Сап анон, дело в том что я придумал игру которая будет популярна больше чем Agar. Это даже будут новые шахматы 21 века. Но вот беда реализовать некому.
Поэтому выкладываю идею сюда на общее обозрение.
Суть идеи. Ядерное противостояние.
Игра будет онлайновая, будут зоны - государства. в виде 2D-3D кругов. ( 1 клетка )
На 1 клетке есть ядерный щит, ядерная шахта.
Полет ядерной ракеты 17 секунд. 5 клеток. дальше + 1 клетка + 1 секунда. ( 17 секунд перезаряд ) Время ядерного щита 5 секунд + секунд перезарядка. Что бы активировать ядерный щит
Если в клетку попадает ядерная ракета. до активации щита или его перезарядки то Клетка исчезает.
А кто уничтожил у того клетка прибовляется и уже у него 2 ядерных шахты и 2 ядерных щита. ( те 2 клетки 2 територии )
Пример игры если вы уничтожили 5 противников и получили 5 баз ( управление для выбора базы цифры, для активации защиты буква под цифрой.
Максимальное количество баз. 9
Когда ядерная боеголовка коснется территории ( взрыв )
после уничтожения ты получаешь просто еще одну базу.
Что бы спастись от боеголовки нужно активировать защиту, защита работает 5 секунд потом она пропадает, и нужно ждать 5 секунд что бы активировать снова.
Сложно игры будет вот в чем. Одному игроку нельзя победить. Игроков как минимум должно быть двое против одного. Для уничтожения базы нужно запустить ядерку позже 5 секунд.
Вообщем нужно кооперативно все делать, онлайн будет расти как ком
Каждая база имеет. Боеголовку. Которая летит 17 сек 5 клеток. кд ядерки 17 сек. Каждая база имеет ядерный щит. Время действия 5 сек кд 5 сек.
Правила игры: игрок выбирает мышкой базу врага, и нажимает два раза 1-1 ( 1) база (1) отправка ядерного вооружения ) либо нажимает активацию щита q ( буква под цифрой )
Щит сбивает, уничтожает все ядерные боеголовки в течении 5 секунд.
Задача: с совместными усилиями с другим игроком попытатся уничтожить кого то.
Все враги располагаются друг от друга на 5 клеток. Время полета снаряда 17 секунд
Поэтому синхронизировать время для добивания врагов будет очень сложно ( в этом суть игры кооперация )
При уничтожении базы, игрок получает еще одну базу рядом с собой с таким же функционалом как и первая но для её выбора нужно нажать ДВА. Кликнуть куда полетит ядерная боеговловка и нажать еще раз ДВА. активация щита W ( кнопка под цифрой )
Итого имеем 3 функционала у базы. 1 ) это ядерное оружие 2 ) это щит.
1) ядерное оружие уничтожает другие базы. 2) также ядерную боеголовку можно направить на ближайшею ракету которая подлетает к вашей базе 3 ) щит уничтожает все ракеты.
В итоге имеем золотое правило 3 рукопожатий.
( база имеет 3 функционала ) ДВА раза 1-1 это выбор базы и запуск боеголовки Q, это щит первой базы кнопка A ( кнопка под кнопкой щита ) Это активация пуска ядерной ракеты на перехват ядерной ракеты врага ( ближайшей )
>которая будет популярна больше чем Agar Игра у которой 2 правила большой ест маленького и большой может расщепляться. Ты же пишешь 2 простыни правил которые я даже не осилил. Суть популярности в простоте.
выбор цели ( базы противника ) мышкой ( предварительно выбрав базу ( нажал кнопку один значит база 1 и навел на базу врага мышкой а потом нажал 1 и ракета полетела )
q щит. A - запуск ядерки на сбитие другой ближайшей ядерки врага по её траектории
Второй игрок при подлете первой ракеты. Активирует Щит. Первая ракета уничтожится. Потом через 3 -4 сек подлетает вторая ракета. Игрок два нажимает кнопку A - и запускается ядерная ракета из шахты на перехват. Вторая ракета перехвачена. Но если в этот момент подлетает 3 ракета то у игрока 2 нету средств защиты ( кд щита еще не завершилось а ядерка на кд 17 сек )
Кд ядерки 17 сек . кд щита 5 сек действие щита 5 сек.
У ядерки два назначения Удар и перехват. ближайшей ядерки на подлете
>>172533 Верно, но что бы закидать нужно правильно рассчитать время, а для этого нужно вовремя скоперироватся.
Вся суть игры это кооперация. Тк у кого будет 9 баз ( максимальное число у одного игрока)будет свободно закидывать всех ядерками.
И что бы загасить одну его базу нужна кооперация из 3 человек.
>>172531 Игра должна быть в браузере, желательно без регистрации на первых порах - те кому интересно будут бета тестерами, все пожелания и дополнения будут тут.
Новые игроки появляются на карте от 5 клеток ближайшего противника.
Управление. Что бы выбрать базу 1 нажимаем 1 потом кликаем на врага ( для выбора цели ) , и нажимаем еще раз 1 тогда ядерка полетит. нажимаем q - это щит, после кд ядерки. можно нажать на A тогда наша ядерка собьет ближайшею ядерку которая летит на нашу базу.
>>172536 Может, для этого и подойдёт какой-то лимит запусков на одно рыло? Можно, конечно, рассчитывать на физические ограничения человека, но, думается мне, кто-то возьмёт да и напишет скрипт.
>>172543 >ко-ко-ко игроки кооперация кукуреку Когда останутся последних два игрока они будут просто чАтИцА)), ибо не смогут пробить оборону друг друга.
новая модная мобаАноним18/06/15 Чтв 22:18:03#47№172559
Вдохновился твоей идеей и накириллил. Какая-то моба с живыми игроками вместо крипов. Сетевая игра, два больших корабля воюют в космоси посреди астероидного кольца, или что-то вроде таво. То есть, на уровне есть разнообразной формы неразрушимые астероиды, которые требуется облетать, потому что действие просиходит на краю галактики, пространство сжалось в 2D, кароч))0. Потом в своём треде опишу по-человечачи. Большой корабль(БК) делится на произвольное кол-во отсеков, контроль над которым берут на себя игроки. Для них геймплей - это простой кликери и товер дефенс. Они осуществляют непрямой контроль над роботами-ремонтниками и харвестерами. Для описания возникла потребность как-то этих игроков обозначить, пускай будут мамкиными Командерами. На карте точки с бесконечными ресурсами, харвестерам назначается цель и они, как подобается, возят руду туда-сюда. На эту руду приобретаются ништяки для маленьких кораблей, баттл-шипов. Этими кораблями, которых уже может быть очень много, напрямую управляют другие игроки. Как вариант, когда баттл-шип уничтожен, он ресается на большом корабле(БК) спустя какое-то время или досрочно, по требованию Командира, на что затрачиваются ресурсы. Командиры так-же время от времени за руду создают башенки и ставят на карту маяк, куда эту башенку надо доставить. Изначально башенка ставится вручную на баттл-шипы в отсеках БК. Однако может быть оставлена или подхвачена любым игроком, и по требованию развёрнут в турельку в любой точке карты. Она может отстреливаться автоматически, но если игрок залетит в неё баттл-шипом и возьмёт прямое управление, будет стрелять чаще. Разные типы башенок с различными свойствами. Сами баттл-шипы могут различаться между собой за счёт модификаторов, которые устанавливаются на кораблик в отсеках БК. Баттл-шип залетает в отсек, "паркуется" и оставляет "реквест". Командир может исполнить этот реквест, а может отклонить или поставить другой модификатор на своё усмотрение, который, в свою очередь, может быть отклонён игроком. Эти модификаторы устанавливаются роботом-ремонтником, дроном, кароч, который внутри отсека-ангара(остапа понесло) летает от корабля к кораблю. Через эти роботы Командир взаимодействует с игроками, управляющими баттл-шипами, так видно, что в данный момент исполняется, например. Ну и возле отсеков корабли ремонтируются, но ремонтник, который может быть отправлен вручную куда угодно, хоть ремонтировать башенки(это ведь всё ещё непрямой контроль, только цель назначается, да? переусложнил, кароч). У командира два экрана - отсек-ангар и полная карта, где он видит все башенки, баттл-шипы, харвестеры и противников в поле зрения всех вот этих объектов своей фракции. Роботы-ремонтники и харвестеры перемещаются между экранами, а башенки - нет. На экране отсека-ангара БК есть "очередь производства", на которой отражаются строящиеся башенки и модификаторы, баттл-шипы по востребованию, и харвестеры с роботами-ремонтниками (однако на этих жёсткий лимит на отсек). И "очередь реквестов", которые оставляют залетающие в ангар баттл-шипы. То что командир выберет из очереди(щёлкнет по квадрату на полосе) будет исполнятся немедленно, после чего производство вернётся к старому порядку. Ну это, думается мне, понятно. Баттл-шипы перестреливаются лазерами, на большой дистанции от них можно увернуться, охраняют харвестеры, уничтожают башенки противника, набирают опыт за который получают лычки. У игрока с лычкой появляется аура ускоренного восполнения боеприпасов, чтобы игроки кучковались(какие боеприпасы?? не проработал я геймплей за маленькие кораблики) Также баттл-шипы оснещены гарпуном (способность с кулдауном, притягивает до кораблика игрока и всё), им можно подтягивать противника в некотором радиусе, и дружественные корабли, чтобы трололо и спасти/ускорить харвестеры и основы башенок. Дальше не знаю, лол. Суть понятна. Рад буду, если кто дополнит, вот здесь >>172461 Очень похоже, правда ведь, ОП?
новая модная мобаАноним18/06/15 Чтв 22:26:41#49№172561
Забыл прояснить касательно башенок. Создаётся основа на очереди производства, потом устанавливается роботом на произвольный корабль в ангаре по указанию Командира. Не знаю, что будет, если все подряд игроки начнут отклонять башенку. Игрок прёт эту основу до маяка, там она будет разворачиваться какое-то время. Как вариант, распределение апгрейдов, управление и абилки башенок оставить Командиру, а доступ к управлению баттл-шипам предоставлять вручную. Как вариант, оставленная основа будет как харвестер лететь обратно к отсеку-ангару, пока её снова никто не подберёт. А возле этого отсека она спустя какое-то время принудительно устанавливается на реснувшегося игрока. Может, предоставить возможность тянуть башни гарпунами, но потребуется несколько баттл-шипов.
1) это пуск боеголовки по противнику. кд 17 секунд ( 5 клеток ракета летит 17 секунд + 3.2 секунды на каждую новую клетку ) 2) это запуск ядерного щита от всех типов угроз на 5 сек - кд 5 сек. 3) это запуск боеголовки на перехват боеголовки противника которая летит на нашу базу.
Все базы размещаются на клетчатой карте с растоянием друг от друга в 5 клеток.
Тот кто уничтожил базу врага, получает еще одну базу. рядом с первой.
Управление очень простой можно сделать как на клавиатуре так и мышкой
Арты, вроде предоставил, озвучку тоже. дело за малым ))
>>172565 Можно, но игра должна быть доступная. и массовая, и если правило 3 рукопожатий сработает то все начнут вовлекать друзей в игру тк что бы уничтожить врага нужно 3 ракеты с интервалом 5 секунд. Все будет расти как снежный ком.
Если проект удатся то можно монетезировать покупкой баз ( зачем уничтожать и парится если можно купить )
>>172571 Не, я про уравнение. Баланс сил, что ли. У меня что-то не складывается, но я читал по горизонтали, ты извини. То есть, игрок высматривает союзников и все эти траектории ракет, и у него какое-то время на принятие решения по перехвату или защиту себя? Может ли он видеть, прошёл кулдаун на что-нибудь у созников, или нет?
>>172573 Игрок видит полную обстановку в игре. ( траектории всех ракет ) Да в игре все видно, кроме факта наводки. Цель известна всем сразу после запуска боеголовки.
( игроки могут быть как союзниками как и врагами - сначала будут каждый сам за себя, а потом будут подыгрывать и добивать, синхронизировав это все с часами.
Расчёт всех этих ракет в реальном времени или есть какие-то дискретные промежутки? Что с базами игроков, которые вышли из игры? И вообще, очень многое зависит от появления новых игроков, непостоянное их число. Представь, карта расширяется, новые игроки где-то на конце. Получается, игра на нервах, у кого больше баз, всегда защититься, ему надо только отправлять ракеты одну за другой промежутком в 5 секунд.
Всё кооперирование в данном случае - зайти всем разом и назначить целью разные базы одного противника. И вот представь, разбить противника с пятью базами - нужно пять человек. Целых пять человек. А как скооперируешься с рандомами если они уже втянуты, у них кулдаун висит, подождите меня, потом на тебя летит, у тебя кулдаун висит, подождите меня.
>>172577 Игроки должны скооперироваться. Что бы уничтожить жирного игрока. А жирный игрок будет главной мишенью.
Расчеты ракет важно что бы интуитивно понятно было что они приближаются. Никаких смещений нету во время полета и тд. ракета железно летит 17 сек 5 клеток.
>>172580 Почему жирный игрок основная мишень? У кого больше баз, у того больше шансов на успех - на дополнительную базу = тому их и "восстановить" проще. А единичные базы есть хоть какой-то весомый шанс уничтожить совсем. Ещё раз, опять же, что с игроками, которые вышли из игры? Или вот заходит новый - и на пустое место окружённое базами противника, так, что ли?
>>172582 >>172583 Я ответил. Сделать правило. Что игрок не сможет атаковать с двух -трех баз 1 вражескую базу игрока.
Если у тебя 3 базы то стреляй по 3 разным игрокам по одной базе либо по другой базе того же игрока у которого их несколько. тогда будет 100% кооперация.
>>172584 Социализация всё-таки неподходящее слово, некогда в чате переписываться, когда надо реагировать за 3,4 секунд. Потребуется очень хороший интерфейс, может быть, мячки на цели с аватаркой игрока, который запустил ракету? Лично я не представляю как скооперировать туеву хучу народа, мне в голову лезут навязчивые мысли насчёт сквада или что-то подобного)
>>172587 Нажимаешь на ник - и вкладка добавить в чат.
Открывается окошко, где ты и чел. И добавляешь соседей в этот общий чат ( что то вроде совместный диалог ) Игра будет вестись малыми группами по 3 человека.
>>172589 Если ракета летит на базу и база пропала( игрок вышел ) то ракета пропадает и возвращается на базу сразу.
Основная идея игры, уже изложена в треде.
В качестве дополнений, игрок с несколькими базами не может атаковать сразу 1 базу игрока. Бой идет 1 на 1 между базами. Все решает кооперация когда другие игроки будут подключатся к атаке.
>>172694 Нет. Игра про противостояние ядерных баз. Где для уничтожения нужна слаженная игра 3 игроков которые выпустят 3 ракеты по 1 базе с интервалом в 5 сек.
Каждая база имеет 2 степени защиты ( это щит, и это ядерная боеголовка двойного назначения ) Если она не на кд. то боеголовкой можно сбить близжйшею боеголовку врага которая летит на базу.
Тот кто уничтожил базу, получает еще одну базу. С двух, трех своих баз нельзя вести огонь по одной базе врага. Новые базы открывают вектор атаки на другие базы и на других игроков. Если участвовать в 3 атаках то требуется кооперация 9 человек вместе.
( все уже сказано в треде это лишь для повторения )
>>172417 >Нет нормальных эскизов графики. >Нет нормального единого концепт-документа Сука, если у тебя есть идея, то ты должен её оформить. 19 лет-с нульчика-кун
>>172417 Щит ломается после попадания ракетой? Кд на него сразу после юза идёт? На щит кд 5сек он же откатится для третьей ракеты, если пускать их с интервалом в 5 сек. С расположением игроков тоже ничего не ясно.
>>172704 ( да, если у обороняющего есть ядерка на базе. А если нету то у него кд 17 сек после пуска ) >>172699 Читай тред либо скинь ресурс где написано как праивльно составлять док
>>172594 А не проще использовать Google Maps API? При этом отпадает нужда в покупке сервера и сразу есть аудитория, место распространения.
Ну и про "новая идея". Аналоги есть, но судя по тому что ОП о них не знает, а скорей всего знает, обычно так и рождаются идеи - тут спиздил там чуть чуть и вуаля новая игра.
Сразу скажу, что как отдельная игра не взлетит, как игра-расширения под хром вполне возможно.
Скажем чел браузит у него есть значок расширения, если в него запущена, то появляется оповещение на значке идёт обратный отсчёт.
Сидеть же постоянно в фулскрин игре можно лишь в первый раз на посмотреть, после уже вопрос удобства встаёт.
>>172695 Лучше не базу, а очки опыта которые можно тратить на улучшения, типа на полсекунды быстрее скорость, либо боеголовка с разрывным снарядом, он разделяется надвое, когда ты жмёшь скилл (таймаут тоже прокачивается), но наносит в два раза меньше урона каждый снаряд.
Много таких перков и улучшений можно придумать. А то невозможность бахнуть по 1 базе с разных баз выглядит высосанной из члена.
>>172708 >Сразу скажу, что как отдельная игра не взлетит Если сделать годную озвучку ракеты вроде этой http://rghost.ru/89TDV9Kpm То в первую очередь это привлечет савбуферофилов, потом уже и реальных ракетчиков ( у нас пол страны это ракетчики ) Главное сделать звук ракеты, звук взрыва и звук тревоги.
>>172728 Например все базы на карте будут иметь расстояние между собой в 5 клеток. Если игрок уничтожил базу он получает себе еще одну базу рядом с первой 1 клетка.
Несколько баз одного игрока не могут атаковать одну базу другого игрока.
Что бы уничтожить базу, нужна совместная атака 3 человек по 1 ракете.
( например в игровом процессе на базу могут напасть сразу 8 разных человек ) ( кооперация ТОЛПы РЕШАЕТ ВСЕ
Если у тебя 2-3 базы то ты можешь напасть либо на 2-3 игроков либо на 3 базы другого игрока.
>>172781 Активацию ядерного щита можно сделать автоматической за 1 секунду до подлета ядерной боеголовки. ( но из ядерного щита может вылететь наша ракета ) ( ядерный щит это электро магнитная зона в которой выходят из строя враж ракеты
>>172816 Главное это кооперация. скажем 3 игрока могут за 500 клеток отправить боеголовки четко спланировав атаку. Их базы могут быть уничтожены но боеголовки будут лететь 30 минут Да можно хоть отправить боеголовку на другой конец карты и будет лететь час скажем. Скажем если пускать каждые 17 сек боеголовку по кому то и лететь они будут час то все ракеты будут в воздухе и будет видна красивая анимация, пульсирующая линия и так далее. ( если все это будет мешать то можно отключить векторы- синусы атак врагов ) тогда игра будет не такой красивой
>>172818 Захожу я с тремя друзьями. Я в левой части, другой в самом верху, третий еще где-нибудь рандом же. Мы хотим убить одного в центре, но дистанция у всех же разная до врага в центре, и что, сидеть с калькулятором и считать, когда я должен запустить ракету? От меня ракета до цели будет лететь 30 минут, а они вообще рядом с ним появятся к примеру. Хуевый кооп получается.
>>172821 Кооперируешься с соседями. ( которые не выходят на связь лол )
>когда я должен запустить ракету Именно. Надо думать. Но когда ты зайдешь на карту там будет сотни атак, рандомов на рандом. можно скооперироватся, а можно интуитивно слать куда попало
>>172822 Но когда ты выбираешь цель время атаки известно. Бортовая система скажет тебе что лететь ракета будет 40 сек а твоему другу скажет что лететь будет 70 сек.
>>172822 >если правило 3 рукопожатий сработает то все начнут вовлекать друзей в игру >Кооперируешься с соседями
Не сходится как-то. А ты на этом акцентировал внимание и думал, что из-за этого онлайн будет расти, как снежный ком. Но коопиться можно только с теми, кто рядом кого ты в игре не звал вообще.
Да и нет экшона. Из-за чего популярен агарио? 1) Простота. 2) Экшон, хоть какой-то.
Что будет в этой игре? Просто красивый полет ракеты?
>>173261 ( мы корпорация годных идей и даем гарантию что в правильной реализации игра заработает свой миллион ) ( основной заказчик где то на сан даего - ( основная цель - создать симулятор ядерных кооперативных действий ) игра будет напичкана символикой, что на неё обратят внимание - для выкупа концепции ( но об этом позже )
Слушай, а давай в игру может ещё добавим караваны, типа путей, чтобы помочь союзнику, ракеты доставить или щит починить. Ну и можно будет грабить вражеские караваны.
>>172556 Спиздил твою механику частично, не благодари, всё равно ты её нормально не реализовал.
Игра в нынешнем виде и не особо простая, и не особо сложная. Да и не особо увлекательная. Её аудитория неясна. Я не говорю про смысловое воплощение - ядерные ракеты захватывающие ядерные шахты и прочую наркоманию.
Поэтому выкладываю идею сюда на общее обозрение.
Суть идеи. Ядерное противостояние.
Игра будет онлайновая, будут зоны - государства. в виде 2D-3D кругов.
( 1 клетка )
На 1 клетке есть ядерный щит, ядерная шахта.
Полет ядерной ракеты 17 секунд. 5 клеток. дальше + 1 клетка + 1 секунда. ( 17 секунд перезаряд )
Время ядерного щита 5 секунд + секунд перезарядка. Что бы активировать ядерный щит
Более подробнее я расскажу в этом треде