Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/ Купить на торрентах - негде Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах. НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/ Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем. Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут >>240204 (OP)
>>242139 ОП - хуй, не уважающий остальное население доски и перекатывающийся до уката с нулевой, уже с десяток тредов не может найти ссылку на пиратку, зато пропихнул в шапку свою васяносборку, ставит на ОП-пики только свои скриншоты - что вообще-то моветон. Список можно продолжать. Рака яиц тебе и всем твоим близким.
>>242142 Ну давай разберем все тобою написанное... Ссылку нашел, некротреды не бампаются, сборка не моя, скриншоты ставлю какие найду(и не только мои). Вывод - ты хуй >>242143 Хейтеры должны гореть, не?
>>242148 Это явно какой-то залётный школьник из /b/. Из тех, которые в первый раз создают тред на мелкодосках, а потом каждую минуту их бампают. Ладно там ещё пара хуёв жаловалась, что у них треды тормозят после 1к постов, там в прошлом их чуть больше пятиста.
Переход на нового пихло запилили? Или до сих пор когда более 700 деталей на экране ФПС до неиграбельных 20 падает? Хочу уже начать пилить йоба-станции на орбитах.
>>242165 Не выйдет йоба-станций, каждый крафт в активной зоне все равно будет считаться в одном потоке. Выйдут только йоба-базы с не связанными друг с другом постройками. Хотя может придумают что-то, бить корабли на не-взаимодействующие куски например, аддоном каким-нибудь.
KSP-треды не перекатываются в бамплимите, пока не утекут с нулевой. Раньше это было неофициальное правило, инициированное самими огурцами. С сегодняшнего дня - это официальное правило раздела.
>>242179 Да смешно это. Какие-то школопригорания, помноженные на Милоновщину. Вообще никакой разницы. Вон, аж пост удалили, с ни в чём не повинной ракетой. Неадекваты.
Пиздец, чё вы не сказали что можно джойстиком управлять, так жопа горела от кнопочных самолётов. Короче угорел по авиации, на пике план полета, как думаешь, взлетит или нет?
>>242197 Ну это мы сидели, потому-что всем было лень перекат пилить. Мы тогда ещё не подозревали, что в будущем ОП-ом станет гиперактивный школьник, которому на всех насрать.
>>242194 Так уже который тред это. - Жрите мое говно! - Нет, не жрите его говно, оно говно, жрите мое говно, оно говнее! - Ты хуй и говно твое - говно, жри мое говно, мразь. - Вы все неправы, ЯСКОЗАЛ мое говно самое говнистое!
>>242195 Взлетит конечно, почему нет? А я отыгрываю сканк воркс и полагаюсь на автопилот, компенсирующий мне кнопочки. Который надо еще и настроить, вместе с крафтом, чтобы было динамически стабильно и не впадало в осцилляции/смену режима при малейшем касании кнопочек. FAR же.
>>242202 Играю карьеру на стоковых деталях + RLA Stockalike + Sounding Rockets + ремоделлинг стоковых деталек. Система, правда, увеличенная в 4 раза. Ну и + моды на графон и удобства, типа инженера.
>>242210 Кербин имеет радиус 600км, KSC находится почти точно на экваторе. Стало быть твой путь в один конец - четверть длины окружности с радиусом Rкербина + твоя высота.
Буду лететь в реальном времени. Почему так много движков? Потому что стал влетать на 4х - сука, на месте стоит, думал не вывозят, а оказалось что на ручнике стоял. А теперь лень снимать!
>>242224 С такими данными мы могли бы поунижать тебя ещё на прошлом посте. Ты многое теряешь, когда выкладываешь скрины без кучи оверлеев с характеристиками. Лузер.
>>242230 Там раньше стояла ссылка на рюский васяносайт, которую туда вставил один из ОПхуев вместо старой ссылки на торренты (да и анонимы магнетами обменивались). Остальное написано в шапке - на кербалспейсе скачивание выпилили.
>>242249 Слушай, ну у тебя шесть пихло, когда хватит двух (на самом деле одного), и даже если не выжимать тягу на максимум (а ты выжимаешь), они твое топливо очень быстро сжигают. Поэтому переделывай крафт и лети к полюсу.
>>242249 Но там правда много лишнего. Лишние поверхности, лишние двигатели, огромное крыло. В пикрелейтед влезают те же 1100 топлива при несравнимых размерах и весе.
>>242256 Эм... Где ты в моем псто увидел эти слова? Нет, ты можешь и на шести долететь, но тогда уменьши тягу в шесть раз. Иль здравый смысл тебе тоже чужд? >>242262 Лол, написал пост, и только потом увидел ответ.
>>242174 Тебе уже ответили, надо переустановить игру, а затем по одиночке накатывать моды. Скорее всего косяк в обработке каких-то деталей.
Ты мне лучше расскажи, как модули свои садил. А то я у тебя не вижу ни посадочных пёхл, ни докпортов для тягачей сажательных. Я, если что, вот этот хуй. https://2ch.hk/spc/res/240204.html#241990 Пока появилась идея забирать с орбиты стыкуемым трактором, который пристыковывался бы сзади, разворачивал крафт, сажал, отстыковывался и выпрыгивал на орбиту за следующим. Но опять же, центровка, центровка, эх...
>>242286 Нееет. У меня KJR, да два мода на детали. Еще был KER, но с 1.0.5 версией игра стала вылетать и жрать больше оперативы - убрал KER, все стало нормально работать. Не знаю, почему так.
>>242231 Есть мнение, что данные термометра - пиздёж, провокация откровенная халтура и недоделка. Например на Джуле он стабильно показывает что-то около 140 градусов от самых верхних до самых нижних слоёв, что для газового гиганта кагбе не может быть правдой.
Правда в твоём случае, возможно, он показывает правду т.к. учитывает нагрев от трения об атмосферу.
>>242305 Я отвечал на пост со скриншотом летящего самолёта. И когда несколько версий назад я последний раз мерил температуру на Кербине у меня выдавало адекватные значения (что-то около 23 градусов).
>>242182 а если связывать всяким шлангами, то считается иначе ? может какой-то специальный аддон выпустить где перекачивать ресурсы можно, но физика заебись работает? я страшно не люблю эти шланги, люблю все стыковать, но по такому случаю полюбил бы.
>>242331 Сколько оперативки? Сборка жрет 2.1-2.4 Гб, так что минимум 3Гб надо. За неимением лучшего играю на трех гигах >>242338 Моджахед, он же Ми-Джей и Мехджеб. Дельту считает иначе, чем Инженегр, иногда оказывается прав он, иногда Инженер, иногда оба.
>>242343 Чуть меньше чем нихуя. Ибо чисто техническое. Хотя придется либо ставить модуль моджахеда, либо накатывать мод на добавление их свойств ко всем частям.
Кто-нибудь выполнял облёты планет по схемам дедов? КСП не умеет рассчитывать пролётные траектории, остаётся только довериться информации из книг. Можно совершенно точно сказать, к примеру, что путь к Венере займёт 150 дней и потребует 3,4 км/с для отбытия с орбиты. Но параметры коррекции траектории вблизи Венеры для перехвата Земли - тёмная неизвестность. По прочитанному и увиденному я примерно понимаю, что мне нужно будет сделать (упрощённо говоря, слегка отвернуть от Солнца при максимальном сближении с Венерой). Но угол поворота, dV, количество топлива для манёвра, длительность обратного пути - ничего не известно.
Снарядил корабль (подобие проекта Apollo-Venus), в принципе, можно запустить его в ближайшее окно, но что-то стрёмно, боюсь убить экипаж. Нет ли способа проверить всё перечисленное заранее, чтобы не рисковать так сильно?
P.S. Интересно, на сколько его ещё хватит тереть посты и выписывать баны? Это становится всё более и более смешно.
>>242370 Ну хз. Возможно, у твоего компа индивидуальная непереносимость(тм) сборки. Попробуй поставить лайт-версию сборки. >>242372 Nyet. Просто на ОП-пики почти всегда пихаются графонистые скриншотики. >>242327 Чем тебе не нравится красивый вход в атмосферу? Или у тебя ПЕРЕВХОД?
>>242405 Ну смотри, посчитай отношение длины горизонтальной составляющей к общей длине вектора скорости сгораемых газов из двигателя, это и будет доля твоих потерь. Поскольку двигатели смотрят друг на друга симметрично, то горизонтальная составляющая их тяги компенсируется, поэтому вбок ты не летишь, но потери то все равно остаются
Условно говоря, если у тебя двиг будет с отклонением в 30 градусов от вертикали, то потеряешь в 2 раза вроде как
А советчиков не слушай, либо они тебя просто траллят, либо у них каникулы
>>242433 Я в песочнице играю. Да и с РСС, так что тут станция вокруг Луны - это ебля с глючным Интернетом Луна-Земля, высоким пингом, глюками РО, испаряющимся окислителем и топливом и много чем другим. Поэтому и спрашиваю, стоит ли.
>>242449 Возможно. Я с Титана вернулся. Только придется лететь на ядерниках, работающих на воде. Иначе никак. Ну или умудриться запилить что-то на 20К дельты, использующее Аэрозин/гептил/пентаборан, и вытащить это на орбиту.
>>242446 А как оно вообще испаряется? При запуске еще понятно, наливаем жидкого кислорода перед самым стартом и полетели. Если не полетели, извольте долить. Но в чем проблема сделать долго хранимый заваренный бак, который будет откупорен через 10 лет например?
>>242472 У меня очень печальный опыт сборочек. Обычно я часа 3-4 сижу, ставлю моды, стараюсь, проверяю после 2-3 модов на играбельность. А потом получается говно дерьма которое вылетает при старте ракеты, половина наук пустые, Кербин крутит вокруг Валентины, а из сопла летят розовые шершавые дилды. Так что паки от анонов для меня единственный выход.
Раньше я играл в собрку этого кербанавта: https://youtu.be/HJSoi9AK2Pk Но игра апдейтнулась и его моды протухли. Их обновление делает только хуже.
>>242475 Скорее всего это тебе не поможет, но просто попробуй, вдруг сработает, да и другим анонам помочь может - в сетевых подключениях отключи сеть хамачей, если такая имеется. Единственное, что я знаю из лечения ксп-проблем.
>>242483 Я собирался запускать вот эту хуету целиком. В сухом виде она весит всего-то 1кт, но обтекатель под нее весит еще 1400 тонн. Ну и станции подзаправки в космос вытягивать, да. ОЗС - это святое, это еще со стока осталось.
Кстати, раз вы тут помогаете друг-другу, может и мне поможете? Немножко дропается фпс в редакторе кораблей (vab и sph, да?) и подвисает игра при выборе деталей. Больше нигде ниже 59 кадров игра не падает. Що делать? Ещё и модоблядь, каюсь.
>>242422 Хм, что не так? Отношение проекции на горизонтальную ось к общей длине вектора, я тебя не понял. Да и вообще не понимаю, как ты при угле в 45 градусов взял двойку, там какой-нибудь корень из двух вылезет, а не двойка, в квадрат же нигде ничего не возводишь
>>242503 да, хуйню спизданул, чето у меня заклинило при 45 - вертикальная, по оси аппарата 0.7 от максималки при 30 градусах от вертикали и соотвественно 60 по горизонтале - вертикальная составляющая 0.866 от максималки
Анон, хелп. Решил запустить самолет(давно не летал)и внезапно все сломалось. Самолет едет боком. Тормозов нет, ранее проблем не было. Когда он скатывается со взлетки, самолет разуплотняется. Открыл консоль-там насрано ошибками(первый пик). Фаров не стоит, в самолете стоковые детали, из модов на физон только KJR. Как чинить? Втф?
Ох, хай, вы тут опять срётесь про какую-то хуйню? Вот вам паста, чтобы далеко не ходить.
Нормально, годно/уёбищная вязанка/продолжай/уёбывай/0 из 10/10 из 10/лишние детали/инженерная красота/слишком модоблядский/слишком стоковый/ты рак и неосилятор/пили моар/никакой фантазии/оригинальный подход/уёбищные ненужные эксперименты/годнота/рескейленное говно/экстаз простоты и вкуса/текстурки не завезли/нармас/бочка на бочке/няша/страхопиздище/хоть у кого-то нормальный крафт/хуйцелендер №3524626260/эпический вин
>>242506 Я не стараюсь делать красивыми большую часть ракет. Есть у меня нормальные, но всякие йоба-РН и палочки для вывода мимоспутников - не про то. Хотя, наверное, у меня просто не получается запилить что-то стоящее с имеющимися деталями. Просто потому, что либо движки маловаты и приходится их пихать кучу, либо выходит жирная бочка от той же кучи движков, либо палка 5х40м. Разве что вязанки пока не получались.
>>242134 (OP) Так, я решительно не понимаю, как передавать данные со спутников.
Вот отправил к муне эту няшу (опять с избыточной дельтой, надо бы евреев посадить вместо инженеров, вторая стадия рулит на орбите земли и спокойно дотягивает до муны, выводит на полюсную орбиту и топливо в третьей стадии становится нинужно), провел сканы, отправил данные - в KSC нихуя об этом ничего не знают, говорят, что нужно провести сканирование. Что я не так делаю? Данные со временем приходят? Нужно особой антенной отправлять данные сканирования?
>>242619 Вот я не пойму, это такая тонкая атмосфера треда, что специально задаются глупые вопросы, иль тебе действительно нужен ответ? Что такое омс? Это большое пихло в шаттле на 300 дельты, которое позволяет рулить им на орбите. Что такое РЦС? Это система маленьких пехл, которая позволяет рулить крафтом на орбите. И то, и то используют реактивную силу топлива, только если первое - это конкретная реализация второго, с фиксированным значением дельты и параметрами пихла, то второе - это скорее абстрация, не дающая конкретных параметров. А сас - это вообще компьютер (не пихло!), который использует все доступные системы корабля для придания ему вращательного момента. Т.е. он и гироскопами рулит, и говорит РЦС какой импульс куда дать. Это как если бы ты спросил, "абс - это аналог ручного тормоза, иль вторая педаль?"
Вы мне лучше скажите, что у меня не так с передачей данных вот тут. >>242579 В песочнице особые отношения с этим? Из связб ванильная, если что.
На орбите Муны, посадочный берн. Отдельно хочется отметить, что топливо в боковых баках закончилось точно в момент касания ногами поверхности. Пора проводить эксперименты!
А вот насчет твоего четвертого пика - представь, какая бы красота осталась бы после кербалов на муне. И тогда бы исследователи из других цивилизаций разгадывали бы тайну этого стоунхенджа из баков.
Запасной щит. Который, впрочем, тоже сгорел за 2 витка. Хотя взрыва не было, температура держалась на пределе красной зоны вплоть до входа в нижние слои атмосферы.
>>242628 Нет, в честь предыдущих РН серии F. Ниппонцы, кстати, вполне себе обходились без охуительных названий типа "ВУЛКАНПРОТОНСАТУРНУРАГАНМАМКАОПА">>242579 Проведи сканирование раскладывающейся тарелкой. На втором пике у тебя не тот сканер активен.
>>242641 Я провел нужные исследования. Все в порядке с этим, крафт карту ресурсов дает. А вот передавать в KSC не хочет, и я не понимаю, почему. Ради эксперимента запустил спутник с одной "тарелкой" на кербин, просканировал, отправил данные. В центр они не пришли.
>>242650 Мне кажется, как бы это абсурдно не звучало, но я использую неправильную тарелку. Либо второй вариант - в песочнице не только наука урезана, но и вопрос добычи руды. Первый спутник, кстати, решено было посадить на муну (ну надо было куда-то лишнюю дельту потратить, надо) в качестве памятника первым полетам. В комплекте с картинки нигры в темной комнате прилагаются.
>>242509 >14513327068730.png Как мило, что кто-то сохранил мою ракету. Надо в благодарность какую-нибудь экспедицию на ней запилить. На самом деле это таки не процедурка, а готовый набор деталей именно для ракет "Энергия". Но да, я собирал эту ракету и вручную тоже, ещё на старой версии игры.
>>242653 Я понимаю, что QI некоторых постеров itt вызывает смешанные чувства - от жалости до разочарования, но я не настолько идиот, что бы сначала не прочитать гайдов и не нагуглить вопросы по передаче данных. >>242652 Опытным путем было установлено, что дело не в антенне. Был запущен третий спутник, на борту которого не было РЦС (ибо нахрена они ему нужны? Родной гироскоп прекрасно справляется с задачами верчения крафта вокруг осей), и антенны которого было помощнее. Результата это не дало - крафт карту ресурсов видит, передавать не хочет. Более того, из-за излишней дельты было принято решения на отчаянный шаг - посадку спутника обратно на Кербин с последующим возвратом оного в KSC. Я надеялся, что хотя бы таким способом карта ресурсов до них дайдет. Пятиминутный прожиг в надежде, что крафт не сгорит, а панели не обломаются, и за пару секунд до касания топливо заканчивается - приходится гасить скорость монопрепеллентом. Где-то в глубинах КБ инженеры, которых я хотел заменить на евреев воскликнули - "Не баг, а фича!". Однако даже после того, как спутник с данными был физически доставлен в KSC, карту ресурсов эти огурцы мне показывать не хотели. В связи с чем заключаю - в песочнице добыча ресурсов урезана. Товарищи, пожалуйста, проверьте это, ибо у меня другого компа нет. Буду очень благодарен.
>>242660 Все работает. Скорее всего тебе электричества не хватило, у меня больше 2к сожрало с учетом работы солнечных панелей. Алсо, макаки, макаки невер чендж.
Почему у меня при попытке посадить корабль на Джул корабль распидорашивается, половина планеты перестает быть видна, а если высадить огурца, то он проваливается вниз и его разрывает неведомая ебаная хуйня?
>>242666 Электричества хватило, я смотрел на монитор ресурсов. >>242668 Ага, т.е. мое предположение верное? В песочнице урезана добыча ресурсов? А в карьере с этим все окей? Иль никто не занимается?
>>242744 >космолетов ТЫ имеешь в виду SSTO? Прикол SSTO в ваниле это очень высокая масса ПОЛЕЗНОЙ нагрузки (50% вполне достижимый коэффициент против 25% у обычных ракет) и полный возврат стоимости носителя, кроме топлива. Из минусов: долго взлетать/садиться, постройка намного сложнее обычной ракеты, полезное пространство внутри ограниченно конструкцией, лепить ёбанную мозаику из крыльев заёбно, скреплять мозаику стяжками еще заёбнее, рассчитать правильно посадку без модов сложно.
>>242710 Ты читал, в чем моя проблема? У тебя в KSC отображается карта ресурсов планеты? Т.е. не когда ты крафтом со сканером облетаешь объект, а когда ты этим же крафтом передал данные, крафт с орбиты ушел, а ты в центре открываешь данные об объекте и смотришь. У меня, например, хуй вместо данных. А у тебя?
Такой вопрос, безопасно ли твиком увеличивать размер движков, чтобы не лепить по 32 штуки их, не сбросятся ли твр в самый любой не нужный момент к стоковому, но с увеличенной массой и размером?
>>242754 Ну смотри, я строю простейший крафт без ничего лишнего. Выхожу на нем на орбиту. У меня остается ~450 дельты. Где-то 50 нужно чтобы сойти с орбиты, еще столько же или чуть больше на то чтобы долететь до взлетки и сесть. Остается 350 дельты. Куда я полечу с таким запасом кроме как нахуй? О полезной нагрузке можно помечтать.
>>242744 Тонн 40 нагрузки диаметром 2.5 с небольшим можно вытащить и стыкануть без напряга. Плохо то, что нет 2.5м двухрежимников, приходится плодить партсы, либо самому рескейлить в конфиге, чтоб было правдоподобно. Предпочитаю последний вариант, ибо мое время ограничено блять.
>>242774 > Куда я полечу с таким запасом кроме как нахуй? На станцию, очевидно же.
Космолеты - не для межпланетных полетов. Зачем тебе крылья на Минмусе или Тыло, зачем тебе воздушные движки на Ив? Они нужны лишь для того, чтобы вывести нагрузку на орбиту. Дальше она сама. Ну разве что на Лейт летать, да и то разгонный блок не грех цепануть для такого дела.
>>242774 >еще столько же или чуть больше на то чтобы долететь до взлетки и сесть Нахуя, планировать же можно и нужно. Либо если придется включить, оно копейки жрет.
>>242761 При скейле вверх он имеет тенденцию делать невероятно тяжелые и хуево тянущие движки. При скейле вниз - невероятно оверпавернутые для своих размеров.
>>242780 Да, весьма. Ибо реентри самолета без автоматики, подстраивающейся под точку посадки, крайне плохо предсказуем что на нормальном, что на закритическом углах, а входить на нулевом угле атаки чревато и все равно плохо предсказуемо.
Я предпочитаю такой вариант - снижение до ~15км и легкого сверхзвука после реентри, в таком режиме можно долететь куда угодно без особой траты топлива и быстро, а в нужной точке аккуратно сигануть вниз S-маневром.
Подскажите годных модов на киркор. Не 64к, не РСС, не мод на потребности это не то. Что то вроде дедли риентри, то есть на ужесточение внутриигровой физики и приближение ее к реализму.
>>242780 Ну можно запомнить траекторию на первой посадке, с какими углами атаки, на какой высоте летел, и откорректировать. Вообще SSTO проще садить, это не шаттл, если промахнешься, можно долететь и так на движках. Либо поставить мод trajectories у меня с фаром довольно точно считает, если лететь под такими углами, которые указаны в планировщике.
>>242758 Ребятушки, мне тут нужно еще пару независимых тестов. Кому не сложно, и кто этого еще не делал, будьте добры, начините новую игру в песочнице и отправьте данные сканирования планеты на предмет руды в KSC. Результат из окна самого центра сюда, пожалуйста. С меня сотни нефти. Я просто пытаюсь понять, это у меня игра поломана, иль в песочнице и вправду урезана добыча ресурсов. А то вот этот >>242710 крикнул, да и не объяснил ничего. P.s. Просто руду качать я тоже могу, мне важно именно данные в KSC передать.
>>242806 Даже не думай. Для стыковкопидоров даже полет на Мун и обратно одним куском - уже СЛОЖНО. А нормальные пацаны до Илу и обратно одним куском летают. Не воспринимай всерьез, просто сегодня я очень заебался с баганутой стыковкой Оверхоула
>>242815 А мне больше всего доставляет постройка РН, процесс упихивания ПН и последующая сборка крафтов на орбите, если в один запуск все нужное не упихивается. Поэтому я не использую процедурные баки и твикскейл. Даже когда с рсс игрался, старался сначала построить ракету, а потом уже придумывал куда и как на ней лететь. 4x-дебил
А каких модов посоветуете накатить, чтобы корабли получались эстетически привлекательные? А то я хочу построить йоба-корабль, но всё это нагромождение деталей отвратительно выглядит.
>>242856 Именно корабли? Как мне кажется, в KW Rocketry достаточно деталей, чтобы делать красивые и аккуратные йобы. Давай говори, сколько тебе полезной нагрузки надо вывести на ГСО Кербина, и я построю тебе ракету (если это вообще возможно).
>>242829 >банальный хуево затекстуренный и одноразовый проц-бак, нужный только для такой обыденной цели, как доставка наземного ретранслятора на Луну >всерьез пытаешься объяснить мне, что это так Лол >>242856 KWR, SpiceY, NovaPunch2. Много их.
>>242134 (OP) Вот такую йобу вывел на орбиту. Крафт на самом деле говно несбалансированное, но основная идея понятна. Надо больше управляющих плоскостей, крылья создают достаточную подъемную силу лишь на 400 м/с (иль это уже не крылья?). И при таких параметрах взлета турбореактивные движки нахрен нинужны, ибо пользы от них меньше, чем лишней массы.
>>242933 Да, это трюм, да он не только маленький, но еще и не открывается из-за особенностей пихла. Я вообще за десять минут на коленке собрал его, как ээээкспериментальный проект, типа "взлетит/не взлетит". Взлетел, значит есть смысл доводить до ума. Для начала решить проблему с клиппингом топливной бочки, которая просто занимает собой все полезное пространство в карго бэях. Затем решить вопрос с подъемной силой, ибо крылья у него очень слабенькие. И подобрать нормальный двигатель, который сможет поднять эту орочью махину и при этом будет ммммаксимально эффективно жрать топливо. Вдохновлялся КБ Антонова. Но тут больше Фрейдизма, чем реальных попыток запилить копию Мрии иль Руслана.
>>243016 >хрюк-хрюк нада липить красивые рокеты яскозал! Мам, ну скажи ему, пусть лепит только красивые ракеты, я так хочу! Провел ракетой тебе по губам
Похоже на 0.90 аэродинамика у меня или не работала вообще, или работала с такими глюками, о которых я даже не подозревал. Крылатые корабли и шаттл в частности, настойчиво пытаются вылететь обратно в космическое пространство. Если слишком сильно задирать нос вверх, то они так и делают. Если лететь носом вниз - корабль предсказуемо взрывается. Если же балансировать примерно на 20 градусах, то точка апогея последовательно догоняет шаттл на 75 (происходит подъём до 82), на 60 (подъём до 70), на 55 (до 65) и 40 (до 50) км. В конечном итоге получается, что я сажусь на расстоянии почти в четверть Земного шара от точки, запланированной при сходе с орбиты. Должен был сесть на западном побережье Африки, а сел на восточной оконечности аравийского полуострова. Интересно, как бы совладать с таким расхождением.
Кстати спуск происходил в абсолютной темноте. Я даже не знал, где именно я лечу. На высоте около 30 км заметил под собой огни и направил шаттл в пикирующий спуск прямо на них, потому что чувствовал, что за ними уже не будет суши. Коснулся Земли вслепую на скорости около 250 м/с. Прокатившись, по моим ощущениям около 5 длин ВПП, остановился. Крутанул планету и когда рассвело, увидел, что остановился на побережье, и до воды оставалось всего с полкилометра. Вот это свезло так свезло.
>>242328 >а если связывать всяким шлангами, то считается иначе ? Сейчас в одном потоке работает все, что находится в активной зоне, даже если не связано шлангами, просто рядом стоит. Соответственно 300 частей в активной зоне = тормоза. На юнити 5 обещают, что каждый крафт будет обрабатываться отдельно.
>>243106 Лел, включить поддержку GPU в PhysX нельзя принципиально, всё из-за особенностей KSP. Алсо, физика далеко не главный источник тормозов, как ни странно.
>>243176 NYET >>243172 Впервые и только у нас(тм) выгрузка текстур, что позволяет сборке жрать тонны модов без вреда для компьютера, графоний, собранные с любовью и заботой(тм) движки, ну и ХОРДКОР.
>>243182 Насчет того, как васян это запилил - я хз. Но как-то он запилил выгрузку текстур. То бишь, в памяти держится только то, что нужно, давая возможность поиграть с графоном на трех гигах. И это оче неудобно с другой стороны, ибо приходится долго ждать загрузки ангаров, спейсцентра, крафтов и прочего.
Блджад, кербач был самым ламповым тредом на всей борде. Во что вы его превратили, ироды? Собрался лучший скам вселенной: долбоёбы, трали разной толщины, долбоёбы и долбоёбы. Да покарает вас Кракен, да разверзнется ваш стартовый стол огуречным сифилисом, да не пожелает вам Скотт "Наше Всё" Мэнли безопасного полёта. Я кончил.
Чтобы уж совсем не оффтопить, "новость" в тему - Даня наконец изошёлся кербалвидео: https://www.youtube.com/watch?v=sLrjzVzVQf0 Половина видео - реклама, блядь, лулзов давно нихуя не доставляет. Кто есть наподобие Дани? Фига я брюзга.
>>243258 Не. В свободном все детали доступны, нет ограничений по весу и количеству партсов. Нет задач выполнить одним крафтом несколько контрактов один другого дурнее. Я только что мерял температуру воздуха нырками с орбиты, вся суть карьеры в этом.
Посоветуйте мод на грузовые рампы для самолетных фюзеляжей >>243273 > Но это же скучно и в чем профит? Уайли Пост смотрит на тебя как на скучного неосилятора.
Двач, есть фундаментальная проблема с ванильными деталями, которую я не знаю как решить. Движки у самолетов сильно тянут жопу назад, в результате использовать полную длину трюма затруднительно из-за центра тяжести. Поставишь меньше движков - будет хуже тянуть. Поставишь больше - будет перевешивать.
Что я пробовал: - переместить каргобей к движкам назад, поменяв его местами с баками. В этом случае смещение ЦТ от выгорания топлива становится пиздецовым, и самолет теряет устойчивость после выгорания. И все равно суть это мало меняет. - поставить боковые гондолы на крылья вперед, чтобы они были примерно посередине. Фундаментально проблему это не решает, к тому же в этом случае движки дуют в хвостовое оперение. Даже если это и не учитывается в игре, это выглядит крайне не-отыгрышно.
Что делать? Не говорите мне, что придется летать с балластом спереди.
>>243312 Алсо, я ебал ванильные Мк3 детали, в которых створки каргобея зачем-то открываются на 90 градусов. В результате под ними невозможно разместить топливо вдоль крафта, например, или даже достаточно толстые крылья. В каргобее из B9 такой хуйни не было, там угол раскрытия створок намного меньше.
>>243316 >Угол раскрытия настраивается. Опа, и правда, в глаза ебусь, добавили Deploy Limit, кажется в этой версии. > ЦТ отлично вывешивается Как? Нужно чтобы он был посередине грузового отсека, и рапир при этом было не меньше 7.
Реквестирую список деталей из стока, считающихся читами, имбами, и всем тем чем пользоваться фу, для раков и нубов, не имеющих реальных аналогов, притом с пояснениями почему это так. Потому что заебало постить очередной крафт и читать что я читер и юзер. Давайте раз и навсегда закроем этот вопрос и оставим его в 2015.
>>243331 Лень вставать и загружать игру. Я как-то об этом не заморачиваюсь, уже видимо интуитивно строю. Посмотри гайды на ютубе, скачай готовые самолёты
У меня построена куча самолетов самых разных схем, я в этом тредике неоднократно расписывал как их балансировать и строить. Разбирался вместе с анонами в тонкостях, о которых нигде не говорят. Но фундаментальная проблема с тяжестью движков оставалась всегда. Для простых самолетов это хуйня, для грузовиков это серьезная проблема, из-за которой строить не-орочьи самолеты становится довольно трудно. И я предлагаю опять совместно решить проблему, но тут вылезает петух, у которого все работает, но объяснять ему лень, предлагает говностримеров посмотреть!
>>243336 А где среди них Мк3-то? Вижу мизерный трюм, движки позади, какие-то орочьи формы, где баланс ЦТ хоть показан? Сдается мне, ты не понял проблемы.
>>243337 Вообще никакой проблемы нет, что разнервничался, неосилятор? На крайний случай перекачиваю топливо из баков чтобы при реентри цт был сильно сзади. Всё. Примерно почувствовать-то то можно где он там гуляет по поведению самолётов при углах атаки
>>243342 Опять орочьи буханки из OPT и MkIV вместо Мк3. Я верю что они летают. Спасибо что запостил конечно, этому треду не хватает йоб, но вопрос совсем в другом, нужен был баланс и идеально летающий (в FAR в частности, в ваниле и забор полетит) грузовой орбитальный крафт из Мк3-Мк2 деталей.
>>243340 > неосилятор Ой, просто нахуй иди, неосилятор двух абзацев.
Энивей, таки нашел как перебалансить почти нормально, см. схему. Все равно поведение крафта меняется между подъемом и спуском, т.к. CoM и DCoM не совпадают. Либо там либо эдам крафт становится динамически нестабилен, либо если центр давления расположить строго впереди-позади, то затруднены взлет/посадка. Но это все уже малозаметно. Я понимаю, что для тебя это несущественно и тебе лень читать, можешь продолжать.
Пик 2 - пример решения при наличии нормальных деталей и движков, которые не надо вешать по 4 на крыло, поэтому можно разгрузить хвост. Абсолютно классическая схема, суперстабильна в любых режимах, сухой и полный ЦТ строго посередине трюма, движки защищены от потока в реентри (и даже рекомбинационной зоны, если бы таковая была в DR), при желании можно доработать и до возможности закритического торможения (складными концевиками на крыльях, например).
>>243353 Хотя нет, нихуя не нормально, попробовал загрузить - опять симметричная ПН (у которой ЦТ посередине трюма) слишком сильно смещает ЦТ самолета по сравнению с пустым. Короче дело в движках в хвосте - их либо вешать на крылья и получать изгиб, либо мириться с болтанкой и узкими маржинами стабильности.
>>243259 Ты прав. Но общий уровень контингента вызывает ангст. Хотя может это моё состояние такое, переиграл в огурцач и оно не даёт столько допамина, сколько прежде.
>>243264 Не ОП создаёт анонов, а аноны ОПа лепят. Лао Цзы, 1488 год до н.э.
>>243271 >>двойные декуплеры >Как что-то плохое Говнофорс это и есть что-то плохое. Хотя если смотреть с другой стороны - троллинг удачный, пердаки горели.
>>243312 Ну это ж очевидно, что делать: ЦТ в каргобее и баки равномерно спереди и сзади каргобея. И/или по бокам.
>>243328 >Потому что заебало постить очередной крафт и читать что я читер и юзер Клади хуй, блядь, и пости йобы. Каждый дрочит, как он хочет, не забывай про это. Нельзя неправильно играть в кербач. Это всё равно, что неправильно играть в лего. Хочешь - собираешь самолётики, хочешь - кораблики, хочешь - дилду строишь и себя страпонишь. Лишь бы не "ПОСОНЫ Я НА МУН ВЫСОДИЛСО :)" или "МАЯ ПЕРВОЯ СТЫКОВКА ЗА ПОЛГОДА ИГРЫ))))))", чем полон ёбаный реддит.
>>243367 Макаки обещали визулизировать передние части двигателя, то есть компрессор, камеру сгорания, турбину. Так что таких удивленных неучей не станет.
>>243382 Он удивлялся центру масс далеко за пределами движка. Ты хочешь сказать, что теперь узел крепления будет находиться где-то внутри движка? И где твои пруфы, кстати, процитируй макак.
>>243395 Вообще я планировал сразу нырнуть в атмосферу и придюниться, но дельты оставалось еще оче много, поэтому решил заскочить на орбиту Айка и померять там температуру и давление.
>>243400 В текущей версии можно мерять давление и температуру вакуума. Там коммент вида: "Прибор показывает 0. Огурцы из научного отдела должны придумать почему так."
>>243404 Система диагностики регистрирует разрыв троса парашюта, через несколько секунд связь прерывается. 1 год 12 дней 4 часа 6 минут и 32 секунды с начала полета.
А аналогов огурцача никто не пилит, не существует такого? Орбитер не предлагать, он другое и раньше вышел. Когда копрокубы вышли, то сразу миллиард кубодрочилен наклонировали.
>>243405 >давление вакуума За такое выдают купон на 10 постов в кефиротред, лол.
>>243417 Но огурцы популярны среди гиков и интеллектуального меньшинства, илиты интернетов. Быдло не поймёт, оно в шутанодрочильни и дноту рубится. А среди интеллектуального меньшинства как раз больше погромиздов и кодомакак.
>>243430 Конечно. Например парадоксы общей теории относительности и квантовой механики этот отсталый народ объясняет проделками мифологического существа Кракен.
Алсо с наступающим всех стокоблядей, модопидоров, вязаночников, иголочников, насапетухов, буранодебилов, пониебов, хейтеров, нубов, тралей и мочу в этом итт треде. Пойду бухать уже.
>>243425 Но ведь ИРЛ в фюзеляжах самолётов хуй да нихуя топлива, оно всё в крыльях. В истребителях-бонберах свободное пространство фюзеляжа под топливо отдают только. А коротенькая пиздюлька, которая по сути сопло, с воздухозаборником никак не может быть двигателем. НИРИАЛИСТИЧНА. Вместо ребаланса можно альтернативу несовместимую запилить тащемта. Как произведение мудилы Flowerchild "Better than starting manned" или RO. Да, как часть RO пойдёт ящщитаю. Хотя я и в ванили не отказался бы. А еще тянуть внутри воздухопровод от воздухозаборника до пихла, а то щас можно на края крыльев длинные заборники поставить СЗАДИ движков, ну как так-то ёбту? А еще топливопроводы, гидравлику до плоскостей... мммм. С протяжкой топливопроводов до дюз системы реактивного управления заткнётся форсер "RCS для раков". Нахуй такое усложнение в огуречнике, конечно, потому и спрашивал про аналог кербача
>>243423 Как нет? Тупые макаки не могут в оптимизацию жи. Вместо сраного хуюнити использовать воображаемый паровоз (Унреал Енгине) или самопись вообще, совокупного скилла более чем хватит, и в память влезет всё - даже небо, даже Аллах. Графений как в машине пробела (Спаце Енгине), сотни юнитов, как в роме тотального вора, физон как у фары, разрушения как в BeamNG Drive... Такая-то песочница-дрочильня! Можно отыграть хитлара и запилить ЖД с трехметровой колеёй и из вагона пулять ракеты аки БЖНИ БЖРК Молодец, можно из подлодок пулять, можно воевать, можно омск творить, ВСЁ ЧЁ ХОЧЕШЬ. Я перевозбудился и кончил. Можете обоссывать фантазёра.
>>243437 Пусть будет в истребителях, в буронах-шаттлах, да просто во всем чем угодно потому что я так хочу.
> НИРИАЛИСТИЧНА А костыли типа центра тяжести, выходящего за предметы, риалистична. Тут уже не исправить ничего, кракен, жри.
> хочу игру, суть токова Я бы деньги заплатил хотя бы за орбитер, в котором можно свои крафты с подсистемами чертить, только не лего, и модульность какая-то чтоб была, для станций, баз, пейлоадов, обезьян и т.п.
>>243468 Да он тралирует, небось. Либо полнейший долбоёб, неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл, а такой эпичный долбоёб неспособен играть в кербач по причине сгнившего межушного ганглия.
>>243473 Остуди сопло, огурец, а то из кербинской сои улетишь, а нам тебя спасать. Игнорируй тупых уёбков, просто игнорируй. Относись к ним как к жырным тупым тралям.
>>243471 1000+ часов раиграл уже, надоело. >>243470 >неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл Наипростейший способ вирус словить. >>243472 Научный английский преподают? Не думаю. >>243473 Шапка для этих целей и должна висеть, но что-то в ней полезного мало.
>>243489 > 1000+ часов раиграл уже, надоело. Необратимые повреждения мозга налицо > >неспособный забить "KSP 1.0.5 download" в гугл > Наипростейший способ вирус словить. Волков бояться.... Купи у Габена тогда > Научный английский преподают? Не думаю. Где ты там научный нашел > Шапка для этих целей и должна висеть, но что-то в ней полезного мало. Потому что оп дегенерат типа тебя
>>243491 >>243494 Потому что в гта например язык простой, а в ксп уже повыше уровнем, смекаешь? >Купи у Габена Какие плюсы? Пока только мультиплеер вижу.
>>243498 Коли уже ты ГТА осилил на английском хотя я уверен что ты пиздишь, выучить три десятка новых слов не будет проблемой. Я вообще блядь в школе тройку имел по инглишу но за неделю разобрался даже в карьерных квестах с гугл переводчиком
>>243499 А мог бы не осиливать и сразу нормально гамать. Другое дело если хрюсика нету, но тогда зачем орать сразу. Никто пидорахой из-за игры на родном языке не становится.
>>243489 >Наипростейший способ вирус словить. >Научный английский преподают? Не думаю. Прохладные контракты, огурец. Если ты не тупорылый дегенерат, как этот>>243491 верно подметил, то не словишь. А если дегенерат, то и кербач противопоказан. Блядь, на рутрекере есть, или с говносайта ссылку в вирустотал закидывай. Я габену давно отсосал и не страдаю. А про английский это вообще бустер. Для ньюфага кербача вообще не имеет значения, на каком языке играть, интерфейс что стиралка для мужика, в любом случае туториалы курить. А термины либо те же самые (дельта), либо специфичные настолько, что и по-русски не поймёт. И да, научный английский нинужен, его не преподают. Выучивают английский не дроча на пятёрочки в школке, а имея базовый минимум превозмогая незнание со словарём, либо по контексту.
>>243492 Томейто-томато. Тут она стягивает, там распирает. У нас в ходу "стяжки" в основном. Среди моих знакомых и здесь чаще всего так говорят.
>>243508 Двачую, мою жопу разворотило от этого русикодебила. Я учил немецкий и инглиш совершенно не знаю, проблем никаких в КСП, так как все термины - англицизмы.
Не, я со всем согласен, но такая терминология устоялась в моем круге общения. Это как капсулу называть банкой да, официальная банка с огурцами тоже есть или солнечную панель называть соляркой обмазаться солярками и полететь на илу
>>243542 Уже писали выше: если мозгов не хватает скачать игру - нехуй делать имбецилу и в игре, не осилит. Если новичок показывает хотя бы намёк на мыслительную деятельность, даже в неправильном направлении, ему помимо стандартного ушата помоев и советов достанется, а если в правильном - то и вместо помоев будет доброта, дружба и волшебство.
>>243551 Я уже играл вообще-то до версии 1.0. Выкладывал скрины как хотел на Мун слетать, но топливо кончилось и у меня кербонавт болтался в космосе и я хотел запустить миссию по спасению, но не осилил орбиты и ползунки. Олдфаги вспомнят вообщем, и что сложного дать ссылку?
>>243557 Ну, например то, что за тебя твои проблемы решать никто не будет? Я и многие другие любители просто купили игру у габена и не задаются вопросами "где скочать, помогити а то я нимагу загуглеть". А так - уже несколько раз писалось - рутрекер, блядь, лежит и ждёт, когда скачают. Просто внимательно смотришь и всё, если такие уж принципиальные флибустьеры.
>>243557 Я вот когда начинал играть, отправил джеба на муну, но топливо кончилось, тогда я отправил боба на спасение. Но топливо кончилось. Потом я отправил валентину спасать их обоих. И спас. Такие дела.
>>243555 Я не знаю сколько тут потёрли, но посты типа "пенiс" невпопад - это рилейтед? И тебе-то что, ждёшь не дождёшься очередной говённый перекат сделать?
>>243566 Ну я хитшилды юзаю, чтоб при реентри не сгореть, причем не при возвращении в конце миссии, а каждый раз входя в атмосферу. Вот я войду в атмосферу, и хитшилдом поворачиваюсь, и ты так делай.
>>243579 Ох, лол. Неудивительно, что ты про вирусы кукарекал, раз такой неосведомлённый. Ты это, почитай что в шапке рутрекера написано про блокировку, а то потом опять обосрёшься, слоупочек.
>>243565 Насчет удаления "пенис" - я не против. А вот тереть норм посты со скринами(не мои, кстати) - это уже зло. А перекат мне моча все равно запилить не даст.
С новым годом, огурцы. Побольше взлётов, побольше репортов, пилите прохладные контракты, и взрывайтесь поменьше. >>243614 >Насчет удаления "пенис" - я не против. На что только не идут эти транссексуалы. Ну ладно, вы записаны на пенэктомию в этом году.
Что в патче устроили? Запилил ракету как обычно, прикрепил 3 топливных бака к основному и при запуске у меня эти 3 бака просто отваливаются вместо с креплениями. Дальше лечу спокойно вверх, потом где-то на 8к метрах ракета начинает во все стороны косится и становится неуправляемой даже с автопилотом. Так что реквестирую схемы нормальных ракет.
>>243635 >>243639 Почему вы решили что он поляк? На пикче польского флага не разглядел, KURWA MANEUVER явно отсылает к смерти Качиньского в авиакатастрофе и возгласом кого-то в кабине пилота, который (возглас) стал сорт оф мемом. Огурцач настолько отупел?
С новым годом, кстати, огурцаны. Вот вам карта биомов Луны, кароч. Не знаю, нахуя. Мне просто было нехуй делать, и я закинул на Луну картографический спутник с функцией ретранслятора.
>>243710 Тягач - тот кусок с баками и движками. Остальное нужно было для контракта на станцию, оно никуда не полетит. Алсо, полезная нагрузка 5т, полеты по схеме тягач + лендер летят к цели, возвращается только тягач. Экипаж два огурца, можно долететь до Дюны, Ив и Мохо в 4x системе.
Вы понимаете что играть с модами - читерно? Например у каждого из вас я уверен стоит показатель на дельту, которая дико упрощает сбор ракеты и может сразу сказать как и далеко ли она полетит. Нормальные поцы ябуться с ракетой 10 раз прежде чем она сможет хотя бы атмосферу преодолеть, вот в этом и есьь всё удовольствие.
>>243727 Я тут сижу, в экселе считаю по формуле циолковского дельту, алсо тяговоружённость и прочее. ЧЯДНТ? Нахуя запускать ракету, если можно так заведомо прикинуть, взлетит ли она вообще?
>>243730 Посчитай, 4 ступенчатую ракету для топлива с УИ 120 на всех ступенях и полезной нагрузкой 0.5кг. Интересно, это что-то неправильно считаю, там масса за 20 тонн у меня уходит...
Вспомнил, от чего мне бомбило в прошлых тредах помимо набижавших тралей-толстяков. Когда "sounding rocket" называли "звуковая ракета". Тоже троллинг, надеюсь?
Не пойму в чём дело, никак не хватает топлива чтобы на мун приземлится. Ещё не разберусь с этими манёврами, сколько раз нужно подёргать сраные ползунки чтобы они совпали с орбитой планеты? А и благодарен всем кто мне "помог" с поиском игры, а так же "скинул" схемы ракет для путешествий. Так же интересует на что влияют параметры scatter density, pixel light count и shadow cascades?
>>243758 Я обычно использую мод под названием "фантазия". Инб4: никакой фантазии, дефолтнейший спутник. Ну да, но задача кубсат - он и получился, даже может в движение.
>>243763>А и благодарен всем кто мне "помог" с поиском игры, а так же "скинул" схемы ракет для путешествий. Ой, да шёлбты нахуй. На эти вопросы ответ элементарно гуглится, ты показал либо лень, либо идиотизм. Нахуя таким помогать? > scatter density, pixel light count и shadow cascades Это тоже элементарно гуглится. Вкратце - на графен, и примерно нихуя.
>>243727 У меня половина тетрадки исписана расчётами. Я уже отчётливо понимаю, что я могу рассчитать ракету вручную и ещё большего совершенства мне в этом уже не достичь. Поэтому стоит Kerbal Engineer, ага.
>>243794 Нафига кстати считать в тетрадке, если это просто пара строк с формулой в том же экселе а там ктрл-ц ктрл-в да тасуй дельту по ступеням чтобы получить минимальную массу ну или автоматически это сделать.
Поставил тулзу чтоб следить на расходом памяти прямо в игре, заметил что каждый переход из сборочного ангара на стартовый стол и наоборот жрет вызывает прирост расходуемой памяти на 20-30Мб за каждый раз. И это в чистом стоке. Довел игру до 4Гб и она крашнулась.
С модами на графику (eve) каждый переход по 100 Мб уже жрет, в результате 5-10 переходов из ангара на стартовый стол вызывает переполнение памяти до 4Гб и краш. Со scatter это уже происходит на второй переход из ангара на стартовый стол, он сам по себе жрет по 200Мб...
>>243824 Потому что опенгл. В винде рендерится через директ3д вот и размазывается до 3.5Гб, но если зафорсить через опенгл, то так же 2Гб (при этом при загрузке игры буфер до 2Гб режется. Ща попробую 64 битной сделать
Украсть у габена - http://store.steampowered.com/app/220200/
Купить на торрентах - негде
Макакам настучали о распространении кербалспейсовцами нелегальных копий, и все ссылочки им пришлось удалить
Все пруфы - на кербалцпейс
Есть теория, что игра без модов выдает в тебе неосилятора и обиженного нуба, но она не проверена.
Васяносборка с RSS, RO и графоном лежит тут - https://yadi.sk/d/c9RapWcpkeWwK
Сборочка под х64, но зато она практически не лагает даже на калькуляторах.
НИЧЕГО ИЗ СБОРКИ УДАЛЯТЬ КАТЕГОРИЧЕСКИ НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ!
Realism Overhaul брать на форуме: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/99966-0-25-0-Realism-Overhaul-6-1-2c
Остальные полезные и не очень моды пылятся здесь: http://forum.kerbalspaceprogram.com/forums/35
Краткий список популярных модов: http://forum.kerbalspaceprogram.com/threads/55401
Официальная вики: http://wiki.kerbalspaceprogram.com/
FAQ и моды с описаниями от анона: https://docs.google.com/document/d/1vAwmKO9_eFsfCVioYXSPxY2IvXZ38SJIc_79FvW1pwA
Библиотека модов для версии 1.0.х от Васяна http://kerbalspace.ru/fayly-ksp/klienty-ksp/4139-biblioteka-modov-dlya-10.html
Карта идеальных затрат DeltaV для последней версии: http://i.imgur.com/WDimcNt.png
Клавиши KSP: http://pastebin.com/MhUmgL5r
Патч для превращения KSP 1.0.х под Windows в 64-битную версию от анона: http://www.mediafire.com/download/8h2hi92itvu75nl/
Еще один патчер: http://rghost.net/79ZgZ7clT
Ставить на свой страх и риск, т.к. 64-бит версия под винду известна за глючность. Если вам все же не терпится накатить три гига модов, используйте Линупс.
В новую версию завезли новые самолетные детальки и имбовый шаттловский движок, а заодно нормальную физику воды и новые баги. Обещают еще больше багов, внутренности самолетных движков и переход на пятую юньку ради повышения играбельности 64-битной версии игры.
Строим йоба-корабли, спорим, чья вязанка лучше, поясняем за 64к и просто аутируем.
Алсо, в прошлом треде срачи как-то поутихли, что радует.
Прошлый тред уносит солнечным ветром тут