Интернациональный сервер, можно пообщаться с немцами, поляками, американцами и прочими (если знаешь английский).
Гриф запрещен. Нельзя заприватить территорию, но автоматически запривачиваются сундуки и печки. Если ваш (или чей-то еще) дом всё же погрифили в ваше отсутствие, обращайтесь к модератору (см. список внизу https://dev-urandom.eu/admin:start ) — дом восстановят, грифера накажут. (Двери и флаги, увы, не восстановимы, также могут пострадать незалоченные сундуки) Также запрещены всяческие хакнутые клиенты (например на полёт), моды на X-Ray, механизмы, которые удваивают предметы. Строго говоря, их использовать можно, но нельзя палиться при этом (некоторые модераторы любят шпионить за другими игроками будучи невидимыми).
Сайт сервера: https://dev-urandom.eu/ (здесь можно узнать правила и историю сервера, почитать о нациях, поселениях, игроках и недавних событиях) Адрес сервера: hub.dev-urandom.eu — после присоединения ты попадаешь в лобби, в котором можно выбрать карту. Все играют на самой новой карте "Alpha's Realm". Попасть туда можно кликом ПКМ по табличке. Карта сервера: https://map.dev-urandom.eu IRC канал сервера: irc.dev-urandom.eu — чат в котором можно общаться с игроками онлайн. Нужно использовать программу-клиент или встроенный интернет-клиент https://irc.dev-urandom.eu/ Версия игры: 1.8 Vanilla (подойдет любая версия от 1.8 до 1.8.7)
На сервере установлен плагин для быстрых телепортов: на спавн писать /spawn, к кровати - /home (или /sethome если без кровати). Кроме того есть 4 дополнительных точки, создающихся по /sethome <name> и вызывающихся по /home <name> соответственно. Также установлен клановый плагин. Можно объединяться в кланы и участвовать в псевдополитике - строить города, торговать с другими нациями, устраивать войны и всякое такое. Также можно присоединиться к существющим нациям или поселиться одному, но в последнем случае надо свериться с картами территорий других наций, чтобы не было никаких проблем. Иностранцы очень ревностно относятся к своей застолбленной территории. Карта занятых нациями территорий: https://dev-urandom.eu/_media/undefined:alpha_-_map.png Кроме того, очевидно, заняты места, где есть чьи-то постройки.
Предыдущий. >>219529 (OP) (OP) В треде не рекомендуется общаться с трипкодами и вообще как-нибудь подписываться. Работает трололо-бригада.
>>234308 >на сервак xcont вкатился. Учитывая, что сервак, в отличии от зероча, не вайпают каждые три месяца, вангую что через год на всём сервере ниже 50 блока не останется коблы, а будет НИЖНИЙ МИР
>>234314 >НИЖНИЙ МИР Когда первый раз на зерочь вкатился - там был установлен плагин фракций. Набеги на чужие базы считались не гриферством, а главной фишкой сервера. Плюс к серваку была прикручена веб-карта (вид сверху только). Если ты что-то на поверхности начал строить - через пару дней к тебе прибежит толпа школьников, чтобы: 1. делать дыры в твоих постройках 2. затапливать все лавой 3. разрушать (не грабить) сундуки Первую мою башенку ушатали через два дня. Зарылся под землю и начал там аутировать. Аутируешь под землей - никто не набегает. Есть небольшая вероятность, что рядом пробежит грифер с икс-реем, но такое происходило где-то раз в 2-3 недели. Успевал за это время вырыть нихуясибе яму... а как ты ее загриферишь? Лавой затопишь? Тахоспади, затапливай наздоровье)
>>234318 >Первую мою башенку ушатали через два дня. Зарылся под землю и начал там аутировать. Вот так вот, сами того не понимая, зерочеры нанесли иксконту психологическую травму и теперь он живёт под землёй из-за этого. А мог бы строить большие города, красивые дома, большую хуйню.
Ребят, нужна ваша помощь. Я строю дороги к старому спавну, дабы соединить Чернолесовск. После этого планирую немного облагородить город и забросить его. Если есть желающие, могут помочь в осуществлении данного проекта, ибо в одного не успеваю. Обновленная карта строящихся и планируемых дорог прилагается.
>>234331 Все же не пойму нафига строить дорогу к мертвому городу, ведь ею никто не будет пользоваться, да и еще просить других помощи в этой бесполезной затее.
>>234342 >Как сервак? Нормально. >стоит заходить? Нам откуда знать? Хочешь - заходи, не хочешь - не заходи. Но только учти, что из всех серверов в /mc/, этот - самый мирный и безопасный.
>>234345 В смысле? Русификация клиента в настройках, в чате можно включить рускую локальную группу и пиздеть с русскими никому не мешая (80% онлайна русские).
>>234368 У еврея кончился продукт. Нужно его "прокачать", с помощью торговли с ним же другим доступным предметом. Если все предметы заблочатся, то еврей отказывается арбайтен фюр ди фатерлянд и его требуется переместить в gazenvagen.
>>234341 Ты не поймешь, это личное. Он эту дорогу уже полгода строит. Пусть аутирует как хочет. Он регулярно так агитирует, хочет чтобы к его мертвому городу хоть у кого-то появился интерес.
>>234369 вот и неверно. У нпс товара бесконечно, просто когда блокирует то что тебе нужно надо поторговать другим товаром, и тогда он опять все разблокирует. Например фермер заблокировал покупку тыкв и арбузов. Продаешь ему моркову, пока и она не заблокировалась. Закрываешь интерфейс. Открываешь опять. Если заблокировано продаешь картошку до упора, потом пшеницу. Закрываешь. И теперь он разблокирует все опять. Вот такие розовые завитушки вокруг него, как от зелья это значит что он все разблокировал опять.
>>234386 Кажется, ему максимум можно продать 12 предметов одного типа, но это маловероятно. При этом после каждой покупки/продажи есть 20% шанс что он разблокирует (если сделать, например, 7 покупок, то игра будет пытаться разблокировать 7 раз, каждый раз вероятность остается 20%)
>>234386 Бывают случаи, когда блокируется всё. У меня в среднем с одного фермера получалось наторговать примерно три стака изумрудных блоков (т.е. 27 стаков изумрудов), а потом он таки блокируется намертво. По моему, это из-за того, что встроенный генератор случайных чисел выдаёт серию значений, не дотягивающих до обновления. При этом торговец тупо блокирует один предмет за другим.
А расскажите по хардкору, как себе участок на спавне застолбить? Тупо любой незанятый участок берешь и табличку лепишь? Если все заняты - можно вокруг расчистить и там занять? Есть ограничения на размер участка?
>>234405 когда блокируется все такого не бывает, по крайней мере в 1.8. Может в 1.7 было. Макс что у меня было: заблокировано пшеница, картошка, морковка, арбузы, тыквы. Я купил яблок по макс и тортов по макс и все разблокировалось опять. Я этому фермеру продал тыкв и арбузов уже больше чем на 4 двойных сундука эмеральдов.
Для начала поставь на место маяка любой блок, потом введи /lb tb, в инвентаре появится арбуз. Ударь по этому блоку арбузом и запости сюда скриншот, на котором видно, что это сделал Шако.
>>234420 Это дом Тенго, инфа 100% >>234423 Пропиши /lb tb и у тебя в руках появится магический АРБУЗ, который позволяет видеть все изменения блоков за два месяца. >>234425 Не обязательно ставить блок, можно ставить сам арбуз. >>234428 Шако, он же Shakomatic - один товарищ, обитающий на северо-западе. Любит раздавать земли и титулы. Тенго имел неприятный опыт общения с ним, после чего ушел в еще большую жопу мира, чтобы с ним не контактировать. В отместку Шако спиздил из его старого дома зачаровальню и еще что-то. >>234431 А вдруг нет? Вдруг этот товарищ играет в ВоВ и Heartstone и любит Тралла? Шутка
Какое-то пидрило ушастое с ником MAXON наведался сегодня на базу, налепил говноколон из булыжника и спиздил из сундука 5 стеков дерева. Поясните по хардкору, как обратно сундуки залочить и открыть для определенного игрока?
>>234467 За что банить? Сундуки не запривачены были. Просто, чтобы знали, что есть такой нехороший человек, который любит по чужим базам бегать и в сундуки заглядывать.
>>234474 Опять этот гондон по сундукам прошелся. Спиздил у Degon алмазную кирку. Заприватил сундуки и над маяком (откуда они лезут) поставил стекло. Разрушение стекла будет считаться гриферством?
ЧТО БУДЕТ ЕСЛИ ПУСТИТЬ ИКСКОНТА НА КРАУТАЧАНАноним03/12/15 Чтв 01:59:59#69№234541
>>234538 >копро-стену начал строить на моем острове, из моего же, блядь, булыжника >>234539 >Зачем ты набрал уже 12 арбузов? >>234540 >Так он их жрет, небось.
>>234539 >Зачем ты набрал уже 12 арбузов? Одного достаточно, чтобы блоки детектировать. Два арбуза командой /lb tb не сделать. 11 обычных в инвентаре было
>>234626 То есть, ты хочешь сказать, что он сначала выожил в горизонтальной плоскости эту картинку из блоков, а потом сделал карту, изображающую эту поверхность?
>>234631 Как у квадратных экрано. Хотя у меня было 128 на 160. А про нигера спроси. Его можно заспунить спецсредствами (админкой), других способов я не знаю.
Поясняю по хардкору. >>234625 >>234630 Эти картинки на самом деле карты, в реале оно выглядит не очень красиво https://map.dev-urandom.eu/#/6095/64/-2802/-3/0/0 Чувак TheNerd96 запилил скрипт, который из картинок подбирает материалы, высоту и прочую херню. Еще была карта, на которой он нарисовал реальное ЦП (типа того), после чего его забанили на неделю, а карту выпилили. Также этот чувак автор всех гиганстких статуй на прошлом спавне, в т.ч. и хуя. >>234627 Пиши "/shopkeeper trade <creaturename>" Какое точно имя у существ - хз. >>234621 1. Идешь на север пока не увидишь лес. 2. Начинаешь в нем жить.
>>234638 > https://map.dev-urandom.eu/#/6095/64/-2802/-3/0/0 А я всё думал, что это какой-то недостроенный дом. Интересно, блоки по цвету подбирались какой-то программой? >TheNerd96 запилил скрипт, который из картинок подбирает материалы, высоту и прочую херню А, ну да. А где его можно скачать?>>234638 >нарисовал реальное ЦП (типа того), после чего его забанили на неделю, а карту выпилили. Пикрелейтед.
>>234662 Ему жд как раз очень надо, чтобы МАКСОНы приезжали в 3 раза быстрее. >>234651 >Пикрелейтед Полицейские только немецкие должны быть. >А, ну да. А где его можно скачать Хз, он есть по какой-то ссылке кажется, на 8chan-e. Попробуй посмотреть там треды.
>>234717 Поясняю: Нет. Ищи слаймчанки вручную по пещерам (или копай как xcont). Вообще сид этой карты - он топ секрет, его знает только админ и один мод, который подписал расписку о неразглашении (условно).
>>234718 >(или копай как xcont) Так то xcont и писал. Прост я вырыл 64х64 и попал только в один чанк со слизнями. Оче не эффективно. Обычно такая яма 3-4 чанка захватывает. В этот раз промазал.
>>234719 Как повезет, в общем. Я как-то бегал по пещерам в поисках слаймчанка, и наконец один проявился, но заспавнился прямо на угле. Я выкопал дыру в 4 чанках вокруг него и оказалось, что там два слаймчанка рядом! Потом сделал слизнеферму. Работает сейчас слоупочно правда, потому что куча народу на серве играет (больше двух)
>>234719 >Прост я вырыл 64х64 и попал только в один чанк со слизнями. Везёт же. У меня из 22 обследованных чанков на 4 спаунятся ебучие слизни. А мне чистая территория нужна, одного слизнечанка бы вполне хватило.
>>234726 >Возможно, некоторые предметы теряются, убиваясь об кактус. Зато автоматическая. Бегаешь, своими делами занимаешься. Иногда подходишь из сундука слизь достать. Поселил жителей в яму. Домик из стекла, дверей и воды (в качестве крыши).
>>234734 Ну автоматических много, я водой убиваю. >>234735 Приготовься к големам. >>234732 creaturename=названиемоба Забыл что куча народу не может в английскую мову.
>>234736 >Забыл что куча народу не может в английскую мову. 90% прочитанного понимаю. Остальные слова как-то в контексте можно додумать. Предложение могу даже правильно построить с учетом всех презент-континиус-фьючер-паст. Знаю даже как оно произносится правильно. А вот как написать - начинаю тупить на таких простых словах как "what", "who", "how", "your"...
>>234735 Кто не в курсе. >Починка предметов - элемент игрового процесса, который был добавлен Beta 1.9pre3. >Состояние полученного предмета зависит от того, насколько были повреждены предметы, использованные для починки, причем он будет способен на большее количество применений, чем два старых в сумме >Пример 1: Два каменных топора с прочностью 32; максимальная прочность каменного топора равна 132. >32 + 32 + 132/20 = 64 + 6.6 = 70 Прям в инвентаре можно чинить. Очки опыта не расходуются.
>>234776 На втором скрине обе алмазные кирки уже не ремонтируются на наковальне. Можно их, или сломать, иди сделать из них новенькую кирку (в сундуке еще 5 таких поломанных кирок)
>>234849 Мне та слизь не особо-то и нужна. Если бы нужна была слизь - построил бы многоэтажную ёбу специально для этого. За пару дней достал из этого сундука 150 слизей. В общей сложности в яме наспавнилось 44 слизеблока (396 слизей)
>>234897 Эх, а я помню, как когда начинал играть, копал шахты, начиная с поверхности. Получались огромные такие траншеи, глубиной до самого низа. Но поначалу железа там было мало, поэтому я его экономил и копал каменными кирками. И даже когда дошёл до алмазов, всё равно экономил. Потом, конечно, я освоил правильную копку ресурсов и перешёл на алмазные зачарованные крики, но первые шахты были более атмосферными. Кстати, именно там я впрвые увидел эндермена. Оглядываюсь - а там ТАКАЯ ХУЙНЯ СТОИТ! А ещё ссыкотно было, когда прорубился до каньона. ЧОРНАЯ БЕЗДНА ГЛЯДИТ НА ТЕБЯ!
>>234910 Ты чо, ты чо, фалаут годная игруха же. А вот четвертая часть... Хз. >>234912 Вроде блоков. Да вообще, что ты как маленький, сходи на майнкрафтопедию, да посмотри.
>>234913 >Да вообще, что ты как маленький, сходи на майнкрафтопедию, да посмотри. Чего ты как маленький, сходи в вазелин да проверь. Я так проеврял когда делал огромную решёточку с рельсами.
>>234915 Нахуй одежду вообще покупать. Я кроссовки за 100 грвывень третий год ношу, зимой правда одеваю пятилетние сапоги лол (тоже за 100 грывень, покупал в магазине спецодежды, годнота лютая, почти неубиваемы). Штаны можно раз в несколько лет покупать, футболки - ну да, они рвутся (хотя я до недавних пор в рваных ходил дома, лол), но в принципе у меня их достаточно есть, уже года два не покупал. Куртки тоже можно не покупать - одна для лютых морозов, другая для средних морозов и против дождя. Носки разве что, они рвутся часто, ходить в рваных носках немного подавляет, хотя я раньше ходил. Но сейчас, да, приходится докупать. Но много ли их рвётся при таких редких использованиях, как у нас? лол. Один хуй мы унтерменши и никуда не выходим кроме магазина, нахуй нам нормальная одежда нужна, один хуй даже если мы потратим все деньги, которые тратим на вкусняшки, на одежду, мы от этого нормальными людьми не станем. Так что нехуй и пытаться, лучше кушать вкусняшки, смотреть фильмы и наслаждаться тем, чем мы имеем возможность наслаждаться. А тян-хуян, друзья-хуя, общение ирл - хуйщение ирл - это не для нас. Нужно просто смириться. В этом нет ничег плохого. Это просто как физический закон. Люди не умеют летать. Вот. Некоторые долбоёбы пытаются летать. Ну, без самолётов и прочей поеботы. Но они долбоёбы, которые пытаются нарушить законы физики - это бред. Мы знаем законы физики, и даже не мечтаем о том, чтоб мы могли летать, как птицы, ведь это невозможно. Так же мы не должны мечтать о социоблядстве и прочей нормалфажеской поеботе. Это просто не для нас. Мы не можем. Сколько бы мы не старались, у нас не получится. Это как физический закон. Птицы летают, носороги не летают. Успешнобляди социоблядствуют, унтерменши как мы не социоблядствуют. В этом нет ничего плохого. Это норма. Jedem das seine, как говорил великий дядя Гитлер. Каждому своё. У нас своё - кубы и еда, у них своё - деньги и ебля. Может показаться, что у них лучше - нет. Нет понятия лучше и хуже. Нельзя сравнивать тёплое и мягкое. Это просот нельзя сравнивать. Вот и всё.
>>234315 >Зато xcont может барыжить кобблой. Продал только что диорит/андезит/гранит выкопанный из этой ямы. Итого из ямы выкопал 400 алмазиков (150 выкопал, 250 наторговал) и 400 изумрудиков (наторговал)
>>235123 Не хватит. Радиатор 23х23х23 - это считай 88 одна рамка, 11 таких рамок - 968 обса. Двойного сундука хватит на три таких радиатора. 69х69х69 - это 8 радиаторов. >>235175 Разрыл лавовое озеро
>>235184 >Что за радиаторы, что за решеточки? На первой радиаторы, на второй - решеточки. >>235185 >с максимальной удачей копал? Удача на обсидан не действует. Зачарил сундук кирок. Отложил одну удачу и одно шелковое и копаю тем, что осталось. Удача там или не удача - похуй, не смотрю. >>235188 Тебе абы зайти сюда что-то из своего угла пиздонуть. Иди обратно в свою нулькрафто-парашу. Чего ты к норм типам в тред лезешь?
>>235191 >На первой радиаторы, на второй - решеточки. Таки погуглил, как те порталы работают и придумал некий компромиссный вариант между эффективностью и внешним видом. Сча вот только разобраться, как там воду пустить правильно и можно строить.
>>235194 >Я про алмазы. Прочитал "алмазы киркой" как "алмазной киркой". >>235195 Какая обида, маня? Что такое нулик, вы очень неплохо показали в прошлом году. Вместо того, чтобы делать свой сервер лучше, вы дудосили наш ламповый зерочик и устраивали набеги грифонек. >>235196 Не хотеть коробку. Хотеть огромную портально-стеклянную ёбу висящую в небе.
>>235202 Мобы спаунятся гораздо дальше 30 блоков, но вот ДВИГАЮТСЯ они только в пределах 30 блоков. Видел железоферму на крауте? Её модули расположены ГОРАЗДО дальше 30 блоков. Почему же они работают? Потому что големам не нужно двигаться. Другое дело, золотоферма. Зомби только сам может вылезти из рамки, водой ты его не смоешь. По высоте та же хуйня, если я не осведомлён ложно. Но в принципе в пределах 30 блоков - это и сверху, и снизу, и сбоку и внутри. Но это довольно серьёзная хуйня и лучше в сингле тестануть пару концептов, прежде чем тратить СОБСТВЕННОРУЧНО РАСКОПАННЫЙ ОБС.
>>235214 Тебе там виднее. В апреле. Muhammad и вся та пидерсия, которая с нулькрафто-параши набежала на ламповый зерочь. Потом они еще на этот сервер попытались набижать, но их тут быстро перебанили. Ибо нехуй.
>>235233 Окстись аутист, скрин с открытия нуля 2.0 дата - 2015-03-07 и уже сюда набегают ваши зерочановские почки-заочки, правда быстро без читов сливаются и отправляются под шконку.
Есть тут любители редстоуном обмазаться? Пытаюсь на сервере автоферму сделать, но что-то не выходит.
1 скрин - ячейка памяти 2 скрин - настраиваемый таймер 3 скрин - вид сверху.
Задача: нужно сделать так, чтобы при подаче сигнала с таймера он передавал сигнал, но на определенное количество времени.
Сложность #1: таймер работает по принципу 3 минуты он выключен, 3 минуты включен. А мне надо чтобы он раз в 3 минуты запускал механизм, и через 10 секунд его выключал. Настроить таймер на такую работу нельзя, потому приходится использовать ячейку памяти.
Сложность #2 - ячейка памяти сбрасывается только когда таймер проходит полный цикл ожидания равный 3 минутам. А мне нужен сброс спустя 10 секунд. К тому же сам механизм тогда выходит громоздким. скрин #4
Идея #1- дрочить ячейку памяти и пытаться настроить ее как нужно, тем самым увеличивая размеры схемы.
Идея #2- использовать в качестве прерывателей обычные поршни, а в качестве проводник любой блок проводящий сигнал реда, и не ебать себе мозг.
Алсо, есть у кого годные схемы доводящие какой-либо вид игровой деятельности до полного автоматизма? Люблю обмазываться и фапать на них.
>>235374 Ты что, ебан? Если иксконт спалился, что он хейтер нулькрафта, это ещё не значит, что он главный хейтер. Я вообще провожу много антитестовых мероприятий, но я же не палю свой никнейм.
>>235374 Если ты говоришь про фейкового дмигиса, то да. Если про настоящего, то ему все равно, лишь бы не лезли в чужие треды. Кстати, ссылки на контач defenderа не мои.
>>235412 Икскунт залогиньтесь. >>235416 А откуда мы знаем какой из них настоящий а какой нет? И что значит "чужие треды"? Он хозяин доски или мочерашка чтобы указывать где кому что писать? Как по мне - так без разницы настоящий или нет хейтерит нулик, говнистая суть пидараса то одна.
>>235418 1) Загляни в историю тредов Краутчана и Пиздатейшего сервера. Там уже были такие случаи + заявление русскоязычного модератора по этому поводу. (>>216205) Кроме того, обрати внимание на манеру письма. Ни разу не было такого, что бы dmigis писал так, как фейковый dmigis. 2) Если defender = фейковый dmigis, то был пост, где он указывал свои адреса Вконтакте (>>233451). Эти адреса не соотносятся с настоящим dmigisом. 3) Он не использует трипкод. Вообще. См. треды Краутчана, Пиздатейшего сервера (в архиве) 4) Он уже приводил свои доводы в этом треде (>>233498 (OP))
>>235420>>235424 Дмигис, плиз можешь срать якобы "от своего имени", можешь умолять, можешь продолжать расказывать кулстори про вандализм, но тебе никто не поверит, особенно прохладно звучит про какого левого дефендера лол, приплел. Вообще охуеть, это "я" это анон мне говно в жопу залил!
>>235382 Получается, у тебя как бы 2 части схемы: одна даёт сигнал раз в 3 минуты, а вторая продляет его на 10 секунд. Продление можно из одних только повторителей сделать, расположив их примерно в 4-5 рядов лесенкой и соединив начало каждого ряда и конец. Правда выглядеть будет по колхозному.А вот с первой частью сложнее.
>>235533 Он не первый. Похожие "дыры" есть и на Альфе и в Океании (там где-то я видел ебических размеров недострой, футбольное поле на дне океана, что ли, не помню).
>>235540 Мы делали так: делали сетку с ячейками 5х5 и стенками из песка, а потом ставили губки на стены. Я не >>235539 , просто тоже работал с губками.
>>235553 Ещё год назад этот анон от нищебродства умирал с голоду, сейчас он достигает успеха и через год будет пруфать свой лексус в /mc/. Ну или будет играть в майнкрафт из тюрячки.
>>235784 Платформа из песчаника. Строю вот такой куб песка (уходит 7-8 двойных сундуков). Потом разрушаю песчаник под этим кубом - весь песок уходит в воду. Дальше спускаюсь вниз и убираю песок с помощью факелов. Заебы в том, что дно неровное. Иногда вода остается над песком и приходится досыпать сверху. А иногда наоборот - приходится верхние слои снимать, чтобы добраться до песчаника.
>>234304 (OP) >Также установлен клановый плагин. Можно объединяться в кланы и участвовать в псевдополитике - строить города, торговать с другими нациями, устраивать войны и всякое такое.
>>236523 >совсем обленились, фермой называют только автоматические >>236529 едешь в направлении, помеченным COM Hub, ECW Hub или Commonwealth Hub. Там найдешь эту рельсу.
>>236670 >Может разровняешь теперь? Или сразу до бедрока выкопаешь? Ты так пишешь, как будто иксконта не знаешь. Он сначала до бедрока докопает, а потом из этой хуйни сделает огромного червя-пидора завивающегося к другому концу карты через всю карту. Или вообще какой-то ФРАКТАЛ В КИСЛОТНОМ ТРИПЕ ПРИДУМАЕТ и в его форме будет пилить блядь. Это же иксконт.
>>236664 Мне и С Л И З Ь особо не нужна. Прост приятный бонус - вырыл яму, а там слизни. К тому же штука дефицитная и можно ею торговать (на Зероче только ею и торговал). >>236670 >Или сразу до бедрока выкопаешь? До бедрока естессно. Маяков не хватает. Надо еще две шутки.
>>236829 >Нет, в недер пока не спускался - некогда. Советую, на английском (ты должен понимать же) тебе берндты всё объяснят, оно очень пиздато развито и со спавна можно попасть в любую жопу мира, если тебя гаст не застрелит по дороге лол. Но вообще вокруг фермы иссушителей ходят такие легенды что это такая хуйня непонятная (хотя на карте оно видно) Вообще не слушай меня, я ебан.
>>236830 >вокруг фермы иссушителей ходят такие легенды что это такая хуйня непонятная Что за легенды? И почему незер так странно исследован? Там границы не обозначены, штоле? Или это кто-то из модов пиздюхал за восточные пределы?
>>236839 Я в курсе. Но всё равно, либо эта кишка выходит за границы мира, либо не выходит, но тогда освоенная часть гораздо меньше границ и метро туда не достаёт. Я склоняюсь к первому варианту. А считать блоки для точного определения мне лень
>>236830 >Советую У меня там ферма золота заморожена на неопределенный срок. На спавне все никак руки не доходят доделать свою постройку... Недер тот подождет пока. Я туда только за лавой бегаю >>236841 >считать блоки для точного определения Ставь факелы через 5 блоков. Оче удобно, чтобы считать расстояния. пикрандом CS-ик :3
>>236859 >CS-ик :3 Я играл на этой хуйне и скорее всего именно на этом сервере (а может и нет - хуй знает, но локальный) ещё в школе. Будь человеком, не играй в кс.
>>236835 В незере границ нет, такую кишку может забацать любой желающий, и желающие находились. Может быть этот чувак реально пешком топал 10000 блоков. Два года назад один чувак специально ходил и грабил адские крепости, надыбал даблчест лошадиной брони и прочей ценной хуиты.
>>237228 О, я тебя помню, у тебя ник как-то на L Пароль если помнишь, то работает, если не помнишь - ссылка выше по треду. Клиент можешь поискать например Shiginima Launcher. Надо потом ссылку в ОП-пост кинуть
>>237263 Сделал пробную ферму золота. 4 рамки 23х23х5. Degon стоял afk на базе рядом с печкой (стекло готовится). Подвинул его поршнями к ферме. За час работы немношк золота накапало.
>>237274 В общем посмотрел, как она работает... можно еще 26 таких кубов (9 сверху, 9 снизу, 8 по центру) вокруг нее наставить. Вокруг центрального куба золотую рельсу пустить. Результат работы фермы за 5 часов на скринах (разблокировал гнилую плоть у священников, выменял полтора стака изумрудов).
>>237253 >xpeh_wam Кстати, гондон, каких мало. Неделю назад игрок Llyrana динамит покупал. Пишет в чат, мол, куплю динамит. Начали выяснять за цену. То чмо (xpeh_wam) сидит в чате и подпёздывает, мол дорого, не покупай у него. Динамит таки продал. Дня 4 назад пишет мне через /tell, что хочет метро ко мне через ад провести, просит координаты сообщить. Я его вежливо нахуй послал, мол сам метро строить буду. Вечером на спавнере зомби afk стою - кирки отремонтировать надо. Открываю игру - а он там стоит, моих зомби бьет. Ахуеть, блядь. Позже пошел яму >>237262 рыть - он там из гранита на стенах хуйню какую-то пишет. Открытым текстом его нахуй послал. Тип никак не уймется - два дня мне через /tell по поводу метро пишет (туго до него доходит, походу). Я его игнорирую, с неадекватами общаться - себе дороже. Так этот вафел обиделся, вокруг портала огня наделал.
>>237365 Зомби спавнятся внутри портала, на блоке обсидана и начинают хаотично двигаться. Если рядом с порталом есть блок - они на него могу зайти. В качестве блока используется открытый люк. Зомби на него заходят и падают в воду. По воде двигаются в воронку, падают с высоты 23 блока, разбиваются насмерть. Там воронка с сундуком.
>>237373 Кстати, если они просто падают вниз и разбиваются - опыт с них не выпадает. Если же подойти к краю портала и стукнуть одного из зомбарей - все становятся агрессивными и начинают двигаться в твою сторону (через открытые люки). Порталы очень быстро очищаются и внизу, туда где падают, можно спустится не слабо так опыта собрать.
>>237306 Можно предположить, что работает по принципу освещения (факела). Хотя хуй знает, если честно. Я думаю там честные 30 блоков, без всяких sqrt(2) итд. >>237292 Мне этот уёбок тоже поднасрал в своё время, он вообще вредный вахтёр, везде своё метро суёт внутрь чужой постройки.
Ну что за хрень. Без видеокарты у меня низкий фпс, играть невозможно из-за слайд-шоу. Нашёл видеокарту без опознавательных знаков, которая определилась системой, как NVidia GeForce 7300 SE / 7200 GS. Поставил дрова, зашёл в майн - а тут всё те же 10-15 фпс, да ещё время отклика на команды стало конское, почти полсекунды. Что в мультиплеере, что в сингле. Кто-нибудь может сказать, это карточка слабая, или что?
Ещё есть EN9400GT, с ней всё нормально, но она воет, как мессер, заходящий на атаку.
Рождественские скины ящиков - это, конечно, хорошо, но когда гробы превращаются в весёлые подарочные упаковки, уже как-то смешно. Что хорошего из них может вылезти?
Аноны, у меня к вам пара вопросов. Во первых,я тут не совсем разобрался с этой системой государств - насколько плохо, если я построился на чужой территории, просто по незнанию или не заметил что территория чужая. (Года полтора назад обустроил базу в расщелине на чужой территории, хозяева ее вроде как забросили ) Во вторых, насколько законно, и не будут ли на меня сильно ругаться если я построю что-нибудь не слишком коробочное на участках около спавна и обустрою там жилье, например на одном из тех участков что между дорожками - на пике, или просто где-то недалеко от спавна
>>238603 Ничего тебе не будет от постройки на чужой территории, просто тебя зачислят в жители государства, если ты не против. Если же против - придется свалить. На спавне строй что хочешь. Лучше не слишком отстойное конечно.
Нашёл ещё одну видеокарту. ATI Radeon HD 4520 с пассивным охлаждением. Ещё большая древность, но - работает хорошо! ФПС сначала был 30 и без тормозов, потом вообще до 60 разогнался. Разве что рябят светлые точки на некоторых блоках с определённого ракурса (на скрине они ближе к концу коридора на тёмных досках). Но в целом - отлично. Можно играть.
>Сделал небольшой столбик из каменного кирпича, чтобы показать масштабы проекта. >Вид бочком, чтобы было видно, что это в океане. >Вид бочком, с другого ракурса.
В общей сложности около 500 алмазов выкопал из этой ямы. Пол сундука обсидана.
- Целая октава нот, на всю жизнь хватит. - Два инструмента. Переключаются рычагом в середине. - Модная подсветка! Да, мне нечего делать Это в Солнце-Граде, если кому интересно.
>>239188 У меня пока нет желания что-то писать о том, что строю. Есть план в голове, но к моменту реализации всё может совсем измениться. А пока же я просто буду продолжать строить хуйню
Кстати, на тему эстетики. У нас есть каменные плиты из простого булыжника, серые из камня и Stone Brick Slab из каменных кирпичей. И больше никаких точно нет?
>>239388 из алмазных и золотых блоков могут строить только школьники которым впервые дали креатив, а нормальные люди строят из других материалов, но не таких унылых как кобла. Если тебе так нравятся серые стены тогда уж лучше строй из треснутого каменного кирпича вперемешку с покрытым мхом. Но тут ты соснешь, потому что эти типы кирпича добыть сложнее чем коблу в таких количествах.
>>239910 Очень неприятный сюрприз меня ожидал. Вся та пиздобратия на ура спавнится на самом верху. Вся та пиздобратия не горит днем, потому что на самом верху даже днем темно как в жопе негра. Сделал скрин на фоне солнышка.
>>239911 Второй неприятный сюрприз был куда более неприятным. Если кто-то надумает строить такие говнобашенки - мой вам совет, не стройте такие говнобашенки. Выкладывал крышу рядами по 3 блока, оставляя промежутки в 1 блок между рядами. Почему так по калечному? Когда начинаю заделывать те промежутки - комп пытается пересчитать освещение на всех тех чанках внизу под крышей. fps падает до 0, местами комп зависал на 18 секунд (спецом засекал). В общем, простройка этой крыши - это ебаный ад. Казалось бы, сколько ее там строить? Начал я ее строить в 19.23, а закончил в 1.38
>>240067 Вообще рассчитываю на тебя, покажи на что способен. Фермы делать сравнительно легко, можно ими все заполонить и войти в аналы. И просто для науки, коль скоро тебе не в лом, может чего новое изобретешь по ходу дела.
>>240136 Я там уже проебался. Пигманы с верхних рамок летят на нижние рамки и на них разбиваются. Часть дропа роняют в порталы и его приходится в аду собирать. Где-то 10% дропа в ад попадает.
>>241721 Сделал метро до базы иксконта со спавна. Теперь удобнее добираться туда прямо со спавна, если есть желание посмотреть базу. Как пройти - Спавн - Зайти в портал - дойти до платформ - найти платформу которая описана как ведущая на базу иксконта - сесть в вагонетку.
>>241900 Идиот, на любом сервере и на любой карте можно выдать креатив любому игроку. Даже на этом вашем нулькрафте. И если выдали одному игроку персонально, то это не значит, что креативом пользуются вообще все.
>>241906 >ряяяяяя а вы нулькрафт видели?????7 Сссаный гоовноед все не уймется, и с порваной сракой защищает любимую парашу где админ аз хорошее поведение дает креативочку.
>>241928 Ну да, пиздовать в ебеня чтоб один раз в жизни посмотреть на копроцилиндр. Всем похуй. Чисто как прогулка, как в аушвиц - да. Но никто не живёт в аушвице
>>234304 (OP) БРАТКА - ДЛЯ ХУЯ НАСАДКА БРАТКА - НАСАДКА НА ЧЛЕН БРАТКА - ФИЛОСОФИЯ ЧЛЕН БРАТКА - СИЛА ПЯТИ ЧЛЕНОВ I386 НА САМОМ ДЕЛЕ ТЕСТ БРАТКА НА САМОМ ДЕЛЕ ___ ЮКИ НА САМОМ ДЕЛЕ ___
Гриф запрещен.
Нельзя заприватить территорию, но автоматически запривачиваются сундуки и печки. Если ваш (или чей-то еще) дом всё же погрифили в ваше отсутствие, обращайтесь к модератору (см. список внизу https://dev-urandom.eu/admin:start ) — дом восстановят, грифера накажут. (Двери и флаги, увы, не восстановимы, также могут пострадать незалоченные сундуки)
Также запрещены всяческие хакнутые клиенты (например на полёт), моды на X-Ray, механизмы, которые удваивают предметы. Строго говоря, их использовать можно, но нельзя палиться при этом (некоторые модераторы любят шпионить за другими игроками будучи невидимыми).
Сайт сервера: https://dev-urandom.eu/ (здесь можно узнать правила и историю сервера, почитать о нациях, поселениях, игроках и недавних событиях)
Адрес сервера: hub.dev-urandom.eu — после присоединения ты попадаешь в лобби, в котором можно выбрать карту. Все играют на самой новой карте "Alpha's Realm". Попасть туда можно кликом ПКМ по табличке.
Карта сервера: https://map.dev-urandom.eu
IRC канал сервера: irc.dev-urandom.eu — чат в котором можно общаться с игроками онлайн. Нужно использовать программу-клиент или встроенный интернет-клиент https://irc.dev-urandom.eu/
Версия игры: 1.8 Vanilla (подойдет любая версия от 1.8 до 1.8.7)
На сервере установлен плагин для быстрых телепортов: на спавн писать /spawn, к кровати - /home (или /sethome если без кровати). Кроме того есть 4 дополнительных точки, создающихся по /sethome <name> и вызывающихся по /home <name> соответственно.
Также установлен клановый плагин. Можно объединяться в кланы и участвовать в псевдополитике - строить города, торговать с другими нациями, устраивать войны и всякое такое.
Также можно присоединиться к существющим нациям или поселиться одному, но в последнем случае надо свериться с картами территорий других наций, чтобы не было никаких проблем. Иностранцы очень ревностно относятся к своей застолбленной территории.
Карта занятых нациями территорий: https://dev-urandom.eu/_media/undefined:alpha_-_map.png Кроме того, очевидно, заняты места, где есть чьи-то постройки.
Предыдущий.
(OP)
В треде не рекомендуется общаться с трипкодами и вообще как-нибудь подписываться. Работает трололо-бригада.