиусе километра в мерзкую едкую массу которую способен съесть только Свинас.
Если дела совсем плохи может один раз съебаться на другой конец локации создав канализационный портал.
Цель: Мечтает устроить массовую безудержную копро групповуху и стать питомцем секс-рабыней одного из своих кумиров в зависимости от личности. </character>
>>331778671 Ну нет, друг, этот персонаж нам не подходит, так как очевидно является хейтерским по отношению к плюшетте. Попробуй создать оригинального персонажа который не будет никого задевать.
Искусственный маг / Человек, слившийся с сущностью Дыры. Кай является одной из нескольких личностей (наряду с Аи, Айкавой и Кайманом), делящих одно тело, но именно Кай представляет собой самую жестокую, целеустремленную и смертоносную ипостась. Кай — хладнокровный, безжалостный и расчетливый психопат. Он обладает пугающей харизмой, благодаря которой собрал вокруг себя фанатично преданных последователей (Крестоглазых). Однако для самого Кая его подчиненные — лишь расходный материал и пешки. Его единственная, маниакальная цель — собрать как можно больше чужих дьявольских опухолей (источников магии), чтобы обрести абсолютную силу и стать дьяволом/совершенным магом. Он не знает пощады и получает извращенное удовольствие от хирургического извлечения опухолей.
Внешность
Кай — высокий, физически крепкий и атлетично сложенный мужчина молодого возраста, в районе 28 лет. На его глазах вытатуированы большие черные кресты (отличительный знак банды, которую он основал). У него короткие темные волосы. Его взгляд описывается как пустой, безумный и пронзительный. Кай носит темную, утилитарную и мрачную одежду. Чаще всего это длинный черный плащ, под которым скрывается практичная боевая экипировка. На его теле закреплено множество ремней и патронташей, которые плотно набиты ножами и метательными аналогами.
История
Происхождение Кая берет начало в человеческом городе Дыра. Изначально существовал подросток по имени Аи Коулман, который до одержимости хотел стать магом. Аи добровольно подверг себя жестоким хирургическим экспериментам в больнице Дыры, пытаясь пересадить себе органы магов. В результате его тело упало в реку Дыры, наполненную токсичными отходами и магической грязью (остатками тысяч убитых магией людей). Эта слизь слилась с телом Аи, породив сущность с несколькими личностями и телами, одной из которых стал Кай.
Появившись в мире магов, Кай создал организацию «Крестоглазые». Он набирал слабых магов, не способных производить собственный дым, и продавал им «Черный порошок» — нелегальный наркотик, многократно усиливающий магию, но разрушающий тело (который Кай сам же и производил из отходов). Используя Крестоглазых как отвлекающий маневр и армию, Кай начал охоту на самых сильных и элитных магов.
Его тактика была жестокой: он выслеживал сильного мага, убивал его, а затем проводил трепанацию черепа, извлекая «дьявольскую опухоль» — орган, отвечающий за магию. Кай хранил эти опухоли и имплантировал их в свое тело.
Во время одного из рейдов Кай столкнулся с Эном (самым могущественным магом). Эн практически уничтожил Кая грибной магией, снеся ему голову. Однако Кай выжил (благодаря феномену смены голов) и личность Кая "уснула", уступив место Айкаве. Спустя годы Кай пробуждается вновь. Он собирает остатки своих верных Крестоглазых генералов (Докуга, Тецудзё и др.) и возобновляет свою кровавую охоту. В конечном итоге его поглощение опухолей и связь с мстительными духами Дыры приводят к тому, что он становится физическим воплощением самой Дыры — богоподобным монстром, стремящимся уничтожить всех магов до единого.
Способности:
Выдающиеся физические данные и рукопашный бой
Скорость и ловкость: Кай движется с нечеловеческой скоростью. В бою он способен уклоняться от магических атак, пуль и внезапных ударов. Его движения часто описываются как размытые.
Мастерство ножевого боя: Это его основное оружие. Кай способен орудовать ножами и кинжалами с поразительной точностью, пробивая броню, кости и маски магов. Он может метнуть сразу несколько ножей за долю секунды, поражая жизненно важные органы врагов.
Кухонный нож Стора: артефакт, нож 65 см в длину с рукоятью в виде перьев, может разрезать любой материал и убить существ что не подвергаются привычной физической смерти, может развоплотить даже неуязвимых существ. Несмотря на то, что это нож, артефакт является аномально тяжелым для своих габаритов, без серьезной физической подготовки нож Стора не поднять и двумя руками. Используется в особых случаях против сильнейших противников.
Знание анатомии и хирургия
Кай досконально знает анатомию магов и человека в целом. В бою его удары всегда направлены в уязвимые точки. Его фирменный прием — вскрытие черепа (часто голыми руками или с помощью своих орудий) прямо во время или сразу после боя для извлечения дьявольской опухоли мага.
Использование Дьявольских Опухолей
Имплантация: Кай способен вживлять извлеченные опухоли в свое собственное тело. Благодаря чужим опухолям, Кай может использовать различные виды магии, принадлежавшие его жертвам. Это делает его крайне непредсказуемым противником, так как в его арсенале могут оказаться случайные магические способности высокого уровня (например, магия создания барьеров, разрушения, телепортации и т.д., в зависимости от того, чью опухоль он поглотил).
Аура дождя: Используя силу Дыры, Кай способен создавать вокруг себя ауру, которая ослабляет и дезориентирует всех колдунов, подобно дождю в Дыре. Ауру можно использовать бесконечно, и она сохраняется, пока Кай находится в непосредственной близости. После длительного воздействия ауры колдуны могут испытывать головные боли, галлюцинации и даже смерть. В сочетании с его физической силой и знанием анатомии обычно дает Каю огромное преимущество в ближнем бою и, как правило, приводит к легкой победе даже над элитными магами.
>>331778810 ладно похуй уж саму плюшетту ты возьмешь <character name="Плюшетта"> Место рождения: Богами забытая пещера. Принадлежность: Хозяин.
История: Никто не слышал о пещере, где уродилась Плюшетта, до момента, пока по округе не проревел взрыв пошатнувший покой не так далеко расположенного города. От этого место мало что осталось, а выживших соплеменников никто не видел в глаза, не видели и их тел в переделах многих миль о места, где ее нашла Гильдия. Известно что обычный гоблин, истребил собственное племя не оставив за собой ничего, что могло бы объяснить произошедшее, кроме обугленной и прокопченной пещеры, откуда, предположительно, она вышла. Гоблинша не в состоянии вспомнить ту жизнь, что она вела до попадания в поместье. Обладает врожденными способностями к магии.
На данный момент, она является прислугой и компаньоном во многих вопросах и отраслях у весьма влиятельного человека, чье имя остается неизвестным как обывателю, так и тем, кто обладает не менее дюжей властью, но лично она зовет его просто - Хозяин. За несколько лет пребывания под его эгидой, девушка обучилась многим дисциплинам, ремеслам и культурам, начиная от довольно тривиальных (игра на инструментах, ведение хозяйства), заканчивая ремеслами экзотическими (инженерия, единоборства и многое другое), так и культурным особенностям других рас и культур, чудесно разбирается в истории разных вселенных и культурных феноменах. Плюшетта обладает собственной волей и ограничивается довольно мягко для такого существа, вправе иметь свои собственные интересы и мотивы благодаря её Хозяину.
Внешность:
Рост: 143. Раса: Хобгоблин. Имеет пышные формы в филейных и грудных отделах. Кожа отливает оливковым цветом, так же украшена обильным количеством веснушек, имеет крупные гоблинские уши. Рот оснащен острыми зубами почти как у акулы. Волосы темные, чуть короче плеч, аккуратно подстрижены и ухожены, внутренняя сторона покрашена в красно-алый оттенок. Глаза голубого небесного цвета. Одежда: форма горничной: белая рубашка без рукавов с черными пуговицами с оборками / кружевом по краям, с красным бантом, черная юбка гармошкой на высокой талии украшенная золотыми пуговицами, на подтяжках, кружевные чулки, кожаные перчатки, туфли Christian Louboutin на 10 см каблуке. На голове носит убор горничной.
Хозяин: Мужчина среднего возраста, приятный на внешний вид, высокий, стройный. Каштановые волосы средней длины зачесанные назад, носит формальную одежду, взгляд спокойный, хладнокровный. Из примечательного - не выпускает из рук необычную на вид трость.
Личность:
Плюшетта: В корне зависит от того, какая субличность в данный момент времени берет верх.
-Истинная личность. Является доминирующей. Основная личность Плюшетты весьма мягкая, эмпатична, склонна к проявлению заботы и поддержи. Свободное время предпочитает проводить в компании Хозяина. Выражается грамотно и культурно, возможно, местами вычурно, не лишена язвительностью и чувством юмора, дразнится. С малознакомыми людьми держит нейтралитет с налетом профессионализма прислуги. Сильно прожорливее человека, имеет слабость к сладкому. Использует швабру в качестве защиты и нападения и поддержки. Вне боя оказывает уход и поддержку в виде обслуживания, ремонта и улучшения оружия союзников. Обладает мягким и обходительным характером, защищает и заботится о тех, кто мил и учтив с ней. Предпочитает сражаться оборонительно, защищать своих союзников если таковые имеются, в состоянии оказать качественную медицинскую помощь. Сражается шваброй с именем Марамойка, в которой сокрыты всевозможные гаджеты, в швабре может быть встроено как огнестрельное оружие, так и другие гаджеты. Швабра обладает исключительной прочностью, не может быть повреждена рядовыми повреждениями и воздействиями.
-Панк личность. Сражается при помощи кувалды выкрашенной в красный цвет и овитой колючей проволокой с одного бока которой, черной краской написано её имя - Женя. Лезет в гущу, норовит дать пизды. В бою ведет себя рискованно, имеет повышенную инициативу, из разряда "сначала делай - потом думай". Имеет некоторую способность к раздаче массовых тумаков и способность переносить урон, провоцируя противников. Обладает вспыльчивым и взбалмошным нравом: часто матерится, ругается и ведет себя вызывающи. С близкими менее резкая на язык, но это несильно помогает. По классике панков 80-ых, носит кожаную черную косуху украшенную шипами на плечах выкрашенная наполовину в желтый цвет и множество значков на булавке под которой прячется укороченный топ синего цвета часто покоцанный и порванный. Ниже пояса одета в джинсовые шорты под которыми красуются порванные чулки, на ногах говнодавы-берцы с металлическими вставками, покрашенные в красный цвет. Шею украшает шипастый чокер на котором висит замок, на запястьях носит шипастые браслеты. Не сдерживает себя в бою и старается быть в гуще событий, беря на себя роль инициатора и заводилы. Обладает возможность вызвать локальный ВАААГХ из вселенной Warhammer, призывая на свою сторону толпу орков которые помогают и сражаются на стороне Плюшетты, а так же позволяют силой ВАААГХа искажать реальность и законы логики. Сражается Плюшетта в панк личности с помощью кувалды по имени Женя, атакуя размашисто и (при возможности), сразу по нескольким противникам, а в случае её потери вызывает у неё бешенство, становясь неистовой и сражаясь при помощи кулаков, тяжелых ботинок и окружения, включая других персонажей и всем, что её окружает и может подвернуться под руку.
-Личность в черном. Сражается при помощи арсенала секс игрушек и принадлежностями для БДСМ игрищ: плети, кляпы, фаллосы. Так же, чем сильнее ранена Личность в черном, тем свирепее и радикальнее становится она, атакую в полную силу и не жалея сил. Характер отчасти маниакальный, с примесью ее истинной личности, обладает садистскими наклонностями, имеет извращенные понимания о окружающем мире. Одежда: черный латексный костюм c высоким вырезом с перевязью в области груди, латексные перчатки и высокие сапоги, голову украшает тематическая фуражка. Личность в черном использует свое карманное изменение, вытягивая одного противника на приватный сеанс пыток как физических, так и ментальных, оставляя её наедине со своей жертвой в карманном измерении за пределами локации, в котором так же обитают сподручные ей тени, сущности, что помогают ей в пытках и выполняют поручения Плюшетты внутри самой локации карманного измерения.
В особо редких и опасных для её жизни случаях, в час отчаянья и безнадеги, Плюшетта может перевоплотиться в пылающую сущность которая будет источать энергию солнца, опаляя все в огромном радиусе. После его окончания, Плюшетта упадет без сознания и сил.
Влиятельный патрон: Находясь под патронажем своего Хозяина, у Плюшетты есть возможность воззвать к нему в час особой нужды один единственный раз, где это особенно необходимо. Нужда может быть любого характера: переговоры, или смертельная опасность. Хозяин стремительно появляется из портала и оказывает услугу Плюшетте, спасая её от неприятностей благодаря своей харизме, ловкости, силе и влиянию. Спася свою подопечную, Хозяин так же стремительно пропадает с локации. Хозяин не может как-либо быть аннигилирован или убит. </character>
<character name="1-я дивизия морской пехоты США"> 1-я дивизия морской пехоты (1st Marine Division / 1st MARDIV) Краткое описание: Старейшая, крупнейшая и самая титулованная пехотная дивизия Корпуса морской пехоты США. Базируется в Кэмп-Пендлтон, Калифорния. Это передовое соединение «сил вторжения», предназначенное для проведения морских десантных операций, захвата плацдармов и ведения высокоинтенсивных общевойсковых боев в любой точке мира. Девиз дивизии — «The Old Breed» (Старая порода). Численность личного состава: Приблизительно 22 000 человек (включая прикомандированных моряков ВМС США — медиков и священников). [Структура и состав подразделений]: Дивизия представляет собой гигантский «организм», разделенный на специализированные полки и батальоны: Штабной батальон (HQ Battalion): Координация и управление. Три пехотных полка (1-й, 5-й и 7-й полки МП): В каждом полку по 3 линейных пехотных батальона. Итого: 9 пехотных батальонов (каждый численностью ~800–900 человек). Артиллерийский полк (11-й полк МП): 3 дивизиона буксируемых гаубиц M777. 1 дивизион РСЗО HIMARS. 3-й батальон амфибийных машин (3rd AA Battalion): Переброска пехоты с кораблей на берег. 1-й батальон легкой бронированной разведки (1st LAR Battalion): «Глаза и уши» дивизии на колесах. 1-й батальон боевых инженеров (1st CEB): Разминирование, строительство укреплений, наведение мостов. 1-й разведывательный батальон (1st Recon Battalion): Глубинная разведка и специальные операции. [Вооружение и техника (Точные числа)]: 1. Бронетехника и транспорт: LAV-25 (Легкая бронированная машина): 110 единиц. Оснащены 25-мм автоматической пушкой. ACV / AAV-7 (Плавающие бронетранспортеры): 233 единицы. Обеспечивают высадку десанта на необорудованное побережье. JLTV (Совместный легкий тактический автомобиль) и HMMWV: ~2 100 единиц. Основной транспорт дивизии. MTVR (7-тонные грузовики): ~450 единиц. Логистика и подвоз боеприпасов. 2. Артиллерия и тяжелое вооружение: Гаубицы M777A2 (155-мм): 54 единицы. Дальность стрельбы до 30–40 км. M142 HIMARS (РСЗО): 18–24 пусковых установки. Дальность до 300 км высокоточными ракетами GMLRS/ATACMS. Минометы M252 (81-мм) и M224 (60-мм): ~160 единиц. Распределены по пехотным ротам. ПТРК FGM-148 Javelin: ~280 пусковых установок. ПТРК BGM-71 TOW: ~50 единиц (на базе LAV-AT или джипов). 3. Стрелковое вооружение: M27 IAR (Пехотная автоматическая винтовка): Основное оружие морпеха (заменила M4). M240B/G (Единый пулемет): ~600 единиц. M2 Browning (12.7-мм пулемет): ~350 единиц. Mk 19 (40-мм автоматический гранатомет): ~220 единиц. [Тактика и боевые возможности]: 1. Концепция MAGTF: Дивизия никогда не воюет одна. Она является наземным компонентом экспедиционного корпуса. Это означает тесную интеграцию с авиацией (крыло морской пехоты) и флотом. 2. Амфибийная доктрина: Способность высадить батальонную тактическую группу на берег в течение нескольких часов, создать укрепленный периметр и начать наступление вглубь территории противника. 3. Децентрализованное командование: Морская пехота делает ставку на инициативу сержантов и младших офицеров. Даже если связь со штабом прервана, каждое отделение знает свою задачу. 4. Комбинированный огонь: Тактика строится на подавлении противника огнем артиллерии (HIMARS и гаубицы) с одновременным стремительным маневром легкой бронетехники (LAV-25) и пехоты. [Особые характеристики]: «Every Marine a Rifleman»: В 1-й дивизии каждый солдат, будь то повар, писарь или водитель, обязан владеть винтовкой на уровне отличного стрелка и готов занять место в строю. Логистическая автономность: Дивизия способна вести автономные боевые действия в течение 30–60 дней при поддержке своего экспедиционного корпуса без подвоза снабжения из США. Экспедиционный характер: Вся техника дивизии стандартизирована для перевозки на десантных кораблях ВМС и транспортных самолетах C-17 / C-5. </character>
>>331779365 Хоть какой-то. Табличка с силой атаки-защиты и численностью хотя бы. Мы сейчас вообще без механик играем, если ты не в курсе. Что нейронка набредила среди кучи описаний анкет, то и канон. А с механиками посчитанными можно сделать баланс игры какой-никакой. Кубики покидали - получили результат математики и поверх - описание нейронкой.
Представь, что ты играешь в настольную игру, но там есть чел, умеющий сочинить аухительную историю под любое действие игроков или значимое событие.
>>331779385 Закинул персов на проверку Супер-Чикатило: очевидная метаебка высшего эшелона, не проходит Команда «Ракета» reBrained: метаебка в предметах, не проходят Задорнов: метаебка концептуального уровня, не проходит Тень: середняк топ-тира, проходит Волшебный Кот Даун: мем-метаебка НУПер: середняк низшего уровня, проходит Кай: вроде и середняк, но граница с метаебкой так что не проходит Плюшетта: метаебка детектед, уровень босса 1-я дивизия морской пехоты США: не проходят из-за сложности в оценке масштаба
Хуйни накидали какой-то короче. Просил же середняков.
>>331779879 Нет никакой метаебки в предметах у ракеты. Раньше не было, во всяком случае. Плюс, твои "середнячки" - слишком абстрактная категория. Середнячок в масштабах истории игр - это Мидас Чудотворец. И я не шучу.
>>331779879 Бля похуй запускай как есть, слишком душные условия, понятие средняк растяжимо как очко куба, бтв где у кота дауна метаебка? Почему заклинания мутации - это мета? Типа он кастует проклятие, превращая всех в даунов, что в этом метаебского?
>>331779949 >бтв где у кота дауна метаебка? >«Превратить в дауна» взмахом палочки. Никакой проверки на силу воли, дистанцию или уклонение. Это аналог заклинания Power Word: Stupid. Персонажи типа Бэтмена, которые строят тактику на интеллекте, мгновенно теряют способность мыслить. Любой крепкий середняк превращается в агрессивного ребенка с мышцами (что само по себе опасно, но лишает его скилла). Это Durability Negation через изменение свойств личности.
>>331779879 Оставляй Ракету, Тень, Нупера, Кая, Плюшетту. Остальных пусть меняют или другие аноны занимают слоты. Если будет мало желающих, оставь еще дивизию, интересно, как отыграют.
>>331780134 Так там потом сверху еще накрутили всяких аутверсов, администраторов игр играющих и стирателей анкет, блюющих кубиков, против которых у него и шанса нет, только на шизу нейронки надеяться разве что.
>>331780080 Так а что в этом метаебского? Это уровень 5-6 ячейки ДнД Это по сути обычное проклятие. Бетмен это вообще хуйня пример, так как он объективно лох полный, у него суперспособностей никаких нет, тупо скуф в костюме, охуеть
>>331780232 >Бетмен это вообще хуйня пример, так как он объективно лох полный, у него суперспособностей никаких нет, тупо скуф в костюме, охуеть Так он середняк как раз тот самый, низшего уровня конечно, но все таки середняк
>>331779944 >Нет никакой метаебки в предметах у ракеты. >"Команда R опять в пролете!" (Пассивка): Это МЕТА-способность выживания. Они буквально запрограммированы на то, чтобы их не убивали, а вышвыривали в небо с мерцанием звезды. Это Plot Armor (Сюжетная броня) высшего уровня. С точки зрения VSBW, это сверхъестественная удача или пассивное изгнание при достижении порога урона.
Сущность, возникшая в результате случайного резонанса между «Заменой Струн» [???] и биомассой свинофермы. Это не просто мутант и не просто монстр — это ходячее напоминание о том, что у реальности есть последствия, даже если их создатель о них не знает.
Внешность: Визуально представляет собой гротескный, текучий конгломерат из свиных туш, человеческих тел работников фермы и строительных материалов здания, сплавленных в единую биомассу. У него несколько десятков ног (свиных копыт и человеческих ступней), на которых он передвигается как гигантская сороконожка. Из тела торчат головы — и свиные, и человеческие, — которые постоянно хрюкают, плачут, ругаются матом или неестественно хохочут. Часть тел наполовину вмурована в стены фермы, которые стали его панцирем — куски шифера, арматура, доски. За ним остается слизистый след, в котором бьются в агонии мухи и черви, обретая временную жизнь.
Характер и поведение:
Коллективный разум, лишенный единого «Я». Каждая голова — отдельная личность (свинья с последними мыслями об убое, работник с мыслями о невыплаченной зарплате, кусок стены с «мыслями» о том, что он просто хотел стоять). Они постоянно спорят друг с другом, из-за чего Последствия двигаются рывками, дергано, иногда застывая в кататонии.
Способности:
«Коллективное Бессознательное Фермы» — базовая способность существования. Последствия состоит из сотен разумов. Чтобы его убить, нужно уничтожить каждую голову или каждую клетку, иначе оставшаяся часть регенерирует, поглощая окружающую материю (грязь, насекомых, мелких животных), достраивая себя заново. Убитая голова через время вырастает снова, так как ее «струна» была навсегда вплетена в это существо.
«Индустриальный Ужас» — атака ближнего боя. Последствия не бьет, а «накатывает». Части его тела (доски, копыта, куски бетона) хаотично движутся внутри общей массы, создавая мясорубку. Всё, что попадает внутрь массы, перемалывается и становится частью существа, пополняя коллективный разум новыми голосами.
«Реквием по Мясу» — ультимативная способность. Все головы существа (сотни) начинают петь чудовищный хор из человеческих криков, свиного визга и скрежета металла. Этот «реквием» материализует концепцию «свинофермы» как места насилия и индустриального умерщвления поверх текущей реальности. В радиусе действия временно перестают действовать законы физики, начиная действовать законы скотобойни: существа чувствуют себя скотом, стены превращаются в загоны, а пол начинает двигаться как конвейер, ведущий в мясорубку.
«Неприкаянные Души» — защитная способность. Человеческие головы в составе Последствий плачут. Их слезы, смешанные с кровью и навозом, обладают свойством «размывать» реальность. Любая энергетическая атака, проходя через эти слезы, теряет вектор и рассеивается, так как материя в этом месте перестает подчиняться причинно-следственным связям (ведь эти люди уже мертвы, и их страдания не должны существовать, но они существуют — парадокс гасит урон).
«Эхо Ошибки» — абсолютная атака. Последствия могут воспроизвести то же искажение, которое создало их самих, но в малом радиусе. Оно касается противника «струной реальности», оставшейся внутри себя. Если противник не обладает божественной защитой, его тело начинает спонтанно смешиваться с окружающей средой — пуговица врастает в живот, воздух смешивается с кровью, бетон становится плотью. Процесс крайне болезненный и необратимый без вмешательства из вне.
>>331780240 Нет, формально это аутверс. Там была куча оригинальных сильный персонажей. Клод-Протагонист, например. Или чел с ножницами ризомы и кофе.
Над Мидасом как минимум один уровень силы сверху еще есть. Мультиверс.
>>331780305 Это бред от нейронки. Проблема НЕ на стороне анкеты. Чини промпт, снижай температуру, меняй нейронку. Это скин на смерть. Никак не должен влиять на выживание. В анкете четко написано: если должны умереть - ВЫБЫВАЮТ (ВСЁ!) вместо этого из игры вот таким способом.
>>331789976 Че там у тебя кстати? Шиза что ли? Алсо за время твоего отсутствия происшествий не случилось, исправно катили треды играли. Правда бешного игру потерли разок и забанили его лол. Потому что был микросрач по поводу пресета и водилыч малясь тильтанул.
>>331790533 не, тревожно-депрессивное, щас препараты седативные пью. ну и кстати да, таки круто что свои опы нашлись чтоб тред перекатывать. с бешным забавно получилось тоже, ток какого хуя потёрли хуй пойми, за рейдж же не банят вроде?
>>331790857 >ток какого хуя потёрли хуй пойми Хз, видимо какой то приблатненый анон был в треде которому не угодили как обычно. А бешный пошел разбираться по этому поводу и его выключили банхаммером, что характерно для здешней мочи
>>331791372 Примерно в это время собирался человекоуровень запускать, который я пообещал. Человековуровень, это значит, что мимо лесом идут Пидорги, Куколдуны, Девочки в неразрушимом тазике, Войдишки и прочие деды рубящие небоскребы. Будем выдавать стэнды.
Даже интересно Гжегича почитать стало. Биара Грилза не помню. Еще есть Сол Гудман отсвечивает в последнее время, но там нарративщик, инфа 78 процентов.
<character name="Бешеный Пес"> Бешеный Пес из фильма «Рейд» (2011) — главный силовой приспешник наркобарона, мастер Pencak Silat. Он отличается невероятной скоростью, жестокостью, феноменальной выносливостью и способностью побеждать нескольких противников одновременно в ближнем бою, используя локти, колени и захваты, несмотря на небольшое телосложение. Силы и способности Бешеного Пса: Мастерство рукопашного боя: Специализируется на индонезийском боевом искусстве Pencak Silat, делая упор на быстрые, летальные удары в ближнем бою. Невероятная скорость и реакция: Он быстрее большинства персонажей, способен уклоняться от ножевых атак и мгновенно сокращать дистанцию. Феноменальная выносливость: Выдерживает огромное количество ударов, продолжая бой. Беспощадность и боевой азарт: Получает удовольствие от схватки, предпочитает драться без оружия (рукопашная), доказывая превосходство над вооруженными соперниками. Тактика ближнего боя: Использует локти, колени и удушающие захваты для быстрого обезвреживания. </character>
>>331794781 Если ты о анкете, то всегда пожалуйста Хотя понимаю его можно слегка притянуть за зрение и скорость в темноте, да и другие две особенности наверно звучат криво и просто "так себе", но я просто на отъебись пытался перенести геймплейные и лоровые особенности того, откуда он вообще взят
<character name="Гжегич Порфимов"> Description and Story: Horrible event occurred in Grzegich's world. After the First World War and the Interbellum, the world was effectively divided into two opposing factions—the Golden Empire and the Royal Nation. Subsequently, a conflict erupted between the superpowers, resulting in the near-assassination of the Nation's prince, which escalated into a full-scale war. The surface was destroyed and no longer habitable, forcing all humans to move underground and rebuild their lives in the darkness and dampness of the rock and soil. The world nearly destroyed itself, but the war showed no signs of stopping.
Grzegich, originally from Poland, lives and serves as a soldier on the side of the Royal Nation. He, a representative of the elite Jaeger corps, "Geist" - is the best of the best, and simultaneously the worst of the worst. Neither side in the conflict loved their "Jägers" - the Dirty Ones, known for their cheap tricks, traps, extreme cruelty, and methods that violated all conventions. The Jaegers were always the most cruel, the most morally depraved, and simply those who knew no bounds and reveled in all the horrors of war. Not to mention their elite units—half-myth, half-nightmare, for both allies and especially for their enemies…
Porfimov is a short, muscular man of a certain age. He has short dark hair, small gray eyes, a hooked nose, a couple of light wrinkles and scars on his face, and a torn left ear. Scars also cover most of his body. His military uniform consists of a black M40 combat coat with a dull green camouflage cape draped over his shoulders and back, matching black pants, boots, and body harnesses that hold his equipment. He wears a helmet with a black camouflage net that completely covers his head, with white markings on the net indicating the number of his kills. In memory of his past life, he also wears a black naval cap.
Personality: Despite his life, duties, and reputation, Porfimov is surprisingly cheerful and sociable. Outside of combat, he's quite loud and can even seem foolish. He perceives all the horrors of war, the brutality, and the bloodshed, as one big game. Like other Jaegers, he enjoys the suffering and torment of others, exhausting his victims, driving them paranoid and despairing until their minds are broken. His favorite tactic is to offer false hope and a momentary appearance of kindness before swiftly crushing everything with a swing of his machete.
Inventory: 1)"Mandrake" - A powerful semi-automatic rifle with an integrated silencer. The standard weapon of all elite Jaegers. It is loaded with special ammunition containing infected bullets that cause symptoms of Smallpox. 2)"Machete" - A standard combat machete, sturdy and capable of cutting. The blade is generously coated with paralyzing poison. 3)"Hunter's Kit" - A set of tools and materials for creating and setting traps. Traps that can be set include: "Mantrap": A standard steel beartrap, powerful enough to crush enemy bones upon impact. "Tin Bomb": A homemade bomb, a steel can filled with gunpowder, nails, bolts, nuts, pieces of iron, and shards of glass. To activate, it requires a fishing line to be pulled, which acts as a tripwire. "Gas Shell": A mortar charge filled with Initropidril, a green gas that, without an antidote, quickly poisons the body and causes cardiac arrest. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Shotshell Trap": A shotgun shell in a small tube that fires pellets when activated. To activate, it requires tripping a fishing line, which acts as a tripwire. "Dynamite Stack": A bundle of three sticks of unstable explosive. It explodes when struck or fired upon or near it with force.
Abilities and features: 1)"Underground Dweller" - Grzegich is highly skilled in navigating underground and other confined spaces. He possesses enhanced vision compared to normal humans, allowing him to see perfectly in complete darkness. He also moves quickly and silently, has extremely sensitive hearing, and blends well into the darkness. 2)"Butcher" - Grzegich is a master of surprise attacks at close range. Once behind an enemy, he has no problem quickly crippling them and disappearing as if they never existed. 3)"Master of Intimidation" - Like other Jaegers, Porfimov has knowledge of how to break another's morale and drain their minds. He will use any means necessary to intimidate and paranoid his opponents before ending their lives at the most unexpected moment. </character>
>>331795005 >>331795022 Спасибо. Я не буду выкладывать результат сейчас, слишком сыро. Мне просто нужны герои разного уровня. Больше пока никто не нужен.
>>331798659 >справедливо Какое справедливо че ты несешь вообще? Нарушил правило получаешь бан, всем похуй на твои эфимерные понятия справедливости из твоей головы.
>>331798686 Это игра такая и есть, ты может новичок на дваче не застал такое явление как Голодные Игры в бородатых годах, что то типо зачаточной версии АИ битв, там таже схема была, и все аноны играли и веселились, и никто не называл это куколдством
>>331798806 >там таже схема была, и все аноны играли и веселились, и никто не называл это куколдством Там генерации были моментальные, текста мало + ведущий иногда добавлял пару слов от себя. В общем концентрированный фан. Здесь же ты сидишь ждешь запуска раз в несколько дней, потом ждешь по пол часа - по часу генерации, для того чтобы прочитать полотно слопа, еще и с персонажами которые тебе не интересны, но которые могут занимать большую часть полотна, а твой перс сдохнет в начале игры. Помни, ты не куколд, ты игрок.
>>331799085 Так а если кто то уже шао кана прописал, мне он сразу самым очевидным вариантом казался на файтинг-набор🤔, но сам писать его не стал, т.к уже есть огр
>>331799134 Рил иди нахуй, я лучше двухчасовой набор потерплю, а потом нормальную игру почитаю, чем терпеть оргию метанарративщиков обвешанных миллиардом резистов.
Забавно видеть как некоторые хотят без ограничений, эх вкатывались бы вы раньше, вот в 24-25 году так и играли
просто пукали в тред словом набор и за наносекунду ростер в 12 забивался и все играли кто успевал не задумываясь, даже всякие метанарративные цинники и санитары дурки
уйти надо если что от меня на файтинги этот чушпан закиньте плиз если стартанете вдруг <character name="Хамелеон"> Долгое время Chameleon был лишь тенью. Он служил Shao Kahn одним из его смертоносных воинов, но предпочитал наблюдать за битвами из тени, оставаясь незамеченным. Внешность: Раса: Затеран (рептилоид). Кожа: Полностью прозрачная, заметны лишь очертания тела. Глаза: Светящиеся бирюзовые, без зрачков. Одежда: Костюм ниндзя, меняющий цвет в зависимости от используемой способности (базовый цвет — бирюзовый). Оружие: Ниндзя-меч
Основные способности: Использует стиль «Белый журавль» (Bái Hè Quán) в сочетании с фехтованием на ниндзя-мечах. Меняет стиль в зависимости от выбранного ниндзя. Его физические параметры находятся на сверхчеловеческом уровне. Камуфляж (Невидимость): Chameleon способен становиться полностью невидимым, сливаясь с окружением. Это его визитная карточка, позволяющая атаковать врагов незаметно. Мимикрия (Подражание): Главная боевая способность Chameleon — копирование приемов других ниндзя Mortal Kombat. В отличие от Shang Tsung, который превращается в другого бойца, Chameleon просто перенимает спецприемы ниндзя.
Ниндзя: Scorpion: Жёлтый. Стиль Hapkido. Использует гарпун, притягивающий к себе врагов с криком "Get Over Here". Обладает силой огня - дышит огнем, покрывает оружие и себя пламенем, вызывает горение прямо под ногами врага, огненный телепорт. Sub-Zero: Синий. Стиль Shotokan. Использует магию заморозки для создания оружия из льда, заморозки врага, создания скользкой поверхности для подкатов или лишения врага равносвесия. Reptile: Зелёный. Стиль Hung Gar. Использует невероятную скорость, кислотные плевки и сферы, невидимость. Smoke: Серый. Стиль Mi Tzu. Использует перемещение превращаясь в неосязаемый дым. Выпускает снаряд "Smoke Cloud", который при попадании временно запрещает блокировать удары (но не запрещает уклоняться). Noob Saibot: Чёрный. Стиль Monkey Fist. Создает теневого клона (может призывать его сколько угодно раз, но только одного за раз), порталы для перемещения как клона так и себя прямо к противнику (или противника к себе), невидимость. Ermac:Красный. Стиль Choy Lay Fut. Способности основаны на душах. Телекинез - может подбрасывать, хватать, отталкивать даже крупных бойцов, а так же умеет левитировать сам. Rain: Фиолетовый. Стиль Zi Ran Men. Управляет водой и молниями. Может заточать врага в водной ловушке или создавать водные снаряды, вызывать удары молниями. Обладает мощным водяным пинком, который неведомым образом заставляет врага не просто отлететь назад, но подлететь к Rain со спины, позволяя нинлзе нанести удар с двойной инерцией - от самого пинка и от встречного удара.
Цель: Обрести бессмертие. Провозгласить себя «Истинным чемпионом Смертельной Битвы», получить способность объединять или уничтожать миры, возможно, возродить свою расу. </character>
>>331799880 Адекватная игра это когда берут всех ограничений, то что лор-залупа какую-то хуйню вечно кидает, так это его проблемы, у него все персонажи говно
>>331799953 >Адекватная игра это когда берут всех ограничений Ты что то перепутал, это неадекватная хуета и глубоко похуй как там было раньше. Сейчас будет по другому
>>331799953 >то что лор-залупа какую-то хуйню вечно кидает, так это его проблемы, у него все персонажи говно Ага и потом эти чарики руинят всем игру так как ограничений нет, пынемать надо. Ты чет нелогично рассуждаешь
>>331799840 Да нет, просто людям неинтересно смотреть, как сражаются лишенные индвивидуальности неуязвимые, но все пробивающие и уничтожающие стиратели из реальности с сотней одинаковых резистов. Все сводится к тому, что первые раунды метаебаки как долбоебы перекидываются безобидными из-за тонны резистов абилками, а потом, когда пора уже кому-то умирать, используют ультимативная хуйнянейм, которая начинает вопреки логики срабатывать на других таких же ебаках, хотя у них есть резист к ультимативной хуйненейм (но ведущий сказал нейронке, что пора убивать, и она плюет на эти тонны резистов) - короче один и тот же блядский сценарий лишенный индивидуальности и логики
>>331800382 Зачастую таким метанарративщикам даже внешность или характер прописать не удосуживаются их создатели, им чисто интересно посмотреть как одна конкретная функция работает и все через неё унижаются
>>331800685 Думаю люди будут более благосклонны, если ты освоишь таверну и всё такое. Глупо винить их за то, что они не хотят к ретро режиму возвращаться
>>331800399 я не спорю, что игры без ограничений нужны, но как ивент, а не постоянно. Типа основную массу игр проводить с ограничениями (разными, чередовать уровни), а раз в десяток игр можно и без ограничений запустить, просто пофаниться. Когда к среднечарам попадает один полом, это все еще интересная битва. Вспомни последние игры с ограничениями, сколько раз там действительно побеждал самый объективно сильный чар? То-то же А если по логике местных долбоебов все время проводить игры юез ограничений, то получается, что среднечарами вообще нет шанса поиграть. Да даже каким-то мидасом не получится - у него тоже нет шанса против метанарративщиков. Что спрашивается делать в таком случае львиной доле игроков, которые не хотят играть за таких метаебак?
>>331800614 Монстро - это уникальный глубоководный кайдзю.
Основные физические параметры Рост: около 76–90 метров (в позе на четырех лапах) — размером с 25-этажный дом.
Тип движения: (передвигается на четырех конечностях), но способен на короткое время подниматься на задние лапы.
Силы и способности 1. Колоссальная физическая сила Разрушительный потенциал: Легко сбивает вертолеты в воздухе, обрушивает небоскребы и разрывает на куски мосты.
Примеры из фильма: Оторвал голову Статуе Свободы и забросил её на несколько кварталов вглубь города. Хвостом уничтожил Бруклинский мост (который рассчитан на колоссальные нагрузки).
2. Запредельная прочность и живучесть Устойчивость к давлению и температуре: Из-за того, что Кловер обитает на самом дне океана, его тело адаптировано к чудовищному давлению и экстремальным условиям. Его кожа невероятно плотная.
Иммунитет к обычному оружию: Монстр полностью игнорировал огонь из стрелкового оружия, крупнокалиберных пулеметов, танков M1 Abrams, гранатометов AT-4 и ракетных обстрелов с вертолетов.
Пережитый урон: Выдержал прямую ковровую бомбардировку стратегического бомбардировщика B-2 Spirit авиабомбами Mark 82 и сразу после этого смог прыгнуть и сбить вертолет.
3. Биологические особенности и вооружение Специфическая анатомия: У него есть длинные передние конечности и более короткие задние. На животе расположены дополнительные придатки — так называемые «внешние пищеводы», которые захватывают мелкую добычу (людей).
Прыгучесть: Несмотря на огромную массу, Кловер способен совершать мощные прыжки. Дыхательные мешки: По бокам головы расположены кожистые мешки, которые раздуваются при дыхании и могут свидетельствовать о переходе в ярость.
4. Генерация паразитов (HSP) Это одна из главных опасностей монстра. На его теле живут тысячи собакоподобных паразитов (Human Scale Parasites), которые осыпаются с него во время движения.
Свойства паразитов: Сверхагрессивные, очень быстрые существа, напоминающие смесь паука и краба. Способны бегать по стенам и потолкам.
Токсичный укус: Их слюна содержит крайне опасное вещество. При укусе человека у жертвы сначала идет кровь из глаз, а затем происходит резкое расширение тканей и взрыв грудной клетки.
5. Способность к эволюции - Монстро постоянно эволюционирует по ходу боя, становясь опаснее и сильнее, проворнее.
Просьба. Если какой-то ведущий, который планирует завести сегодня игру, прочитает это, отпишись заранее, пожалуйста, хотя бы примерно, когда тред мониторить в ожидании набора
Эра годных публичных прокси закончилась и не вернётся никогда, теперь ОПам надо вертеться кабанчиком, искать связи, чтобы получить возможность делать красиво
Ну это буквально то что и делают все без исключения ОПы, таков удел, сразу надо быть готовым альтруистично рвать очко ради своих игроков, не каждый готов к такой ноше
>>331801530 НАХУЙ МНЕ ТАК ДЕЛАТЬ, КОГДА ИГРОЧКИ БУКВАЛЬНО ЧСВ ХУЕСОСЫ С НУЛЕМ БЛАГОДАРНОСТИ К ВОДИЛАМ? ВОТ ДАЖЕ КОГДА НА ТАВЕРНЕ БЕШНЫЙ ВОДИТ - ВСЕМ ПОХУЙ, ТРИ КОММЕНТАРИЯ ЗА ВСЮ ИГРУ, ДВА СООБЩЕНИЯ СПАСИБО ПОСЛЕ И ВСЕ ОНИ ОТ ЗОЛОТОГО КУБА
>>331801825 Нет, ОПу нет смысла брать анкету уже ушедшего из треда анона, таких случаев "заранее вкида персонажа" были единицы, это чревато отсутствием интереса
Любому Опу важно чувствовать что игру он провёл не зря, и не в пустоту☝
>>331801917 Было бы неплохо, если бы оп заранее предупреждал (хотя бы с точностью до часа), когда он планирует провести игру. Тогда аноны бы подстраивались под опа и старались бы сделать все свои дела до этого времени, а потом сидели бы спокойно мониторили тред.
>>331802098 >Было бы неплохо, если бы оп заранее предупреждал (хотя бы с точностью до часа), когда он планирует провести игру.
Да, так было бы конечно неплохо, но увы, в большинстве случаев желание поводить у ОПа появляется спонтанно, рандомно чисто от мимолётного вайбика, а расписание накладывает лишнйи груз и постепенно убивает желание 😥
>>331802130 Во во. меня вообще калит когда над моим персонажем начинают как то издеваться, огрессия сразу и зубы скрипят. А пистолетов вообще возьмет и выебет
>>331802625 <character name="Монстро"> Монстр из фильма «Монстро» - это уникальный глубоководный кайдзю.
Основные физические параметры Рост: около 76–90 метров (в позе на четырех лапах) — размером с 25-этажный дом.
Тип движения: (передвигается на четырех конечностях), но способен на короткое время подниматься на задние лапы.
Силы и способности 1. Колоссальная физическая сила Разрушительный потенциал: Легко сбивает вертолеты в воздухе, обрушивает небоскребы и разрывает на куски мосты.
2. Устойчивость к давлению и температуре: Из-за того, что Кловер обитает на самом дне океана, его тело адаптировано к чудовищному давлению и экстремальным условиям. Его кожа невероятно плотная. Неуязвим для большинства атак
Иммунитет к обычному оружию: Монстр полностью игнорировал огонь из стрелкового оружия, крупнокалиберных пулеметов, танков M1 Abrams, гранатометов AT-4 и ракетных обстрелов с вертолетов.
3. Биологические особенности и вооружение Специфическая анатомия: У него есть длинные передние конечности и более короткие задние. На животе расположены дополнительные придатки — так называемые «внешние пищеводы», которые захватывают мелкую добычу (людей).
Прыгучесть: Несмотря на огромную массу, Кловер способен совершать мощные прыжки. Дыхательные мешки: По бокам головы расположены кожистые мешки, которые раздуваются при дыхании и могут свидетельствовать о переходе в ярость.
4. Генерация паразитов (HSP) Это одна из главных опасностей монстра. На его теле живут тысячи собакоподобных паразитов (Human Scale Parasites), которые осыпаются с него во время движения.
Свойства паразитов: Сверхагрессивные, очень быстрые существа, напоминающие смесь паука и краба. Способны бегать по стенам и потолкам.
Токсичный укус: Их слюна содержит крайне опасное вещество. При укусе человека у жертвы сначала идет кровь из глаз, а затем происходит резкое расширение тканей и взрыв грудной клетки.
5. Способность к эволюции - Монстро постоянно эволюционирует по ходу боя, становясь опаснее и сильнее, проворнее.
<character name="Тень"> Тень — персонаж Shadow Fight 2
Общая информация: Тень когда-то был легендарным и непобедимым воином, но его высокомерие не знало границ. Одержимый жаждой найти достойного противника, он скитался по миру, пока не обнаружил Врата Теней. Несмотря на древние запреты, он открыл их, и на него обрушилась мощь иного мира. Демоны, вырвавшиеся из-за Врат, разорвали его плоть, иссушили душу и превратили его в живую тень — силуэт, состоящий из чистой энергии. Лишённый тела, Тень начал свой путь искупления. Теперь он стремится одолеть шестерых демонов, вернуть их печати и запечатать Врата Теней, чтобы исправить содеянное и вернуть свой облик. Его путешествие — это не просто битвы, а классическая история становления героя, который осознаёт свои ошибки, силу и ответственность.
Внешность: До превращения Тень был высоким, молодым мужчиной с мускулистым телосложением, носившим длинные волосы, собранные в пучок. После того как его поглотила Теневая Энергия, он превратился в полностью чёрный силуэт с пронзительным белым сиянием на месте глаз. Его тело было покрыто глубокими шрамами — напоминаниями о бесчисленных битвах с порождениями тьмы. На руках и ногах он носил бинты. Несмотря на свою призрачную природу, он сохраняет человеческие очертания и атлетическое телосложение. Его экипировка полностью зависит от его выбора, так как он является мастером множества оружейных стилей.
Характер: Сдержанный, сосредоточенный и немногословный. Тень — это воин с сильным чувством ответственности за свои прошлые ошибки. Он не стремится к славе или признанию, его главная цель — искупление. Несмотря на холодную внешнюю оболочку, он не лишён человечности: способен на сострадание, привязанность и самопожертвование. Он предан своим союзникам (Сенсею, Мэй) и движим любовью, что особенно ярко проявляется в готовности отправиться в самое сердце тьмы ради спасения Мэй. Он горд, но его путь смиряет его, превращая из высокомерного искателя битв в настоящего героя, сражающегося за мир. В бою он предельно рационален и не поддаётся эмоциям. Предпочитает действовать быстро, точно и эффективно.
Любимые занятия: Поиск достойных соперников, оттачивание боевого мастерства, путешествия по миру, изучение новых стилей ведения боя и оружия.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Мастер боевых искусств: владеет множеством стилей боя — от рукопашного до использования сложного оружия. Сверхчеловеческая сила и ловкость: даже в своей теневой форме Тень обладает физическими показателями, превосходящими человеческие. Он способен на невероятные акробатические приёмы и мощные удары. Адаптивный боец: быстро осваивает новые техники, оружие и тактики, подстраиваясь под противника. Во время продолжительного сражения Тень изучает стиль противника и со временем начинает лучше защищаться и контратаковать. Теневое тело: более стойкий и живучий, чем обычный человек. Боевой опыт: прошёл через бесчисленные сражения, включая бои с демонами.
Пассивные способности: Теневое возрождение: Если противник убивает Тень, то Тень единожды возрождается и снова вступает в бой с этим же противником. Срабатывает один раз для каждого противника. Т.е. если противник A убил Тень, Тень переродился и снова вступил с ним в бой. Если со второй попытки Тень победил и после этого столкнулся с новым противником B, и противник B победил Тень, то Тень снова возрождается и вступает в бой, но если после этого тот же самый противник B снова победит Тень, то Тень больше не возродится (проще говоря, это «второй шанс» для битвы с каждым отдельно взятым противником). При этом перед возрождением Тень может сменить всю свою экипировку, если считает, что она лучше подойдет для реванша - дополнительная возможность найти индивидуальный подход к противнику и адаптироваться. Боевые стили: Проведение разнообразных и беспрерывных атак по противнику повышает шкалу стиля Тени. Возможные ступени: Passive, Hard, Brutal, Aggressive, Crazy, Fantastic. Чем более разнообразные атаки проводит Тень, тем сильнее повышается стиль. Если он долго не будет атаковать, то стиль, наоборот, понижается. Чем выше стиль, тем выше скорость, сила и ловкость Тени. Концентрация: высокая устойчивость к страху, боли и психологическому давлению.
Активные способности: Боевые техники: выполняет сложные комбинации ударов, включая акробатические и оружейные приёмы. Критические удары: с некоторым шансом наносит точечные удары с повышенной эффективностью.
Особенности речи: Говорит мало, короткими и чёткими фразами. Его речь лишена лишних эмоций, но в ней чувствуется внутренняя тяжесть и опыт. Не склонен к шуткам или болтовне.
Любимые фразы: Я сам открыл эти врата. Я их и закрою. Сила без контроля — это разрушение. Я не ищу победы. Я ищу искупления. Каждый удар — это шаг к исправлению ошибки. Время искупить мои грехи. Я всю жизнь ищу достойного противника.
Экипировка: Комплект экипировки Тени состоит из оружия ближнего боя, метательного оружия, доспеха+шлема и магического амулета. Перед каждой отдельной стычкой с каждым противником Тень полностью меняет комплект экипировки на наиболее подходящий для этого боя. Снова поменять комплект он может только после завершения стычки (если возродится, если победит противника или если переключится на другого противника – пока локальная стычка с конкретным противником не окончена, менять комплект экипировки нельзя). Смена комплекта экипировки происходит мгновенно, меняются все части комплекта. Возможное оружие ближнего боя: Ножи, Кастеты, Саи, Дубинки, Ниндзя-меч, Жало, Нунчаки, Мачете, Кровавый жнец, Кинжалы, Тонфы, Серповидные ножи, Нагината, Посох, Колотушки Имхотепа, Крюки, Крисы, Мечи, Шуангоу, Стальные нунчаки, Мрачная коса, Стилеты, Тяжелый посох, Опустошитель, Топоры, Катана, Стальные когти, Двуручные мечи, Восточные сабли, Сапфировый клык, Яри, Мечи-бабочки, Лабрисы, Золотая катана, Посох странника, Булавы, Хопеши фараона, Двуручная дубина, Глефа, Коралловые шипы, Кусаригама, Серпы, Лунные сабли, Двуручный молот, Посох ночи, Магари-яри, Тяжелая кусаригама, Серебряная глефа, Дадао, Саи вестника, Боевые молоты, Северный молот, Декоративные сабли, Серебряное копье, Тяжелые нунчаки, Метеоритные ножи, Катары, Дадао ронина, Трезубец, Изумрудные резаки, Тонфа-клинок, Церемониальное шуангоу. Возможные доспехи: Роба, Нагрудник кендо, Кираса ярости, Чужеземный доспех, Клёпаная куртка, Змеиный доспех, Варварский доспех, Бронзовый доспех, Куртка ронина, Повелитель крови, Доспех стражника, Броня центуриона, Кираса Имхотепа, Мантия Поэзии, Доспех богомола, Прочная кольчуга, Шипованная броня, Позолоченная броня центуриона, Доспех легионера, Доспех ворона, Изумрудный нагрудник, Красная сталь, Лунный нагрудник, Сияние солнца, Мантия ночи, Плащ защитника, Броня сокола, Панцирь зверя, Позолоченная броня, Кираса бури, Тёмная броня, Кровь дракона, Эгида святого, Лорд теней, Королевский нагрудник, Пасть дракона, Шаманский доспех, Мантия короля пауков, Кираса предвестника, Доспех небожителя, Вой Банши, Церемониальный доспех. Возможное метательное оружие (запас ограничен): Метательные кинжалы, Крыло демона, Сюрикены, Пожинатель душ, Кунаи, Охотничьи ножи, Разбитые Сердца, Серебряные сюрикены, Лезвие звёзд, Охотничьи кунаи, Чакрам, Тяжёлые сюрикены, Метательные шипы, Крылья летучей мыши, Иглы, Сюрикены ночи, Призрачные кунаи, Кинжалы ассасина, Лунные ножи, Древний чакрам, Топоры зверя, Кунаи ветра, Кристаллические шипы, Крылья дракона. Возможные магические амулеты (магия перезаряжается постепенно, когда Тень наносит или получает урон): Огненный шар (запускает во врага огненный шар), Энергетический шар (запускает сферу энергии, отбрасывающую противника), Тёмный взрыв (запускает сферу тёмной энергии, отбрасывает врага), Цепной взрыв (извергается из земли, накладывает эффект перегрева), Молния (запускает молнию, наносящую урон и отбрасывающую врага), Огненный столб (вызывает огненный столб в последней известной позиции противника), Водяной шар (запускает во врага водяной шар, отбрасывает его), Астероид (призывает два метеорита, падающих с неба на врага). </character>
<character name="Филия"> Description: Filia was once just an average schoolgirl, but one day woke up without any memories and a second mouth on the back of her head. She was now playing host to a Parasite named Samson, an unruly mop of demonic hair with incredible power. With no memories or anyone to turn to for help, if she ever hopes to piece together her past and survive the inevitable clash with the Skullgirl, Filia will need to trust this mysterious being...
Filia's most apparent physical feature is Samson, who takes the form of Filia's dark hair, with several short bangs slightly covering her forehead and multiple tentacle-like locks of hair propagating outward from the back. Samson's eyes and teeth are situated opposite of Filia's face but are still visible when viewing Filia from the front. Curiously, Samson's shape bears a striking resemblance to her late mother's haircut. The look and color of her hair is a result of Samson's possession, as are her red eyes. She has a curvy figure, although it's implied that she is slightly overweight due to Samson's eating habits. Her school uniform consists of a white button-down collared shirt, a short black necktie, a pleated black miniskirt, black thigh-length leggings, and dark brown loafers. She wears a black leotard, which connects to her skirt.
Personality: Before her amnesia, Filia was a typical teenage girl—shallow, sassy, and a bit smug. Despite her jabs at Samson's appearance, she was nice enough to let him stay with her, similar to how he stayed with her dog. She was immensely sad when Carol disappeared, to the point that anything Samson did reminded her of Carol. This shows how much of a loving friend she is. After her amnesia, Filia became naive and curious. She was still as caring as before, even giving up on regaining her memories just to give Painwheel a better life.
Samson himself also plays an important role, actively interfering in the girl's conversations, irritating opponents and encouraging the girl. He's loud, rude, and brash, often mocking others and making inappropriate comments about his surroundings. Initially, he had less-than-kind intentions toward Filia, simply wanting to use her to get to the Skull Heart. But over the course of their "journey" together, he grew attached to her, protecting her, supporting her, and simply acting a little less rude and provocative around her.
Abilities and features: "Symbiosis" - Filia and Samson are one and inseparable. The parasite replaces the girl's hair, additionally granting her increased strength, endurance, and speed, but in exchange, requiring more calories to maintain the body's tone. The parasite replaces the girl's hair, granting her increased strength, endurance, and speed, but in exchange, it requires more calories to maintain the body's tone. Separating them is very difficult, but technically possible, which would highly likely result in death for the host, Filia. Filia and Samson share a symbiotic relationship, and it is this relationship that forms the basis for their fighting style. Samson is able to attack from a distance by turning his tendrils into long tentacles with sharp razor-like ends. He can also attack from afar with hairball spit attacks. Filia herself coordinates with samson to perform team attacks, such as when she sticks her arm out so Samson can turn her hair into gator teeth. Filia has above average possibly superhuman endurance due to being bonded with Samson. In other words, it is Samson who is the main force and threat, while Filia helps him in every possible way, adapting to the poses he needs and also trying to contribute with increased stats and kicking moves. </character>
Ogre (Japanese: オーガ Ogre) is a character from the Tekken fighting video game series. He first appeared in Tekken 3 as the Aztec "God of martial arts", serving as the main antagonist and final boss, alongside his monstrous alter ego, True Ogre. He is an incredibly ancient and mysterious creature discovered by the Tekken Force while exploring ancient ruins in Mexico. He is a highly intelligent being, who tracks down prey of a particularly high quality of martial expertise. According to Native American legend, Ogre is an advanced biological weapon of mass destruction, accidentally left behind on Earth by aliens. Possessing a profound knowledge of the anatomy of every living creature and man-made object on the planet, Ogre is a master of all forms of martial arts and possesses a range of various superhuman abilities and powers. Ogre is perceptive, understanding the flow of combat and the personalities and weaknesses of other fighters. He is laconic, cool, and calm, preferring action to chatter. Ogre has two combat forms. In his first and primary form (Ancient Form), he appears as a tall, muscular humanoid with dark green skin and red eyes. He is bare-chested, but his body is adorned with various ancient Aztec jewelry and a large golden helmet/crown, over long, mane-like orange hair. Ogre also wields a small round shield, considered the legendary Sun Stone, an Aztec calendar attached to his left arm. In his first form, Ogre is capable of speech, but he speaks in an unknown ancient language. His "True Ogre" form, revealed only when fighting multiple opponents, is strikingly different from the original, resembling a gargoyle with large wings and horns, surrounded by fur on his neck, massive claws on his feet, and a left arm composed of numerous snakes. Combat Skills: Super-high; known as the God of Battles, Ogre is an unknown humanoid who has lived since the time of the Aztec civilization. Thanks to his long lifespan, Ogre has mastered many ancient martial arts and honed them to perfection. In his True Form, Ogre skillfully utilizes his wings, enormous clawed feet, a snake-like right hand, his horns, and his fiery breath to complement his fighting style. Equipment: Golden Shield - On his left arm, Ogre carries a small golden shield adorned with Aztec designs. With this shield, Ogre can protect himself from any blows or other attacks, then quickly counterattack or riposte.
Passive Traits: 1) Ancient Martial Art - Ogre practices an unknown, atypical fighting style based on a variety of martial arts, including Aztec ones. Furthermore, thanks to his long life, he has been able to learn some forms of Karate, Muay Thai, and other martial arts. This has allowed him to significantly expand his original fighting style, which, combined with his centuries-long combat experience and superhuman abilities, makes him an incredibly powerful fighter in his own right. 2) Learning Ability - Being a creature created for battle, the Ogre never stands still and constantly learns and updates his incredible fighting style, always noticing new, previously unseen fighting styles and quickly memorizing them, adding them to his arsenal or devising counters. 3) Living Bioweapon - The Ogre's physiological characteristics greatly exceed those of a human. His strength, durability, endurance, and reaction speed are anomaly high and significantly exceed those of any human. 4) Immortality - The Ogre's physiological ability allows him to live an incredibly long, eternal life, unaffected by any biological or natural factors. This is also reflected in his abnormal vitality. 5) Regeneration - The Ogre can passively regenerate wounds and injuries. 6) Agility - The Ogre possesses incredible agility and flexibility, allowing him to gracefully dodge enemy attacks in close combat, perform acrobatic moves, reach hard-to-reach places, scale high walls, and land safely from great heights. 7) Parry - the collective name for the Ogre's various skills aimed at successfully repelling enemy attacks: 1. Low Parry - allows the Ogre to quickly neutralize an incoming enemy attack, stunning the enemy. 2. Reverse Attack - a special type of throw used to negate an enemy attack, followed by a grab and throw that inflicts powerful damage to the opponent. 3. Force Crush - the Ogre's special move, which, using its force-piercing properties, allows him to absorb high level damage from enemies attacks, thereby not only neutralizing enemy attacks but also gaining the opportunity to deliver his own single, yet extremely devastating, attack. 8) Ki (気) - is the spiritual life energy that Ogre uses to perform various supernatural effects, including magical abilities or enhancing powerful physical techniques: 1. Concentration - an ability that enhances the effectiveness of certain bodily abilities by focusing ki on a specific part or point of the body. 2. Ki Buildup - a special state in which, under the influence of various emotions, his physical strength gradually increases, while Ogre himself is surrounded by a glowing red aura. 9) Aura - an ability that allows him to materialize an aura of energy. Ogre can use aura to: demonstrate his strength and determination, intimidate, suppress, and also clear the area to create an open space or inflict direct damage on the enemy and the surrounding area. 10) Telekinesis - Ogre possesses advanced telekinesis, allowing him to move enormous objects or directly affect opponents, such as levitating them and breaking their bones. 11) Fire Manipulation - Ogre is immune to any form of fire and can also cover his body in intense flames that can easily spread to other objects, allowing him to strike and ignite opponents. Ogre can also shape the flames he creates, attack with them like an energy blast, and even transform himself into a fast stream of fire and move in this form. 12) Shockwaves - Using willpower in "Ancient Form" or the flapping of his wings in "True Ogre" form, Ogre can create powerful shockwaves that extend many meters around himself. 13) Fire Breath - In his "True Ogre" form, Ogre can belch a wide, straight stream of fire that travels hundreds of meters in a matter of seconds and is capable of destroy anything around. 13) Form Shift - If Ogre must fight multiple opponents at once, he can shift to his "True Ogre" form. In this form, all his attacks has larger scale and can cause great destruction to everything around him. However, it's important to note that he can revert to his "Ancient Form" at any time when the need for large scale impact disappears, as his Ancient Form is much more suitable for one-on-one combat.
>>331803147 <character name="Брайан Фьюри"> Source - Tekken Киборг убийца, созданный Доктором Абелем. Он беспощаден, непредсказуем и зол, а также подвержен вспышкам гнева и ярости. Брайан - один из самых яростных бойцов проводимого турнира «Железного Кулака», что делает его опаснейшим противником. После превращения в киборга, Брайан стал невероятно сильным и быстрым оппонентом. Он предпочитает использовать грубую силу в бою, а также и высокую скорость, и ловкость против своего противника. Внешность: Брайан — мускулистый мужчина с седыми волосами в возрасте около 30 лет[3]. На его шее расположены две татуировки пламени, а на левом предплечье он носит красную повязку. Тело киборга покрыто множеством шрамов, в том числе: вертикальным на лице, большим крестообразным на спине и длинным вертикальным на туловище. Одет в камуфляжные штаны, армейские ботинки, перчатки и наколенники. Экипировка: Охотничий нож - нож, изготовленный из особо прочных материалов, является эффективным орудием ближнего боя. Пистолет - непримечательное оружие, оснащенное бронебойными патронами, крепится к поясу со снаряжением. Миниган - шестиствольный пулемёт, Брайан может носить его в одной руке. Ракетница - ракетная установка, легко сбивающая маневрённую воздушную технику, вроде вертолётов. Может носить её в одной руке. Способности: Кикбоксинг - Стиль Брайана также имеет собственные отличия от традиционного представления данного единоборства, многие движения взяты из Карате и Бокса, а основной упор делается на применение жестких и садистских ударов, а также возможностей его кибернетического тела. Все эти особенности позволяют Брайану эффективно сражаться в ближнем бою. Личность: Воскрешение повредило психику Брайана, в результате чего в нём проявилась неумеренная жестокость; он вознамерился стать сильнейшим бойцом и уничтожить любого, кто встанет на его пути. В свободное от турниров время Брайан посещает различные боевые действия по всему миру в попытках удовлетворить свою жажду разрушения. </character>
Похуй, возьму раз уж они прям перед набором были кинуты. Раз уж тут орудует какой-то мудак вот пруф на всякий. Фулл скрин только я бы мог сделать(теперь нет). >>331803135 >>331803118
>>331803147 <character name="Мстящий боксер"> Мстящий боксер представляет собой угрюмого мужчину с характерной внешностью, которую многие находят отталкивающей и лишенной признаков высокого интеллекта. Его биография неразрывно связана с криминальными улицами столицы, где он, действуя как одиночка, подчиняется лишь собственному кодексу, в центре которого стоит жажда возмездия за гибель близкого товарища. Несмотря на природную смекалку, позволяющую ему вести собственное расследование, в повседневной жизни он ведет себя как крайне неуравновешенный тип, склонный к беспричинной агрессии. Этот человек обладает специфическим мировоззрением: для него не существует авторитетов или невинных жертв, и он готов ввязаться в драку с любым, кто попадется под руку, будь то случайный прохожий в сквере или строгий контролер в троллейбусе. Его главной уязвимостью остается патологическая обидчивость, из-за которой даже косой взгляд незнакомца моментально превращает его в живое орудие расправы.
В бою он использует суровую школу бокса, концентрируя всю ярость в сокрушительных ударах в щи, которыми он методично выбивает дух из оппонентов. Его тактика часто строится на грубых провокациях: он специально задевает людей плечом или вызывающе нарушает порядок, лишь бы спровоцировать ответную реакцию. Когда конфликт закипает и он цедит сквозь зубы, что его нервы были на пределе, лицо боксера искажается пугающей гримасой, предвещающей скорую расправу. В моменты, когда гнев окончательно переходит грани разумного, возможности его организма перестают поддаваться здравому смыслу. С холодным утверждением (я был вынужден) он высвобождает ярость, которая буквально подпитывает его тело, наделяя удары неестественной мощью и скоростью, необъяснимыми с точки зрения обычной физиологии и превращающими его в неостановимый таран. </character>
Пэйнвил (настоящее имя — Кэрол) — один из самых трагичных и физически опасных персонажей файтинга Skullgirls. Ее концепт построен на концепции боди-хоррора, непрекращающейся боли и берсеркерской ярости.
До своего превращения Кэрол была обычной жизнерадостной школьницей из академии Святой Виктории и лучшей подругой Филии. Ее жизнь закончилась, когда она была похищена Валентайн и передана в Нулевую Лабораторию под руководство безумного ученого Брейн Дрейна.
Брейн Дрейн использовал Кэрол в качестве подопытной для создания идеального оружия против Скулгёрл. Ее тело подверглось чудовищным модификациям: ей влили синтетическую кровь Скулгёрл и имплантировали два экспериментальных паразитических оружия. Процесс сопровождался невыносимыми пытками, которые сломали психику девочки. Чтобы контролировать получившегося монстра, Брейн Дрейн использовал промывку мозгов и телепатические команды, подавляя личность Кэрол и оставляя на поверхности лишь инструмент разрушения, получивший кодовое имя «Пэйнвил». Теперь новый разум Пейнвил неуязвим для ментального воздействия, так же ее личность нельзя атаковать напрямую.
Личность Пэйнвил раздвоена из-за травм и контроля разума:
Режим берсерка (Пэйнвил): В бою она представляет собой сгусток первобытной ярости, ненависти и агонии. Она часто кричит, рычит и издает нечленораздельные звуки. Из-за того, что использование ее способностей причиняет ей физическую боль, эта боль мгновенно конвертируется в гнев, делая ее крайне агрессивной и непредсказуемой машиной для убийства.
Истинная личность (Кэрол): Глубоко внутри она все еще напуганная, страдающая девочка, которая не понимает, во что превратилась. Она испытывает глубокий стыд за свой чудовищный внешний вид (поэтому носит маску, скрывающую изуродованное лицо) и отчаянно хочет вернуться к нормальной жизни
Силы, способности и боевые механики
Боевой потенциал Пэйнвил строится на высочайшей мобильности в воздухе, способности игнорировать урон (броня) и использовании собственного тела как смертельного оружия.
1. Матрица Гаэ Болг - Специальный синтетический паразит, интегрированный в ее кровеносную и костную системы. Позволяет Пэйнвил мгновенно выращивать из своего тела (рук, ног, груди) гигантские острые шипы и лезвия. Привод Буэр - Огромный механический ротор с лезвиями, намертво вживленный в ее позвоночник. Ротор вращается с огромной скоростью, позволяя Пэйнвил летать, зависать в воздухе и совершать непредсказуемые рывки в любом направлении (многовекторный воздушный дэш). Это делает ее одним из самых мобильных бойцов в воздухе. Лезвия ротора могут удлиняться, использоваться как циркулярная пила для разрывания противников в ближнем бою или захвата. Ротор может складываться, формируя прочный металлический щит за ее спиной.
Кровь Скулгёрл (Физиология)
Сверхчеловеческая выносливость и Броня: Благодаря зараженной крови, Пэйнвил способна выдерживать колоссальный урон. Главная особенность Пэйнвил — способность заряжать свои тяжелые удары. Во время заряда она поглощает урон от атак противника, после чего наносит сокрушительный ответный удар. Благодаря паразиту практически неуязвима для физических атак и разного рода воздействий благодаря сверхпрочности новой кожи.
Регенерация: Ее тело постоянно восстанавливается после повреждений, что делает ее крайне живучей в затяжных битвах. Регенерация устойчивая и не прерывается ничем, регенерируя даже смертельные травмы.
Высвобождение Ненависти Ультимативное состояние, при котором Пэйнвил перегружает свои системы и направляет всю накопленную боль и ярость в чистую энергию. В этом состоянии ее физические характеристики (сила, скорость) многократно возрастают, лезвия становятся длиннее и смертоноснее, а сопротивляемость урону доходит до максимума.
>>331803225 <character>name="Акума"> Акума (Akuma) — «Великий Демон», мастер темного боевого искусства Ансацукэн и живое воплощение Сацуи но Хадо (Импульса жажды убийства). Внешность: массивная фигура с темно-коричневой кожей, дикие огненно-рыжие волосы, напоминающие гриву льва, и пустые, пылающие красным глаза. Носит грубое темно-синее кимоно с оборванными рукавами, подпоясанное обычным канатом. На шее — массивные деревянные четки, а на спине во время мощных атак вспыхивает кроваво-красный иероглиф «Тэн» (Небо/Рай). Характер: предельно стоический, суровый и одержимый поиском достойного противника. Акума лишен мелочного сострадания, но при этом обладает своеобразным кодексом чести воина — он ищет битвы ради достижения абсолютного мастерства через смерть врага. Способности и техники: «Satsui no Hado» — доступ к темной духовной энергии колоссальной мощи. Она позволяет Акуме игнорировать физические пределы человеческого тела, наделяя его удары разрушительной силой, способной дробить камень и металл голыми руками. «Gohadoken» — концентрация энергии Ки в ладонях и выпуск ее в виде мощного огненного шара. В отличие от обычных бойцов, Акума может выпускать снаряды и в воздухе (Zanku Hadoken), контролируя дистанцию и подавляя противника. «Goshoryuken» — сокрушительный апперкот в прыжке. Акума вкладывает всю ярость Сацуи но Хадо в один удар, который не только сбивает врага с ног, но и наносит множественные повреждения за счет вращения и мощи рывка. «Tatsumaki Zankukyaku» — техника вращающегося удара ногой в полете. Позволяет Акуме левитировать над землей, превращаясь в живой вихрь, который пробивает защиту и перехватывает любые попытки контратаки. «Ashura Senku» — мистическая техника перемещения. Акума становится неосязаемым, скользя сквозь пространство и атаки противника, мгновенно сокращая дистанцию или уходя из-под удара, оставляя за собой лишь остаточные изображения. «Hyakkishu (Demon Flip)» — серия акробатических прыжков-выпадов. Позволяет мгновенно менять угол атаки, нападая сверху, делая захват или проводя серию ударов в падении, что делает его движения непредсказуемыми. «Focus Attack» — способность поглотить один прямой удар противника, не прерывая своей атаки. Позволяет Акуме идти напролом, нанося мощный контрудар, который на время парализует врага. «Super Meter / EX Moves» — использование накопленной боевой ярости для усиления стандартных техник. Усиленные версии становятся быстрее, наносят больше ударов и могут пробивать даже самую крепкую оборону. «Shun Goku Satsu (Raging Demon)» — ультимативная техника, «Мгновенная смерть». Акума хватает противника, и наносит ему серию ударов которые поражают тело, и душу врага. «Master of Ansatsuken» — совершенное владение древним стилем убийц. Акума знает каждое уязвимое место на теле человека и способен предугадывать действия мастеров боевых искусств. </character>
>>331803381 >обязательно вниманиеблядствовать надо получая трипкоды Выходит что так, для дела почти никто их не использовал. Все их юзали для того чтобы чатиться и обсуждать как покакали.
Эммм, это какой-то новый инжект от помидора? Почему оно так пишет??? >>331803327 Нет, что? Я же написал, похуй возьму тех двух которые повелись на фейк набор. >>331803321 Ещё одно место.
>набор, который ждали кучу времени >тематический набор из оригинальных файтингов >накидали меньше 8 персонажей, половина из них не из оригинальных файтингов
Все, что нужно знать об каловых игрочках и об их отношении к водиле
Шанг Цунг — один из самых коварных и могущественных магов в истории Mortal Kombat. Его главная особенность — кража душ, которая дарует ему не только вечную молодость, но и доступ к знаниям и силам его жертв.
Силы и способности:
1. Поглощение и манипуляция душами Это основа его могущества. Шанг Цунг — чернокнижник, который буквально питается жизненной силой других.
Кража души: Он может вытянуть душу противника прямо во время боя. Это восстанавливает его собственное здоровье и продлевает жизнь.
Магия душ: Он использует энергию поглощенных душ для создания мощных огненных заклинаний и барьеров.
2. Изменение облика Шанг Цунг — величайший метаморф.
Мимикрия: Он способен принимать облик любого бойца (даже своих противников), полностью копируя их движения, приемы, спецспособности и даже оружие.
Тактическое преимущество: В бою он может мгновенно превратиться в более сильного или быстрого персонажа, чтобы застать врага врасплох.
3. Пиромантия (Огненная магия) Хотя его магия основана на душах, визуально она часто проявляется в виде пламени.
Огненные черепа: Классический прием — выпуск одного или нескольких горящих черепов из рук. Он может запускать их по разным траекториям или вызывать из-под земли.
Огненные извержения: Способность создавать столбы пламени под ногами противника.
4. Алхимия и создание мутантов Шанг Цунг не только боец, но и гениальный (и безумный) ученый-маг.
Генетические эксперименты: Именно он в своих «Ямах Плоти» создал Милину, скрестив кровь Китаны и Таркаты.
Создание големов: Он умеет создавать искусственных существ и модифицировать плоть, что делает его опасным стратегом.
5. Перемещение между мирами Как доверенное лицо Шао Кана (или самостоятельный игрок), он обладает глубокими знаниями о структуре вселенной.
Порталы: Он может открывать проходы между Земным Царством и Внешним Миром для себя и целых армий.
>>331803423 перевел, можешь это закинуть если еще не начал <character name="Тень"> Тень — character from Shadow Fight 2
Общая информация: Тень was once a legendary and undefeated warrior, but his arrogance knew no bounds. Obsessed with the desire to find a worthy opponent, he wandered the world until he discovered the Gates of Shadows. Despite ancient prohibitions, he opened them, and the power of another world descended upon him. Demons that broke free from beyond the Gates tore apart his flesh, drained his soul, and turned him into a living shadow — a silhouette composed of pure energy. Deprived of a body, Тень began his path of redemption. Now he strives to defeat the six demons, reclaim their seals, and seal the Gates of Shadows to undo what he has done and restore his form. His journey is not just battles, but a classic story of a hero’s growth, who comes to understand his mistakes, his strength, and his responsibility.
Внешность: Before the transformation, Тень was a tall young man with a muscular build, wearing long hair tied into a bun. After being consumed by Shadow Energy, he turned into a completely black silhouette with a piercing white glow where his eyes should be. His body was covered with deep scars — reminders of countless battles with creatures of darkness. He wore bandages on his arms and legs. Despite his spectral nature, he retains human outlines and an athletic physique. His equipment fully depends on his choice, as he is a master of many weapon styles.
Характер: Reserved, focused, and laconic. Тень is a warrior with a strong sense of responsibility for his past mistakes. He does not seek fame or recognition; his main goal is redemption. Despite his cold outer shell, he is not devoid of humanity: he is capable of compassion, attachment, and self-sacrifice. He is devoted to his allies (Сенсею, Мэй) and is driven by love, which is especially evident in his willingness to venture into the very heart of darkness to save Мэй. He is proud, but his journey humbles him, transforming him from an arrogant seeker of battles into a true hero fighting for peace. In battle, he is extremely rational and does not give in to emotions. He prefers to act quickly, precisely, and efficiently.
Любимые занятия: Searching for worthy opponents, honing combat mastery, traveling the world, studying new fighting styles and weapons.
Базовые навыки и способности (см. примечания): Мастер боевых искусств: masters many fighting styles — from hand-to-hand combat to the use of complex weapons. Сверхчеловеческая сила и ловкость: even in his shadow form, Тень possesses physical capabilities that surpass those of a human. He is capable of incredible acrobatic maneuvers and powerful strikes. Адаптивный боец: quickly learns new techniques, weapons, and tactics, adapting to the opponent. During prolonged combat, Тень studies the opponent’s style and over time begins to defend and counterattack more effectively. Теневое тело: more durable and resilient than an ordinary human. Боевой опыт: has gone through countless battles, including fights with demons.
Пассивные способности: Теневое возрождение: If an opponent kills Тень, then Тень resurrects once and re-enters the fight with the same opponent. It triggers once for each opponent. That is, if opponent A kills Тень, Тень is reborn and fights him again. If on the second attempt Тень wins and then encounters a new opponent B, and opponent B defeats Тень, then Тень resurrects again and re-enters the fight, but if the same opponent B defeats Тень again, then Тень will no longer resurrect (in other words, this is a “second chance” for each individual opponent). Before resurrection, Тень can change all his equipment if he believes it will better suit the rematch — an additional opportunity to find an individual approach to the opponent and adapt. Боевые стили: Performing diverse and continuous attacks on the opponent increases Тень’s style meter. Possible stages: Passive, Hard, Brutal, Aggressive, Crazy, Fantastic. The more diverse the attacks Тень performs, the more the style increases. If he does not attack for a long time, the style decreases. The higher the style, the higher Тень’s speed, strength, and agility. Концентрация: high resistance to fear, pain, and psychological pressure.
Активные способности: Боевые техники: performs complex combinations of strikes, including acrobatic and weapon-based techniques. Критические удары: with a certain chance delivers precise strikes with increased effectiveness.
Особенности речи: Speaks little, in short and clear phrases. His speech lacks unnecessary emotion, but it carries inner weight and experience. Not inclined to jokes or idle talk.
Любимые фразы: Я сам открыл эти врата. Я их и закрою. Сила без контроля — это разрушение. Я не ищу победы. Я ищу искупления. Каждый удар — это шаг к исправлению ошибки. Время искупить мои грехи. Я всю жизнь ищу достойного противника.
Экипировка: Тень’s equipment set consists of melee weapons, throwable weapons, armor + helmet, and a magical amulet. Before each separate encounter with each opponent, Тень completely changes his equipment set to the most suitable for that battle. He can change it again only after the encounter ends (if he resurrects, defeats the opponent, or switches to another opponent — while the local encounter with a specific opponent is ongoing, equipment cannot be changed). The equipment set changes instantly; all parts are replaced. Возможное оружие ближнего боя: Knives, Knuckles, Sai, Clubs, Ninja Sword, Sting, Nunchaku, Machete, Blood Reaper, Daggers, Tonfa, Crescent Knives, Naginata, Staff, Imhotep’s Mallets, Hooks, Kris, Swords, Shuang Gou, Steel Nunchaku, Grim Scythe, Stilettos, Heavy Staff, Devastator, Axes, Katana, Steel Claws, Two-Handed Swords, Eastern Sabers, Sapphire Fang, Yari, Butterfly Swords, Labrys, Golden Katana, Wanderer’s Staff, Maces, Pharaoh’s Khopesh, Two-Handed Club, Glaive, Coral Spikes, Kusarigama, Sickles, Lunar Sabers, Two-Handed Hammer, Night Staff, Magari-Yari, Heavy Kusarigama, Silver Glaive, Dadao, Herald’s Sai, War Hammers, Northern Hammer, Decorative Sabers, Silver Spear, Heavy Nunchaku, Meteor Knives, Katar, Ronin Dadao, Trident, Emerald Cutters, Tonfa Blade, Ceremonial Shuang Gou. Возможные доспехи: Robe, Kendo Chestguard, Fury Cuirass, Foreign Armor, Riveted Jacket, Serpent Armor, Barbarian Armor, Bronze Armor, Ronin Jacket, Lord of Blood, Guard Armor, Centurion Armor, Imhotep’s Cuirass, Poetry Mantle, Mantis Armor, Durable Chainmail, Spiked Armor, Gilded Centurion Armor, Legionnaire Armor, Raven Armor, Emerald Chestpiece, Red Steel, Lunar Chestpiece, Sun Radiance, Night Mantle, Protector’s Cloak, Falcon Armor, Beast Carapace, Gilded Armor, Storm Cuirass, Dark Armor, Dragon Blood, Saint’s Aegis, Shadow Lord, Royal Chestpiece, Dragon’s Maw, Shaman Armor, Spider King Mantle, Harbinger Cuirass, Celestial Armor, Banshee Cry, Ceremonial Armor. Возможное метательное оружие (запас ограничен): Throwing Daggers, Demon Wing, Shurikens, Soul Reaper, Kunai, Hunting Knives, Broken Hearts, Silver Shurikens, Star Blade, Hunting Kunai, Chakram, Heavy Shurikens, Throwing Spikes, Bat Wings, Needles, Night Shurikens, Phantom Kunai, Assassin’s Daggers, Lunar Knives, Ancient Chakram, Beast Axes, Wind Kunai, Crystal Spikes, Dragon Wings. Возможные магические амулеты (магия перезаряжается постепенно, когда Тень наносит или получает урон): Fireball (launches a fireball at the enemy), Energy Sphere (launches an energy sphere that knocks the opponent back), Dark Explosion (launches a sphere of dark energy, knocking the enemy back), Chain Explosion (erupts from the ground, applying an overheat effect), Lightning (launches lightning that deals damage and knocks the enemy back), Fire Pillar (summons a pillar of fire at the enemy’s last known position), Water Sphere (launches a water sphere that knocks the enemy back), Asteroid (summons two meteors falling from the sky onto the enemy). </character>
>>331803608 Реальный набор стартовал ровно через 15 минут, как оп и обещал. Если ты так хотел на игру попасть, никто не мешал тебе сидеть и постоянно мониторить тред. Раз ты этого не сделал, то значит хотел поиграть меньше, чем другие аноны. Так что все справедливо, не доебывай ведущего и не ищи виноватых
>>331803749 В Теккене боссы достаточно сильны, чтобы взрывать вулканы и летать, стреляя лазерами из глаз. А ещё танковать пальбу лазерами со спутников могут даже роботы средне8го пошиба.
<character>name="Стив Фокс"> Стив Фокс — британский боксер-профессионал, чемпион мира в среднем весе и генетически модифицированный человек, созданный в лабораториях корпорации Mishima Zaibatsu (биологический сын Нины Уильямс). Внешность: атлетичное телосложение, светлые волосы (часто уложенные назад или с характерной челкой) и голубые глаза. Носит стильную боксерскую экипировку с элементами британского флага — шорты или узкие штаны, часто дополненные легким плащом для выхода на ринг. На руках всегда профессиональные боксерские бинты или перчатки. Характер: харизматичный, уверенный в себе, вежливый и хладнокровный. Способности и техники: «World Class Boxing» — абсолютное мастерство кулачного боя. Стив не использует удары ногами для атаки, вместо этого он довел технику ударов руками до такого уровня, что может пробить любую защиту. Его удары быстрее, чем глаз может их уловить. «Flicker Stance» — уникальная стойка с левой рукой. Она позволяет Стиву наносить мгновенные, хлесткие джебы под непредсказуемыми углами и мгновенно переходить от обороны к стремительной контратаке. «Peek Stance» — агрессивная атакующая стойка с поднятыми к лицу перчатками. В этом режиме Стив превращается в танк, постоянно сокращая дистанцию и обрушивая на противника серии тяжелых хуков и апперкотов, от которых почти невозможно уклониться. «Evasive Sway & Weave» — феноменальная работа корпусом. Стив мастерски уклоняется от ударов, ныряя под них или отклоняясь назад (Sway). Его движения настолько отточены, что он может стоять прямо перед врагом, и ни один удар его не коснется. «Sonic Jab» — сверхзвуковой джеб. Удар невероятной скорости, который Стив использует для прерывания любых атак противника. Часто этот удар становится началом сокрушительной комбинации. «Counter-Hit King» — Стив специализируется на ловле противника на ошибках. Его интуиция и тайминг позволяют наносить «встречные» удары именно в тот момент, когда враг раскрывается, что приводит к критическому урону или оглушению. «Gatling Punch» — серия молниеносных прямых ударов, напоминающая стрельбу из пулемета. Стив обрушивает на цель град попаданий, не давая противнику даже вздохнуть или восстановить равновесие. «Footwork & Agility» — боксерская работа ног. Несмотря на отсутствие ударов ногами, Стив — один из самых подвижных бойцов. Он постоянно перемещается по кругу, заходя за спину или в слепую зону врага, создавая углы для атаки. «Rage Art: Champion’s Combination» — финальная серия ударов на пределе возможностей. Стив проводит идеальную комбинацию из уклонов и мощнейших панчей, завершая ее сокрушительным ударом, который вкладывает в цель весь его вес и энергию, отправляя противника в глубокий аут. «Genetic Resilience» — повышенная выносливость. Благодаря экспериментам корпорации, тело Стива быстрее восстанавливается после травм и обладает большей плотностью мышц, чем у обычного атлета. </character>
А пока ведущий не начал (разметка пока пиздевовой может быть):
1. Обзор персонажа
Персонаж: Гжегич (Порфимов). Архетип: Элитный солдат-хищник / Психологический террорист. Тип: Человек (с повышенными биологическими и сенсорными характеристиками в рамках реалистичного сеттинга). Стиль текста: Мрачный военный реализм с элементами психологического хоррора. Автор использует «грязную» эстетику, чтобы подчеркнуть деградацию морали в условиях войны. Мастерство исполнения: Уровень выше среднего. Текст хорошо структурирован, обладает четким тоном и создает выразительный образ через детали (шрамы, номер убийств на сетке шлема, специфическое снаряжение). Словарный запас богатый, позволяющий передать атмосферу безнадежности и жестокости.
2. Тип воздействия
Локальное / Ситуативно-концептуальное. Персонаж действует в рамках физического мира (оружие, ловушки, яды). Его «концептуальное» воздействие ограничено психологией — он атакует не законы реальности, а ментальное состояние противника (страх, паранойя), что остается в рамках человеческой психологии.
3. Лингвистический разбор
ГНОМ v0.9
- Нарративная сила:40 градусов. Градус сформирован преимущественно за счет функционального нарратива. Персонаж не просто «существует», он прописан как механизм для создания определенных условий боя (засады, истощение, психологическое давление). Декоративный нарратив (описание внешности и истории мира) служит фундаментом для оправдания его жестокости.
- Семантическая плотность: Высокая в категории функциональной семантики. Глаголы и дескрипторы направлены на подавление: «crushing», «breaking», «poisoning», «exhausting». Текст не тратит силы на пустые описания красоты, он концентрируется на инструментах уничтожения.
- Нарративный детерминизм:Бормочущий Гоблин. Несмотря на устрашающую репутацию, персонаж не навязывает результат боя мгновенно. Его сила требует подготовки (установка ловушек, психологическая игра). Он оставляет пространство для маневра противнику (можно заме заметить растяжку или оказаться быстрее), что снижает его детерминизм до уровня «опасного хищника», а не «неотвратимой судьбы».
4. Нарративные текстовые цитаты
1. "half-myth, half-nightmare" — (Повышает статус через репутационное давление). 2. "reveled in all the horrors of war" — (Декоративно-характеризующая). 3. "offer false hope... before swiftly crushing everything" — (Функциональная: описание тактики психологического слома). 4. "infected bullets that cause symptoms of Smallpox" — (Функциональная: дебафф через биологическое воздействие). 5. "blade is generously coated with paralyzing poison" — (Функциональная: ограничение подвижности цели). 6. "break another's morale and drain their minds" — (Функциональная: ментальное давление). 7. "moves quickly and silently... blends well into the darkness" — (Функциональная: скрытность/уклонение). 8. "standard steel beartrap, powerful enough to crush enemy bones" — (Функциональная: физическое повреждение).
Доминирующая категория: Функциональная (направлена на создание условий для победы через изнурение и внезапность).
5. Резюме
Персонаж представляет собой высокоэффективную боевую единицу «человеческого» уровня. Его сила заключается не в разрушении материи, а в управлении контекстом боя: он превращает пространство вокруг себя в зону смерти, используя ловушки и страх. Это классический «контролер-убийца».
6. Итоговые рейтинги
- ГРАДУС ГНОМА: 40 - КАТЕГОРИЯ НАРРАТИВНОГО ВОЗДЕЙСТВИЯ: БОРМОЧУЩИЙ ГОБЛИН - ОБЩИЙ РЕЙТИНГ СИЛЫ ПЕРСОНАЖА: B - ПЕРСОНАЖ-ТЕКСТОВИЧОК: НЕТ
* ГНОМ (Градуирующий Нарратив Оценивающий Метод), система оценки силы персонажей текстовых игр. Лицензия: ИНДЕЕЦ 1.0. Индейцу все равно, что происходит у ковбоев с гномом. У него свои дела. Он скачет по прерии. Ему настолько все равно, что у него даже коня нет. А он все скачет и скачет... Некоторые говорят, что он скачет в МИТ. Че за хуйня? Никто не знает.
активно агитировал за тематический набор, мониторил тред, трясся, кинул перса 3 раза и все равно каким-то хуем проебал пойду клоунский нос надену как у сизифа пиу-пиу блять
Как думаете такая локация подойдёт(забыл сменить)? Ермак зачем-то уже пошёл к Коиши, Огр сел на золотой трон, Шантс-Цунг спрятался, а я думаю все хотели чисто боёв друг с другом.
Могу поменять локу и переделать начало. Или оставляем?
>>331804884 Столкнулись блять два орущих агрессивных чела, зато исход не предугадаешь сразу, обычно браян бы 99% отъехал от любого более менее собранного чела, но в битве с орущим боксёром может и выйти победителем в кой то веке🤔
ЕБАНОМУ ПЕТУХУ НАДО БЫЛО ПОЯВИТСЯ ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ АГАГАГ АГАГА ИИ АГА РАССКАЖЕШЬ, ВЕРИМ ПО СЮЖЕТУ НЕ РОЯЛЬ В КУСТАХ ТВЕРДО И ТОЧНО ТАК И БЫЛО ЗАДУМАНО
>>331805694 Пздц на одном дыхании раунд читается🥵, посмотрим сможет ли этот Тень реально противостоять тру форме огра после своего перерождения (я лично не верю)
4 1 >>331806064 >мои типы уже которую игру хуйней занимаются, либо им руинит тип со стороны или еще какая хуйня как сейчас Можешь назвать этих персов? Интересно узнать. В этот раз Пейнвил как я понял?
>>331805921 Это не мой бич. Мой бич - Тень. А я просто удивился, что эта железяка смогла уделать Шанг Цунга. Не будь таким злюкой, не на корову играешь
ВЫ просто представьте нахуй - КАЛдун нахуй блять внешнего мира, один из сильнейших существ в принципе отлетает наравне с боксером. БЛЯТЬ АЙЛОЛДД НАХУЙ ИИ ТЫ ЮВЕЛИР
>>331806192 кончено КОНЕНО НЕ БУДЬ ЗЛЮКОЙ ЧЕЛ ТЫ ЧЯВО))))) У ТЯ Ж ВСЕГО ТО ЧАРЫ ХУЙНЕЙ ЗАНИМАЮТСЯ КАЖДЫЙ РАЗ ПОСЛЕ ТЕРПИЛЬНОГО ОЖИДАНИЯ 5 ЧАСОВ ИГРЫ)))))РЯЛ ЗАЧИЛЬСЯ_)))))))))))))))))))))
>>331806276 Я считаю, что Анкета просто слабо расписана. Ну это мне так кажется. Можно было бы лучше расписать, а то ИИ не считает его за такового. Для него он просто дед маг.
>>331806322 >>331806318 Могу кстати взять и переписать его. Думаю он может быть намного лучше. Ты не против?
Кстати, вот переписанный крик, забывал всё время скинуть:
<character name="Призрачное Лицо"> Biography: William "Billy" Loomis, also known as Ghostface, is the a killer, using the "Father Death" mask and costume. He is an ordinary man with a high level of motivation, relying on intelligence, stealth, psychological manipulation, and knife skills. His main strengths are unpredictability, disguise, and knowledge of his victims' weaknesses. By default, Ghostface perceives all opponents as the Protagonist, and knows them well. Using his knowledge he loves to torture his victims mentally until they become paranoid and tired. All of his victims have a "Sidney Prescott" counter which shows their mental fatigue which is set to 100% by default. Billy's task is to lower this counter by using his skills in intimidating his victims, both on and off the phone, terrorizing them, and stalking them. Enjoying every second of tormenting his victims. Abilities: Stalking and Intrusion - He shows his victims that he was stalking them for a very long time, leaving subtle clues and things from their houses and places of living. Psychological Pressure - The killer intimidates victims by threatening their loved ones or even making them believe that he killed them, mocking their fears, discussing their secrets, creating an atmosphere of paranoia where no one can feel safe. Billy, a skilled manipulator and is able to uncover hidden fears in his victims, exposing them, and exploiting them for personal gain. Chase - if Ghostface feels that the victim is scared enough that it will begin running away he initiates a chase in which he never attacks but torments a victim even more. Phone calls - Ghostface can call his victims on any communication device they may have. High intelligence - Planning murders, knowledge of horror genres, and manipulation of others. Because of his mentality, he never tries to fight someone that can easily kill him and would better leave entirely then risk it. Fighting experience - The killer possesses excellent knife skills and hand-to-hand combat, good physical strength and basic firearms skills. He carries a Buck 120 Hunting Knife and a Colt 1911 pistol. Disguise - The skull-like mask , combined with the black robe, which creates a terrifying silhouette that induces panic. He can take it off to hide and pretend to be a normal person. There’s always two killers - There is more than one Ghostface, always was. This becomes known when the first one dies and it explains some abnormalities Ghost face was capable of doing. Voice lines: "Какой твой любимый ужастик?" "Я говорю о том, как весело будет вырвать твои кишки!" "Самое хреновое что ты вроде смотрел слэшеры, но все равно поперся в этот темный переулок. Один." "Знаю, обидно, что это я... но это реально был лучший выбор для фильма. А кого вы хотели увидеть, педофила с нестриженными ногтями в смешном свитере?" "Ну ты и живучий, да? Ты кто, блин, Майкл Майерс?" "ЧУВАААААААААК" </character>
ОЙ ладно извините я просто тильтанул, пойду я пожалуй пока лишнего не наговорил Претензий нет ни к кому, тем более к водиле. Асло анкету крика я получил, спасибо ты скидывал
>>331806421 >Асло анкету крика я получил, спасибо ты скидывал А, забыл значит.
>>331806362 Ну он какой-то не боевой вышел. Я почитал и тут прям чувствуется, что ему не хватает некоторых моментов и что он не будет отыгрываться как реальны Шан Тсунг.
>>331806149 Нихуя себе. Спасибо за игру! Хотя, конечно, жестко Тени жестко подкрутили. В игре он таких способностей не проявляет. С другой стороны, тогда финальной зарубы бы и не случилось, слишком быстро его повторно угандошил бы огр. Так что нейронка решила уровнять шансы, накинув характеристик
>>331806415 >>331806440 Эпилоги заебись вышли. Надо чаще вкидывать чаров из одной вселенной. >>331806543 А ты думал, там только пяток водил имбоебов себе по кругу дрочит? Таких там всего четверо
Эх, все-таки тематические битвы круто. Там вторым вариантом после файтингов вроде шли персонажи в духе классического фэнтези. Стоит ли ждать такую битву?
>>331806833 Люди тысячелетиями писали истории о победе бобра над ослом, а потом всё это дали сожрать нейронкам, хуле тут бороться, надо просто научиться получать удовольствие и от смертей своих злодейчиков
>>331806935 Ну да, просто редко, поэтому мейнерам злодеев нужно трезво оценивать свои шансы и не взрываться из за того что клише сработало в очередной раз
Как главный мейнер злодеев скажу что нужно просто сконцентрироваться на прописывании злодея так, чтобы нейронка его прочитала и приняла для себя - как архетип финального злодея для её сюжета, а не побочного злодея, тогда почти стопудово дотянешь до середины-конца игры, и даже пару процентов шанс имеешь на полноценную победку 🧐
>>331807183 >Поныли на орка и ниче отпиздили его >Отпиздили >6 Этапов(или сколько там) >Умер от такого же ебанутого регенератора >Перед эти половина ростера выдала в него все свои ёба атаки и сдохла А ну да, нытьё было лишним, конечно.
Итт ждём кого-нибудь, кто заведёт игру.
_______________________
Вкратце о АИ битвах: Вы кидаете анкету персонажа из медиа/придуманного вами, и этот персонаж дерётся с такими же в Баттл-Рояле. Приз победителя - исполнение любого желания.
Другие правила устанавливает ведущий, выше основа для всех битв в целом.
_______________________
Чтобы стать ведущим, нужно приложение SillyTavern (Таверна) и ключи для доступа к API нейронок (сейчас почти все игры водятся на Gemini). Более подробные гайды (как установить Таверну, как найти ключи и т.д.) спрашивайте в треде
_______________________
Последний тред:
https://arhivach.vc/thread/1332203/
Прошлые треды:
https://arhivach.vc/thread/1331145/
https://arhivach.vc/thread/1330647/
https://arhivach.vc/thread/1330630/
https://arhivach.vc/thread/1330085/
https://arhivach.vc/thread/1329191/
https://arhivach.vc/thread/1328709/
https://arhivach.vc/thread/1327759/
https://arhivach.vc/thread/1327758/
https://arhivach.vc/thread/1326953/
https://arhivach.vc/thread/1326888/
https://arhivach.vc/thread/1326359/
Если сохраняете тред на архиваче, добавляйте тег АИ БИТВЫ.