Тред Pillars of Eternity утонул? Хочется перепройти Arcanum? Отшлифованный Divinity:Original Sin? Новые Shadowrun? Или даже Златогорье? Поделиться новостями о Torment: Tides of Numenera? Что-то другое, соответствующее теме? Теперь есть этот тред. 17 января бета Torment попадает на стол к бекерам, а 26 января просит подвинуться indie survival games в Steam Early Access.
Ганезар конечно доставил своей духовностью, особенно проиграл с момента в таверне, когда какой-то пацан что-то не то ляпнул и посетитель сразу достает нож. Или когда купцу из коммерциума сказали, что торговать это грех. Наверное даже Сан-Франциско из Ф2 обходит в топе ебанутых городов в рпг.
Изометраны, такой вопрос - есть ли какие-либо подкасты по теме? Подсел на различные подкасты, ну типа Three moves Ahead и TOVG. Первые по всяким воргеймам и TBS, а вторые по всякой трендовой хуйне. Вот хочется такого же, но по балдурсам или там вейстлэндам, такие дела.
>>14375732 Видосы нерд командера по теме статодроча, как аналитеки с рбк, только про изометрические дрочильни, ну и всякие там рогалики у него тоже вроде есть.
Вопрос по визарди 8 продублирую тут, хоть и не изометрия, в прошлом писали. Партия фронт: дракен-боец, человек 1 уровень приста - дальше лорд. центр: муук-рейнджер, бард-кошка тыл: эльфомаг, механик - хоббит. Бойцов сначала на силу и скорость, дальше ловкость, и по мере надобности. 60 инты им хватит? Стрелков на восприятие, ловкость. Барду выносливость, ловкость. Все правильно делаю? Самый главный вопрос по раскачке лорда - оффхендовые булавы есть, или можно начинать качать кинжал?
>>14378503 Не шедевр, но в целом неплохо, хотя недостаток средств виден невооружённым глазом. Алсо в отличии от пилларсов и прочих нумерок тут хотя бы есть нормальные мультиплеер и даже поддержка модулей (со следующим длц должны завезти нормальный редактор).
>И схуяль такой конский ценник? В стиме на недавней распродаже меньше 900 рэ стоило плюс тот же длц будет бесплатным. А так они на кикстартёре не побирались, миллионы не собирали, всё приходится компенсировать за счёт денег покупателей, отсюда и цена.
>>14378862 >А так они на кикстартёре не побирались, миллионы не собирали, всё приходится компенсировать за счёт денег покупателей, отсюда и цена.
Курвак стоит дешевле даже, а они не побирались, а всякие дивините так вовсе в три раза дешевле, это какой то проеб региональной ценовой политики скорее или еще какое то мудачество. Это не ааа йоба блять чтоб такой ценник вешать.
>>14379673 Курвака и дивинити делали достаточно известные студии, у которых уже были имя и кое-какие финансы, а тут "a very small, independent development team".
>>14388508 Отбились, да. А вот АоД не отбился, лучшей инди-игрой вообще Undertail выбрали с огромным отрывом от всех остальных. Очень жалко разработчиков Эйзенвальда, писали что денег на разработку даже нихуя не отбили. Маркетинг и хайп наше все.
>>14388553 >Маркетинг и хайп наше все. Не совсем. Ты сравниваешь игру, где запоминающаяся музыка, написанная композитором, достойные мемасов персонажи, которых дохуя, а значит шипперы сбегутся, породят коммюнити и мемасы, геймплей из четырёх кнопок и игру, которая кричит КОРКОР, создатели которой кричат КОРКОР и поправляют свою федору, с коркорными статчеками в диалогах, без графена и мемасов. Поэтому надо писать так: >Мемасы наше все.
>>14388553 >А вот АоД не отбился Так первая игра студии и рекламы почти нет, 30к копий продано, в стиме всего за ~5 баксов для снг, как для остальных не знаю. Реально мало для хорошей игры. Некоторые за говно на юнити требуют больше.
>>14388661 Но реально там коркор только пока не разберешься в механике и не выучишь лазейки, так-то игра за 3 часа боевым персонажем проходится, что ни в коем случае не делает AoD хуже.
>>14388689 Уж получше кинца, хотя в этот андертейл только на скринах и вебмках видел. Я не любитель интерактивного кинца, так что даже пиратить не буду, чтобы глянуть.
>>14388769 Только вот вариативность меняется, кому-то Фенг сразу говорит - иди и ебни, претору он тонко намекает, что неплохо бы, если бы Кассий не дошел до Антидаса. Да и его можно понять, он старый еврей китайского происхождения, внезапно появляется конкурент, а денег на кормчих он зажопил. А убить конкурента надо быстро.
>>14388689 Такого сочетания вариативности в прохождении, заебатых диалогов с черным юмором и боев где не против груш пиздишься, а с такими же примерно персами как твой, просто нет. Так что если ты не тралишь, то иначе как говножором тебя не назвать.
>>14388508 У столбов только в стиме 700 тысяч покупок, по цене в 20 баксов, итого 14 миллионов. Можно вычесть подарки, бэкеров и процент гейбу, но в любом случае с одного стима не меньше 10 миллионов профита. Учитывая, что игра профинансирована на кикстартере полностью и своих ресурсов не вложили ни цента + сколько-то всякие dvd и коллекционные издания.
У дивинити вообще профитов овердохуя, продан миллион копий оригинала за 15 баксов и миллион копий улучшенной версии за 30. И того 45 миллионов продаж в одном только стиме, при бюджете в 4 миллиона. Странно даже, что на вторую часть тоже попрошайничали на кикстартере
>>14378903 >Днд там довольно урезанный, без престижей, мультиклассов и прочего. Что еще урезали? То что ты перечислил для меня не является необходимым.
Ананасы, нид хелп. Дошел в столбах до Озрии анимансерша в канализации и хочу спиздить у нее шмот, в частности кинжалик на моего авантюриста, но каждый раз она мне дает пизды, я даже хз кого фокусить, пытаюсь сбить ее с ног Эдером и зафокусить ее, но там пидор-скелет-маг ебашит все живое. Пати у меня из 4 гавриков, я — рога, Эдер, Алот и паладин-танк. Сложность путь проклятых, если что. Как разъебать ее пати?
>>14390013 Сходи до крепости и певуна возьми в пати. Фокус анимансершу, потом магов, танка в дверь как обычно. Пристом колодец. Бой несложны. Мили рога сосет хуи, кроме копья.
>>14390290 туда вроде можно просто прийти через другую локацию. >>14390013 найми нормальную партию. прокачайся на легких квестах. танк в проход остальные шмаляют.
>>14390290 Ну, я выебал бандитов на лугу и вернул ящик кузнецу, потом я как-то оказался на какой-то дороге и ко мне подбежал НПС и дал мне этот квест, вот.
>>14390443 Идеал - с баллистой, у роги лучший шанс крита из всех, баллиста роняет, бард подпевает, чтобы ты быстрее крутил педали на на арбалетре, сайфер и маг вешают дебафы, чтобы прокались 2 пассивки на скрытную атаку. Мили вор получает пизды в замесе и валяется до конца сражения.
>>14390390 У тебя должен быть квест, по которому нужно идти в Компас (к югу от Долины), сходи сначала туда (заодно по пути заберёшь Стоика), а потом уже возвращайся к Родрику. Квест даёт беременная в Долине дом в левом верхнем углу карты.
>>14391546 Тот анон ходит с кинжалами, это большая ошибка.
Сенсация! Школьник-ньюфаг впервые прошел Арканум и решил об этом поведатьАноним09/01/16 Суб 17:22:36#85№14394723
Так получилось, что на днях впервые прошел Арканум, и захотелось поделиться своим никому ненужным единственно верным мнением о этой "легендарной" игре. Распишу всё по пунктам с учётом плюсов и минусов, мне так проще:
Ролевая система:
- Плюсы: 1.Действительно можно отыгрывать кого угодно - мага, воина, вора, технолога-стрелка, технолога-рукопашника, технолога-вора..ну короче говоря вы понели. Это не Фоллачик, где ты либо качаешься под снайпера-дипломата, либо отсасываешь у первого встреченного анклавовского патруля. 2.Я играл за технолога, и крафтить разную йобу по купленным/найденным схемам было довольно интересно. Хотя все же крафт несколько примитивен, могли и получше зоделать. 3.Бесполезных навыков и характеристик практически нет. За исключением красоты. Красота не нужна никому.
- Минусы: 1.Изменчивая сложность. В первой половине игры приходится беречь каждый патрон и сейвиться перед каждым путешествием по глобальной карте, но начиная с 20-22 уровня хорошо прокачанный персонаж уже может самостоятельно зачищать подземелья. С этого момента играть становиться банально неинтересно. 2.Слишком много навыков привязаны к ловкости, и, кроме того ловкость отвечает за кол-во ОД в пошаговом бою. Короче говоря, хочешь того или нет, а ловкость придется максить, иначе каждый рандом энкаунтер будет превращаться в пытку. 3.Одно (при высокой инте изредка два ) очко навыков за уровень. Вы, блять, шутите надо мной?
Сюжет, квесты сеттинг, саундтрек и т.п.
- Плюсы: 1.Изредка попадаются по-настоящему красивые локации или объекты (например, паровозы или вендигротские руины ). Это несколько разбавляет общее ощущение от унылости игрового дизайна. 2.Основной сюжет действительно запутанный и интригующий, он интересен, но идиотская концовка всё портит. 3.Хоть действительно интересные второстепенные квесты можно пересчитать по пальцам одной руки, но это лучше чем ничего. 4.Сеттинг сам по себе интересный и оригинальный. Пожалуй, Dishonored - это единственная другая игра в мире стимпанка, в которую я играл до этого (ну и еще был Thief, да).
- Минусы: 1. Дизайн окружающего мира по большей части отвратительный. Чего стоит один Тарант - парочка десятков каменных бараков уж точно не могут заставить поверить в то, что ты находишься в самом крупном и богатом городе мира. 2. Саундтрек. Да, он неплох, но он очень быстро приедается и начинает заебывать своей монотонностью и однообразием. 3. Второстепенных локаций очень мало. Огромный пустынный мир просто не интересно исследовать.
Я конечно мог бы еще расписать про калечную боёвку, огромное количество эксплоитов убил бы того идиота, который посчитал хорошей идеей добавить псину в игру и различных багов даже в пропатченной версии, но я не буду, всём итак об этом известно. Теперь можете забрасывать меня тухлыми помидорами и грозиться выжать всю кровь из моего мерзкого тела in64 рассчитывает на то, что кто-то действительно будет читать всю эту простыню текста
>>14394723 Да вроде все правильно. У игры много недостатков, но некоторые вещи просто 10/10. Люблю когда в играх можно играть за разные расы/билды и другие персонажи по-разному к тебе относятся. Ну и противопоставление магии и технологии тоже понравилось.
Пасаны, поясните на счет пустошей 2. Роботов чем мочить, энергооружием как в тактиксе?А то я чето читал, что оно без задач, думаю качать не качать его. Но роботы у жд хуйни какие то жирные я ебу. Не то чтобы я их не мог убить, просто чето патронов из обычного оружия больно до хуя на них тратить жалка.
>>14394723 >В первой половине игры приходится беречь каждый патрон и сейвиться перед каждым путешествием по глобальной карте, но начиная с 20-22 уровня хорошо прокачанный персонаж уже может самостоятельно зачищать подземелья. С этого момента играть становиться банально неинтересно. А ведь некоторым пидарам, хающим столбеки именно это и нужно.
>>14395068 Сам такой, в игре должно быть поощрение в виде хайлвл уберперков(как фолачи) или шмоток(арканум\AoD). Игрок должен к ним стремиться исследовать игровой мир и возможности в поисках награды, а не проходить игру ради сюжет, для это есть кинцо на консоли, ну и ваш ПоЕ.
>>14395292 Для нормального игрока наградой является решение относительнео сложной задачи и превозмогание. Читай челендж. А для казуального пидарья то да, нагриндить мобов и потом жопой играть. Для таких бетездоговно и курваки слепили, а в столбах есть сложность изи. Хуйли не нравится непонятно.
На самом деле в столбах тоже после прокачки сложность заметно падает. Не настолько, конечно, чтобы в одиночку без труда локации чистить, но и напрягаться уже не приходится, можно расслабиться и использовать только per encounter абилки\спеллы. За исключением редких хардкорных стычек и усложненных локаций дополнения.
>>14395550 >Для нормального игрока наградой является решение относительнео сложной задачи и превозмогание. Чем тебе создание убербилда не сложная задача? Для превозмогания могли бы и сложных боев завезти. В пое все попытки создать такой билд контрится до ужаса простым приемом "между отдыхом", что ни капли не осложняет игру, но делают ее ну оче нудной. Даже огненному богоподобному с четверной возвраткой урона(который нахуй сдувает толпы милишников) и бешеным дмг резистом приходится тратить время на возврат в гостиницу, чтобы отдохнуть.
>>14395847 Интересного оружия в игре так же не наблюдается, есть только лук, кинжал и вроде бы палочка с цепной молнией, но опять же при крите всего 1 раз за бой, дали бы хоть перк, чтобы увеличить до 2-3 раз за бой.
>>14395887 Бля, иди на хуй, из треда в тред одно и то же нытье, что тебя ограничивают отдыхом на спам йобы, ну блять создай такую пати чтоб не надо было и не пизди.
>>14395940 Под разные билды и пати там до хуя и оружия и броней и вариаций которые на первый взгляд ничего интересного не представляют, но при грамотном использовании там даже какие то перчатки с огненным мечом для барба превращаются в имбу. Но вам долбоебам подавай +200% к урону и чтоб еще меч был говорящий, вот тогда да.
>>14396025 У роги вообще +300% урона, но при таких условиях, что себе дороже выйдет пытаться так сделать. Т.е. вроде как возможность есть, но больше для красоты, практического применения не наблюдается.
>>14394723 >3.Бесполезных навыков и характеристик практически нет. Вообще-то чуть ли не половина скиллов бесполезное говно. Торговля, азартные игры, лечение, ремонт, кража, обнаружение и обезвреживание ловушек (гениальная идея - сделать их двумя разными скиллами). Взлом не нужен, потому что любой запертый предмет можно просто разломать топором. В магии технологии тоже полно всякого ебучего дерьма. Сказывается и крайне хуевый баланс, из-за которого только пара боевых спеллов имеет смысл, а остальные не нужны.
Я бы сказал, в аркануме фантазии о возможности создать любого персонажа - это просто фантазии. При попытке их реализовать ты столкнешься с невероятной кривизной и хуевостью всех элементов, в итоге совершенно расхочется отходить в сторону от стандартных классов.
>>14396142 Позволю с вами не согласиться, все перечисленные скиллы очень даже нужны. При низкой торговле будешь испытывать постоянный напряг с деньгами (если твой перс не вор ); азартные игры нужны чтобы обыгрывать торговцев; насчет лечения даже комментировать не буду; ремонт полезен в тех ситуациях, когда ты чистишь данжен в жопе мира и оружие приходиться тупить об элементалей/роботов; без кражи многие квесты нельзя нормально пройти; без обнаружение ловушек ты насосёшься в "коридоре смерти" в шахтах Черной горы; ломать сундуки - это вариант, но опять же оружие херится. Насчет магии мне сказать нечего, я только за технолога проходил, но сдается мне там тоже всё не так однозначно.
>>14396502 Я как-то пробегал вначале игры за кольцом инвиза, багал его, потом бежал в руины за зельем +1 к статам, мутил очки +2 вспр + 2 ловкости в каладоне, брал там же пулемет за камеру и спокойно выносил всех. А для лечения есть медицинский арахнид.
>>14395847 Хуй знает, чего вам там не по-особенному, и раньше было годно. И у Фолиантов всякие имена красивые + наборы прикольные, так что реально ощущаешь, будто нашел крутой древний манускрипт.
>>14396476 Ну хз, я давно играл и перепрограммировал их на раз-два. Кроме тех огромных пауков и скорпионов, их надо ручками выпиливать. Если ты про локу где можно дружественного робота найти и там три или четыре этих паука, то да она хардкорная. Кстати, я того робота и дискобота умудрился протаскать до конца игры и не потерять обоих.
>>14396634 Братишка, зная нужные эксплоиты можно нагибать практически в любой олдскульной РПГ хоть c первого уровня. Другой вопрос - нахуя оно надо при нормальном прохождении?
>>14396696 Ну да, они злые. Но енкаунтер интересный. Там надо как бы рассосаться чтобы они своими вот теми полями и лучами не цепляли всю партию. И когда остается мало хп не забывать отбегать, т.к. при взрыве они еще дамажат нехило.
>>14396502 Вымученные достоинства, которые нужны полтора раза за всю игру. С деньгами никогда проблем не испытывал. Тем более что их тратить особо не на что. Разве что ты хочешь скипнуть квест про корабль и купить его за деньги, но зачем это нужно? Сюда же обыгрывание торговцев. Хули там обыгрывать? Лечение полностью заменяется зельями и мазями, нахуй тратить очки скиллов на него? Самостоятельный ремонт ухудшает оружие, проще носить запасное, это нихуя не критично. Обнаружение ловушек нужно в единственном месте на всю игру и там дохуя свитков обнаружения, которые заменяют скилл полностью. Кража может и полезна в воровских квестах, я их плохо помню. Мне казалось, там больше сник нужен, чтобы прокрасться в нужное место, а воровать надо совсем редко.
>>14397094 А причем тут Конселот? Его же вроде вообще нет в игре. Он заклятия же изобретал. Проблем с обычной стражей не должно быть. собственно и с анималисткой тоже. Напрягать должен только Эдрик и только если у тебя из магов один Алот.
>>14397174 Так точно. >>14397164 >Его же вроде вообще нет в игре. И ты еще рассуждаешь о хардкоре? >>14397216 ПП, прохожу второй раз. По тавернам не бегаю если ты об этом.
Блять, ну что за хуйню сделали в конце этих столбов. Решил не идти в вайт марш, а убить Таоса сначала - а оказывается нельзя продолжить игру после этого. После титров в меню выбрасывает и все. Игра делает автоматически сейв перед точкой невозврата, но все равно неприятно.
Пора узнать лучшее, что есть в данном жанре, и с чего стоит начать знакомиться с ним. Пишите свои варианты! Shadowrun>Столбы>Divinity Вообще вопрос платиновый и стоит закинуть в шапку
>>14398838 Ну черт знает, я не помню, что говорят. Может и пропустил, конечно. Более того, когда рассказывают чем все кончилось, то говорят, что ты оттуда вылез, как и все твои спутники.
>>14398790 >примитивный сюжет Пизданулся? Куча флэшбеков и перемещений душ, разнообразие ситуаций, запутанная детективная история, охуительный теологический диспут в конце, общая логика и отсутствие роялей в кустах. В столбах охуительный сюжет. ни шадоураны, ни дивинити и рядом не валялись. >квесты Нормальные там квесты. Вариативные, продолжительные и необычные, практически без отсутствия "подай-принеси", в отличие от того шадоурана, где такие почти все (по сути любой бег, это подай-принеси, лол). Один квест про замок Родерика выливается в продолжительную историю несколько часов длиной, да еще и с внезапным продолжением в последней трети игры >тексты Ну если читать персонажей бэкеров, то может быть, лол. >персонажи Ну тут МОЖЕТ БЫТЬ шадоураны и могут поспорить в плане именно что личностей персонажей, но один хуй, назвать их примитивными нельзя уж точно. У них по крайней мере прослеживается характер и личность, у каждого непися, в отличие от того же дивинити, где с характерами вообще не заморачивались и у каждого непися лишь функциональная роль и набор гэгов вместо личности. >локации Не пизди. Столбы, очевидно, самая красивая изометрическая рпг из когда-либо выходивших. Ладно еще дивинити, но сравнивать со столбами неказистый шадоуран - это просто пиздец
>>14399132 А у меня есть драгенфол, но блять чето после ретурнза даже не тянет, так и не осилил дропнул миссии на 11 чтоли, это хакерство ебаное схематическое надоело.
>>14399132 В шадоуран вообще играть не могу. Что ретёрнз, что драгонфолл, по сути - набор коридорных локаций с нелепой боевкой, которая заебывает на пятом или шестом беге.
>>14399231 нет, просто там всего больше. Потому он и круче. >>14399162 >>14399191 Ну мне Шедоуран понравился за тамосферу киберпанка, нетипичный сеттинг, хз чего у вас там с боевкой, нормальная она, звезд с неба не хватает но и не заунывная. В общем, персы тоже интересные, но не так как в Столбах. Вообще хз для меня как-то невозможно эти игры сравнивать, рводе жанр тот же, но вот они диаметрально противоположные для меня вышли.
>>14399134 >>14399120 Хуита. И вообще то, что они говорят, что я не вернусь - так это они может имеют ввиду, что они сомневаются, чтоя Таоса убью или что я не смогу вернуться ПОКА его не убью. Что я не смогу дальше играть никто не говорит. Поэтому это какие-то хуевые отмазки. Тем более, что игра заканчивается - охуительно, это вообще не аргумент. А если я основную сюжетную линию раньше прошел, чем вайт марш вышел? Сделали как в третьем фоллаче, проебались так же как беседка. Беседка это даже поправила, так что проебались даже хуже.
>>14399323 >Хуита. И вообще то, что они говорят, что я не вернусь - так это они может имеют ввиду, что они сомневаются, чтоя Таоса убью или что я не смогу вернуться ПОКА его не убью. Что я не смогу дальше играть никто не говорит. Поэтому это какие-то хуевые отмазки. не оправдывай свое жопочтение, плиз. Там чуть ли не системное сообщение емнип вылезает. Двусмысленно его истолковать просто нельзя. Так что это твои отмазки хуевые. >Тем более, что игра заканчивается - охуительно, это вообще не аргумент. А если я основную сюжетную линию раньше прошел, чем вайт марш вышел? Сделали как в третьем фоллаче, проебались так же как беседка. Беседка это даже поправила, так что проебались даже хуже. А у них нет бюджета беседзы, тчобы исправить. Но вообще конкретно вбоквел делать - да, тупость полнейшая.
>>14399143 Столбы просто скучные. Хуй знает, в чем там дело, но в какой-то момент становится сугубо похуй на происходящее, аккурат после Бухты. По мере игры проходил от вау-восторга, до фейсролла к концу второго акта. Может потому что играл не на пути проклятых, а на сложном и к середине игры, она стала немного легковата, особенно после того как нашел сайфера-Мать. Как выйдет вторая часть вайт марша попробую перепройти на ПП, может лучше зайдет.
>>14399323 Третий фоллач это все-таки открытый мир для аутирования, а столбы достаточно линейная сюжетная игра. Все такие игры после финала заканчивались, так что хуй знает, с чего ты ждал иного.
>>14399375 Они обязаны дать мне возможность играть в него после того как я прошел сюжетку. Потому, что я мог ее пройти раньше, чем это говно вышло, улавливаешь?
>>14399383 Жаль только, что студия никак не развивает проект, только клепает новые истории на новом движке, я бы очень хотел увидеть шадоуран в реалтайме с активной паузой, но такое если и сделают, то очень и очень нескоро.
>>14399407 Все её пошли раньше, чем дополнение вышло. О чем ты? В чем проблема вообще? Игра делает сейв перед ямой, загружаешь его и пиздуешь в вайт марш.
>>14399323 Сука так и знал что трешкодебил тесоеб. Тебе прямым текстом сказали что назад дороги не будет и предложили засейвитсья. Это что блять может значит? Что тебе так стену четвертую ломают чтоли , дебил на хуй. Нет, это значит что квесты тебе доделать не дадут, игра заканчивается. А те кто игру прошел как я например, загрузили сейв без батхерта как у некоторых, мне вот по хуй абсолютно на таоса этого уже после убийства, кап и атк адвно пройден, лута нет, хуйли ты бугуртишь то, савант?
>>14399143 Обычное колхозное приключение пера Савйера. Что то большее чем это выпиливалось нахуй, как например Стоик, порезанный до невозможности, что бы соответствовать уровню чистки кобольдов. Практически все локи это УГ уровня бг 1 с колхозом и шахтами нашкеля. Что то серьёзное только в Од нуа, вампир, сам Од нуа и Адровый драк. Шикарнейший квартал с зомби обрывается хуём по губам в виде +1 к силе. Сами города ни о чём, ибо наш тумблеро рождённый не любит Аткатлу и подобные проработанные города. Квесты Алота и Эдера заканчиваются ни чем, хотя у второго можно зайти в данж в которой убежал его брат, но там нихуя не будет. 2 город имеет контента вобще НИХУЯ. В концовке нельзя взять себе души, или реснуть героя нашего ЭОТОСА.
>>14399367 Это значит, что ты как дебил решил за один присест все ебануть и начал скипать тексты, один долбоеб в столботреде уже сознавался после стен текста с проклятиями в адрес авелония, что он сам мудак все пропустил и покаялся.
>>14399508 >Квесты Алота и Эдера заканчиваются ни чем Хуя се, привык к голивудским школотвистам и аутентичные драматчиеские развязки не прут его видите ли. Тебе надо анимеговна какого ниубдь наебнуть, чтоб с гигантскими роботами все заканчивалось.
>>14399534 Тебе прямым текстом все сказали, хули не ясно, дебил?Заебал вилять уже, не прочитал сообщение теперь все вокруг блять виноваты в том что ты жопоигрец
>>14399548 Хотя бы потому, что нету нормальных не пошаговых тактических партийных рпг в жанре киберпанка и мне было бы интересно в такое поиграть. Был конечно вот этот ужас, но я его к хуям снес.
>>14399508 Понимаю, не смог слепить из персонажей то что тебе нравится, т.е. школоивела или паладина, да еще и в жопу не дали его трахнуть, ну ваще пиздец, спутники скучные, игра отстой.
У Эдера заебательский финал, именно то, что нужно. Жаль только, что они не сохранили неопределенность с Эотасом и в сюжете вывалили правду. Мне поначалу очень нравилось, что все основано лишь на мифах и слухах и существуют разные мнения. Квест Эдера в этот нарратив идеально вписался.
А есть что-то такое пошаговое и изометрическое, но где можно играть одним персонажем? Я не могу нормально погрузиться если мне дают управлять несколькими.
>>14399508 Вот не надо сравнивать огромные просторы БГ с уникальными персонажами и событиями в каждой локации с крохотными полянками с гринданом в ПоЕ.
>>14403934 Хуёва туча здоровых локаций. На каждой есть несколько уникальных диалогов, событий или квестов. А в сойероподелии небольшие полянки с повсеместно расставленными мобами.
>>14404382 Это ты с чего аккуратно перетёк на геймплей БГ, вспомнил о сойерогриндане? Ну так вот, в БГ на локацию мобов меньше, событий больше, а локации больше раза в три. Говно твой ПоЕ, родной.
Анончики. Мне в хуй не всрался сюжет. Мне нравится, делать из персонажа ЙОБА-ИМБУ и убивать всех встречных, желательно одним персом на максимальной сложности. Это доставляет мне УДОВОЛЬСТВИЕ. Начал играть в дивинити (ЕЕ) ии дропнул после 2 локации. Играл на тактишине + 2 лоан вулфа. Имбовый билд так и не нашёл, вывозил все файты из-за тупого ИИ и кайта. Всё, сука понерфили. Сник понерфили, таланты арчеров понерфили, копья теперь скейлятся от силы, резисты понерфили. Оно, конечно, хорошо. Но у меня фетиш. Сейчас играю в вейстленд2, полёт нормальный. Сделал йоба билд через дизнумерофобию, у всей пати пермамент +2 ко всем статам. Шишка стоит. Во второй фоллач и прочее старье играть не могу, тянет блевать. Хочется нормальных текстурок. Пробовал столбы, начинал раза 3 и дропал. Больно скучно, плюс опять же, нельзя быть ЙОБА-НАГИБАТОРОМ. Чтож мне делать?
>>14404574 Забыл добавить, ещё есть балдурка ЕЕ. Там, вроде как, тоже можно нагибаторствовать не по хуйне. Типа орк-воин+19 силы+2 меча с плюсами+енрейдж. Или выкачать мага.
>>14388914 >вариативности в прохождении Её нет, запомни, ты выбираешь прохождение при генерации перса, дальше на него влиешь только косметически. >заебатых диалогов с черным юмором Графомания в чистом виде, простилистическое качество текста вообще молчу. >боев где не против груш пиздишься, а с такими же примерно персами как твой Если выбрал боевой билд, то будешь сейвскамить против этих "не груш" первые часы игры, ведь они вполне могут ёбнуть парой критов подряд, а цифры тактикой не переиграть. Но с определённого момента будешь вырезать их тысячи с закрытыми глазами. Вообщем класическая инди боёвка, где баланс заменили школохардкором.
>>14404496 Ты какую то хуйню несешь про аккуратно расставленных мобов в балдурсе, как будто блять в пое мобы автоматом генерятся епте. А событий в пое до хуя, так что кроме как пиздаболом тебя и не назвать. Не нравятся количество мобов и бои, ставь легкий, будет тебе мобов с гулькин хуй. Пидец наставят себе сложностей не по силам, а потом торопятся поделиться своим батхертом.
>>14404691 Я, кажется, тебя узнал по стилю. Это ты технарь из первых послерелизных тредов? Ты еще жаловался, что тебе ниабъяснили, почему другой мир так похож на Рим. Если да, то лучше молчи.
>>14399143 Нагромождение приемов не делает автоматически сюжет чем-то хорошим. Как тут уже заметили, Столбы очень скучны - и вовсе не из-за текстов бекеров, или из-за того, что я читал невнимательно. Персонажи тоже крайне невыразительные, кроме Стоика может быть. В оплёванном всеми LotSC в одном стартовом хоббите, который умирает через полчаса больше начала игры больше жизни, чем в Алоте и этом белобрысом вместе взятых.
>>14404764 >Ты какую то хуйню несешь про аккуратно расставленных мобов в балдурсе В каком месте шла речь про БГ, если я констатирую, что в пое тебя заваливают кучей мусорных боёв на крохотных локациях, при том, что в БГ боёв меньше, событий больше, а локации в разы больше размером? >Не нравятся количество мобов и бои Маня, я дропнул игру по приходу в местный квестовый город на харде из-за невыносимой унылости вообще всего в игре. Проблем с боями не стояло, проблем с местным геймдизайном - дохуя и больше. Нравится жрать говно - жри, только не надо говорить, что Сойер высрал хорошую игру.
>>14404982 Фиксация на Сойере выдает в тебе дауна. У тебя боль не от игры, а от Сойера почему-то. Вероятно, ты на кодексе что-то плохое про него прочитал и решил, что хейтить его это модно и молодежно, теперь не унимаешься.
>>14404982 >кучей мусорных боёв на крохотных локациях ...которые сами по себе не приносят опыта. В погоне за оригинальностью Обсидианы поломали механизм вознаграждения, не дав взамен ничего нового. Вообще, у меня не раз появлялось чувство, что игру делали по идеям из тредов в /vg/. Неплохие сами по себе штуки, которые просто не работают вместе.
>>14404810 Неет, но в случае с подрельсовиком я банально жду патчей. Думаю, пока рановато играть. А AoD уже играбельна? Последний раз когда смотрел, там бета тест был.
>>14405031 У меня боль от всего в этой игре. Учитывая, что отвечал за неё самый большой говнодел всея обсидиан, связать эти два факта достаточно легко. Но ты ведь фанбой пое, верно? Что доказывать человеку, который не видит очевидных недостатков игры.
>>14405126 С боями та же ситуация, кто виляет?Иди на хуй. там нкиакой конкретики не было, кроме того что в балдурсе их меньше, сам хард поставил и пиздит что ему мобов много, ну охуеть бля
>>14405066 Не одну, он изначально кукарекал про Сойера ещё в самом первом посте, лол. Да и вообще регулярно тут всплывает этот кодексоребенок, у которого Сойер главный враг. По делу тут нечего говорить. Локации природы меньше, чем в Балдурсе - это правда. Но это и не минус. А боев тут вполне в меру, и они достаточно разнообразные. Так что неясно, в чем тут проблема. Вероятно, бьют слишком больно, а так хотелось почувствовать себя имба-нагибатором. Но сраный Сойер устроил тут свой баланс, всю игру сгубил!
>>14405133 Тем, что персонажи вообще никакие. Почему в тех же шедоуранах делают интересных напарников с необычными характерами, а обсидианы вываливают серых болванчиков?
>>14405169 >Вообще-то нет. Охуенно содержательный у нас диалог получился, да? Ну а что ты ждал в ответ на какую-то субъективную хуйню про невыразительность? Для меня они выразительные, сразу впечатление производят и вызывают интерес. Может ты от них ждал смехуечков каких-то или откровенной стереотипности, чтобы сразу суть персонажа была понятно. Хуй знает.
>>14405193 Чем они унылый, мобы разные, их до ухя, резистов хуистов магии до хуя, всего до хуя?Обоснуй, пока я слышу только плохо, потому что ни как в балде, вот в балде мобов мало это хорошо. А тут они каким то хуем мусорные.
>>14405228 Просто они стилистикой напоминают биопроблемные треды в /b/, так и хочется им сказать "Заткнитесь, блядь, мне насрать на ваши глубокие душевные переживания, я вам не ебаный психолог, а теперь го хуярить врагов!" [Агрессивный]
>>14405188 Я не говорил про глубину, а про выразительность. Мне понятна его мотивация, она подтверждается его действиями и репликами остальных персонажей. Я смогу его описать в нескольких словах. А что с Эдером? Деревенщина, воевал, проблемы с братом - все, что я о нем запомнил за несколько часов игры. И желания к нему возвращаться нет. Алот еще более сер, даже девочка внутри не спасает. Вот Стоик неплох, да. И дело даже не в том, что он говорит, а в том, как он это делает.
>>14405228 Дак обсуждение персонажей вообще может быть только субъективным, мы же не филологи-литературоведы.
>>14405254 Убил ты их, не убил, разницы 0, только время отнимают. А в AoD за каждые несколько десятков убитых противников повышают все боевые статы на единичку, мелочь, а блядь приятно.
>>14405355 Да еще и репутацию дают вместе с атмосферной надписью в логе, а за ранения - шрамы. В мое первое прохождение за ассассина я просто охуел от этого.
>>14405350 Намного реже промахиваются и помимо автоатаки есть скиллы всякие. Постыдился бы уж боевку балдурсов сегодня вспоминать и тем более ставить её чему-то в пример.
>>14405307 Чувак хочет узнать че с братом случилось. Такому хую из деревни только с персонажем вроде стража и есть вариант, не одному же по дирвуду шароебиться. Да и ловить в той деревне особо не хуя. Когда мы его встречаем там людей как игрушки на елку вешали за любую хуйню. Чего там неясного или невыразительного. Какую то вычурную ебаторию ожидает, а когда вменяемого перса делают нос воротит.
>>14405307 >Деревенщина, воевал, проблемы с братом Это намного больше, чем можно про персонажей балдурсов сказать. А ведь это только поверхностный слой.
>>14405355 Из всех кого ты убил всякая хуйня для крафта вываливается и потом там лута до хера. Да и мобы не регенятся, хуйле тебе надо еще. В аоде ты с этой единичкой ни хуя не сделаешь, то есть вобще ни хуя. Оружие ты блять больше одного эффективно не раскачаешь все равно, так что сравнение ни хуя тоже не удачное.
>>14405461 Дело не в вычурности (в том же AoD-e большинство персонажей - ребята простые как три копейки) или вменяемости (что это вообще, блядь?), он просто не интересен. Его братопроблемы были поданы так, что не смогли меня заинтересовать. Да, это субъективщина и спорить здесь по большему счету не о чем.
>>14405574 Не ну с аодом не надо сравнивать, его делали 11 лет блять и там такой охуенный юмор, диалоги и сюжет, что я бы и книжку такую не обломался почитать.
>>14404810 > Мне похуй на сюжет и персонажей, хочу тактически давать всем в еблет и взрастить манчкинского нагибатора. > Советую поиграть в игру, где смысл сюжете, мире и персонажах.
>>14405893 В балдураче баланс классов, каждый для своих задач, и лучшая магия в играх вообще. В пое наебенили тыщу бесполезных абилок и спеллов, жизнеспособных из которых по паре дизбалансной хероты, спамом которых вся игра проходится даже на харде.
>>14407609 >наебенили тыщу бесполезных абилок и спеллов, жизнеспособных из которых по паре дизбалансной хероты, спамом которых вся игра проходится даже на харде. Балдурс описал. Как у тебя такой перевернутый мир получился?
>>14405203 >Да чтож ты пиздишь, вретернзе вобще все шаблонные и плоские как хуй знает что, при этом у них еще и по три строчки текста
Охуеть, плоские! Я их видел настолько живо, как фильм посмотрел. Арлекина так вообще потом лепил в святых из мужика и бабы, так запал. Ты, походу, тургеневская барышня с ОБВМ, раз тебе они плоские. Это, блядь, нуар, здесь всё черно-белое и гротескное, как в комиксах, ты либо с лопатой, либо с пистолетом. Заглохни. Сэм?
>>14405640 КОТОР накати, первый. Там тебе всё, и простор для нагибатерства, и квесты, и персонажи, и шмот. Внатуре ВСЁ. После неё я с интересом уже смотрел на ЗВ, до этого вообще в хуй не ставил, с их мишками и прочей хуйней-малафьёй. Её не просто так считают одной из лучших игр эвар.
>>14407609 И тем не менее по сравнению с пое он так и останется примитивным говном так как кроме пасивок ни хуя по сути нет для всех не магов, а васянство в жопу себе засунь.
>>14407609 Петух поигравший на харде три часа опять выходит на связь. Нельзя отдыхать между боями и призывать демонов каждый ход, игра говно! Ведь работоспособную пати без йобы тупое пидарье создать не может. А бегать спать каждый раз рутина(((
Почему у столбопетухов такое пизданутое комьюнити? Все сидят, нормально свои игры обсуждают: подрельсовики прохождения, Гайусы лор, дивинитиигроки кооп. Одни вы ебнутые. ООО, ААА, СИЛАДЛЯМАГОВ, ИНТАДЛЯБАРБОВ! ААА, ЫЫЫ, БЕСПОЛЕЗНЫЕАБИЛКИ ИМБУНЕЗАПИЛИШЬ!
>>14409541 Потому что разрабы решили выебнуться со статами и в итоге перевернули все вверх дном. Ладно бы еще если по лору магам действительно надо было качать бицуху, так нет же.
>>14409541 Ты поехавший? Комьюнити как раз за лор выясняет, да солопп наворачивает. А вот такие неосиляторы - никакое не комьюнити, они ж игру-то как раз и ненавидят. [Умный]
>>14409652 Мань, сразу видно ньюфажину. Ещё в официальных тредах пояснили, что из-за перевода неверно истолковано. На деле там не факт что сифилис, и вообще не факт, что не тупо ожоги.
>>14409732 Вот это манявры. А кто сказал, что я не читал? Все читали, а вот как их понимать - это уже другой вопрос, даун. И из контекста это совершенно не обязательно, что сифилис. Сорвал он покровы тут, блять.
>>14409772 Наверное, багет у тебя от того, что ты мечтал как ты его романсишь, а в конце оказалось, что он сифак носил все это время. Ну ты не расстраивайся.
>>14409702 Для нее вроде как до ебене матери накопали лорной хуйни, всяких доспехов оружия, нарисовали это все, сюжетных фишек, но из за распиздйяства и дизорганизованности так и не начали делать геймплей собственно и связывать это все воедино
>>14409738 1997 год. Можно отстраивать свои деревеньки, заниматься грабежом чужих деревенек. На каждого свои доспехи, выносливость, ополчения из деревенек, славянский сеттинг ... Часть из этого потом в Князе реализовали. И ты говоришь нет вайфу? Да и пошла она нахуй, блять.
>>14409907 Вся суть российского менталитета - дохуя сногсшибательных идей, как доходит до реализации - все по пизде, все разбегаются. Не сочтите за политоту - на Украине тоже была проебана вся годнота по той же причине.
Sup, ананасы. Собираюсь причаститься к истокам ну или почти, ну да похуй - обмазаться балдурачами. Дайте советов мудрых, какой класс брать, что качать, легко ли там запороть билд? Алсо, скачал какую-то сборку, там все части на одном движке, и мануал охуевший на 300 страниц. Боюсь, сразу столько не осилю.
>>14405954 Пиздец с вашими мемчиками, минут 10 пытался вспомнить, кто есть Дюранс в Масс Эффекте. Наемник? Разработчик? Чуть не полез искать сайт про разработку 4-й части. А ведь я начинал POE, дошел до побережья, замок начал отстраивать. И с зилотом этим пиздел регулярно. Но это говорит о чем - хуево прописанный мир, ничего не запоминается, каша в голове.
>>14409918 Права у 1с софтклаб, а им это видимо на хуй не надо.Я так понял российский геймдев очень осторожный и не рискует не то что с рпг, вобще с сингл играми. Только всякая ммо хуита и мобильный кал выходят.
>>14410489 По слухам они игру для них пилили до хуя времени, микрософты на позднем этапе разработки сказали идите на хуй, нам такое не пойдет, для боксопидоров надо че попроще и бабок вы не увидите. То есть, пару лет на разработку потратили а прибили хуй. Потом выпустили столбы которые неплохо продались, еще армата эта ебаная так думаю тоже неплохо должна бабла была принести. С баблом все получше и по слухам опять же, они все таки доделают ту рпг, уже без микрософта естественно.
>>14413728 >А вот в планетке какой-то убогий исковерканный обрубок. АДнД2 настолько поганая система, что чем больше ее исковеркать, тем лучше. Планетка хоть дает что-то раскидать на каждом левел-апе, а не как бг, где все участие в развитие персонажа состояло из часового дрочения кубиков на экране генерации с целью получить все важное по 18 и 8 харизмы.
>>14407801 И опять +1 к шадоурану, я даже коллажик на это дело намутил. Кстати очень уж похоже это на ситуацию вне игры, но это тема для другой тематики
>>14414296 На хуя мне пшекостор, если все из одной хуйни запускается?Тем более я считаю курвака раком рпг и не стал бы ту этих уебков покупать ничего по идеологическим соображениям.
>>14415300 А бля, ты до курвака доебался, это оверхайпнутое говно не достойно десятой части внимания. Такой уебищной системы боев и хуевого геймдизайна я кажется нигде больше не видел. А этот кал так превозносят будто прямо шин веков на хуй. Когда действительно достойные игры вроде аода того же прозябают в безвестности. Это блять просто плевок в их сторону я щетаю.
>>14415394 Как минимум, первый курвак - это отличная рпг с в кои-то веки хорошо воплощёнными выборами и последствиями. Даже боёвка не сильно отличается от того же котора, разве что кликать атаку приходится чаще.
>>14416422 Вот этого двачую. Нафига прикручивать к РПГ необходимость постоянно ебашить кучу кнопок, перекатываться и крутить камерой? Есть же шутеры. Причем на это кидают кучу человекочасов, в итоге забивая на зависимость от характеристик. Ну с ведьмаком ладно, я дальше второго не играл, там хоть сюжет вытаскивает. А вот биовары скатились в такую бездну стылого неспособия, что даже грустно. В жизни бы не подумал, что могу дропнуть игру за 62 евро
>>14416422 Да ну на хуй, боевка патапон который на максимальной сложности проходится без какого либа полета мысли, тупой прокачкой меча. Сюжет про мальчика колдуна который хуй пойми зачем создал армию супермутантов и совершенно каличные диалоги, по сравнению с которыми даже графомания бейкеров столбов выглядит не такой всратой. А вишенка на этом торте из говна, самый ублюдочный бектрекинг в истории геймдева блять. Когда тебе по квесту надо пешком хуярить через всю карту к какому нибудь пидорасу чтоб отнести хуйню. На месте оказывается, что этот пидор здесь появляется с восьми до шести, а поспать или подождать где хочешь нельзя, и ты ищешь где поспать еще сука, чтоб вернуться к нему, а потом оказалось что тебе надо повторить это с другому пидором который тоже блять принимает с 2 до 4 по вторникам и четвергам. Вощем кал, он во время релиза то сосал у той же балды и любой другой рпг, а в следующих частях еще больше деградировал и набирал популярность из за того что эти бляди прочухали что если картинку прикрутить и сделать постановочной хуйни побольше то будут хавать.
Мне тут внезапно очень зашла новая divinity. Причем оригинал я забросил часов через 40, так и не дойдя до дракона.
До 13 уровня бои довольно часто давали челендж, на боссов так, вообще, уходило куча попыток. Близнецов добил убежавшим в город героем, который на последние гроши купил два свитка воскрешения и под стелсом возвращал в строй павших.
И историю неплохо переписали. Некромант заключивший сделку с демоном, что бы избавится от демона и наебанный третьим демоном и запертый в кота Аарху позабавили даже
>>14415394 > оверхайпнутое говно >будто прямо шин веков на хуй
Не шин веков, а толчок к развитию РПГ как жанра. Это ж, блядь, 2007 год, там вот только вышел (или выйдет) Лишний ствол, по графению ничего близко из рпг не было даже рядом. А тут выходит такая йоба с шейдерами и прочим. И выпущено, блядь, поляками. Поляками, карл, а не многомиллионными издателями. это благодаря им у нас есть драконага и будет кингдом кам. Но это не в этот тред, ага.
А самое главное в том, что они сломали нахуй цензуру и толерантность, которая душит весь пиндосский игродел даже если только для себя. Расизм и ненависть, и белые господа. Вон, на третьего кто-то в америке кукарекал, нигров нет, НИТОЛЕРАНТНО! И слава богу. Я, блядь, от счастья чуть не обоссался, как пацан, когда дриада, которая должна быть голой, в натуре голая! Без малейших фиговых листочков, с зелёными зарослями на лобке. Вот это — честно, это — так, как и должно быть. За это — огромное спасибо. Подобный прорыв был, разве что, десять лет до этого, в фоллаче, когда из-за пляски с издателем разрешили разносить в кровавую кашу, жечь и резать женщин, детишек и собачек, до кучи. Дело не в том, что от игры мне надо именно это (жечь, убивать и пялиться на гениталии), этого во всякой нишевой хуйне хватает(вроде постала, солдатудачи и хентаях); просто эти элементы, не замазанные цензурой, позволяют тебе поверить в настоящесть и цельность мира. Именно это, ящетаю, и есть главный критерий рпг, а не циферки-боёвка.
>>14417183 >бэктрекинг, бла-бла-бла, страдания от того, что у персонажей имеется расписание дня
Может, блядь, неписи должны к тебе на полянку сбегать, золотишко и экспу отсыпать СРАЗУЖИ?
>совершенно каличные диалоги
Да вы, сударь, не можете в тонкоту. Один из лучших диалогов эвар в конце второй главы первого ведьмака, когда приходишь к детективу которым притворяется маг, и предлагаешь ему в шуточной форме притвориться-отыграть мага в вашем диалоге, а тот пытается от лица мага, отыгрываемого детективом, прощупать, насколько близко ты к нему подошёл.
>>14418847 >Может, блядь, неписи должны к тебе на полянку сбегать, золотишко и экспу отсыпать СРАЗУЖИ? С такими передергиваниями строго на хуй. Нравится есть говно, пожалуйста.
>>14418456 >они сломали нахуй цензуру и толерантность, которая душит Их душит казуальность и жажда легкой наживы а не цензура, вам пару пошлых шуток выкатили и сиськи, все епте, игра на века бля, задешево купили.
>>14419101 Про казуальность и жажду лёгкой наживы всё правильно сказал, а в остальном ты промахиваешься. Слепой штоле? Специально же написал, предвидя подобную реплику: >Дело не в том, что от игры мне надо именно это
>>14418456 >А самое главное в том, что они сломали нахуй цензуру и толерантность, которая душит весь пиндосский игродел даже если только для себя. Расизм и ненависть, и белые господа. Вон, на третьего кто-то в америке кукарекал, нигров нет, НИТОЛЕРАНТНО! И слава богу. Забавный манямирок, вот только протагонист - предпрописанный толераст, который расистом быть не может, обязан дружить с отбросами и защищать их, и вообще приторный моралефаг, полностью чуждый вселенной, в которой обитает. Расисты и ксенофобы - это плохие ребята, игра их осуждает, Геральту с ними не по пути. Даже в насквозь сжвшном Масс Эффекте в диалогах можно выбрать расистские реплики, но не в польской чернушной зырь сиськи показали))) псевдорпг.
>>14419691 Я дико угорел по Дивинит 2, пройдя её за один присест - такого со мной несколько лет не случалось. Воодушевленный, задонатил 70 баксов на ОС и вот до сих пор не могу найти в себе силы продвинуться дальше первого города. Но я склонен видеть проблему в себе, видимо, с Д2 был временный прилив интереса к играм. Я тогда и Планетку осилил наконец.
>>14419718 В игре три сюжетных ветки, в одной из которых можно обоссать эльфов, а в другой и эльфов и людей. При этом, антагонистами выступают СРАНЫЕ МУДАКИ, а не конкретная раса. Понятно, что СРАНОМУ МУДАКУ игра не понравится.
>>14419847 В какой из этих веток можно не друзякать с унтерменшем Золтаном? Вопрос риторический. >обоссать эльфов террористов >в другой и эльфов и людей террористов и фанатиков У Геральта так или иначе сжв-ценности и вступает в конфликты он только с персонажами, которые противны современным борцунам. Обидеть невинного эльфа или человека в игре нельзя. >При этом, антагонистами выступают СРАНЫЕ МУДАКИ, а не конкретная раса. Ну да, классические подлые злодеи, для которых цель оправдывает средства, а противостоит им благородный герой, у него цель средства не оправдывает. Осталось понять, почему эту сказочку кто-то объявил неполиткорректной и крушащей шаблоны.
>>14419718 >приторный Right, социофоб изливает желчь во всю мощь пузыря. >Расисты и ксенофобы - это плохие ребята Да они и так-то хорошими не были никогда. >игра их осуждает, Это потому что их Геральт осуждает, ммм?
Хуль ты герку с игрой спутал, очумелый? Цензура послана нахуй? Послана. Толерантности во вселенной предельно мало? Мало. Так что твои завывания о негодном протагонисте, который во всех отношениях уникальная снежинка, "полностью чуждая вселенной", хуёвенько так выглядят, примерно на ЗАТКНИСЬ МАМКИН ЦЕННИК/10.
Не знаю как он, но я соло пп проходил и до того, как гайды вообще появились и после аддона без особого труда "просто в лоб". Естественно на адрового дракона не рыпался и в дополнении в крепость/на белого дракона не совался. Можно, но муторно - сейвлоад, пока свиток не прокнет.
А на триплкровне в пати не прошел - просто скучно стало. В лоб без гостиниц проходится все подряд, вплоть до пещеры с огром, а потом меня просто заебало. Стоит однако отдельно указать, что чуть не обосрался в руинах с копьем (решил зачищать все подряд) - ебаные парализующие духи это нечто.
>>14420710 Ты ебануты? Тебе показали, что игра про грим дарк паладина, да он ебётся, пьёт и режет народ, но он не насилует, не оскорбляет людей в пьяном угаре и не вырезает людей из-за перепада настроения. Герка 100% патентованый сжв. Другое дело, что серия от этого хуже не становится, всему этому дерьму всё так же можно верить и сопереживать. Всётаки не каждый человек желающий отыгрыша хочет отыгрывать беспринципного, циничного маньяка.
>>14420557 >Хуль ты герку с игрой спутал, очумелый? Цензура послана нахуй? Послана. Толерантности во вселенной предельно мало? Мало. Какая цензура, что ты выдумал, фанбойчик? Работы про ни-таких-как-все паладинов в мире сволочей это у нас теперь революция? Всему нуару как художественному направлению никто не сообщил. Сделать злодеев расистами не позволяет либеральная полиция? В биоварской дракон аге эльфийский ориджин начианется с того, что человек-аристократ похищает твою сестру для развлечений с полного похуизма общества. Вот только там внезапно не навязывают моралефажество и можно бросить ее на поругание за деньги. "Политкорректные" канадцы - 1, "нешаблонные" поляки - 0. Счет будет меняться и не в пользу курв. >Так что твои завывания о негодном протагонисте, который во всех отношениях уникальная снежинка, "полностью чуждая вселенной", хуёвенько так выглядят, примерно на ЗАТКНИСЬ МАМКИН ЦЕННИК/10. Ага, у нас тут такая нетолерантная неполиткорректная игра, но ГГ один из самых тошнотворных политкорректных толерастов в истории рпг (кавычки), завезены невиданно анальнейшие рамки. Ты совсем-совсем не видишь противоречия? Ты больной? Знаю, что больной, бомжакофанбойство неизиличмо, вон как фантазию стимулирует. >>14420710 >У тебя федора сползает от того, что игра не потакает твоим взглядам на жизнь. Да нет, я просто думал, что раз Ведьмак рекламируется как гримдурковая рпг, то там можно ждать какой-то отыгрыш в разных направлениях. Я ж не знал, что это ложно продвигаемая адвенчурка, можно простить, виноваты разработчики.
>>14421517 > я просто думал, что раз Ведьмак рекламируется как гримдурковая рпг, то там можно ждать какой-то отыгрыш в разных направлениях.
>Я ж не знал >можно простить, виноваты разработчики
Охуеть. Игра — про вполне конкретного, прописанного персонажа, со своей логикой и принципами. Но нам НИДАЛИ ПИСОЧНИЦУ, ХАЧУ БЫТЬБЯКОЙ, НИСВАБОДА! И теперь буду пиздеть-свистеть.
>>14421451 То есть, по-твоему, если человек >не насилует, не оскорбляет людей в пьяном угаре и не вырезает людей из-за перепада настроения, то это делает его сжв. Вот уж кто из нас ебанутый. А Герка, в отличие от паладинов, выбирает меньшее из двух говен, что бы делал любой разумный человек. Это вы бугуртите, что не дают отыграть школоивела.
>>14421662 О, ну приехали, вместо свободы выбора нам дают еблана моралефага под псевдовзрослым соусом, а когда об этом прямо говоришь фанбойчикам, начинаются виляния, у маэстро сапека так было и поляки не шмогли отойти от кокона
>>14421665 Мне нравился герка из первой части, а потом он меня доебал, как и другие персонажи, вроде опять вылезшей цири и любви всей жизни геры. Хотя они меня ее в книгах доебали. мимо
>>14421615 >Внезапно, в нуаре главный герой отличается от окружающего его скама, хотя и обыгрывается их схожесть. Я про то и говорю. Герка - классический нуарный герой, вплоть до поведения и подхода к жизни. Выясняется, что один из самых иконических для американской масскультуры жанров в мирке бомжакодебилов цензурится. >>14421662 >Охуеть. Игра — про вполне конкретного, прописанного персонажа, со своей логикой и принципами. Ну да, игра просто-напросто не эрпоге и в тредах вроде этого ей не место. Непонятно, зачем ее так упорно пытаться сюда притащить.
>>14414850 Единственный момент в игре, лол. Ну и как бы жанр у игоря соответствующий. А ещё ты ебанутый жопочтец и копье тебе в ебло. тому що эотасианцев, анимансеров в ПоЕ унижают не хуже.
>>14421966 >Там куча всяких рас и все живут вперемешку и всем норм, во что откровенно трудно поверить. Тут человек говорил о расовой ненависти(которая вполне понятна), а не о ненависти к какой-либо группе или религии просравшего все полимеры бога. Т.е. по мне нормален конфликт рас в мире, где у какой-то из них есть определенные преимущества. >А ещё ты ебанутый жопочтец и копье тебе в ебло Надеюсь понимаешь, что ты слегка поторопился.
>>14422381 Так в Столбах хватает и расовой ненависти. Орланов например считают сортами животных, а в Реадсерасе и Вайлии и вовсе порабощают как нигр. Просто у Сойера больше нюансов, чем "Все эльфы враждуют со всеми гномами из-за древней обиды". Те же Эйдирцы нормально ладили со своими эльфами, но это не мешало им гнобить гланфатских эльфов как скот.
>>14422531 >Разве в Саже не было гетто для эльфов а в Скуриме хаджиты не находились на правах цыган? Добро пожаловать в манявселенную герканоидов, приятного охуевания. Им в рекламке сказали, что Битчер невиданно мрачный реалистичный мир, они поверили и пошли проповедовать, насрать, что ксенофобия, серая мораль и все-все-все было в деясятках игр до этого. Они же дети буквальные, вон как с придыханием о сиськах вспоминают.
>>14422980 Ну, он отчасти прав. В первых двух готиках у разработчиков хватило яиц сделать настоящее сескистское общество без единой ваятельницы. Это вам не вымышленных эльфов дискриминировать.
>>14422980 Я тут всегда был, просто вспомнилось. Весь мир - огромная тюрьма, накрытая куполом, всё население преступники, женщин 1,5 штуки и те шлюхи. Что может быть мрачнее этого.
>>14423265 Ну почему нереалистчино, просто не раскрыто традиционным образом, квестов диалогов с гулькин хуй, а сам лор ебанись, да и атмосфера, дизайн, хуе мое.
>>14422381 >Тут человек говорил о расовой ненависти(которая вполне понятна), а не о ненависти к какой-либо группе или религии просравшего все полимеры бога. Т.е. по мне нормален конфликт рас в мире, где у какой-то из них есть определенные преимущества. То есть религиозная ненависть для тебя ненормальна и непонятна? Да, твое ограниченное сознание знает про нигеров, но не в курсе видать таких вещей как сунниты и шииты, не говоря уже об очевидных срачах муслимы vs кяфиры-христиане, ок. И гугенотские войны что такое ты не знаешь, да. И то что в мире ещё и богоподобных местных опускают, тоже нет. >Надеюсь понимаешь, что ты слегка поторопился. Надеюсь, теперь ты понимаешь, что я промассирую твою простату совершенно заслуженно.
Ничего себе тут ведьмакофауну прорвало. Да ещё с типично рекламными лозунгами, будто только что с маркетингового совещания. "Мрачный реалистичный мир, забудьте про остальные сказочные рпг!" Лол. Ещё в 2007 охуевал от таких заявлений и ещё больше охуевал от людей, которые их всерьез повторяли. Пытался вспомнить откровенно сказочные рпг, но выходило с трудом. Наоборот большинство выдающихся рпг были ничуть не менее мрачные, если не более. Второй Балдурс с его насквозь коррумпированной Аскатлой, которой правят буквальные воры, маги устраивают диктатуру и преследуют всех, кто колдует без разрешения, наркотики, работорговля, расизм, опыты на людях, вампирские оргии с бассейнами крови. Или Планетка, пропитанная трупной тематикой. Или Фоллач. Незадолго до Ведьмака как раз вышел второй котор, проповедовавший "серость" мира и уход от моральных экстремумов. И тут выходит этот ебаный ведьмак с дженерик злодеями, героем моралфагом, стереотипными проблемами без души, и это вдруг какая-то революция и прорыв в жанре, лол. Это был тот переворотный момент, когда я окончательно разочаровался в человечестве и понял, что ему действительно можно скормить любую ложь, если достаточно навязчиво её рекламировать. Что характерно, это хуйню повторяют до сих пор отдельные граждане.
Ебаний в рiт! Ты ещё скажи, что он не паладин потому что в ордене не сотоит и фулплейт не носит. Паладин это архетип война справедливости, защитника угнетённых, блять. Этот архетип не на одном дндшном каноне с богами строится.
>>14418456 Бля, анон, это все охуенно,но ты описал какие-то сопутствующие темы для создание "атмосферы". По геймплею там же хуй не ночевал. Нет его потому что. Какой-то блять бэтмен в декорациях фентези и с инвентарем. Зато Душа, охуеть.
>>14417183 Я там тоже охуевал от бэктрекинга. Особенно от квестов, которые тебе говорят что-то делать, а потом оказывается, что это не работает, и надо все делать заново. То ты ебешься со средствами исцеления для оборотня, но они все хуйни и лечить его надо силой любви. Любви проститутки с золотым сердцем! (Я аж охуел от такой дозы реалистичного гримдарка). Потом изгнание полуденницы, беготня с какими-то кусочками зеркала, тут моё терпение лопнуло, и я просто дропнул эту парашу. С тех пор так и не прошел. Хотя купил лицензионный диск как белый человек, ведь все уши прожужжали шедевральностью этого высера.
>>14424012 Да забей хуй, это фанбой какой-то прочитал книжачки, пофапал на сумрачного героя, а потом ему еще и игру выдали с сюжетом, который одобрил САПКОВСКИЙ. И пиздец, мозги вытекли нахуй.
>>14423808 Объясни мне ты повернут блядь на своих религиозных войнах? Я тебе блядь про расу говорю, ты долбаеб мне про религию. Причем тут твои сунниты шииты ебанутый, меня конкретно интересовали РАСОВЫЕ столкновения! Так, что ИДИ НА ХУЙ от меня вместе со своей славной религией и попроси своего любимого падре в очередной раз пощекотать хуем твое избитое очко. Чтобы блядь о твоей жизни можно было, столько же написать, сколько о не любви богоподным в игре. Богоподных не любят и остерегаются = Этот [Анонейм >>14423808] был необычайным уебком и славным пидором. >>14422643 Понимаешь просто этому очень мало уделено внимания.
>>14426235 Скорее ты на расизме повернут и почему-то считаешь использование этой тухлой и избитой темы (с обязательным морализаторством, потому что без него харам сразу) чем-то хорошим.
>>14426276 >Скорее ты на расизме повернут Да нет просто было интересно почему нельзя было добавить к общей солянке. >с обязательным морализаторством, потому что без него харам сразу Вот это немного напрягает я бы хоть раз отыграл инквизитора, а не просто прочитал о них.
>>14426235 Потому что нельзя сделать игру обо всем. Сделали бы тебе расовые чистки ты бы ныл что не завезли разборок между пекабоярами и консолехолопами или цска и динамо или скорпионом и суб-зиро, динах короч, в пое все нормально зделали, годный лор, годный нарратив, все годно.
>>14378480 >>14391017 Гуру визы и всех виз с модами каминг ин. Ваниллу можно пройти можно любой пати, вообще, она сложная только если у тебя все 6 рыл раса-класс неоптимальные (маг-драконид с - 500 в статах например). >дракен-боец Самый сильный нагибатор до конца игры. Качаешь ему любую пуху по вкусу и просто стоишь спереди бьешь в ебальники. Счетчик убийств в конце игры будет больше чем у аое-мага. >1-прист-лорд Дефолтный абуз ради лишних очков в магию, немного замедляет на деле. Лорд в этой игре - самый странный и слабый класс (хп реген скалируется с уровнем до всего 3-4 хп за раунд что с 200+ хп просто смешно, а навык двубоя слабый т.к все оффхенды в игре слабые кроме самурайских). Качай его через оффхендкинжалы чтобы навык оффхенд качался и в игре таки есть топовая булава которая может в оффхенд. В мейн булаву чтобы булава качалась и мечик, т.к. в этой игре мечей вкусных много. Еще есть вариант красть из кузнеца в Арнике если у тебя версия ванилы без патча всякие алебарды вроде Клюва Ворона и ходить с ними - у них дебафф на реген хп, а Лорду на это похуй, плюс статы у них весьма пиздатые. >муук-рейнджер Лучше эльфа бы, т.к. один из годных луков в игре как раз эльфийский токо для эльфов, но и так сойдет. Зато раса мууков позволит надеть один двуручный меч с радиусом как у полеармов. >бард-кошка механик - хоббит Два самых имбовых класса в игре, качай обоим живучесть, т.к. игра на инструментах и механизмах тратит стамину - а живучесть качает и стамину и хп, выше чем благородство, которое толком не священникам и не нужно. Барда по желанию можно и в первый ряд танковать и резать ножичком в мили, ну а механика только в пухи. По желанию свичаешь им класс уровне на 11 14 или 18, на 11 они могут использовать массхилл предметы, на 14 пару годных аое предметов, а на 18 полубому, т.к. они будут замакшены и выше по уровню на них предметов нет - свичать в рейнджера если дальний бой и в во всяких милишников если ближний.
Всем качать инту до брейкпоинта в 60 (55, т.к. фонтан в тринтоне даст +5, плюс ты нахалявишь шлем с +20 инты), магам максить, всем стрелкам восприятие максить, всем милишникам - силу максить остальное вроде ловкости и скорости до нормальных 70-80.
Из наемникоты пизже всего РФС-81 в шахтах (северо-западный выход с болота где Крок) и дефолтная Валька в Арнике. Майлз конечно ПРИКРОЕТ ВАШИ СПИНЫ, но может сьебаца в куче локацией, а этим двум похуй, особенно первому.
>>14426235 У меня как-раз первый персонаж был богоподобный друид с каких-то там самых диких земель, одет в шкуры. Вел себя как полный мудак и проигрывал как все это игнорят. Алот навязался в рабы, хотя я подначивал местных его отпинать.
Дошел до второй половины wasteland 2, и странное дело. Долгое время не встречал игры, где вторая часть на голову выше первой. Вот могли бы так же и начало сделать, но нет, запихаем побольше отсылочек к первой части и овердохуя боев.
>>14424972 > ебешься со средствами исцеления для оборотня, но они все хуйни и лечить его надо силой любвиЛюбви проститутки с золотым сердцем! (Я аж охуел от такой дозы реалистичного гримдарка)
Классный энкаунтер. Вот чего не хватает в столбах так это интерактивного окружения, приходится самому выдумывать тактику в складках местности. И еще хорошо когда нет соблазна отманивать по одному мобу.
>>14426373 О, олдфаг, заебись. Спасибо за совет. Нахуй тогда лорда, лучше валькирию сделаю, а вместо вики Сакса возьму в команду. Рейнджера махну на эльфа, а бойца пожалуй на муука. Силу 100 получу на 2 уровня позже, зато у него восприятие заебись и не штраф к менталу, а резист 15.
>>14428634 Ну и на место барда алхимика. Будут: воин-муук рфс Сакс валькирия-человек гаджетир-механик следопыт-эльф маг-кто-нибудь карлик-алхимик. Когда присоединяшки сваливать будут, можно валькирию вперед поставить.
>>14428634 >>14428785 Уточню, тот меч на муука не валяется, а именно что дропает с одного моба 20+ уровней, но довольно часто, так что можно не заострять внимание на этом, это так, бонус, он еще на лизардменов катит. Сакс еще пиздат из-за своего неснимаемого (если его в пати не убить и не снять насильно) горна с магией "Душевный щит" что поднимает резист к менталу до небес (с музыкой выше 50 кастуется магия из инструментов 3-7 уровня, что намного раньше чем у магов, тем и имбов), и его можно получить раньше чем качать всяких пристов и пойти пиздить псиоников. Но он тоже во многие локи не ходит (есть вариант присоединяемого оглушить (стамину до 0)-убить и перейти в новую локу - он там будет ныть но не уйдет). А две вальки вполне себе, они ж как бойцы. Вообще топовый дамагер коврялками в этой игре это вор, т.к. у всех скалируется урон до х2, а у вора за счет "удара в спину" как бы до х6, что с некоторыми мечами что ебут в режиме берсерка по умолчанию (х2 урон, способность класса воинов) получаются вообще заоблачные цифры. Как облазишь первый монастырь сверху донизу и найдешь плюшку на механика в сундучке, ебашь каждый раунд только ей, она и мощнее чем плювание камней и качает механику быстро. Алхимик второй имбовый класс, т.к. у него куча разных луж в земле ветре и огне, которые очень сильно дамажут и ваншотят. Плюс самый верный источник бабла в этой игре мешать зелья из дешевых в пиздатые и продавать их. А вообще просто иди и проходи, напортачить сложно, рыли.
>>14432076 Если начинать, то с шестерки. Оттуда импортировать партий в семерку, а потом и в восьмерку. Можно взять квест в шестой части, продолжить в седьмой, а в восьмой завершить.
Посоветуйте залетному ньюфагу годноты с пошаговой боевкой. Играл только в первые Фоллачи и в Шедовранкоторый вообще XCOM. Алсо пробую Столбы, но тут боевка в реальном времени с паузой и у меня жопа горит от нее.
>>14426096 Пытаюсь походить на тебя, ты вроде понимаешь только таких же членососов как сам, но ты прав у меня получается не очень. Такого уёбка как ты хрен изобразишь без 40 лет в театре.
Зачем в пиларсах нужны все эти охуительные истории из прошлых жизней у именных неписей? Из-за этого приходится кучу народу чекать, тк хрен поймешь кто там квест может выдать, а кто вот для такой фигни стоит.
>>14440711 Ага, она. Там вся суть в письме. Не прямым текстом, но хуй знает, я со своими 2,5 друзьями не спешу уединяться в заброшенном доме при свете свечей.
Напоминаю что iron tower делает dungeon crawler вот че обещают: Это будет построенная вокруг боёвки игра для тех, кому нравится наша боевая система, кто хотел бы её попробовать в партийном виде. Это будет недорогая игра (стоимостью около $8), так что не ждите, что это будет полноценная RPG.
По сути, вы начинаете игру на нижнем уровне шахты-тюрьмы, вам нужно будет вербовать других заключённых и прорываться с боем наверх, на свободу. Вероятно, в игре в общем будет 40-50 схваток. Также, в ней будут присутствовать новые существа
>>14441492 Наличие пидоров в каких либо произведениях их не пропагандирует, а просто признает их наличие, а вот латетные пидорасы как правило раздувают из этого пиздец и строят теории о том как их маскулинных натуралов пытаются превратить в хуесосов.
>>14441492 Ох, мальчик, здесь мы идём. Нахуй тебе что-то объяснять, если у тебя репрезентация = пропаганда и с историей культур разных народов ты не знаком. Привяжи к жопе сковородку, ебись только ради детей в миссионерской через дырку в одеяле и будь счастлив. И вот этот >>14441565 прав. Пойду Догму устанавливать.
>>14441591 Наличие, знаешь ли, может быть в очень разных формах. Если в игре цель убить всех пидоров, то их наличие конечно не пропагандирует гейство, а сосем даже наоборот. А если все твои друзья пидоры, ты сам пидор, окружающие говорят, что это совершенно нормально и замечательно, плохого слова про пидоров даже сказать нельзя, то это уже совсем другой посыл в игре.
>>14441719 >. А если все твои друзья пидоры, ты сам пидор, окружающие говорят, что это совершенно нормально и замечательно, плохого слова про пидоров даже сказать нельзя, то это уже совсем другой посыл в игре.
Это в сажетред, а в столбах три строчки про случайную лесбуху.
>>14441673 >репрезентация = пропаганда Это не для меня, а для тебя и тебе подобных. Говоришь репрезентация, подразумеваешь оголтелая пропаганда. Напомни мне про игру, в которой есть пидоры, а ты можешь к ним негативно относиться по причине их пидорства. Либо другие люди к ним негативно относятся по причине пидорства, но не являются 100% демонизированными уродами из-за этого.
>>14441800 А как же падение РПГ?! Когда они пропагандировали толерантность к неграм я молчал, когда они пропагандировали толерантность к женщинам я молчал, когда они пропагандировали толерантность к геям я молчал, но когда...
>>14441908 Если существует организация Культ Пениса, которая давит на разработчиков и призывает всюду вставлять рисунки пениса в целях "репрезентации", то да, это пропаганда.
>>14441810 >Либо другие люди к ним негативно относятся по причине пидорства, но не являются 100% демонизированными уродами из-за этого. Внезапно третья сажа, квест Дориана.
>>14441908 Вот тебе простая аналогия. Когда герои в фильме пьют пиво реальной марки "веселый пивовар", то это что? Репрезентация пива? Или все-таки его реклама?
>>14441967 Да ладно? Это кто к нему плохо относится? Уж не тевинтерцы ли, которые в серии вечные злодеи и козлы отпущения с рабовладением и кровавыми жертвоприношениями?
>>14441982 И то и то естественно. Но доказать, что репрезентация пидоров является их рекламой ты не можешь, так как прямой выгоды разработчик от этого не имеет, а если имеет то нужны доказательства. Я могу еще поверить, что электроник артс какие нибудь пидорские фонды башляют, но остальные хуй знает.
>>14441990 Ну хуй знает. Чем, по-твоему, занимаются многочисленные и богатые организации ЛГБТ-активистов? Некоторые разработчики вообще напрямую заявляли, что сами таковыми являются. Дэвид Гейдер, например. И Сойер писал, что для него пиздец важно пропагандировать геев в играх. Скриншот его поста на форумах somethingawful регулярно всплывает.
>>14441810 >Напомни мне про игру, в которой есть пидоры, а ты можешь к ним негативно относиться по причине их пидорства. Напомни мне про игру, в которой есть славяне, а ты можешь к ним негативно относиться по причине их славянства, как любой нормальный белый человек. Нет такой, славянство в играх нагло пропагандируется. А ведь лучше быть пидором, чем славшитом.
Да заебали уже со своими пидорами, обновление для русского бета-патча вышло. 1.1.0.1. Пишут, что играть стало ощутимо сложнее, у некоторых врагов дистанционное оружие появилось, некоторые чеки повысились.
>>14442145 Когда бета-тестеры протестят, очевидно же. если в стиме брал, можешь поучаствовать. Заходишь в настройки, подключаешь бета-тест, пароль blackshipwall. В любой момент можно откатить обратно.
>>14442140 >Киселев выдумал ЛГБТ-организации? Всемогущее "ЛГБТ-лобби", которое крутит поп-кульутрой как хочет, действительно выдумано собратьями Киселева по разуму.
>>14442049 Ну конечно, братиш, как же я это докажу. Разработчики просто совершенно случайно раскрашивают свои логотипы в цвета пидорских движений, и с пропагандой их идеологии это никак не связано вообще.
>>14442112 > Чем, по-твоему, занимаются многочисленные и богатые организации ЛГБТ-активистов До пизды чем они занимаются, могут хоть дрочит в присядку, где доказательства прямого вмешательства пидоров в игровую индустрию?
>>14442191 Ну, оно не вертит как хочет, разумеется, но своё влияние безусловно имеет, и пропагандистские материалы регулярно проникают в медийную культуру.
>>14442227 Про электроник артс я упомянул, мудло, и где доказательства давления?Эти то может по зову сердца пидарасы, оно вощем то и заметно, но кого волнует вобще что делают эти говноделы биовар, которые со времен первой сажи ничего путного не выпустили. Давай пруфы давления вощем или следуй на хуй со своими манятеориям
>Напомни мне про игру, в которой есть пидоры, а ты можешь к ним негативно относиться по причине их пидорства. Сидят в изометрическом треде, а лучшую русскую рпг не вспомнили.
>>14442112 >Некоторые разработчики вообще напрямую заявляли, что сами таковыми являются. Дэвид Гейдер, например. И Сойер писал, что для него пиздец важно пропагандировать геев в играх. Скриншот его поста на форумах somethingawful регулярно всплывает. Так в чем проблема? Гейдеру и Сойеру самим нравятся эти темы, вот они и вставляют их в свои игры, никакие ЛГБТ-террористы их не шантажируют. Или ты у нас против творческой свободы? Подобные тебе персонажи упускают из виду, что 95% американских разработчиков - богатенькие либералы с побережий, которые за права геев абсолютно искренне и честно, без какого-то давления со стороны. Тот же Кейн сам пидор, почему он не должен добавлять в игру квест соответствующей тематики, если хочет?
>>14442333 Ну так в том-то и дело. Может позволить - это значит, что может выпустить такой товар без того, чтобы тебя потом в результате с говном смешали во всей прессе, и без пидорских протестов с петициями о запрете продаж.
>>14442372 Извини, а что это меняет, если они по своему желанию пропагандируют? О чем спор вообще? Они могут делать что угодно, я всецело за творческую свободу (а вот пидоры как раз против неё). Я просто за то, чтобы пропаганду называли пропагандой, а не какой-то репрезентацией. Собственно, тут ведь никто особо и не возмущался, просто анон в игре пропаганду приметил и написал об этом. А уже на него налетели пропагандисты, пытающиеся доказать, что это дескать просто "репрезентация", лол. Что для них по сути одно и то же, только слово более позитивное, в отличие от пропаганды.
>>14442431 Там нет пидоров. Вроде бы. Впрочем, хуевый ты пример выбрал, потому что пресса её как раз нещадно атаковала и магазины отказывались продавать. И из стима её чуть не вышвырнули из-за жалоб протестующих.
>>14442463 Если в игре есть русский персонаж, его показывают с позитивной стороны и не дают обозвать пидорахой и ватником, это толерастская пропаганда?
>>14442489 Вышла с трудом. И если пидорам не противостоять, то в следующий раз уже не выйдет. Игра только благодаря идеологической поддержке с другой стороны выжила.
>>14442494 Толерасты не поддерживают русских, скорее наоборот. Вот ты их явно люто ненавидишь, хотя наверняка мнишь себя "просвещенным человеком без предрассудков", лол. Так что нет, это не будет пропагандой толерастии. Скорее пропагандой России и русских. Таких игр, к слову, не существует. Любой хороший русский будет с лихвой компенсирован сотнями русских быдлобандитов. Либо он будет русский, но работать будет на американцев. Что-то типа того.
>>14442463 Ну так тут как с тянками. По сути равноправие полов и даже больше они уже давно получили, в современном мире быть тянкой гораздо выгоднее, но ведь феменистки даже и не думают утихать и не утихнут пока мужику с рождения не будет присваиваться статус раба пизды. Пидоры видимо тоже не оставновятся пока натуралов не начнут гнобить, а пидором будет быть модно и выгодно.
>>14442576 >Украинцем, русским, дворфом или эльфом нельзя стать посредством нужного выбора диалогов, а вот глину месить это всегда пожалуйста. То есть вводя геев, разрабы ставят целью заставить игрока-гетерасексуала пойти долбиться в попчанский? Да ты полностью поехавший, это даже не уровень Киселева, это шапочку из фольги пора бежать надевать.
>>14442621 Это про то, что неприязнь к геям в играх либо демонизируется, либо вообще отсутствует, и пидорство представлено очень односторонне, как полностью одобряемая норма. Хотя это не так.
>>14442610 >Толерасты не поддерживают русских, скорее наоборот. Ясно, кругом враги, запад нас хочет погубить. Не лечится. Двойные стандарты двойны. >Вот ты их явно люто ненавидишь Не угадал, я просто показываю тебе зеркало.
>>14442670 Где неприязнь к геям демонизируется?Хуйли ты нафантазировал себе, к пидорам всегда относятся индиффирентно в играх если они там есть. И нигде этот момент никак не выпячивается кроме сажехуйни, но это исключение подтверждающее правило
>>14442679 Ты будешь отрицать, что в пидорской среде Россию и русских не любят? Тебе антироссийскую пропаганду пидоров показать? Где Россия выставлена как самая злая страна, даже хуже тех, где пидоров натурально казнят, лол.
Бля, что за нахуй в изометрическом треде? Вы тут совсем по ахтунговской тематике поехали? Сделайте тред себе по проблемам пидерастии в средней полосе и уймитесь нахуй.
>>14442889 >Пресса почти захвачена пидорами, безусловно, но среди населения хватает людей с иными взглядами. Селюки и престарелые религиозники, которые вымрут по естественным причинам. Социальные тренды не обманешь.
>>14442951 >В Столбах присутствует пидорская пропаганда Сойера Уже обсосали, что вся суть в нескольких мимоупоминаниях, на которые отдельные триггерроуязвимые плаксы реагируют, как будто их в жопу ебут. Подобная "пропаганда" никуда уже из игр не исчезнет, даже любимые школоборцунами поляки вставляют геев с плаксивой историей, которых нельзя обозвать педрилой и отправить к параше.
>>14443070 Ох, тебе дают cтатистику, из которой очевидно, что противники геев вымирают, а ты закрылся в манямирке и не выходишь. Чем тут поможешь? Ничем. Зашоренным лаптям трудно вообразить общество, в котором большинство толерантно относится к людям по собственной воле, без злобной феминистки с плеткой за спиной.
>>14443172 Это как раз и хуево, идет глобальное давление со всех сторон, иные точки зрения уничтожаются, некоторые вон даже радуются, что носители этих мнений вымирают, ещё немного и им начнут в этом помогать такими темпами.
>>14443397 Ну а че, спокойное отношение к пидорам это нормально, есть и есть и хуй с ними, это только у малообразованного быдла с зоновскими понятиями и латентных пидоров чего то припекает.
>>14443397 Не все мнения равноценны. Два века назад ты бы причитал, что злобные либерасты запрещают барам пороть крепостных на конюшне, священное естественное богоданное право. Злобные нетерпимые уроды, желающие гнобить людей без причины не нужны, с каждым веком их становится меньше и хорошо.
>>14443476 >50 лет деградации не перекрывают 2000 лет истории белой христианской цивилизации. Манямирок развился в манявселенную, надо эвакуироваться. Тебе статистику посещения церквей и числа нерелигиозных принести до кучи?
>>14443489 >Злобные нетерпимые уроды, желающие гнобить людей без причины не нужны Вот и я о том же, с пидорами надо бороться. Против них уже слова сказать нельзя в наиболее "продвинутых", мигом лишишься работы и средств к существованию.
>>14443692 Наличие =\ пропаганда. Даже раскрытие гейских проблем =\ пропаганда Бля, это уже четвертый или пятый круг пошел, кажется, с камнем возможны более продуктивные дебаты, чем с вами.
>>14443569 Дай угадаю, ты националист? Хочешь обратно царя с боярами? И, конечно же, ты считаешь что уж ты-то будешь боярином, а не холопом, который живёт в свинарнике и никаких прав не имеет?
>>14443783 Да уж действительно. Тебе бесполезно объяснять, раз ты считаешь, что изображение пидоров неприкасаемыми - это просто "наличие" без капли пропаганды. Хотя подобное >раскрытие гейских проблем =\ пропаганда уже просто за пределами понимания. Для тебя пропаганда это что? Сугубо призывы пороться в жопу, что ли?
>>14443763 >Вот и я о том же, с аболюционистами надо бороться. Против них уже слова сказать нельзя в наиболее "продвинутых" штатах, мигом лишишься плантации и средств к существованию. Хотя я думаю, тебе и рабство было бы норм, урод уродлив во всем.
>>14443783 Отсутствие альтернативы это пропаганда. Если нельзя унизить и отправить на парашу, то это отсутствие альтернативы. И нет, "Не хочешь - не рамси" не альтернатива.
>>14443853 Посмел вякнуть против пидоров что-то - уже сторонником рабовладения заклеймили. Главное помните, что никакой пропаганды нет, мы за спокойное отношение.
>>14443851 >Отсутствие альтернативы это пропаганда. Если нельзя унизить и отправить на парашу, то это отсутствие альтернативы. Кадждый раз, когда женщину нельзя изнасиловать и отправить на кухню - это пропаганда феминизма. Каждый раз когда русского нельзя обозвать ватником и отправить в его страну-парашу - это пропаганда русофилиии. Каждый, когда попа нельзя отпиздить распятием и сжечь его церквушку - это пропаганда мракобесия. Что несешь, ебанат, что ты несешь?
>>14443812 Я тебе, долбоебу, говорю о том что петухи кричащие о угнетении типа sjw/феминаци и прочих уебков варящих на этом барыши встречаясь с противоположным мнением сами начинают его угнетать, ложа большой и толстый на плюрализм мнений. Всосал инфу?
>>14374359 (OP) >Pillars of Eternity Как думаете, стоит играть, если в первый раз дропнул от скуки и графомании? Тот же век упадка, например, с интересом прошёл.
>>14444680 Если в игре просто ЕСТЬ (1) феминистический\религиозный вариант развития какой-нибудь хуиты, то это пропаганда, а есть есть КОНТР (-1) вариант или вариантов нет вообще (0) нет ни феменизма, ни сексзма, ни атеизма, ни иудейства, то это не пропаганда, потому что у игрока есть выбор. Это элементарная логика.
>>14444711 Многие квесты в играх начинаются с плаксивых историй о всяком быдле, но тебя почему-то трогает только эта. Он не требует долбиться в очко, он рассказывает о своих заморочках и ты можешь помочь или пройти мимо. Как с любым другим квестом.
>В ПоЕ страшно взбесило, что в Дирфорде нельзя эльфийку рыжую вернуть лорду, только отпустить нахуй. Можно же. По крайней мере, если скорешиться со скейнитами, там развязка даже более ивельная. Моча, это обсуждение ПоЕ, не три, будь так добра
Мне вот интересно, нахера АоД усложнять? Сложность там оптимальная, средние враги приравнены к среднему ГГ, крутые - к крутому. Но зато с тактикой, хитрожопостью и расходниками можно пройти любой бой. Не хочу, чтобы игра превратилась в симулятор сейв-лоадов в каждом бою. Ньюфаги так вообще играть не смогут.
>>14445017 >>14444988 Эм, что. Просто ебете скейнитов и отводите девку обратно лорду. Если не будете читать жопой, узнаете, что лорд - пидор и будет опция помочь девке скрыться, а лорда отпиздить.
>>14445017 >Если с ними корешиться, то она же его убьет тогда. Т.е. все равно лорду пизда. А я хочу ему помочь, вернуть девку, как он просил. Просто твой вариант немного тупой. Для злого персонажа самым логичным выглядит объединиться со скейновцами - ты получаешь и награду от лорда, и репутацию в двух городах, и новых союзников, и куча невинного народу поляжет, такой-то мастер многоходовочек. И если оставить ее промытой, тоже можно отдать лорду. О твоем варианте наверно просто не подумали, вряд ли был какой-то моралефажный заговор.
Зашел к зоговцам, посмотреть как у них Гонконг переводится, а они весь декабрь хуй пинали. Мне кажется на шедоуран уже и сами схемы забили, даже дополнение пилить не хотят.
>>14445208 Я кстати прошел чистым магом и магом-деккером. А теперь прикол: билды по карме отличаются только 32 очками кармы (чистый маг - 4 инты, маг-деккер 6 инты и деккинга), коих свободных у мага больше всего. На эндгейм контент такой билд наверно охуенно потянет.
Похуй. Напишу еще раз и сделаю сохранение. Теперь кратко. 1. Даже в литературе до ХХ века не считалось чем-то осудительным выпячивать свою авторскую позицию в социальном аспекте. Логика элементарная: если ты сочиняешь мир, то один хуй он кроится под твое видение реальности. Если это история про бедного мальчика, который хочет завести бизнес в Лондоне XIX века, то ты по определению покажешь, что буржуи охуели, а детишки страдают и индустриализм - это плохо, понятненько? Уже тем, что ты решил написать про ребенка в Лондоне ХIX века ты показал свою позицию, а иначе - нахуй вообще переводить чернила на эту историю? "Ракурс имеет онтологию", как говорил Лакан. Поэтому, собственно, когда очерендой хипстер-левак едет на войну снимать "как есть, только правду", он уже становится пиздаболом, отвечая на вопрос "правда ли, что у вас не было цели что-то навязать?" в ключе "да". Если у тебя не было цели навязывать что-то, то ты бы снимал свадьбы и корпоративы. Или бабочек. Или телочек. Поэтому "показать Х без агитации и пропаганды" просто невозможно. Это не ИРЛ, где ты идешь по улице и видишь мир, каким есть. Это художественное произведение. Показал Х - значит, считаешь важным. Значит, уже педалируешь тему. Если ты не шизофреник, то ты имеешь внутренне непротиворечивое мнение. Если ты художник (в широком смысле), то ты не будешь просто показывать по принципу "а хули нет?" Даже если ты показываешь, что "пидорасы и гомофобы - все люди, есть хорошие, а есть и плохие", ты этим выражаешь четкое мнение и, самое главное, показываешь, что сам феномен пидораса важен (а, скажем, проблема религии - нет, раз я ее не упомянул). 2. Помимо гейства в играх плохо и однобоко подаются многие темы. А в ряде сеттингов авторская позиция зашита в сам сеттинг. Киберпанк - контр-капитализм, свобода информации, наркотики - это плохо, но правительственный контроль за наркотиками - это еще хуже. "Гримдарк" - Бог тебе не поможет, маня, подставлять людей - это нормально. Нуар - будь мужиком, блядь. Бабы - бляди, но бляди ебабельные. И таких штампов море. Я не видел еще ни одной игры с годными священниками, например. В лучшем случае - какой-нибудь сомневающийся растрига-поп. А вот официальная церковь - будь то Wasteland 2 или Педьмак - это мракобесие, это сжигание невинных, это лицемерие. Почему? Потому что западное общество секулярно. Ну не напишет атеист годную книгу про няшного попа-верующего. 3. "Выходит, не может быть гея, если тебе на них похуй? Ты втираешь дичь". Может. При условии, что гейство будет филерным антуражем. Примеров тьма в литературе постмодерна. В "Радуге тяготения" в финале гея-еврея насилуют, запирают голенького в ракету и отправляют эту ракету Фау-2 на лондонский театр. При этом ирония, самоирония, авторские позиции вне моральных ориентиров. Там целое объяснение, почему в ракете должен сидеть человек, почему еврей (на самом деле там целая история любви, но в книге на одну гей-романтику приходится пять-шесть гетеросексуальных линий). И выходит дико годно и никакого гей-лобби (ага, учитывая годы выхода книги гей-лобби, ага, лол) и никакой гомофобии. И да, когда говорят "вне моральных ориентиров" в вэгэ почему-то сразу понимают это как "вопреки моральным ориентирам" - мол, если автор говорит "убивать - нормально", то он подразумевает "убивать - весело". А он говорит ровно то, что говорит. Поэтому в играх если делается реализм, то он или прикрывает агитку морали (как Ведьмак, где мир-то серый, а герой - аж Иисус) или скатывается в чернуху с рабами и трупами лолей (что тоже не ахти какой художественный реализм). Второй пост вышел более сумбурный, но похуй. Мочу - на бахчу.
>>14445454 А смысл? Ссылку на пастебин также потрут, а для дискасса при жизни треда достаточно запостить из бэкапа. Цели сохранять в общем-то тривиальную мысль для истории у меня нет.
>>14445367 >Я не видел еще ни одной игры с годными священниками, например. В лучшем случае - какой-нибудь сомневающийся растрига-поп. А вот официальная церковь - будь то Wasteland 2 или Педьмак - это мракобесие, это сжигание невинных, это лицемерие. Почему? Потому что западное общество секулярно. Ну не напишет атеист годную книгу про няшного попа-верующего. Внезапно, Драгон Ага. Есть мракобесы, но хватает и честных благонамеренных попов без перегибов.
>>14445367 Про попов легенды Эйзенвальда хороши. Там инквизиторы люди весьма душевные и мимокрокодилов на кострах не сжигают. Главбатюшка жирный мудак, но слегка жирный и слегка мудак. Остальные кроткие, добрые и пиздят не еретиков, а бандитов. Вот.
>>14445208 Не просто приключение, а приключение в подводной лаборатории нахуй. Интересно, новых напарников завезут, или Кощей в скафандре будет щеголять.
>>14445630 >Интересно, новых напарников завезут, или Кощей в скафандре будет щеголять. Очень сильно надеюсь, а то у меня только Рактер и Гайчу остались. мимо-школоивел
>>14445581 Ну так и игра от СНГ, если память не изменяет. То ли Украинцы, то ли Беларусы. В русской культуре положительных священников-то ясное дело хватает. Тут от Доста до ментовских сериалов. А на Западе церковь - в лучшем случае наивна и ретроградна (первые две Дракон ажа, в тройку не играл, но чую, что там церковь уже ебанутая и агрессивная) а в худшем - это Армия Господа и Пророка Самсона, Слава Молоту Его и Книге Генри-Пророка из Wasteland 2. https://www.youtube.com/watch?v=ODhqwXgDs1g&index=38&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw https://www.youtube.com/watch?v=Cp6BvWmP0ts&index=39&list=LLOxFqAV99oo6vdsjV5_blxw А попытки показать, что "и они могут быть норм" не выдерживают ну никакой критики (кто проходил Вэйстленд за церковь попа-дипломата, тот поймет комизм ситуации, когда для реформы церкви и мира с Голливудом надо перебить ВООБЩЕ ВСЕХ священников, кроме того "няшечки", который типа подпишет мир от имени Церкви и все будет типа хорошо). И ладно бы это была ирония, мол, "а нам теперь и мир не с кем подписать, лол", но ведь нет - это подается именно как просвещенный и дипломатический вариант, а в слайдах рассказывают, как церковь расцвела при новом лидере.
>>14445712 Сюда же, кстати, священника из экранизации ПЛиО. В книге он был поехавшим, но в самом деле юродивым. В сериале он такой же как все мутный лицемер, побритый, чтобы показать свое сходство с нынешним Папой Римским (хотя в книге он был волосато-бородат, как и актер, который его играет).
>>14445367 >Если у тебя не было цели навязывать что-то, то ты бы ушёл сычевать в лес и ни с кем не общался вообще никак и никогда, ведь, скажем, твой пост тоже навязывание твоего мнения по определённому вопросу. С лейтмотивом >"Ракурс имеет онтологию" согласен. В третьем пункте вопрос от лица творца? Да, логично, но ставить условия я бы не стал. >>14445465 Вот ты где.
>>14446004 >Если у тебя не было цели навязывать что-то, то Под навязыванием в рамках поста я имел в виду информационную концепцию. Если свести к этому, то ты не прав - сисадмин в серверной или кондуктор или проститутка информационные концепции навязывают разве что своим детям и партнерам, а также соседу за бутылкой. Если глобально, то - безусловно, вся экономика суть навязывание. Даже в лесу ты будешь доказывать самому себе, что "можешь". >твой пост - тоже навязывание. Мой пост - демонстрация мнения. Если бы я это же мнение вложил в художественную книгу, придумал бы такую модель истории, которая показала бы мою правоту, стал бы искать издателя, печься за тираж и т.д., то да - я бы навязывал. Чисто эмоционально я его не навязываю, потому что это всего лишь борда. >третий вопрос от лица творца Ну, как бы имелся в виду абстрактный анон. Просто когда говоришь "Х имеет цель", очень многие резонно вопрошают "а может ли Х просто быть, являться в наличности и цели не иметь". В реальности - безусловно. В художественном произведении "прост)))" ничего не существует. Даже присловутые "синие занавески Марьи Ивановны" таки существуют не просто так, разве что их цель - не "показать драму души автора" (и прочий шлак советской педагогической системы филологии), а "автор посчитал, что в этой комнате могут быть синие занавески, он счел именно этот цвет жаждущим воплощения". Ибо, если бы занавески вовсе не были нужны, то о них бы и не упомянулось (не окно стояло без занавесок, лол, а именно "занавески на окне и их цвет не важны"). Поэтому, возвращаясь к теме дискасса, если пидор есть в тексте, то он там "зачем-то". "Ирония" и "показать, что пидоры бывают разные" а также "правдоподобность" - это тоже "зачем-то". В филологии есть модель "Борхесовской библиотеки", т.е. корпуса текстов, где существует и такой, который описывает вообще ВСЁ - от температуры ануса героини стихотворения до причин снижения цен на картофель у лавочника Шона на пятой авеню в четверг седьмого июля, а также разные причины такого снижения - от экономико-политической, где доказывается, что виноваты и либералы, и демократы, и нигретенок Джим в Марокко, который родился-то два дня назад, и теологические, с приведением стихов Преподобного Амвросия о том, что Бог не любил картошку. Но - ты и сам понимаешь, что существование такого текста - фантастическая выдумка, модель. А ИРЛ творец всегда обрезает лишнее, а то, что он вырезал, что оставил - это его opinion. И никакой "вариативности" тут быть не может, она вся "манипулятивна" (в смысловом аспекте, а не в значении zog и рептилоидов).
>>14446630 Оммаж сеттинга. В дикозападных историях хорошие это или священники, пристрастившиеся к бутылке, или мексиканцы-ренегаты или странствующие писатели (образ, рожденный и растиражированный после смерти Амброза Бирса). Второй тир - это дочки-пацанки южан, испанские жгучие сучки и слуги-ирландцы. Опять же - вестерны - тоже пример политических позиций, зашитый добротно в сеттинг.
>>14446934 >кого ебет Ценителей. Оммаж рискует стать штампом. Гудгай-священник с кольтом и бутылкой виски, поминающий Господа после каждой выпущенной пули - это пример оммажа, выродившийся в штамп. Настолько, что Джо Пеши вовсе замиксовал ажно три штампа вестернов в одном персонаже, когда снимал третью часть "От заката до рассвете". А если что-то доходит аж до сатиры, то вряд ли примеры этого чего-то являются релевантными в разговоре о художественной ценности. Почему то же хай-фэнтези считается шит тиром в литературных кругах, а? Но ты какой-то агрессивный. Сейчас пойдут охуительные истории про выебоны, хипстеров, заговор филологов и прочую хуйню.
>>14447081 >Я не видел еще ни одной игры с годными священниками, например. >ему называют >начинаются охуительные историки про оммажи, хай-фэнтэзи, художественные ценности, литературные круги
>>14447193 Так он же не про это говорил. Как я понял "хороших" священников он имел в виду в плане качества проработки, и при этом да, представленных в поизитивном ключе. То есть действительно батюшка-монах, который на любые грубости отвечает "На все воля божья", не пытается плести интриги и ведет праведную жизнь. Падре с бутылкой вискаря и Дезерт иглом - немножко не то.
>>14447193 Я написал два поста о том, что ценность в художественных произведениях имеет не голое мнение, а нарратив, эстетика и изобретательность автора, а ты такую хуйню городишь, словно вообще не понял, о чем я говорю. Ты под годными подразумевал "хороших", что ли? А под "хорошими" - добрых? "Годный" - представляющий художественную ценность, интересный, концептуальный, оригинально прописанный и при этом не шибающий в нос "ангажированностью". Так уж вышло, что в играх если нечто вводят - то с целью или обелить или очернить. Но мне похуй, обеляется или очерняется Х или нет, но мне не похуй, с помощью каких художественных средств это достигается. В приведенных примерах про "хуевых" священников меня раздражает не их инфернальность как таковая (т.е. я не кричу ВРЕТИ!!! РЕЛИГИЯ - Это ДОБРО!!!") а то, что их инфернальность показана как дешевая агитка из совкового журнала "Безбожник". Покажите мне ублюдочного, но при этом интересного священника, и я буду рад такому. Яркий пример - фильм "Нефть" (который "И будет кровь" в оригинальном звучании). Вот там показан "годный" священник, хотя он там едва ли не антагонист и вообще с-сука та ещё. И, к слову, тоже в антураже Дикого Запада, хотя и не вестерн. У тебя же идет натравливание шаблонов реальных отношений на художественный текст (это нормально для большинства людей, к слову), хотя в художественном произведении важно не это. Впрочем, и мнение "важно не это", разумеется, выдвигается изнутри определенной позиции. Белинский, Маркс, Ленин и Марья Ивановна со мной явно бы не согласились.
>>14447244 Именно. Только не обязательно добрых. Покажите "настоящих" (что иронично, что под "настоящим" в художественных произведениях тоже подразумевается своя особая штука, а не стенографическое протоколирование реальности вокруг). Опять же, пример годных злых священников - Культ Вечного Конца из стратегии Endless Legend.
>>14447244 Не видел ни разу, чтобы он пил, но играл только в первую часть. Дезерт иглов там понятное дело нет. Там взят за основу реально существовавший - чего только стоит кираса конкистадорская, которую он в качестве защиты носил. Поэтому нормально там все с проработкой.
>>14447380 >Опять же, пример годных злых священников - Культ Вечного Конца из стратегии Endless Legend. Ух, надо всё-таки игру навернуть. Dungeon of the Endless очень понравилась. Алсо, если хочешь "годного" священника, попробуй глянуть "Столпы Земли" Кена Фоллета. Сама книга мне не опнравилась, но вот есть там один приор, который очень хорошо написан, по-моему.
>>14447385 Играл. Там довольно оммажный падре. "Монах как луч света" - тоже штамп уровня ментовских романов про зону или Гулаг. И да, предваряя гневный тезис "то ему не так, это не так". - ты абсолютно прав. Я взрощен и избалован литературой и предъявляю требования к видеоиграм, которые они редко выдерживают. Но это не равносильно "засуживанию", т.к. я критикую не геймплей или технологии, а именно то, на что игры сами же равняются в аспекте повествования - книги и кинематограф.
>>14447441 Такой-то Культ. Такие-то любители "предложений, от которых нельзя отказываться". Отдельный смак - повествование ведется от лица старосты деревни, которую обратили в культ. Повествование в квестах меееедленно эволюционирует от "ну, нам пришлось, я их боюсь, они ужасны и мы просто сотрудничаем, не обязательно же реально верить в их бредни", через "ну, я сделаю вид, что веру в их религию, начну на службы там ходить, вот это все", а потом - "да вроде они не такие уж и плохие, вон чего делают для народа". А в финале текст вообще написан наглухо отбитой веруньей, которая топит за Немую Королеву и режет неверных. И все это сделано пиздец как плавно, на полутонах и поэтапно. Гораздо филиграннее, чем в 1984, где человека просто разово сломали под угрозой насилия (а Культ не насилует, он "дает понять"). Годнота дикая.
>>14447472 Ты взрощен и избалован относительными, давно не работающими соглашениями о том, что кошерно, а что нет. Соглашениями внутри обществ, члены которых давно умерли. Это похоже на то, что музыку определяли раньше только как организованную определенным образом систему звуков. Хотя наличие нойза, эмбиента и прочего давно доказало, что это не так. И то - это только взгляд западной культуры, которая каким-то хреном претендует на универсальность.
>>14447497 1. По лору как минимум три героя когда-то были людьми. 2. Кнут и пряник у них работает диким рандомом, чем адово пугает. У них нет принципа "бить, чтобы боялись" или "если им плохо - дайте им конфет". Есть нужда давать деревне Х конфеты - будут в деревне есть конфеты круглый год, пить вино и путешествовать с караванами. Есть нужда деревню Y отправить целиком на рудники и кормить баландой (все равно за два дня работы в рудниках люди зарабатывают смертельную болезнь, так зачем их кормить?). Это совершенно чудовищный рационализм, который живым существам кажется злом. Даже в тех деревнях, где годы напролет стоит порядок, тысячи товаров дарят населению просто так и работать не заставляют, население чувствует себя какое-то время неуютно, ибо "к чему они нас готовят этими подарками, блядь?". И со временем все их народцы принимают веру добровольно и радуются Королеве. Криппоты там хватает, если почитать дневники разрабов и диздоки.
>>14447601 Оффтоп конечно дикий уже, но мне больше понравилась история драконидов, где 2 посменных правителя, пока одна в спячке, другая воротит дела, потом первая просыпается и офигевает с того что произошло.
>>14447667 Кошкохейтер-шизофреник? >давно не работающим Мантра как есть. Так считает все академическое комьюнити, на этом топливе работает система литературных и кино-премий, об этом пишут в журналах - как научных так и хипстерских. Про это пишут гламурные Жаки ля Пидре в твитторе и Докторы Абрахамсоны на кафедер филологии Оксфорда. И только у анона это "относительный (правда?! Нихуя себе!) и не работающий принцип". А какие критерии работы? Маня с двача оценила? Деньги вращаются, книги публикуются, читаются. Премию присуждается, дискасс идет на уровне топовых ВУЗов и академий искусств мира. >члены которых давно умерли Это кто умер? Линч умер? Тарантино умер? Пинчон умер? Абсолютно механистичный постмодерн с его конвенциональным псевдо-хаосом цветет и пахнет. >это взгляд западной культуры Вот поэтому я сыронизировал и к посту выше прикрепил детишек, которые весело жрут мясо в степи. Что у них в головах - хуй знает. Постят ли они на дваче - хуй знает. Надо ли мне перенимать их концепции - мне кажется, нет, но я с радостью послушаю, зачем мне это надо на твой взгляд ("просто чтоб знать" - не аргумент, узнать-то узнаю, но мне 27 лет - отнологически я их уже принять не в состоянии, даже если найду занятными). И да, система синкретична. Война отвоевывает плацдарм для войны культуры. Культура воюет с рынком и заключает альянс. Их партия нападает на политику и вот уже политики объявляют новую войну государствам. Все взаимосвязано и Европа таки имеет право считать себя универсальной.
>>14447730 Прапахенни и вторая, ага. У некрофагов тоже годная история. Был жук-тиран, который подумал, что встретил друга, а тот не их вытянуть хотел, а сам опуститься до их уровня. И финал, когда диктатор понимает, что сам-то он уже легко одержит победу над планетой, только через десять лет все сдохнут нахуй. Так что лучше слиться в войне, прослыть трусом и быть свергнутым своим же ульем, но заныкать дохуя яичек в складки местности, чтобы через двести лет новое поколение некрофагов вылупилось и уже на новой планете, где его лично не будет (и его даже не запомнят или запомнят как труса) они уже поимеют всех, как он и хотел. Такая-то трагедия для тирана-зерга. Жертвовать эго ради своей нации (причем таки ради косвенного эго, ибо мирной жизни улью-то он не прочит, а тупо навязывает тактический маневр под видом подвига). Покруче сюжет, чем в СК2.
>>14447916 С того, что она универсальна в политическом и экономическом плане - за счет валюты, территорий, кадров. А значит объективно имеет возможности параллельно с этим навязывать свою культуру как нечто "дефолтное". Ты уже не сможешь обыграть рабство с ошейниками и кастой неприкасаемых как что-то нормальное. Не сможешь занизить возраст секс-согласия до биологического возраста деторождения (12-13 лет). Европейский универсум привит как универсальный. Даже "Китайское чудо", о котором сейчас говорят суть всего лишь иллюстрации страны, которая с подходом социалистической агрессии к своему же населению начала делать вещи по капиталистическим буржуазным схемам и поимела охуенный профит. Современный Китай - это та же Викторианская Англия, где массово начали поднимать индустрию и эксплуатировать, попутно создавая все более приятный "культурный" образ. Добьются успехов муслимы - значит, через десять лет будем играть в игры про бравых ваххабитов, смотреть сериалы про Омейядов вместо Игры Престолов и вместо суши-баров золотая молодежь будет отдыхать в Дастарханах, а соски будут кидать фотки в купальниках не на страницу Вконтакте, а прямиком будущему папику. Но это маленько оффтоп (хотя отыграться за модерастию выше надо).
Я правильно понял, что если в вэге нет Моротреда, то весь высоколобый дискасс творится в играх про говно мамонта? А когда и такого нет? В каких тредах обретается анон-элитарий?
>>14448200 Я сижу на дваче, в боковой владке у меня порят Violet Monroe, а утром я смотрел мультик про Братьев Пилотов, где усмотрел юдофобию. О каком модерне в моих взглядах ты говоришь?
>>14448080 >Добьются успехов муслимы - значит, через десять лет будем играть в игры про бравых ваххабитов, смотреть сериалы про Омейядов вместо Игры Престолов и вместо суши-баров золотая молодежь будет отдыхать в Дастарханах, а соски будут кидать фотки в купальниках не на страницу Вконтакте, а прямиком будущему папику. Но это маленько оффтоп (хотя отыграться за модерастию выше надо).
>>14448200 Критика идеи о том, что автор должен быть социально-активным, и ратование за то, что "литература должна быть, прежде всего, искусством красоты и техники, а не общественной трибуной" - это не модерн. Просто русские в основном из модерна знают только Джойса, который как раз не вполне классический модернист.
>>14448274 >бахвалится внешними культурными признаками >не в состоянии осознать авторитарную иерархическую структуру в своих взглядах говоря про премии, "бабло крутится", европейский универсализм
Ну я не знаю, почитай про ризому что-нибудь. Хотя мне кажется ты безнадежен
>>14448347 По существу будет что-то сказать? Почитай исследования по истории костюма, например, чтобы узнать, как за один век украинцы переняли дохуя чего в костюме от европейцев, когда их подмяли. Или как Новгород быстро полюбил западный дух, а потом резко стал заурядным российским городом. Или как резко полюбили технику в горских аулах, когда туда пришла РИ. Да блядь, та же культура гитлеровскогой-послегитлеровской Германии. Да что я с тобой говорю, блядь, боевая ты картинка. Геополитика и экономика всегда тянут за собой культуру страны-победителя. С этим только совсем отбитый будет спорить.
>>14448453 >про ризому что-нибудь. Читал восемь лет назад. >Мни типя жаль. Великолепно. Охуитительно. >не в состоянии осознать пок-пок-пок. Т.е. "Фабрика Уорхолла", которая суть чистый постмодерн и чистая машина бабла - это модерн? Или в комиксах Алана Мура про "Хранителей", которые тоже чистый постмодерн, нет иеарархии? Я уже молчу про "русский постмодерн" типа Сорокина, у которого явная максима "Совок - это пиздец, господа, просто пиздец нахуй, Европа все-таки лучше, уж простите, пускай и жеманная". Или у Пинчона у тебя нет иерархии ценностей вида "мир > война, индивидуальные особенности > универсального, опенмайндеры > охранители-ретрограды". Или Пинчон не постмодернист. Алсо >Ризома Не в курсе про то, что в те годы все постмодернисты едва ли не ночевали на всяких митингах несогласных и топили за идеи будущего ЛГБТ? И у них тоже была четкая иерархия ценностей, которую сейчас разделяют всякие Саркесян. Или у тебя манямир, где мнение автора не равно мнению человека, коим автор является?
>>14448493 Чувак (маня), Перри Андерсон, например, накатал целую книгу о том, что совершенно не ясно, что такое постмодерн, когда он начался, каковы его черты и где границы. Фуко потребовалось три книги, три цикла лекций (включая недописанную, прерванную его смертью "Историю сексуальности пола и агаппе") чтобы показать, что понятие постмодерна можно понять лишь изнутри через объект, но никак не словарным определением. Филологи типа Ланского, Брадэля, Ковербуха доказывают, что постмодерно можно назвать даже "Идальго Дон Кихот Ламанчского", как и "Рукопись в Сарагосе", как и "Мельмота Скитальца". И только ты, друг (маня), одним емким постом рассказал мне, что же такое де постмодерн. Совет на будущее - не заходи на букач, читай научные работы по теме и первоисточники. Букач учит плохому.
>>14448608 Да ты его и начать не в состоянии, собственно. Ибо >>14448637 Перри Андерсон, Фуко, Делез, постхайдегерианцы не могли понять даже что такое "постмодерн", зато ты у нас все понял. Алсо, ты напоминаешь мне петухов с видео Немцова, где два чухана двадцать минут рассуждают о том, чем дистопия отличается от антиутопии, пока из зала им не сообщают, что в английском языке это одно слово. После этого Жан Жаки замолкают.
>>14448608 Лол. Достаточно сказать, что дискасс о том, чем они отличаются друг от друга возник в те годы, когда многие уже говорили, что постмодерн умер, Фуко семь лет как лежал в земле, а работы Хайдеггера подвергли остракизму в его родных ВУЗах. Тогда же этот дискасс и замяли, ибо он слишком тегодрочерский и балабольский даже по меркам гуманитариев-философов Франции (а уж эти знают толк). Так что ты нехило так дал маху. Мимо-философ-продаю-телефоны-у-мтс-распродажи
>>14448608 Вангую тралля. В чем разница? >>14448637 В чем разница-то? Зачем нужно на практике это разграничение? Помогает делать игры? Мор.Утопия - постмодерн или модерн?
>>14448757 Разделять постмодерн и постмодернизм - это хуйня вроде разговоров о "метамодернизме" и Шайя Лабафе. Любой человек, изучающий историю, знает, что этих "ризмов" и "реализмов" был вагон: некрореализм, имажентный реализм, сюрреализм, пост-авангардизм, пост-пост-авангардизм, франкфуртский поздний (раннего даже не было, как потом выяснилось) позитивизм (а на самом деле гумы решили примазаться к славе франкфуртской школе экономики). Доходило до того, что выдумывали целые школы, в которых не было НИ ОДНОГО произведения вообще. На вопрос "нахуй нам школа без представителя, чуханы?" отвечали "Он придет в будущем" (ага, как Мессия с холма на восходе). Не лезьте в эту хуйню. Там хуйня и геи, базарю.
>>14448955 Надо будет - отнесем. Можно вставить тезис о том, например, что Планетка была дико пронизана нью-эйджем, ибо среди wizard of the coast был таковой. Тогда же этой хуйней проникся Авеллоний. Прошло немало лет, Авеллоний постарел, нью-эйдж не в моде как и религии вообще, однако он продолжает писать персонажей, для которых кризис веры и "я хотел, чтобы было Х, ведь я верил в Х, а Х мне Х-ем. по губам и Х-ем по лбу" и теперь это выглядит странно, ибо тему религий редко педалируют в играх, тем более в нью-эйдж ключе. А именно в этом ключе расписан Стоик и Мамка. А стоик и мамка - герои ПоЕ. А ПоЕ - изометрическая рпг. Вот так. Один пост и все вышесказанное ИТТ становится относящимся к теме треда.
Алсо, Авеллоний таки молодец. Хорошо пишет. Жалко, что у него фиксация на Мамочках - Грэйс в Планетке, бабка в Которе-2, Кэсс в Нью-Вегасе, Мамка (уже даже не скрывается, лол) в Пое.
>>14449339 Стоик папка-алкаш. Это еще девиантнее. Скорбящая - классическая мамка, даром что по возрасту в сестры годится. Дали бы добро на дейт-симы - наверняка можно было бы залезть ей под юбки и познать ее прошлые блядские жизни.
>>14449584 амиго, на самом деле, очень хорош как браузер. эта скоростная прогрузка страничек и встроенный торрент с проксями + отличная оптимизация, которой не смогли добиться ни гуглы, ни яндексы
>>14446267 Что-то ты сильно преувеличиваешь. Я согласен в отношении пидоров - это тема слишком острая и обсуждаемая, чтобы чисто случайно попасть в игру. Но в остальном мне кажется абсурдным искать скрытый смысл в каждой занавеске. Тем более в компьютерных играх, тем более в РПГ, где сильно развит элемент симуляционизма для создания эскапистской фантазии. Т.е. вещи и предметы описываются и изображаются для создания образа реального места, а не в целях какой-то идеи. И для книг это тоже верно. Мне всегда доставлял рассказ Харлана Эллисона о том, как он послушал критический анализ своего рассказа "У меня нет рта и я хочу кричать" и неиллюзорно охуел от его бредовости. Я после этого совершенно потерял возможность всерьез воспринимать отчаянный поиск скрытых смыслов в занавесках.
>>14458085 Если автор не хотел закладывать что-то в произведение осознанно, то это вовсе не значит, что этого там нет. Подсознание в процессе творчества работает отдельно. Эко вон тоже не сразу сообразил, что в "Имени Розы" выписывает Борхеса вместо главного злодея.
Собственно, поэтому высказывания писателей о своих книгах принято не считать определяющими. Ну и еще потому, что они припездеть не дураки.
Ну а так ты прав, игры это не книги. Правда, можно рассматривать сюжет отдельно от всего остального. Тогда прав будет тот анон, но только в отношении сюжет игры, а не самой игры.
>>14458210 >Если автор не хотел закладывать что-то в произведение осознанно, то это вовсе не значит, что этого там нет. Подсознание в процессе творчества работает отдельно. А вот это уже область полнейшего гадания на кофейной гуще, к которому всерьез относиться смешно. Пытаться даже не идеи автора увидеть, а какие-то неосознанные подсознательные влияния - это что-то уровня диванной психологии. Применимо только к наиболее явным и жирным проявлениям, когда, собственно, никакие откровения критиков и не нужны вовсе. >Собственно, поэтому высказывания писателей о своих книгах принято не считать определяющими. У кого не принято? У критиков с завышенным самомнением, которые думают, что знают произведение лучше автора? Даже не только произведение, но и самого автора со всем его подсознанием, лол. Не, это смешно.
>>14405178 >Да и вообще регулярно тут всплывает этот кодексоребенок, у которого Сойер главный враг. Прекрати фанбой, зашейся сходи срочно. Сойер - отвечает за всё в столпах, он ведущий геймдиз, и не думай чмошенка задутая, что если кого-то ребёнком назвал, то тебя ебалом в говне не изваляют. Пару дней не заходи в тред, ты уже почувствовал волю полную, таракан.
>>14405178 Проблема в том что столпы - унылое говно с балансом в стиле "должны быть только серые троечники, отличникам с характерам места нет", худший вид геймдезигна с идейной основой прямиком по худшим образцам советского союза. Но тебе дебилу не понять.
>>14405553 Серьёзно что ли? Минск и Бу? Монтарон "ты меня раздражаешь"? Да про них и сейас приятно вспомнить, они объёмны и живые. И это БГ, про Р:Т даже не вспоминаю, это будет просто избиение младенцев.
>>14410293 > Хорошо что эти говноделы перестали радовать нас своей дрисней Ничего хорошего, лучше недоделанная дрисня, чем отполированная малафья типа столпов и аляповатой клоунады типа ДОС.
Лол, столпохейтер опять испражнился на весь тред, столько времени прошло, а нет у кого-то до сих пор рвет от столпов и соера. Доказал на сосаче - Соер мудак, а столпы говно@День прошел не зря.
>>14458484 Не нужно пытаться увидеть идеи автора, ты ему в голову не посмотришь. Нужно работать с текстом. Я выше приводил в пример случай с Умберто Эко. Он сам описал его в одной из своих статей. А что, если бы не описал? А что, если он соврал в статье, а на самом деле всё было задумано с самого начала? А ничего, на текст романа это не влияет. В нём у слепого библиотекаря Хорхе Бургосского есть черты Борхеса и всё тут.
Сам Борхес, кстати, классно простебал эту тему в рассказе "Пьер Менар, автор "Дон Кихота"".
>>14445367 Ты всё верно написал, за искл. п. 3 где сам себе перехитрил. Пидора не может быть, если у тебя нет цели его зачем-то изобразить. То, что цель может быть сложнее не отменяет ничего.
А так всё верно. Жаль только что это для каждого думающего хоть немного - вещь очевидная, и если кто до этого не понимал такое - ему надо не в игры играть а срочно начать книги читать, чтобы хоть немного голова работала.
Вопрос по endless legend - квест мезари чем нибудь отличается от квеста хранителей? Если нет, так как указан тот же квест, нахрен две почти одинаковые расы?
>>14458889 Ты лично можешь трактовать текст как хочешь. Только не надо делать вид, что твои трактовки имманентно присущи тексту, а не являются сторонними рассуждениями.
>>14445031 Да что его усложнять? Пока болтер не понерфили, усложнить его просто нельзя, лол. Даже калечным билдом можно всех нагнуть, когда его подбираешь. Я бы сделал его ограниченным по выстрелам, чтобы он расходовал драгоценные энергоячейки. Например 1 ячейка - 20-30 выстрелов. Тогда его и использовать будешь только в самых сложных боях, а не ебалом по клаве кататься, как только его скрафтил.
Взгоготнул чет. Уже писал тредов тридцать если не больше назад - почти все бои копипастные. Из "разнообразных" запоминаются только огр, драконы и стычка с редриком/колшем. Ну и ластбосс, ессно. Все остальное - как под копирку. Возможно из-за ПП - не знаю, может градиент разнообразия мобов плавно повышается на более легких сложностях; настолько плавно, что каждый новый бой - новый интересный набор противников.
>>14459458 Хуясебе релятивизм. Т.е. для тебя любой вскукарек дауна уровня нашего сойерохейтера - это автоматически истинная правда, а не его персональные заебы?
>>14405178 >так хотелось почувствовать себя имба-нагибатором >устроил тут свой баланс
Сука, сделать все классы|билды low-risk/low-reward - это, блядь, не баланс, это, блядь, дешевое дизайнерское решение по балансу, которое призвано: а) Казуалам окончательно и бесповоротно загубить персонажа. б) Не позволить хитровыебанным манчкинам ебать всех направо и налево.
А когда ластбосс ваншотает клинсинг флеймом практически любого персонажа с максимально возможными защитами (попадает 2 раза из 3) и максимально возможными резистами от огня (30 фаерреза сбривает урон до 350, лол) - это не "ну это высокая сложность - сделаем для манчкина челлендж", это - "блядь, да хули париться, накинем дамаги да точности чтоб не выебывались". Напомнило мне ситуацию с выходом третьей дьяблы:
-"Инферно настолько сложно, что никто его не пройдет и через месяц" -"Я прошел. С момента выхода прошло 4 дня." -"Э, так ты это баг заюзал - мы говорили про честных игроков" -"Так он чисто даже математически непроходим ни за месяц ни за два, пока не нафармишь шмот с максроллами на резисты" -"ВОТ И МЫ ОБ ЭТОМ!"
>>14459533 Ну и да, по поводу дьяблы: заюзаны там были не баги, а просчеты того же геймдиза - у двух "полностью защищающих" абилок можно было, при наличии логики, поднять аптайм до 100%
Лол. Это был типичный пример дешевого баланса - просчитать, что математически не пройдет никто и выдавать такой расчет за баланс. У ластбосса d дпс и h хп. У игрока математический максимум h/600 дпс и d*10 hp. Игрок убивает босса за m=600 секунд, босс игрока за t=10.
Зная свою систему дропа/роллов мы просто подсчитываем, сколько потребуется времени фарма, чтобы собрать необходимое количество резистов на всех вещах, чтобы t стало больше m, умножаем на ожидаемое количество игрокочасов и выдаем заниженную (чтобы не обосраться) цифру в один месяц. Но все таки обсираемся, недоглядев, что игроку не обязательно собирать все эти резисты чтобы выжить, а достаточно воспользоваться комбинацией из способностей 1, 2 и 4, чтобы жить вечно.
Хуевый пример. Такое в укор можно ставить игроку только если у девов 10к и энтузиазм в бюджете и досмотреть все просто неполучается.
А когда девы вола ебут по три года, да с бюджетищем, да с отдельными гейдизами и манагерами такой банальный недосмотр можно объяснить только тем, что тестили продукт на хомячках, у которых извилина не повернется составить хоть какое-то систематическое представление о довольно скудном, кстати наборе предложенных способностей. В те времена, кстати, не было даже вещей типа "увеличивает пипиську на 10см при использовании ххх", все, что давали итемы - это резы/хп/статы/дпс.
Манчкину (да и рядовому игроку) по-твоему стоит мыслить в ключе "нет, сила в этой игре слишком имбовая, возьму-ка я пассивку на бажную ловкость моему танку, которая все равно не повышает уклонение".
>>14458583 Но ведь даже дебилу должно быть понятно, что наличие очевидных нагибаторов это не баланс. И потом игра же партийная, тут не может быть какой то распиздец йобы в рамках одного класса, только налаженное так сказать взаимодействие. А так то оббафавшись и вкачав норм пати можно всех хуярить вполне себе.
>>14459840 >Но ведь даже дебилу должно быть понятно Ты поосторожней с такими выражениями. Если хочешь покушать - надо чуть потоньше. Да даже и если не хочешь - подобные фразы выставляют тебя не в лучшем свете.
>что наличие очевидных нагибаторов это не баланс
А полное отсутствие - это не баланс, а математический расчет. Ну давай в первом акте будут падать только палки 10 урона, во втором - 20, а в третьем 30 и хуй забьем на зависимость дпса от чего-либо, кроме палок. Вооот. Теперь мы имеем рельсы, по которым можно гнать игрока и он гарантированно до финала потратит минимум 60 часов на гринд остальных вещей (иначе просто дальше не пройдет). Итого имеем 70+- на диалоги/беготню часов чистого геймплея.
Ты им играть-то пробовал? Если играть соло смысла постоянно получать урон нет - загрызут. А если не давать грызть - половина способностей его бесполезна или не используется большую часть времени. Через автоатаку файтером и то "тематичнее"
>>14459984 Или ваще можно сделать пати, прист для баффов и пять рейнджеров аркебузников, где то они может и соснут конечно, но в целом должно быть весело.
Анон, спасай. Какие есть способы попасть к Gaelius во втором городе? Играю за ассасина, возле дворца был какой-то тип который за деньги предлагал пропуск, но я его послал, потом прошел все квесты, а к этому мудаку так и не попал. А у него вроде квест на шлем. Было бы проще загрузится конечно, но не хочу снова проходить эти адовые бои.
>>14460071 Квест на шлем, второй по пиздатости доспех в игре и отдельная локация - только для тех, кто прервал основной гильдейский квест в Тероне. Это компенсация за потерянный опыт и деньги. Можно получить квест на шлем если починить шахту аврелианцев для них, убежать со шпионов во втором квесте за кормих. Я нашел способ получить весь опыт и тренировку за кормчих, а потом получить квест на шлем: нужно вырезать гильдию, а потом съебаться с документами на императорство Антидаса. >>298558
>>14459973 В этом и дело. Это партийная игра и игра "на один раз", потому что как только ты узнаешь "на деле" как ведет себя тот или иной скил в столбах даже в механику для этого лезть особо не надо - просто поиграть немного по разу каждым из классов, гонять партию из 6 лысых становится банально неинтересно - ты уже знаешь, какие классы бесполезны, а какие чуть менее бесполезны - в партии становится неинтересно не потому, что ИМБА ИМБА, а потому, что ты знаешь, что например, могут учудить три паладина перекрестные ауры/блессы. И приходится играть соло, чтобы устроить себе челлендж читай "сделать игру интересной для себя". Разработчики попытались охватить аудиторию наиболее широко - подтянуть интересующихся казуалов и манчкинов. Обидно просто немного - платили манчкины, а делалось "для всех". Ну капитализм, хуле - многочисленная аудитория казуалов тоже нужна - разработчики кушать хотят. Но все равно обидно.
>>14459984 >барб с огненным мечом чем не имба? Мощно, но 3 юза за рест + слабо разгоняемая длительность она ж там 10с? Упреждая можно сказать, что и маг - полнейшая имба. Если после каждого боя отдыхать - он тонны дамага выдает за бой.
>>14460020 >Или ваще можно сделать пати, прист для баффов и пять рейнджеров аркебузников, где то они может и соснут конечно, но в целом должно быть весело.
Ну про пати речь и не идет - как я уже писал, зная классы/вещи, можно лицом по клаве кататься некоторыми комбинациями даже в триплкровне но это наверняка просто недосмотр разработчика, который используют злые манчкины, на самом деле ни в коем случае нельзя брать священника, иначе ты - имба-нагибатор и читор.
>>14460160 Он не влияет на концовку, но им можно открыть дополнительный лор, сев в кресло Меру. Я в /v/ расписал гайд по Терону. После него можно сразу идти за шлемом. Хитрости и знаний 5 хватит, чтобы сразу в Маадоране без крови взять все ништяки из гробницы (обязательно нужно восприятие, иначе секретный проход не найдешь)
>>14460191 Ну и так на всякий, я - не тот анон который говорил, что имбы нет, я тот, что говорил про low-risk/low-reward - от игрока слабо зависит сила ПЕРСОНАЖА, на силу ПАРТИИ он может влиять кардинально - например взять 6 магов и пустить их месить глину голыми руками.
>>14460286 http://2ch.hk/v/res/278393.html Почти внизу треда. Выполнение всех квестов Терона. Надо Маадоран пилить, но вроде новый патч чеки поднимает. Я еще не проверял.
>>14460311 Я по ходу игры заглядывал в гайд, который в стиме(там, видимо, еще на старый патч). Чеки на body count, например, точно подняли. И ещё заметил, что требования к лвлу алхимии тоже подняли на единицу примерно.
>>14460259 >То ему не нравится баланс, то уже недовольство из-за имба-комбинаций классов Так это взаимосвязано жи - чтобы не дать игроку расшвыривать всех направо и налево сильно ослабляют влияние игрока на персонажа. Чтобы не дать казуалу окончательно запороть любого персонажа - делают ВСЕХ минимально полезными игру в соло на ПП можно БЫЛО пройти не сильно обсираясь некоторыми классами и с 7-3 консты, сейчас поправили - конста дает/убирает больше процентиков. Выбирая из набора этих "минимально полезных" некоторые комбинации можно сделать зондеркоманду по геноциду нечисти.
Основная претензия-то в том, чтобы составить такую команду шевелить мозгами почти не надо. И механику изучать не надо. И в роль вживаться не надо. Надо просто узнать, какие из болванчиков наименее бесполезны и поставить их рядом. А что там "внутри" у больванчика влияет на общую силу партии мало. Система статов и талантов есть, но она больше "для галочки". Больше всего на силу партии влияет то как ты оденешь болванчиков и то, каких ты выберешь.
>Мотает из стороны в сторону. Нисколько. Перечитай мои пространные посты.
>Все это задротство и имбабилды для 5% идиотов Ясн. Иди дальше смотри кинцо "1 раз посмотреть, положить на полку и больше не вспоминать". Если шахматы и ццгшки для тебя - слишком сложно и скучно и НИНУЖНА ПАТАМУЧТА НЕТ ДИАЛОГОВ И КРАСИВЫХ ГОРОДОВ И ПЫЩПЫЩ Я ОСОСИН ВЫ МЕНЯ НЕ ОСТАНОВИТЕ, то с тобой мне нечего и обсуждать - взгляд на вещи просто немного другой. И это не от возраста зависит. Я тебя школьником сейчас не называл - не надо выдумывать
>>14460397 Бодикаунт в русской версии не работает вообще. Недавно вышел фикс, но форуме разработчика в русской ветке есть ссылка, или в официальной группе втентакле.
>>14460525 Бафф как от спец.постели в таверне, но 1) он стакается с постелью 2) он длится в два раза меньше (если ты поспишь после того, как получил его - он пропадет)
>>14460399 >А что там "внутри" у больванчика влияет на общую силу партии мало. Система статов и талантов есть, но она больше "для галочки". Больше всего на силу партии влияет то как ты оденешь болванчиков и то, каких ты выберешь. Не все любят разбираться в этом. Я вот для себя понимаю - партии я создавать не умею, ибо получается ебанное дно w2 заново начинал из-за этой хуйни. Так что возможность нормально играть для таких как я заебись. А челендж можно всегда для себя создать.
>>14460399 >делают ВСЕХ минимально полезными То есть надо делать бесполезные классы? >Выбирая из набора этих "минимально полезных" некоторые комбинации можно сделать зондеркоманду по геноциду нечисти. На тебе манчкинство, хотя ты не манчкин, а ноющий уткоретроград. >игру в соло на ПП можно БЫЛО пройти не сильно обсираясь некоторыми классами и с 7-3 консты На тебе еще раз манчкинство. >чтобы составить такую команду шевелить мозгами почти не надо. И механику изучать не надо. И в роль вживаться не надо. Надо просто узнать, какие из болванчиков наименее бесполезны и поставить их рядом. А что там "внутри" у больванчика влияет на общую силу партии мало. При желании тоже самое можно сказать про днд, спешиал, или от чего ты там фанатеешь. Реально, я прошел первый нвн не вникая в формулы, просто взял варвара и райткликал. Только если в пое билды мага-контролера и мага-дамагера отличаются кардинально по статам, то в днд нет. >Система статов и талантов есть, но она больше "для галочки" Пушка просто. >Больше всего на силу партии влияет то как ты оденешь болванчиков Проходил на ютубе? Как раз шмотодрочерства в игру и не завезли. Маги ходят без брони (замедляет касты) и оружия (нинужно после 9-го уровня). Лучшие лук, пика, меч, рапира, тяжелая броня - все это просто покупается в начале второго акта и актуально до самого конца. >и то, каких ты выберешь Нет, похоже ты просто толстишь. Я-то думал что стратегия набора партии это и есть самое интересное в РПГ.
>>14460665 >Так что возможность нормально играть для таких как я заебись.
Я ж не против этого. Я только за. Ставишь легкий - катаешься лицом по клаве и читаешь диалоги, ставишь ПП - думаешь и потеешь. А на деле - ставишь ПП и час думаешь и потеешь, а потом катаешься лицом по клаве и читаешь диалоги если только не придумаешь себе челлендж по типу "пройти со всеми статами в 3", но это уже мазохизмом попахивает. Это я к тому, что разработчик должен озабачиваться челленджем для "опытных" игроков, а не делать "ну мы это, аккураси поднимем прост врагам и дефлект - челендж же". В противном случае не надо писать "а-ля-олдскул" и "РПГ".
>>14460950 >только не придумаешь себе челлендж по типу "пройти со всеми статами в 3", но это уже мазохизмом попахивает Мне норм. не теряю сознание ни одним членом партии, не отдыхаю у костров, зачищаю локации до красной усталости и последнего спелла при 8 атлетике Как вариант - урежь партию до 4 членов, сразу придется думать кого брать. >ставишь ПП и час думаешь и потеешь Да в любой игре кроме дарк солз так, и хорошо еще если час. Тут хотя бы один раз надо пройти чтобы знать с чем столкнешься, какие в игре итемы, спеллы верхних уровней и т. д. В вайт марш завезли башню Конселота, знатный челлендж. В 2.03 завезли иммуны, неплохо поднимают планку хоркора. Драконы, опять же, и не надо тут про ваншоты, наконец-то мне завезли настоящих драконов.
>>14458085 "Смысл" - не равно "ТАЙНА БЫТИЯ 42 42". Я, кажется, дал понять, что "смысл синих занавесок" - "быть синими, потому что автор выбрал этот цвет". И это их единственный смысл. Но это тоже смысл, а не случайность. Потому что автору ничего не мешало про них вообще не писать, раз уж они условны. И если в комнате были иные детали, заслуживающие внимания и играющие на образ комнаты, то он использовал бы их. А раз в комнате все, что примечательно - это синие занавески, но и в них нет ничего особого, то СМЫСЛ комнаты в том, что никакой "комнатной" символики она не несет. И этот тоже смысл с т.з литературоведа. (А еще может быть так, что у героя дочь умерла в синем платье, тогда это уже другое - логично, что герой первым делом заметил синее. И т.д.) Как верно написал анон ниже, проблема игр в том, что в них, в отличие от книги, нельзя проигнорировать цвет занавесок, ибо вместо нарративного визора у нас экран кино и отсутствие в комнате занавесок вызовет вопросы "А что, кто-то переехал сюда недавно? А что, они бедняки?" Причина в любом случае есть, т.к. писать что-то - это действие. Текстовые квесты не в счет. >>14458210 Это лишь одна из концепций. Смерть автора - та еще спекуляция, на самом-то деле. И Эко знал, что Хорхе - это Борхес. Просто не считал это злой сатирой, а типо поттруниванием. И сильно огорчился, что многие восприняли это как плевок в их кумира. С ним более забавна история про Козабона и пожар на улице, где он проходил. >>14458484 Тем не менее, это используют многие литературоведы, ища отзвуки тем в тех же письмах и дневниках. >>14458934 Это может быть роман, основанный на биографии. Мне искренне похуй, что Оскар Уайльд долбился в жопу, мне нравится, как он работал с мифом Англии и сплавлял его с жанром газетных рассказов. Уайльд - отец всего детского фэнтези в духе ныне модных у девочек Гейманов, только лучше. И вот я пишу художественную книгу про его биографию, про то, как он любил фольклор. Могу я обойти его ориентацию? Совершенно нет - его за нее в тюрьму посадили, такое невозможно проигнорировать. Будет ли это произведение художественным? Разумеется - я придумаю его диалоги, придумаю ему друзей (про детский период его жизни ничего толком не известно), придумаю, как выглядел для него Лондон тех лет. Вот пожалуйста. Не был бы он геем ИРЛ я бы не писал про это, но все равно писал бы про него. Политачерская статья меня мало интересует. Об идеологических репрезентациях в художественном поле гораздо лучше, больше и тоньше расписал Жиль Делёз в монографии "КИНО" (нет, не про Цоя, лол).
>>14460875 >То есть надо делать бесполезные классы? Нет. Нужно либо делать ограниченно полезные классы (работающие только в связках / работающие только "в мирное время" / работающие только в определенной роли), но существенно полезные. Либо же делать класс - набором небольших плюшек, которые существенно усиливают один из аспектов/ролей персонажа, основываясь на его персональных статах/навыках. инбифо: сам сделай
>На тебе манчкинство В том-то и дело, что слишком неинтересно выходит. В соло я хотя бы игру прошел - хоть сколько-то щекотал адреналином очко. Составил партию для триплкровна - скука, бросил.
>При желании тоже самое можно сказать про днд, спешиал, или от чего ты там фанатеешь. От интересных игорь же, а не от сеттинга/рулбука. Если сразу лезешь на форумы за гайдами - то в большинстве игорь думать не надо.
>Реально, я прошел первый нвн не вникая в формулы
В том-то и весь смак, что ты прошел не вникая "топорным" классом, я прошел вникая мультиклассовым и мне понравилось местами, первый где-то наполовину состоит из нудятины - скучных квестов/боев.
>Проходил на ютубе? Тебе скрины чего кинуть - двух пройденных в соло или партии из триплкровна, которая надоела?
>Я-то думал что стратегия набора партии это и есть самое интересное в РПГ. Какая к ебеням стратегия набора? Хочешь пройти шестью магами-милишниками - пройдешь, просто выдай хорошую броню и оружие, да не отказывай себе в удовольствии иногда пользоваться спеллами. Хочешь пройти шестью паладинами-лукарями - пройдешь, только не бери одну и ту же ауру им всем и целься разумно, а не "все в одного полудохлого скальда".
Для тебя - это может выглядеть как полная свобода выбора, для меня - как полное отсутствие выбора как такового. Зачем вообще в игре эта возня с классами если ты пройдешь в любом случае, за исключением банального долбоебизма в стиле отправления 6 голых магов без консты с кулаками на троля?
Повотрюсь: ИМХО разработчик должен обеспечить надлежащий уровень сложности прохождения, чтобы было интересно играть, а не я себе выдумывать челендж типа "отрубить себе правую руку и так пройти сингл-плеер шутан", чтобы "олдскульная" "РПГ" игра стала мне интересной.
>>14461432 Ну вот. Ты придумал себе условия, сделавшие игру интереснее для тебя. >урежь партию до 4 членов, сразу придется думать кого брать. Урезал до 1го. Брать можно кого угодно, когда знаешь, с чем придется столкнуться.
>Драконы, опять же, и не надо тут про ваншоты Ну искусственная сложность жи. И их в соло пройти можно было по крайней мере некоторыми.
И кстати: >не теряю сознание ни одним членом партии Поосторожней с суммонами. Они то ли считаются за членов, то ли просто баг какой-то был: прошел на стиме в соло с 0 нокаутов, ачивку не дали.
>>14461507 >только качественные настолки подходят Сборища для подобных настолок - весьма неудобно, да и народа знакомого нет. Я больше по конпуктерным.
>не поощряют глубокий матан. Да ни при чем тут матан. Мне тоже не понравится, если для того, чтобы выжать лишний 1% дпс из билда, придется перебирать все итемы в игре и сравнивать, что больше даст: 2% атакспида или 3% инкризид демеджа.
Мне просто не нравится, когда "Вот это вот у нас файрбол, а это - ледяная стрела. Урон тот же, только цвет другой. Зато спеллов у нас в игре не 50, а 100 в сумме" и прочая флаворная дребедень.
>>14461832 Это и есть, косвенно, вопрос бестиария. Делать кучу различных по механике скиллов "шоб було эффектно" никто не будет (даже если это какие-то красивые скиллы с интересной механикой типа "превращать все тени в помещении в ворон-фамильяров из расчета: одна ворона из 1 квадратного метра, полностью покрытого тенью"), потому что конечная цель системы скиллов - это бои (даже в социальных настолках социальные скиллы занимаются в лучшем случае половину, а сама игра превращается в вариативный квест, а не в рпг). Поэтому, чтобы интересным был шмото и билдодроч нужно делать интересные бои. Пробовали уже делать ситуации, где решают ландшафт, предметы, артефакты (исцеляет всех врагов каждый четный ход) и т.д. - см. Blackguards - вышло так себе. Сделаешь контекстно-зависимый бой и получишь тактику аля коммандос, где как бы и ролеплея нет, а по-сути есть квест в риалтайме. А вот в настолках это решается с помощью бестиариев. Как в той же Carcosa: Lamentation of the Flame Princess, где все монстры имеют изюминку: кто-то по дефолту имеет 0% точности, но получает плюс 5% за каждое перемещение в радиусе десяти метров от своих "соцветий", а каждые 10% нехватки точности компенсирует процентом яда в пещере, кто-то считывает коммуникацию и игрокам запрещено общаться друг с другом, кто-то плюет грязью, которая разъедает кожу и доспехи, но сама является охуенным доспехом, защищая от щупальцев и т.д. И таких монстров там три с половиной сотни, плюс описание того, как конструировать новых. В црпг такое делать никто не будет, так что енжой пауки с ядом, големы с иммуном к стрелам, нежить с иммуном к ядам и викнессом к лечению и прочие штампы из конца 80х. А по таким врагам и ролевую систему особо интересной не сделаешь.
>>14459209 Они не почти, они одинаковые. Это подарочный скин. В Endless Space был аналогичный опыт, где Флот Шередин был рескином Империи, а потом стал уникальной фракцией, получающей счастье от войны. Плюс Мезари позволяют более ярко сопоставить сеттинги игры, т.к. Мезари даже форму носят аналогичную таковой у прыгунов в ES. В общем, чисто лоровая штучка для фанатов.
>>14463465 В црпг ты выбираешь из того, что тебе дадут. Или сочиняешь то, чего в игре налично нет, но хочется тебе ощущать. Что за "отыгрыш не в голове"?
>>14463667 Ну, если смотреть на всякие ААА экшен-рпг: В Скайриме выборов практически нет и, следовательно, многое приходится отыгрывать в голове. Например, я могу представить как я с бой-бабой из Рифтена вырезаю гильдию воров, хотя в игре, без модов, не будет. А в Готике 2 я могу войти в доверие к ворам и сдать их, или продолжить на них работать. Тут есть реальный выбор. Плюс, там есть анимация поедания пищи и сна. Но и тут не так много выборов диалогов, как в игре по ДнД - Абсолютное Зло.
В Абсолютном Зле диалоги и действия продуманы для пола, класса и мировозрения гг. Там нелиннейный сюжет и высокий уровень воздействия на окружающий мир. Например, можно влюбить заклинанием в себя главу бандитов, или кого-то еще, и у каждого персонажа под это будет свой диалог.
>>14463832 >В Абсолютном Зле диалоги и действия продуманы для пола, класса и мировозрения гг. Там нелиннейный сюжет и высокий уровень воздействия на окружающий мир. Например, можно влюбить заклинанием в себя главу бандитов, или кого-то еще, и у каждого персонажа под это будет свой диалог. Это что еще за неведанный кирилловин? Название не гуглится.
>>14464906 >И весь сеттинг - две деревушки и данж. Что не отменяет огромную вариативность прохождения. А то что там важно знание боевой системы не отменяет огромное пространство для отыгрыша.
>>14462083 >Carcosa: Lamentation of the Flame Princess Не играл в настолки, но только из за сеттинга заценил бы. Каркозой ведь даже Лавкрфт вдохновлялся. И в тру детективе охуенные отсылочки.
Хочу протий диван второй раз. Составом: Мадора, Джаан(В баффера качать буду), маг-баффер и вор. Как мне баффера качать? Какой класс изначально выбрать? Учитывая то, что магов вместе с Джааном будет 2.
>>14470156 Нет. Это слабая сторона. Часто и петросянят. Я думаю, ты видел знаменитый скрин из игры: петух сбежал от повара и требует свободу петухам, кричит про ревлюцию.
>>14470156 Ну тут если проводить аналогии, то... есть американское кино, которое штампованное, но привычное, а есть французское кино, которое оригинальное, но СО СТРАННОСТЯМИ. В принципе рекомендовал бы ознакомиться. Не все же очередной эпик из дьяблы выбивать или пистолет из мусора собирать.
>>14470230 Не видел, только слышал про петросянство и какую то кривожопость в боях, но думал там смехуечки местами, а в целом может и типа гримдурк ясно значит мимо прохожу. Вижу вот в стиме blackguards со скидкой 85% думаю брать не брать, чето отзывы смешанные, но это может со времен раннего доступа или хуй знает. Чето я в смятении.
>>14470412 Blackguards - не рпг. Это набор тактических головоломок, скрепленных единой партией (с прокачкой и закупами в перерывах между боями). Бои интересные и рвут очко. В плане отыгрыша это жрпг - четкие персонажи, включая гг, которые проигрывают сценки между боями, а ты смотришь и все. Есть сайдквесты, но это - см. выше: боевые энкаунтеры. И да >петросянство Его в черностражах в избытке. Временами бывают проблески немецкого черного юмора, которые снижают градус петросянства (два твоих друга продали третьего в рабство и купили пива на эти деньги и т.д.) но в целом - не игра сюжета.
>>14470792 >Бои интересные и рвут очко. Заебись тогда возьму, а в досе рвут не рвут на макс сложности?Если там коркор, то можно и хуй на петросянство выложить.
>>14461454 >роман, основанный на биографии Это всего лишь исключение из правила, при чём формальное. На деле важно какие именно место ты уделяешь его постельной жизни, какие значение придаёшь, как преподносишь. Если это биографический роман, и там есть постоянно спекуляции что "Гоголь\Чайковский\Эйзенштэйн\Да Винчия были пидарасами" то это уже другое дело, и вообще если в общем ряду большая часть именно такие книги.
>>14461468 >Повотрюсь: ИМХО разработчик должен обеспечить надлежащий уровень сложности прохождения, чтобы было интересно играть, а не я себе выдумывать челендж типа "отрубить себе правую руку и так пройти сингл-плеер шутан", чтобы "олдскульная" "РПГ" игра стала мне интересной.
В Подрельсу играл? Там как раз так. Полная противоположность РоЕ.
>>14470922 В досе многое основано на партии, а использование среды там не такое уж хардкорное (достаточно запомнить алгоритм стихий и сред из триала и все). В blackguards же все аренки уникальные: где-то тонкая тропа, слева которой болото, а болото дает дебаффы к передвижению, шанс завязнуть, плюс облака газа дрейфуют, а они снижают точность и детонируют. Казалось бы - все как в Divinity, да только это единственная локация, где ебут эту механику, а не половина боев в игре. А вот битва в руинах с ящерами, где кристалл исцеляет ящеров по четным ходам и дает им баффы по нечетным. А вот локация с големом, которого тебе не убить, но и не надо - твоя задача сорвать вон тот грибок на другом краю поляны, а потом эвакуировать всю партию в начало локации. А вот тут тебе надо расставить партию на точки Х и Y, чтобы кинуть дебафф на сильную суку, но при этом вокруг идет бой, сука роняет факелы и ломает мосты, а каждые пять ходов с запада прибегают ублюдки. А вот у вас битва среди капканов, где тебе надо к 7-му ходу доставить как минимум одного из партии на тот конец моста, иначе повесят баронессу, а после того, как доставил, надо добить всех прочих ублюдков. И это не какие-то перлы, вообще ВСЕ бои в игре - это нечто подобное вышеприведенному. В каждом бою есть свои доп. задачи, свои скрипты (что-то падает, кто-то кого-то призывает, где-то тикает таймер в твою пользу, а где-то наоборот). Вот вы покидаете подземелье и попадаете в комнату, где стоят сундуки с сокровищами. Вам дают понять, что с каждым открытым сундуком в следующей комнате будет открываться по одной клетке с дикими зверьми. Можешь проигнорировать всё и убить парочку волков в следующей зале, а можешь пойти ва-банк и охуеть. А потом комната с бронированными арбалетчиками, которые активируют башни с шипами. И так всю игру. (не стал убивать гоблинов, а убил лишь шамана - получи исцеляющих червячков).
>>14461454 >Политачерская статья меня мало интересует. Об идеологических репрезентациях в художественном поле гораздо лучше, больше и тоньше расписал Жиль Делёз в монографии "КИНО" (нет, не про Цоя, лол).
Я редко что-то читаю, тем более знаю что почитать. Мне и такое катит, доступа к бумажным книгам нет, электронные в говно сразу.
>>14471509 >при чём Без обид, чувак. После такого сложно тебя воспринимать как равного. Почему оно формальное? Почему "всего лишь"? У тебя тон бабца с филфака, а не человека, разбирающегося в литературоведении. >спекуляции Это не спекуляции. Чайковский - был, пруфы есть в переписке. Уайльд - был. >постоянные Что значит "постоянные"? Уайльд осознал гомосексуализм когда гостил в Браймтауне, следы гомо-эротики занимали важное место в его понимании античного мифа и он сетовал, что европейский миф более пуританский. Поскольку мне интересен Уайльд как стилизатор английского, а не античного фольклора, я буду работать больше с его же саксонским тропом, а гомо-эротику обозначу как наличную в его жизни и приведшую в тюрьму. Не потому, что я отношусь к ней так и этак, а потому что книга про другое. Мне отчетливо видно, что ты прячешься за абстракциями по одной простой причине - на конкретику тебе перейти не позволяет отсутствие образования в данной сфере. Этот разговор неинтересен. >Как преподносишь Преподнося их как фабульные спайки ты их никак не преподносишь, кроме как через наличную же демонстрацию. Это не может вменяться в авторский тон. Мда.
>>14471757 >приведшую в тюрьму И да, приведшую не в значении "довела бутылка до алкоголизма", а, опять же, в наличном акте причинно-следственной связи.
>>14472795 Простая, в то же время богатая, глубокая система создания персонажа, а не как в РОЕ с её фреймами и прочим булшытом. Другая философия дизайна - не уравниловка тупая, ест возможность создать как сильного так и слабого персонажа, зависит от тебя, и реально много билдов, которые играются по разному. Более того, билдится всё без маразматичного подсчёта процентиков и таблиц фреймов, потому что система простая и наглядная, можно на глаз забилдить так же эффективно.
Бои сложные и разнообразные. Мир интересный, мне Авернум нравится, тут что-то похожее.
>>14474710 >Лучше нашему майору, согласен, бро! Лучше никому. Но уж точно не всем вощенахуй, потому как либо наш банк, либо габен может сделать с инфой что угодно. Так что нуль банков, нуль стим-платежей с кредитки.
>>14474943 Я не телепат чтобы это утверждать, и меня не интересуют теории, меня возможности интересуют. Может по соглашению? Может. Сегодня не хочет - завтра захочет. Про банки молчу. Понятно что всё это хуйня если за тобой шпионит браузер и ОС, но не значит что я должен на блюдечке им всё ебануть.
>>14474901 Ну так я и спрашиваю - по кредитке-то придётся банку всё слить? Значит либо яндекс либо киви. И ещё надо придумать как на гог расплачиваться анонимно. Пэйпал вроде проверяет инфу?
>>14475135 Для дебетовой карты в банке кроме паспорта ни хуя не надо насколько я помню. Пейпалу в свою очередь кроме номера кредитки и почты по моему ничего не надо.
>>14475324 Ну мне сходили карту завели "чтобы в инторнете платить" так там пиздос с полной выдачей инфы вплоть до адреса. На стиме полез смотреть - если только там можно левую инфу вбить и никто не проверят, а так "спасибонет".
>>14404691 >Её нет, запомни, ты выбираешь прохождение при генерации перса, дальше на него влиешь только косметически. Кому ты пиздишь, маня? В той же ветке торговцев можно как остаться верным нанимателю, так и перейти на сторону его конкурента. А можно вообще податься на службу в какой-то дом. >Графомания в чистом виде, простилистическое качество текста вообще молчу. Просто у тебя вкуса нет либо ты русикодебил >Если выбрал боевой билд, то будешь сейвскамить против этих "не груш" первые часы игры, ведь они вполне могут ёбнуть парой критов подряд Ты просто АБСОЛЮТНО не понимаешь суть AOD. AOD это не хакнслеш. Если ты выходишь на бой с двумя противниками ирл, то точно так же с большой долей вероятности проиграешь. Особенно если они опытные головорезы, а ты хуй с горы. В этом и заключается философия игры - не все бои в принципе проходимы.
>>14376241 Да там все было охуенным. Особенное спасибо журналу за научно-популярные статейки, я в сосничестве не ради них покупал, но читая приобрел интерес к науке. Черт, ну как так получилось, что вместо таких винов мы теперь слушаешь пердеж мудисонов в микрофон?
>>14476649 >Стоит ли покупать ДЛЦ Нет, Главное иметь сейв до похода в последнюю локацию. Можно сделать новых, письмо с приглашением придет вроде на 5 уровне. Уровень мобцов в длц скалируется под уровень пати, но не всегда корректно, впрочем в любом случае проходимо. ДЛЦ часов на 10 контента. По большей части зачистка пещерок, 2 напарника, такие же хуево-проработанные как в оригинале.
>>14476784 Дальний проще, ближний потенциально интересен тем что можно с врубленным лучами бегать окружать мобов, но тут нужен опыт. Короче, бери дальний.
>>14399143 Мы по-моему в разные игры играли или ты чего-то там себе накрутил. Сюжет действительно охуенный, но только на фоне диванов и шадоуранов. В сущности сюжета и нет особого. Мотивация гг за уши притянута. На протяжении от начала до финала ровным счетом нихуя не происходит, кроме постепенного развития флешбека про прошлую жизнь героя, которая по началу интригует, но потом заканчивается очень примитивной развязкой и очевидной моралью. Никаких поворотов. Никаких интересных персонажей. У меня лично бомбануло, ведь те же люди сделали swkotor.
Сайд квестов в игре мало, большинство проходится по указке из дневника без проблем. В целом их 3% от того же количества в baldurs gate 2. Третий город вообще читай пустой.
>>14404008 Чего раскрякался? BG2 - AAA проект своего времени, столбы это полуинди, сделанная на коленке, он по умолчанию никогда не достиг бы тех высот.
>>14476639 Блять откуда вы лезете. >Кому ты пиздишь, маня? В той же ветке торговцев можно как остаться верным нанимателю, так и перейти на сторону его конкурента. А можно вообще податься на службу в какой-то дом. Да поебать мне твоих нанимателей. Я говорил про то, что если сгенерил файтера, то будешь тебе дорога в гвардию и варианты у тебя только окологвардейские, какая тут нахуй вариативность, рельсы как они есть. >Просто у тебя вкуса нет либо ты русикодебил А может это у тебя нет вкуса? Что ты ответишь мне на это неперебиваемый аргумент. По мне диалоги ничем не выделяются на уровне обычного ширпотреба, не скажу что дохуя где лучше, но этот факт не повод записывать уровень текстов в плюс игре. >Если ты выходишь на бой с двумя противниками ирл, то точно так же с большой долей вероятности проиграешь. Если я хотел бы как в ИРЛ, я бы на Донбасе или в Сирии развлекался. А в игре я хочу проходимого челенджа и нормального баланса, когда у меня одинаковые шансы промазать 3 раза подряд и сдохнуть и ударить и убить неповреждённым, это говно, а не баланс, и все твои "непроходимые бои" упираются только в материал твоей задницы и готовность к релоадам.
А вообще прежде чем учить меня жизни, почитал бы что я ответил предыдущему оратору.
>>14477279 >В целом их 3% от того же количества в baldurs gate 2 Там есть сайд квесты? Я заметил только хуйню которая открывает новые локации для гринда и пару почтовых заданий.
>>14468667 Какая, блять вариативность, какой отыгрышь, ты будь хоть паладином хоть школоивелом, тебе всё так же перется в храм и чистить его. Развилки есть в начале и в финале, но между этим всё строго линейно.
Спутники в пиларсах нормальные, но им не хватает какой-то свободы воли. Например если Кана хочет исследовать данжен под замком, то зачем он прется со мной на другой край карты. Или еще можно вести себя как полный мудак и отморозок, а он будет и дальше лыбиться "yes, my friend?". Даже в фолачах последних есть шкала отношений.
>>14477732 >Я говорил про то, что если сгенерил файтера, то будешь тебе дорога в гвардию и варианты у тебя только окологвардейские, Ты походу не играл вообще, за бойца можешь куда угодно податься, кроме может быть(!) коммерциума, хотя думаю и туда можно, просто не проверял лично. > А в игре я хочу проходимого челенджа и нормального баланса, когда у меня одинаковые шансы промазать 3 раза подряд и сдохнуть и ударить и убить неповреждённым, это говно, а не баланс, и все твои "непроходимые бои" упираются только в материал твоей задницы и готовность к релоадам Можно пройти всю игру ввязываясь в абсолютно все бои, без смертей и без перезагрузок. И на ютубе видел и сам лично так проходил.
>>14477996 >Я говорил про то, что если сгенерил файтера, то будешь тебе дорога в гвардию и варианты у тебя только окологвардейские, какая тут нахуй вариативность, рельсы как они есть. Претор и вор 100% могут быть пройдены и дипломатом, и воином.
>>14477732 >Да поебать мне твоих нанимателей. Я говорил про то, что если сгенерил файтера, то будешь тебе дорога в гвардию и варианты у тебя только окологвардейские, какая тут нахуй вариативность, рельсы как они есть. Что ты несешь идиот, не хочешь легион - поступай на службу в любой дом, боев будет более чем достаточно. >Если я хотел бы как в ИРЛ, я бы на Донбасе или в Сирии развлекался. Вот видишь, не для тебя игра, иди дьяблы наверни. Еще раз повторяю - философия у игры такая. Допустим две ситуации в фоллаче и аоде - 8 бандитов преграждают путь и просят 1000 монет за проход. В фолаче 8 противников для гг раз плюнуть, в крайнем случае можно покачаться, набрать гранат и прийти снова, вариант "отдать 1000" введен исключительно для галочки. В аоде тебе скорее всего придется заплатить, потому что 8 противников это перебор. Хотя можно и победить, вероятность низка и придется ебаться с сейвлоадом, но по замыслу разработчиков ты должен был заплатить. Именно за счет этого история персонажа в АОД кажется настоящей историей, а не похождением терминатора.
>>14478098 Я их отводил за пределы экрана к дверному проему и там кое как со сейвскамом убивал по одному, но еботня конечно знатная, наверное самый тяжелый бой за всю игру.
>>14477929 Скорее если не знать "фишку билда" соснешь с огромной скоростью, причем некоторые вещи пиздец как неочевидны. >>14477098 Такая-же рпг как АоД. Даже попизде будет. >>14473750> Другая философия дизайна - не уравниловка тупая, ест возможность создать как сильного так и слабого персонажа, зависит от тебя, и реально много билдов, которые играются по разному. > Более того, билдится всё без маразматичного подсчёта процентиков и таблиц фреймов, потому что система простая и наглядная, можно на глаз забилдить так же эффективно. > Бои сложные и разнообразные. Не смеши, что что а бои в подземке пиздец кривые, либо твой билд нагибает быстро одного за одним держа в контроле/стане/обездвиживании/прочей хуйне других. Либо не успевая убить одного тот вылечивается и ебет со своими друьями тебя в сракотан. Ебли с билдом не просто много, а сверхмного причем половина перков нахуй не нужна., а половина мастхэв и имба. Про сейвскамминг тоже умолчу. >>14478098 > Вот видишь, не для тебя игра, иди дьяблы наверни. Еще раз повторяю - философия у игры такая. Допустим две ситуации в фоллаче и аоде - 8 бандитов преграждают путь и просят 1000 монет за проход. В фолаче 8 противников для гг раз плюнуть, в крайнем случае можно покачаться, набрать гранат и прийти снова, вариант "отдать 1000" введен исключительно для галочки. В аоде тебе скорее всего придется заплатить, потому что 8 противников это перебор. Хотя можно и победить, вероятность низка и придется ебаться с сейвлоадом, но по замыслу разработчиков ты должен был заплатить. Именно за счет этого история персонажа в АОД кажется настоящей историей, а не похождением терминатора. Кстати вот по этому подземка пизже АоДа, да там бывают ситуации подобной описанной тебе выше, только к вариации "все сосут - я имба" или " все имба я сосу", что означает либо давай косарь, либо бейся подземка предлагает 3 выход " все имба, но и я не сосу". Знаешь, что впереди застава? Накупи стимуляторов, наставь мин и ловушек, прокрадись по вентиляции, закидай гранатами или застреляф спецпатронами или болтами. Вариация иеется. Имхо если - бы подземка нек имела такой кривой системы раскачки, ебанутых перков, поломанного крафта - была бы 10 из 10. Но и АоД в свою очередь имеет похожие проблемы, с такими-же плюсами. Просто 1 надо пиздец как дорабатывать, а 2 в своей сути сломана.
>>14478072 >Претор и вор 100% могут быть пройдены и дипломатом, и воином.
Да, если знаешь какие скилы качать. К 20тому прохождению, конечно найдётся универсальный билд с чётко просчитаными ходами, для открытия 90% контента, но играя в первый раз о вариативности говорить излишне.
>>14478098 >Еще раз повторяю - философия у игры такая.
Ещё раз повторяю, дерьмо это от кривых рук и/или хуёвого гейм дизайна. Тебе уже выше пояснили, что в той же рельсе сделано лучше, там есть схожий момент, который я с ходу не осилил, но прикинув хуй к носу тактически превозмог. Когда тебе анально ставят палки в колёса не мотивируя это ничем кроме "на этом этапе ты слабый, страдай" это плохой ход.
>>14478440 >дерьмо это от кривых рук Твоих разве что, хотя там больше мозгом работать надо. >К 20тому прохождению, конечно найдётся универсальный билд с чётко просчитаными ходами, для открытия 90% контента, но играя в первый раз о вариативности говорить излишне. >там есть схожий момент, который я с ходу не осилил, но прикинув хуй к носу тактически превозмог Сам себе противоречишь.
>>14478678 > >дерьмо это от кривых рук > Твоих разве что, хотя там больше мозгом работать надо. Не путай ебучее экселеебство и "мозг" в АоДе его считай нету, без вики и гайдов сосешь всегда без четкого паттерна а - ля политика партии. > >К 20тому прохождению, конечно найдётся универсальный билд с чётко просчитаными ходами, для открытия 90% контента, но играя в первый раз о вариативности говорить излишне. > >там есть схожий момент, который я с ходу не осилил, но прикинув хуй к носу тактически превозмог > Сам себе противоречишь. Ты мудак?Первое предложение относилось к АоДу 2 к рельсе.
>>14478238 >Скорее если не знать "фишку билда" соснешь с огромной скоростью, причем некоторые вещи пиздец как неочевидны.
Например? Чего там неочевидного? Насколько я знаю - там такого нет.
>>14478238 >Не смеши, что что а бои в подземке пиздец кривые Враньё.
>>14478238 > либо твой билд нагибает быстро одного за одним держа в контроле/стане/обездвиживании/прочей хуйне других Ты - хуйло не знающее игры.
>>14478238 >Ебли с билдом не просто много, а сверхмного причем половина перков нахуй не нужна., а половина мастхэв и имба И просто пиздец какой тупой дебил при этом.
>>14478238 >Про сейвскамминг тоже умолчу. Проблемы негров шерифа не ебут. Если ты криворук, туп, ебёшься в очи - то сэйвскамь, дело твоё. Очевидно что к игре это отношения не имеет.
>>14478440 >Ещё раз повторяю, дерьмо это от кривых рук и/или хуёвого гейм дизайна. Тебе уже выше пояснили, что в той же рельсе сделано лучше, там есть схожий момент, который я с ходу не осилил, но прикинув хуй к носу тактически превозмог А я тебе еще раз обьясняю, что такая у игры философия. Если бы ирл все проблемы можно было бы решить накупив в магазине чудостимуляторов то мир был бы совсем не такой. А разработчик изначально поставил перед собой цель что бы в конце прохождения у игрока сложилось впечатление, что он прочитал хорошую книгу, а не просто превозмог игрушку. С такой целью наличие в игре чудо-стимуляторов просто недопустимо. Во во что ты больше поверишь, что один человек превозмог 10 головорезов или что он им просто заплатил и избежал боя? Если у конкретной ситуации и есть более простой путь решения, то он так же должен даваться нелегко. Ослабить стража в пирамиде может только персонаж с прокаченным лором, прокрасться мимо толпы врагов можно только с прокаченной скрытностью и так далее. Это куда более логично чем чудостимуляторы.
>>14478813 > Например? Чего там неочевидного? Насколько я знаю - там такого нет. Ну ну. Без прокачки крафт скилла - отсос в любом случае, милиблядь формально не мили, а ножеблядь. Некоторые фиты вообще нахуй не нужны ну и прочее. Иди нахуй клоун > Враньё. Несогласен? > Ты - хуйло не знающее игры. Давай мне сука билд который позволит на 6-8 с легкостью выпилить крысокороля без псионики и мин (краф только в пределах 100) > И просто пиздец какой тупой дебил при этом. Говна въеби или тебе про ТЯЖЕЛЫЙ УДАР или НИНДЗЮ ЛУТЕРА напомнить? Или ножички меттельные припомнить? Вобщем иди нахуй кловун 2. > Проблемы негров шерифа не ебут. > Если ты криворук, туп, ебёшься в очи - то сэйвскамь, дело твоё. Очевидно что к игре это отношения не имеет. Иди Нахуй клоун, если тебе не подфартит, то твой протеже сам себя фаерболом уебет при шансе на попадание в 5 процентов. А про "НИКРИТАНУЛО ОППА ХИЛ СТЕРОИДЫ - граната в анусе " молчу. Как итог Иди нахуй клоун 3
Подземка и Декаденс хорошие игры для сравнения. В примеру треда видно как фанаты одной в упор не понимают фанатов другой, а все потому что в играх разные ориентиры. РПГ бывают или сюжетно-ориентированные со слабой ролевой системой и сильным сеттингом и сюжетом (fallout 1-2, arcanum, AoD) или с упором на кач с сильной ролевкой и слабым сюжетом (divinity original sin, Pillars of eternity, underrail) и обычно фанаты одних не переваривают других. Фанат arcanum говорит фанату divinity original sin что его игра состоит из гриндана чуть менее чем полностью, а тот ему отвечает - "вы говорите "гриндан" словно это что-то плохое".
>>14478829 > А я тебе еще раз обьясняю, что такая у игры философия. Если бы ирл все проблемы можно было бы решить накупив в магазине чудостимуляторов то мир был бы совсем не такой. А разработчик изначально поставил перед собой цель что бы в конце прохождения у игрока сложилось впечатление, что он прочитал хорошую книгу, а не просто превозмог игрушку. С такой целью наличие в игре чудо-стимуляторов просто недопустимо. Во во что ты больше поверишь, что один человек превозмог 10 головорезов или что он им просто заплатил и избежал боя? Если у конкретной ситуации и есть более простой путь решения, то он так же должен даваться нелегко. Ослабить стража в пирамиде может только персонаж с прокаченным лором, прокрасться мимо толпы врагов можно только с прокаченной скрытностью и так далее. Это куда более логично чем чудостимуляторы. Клоун не надо тут третьесортное фентези или сталкероебщину описывать. В реальной жизни большинство "разговоров" скорее окончатся, черенком от лопаты в твоем анусе, в лучшем случае, в худшем тебя пристрелят. В ту - же очередь охуевших всегда можно ебнуть гранатой (для примера) или подготовиться саму, партизанская война тебе о чем нибудь говорит? Если тебя тычут еблом в прохождение это нихуя не историчность или "реализм" это проеб геймдизайнера.
>>14478905 Одно другому не мешает, и ты конечно удивишься, но проблемы подземки связаны не с тем, что она "сюжетно ориентированная" или "геймплейно ориентированная" и сюжет и мир и атмосфера в ней имеются, только в отличие от АоДа она охуенно недоработана, как я писал выше есть море проебов которые подчеркиваю МОЖНО исправить слегка дошлифовав систему. Но в ту-же очередь АоД крайне пиздат за счет сеттинга - да это его фишка, но блять реализация всего остального - это тихий пиздец. Как в рпг игре можно было допустить линейное прохождение? Это такая клиника. Ну сбавьте вы силу противников, ну скиньте вы треть от необходимых статов для статчека, ну сделайте сейвчкамминг хоть как альтернативу. Но нет блять мы напишем, что тебе выпустили кишки и картиночку прилепим. Ну ебаный врот не конкретно гг убивают мобы, а ебаная КАРТИНОЧКА С ТЕКСТОМ. Поэтому Если допилить рельсу и запихать в нее сюжет и атмосферу АоДа - будет 10 из 10, но тк это невозможно, то лучше допилить среднюю боевку и сюжет, чем Охуенный сюжет и в 0 сломанное все остальное.
>>14478937 >В реальной жизни большинство "разговоров" скорее окончатся, черенком от лопаты в твоем анусе То есть все грабители тут же убивают жертву? Блять во что ты несешь-то. >В ту - же очередь охуевших всегда можно ебнуть гранатой (для примера) или подготовиться саму Какой гранатой? Себя вместе со всеми ебнуть что ли? Ходить с гранатой и грозиться ее взорвать? Трассы 60 насмотрелся? > Если тебя тычут еблом в прохождение это нихуя не историчность или "реализм" это проеб геймдизайнера. Проеб геймдизайна это когда разработчики так перемудрили со сложностью, что приходиться вводить костыли в виде стимуляторов что бы их парашу вообще можно было пройти. Вот сколько в твоей параше путей решения проблемы с той заставой? 1. Убить всех сейвлоадами 2. ... Убить всех купив тонну стимпаков. В AOD путей множество. Убедить, запугать, обмануть, сходить к другой группе и уболтать их пойти навалять предыдущей... или просто заплатить. Ничего страшного, скорее всего если у тебя иного выхода нет, то ты играешь за коммерциум и проблем с деньгами как бы быть не должно.
>>14478986 В подземке единственное что можно исправить это хуёвую боёвку. Парашные сайдквесты пойди-принеси и тупой сюжет там исправить невозможно уже.
AOD закончен. Можно было бы бесконечно долго добавлять контент за фракции отсрочив игру еще лет на 10, но решили выпустить как есть и уже с этим игра заслуживает 9/10 и статуса вина. А подземка это одна из тысяч индюшатинских говнопроектов без души. Сколько их в месяц выходит? Одни получше, другие похуже. Вот посмотришь - через год подземку твою и не вспомнит никто, а AOD будут вспоминать еще долго.
>>14479024 Тупой обмудок поясняю в последний раз, надеюсь сейчас до твоего мозжечка это дойдет. > >В реальной жизни большинство "разговоров" скорее окончатся, черенком от лопаты в твоем анусе > То есть все грабители тут же убивают жертву? Блять во что ты несешь-то. Нет, это значит, что ответ "я вам щас глаз на жопу натяну" встретится гоготом нескольких рыл, в особенности если они вооружены, а не " ну ты крутой -проходи" > Какой гранатой? Себя вместе со всеми ебнуть что ли? Ходить с гранатой и грозиться ее взорвать? Трассы 60 насмотрелся? Ты сука в военизированныых мирах которыми, внезапно, являются почти все рпг ходишь без меча/пистолета/яда ну или чего лор позволяет? Пацифист во все поля?. > Проеб геймдизайна это когда разработчики так перемудрили со сложностью, что приходиться вводить костыли в виде стимуляторов что бы их парашу вообще можно было пройти. Вот сколько в твоей параше путей решения проблемы с той заставой? 1. Убить всех сейвлоадами 2. ... Убить всех купив тонну стимпаков. В AOD путей множество. Убедить, запугать, обмануть, сходить к другой группе и уболтать их пойти навалять предыдущей... или просто заплатить. Ничего страшного, скорее всего если у тебя иного выхода нет, то ты играешь за коммерциум и проблем с деньгами как бы быть не должно. Ох какая же- ты журношлюха, только они ничего не читая или в нашем случае играя можешь биздить такое, ну или накрайня фоннат, но это уже не лечится. Хорошо развиваем наш пример, в подземке есть квест - получить ключ к одной двери в комплексе. Я пропускаю большую часть намеренно. Вот дошли мы до нижнего этажа, причем дошли либо через люк либо через спуск в вентиляции. Если через люк нас встречают 2 рожи и заложник. Нам говорят мол "ты хто там же Макс был? Куда он делся? " Варианты 1 сказать что я нихуя не знаю лазиз лазил - ну бывает. 2 Вам пизда. 3 Запугать " я его ебнул" в случае удачи они ссутся и отводят тебя к боссу либо ты с ними дерешься. НО тк остальные не знают что их товарищи тобой убиты тут уже появляется вариативность от "попиздить запугать подкупить или сказать мол, вы сами я сам. До хака турели которай убивает их и заложников, а с трупов берешь ключ. И это самый примитивный пример, есть и попеременная работа на 2 банды и различные чистомирные квесты. А из того что ты описал варианты " пугать, убедить, " - это считай 1 скилл (ну ок в рельсе 2) обман - вполне отдельное решение, только в отличие от аода он может и внезапно и не требовать статчека. Группа - как бы "спецефичноквестовое " решение и заплатить в рельсе имеется. Только в отличие от аода тот же "убить" не означает обколоться и вкачать все в боевые навыки, нет тут считай 2 вида аптечек и адреналин, причем в отличие от фоллача "обколоться" не получится ибо тот же адреналин хоть и дает 20 к очкам действия (что дохуя), но через 2 хода считая ход укола пропадает и к томуже вешает охуенный дебаф, который внимание повторным вколом не снять тк аптечки так - же имеют кд в ходах. Вот и вроде неплохо, но если за 2 хода не убил - тебе пизда. А значит, что ты купил мин, ловушек и капканов, правильно их расставил, купил или скрафтил гранаты или аммуницию и ебнул противника тактикой, а не статами как в АоД. Вот и вся разница
>>14479056> AOD закончен. Можно было бы бесконечно долго добавлять контент за фракции отсрочив игру еще лет на 10, но решили выпустить как есть и уже с этим игра заслуживает 9/10 и статуса вина. А подземка это одна из тысяч индюшатинских говнопроектов без души. Сколько их в месяц выходит? Одни получше, другие похуже. Вот посмотришь - через год подземку твою и не вспомнит никто, а AOD будут вспоминать еще долго. АХХХХААХААХА, закончен? Да там блять половина через жопу работает, а 2 на костылях. АоД только и цепляет статчеками и КАРТИНОЧКАМИ со смертью. Тут даже митбой и - то более продуманней будет.
>>14479128 >Нет, это значит, что ответ "я вам щас глаз на жопу натяну" встретится гоготом нескольких рыл, в особенности если они вооружены, а не " ну ты крутой -проходи" А если ты только что вышел из машины с мигалкой в дорогом пиджаке и скажешь что ты депутат госдумы? Так же и в аоде можно гопоте грозить что ты претор. Или если ты известный в округе бандит. Гопота зассыт с таким связываться. >Ты сука в военизированныых мирах которыми, внезапно, являются почти все рпг ходишь без меча/пистолета/яда ну или чего лор позволяет? Пацифист во все поля? Каким образом меч поможет от толпы людей?
То есть вероятность запугивания рассчитывается в процентах? Эта игра еще безнадежнее чем я думал. Это просто пиздец. Пиздец. Какой же ты говноед.
>>14479211 Да как ты меня клоун заебал уже. > А если ты только что вышел из машины с мигалкой в дорогом пиджаке и скажешь что ты депутат госдумы? Так же и в аоде можно гопоте грозить что ты претор. Или если ты известный в округе бандит. Гопота зассыт с таким связываться. Угу, ты в своем пиджаке заходишь в ебанный ПРИТОН, перед заходом в который тебе говорят " бро тут как бы беспредел, либо седи в консульстве лиюо вооружайся". Ты реальность по играм что-ли оцениваешь? Попробуй нигерийскому пирату сказать, что этот танкер собственность любой страны и их за это покарают, он посмеется, но перед этим тебе в ебло прикладом старого калаша заедет, что ирл крайне непряитно. > Каким образом меч поможет от толпы людей? > ну или чего лор позволяет? > ну или чего лор позволяет? Ну зарежь их мразь ты тупая, просто ЗАРЕЖЬ. Не разговаривай, а банально тюк тюк и все, тебе начать примеры из истории про троянских коней и прочих лазутчиков приводить? > То есть вероятность запугивания рассчитывается в процентах? Нет, там плавающее значение + скрытый модификатор от значения которое по квестам меняется. > Это просто пиздец. Пиздец. Какой же ты говноед. Пока говноед только ты.
>>14479251 >нигерийскому Я являюсь депутатом Нигерии? Тогда скажу без проблем. Нахуй ему проблемы такие на голову? Одно дело грабить танкер чужой страны, другое тех, кто тебя крышует. >Ну зарежь их мразь ты тупая, просто ЗАРЕЖЬ. Не разговаривай, а банально тюк тюк и все, тебе начать примеры из истории про троянских коней и прочих лазутчиков приводить? Что несет. Ты понимаешь что один человек в одиночку может зарезать 20 только в детских игрульках вроде подземки.
>>14479294 Ой ой ой начали УТРИРОВАТЬ? Ну я тоже играть в это умею > Одно дело грабить танкер чужой страны, другое тех, кто тебя крышует. А если ты хуй собачий и никому неизвестен? И не надо мне сейчас про неких господ вроде лормастера говорить - тут все еще веселее станет. > Что несет. Ты понимаешь что один человек в одиночку может зарезать 20 только в детских игрульках вроде подземки. Даже в игрульке 20 ты не зарежешь, хоть как ебись. Но зарезать хотя - бы одного из 3 или 4 вполне можно.
>>14479320 >А если ты хуй собачий и никому неизвестен? Тогда соснешь как ирл так и в игре. К счастью в игре нет роли тупого задохлика, хоть чем-то, но возьмешь. >Даже в игрульке 20 ты не зарежешь, хоть как ебись. Но зарезать хотя - бы одного из 3 или 4 вполне можно. Ты когда нибудь дрался с 4 людьми, одинаковой с тобой конституции и подготовки? Победить можно, но шансы малы. Либо дрочи сейвлоад, либо в следующий раз готовься к бою лучше.
>>14479337 > Тогда соснешь как ирл так и в игре. К счастью в игре нет роли тупого задохлика, хоть чем-то, но возьмешь. Ну как сказать, не считая ассасина наемника и вора, все остальное - считай социалка с сверхредкими исключениями. > Ты когда нибудь дрался с 4 людьми, одинаковой с тобой конституции и подготовки? Победить можно, но шансы малы. Либо дрочи сейвлоад, либо в следующий раз готовься к бою лучше. Я могу и реверснуть, как можно накачаться так, что при условии того, что гг обычный он может в лоб убить 5 пусть и не сверх, но обученных и экипированных убийц?
>>14478072 Все могут быть говорунами, даже гвардота. Тоесть не будет при желании вообще ни одного боя. >>14477732 >>Я говорил про то, что если сгенерил файтера, то будешь тебе дорога в гвардию и варианты у тебя только окологвардейские, какая тут нахуй вариативность, рельсы как они есть. Ебу дал? Начал наемником, кроме гвардии можно пойти к ворам, кормчим, стать вассалом Антидаса, починить шахту и пойти в услужение Гэлию.
>>14480276 Угу, имба бомбохимия, дагеры, двуручные копья, болтер. Это при том, что раньше кинжалами вообще можно было в голову бить, враги просто встать не могли.
>>14480511 Хуй знает. Остальные точно можно разговором вывезти. Возможно этот можно решить ловушками или алхимией, или торговлей. За воров квест с ограблением решался я поню ловушками 3, можно было просто подорвать повозку к хуям.
>>14477279 >Сюжет действительно охуенный, но только на фоне диванов и шадоуранов Перетолстил. В драгонфолле сюжет лучше абсолютного большинства игр в жанре, в пое - серая посредственность.
>>14483693 По сюжеткам там большой разброс в качестве. У ассасинов например довольно уныло, за претора Антидаса интересно. А лор там охуенен, круто получать его по крупицам и самому в голове складывать полную картину.
>>14483751 Ну я имел в виду общий сюжет: получаешь карту и указания в 1 городе, посещаешь экспедитора во 2ом, потом картографа в 3ем, выбираешь один из двух путей и вот уже и конец в храме.
Пиздец, как вы играете вообще в столбы с такой боевкой? Дропнул после 11 часов гейплея, эквип вообще отсутствует как понятие, даже в дивинити его было больше статы бредовые, что и как считается вообще нихуя непонятно, всю группу выносят 3 бомжа друида из леса и хуй ты проссышь почему, но с графоманской точки зрения игра 10/10, пойду лучше четвертый резик допройду.
>>14488526 Даже непонятно за что конкретно тебя на хуй послылать, то ли за пиздеж про эквип, то ли за неосиляторство, то ли за воспоминание о резиденте который тут мало того что не пришей пизде рукав, так еще и деградировать превращаясь в хуйню начал именно с четвертой части.
>>14488614 Не ну в ретернзе какое то говно вобще вместо сюжета какие то сектанты ебаные, хакиры правдоборцы. Прикольаня идея создать завещание с пожеланием расследовать собственное убийство, все на хуй. Еще замечу что все эти эльфы хуельфы как то в хакерский антураж не особо впписываются да и нарисовано там все как то по клоунски. В общем хуй знает чего там великого
>>14488819 Ни хуя как подорвался, но ведь это нормально если первый блин вышел говном то и второй калом будет. За примером ходить далеко не надо, хоть вон бомжака возьми, все уебищней и убещней от части к части. Даже фолачи в говно скатили, а тут знаичт первая часть хуета, а вторая ебанись какой сюжет. Они там что блять сценаристов новых позвали?
>>14489118 Не знаешь, есть какой нибудь мод позволяющий статы компаньонам менять? Своих я нормальных сделал, но тех которых находишь там какой то ебанный пиздец!
>>14489142 Не знаю. Но там не все так ужасно, ученая из с/х-центра - год-тир, китаец, индеец, бомж - мид-тир, чувак из банды гадюк - лоу-тир, остальные - щит.
>>14489142 Там можно спокойно редактировать сейвы руками через блокнот. По крайней мере, до Director's Cut у сейвов был простой текстовый формат. Я так себе добавил Ла Локу 5-ым рейнджером.
>>14488526 Боёвка там как раз имхо одна из лучших боёвок игр, вышедших в последнее время. Поначалу было сложно вникать, но после повторного начала после попадания в Бухту всё пошло крайне интересно.
>>14489336 Раньше был стандарт де-факто: Роза (учёная из СХ-центра) и Пиз(д)епи Йорен - мутантка из Дарвина. Третьего компаньона выбрать сложнее. Ральфи (индеец из рельсовых кочевников), как вариант. Вообще, оптимальный билд до Director's Cut был чуть ли не единственный, т.к. математика не позволяла варьировать статы никаким другим образом.
>>14492048 Я уже не помню, высокий ли это уровень, но, например, на форуме nuclear city была приведена чётко выверенная стратегия-раш по по быстрому получению всех ништяков из первой части игры и формированию партии. Так вот Дарвин там следовал за Радиовышкой, РЛК и СХ-центром. Сомневаюсь, что данный недостаток так уж критичен по сравнению с остальными ужасными компаньонами, особенно из Калифорнии.
>>14493227 я не говорил что его стоит использовать как милишника, просто чтобы понятно было о ком речь назвал дубины. у меня критерии норм компаньона простые - минимум харизмы, поменьше удачи, четная сила и интеллект, как можно более ранний наем в партию. >>14493972 >стратегия-раш по по быстрому получению всех ништяков из первой части игры и формированию партии. быстрое получение ништяков и быстрое же покрытие всех проверок на навыки - может быть, но лично мне никогда не горело дорваться до какого-то ништяка из тостера как можно раньше. не забываем также что пизепи нанимается только при высокой харизме, кажется 20, без бага с дынями набрать столько - проблема. я тоже на бумажке прикидывал как раскидывать статы чтобы взять абсолютно все и при этом ничего лишнего и в мою стратегию лучше вписывался именно индеец.
>>14494454 >у меня критерии норм компаньона простые - минимум харизмы, поменьше удачи, четная сила и интеллект, как можно более ранний наем в партию. Согласен, дамп статы не нужны.
>>14494454 >то пизепи нанимается только при высокой харизме, кажется 20, без бага с дынями набрать столько - проблема Хуита, с Райли и 3 ошейниками без проблем набирается.
>>14497516 Надо 22 харизмы. У тебя в распоряжении 4 рейнджера (как минимум по 1), Роза (вроде 2 или 3), Ральфи (вроде 4) и ещё кто-нибудь + 7 ошейников + дыни. Набрать легко, только сейвскамить сейфы на ошейники очень муторно. И надо знать, какие сейфы могут выдать тринкеты. Другое дело, что этот самый раш и манчкинство строго отбило охоту на следующее прохождение, т.к. вспоминать всю эту страту лень, а играть по неоптимальной уже не хочется. И так у меня со всеми играми. Манчкинство - болезнь. Хоть столбы не так этому подвержены.
>>14499933 Ну вообще ты наверняка захочешь иметь лидера, а ему шестерочку минимум хари надо завозить. Но дело не в этом даже, просто лично меня коробит от неоптимальных маршрутов беготни. Если я услышал призыв о помощи я иду туда и сука зачищаю локацию вилкой как бы ни было трудно. Потом спешу на второй призыв о помощи, потом на радиовышку, где нахожу улики ведущие к индейцам и так далее, пушо так оно органично и по сюжету и вообще. И в столбах я ловлю дикий рейдж когда говнолетсплеер, получив квест, бросает все и пиздует на другой конец карты за три дня, естественно попадает туда красным от усталости, тут же разводит костер, потом обратно с тем же эффектом, сука, неужели я один такой? Я сперва собираю все квесты, продумываю маршрут чтобы по дороге к удаленной локе зачистить сопутствующие и не отдыхать на каждом шагу. бывший диспетчер
>>14500609 Вообще я тоже продумываю логистику, но тут просто такая стратегия раша, ничего не поделаешь. Да и тайники на карте тоже могут существенно облегчить жизнь на старте. А вот в столбах - да, с этой точки зрения полегче.
>>14499933 Лидер с 9 харизмой, анжела, ральфи, скотчмо. Ошейники выбиваются с компаньонов собак, два ошейника+пет=пейпель. Розу я в пати не беру и хайпул или центр иду только после пейпель. На вышку стоит зайти лишь ради собак. Играете по каким то гайдам, стратом, а потом ноете.
>>14501557 >Лидер с 9 харизмой У тебя в партии почти бесполезный в бою рейнджер. Если у него ещё и высокий интеллект, то он вдобавок за счёт узурпации большого количества скиллов отнимает много опыта у всех остальных. У меня же лидер - Роза (харизма с помощью апов и тринкета доводится где-то до 7, причём она влияет только на радиус). У рейнджеров - по 2-3 основных небоевых скилла, дающих больше всего опыта (взрывотехника, взломы, сигнализация и др.), у Розы - компьютеры, доктор, тостеры и что там ещё (не самое хлебное), у Пизепи - грубая сила. В процессе игры собирается абсолютно весь опыт (взламываются все замки, разминируются все ловушки и т.д.), очков хватает. В итоге рейнджеры набирают опыт с одной скоростью и все четверо - отличные бойцы. Хотя билд с харизматичным лидером тоже неплохой, но я бы обошёлся Розой.
>>14501624 Бесполезный он по началу, а затем он получает ШВ и может дать очередь, пулю дамаг и точность как и остальных. А благодаря макс инт качается он быстро и всегда опережает остальных. А Розу я не беру, мой снайпер с 10 инт прекрасно ее заменяет. 3 мой сначала техник, а затем ШВ прокачивает и когда уходит анжела, у меня нет недостатка как в патронах так и лвл и проблем с мобами. А после пейпель я иду за стервятников = фулл пати. у меня тоже по игре собирается макс опыт. А опыт лидер не отнимает, т.к. он на социалку, а во второй половине игры очков уже девать некуда.
>>14472034 Впечатления от ундеррейла пока положительные. Начал на хорде как нормальный, систему поставил классику еще в столбах не понравилась система с практически отсутствием экспы за бои. Сначала думал "ну нихуя себе хард", когда по тоннелям дополз до лунатиков, которые за один ход убивают. Потом залез на вики - аутпосты оказывается вообще с другой стороны.
Поясните за хеви страйк и за систему СТРАННОСТЕЙ. Уже решил начать заново, т.к. прошерстил вики по фитам и понял, что мили без дексты - это слабовато, а через перчаточки будет много вкусной синергии и фитов. Со СТРАННОСТЯМИ - насколько быстрее/медленнее качаться? А то в первой игре нашел пару, а на вики про них написано "1 экспы" - сильно меньше эксп за левел требуется чтоль?
>>14478903 >Ну ну. Без прокачки крафт скилла - отсос в любом случае, милиблядь формально не мили, а ножеблядь. Некоторые фиты вообще нахуй не нужны ну и прочее.
Без прокачи крафта игру пройти можно. Тему на форуме дать где люди так проходят, уебан? Смотрите. он не смог в мили, этот уёбок совсем тупой, не смог в кулачника, молотовика. Некоторые фиты нахуй не нужны и ты их не берёшь, так это к вопросу "что непонятного" не относиться.
>>14478903 >Иди нахуй клоун Да ты уже там, хуйло мучное, тупое говно которое нишмагло и сделало масу выводов по этой причине.
>>14478903 >Давай мне сука билд который позволит на 6-8 с легкостью выпилить крысокороля без псионики и мин (краф только в пределах 100) Я тебе сука дам подсрачник бо ты дебил натуральный. Тут у меня только один вопрос - почему на 6-8 уровне, а не 1-2?
>>14478903 >тебе про ТЯЖЕЛЫЙ УДАР или НИНДЗЮ ЛУТЕРА напомнить? Охлол у нас в игре 4 фита. Я понял, псих в треде, все в рубашку!
>>14478903 >если тебе не подфартит, то твой протеже сам себя фаерболом уебет при шансе на попадание в 5 процентов Уже не знаю смеяться или плакать бо ты клинический идиот. ПОВЫСЬ СКИЛЫ ПИДОР! ПОЛУЧИ УРОВЕНЬ И ПОВЫСЬ СКИЛЫ ПИДОР! РОДИ ПИДОР!
>>14478903 >"НИКРИТАНУЛО ОППА ХИЛ СТЕРОИДЫ - граната в анусе " молчу. Молчи, лучше молчи а то если членораздельно напишешь я тебя и тут опущу.
>>14478903 >Как итог Ты уже на хую вращаешься пропеллером.
>>14478905 >В примеру треда видно как фанаты одной в упор не понимают фанатов другой, а все потому что в играх разные ориентиры. Ничего такого не видно, не выдумывай.
>>14482950 Где? Да всюду. Что ты сделал - написал что "всё в произведении не просто так", и оставил маленькую лазейку - про пидоров можно писать просто так. Вот и вся двухходовочка, думаю другим просто лень и похуй с тобой связываться. Выйди из шкафа, скажи что пидарас, хуле.
>>14488526 >статы бредовые, что и как считается вообще нихуя непонятно Вот про это я и говорил, дрочи таблицы фрэймов, изъёбывайся - в Underrail всё сразу понятно и наглядно, простая система умеющая в интересные билды.
>>14504591 >Со СТРАННОСТЯМИ - насколько быстрее/медленнее качаться? А то в первой игре нашел пару, а на вики про них написано "1 экспы" - сильно меньше эксп за левел требуется чтоль? Сначала быстрее, потом медленнее. Предпочитаю диковины, нету перекача (не интересно прокачаться до окончания игры не так ли), не нужно гриндить ибо бесполезно.
>>14504591 >прошерстил вики по фитам и понял, что мили без дексты - это слабовато При всём уважении вики не нужно, это можно было понять почитав описание дексы.
>>14522184 >Оказывается и этот фит небесполезный. Ну я какбе еще не далеко прошел, но он мне бесполезным показался только на первый взгляд. Его полезность примерно так определяется: добавляешь к трешолду врага 20% и делишь на два. Если вышло меньше, чем было то использовать стоит постоянно, если нет - нет. Ну то есть он начинает быть полезным если у врага трешолд > резиста против твоих атак например 10%/5 против твоих 10-15 урона и при этом трешолд представляет собой величину по крайней мере вдвое большую, чем 10% от твоей атаки. Как-то так.
>>14522188 Я про другое - начал через силу/агилу, глянул - а там фиты неплохо дополняющие друг друга в основном идут для декс/аги или стр/кон.
>>14525002 Никаких. Только первый караван сложно вырезать кем-то, кроме файтера про сложности ниже ПП - не знаю - калиска агрится и остаешься ты один против толпы. И бой не заканчивается пока всех не перебьешь, даже если убежишь на другой конец карты и никого рядом не будет.
Охуенный ундеррейл, бля. В квесте на дрель в последней локе вылез сверху, прокрался мимо собак - засекли. Открыл дверь - прошел - закрыл дверь собаки двери не открывают. Стою отдыхиваюсь от адреналина, мимо пробегает Вьят. Думаю "ну охуеть - поможет собак убить", а этот пидор открывает дверь и уходит обратно. Забегают собаки и загрызают меня. Занавес.
>>14522118 Кончелыга, хватит защищать своё говно так яростно. Игра не самая плохая, но чел предъявил вполне оправданные претензии. Тебе то определённо нравится хуёвый геймдизайн, но у нормальных людей он вызывает вопросы.
>>14478903 >Давай мне сука билд который позволит на 6-8 с легкостью выпилить крысокороля без псионики и мин (краф только в пределах 100)
Не буду врать, что это было прям легко или с первого раза, но тем не менее. 8 лвл 0 мин 0 псионики 1 молотов только для размягчения. В основном из-за молотова лоадится пришлось несколько раз - тровинги не прокачаны, а сносит он ему очень даже неплохо.
Собсна тактика: еда+морфий+адреналин, молотов, спринт за дверь-закрыть. Молотов ему около четверти хп снес. Уработал я его за 3 хода в сумме. Из контроля - только чипшоты. Чуть не загрызла его большая псина - морфий неудачно кончился. Надо было его все-таки на втором-третьем ходу жрать, а не на первом. Сам король не успел ничего сделать - на 2м ходу словил инкапитат.
Из одежды - таби на +1 к агиле (18 тейлоринга), коат с маленькими защитами (+стелс который, хз сколько надо на крафт - его я купил) да балаклава тряпичная. А ну и пояс на +30хп -2 агилы играю на харде - неплохо помогает.
Я так подозреваю если через тровинг/гранадинг спекаться, то и с 1 молотова убить можно всех троих в комнате.
На последнем пике - фиты, из боевых скиллов - мили/додж/ивейд
>>14522929 Планы (неделю не заходил, в танки надрываюсь как еблан) были такие что расширить и углубить игру если продажи будут хорошие. То есть как в АоД.
>>14524990 >Его полезность примерно так определяется: добавляешь к трешолду врага 20% и делишь на два. Если вышло меньше, чем было то использовать стоит постоянно, если нет - нет. Ну то есть он начинает быть полезным если у врага трешолд > резиста против твоих атак например 10%/5 против твоих 10-15 урона и при этом трешолд представляет собой величину по крайней мере вдвое большую, чем 10% от твоей атаки. Как-то так. Вот это уже математика из столбанов пошла, поэтому я и не играю в них. Я не в ладах с алгеброй бо школа давно позади, я конечно могу сесть и упереться но на меня уныние навевает такие расчёты. Видимо примерно то же чувство что у нынешних 2-леток вызывает чтение в играх лол. Хорошо что в Подрельсе такие расчёты не нужны, это первый случай. Хоте ещё припоминаю расчёты по Gun Nutz с форума, там показывалось что если только ради этого перка в инту кидать - эффекта меньше чем если в восприятие ливануть.
>>14527849 Видать его система звуков всполошила. Да, иногда не идеально получается, но что поделать. У меня если с мутантами там биться стоя в дверях то он на звук прибегает и начинает с ними меситься вроде. Кстати у него вроде иммунитет по яду с колючек, кроме прочего.
>>14502624 Да как бы не особо. Ну ввели гранаты. Винжед Фут я не знаю когда ввели, то ли только в ЕЕ то ли ещё до него. Некоторые квесты поменялись, меньше беготни судя по вики. Но я пока в Хиберхайме дропнул, сил нет оббегать торговцев и искать шмотки, крафтить и продавать всякое гомно.
>>14533873 >Игра не самая плохая, но чел предъявил вполне оправданные претензии. Семён, не позорься плиз. Сможешь предъявить внятные претензии - поговорю как с блатным, пока ты чухан.
Видны всем скопом, слишком долго читать. В вики - более систематизированно, открыл "фиты с силы" - смотришь, сравниваешь. Дампить какие-то статы все равно придется, так что узнаешь что теряешь.
>>14538491 >Вот это уже математика из столбанов пошла Не надо про столбы там механика довольно ущербна и считать там ничего не надо. Весь дамаг стакается аддитивно, все ускорения - тоже. Криты вообще зависят только от максимального урона оружия, так что считать ничего не надо - берешь пушку получше и вперед.
>на меня уныние навевает такие расчёты Я ж полезность формализировал специально для тебя - до этого и не считал ничего. Просто пока не прочитал на вики, что тута работает НАИБОЛЬШИЙ из ДР/ДТ, а не оба сразу, тоже думал, что бесполезная фигня.
>расчёты по Gun Nutz с форума Так а ты поменьше форума читай, побольше - вики.
>там показывалось что если только ради этого перка в инту кидать Если только ради одного перка любой стат почти максить - в большинстве случаев ничего хорошего не выйдет. Это и без расчетов чисто интуитивно должно быть понятно.
Сап. Прохожу арканум впервый раз. Виргила убил ассасин на выходе из первой локации. Прохождение без него будет каким то другим или будет просто дырка вместо всех диалогов с ним?
>>14538829 >Видны всем скопом, слишком долго читать. В вики - более систематизированно, открыл "фиты с силы" - смотришь, сравниваешь. Дампить какие-то статы все равно придется, так что узнаешь что теряешь.
Ну если только из-за удобства. Я говорил что вики в этом случае не является необходимым компонентом.
>>14538829 >Не надо про столбы там механика довольно ущербна и считать там ничего не надо. Да пиздец, ты про таблицы фреймрейтов забыл? Я как увидел эту хуергу сразу получил +100 уныния.
>>14538829 >Просто пока не прочитал на вики, что тута работает НАИБОЛЬШИЙ из ДР/ДТ, а не оба сразу, тоже думал, что бесполезная фигня. Вот тут кстати да, инфа чрезвычайно полезная и не очевидная, вот за то что в игре нету пояснения - это минус.
>>14538829 >Так а ты поменьше форума читай, побольше - вики. Да там нечего особо читать. Уже давно всё прочитано, а большая часть информации прямо в пояснениях к статам и умениям пишется.
>>14541044 >Виргила убил ассасин на выходе из первой локации Полезный парень с лулзами, можно и переиграть.
>>14543335 Мне плевать на лут, не манчкинствую в синглах. Даже не собираю с врагов ничего кроме денег, ингредиентов и уникальных вещей, которые коллекционирую.
>>14540745 >Да пиздец, ты про таблицы фреймрейтов забыл? Да высчитывать там тоже ничего не надо, достаточно прочитать и понять, что декста - влияет на все части анимации, а "рековери" с брони / атакспид - только последнюю. Одна из наименее очевидных механик, кстати, наряду с их "крит не зависит от силы".
>>14542567 >появился В стиме - уже довольно давно, без стима - еще давнее.
>Отзывы прямо охуеть Ты на них не смотри. Тому лет уже хуй его знает сколько - отзывы недовольных потонули в шквальных апплодисментов старой фанбазы.
А вообще зайди на te4.org да скачай бесплатно без смс - в бесплатной версии все то же, что и в платной, кроме двух ДЛЦ-классов и "хранилища", которые тебе нахуй не нужны будут, если игра не понравится.
>>14542969 Еби Колша. Страна в опасносте, а он интриги плетет и тебя впутывает, шпандюган босоногий.
>>14546076 А колш что по-твоему делать будет? Ну взойдет он, допустим, на трон. Ну люди порадуются сколько-то времени, что не вешает вообще никого. А через некоторое время эта же чернь с факелами под его замком появится с возгласами "так жить нельзя! мы ж вымрем без детей скоро! хуле ты нихуя не делаешь? вон редрик-то хоть анимансеров богомерзких вешал! где зерно, сука?", а поскольку стража мертва/разбежалась стараниями ГГ, на том же дереве его и вздернут.
А даром предвидения обладает и игрок и ГГ, очевидно. Я ж ситуацию рассматриваю с точки зрения той информации, которая доступна на момент принятия выбора. Если бы не совпало так удачно начало правления колша и победа ГГ над вселенским злом - произошло бы то, что я написал.
А то, что зерно все хуевей и хуевей ты в рассчет не берешь. Ну разгонят они жрущую задарма стражу, так разбойников сразу станет не одна банда перехватывающая изредка посылки в кузню, а несколько, в открытую набигающих на мельницу и продающих зерно в бухту за полцены.
>>14547616 Ну и кстати, редрик стянул стражу в замок еще и по той причине, что Колш пытается его прихлопнуть. Так бы может и на охрану дорог оставил сколько-то.
>>14547831 Нерд командер пиларс гугли. Но вобще как это понимать за приста, тыж блять не один там шароебишься, а если один то за приста хуй пососешь скорей всего на проклятом пути.
Поиграл тут в Shadowrun Dragonfall Directors Cut, раньше не юзал эту франшизу, как-то не срослось. Такая игора оказалась прикольная, мир, особенно квесты. То есть, проходишь их, и вдруг какой-то вот это поворот. Видно, конечно, что игра бедновата: короткая, локации и нпс чрезмерно статичные, но даже не смотря на это все очень креативно зделоли. Почему она такая непопулярная? Прохождение поискал - не нашел, видосы только какого-то уродца на Ютубе. Хотел вариативность квестов глянуть (а она таки есть), но хуй. Чому так?
Пацаны, т.к. NWN-треда я не нашел, посему спрошу совета тут. Решил поиграть во второй невервинтер и вот думаю, кого выбрать. Рогу, рейнджера, или клирика. Всегда(5 прохождений) играл рогой, сейчас хочу чего-то нового.
То есть ты сравниваешь попытку поланализировать ситуацию с точки зрения предоставленной информации (колш - по сути просто бродяга с титулом, зерна в закромах не хватат, дети рождаются пусторожденными, никто в том числе и колш не знает, что с этим делать) и "авторский эпилог", призванный морально оправдать свержение "тирана", который пытался решить проблему.
Да, он слегка обезумел, бьясь об стену. Тем не менее, выбрав линию, поблажек он не давал никому - себе/семье в том числе. Я не оправдываю его действий, я просто говорю, что из данных, предоставленных для ГГ в момент принятия выбора, далеко не очевидно, что Колш - меньшее из зол в плане будущего для Гилдед Вейла.
>>14548432 >что из данных, предоставленных для ГГ в момент принятия выбора, далеко не очевидно, что Колш - меньшее из зол в плане будущего для Гилдед Вейла.
Хуя се блять. Редрик ебнутый тиран и ведет себя как Пол Пот практически, любой мудак был бы меньшим из зол, чего тебе не очевидно?
>>14548570 >любой мудак был бы меньшим из зол Я тебе уже написал, епт. Меньшим из зол Колш оставался бы непродолжительное время, если бы ГГ ВНЕЗАПНО все не починил - и нечисть прогнал и детей нормальных вернул. Потом бы все либо снова скатилось в тиранию, чуть более мягкую - эксплоатацию крестьян по полной, но без религиозных гонений, либо развалилось бы к хуям с примерно одинаковой вероятностью. Если первое - то в окрестностях рано или поздно появится очередной Робин Гуд, охочий до престола, если второе - пизда деревне.
>>14548639 Штабильность тут совершенно ни при чем. Ну пришли большевики к власти с красивыми лозунгами наподобие "все - для народа" и "искореним жестокости царизма". Через некоторое время вдруг выяснилось, что у лозунгов-то продолжения тоже были "... а народ - это власть имущие" и "... и заменим их еще большими".
>>14547918 Имбы нет, все примерно равны по силе кроме певчего. Для ГГ лучший выбор - паладин. А в партию ты потом сможешь набрать кого угодно, того же приста и монаха.
>>14548729 Схуяли ты решил что Колш оставался бы вменяемым непроджолжительное время, дебил блять? И даже если так, попытка не пытка. По твоей логике и жопу вытирать не надо, ведь потом все равно какать опять, можно и с грязной походить.
>>14548891 Ну он как-бе верен берасу оставался и генеральной линии. Методом исключения. Это не вскукареки по типу "искореним коррупцию, не дадим воровать у народа!" и сроки - по 10 лет за украденный у колхоза мешок картошки против трешек за многомилионные махинации "своих, партийных". Да и трешки эти - только тем кто уж совсем стыд потерял и спалился.
>>14548812 >Штабильность тут совершенно ни при чем. Ну пришли большевики к власти Такая шняга только в России бывает, на Западе буржуазные революции привели к существенным прорывам во всех сферах жизни государств.
>>14548986 >вменяемым При чем здесь вменяемость? Деревня в кризисе - зерна мало, дети почти не рождаются нормальные, вокруг нежить бродит. Делать что-то надо. Что будет с этим делать Колш - непонятно. Что делает Редрик? Разводит бурную деятельность (не имитацию, просто фанатично уверен в своей правоте) и держит народ в страхе - не побунтуешь.
Ну ты что на месте Колша сделал бы? Стражи нет, зерна (без стражи) хватает, с детьми и нежитью - что делать. А так же с неминуемым появлением разбойников на горизонте? Нанимать стражу для защиты дорог? Так снова зерна не станет - народ роптать начнет и по тихой имеющееся зерно шкерить, чтобы "лишние рты" в виде стражи не кормить. Да и с детьми - непонятно же. Решения проблемы нет и не предвидится, а 10-20 лет и деревня состарится и начнет вымирать - предпринимать нужно что-то прямо сейчас.
>>14549176 Ты меня в свое манятеоретизирование не втягивай. Родерик доказал свою неадекватность, а такой еблан не может быть эффективным менеджером. Поэтому кроме как уволить его вариантов нет.
Я лично хотел помочь Колшу ровно до того момента как узнал, что он не выходец из народа, пытающийся совершить революцию, а тех же благородных кровей что и Редрик.
>>14549372 Ну думал, может он республику там установит. А такие интриганы, которые просто ходят своих родичей подсидеть, не нужны, так что Колшебляди соснули у Редрикобогов.
Так это ты сам подключился. Твою сторону я понял "автор сказал, что колш хороший - значит так тому и быть".
>а такой еблан не может быть эффективным менеджером
Так а Колш-то чем свою эффективность доказал? Его к трону не подпускали и на день, он сколотил себе шайку и начал замыслы вынашивать. Кто ему сказал-то, что деревней управлять - все равно, что шайкой головорезов?
>кроме как уволить его вариантов нет
Что-то народ не спешит его уволить. А Колш намеревается "подсидеть".
Твоя позиция мне ясна. "Лайнером пусть лучше управляет трезвый матрос, чем пьяный в стельку капитан". Логика в этом предложении есть, но не скажу, что она безупречна.
>>14549902 Повторюсь - я не за геноцид/гонения, я именно против этого самого "хоть кого".
>приказывает выкидывать за борт левшей и очкариков Сначала говорит "левшей и очкариков - не потерплю". Потом предлагает им переучиться в правшей / надеть контактные линзы. Потом предлагает не пожелавшим покинуть корабль на шлюпках съебать из деревни, раз уж их вера им так дорога, затем - приказывает кидать за борт оставшихся.
>>14550137 Зра моя ра, если ты не знаешь ху из Оливер Кромвель ты ничего не понимаешь в революциях. Бритты рубили бошки королям задолго до того как это стало мейнстримом.
>>14550035 Ну оптимальный вариант в такой ситуации отпиздить капитана и взять под стражу, чтоб он выдавал всю нужную инфу для выполнения задач так сказать, а если он уже не в состоянии то и хуй с ним. Тем более не жалко. Но гилдед вейл блять и не тонущий корабль хуй пойми где, чтоб так цацкаться да и родерик не оставляет выбора кроме как выпилить его, можно подумать там органиозваться без этого пидора не смогли бы.
Редрик - хороший правитель, просто суеверный и сломленный горем. Это с позиции просвещенного рационалиста его легко судить. Если бы у любого средневекового феодала случилась в домене такая хуйня, он еще и не то устроил. Концовка в подтверждение - как только Наследие заканчивается, вся "тирания" Редрика исчезает. Колш - властолюбивый петушок без принципов, пользующийся моментом и наебывающий доверчивых школгогудов. Вешать людей он не будет, но это только потому что на благополучие подданных ему срать, главное, что задница на троне, с самого детства мечтал.
>>14550729 Во-первых он - не я, во-вторых я как раз таки не сталинист, это ты туповат прост. Свергли царя - получили сталина, трудлагеря и репрессии и прочую няшность. Причем лагеря начали набиваться задолго до Сталина "политическими", так что все репрессии повесить только на Сталина - не выйдет. А начиналось все как? Пришли робингуды "царь - плохой, мы сделаем лучше и вообще все бесплатно и заебись будет". Сделали. По результатам - все стало не сильно лучше, чем было, по средствам - использование части своих законопослушных граждан как рабов за еду - до этого даже крепостному праву далеко.
>>14550875 Сука проиграл с эксперта, типа если свергли царя то блять это должен непременно сталин получиться. А если у руля сталин и так как этот родрик всратый то что делать?хуи сосать и пиздовать в гулаг и радоаться по твоей логике, маня?Еще отмазывается не сталинист типа, все вы хуесосы любители сильной руки одинаковые.
>>14550981 И много ты знаешь историй про насильственное свержение власти, которое бы потом не вылилось в террор по отношению к "контре" и грызню между революционерами из-за неустойчивой власти.
Я вообще не понимаю, хули вы оперируете примерами из совсем другого времени. Колш что, хочет разделить власть с народом или написал Билль о правах Долинников? Нет, он обычный амбициозный дворянчик и претендовал на власть с юности. В их конфликте нет ни капли идеологической составляющей, это типичные разборки одного феодального говна с другим. Любой, кто тут видит борьбу реформатора и тирана, неплохо так себе развесил себе по ушам колшолапши.
>>14550981 >это должен непременно сталин получиться
Если лозунги "все будет хорошо и для всех, только дайте нам власть" - получится непременно Сталин.
>А если у руля сталин и так как этот родрик всратый то что делать
Туговатый ты, но что уж поделать. В случае в игре - собственно выбора всего два: - Колш без опыта правления, сообщающий "ебни моего обезумевшего братца - и тогда ЗАЖИВЕМ"
или
- Редрик, опытный правитель, слегка поехавший от того, что НЕ ЗНАЕТ, как решить проблему, потому что НИКТО не знает как ее решить.
В обоих случаях от феодализма мы никуда не уходим. Я лишь показать хотел, что выбор не так очевиден, как представляют себе школогуды, и собственно неопытный колш с детьми и сам-то ничего сделать не сможет - где гарантия, что он так же не поедет, пытаясь решить проблему, которая ему не по уму? Или он просто хуй на все забьет?
Поясните за Декаданс. Начал за мошенника, основной квест как то связан с определённой фракцией? Олсо за кого податься? Хотелось бы за воров, за торгашей как то не в жизнь и за первый знатный дом тоже, отсосины хз. Если за воров то надо качать взлом, стелс и воровство? Много ли туда в начале вбрасывать очков? Хотелось бы ещё и притворство с хитростью качнуть. Из боевых Дагер\Арбалет, уклонение и крит?
>>14551280 Мы уходим от руководителя дегенерата, это главное в данном случае. Почему колш должен пиздануться? Что все обязаны сходить с ума?Соседними деревнями руководят и ничего, какую то хуйню из пальца высасываешь.
>>14551402 В АоД за разные фракции можно проходить разными билдами. Сорок воров это просто название преступной сети, там можно проходить и воином, и вором, и дипломатом.
И приходим к руководителю-похуисту. Одинаково губительно в условиях страны, где еще не искоренены разбойники, могущие свободно жить "вне системы" и выживать только за счет своей разбойничьей деятельности, а у "соседей" и своих проблем хватает.
>Соседними деревнями руководят и ничего
Руководитель соседнего города сам не знает, что делать с теми же самыми проблемами, вкупе с толпой "советников", даже имея под рукой научные институты (анимансеров) и неплохо вооруженную полицию (лолдинов). В бухте занимаются абсолютно тем же самым - в парламенте на бесконечном совещании пытаются решить "что же делать с кварталом упырей?" и "не начать ли вешать анимансеров за произошедшее?", хотя установку там включили относительно недавно.
>>14551741 А схуяли ты решил, что колш собирался руководить без советников, хоть он и похуист, но не помню за ним имбецильности. А выживание деревни для него критически важно, так как без него с кого собирать налоги то воще. Редрик че незаменимый на хуй светоч блять?Без него все там захватят и сьедят на хуй?
>>14551741 >Руководитель соседнего города сам не знает, что делать с теми же самыми проблемами, вкупе с толпой "советников", даже имея под рукой научные институты (анимансеров) и неплохо вооруженную полицию (лолдинов). В бухте занимаются абсолютно тем же самым - в парламенте на бесконечном совещании пытаются решить "что же делать с кварталом упырей?" и "не начать ли вешать анимансеров за произошедшее?", хотя установку там включили относительно недавно. Да, думают головой, а не жопой, как это делает Редрик.
Раз в пятый наверно уже повторяю: нет, но стоит ли менять хуйло на кота в мешке, которое не имеет ни опыта ни предложений, только ватагу "своих", которые собственно и займут места подле него после восхождения?
>Без него все там захватят и сьедят на хуй?
Не без него, а без стражи. На стражу нужны деньги/еда. Единственное, что производит деревня - зерно, урожай которого все хуже и хуже. Нет стражи - нет зерна, есть стража - нет зерна. Плюс дети. Плюс нежить.
ХУЛЕ КОЛШ СДЕЛАЕТ-ТО? Прекратит гонения - народ озалупиться и его повесит. Не прекратит гонения - нахуй его вообще тогда на трон сажать?
Это пока что. Они еще не поняли, что проблема неразрешима и не поехали.
Плюс вспомни, что происходит как только город лишается легитимного правителя - грызня "все против всех". Даже несмотря на то, что провокация подставляет институт анимансии - грызться за влияние, воспользовавшись беспорядками, начинают: полицаи, буржуазия/аристократия/воры и милиция.
>>14552146 >народ озалупиться и его повесит. Народ ни хуя не приветствовал этой ебалы с повешениями, и редрик не незаменимый все таки блять как выяснилось, так что завязывай с резонерством своим. Заебал блять.
Вопрос к игрецам в вастелянд порез директора: вам завезли нормальную камеру(нет, фикс через пару дней не считается, камера всё равно пиздец неудобная) и интерфейс из ванильки, без этих гигантских цифер и здоровых кнопок?
Вопрос к игрецам в вастелянд порез директора: вам завезли нормальную камеру(нет, фикс через пару дней не считается, камера всё равно пиздец неудобная) и интерфейс из ванильки, без этих гигантских цифер и здоровых кнопок?
17 января бета Torment попадает на стол к бекерам, а 26 января просит подвинуться indie survival games в Steam Early Access.