Добро пожаловать, почтенные Киит-Са и прочие мелкие киитиды, в этом ITT треде мы ждём выхода приквела к легендарной серии игор - Homeworld:Deserts of Kharak 22 часа осталось!, дрочим всем тредом на Рейчел, поясняем друг другу за разобранный на запчасти немытыми кхаракцами артефакт Предтеч, ждём выхода большого патча на Homeworld Remastered, ну и общим образом пинаем хуи.
Не. У них были жестокие правила, оставшиеся с переходов через пустыню, ну и запрет на выход в космос как оставшийся запрет на гипер-прыжки от таиидан в виде легенды. Насчёт луддизма там не было ничего.
>Они упомянули в превью для IGN что сюжет будет сконцетрирован на самой экспедиции, и на братане Рейчел, который когда-то давно свалил нахуй в Великую Поясную Пустыню >Каган Гхаалзиени говорит молодым мужским голосом >Очевиднейший поворот в истории
Ну, после того как ты уходишь в Великую Поясную Пустыню, у тебя три выхода: пойти к Гхаалзиени, сдохнуть и пешком допердеть до юга. Как думаешь, какой из этих вариантов более всего вероятен?
>>14599547 1. Может он найдёт каких-то выживших потомков жителей оригинальной экспедиции. 2. В напряжённый момент он появится со священными табличками и остановит бойню.
Поясните с вертушки: лица Хиигарцев никогда не показывали, что как бэ намекало, что далеко не факт, что они гуманоиды. Почему на оп-пике человеческая самка?
Поиграл в общем. И знаете, у меня ЛЁГКОЕ РАЗОЧАРОВАНИЕ. За кампанию ничего не скажу, ещё толком не поиграл, зато поиграл в скирмиш, блин. ОЧЕ хуёвый выбор карт, их там всего штук 5, может быть. ИИ может только в посылание тебе на убой по отряду мелочи за раз. На высокой сложности - в посылание двух отрядов мелочи за раз тебе на убой. Правда, самый тупой и пассивный ИИ в RTS, который я за последние пятнадцать лет видел. Графон не то чтоб плох, но чего-то не хватает. Спецэффекты вроде норм и пустыня неплохо смотрится, текстурки на юнитах правда ашди не блещут. Сам по себе геймплей - ну хоумворлд как хоумворлд, разве что с фишечками типа "Залез на гору - дальше и точнее стреляешь, а в тебя наоборот попасть труднее". Тормозит, при этом, хотя это конечно проблемы скорее моего некропека. Короче только мультиплеер её может, но 50 баксов за мультиплеерную дрочиловку с 5 картами - это что-то перебор.
>>14604316 Ну зачем ты так сразу. Я ж обо всём народе беспокоюсь, а не только об СНГшке. Тут всё равно все ради кампании, как >>14604323-кун, купят, если купят, один раз пройдут и забудут. И я не специально повторяю слова Брита (Кстати, кто это? Тоталбискит? Я других бритов не знаю.). Видимо,у нас просто мнение совпало.
>>14604388 Ну вот я например в мультик не играю. И вообще ХЗ сколько народа в него будет. Если ты один будешь в ранкеде с 5 картами сидеть, ты не особо поиграешь. А если мультик умрёт, то останется только кампания, ибо скирмиш с ИИ - это избиение новорождённых котят. В итоге, игра потенциально одноразовая. Это не круто. Ну может патчами/модами допилят, хорошо было бы.
>>14604471 Таки не всегда. В CnC3 ИИ давал прикурить. В Старике первом тоже вполне адекватно себя вёл. Там с ИИ даже интересней было играть, чем с людьми, рашащими на третьей минуте.
>>14605496 Ну художники видать сменились, и они вдохновляются не артами Фоса, а дизайном прошлых частей. >>14605506 Фантастика семидесятых, бро там и не такое бывало, главное атмосферой проникнись - все эти огоньки, огромные пространства, зеркальный металл.
Дизайн в DoK максимально функционален - гусеницы, квадратные коробочки, всё выглядит так как будто это из камня тесалом выебенили, а эта хуйня с плавными изгибами нинужна, так ещё и заебёшься выплавлять новые бронелисты для неё, когда на функциональные коробочки Коалиции можно тупо стальные листы хуячить.
Потому что несмотря на то что это космоопера, она подчиняется своим внутренним логическим законам. Таким образом, прямоугольные коробочки на гусеницах в дальнем переходе к ДЖЭРЕКИ ОБДЖЕКТ выглядят более привлекательно, чем какая-то выёбистая хуйня на колёсах, которая перевернётся при первом же сэнд-шторме.
>>14605661 >отому что несмотря на то что это космоопера, она подчиняется своим внутренним логическим законам , которым та хуявина из >>14605386-поста никак не противоречит. >перевернётся при первом же сэнд-шторме. не перевернётся. Посадка широкая, профиль небольшой по площади, формы обтекаемые. Её твой даруде-сэндшторм будет фиолетовей этих коробочек.
>почтенные Киит-Са и прочие мелкие киитиды, в этом ITT треде мы ждём выхода приквела к легендарной серии игор - Homeworld:Deserts of Kharak >ждём выхода >ждём >выхода
>>14606662 >Какие-то наркоманские у него всё-таки арты. Как будто шизофреник рисовал. Разбил бы тебе ебало за такие слова. У человека выверенные пропорции, гармоничные цветовые гаммы и чёткий выверенный стиль. Всё выше перечисленное отсутствует у человека, употребляющего вещества, где творчество получается скорее рандомным.
>>14608149 Можешь найти картинку, там йоба квадратная в космосе в бело-сером цвете, на ней ещё две цифры красным написано. Похожа на носок, только квадратный. У меня от той картинки русский дух.
>>14605423 лол, да третий же флагман геттов >>14605602 воу воу - четвертый пик мне снился в детстве - вот именно так - как я на платформе стою на ёбаплатформе и залетаю в разверзнутую верзоху блохолета на высоте. Откуда у него в голове эта хуйня? >>14608005 чойто за игорь? >>14608637 >первый пик почему крис робертович не может в такое, хуле в стартитизене всё так хуёво с кораблямиа?
>>14609120 Будто модерам это мешало сделать модели с нуля. Другой вопрос в том, что мод криворукий будет и в вечной альфе с багами и без половины юнитов
Вас всех готовили в космонавты. Должны были появиться десятки, сотни миллионов космонавтов — все, кто мечтал об этом. Вы ведь не думаете, что дети сами решали, что они хотят быть космонавтами? Трехлетний ребенок не может проснуться утром и придумать, что он хочет летать в космос. Детям объяснили, о чем они должны мечтать. Это было частью подготовки. Какая-то грандиозная операция — колонизация дальнего космоса, геноцид инопланетян. Не помню, что именно. В любом случае — сплошная маниловщина. Потом, конечно, пришел кто-то умный, планы поменялись, вы оказались не нужны. Сначала вас хотели ликвидировать — Третья мировая, Дарт Рейган, забриски мертвого человека. Но снова появился кто-то умный и предложил оставить про запас. Переподготовкой, конечно, никто не стал заниматься — лишние расходы. Кто выживет, тот выживет. Это как в фильмах про киборгов, которых вырастили безумные ученые и оставили маяться, когда Пентагон перестал финансировать программу. Они бродят по огромным парковкам возле моллов и что-то ищут в небе. Вы пытаетесь понять, почему все так нелепо и нескладно, почему хочется футбол и лететь с балкона, ломая ветки тополей. Просто вас готовили совсем к другому. У вас отняли способность любить, оставив только инстинкт размножения, — когда долгие месяцы несколько десятков человек заперты вместе в корабле, лишние конфликты ни к чему. Вам нужны перегрузки, жесткое излучение, вода из мочи — вот почему вы так старательно травите себя. Земля — слишком уютная для вас планета. Вы тыкаетесь во все углы этого мира, обдирая в кровь лицо и коленки, и пытаетесь по запаху найти для себя место. Навигаторы стали программистами, пилоты гоняют в тонированных 'девятках', специалисты по негуманоидному разуму пишут в живой журнал. И ничего уже нельзя сделать — вмешательство было на уровне ДНК. Ваши дети будут космонавтами. Ваши внуки будут космонавтами. Вы пишете книжки о космонавтах и для космонавтов, и все картины, все фильмы, вся музыка — это разные истории о Гагарине, который проспал 12 апреля. Глухой Циолковский и мертвый Гагарин — вот кто правит вашим миром. Странно, что вы ещё живы. То есть вы молодцы, конечно, но вас очень жалко. Так брезгливо и трогательно.
Пока вы ждёте предлагаю вот эту игру для скрашивания ожидания, атмосфера неведомого космоса там настолько густая что хоть ножом режь. http://www.youtube.com/watch?v=Cvte7i09_rM
>>14610032 В СССР из меня делали космонавта. 90-е переделали в быдло, жрущее лук, чтобы не сдохнуть. Переделаться в гопника не позволила вбитая мораль космонавта и мамка со взглядом Формана. 2011. Я быдло, мечтающее о космосе.
Идите нахуй, старпёры, ноющие о величии совка, просравшие все полимеры, скатившие всё в говно и с радостью сменившие его на бананы и жвачку. Идите нахуй, дети нового поколения, считающие, что счастье в жизни - это яга\абсент\вино, сникерсы\суши\хуюши и тёплое место в светлом кабинете, вы никогда не поймёте, какое можно испытать счастье, достигая невозможного, того, чего нельзя положить в кошелёк. Ради этих моментов можно было питаться одной перловкой, потому что это мимолётное чувство было круче ебли, а уж пользы для всего Человечества было куда больше, чем очевидный результат этой самой ебли.
Идите нахуй все. Вы все были правы, и сейчас, несомненно, правы, но вот только при чём здесь мы, те, кому пришлось формировать свою личность, убеждения и идеологию в условиях 2,5 режимов. Мы ёбаные моральные калеки, а вы снова пытаетесь что-то навязать, в чём-то убедить, что-то доказать. Мне похуй на всю мировую философию, политологию, экономику и пр., мне похуй на вас, мне похуй на себя, я последний оставшийся битард с того двача, которому нет места нигде, кроме того самого двача. Хоть он и был говном не меньшим, чем существующие ныне. Впрочем, на это тоже похуй.
>>14611567 Это низкоранговые журнашлюхи которые генерируют хайп. Им раньше присылают. Они уже, небось, неделю играют. Чего уж там, ты полно летсплеев уже и по хкому второму можешь найти. Хотя он выходит только 5 числа.
Ты ведь знаешь сколько стоит лицензия Денуво, и то что если Стим введёт такое требование для ВСЕХ игр в библиотеке, то оно может спокойно выбросить оттуда 99% своей библиотеки.
>>14612496 Проиграл. Денуво не используется практически ни в одном популярном проекте. Ни в фоллаче, ни в ведьмаке его не было. В последнем вообще нет защиты.
Бля, с одной стороны хочу поддержать разрабов и хочу увидеть Homeworld 3, с другой стороны эта игра про пустыню унылая и тратить деньги на нее не хочу. Надеюсь что покупателей будет много и игра окупится.
>>14612757 Потому что копия хв2 только в 2д, а сама хв2 не блещет геймплеем. И космоса нет, а это самое привлекательное для меня было. Не, ну пустыня тоже круто, но я считаю главной фишкой было 3д, на то время очень оригинально вышло.
Ты видел размеры машин? Размёр колеса грёбаного Бейзраннера - где-то шесть на шесть метров, а грёбаный Ленд Круйзер управляется экипажом в тысячу человек. Что, блеать, там могли бы делать люди? Попытаться подбить Ленд Круйзер из РПГ, пока в них стреляли бы грёбаные CIWS?
феерически расставлю все точки юнитов раз два и обчелся - вся ценность КХАРТОПЛИ в атмтасфере песков, одноразовом сюжете и музыке Скирмишь и пвп будут говном графон старый червей нет мимо с твича
>>14613156 нет - будут ОБЛОМКИ >>14613140 карты скирмиша какие то МЕЛКИЕ, тактики все сплошь уровня игила из зерохауэра - кайти этих убогих недальнострелов, кайти их ещё раз. я уж не говорю о том что там аэроюнитов 3 штуки
>>14613175 >мы представляем силу и угрозу судя по успехам в последних военных конфликтах только себе и своим гомокорзинкам. >>14613194 я хотел дизайнер юнитов и мегаломанию а в итоге получил только трансфер опытных танков
Ох. Ну и чего ты хотел? Лор Хоумворлда загоняет игру в рамки, из которых она просто не может вылезти. Скажи спасибо что тут есть хотя бы две стороны, а не одна.
Я вообще и сам тот ещё радикодрочер, но... ПЕЧ770 на равне с НД7770* ?!? Они там в край ебанулись или это реально такие чудеса оптимизации? Или просто по семёркам смотрят?
Почему в хв2 нет баланса? В скирмише Hiigarian намного проще играть чем Vaigr. Что за несправедливость? Начиная с того, что у Вайгр исследования организованы хуже - они позднее получают доступ ко всем видам кораблей. Так еще и корабли почти все, кроме истребителей, у хайгариан лучше.
>>14614383 это из клана ПРОТИВОТЕХНОЛОГИЧНЫХ - которые против съёба с жестокой плонети, ибо таидяне обещали распиздякать за такие подвиги всю плонетю..
>>14615321 то что сейчас 2016 не делает тянок ведущими конструкторами ИТЕРа и гениальными археологами Я не против ЦП-тян и того, что она там нашла, но очевидно, что она там краеугольный камень, писечка няшечка в каждом ролике ключевое летсо
>>14608760 Блять тебе сто раз уже объясняли , что так сделали в угоду баланса со второй частью в которой совсем другая флайт модель у истребителей, жаль правда что они все равно обосрались с балансом, а формации да поломаны из-за того что ИИ не может держать эти самые формации и из-за одного слоупока который не может занять свое место происходит постоянное перестроение формации
>>14618859 А я предупреждал в прошлом треде. Что мне ответили? "Текстурки не важны, кококо!" Не важны, правильно. Амбиентная оклюзия где? Глобальное освещение где? Банальное сглаживание где?
>>14618913 Во втором граунд контрол, игре уже 12 лет - графон лучше. Та блять о каком вообще графоне речь, когда скайбокс - плоская обоина с очень заметными артефактами от сжатия и разрешения. Технически игра хуево сделана. И сейчас бомжатсвом не обмажешься - уе4 абсолютно бесплатен со смехотворным ройалти. Геймплейно лучше старых частей, ии не настолько тупорыл.
>>14618913 Эта хуйню умудряеться еще и фпс просаживать, хули здесь думать то, Мне то на количество полигонов похуй, НО! Параметр СГЛАЖИВАНИЯ ЕСТЬ, а СГЛАЖИВАНИЯ НЕТ! Или на Webm у ебаного эскаватора даже гусеницы не движуться, пиздец.
>>14619322 Тут просто графон на самом деле говно. Посмотри на блицкриг второй - там графон уже оче старый, но честный. Тут же куски мыла на колесах состоящие из полутора полигонов.
Ну хуй знает, пацаны. Графон нормас, не Везьмак, но и глаза не слезятся. Танчики норм воюют, взрывы сочные, звук 10/10. Не пожалел потраченных деньжат.
>>14619593 > ФИЗИКА ПЕСКА А не много ли ты от стратегии просишь? Вспомни хотя бы пару стратегий где например оставались реальные воронки от снарядов, кроме компании героев конечно. А ты еще песок хочешь физический.
>>14597995 (OP) Базу нипостроить, говноюнитики, слишком нириалистично, дефенса нет, аи вообще дебил. Мазершип в песках это отдельное охуеть, я конечно люблю хомворлд и всё такое, но это совсем пиздец. Доиграю сюжет и дропну нахуй.
>>14619953 Только в трейлере карта, в кампании просто череда миссий с загрузочными экранами в виде прогресса по маршруту, в миссиях карты среднего размера (пока что, я не далеко прошел)
Какого хера как только в дело вступает С'Джет, так всегда их преследуют гомицид и пепелища? А например в катаклизме Кун Лаан такая хуйня минула, спокойно себе майнил пока с поехавшими не связался.
>>14620106 > вся эта хуита должна была походить частично на МЭДМАКС Поехавший? С чего бы? Тут мир не бетезда делала, уж за 1100 лет здешние люди смогли вытянуть цивилизацию из жопы.
>>14620084 Киит С'Джет, фактически, один из немногих киитов, которые были призваны направлять исход киитов из древнего города Хар-Тоба. Перевод надписей и формул на стенах Храма-обсерватории, где был найден Путеводный Камень, дает несколько упоминаний о группе астрономов и философов с фамилией С'Джет. Даже их символ, ряд вложенных друг в друга кругов, представляющих звёздные сферы, можно найти выгравированным на дверях храма. Ныне является общепризнанным фактом то, что Киит С'Джет ранее был ответствен за сохранение Путеводного Камня и, построив Храм-обсерваторию, защищал его, а также наблюдал за небесами. В этом и заключается истинная мощь Киита С'Джет - их бессмертная тяга к вопросам, наблюдениям, предсказаниям и записям.
В древние времена они были первыми, кто определил орбиты планет в системе Харака и создал на их основе первый календарь. Они первыми обнаружили 13-летний цикл песчаных бурь, бушующих вокруг экватора, и предсказали, где будут выпадать дожди в конце каждого цикла. Большинство беспристрастных повествований о Еретических Войнах и последовавших преобразованиях было написано историками С'Джет, которые сделали записи об этом наряду с наблюдениями за эрозией верхнего слоя почвы и медленным наступлением песков на север.
Во времена потрясений С'Джети всегда были слишком ценны как союзники и советники, чтобы пытаться превратить их в вассалов. Любой киит, вступающий в конфликт с ними, избегался философами и учёными в течение долгого периода (не менее ста лет). Чтобы препятствовать извращению их знаний, любой киит, желающий стать С'Джети, должен был поклясться в преданности самому С'Джет-Са и верно служить в течение двух поколений, прежде чем быть допущенным к их тайным знаниям. Самый большой скандал, касающийся Киита С'Джет, произошел в Эпоху Разума, когда стало известно, что во времена Еретических Войн некоторые вассалы С'Джет фактически тайно присягнули Кииту Наабал. Наабали тайно использовали их неприкосновенность, чтобы проникать во владения враждебных киитов и собирать необходимые сведения. Когда факт этого был доказан, было много недовольных этим произволом, но Флиир С'Джет-Са (Fliir Sjet-Sa) знал обстановку в то время, и это частично оправдало предательство. Несмотря на то, что их невиновность была всё-таки доказана и эти семьи не подверглись осуждению и изгнанию, всё ещё есть тонкая нить недоверия между некоторыми С'Джети и Киитом Наабал. Впрочем, дебаты по поводу использования науки в целях расширения власти остаются актуальны и по сей день.
С постепенным становлением Эпохи Разума Киит С'Джет расширил круг своих интересов, помимо традиционных: звёздной механики и математики. Различные семейства начали исследовать природу и происхождение жизни на Хараке. По истечении столетия Криил С'Джет (Kriil Sjet) представил Дайамиду в Тиире научные свидетельства того, что мы имеем лишь небольшое биологическое сходство с огромным разнообразием жизни на Хараке. Это научное доказательство религиозной веры в Наказание всколыхнуло общество Харака, но последующие события расставили всё по своим местам.
С появлением проекта Материнского корабля Киит С'Джет наконец нашёл цель для применения чистого знания без опасности его неправильного использования. Это вера была достаточно сильна для С'Джети, чтобы преодолеть недоверие к Кииту Наабал и объединить свои теории с прикладными науками Наабали. С помощью суперкомпьютеров С'Джети удалось теоретизировать работу гиперпространственного модуля. В биологических лабораториях был разработан совершенный криогенный процесс, который позволит нам лететь к звёздам. И это они пришли к выводу, что Материнский корабль никогда не сможет функционировать без командного модуля, соединенного непосредственно с системами корабля
Игра выглядит на уровне хуяк-хуяк и в продакшен. Причем при минимуме бюджета с подачей на бренд. Так им на космочасть денег не собрать (а это в принципе и декларировалось - купи Ремастеред поддержи приквел, купи приквел и мы тогда сможем запилить Хомку 3!!!). Забросают дизами в стиме и на критике их.
Игра выглядит довольно поверхностной во всем, кроме подачи сюжета.
То есть, простенькая графика (причем отчасти неряшливая и такое впечатление что она собрана по разным требованиям, то есть в кадре может быть 3-4-5 объектов совершенно разной детализации, уровня юнит 250 полигонов, а рядом камень-декорация в 500-700! И это же к текстурам, где-то мыльное говно, а где-то ЗБС просто!). АИ на скриптах с скриптовым респом и забороть его можно только выполнив скрипт! И это в РТСке! Механики упрощены многие. Игра свелась к обведи все кучей и отправь куда просит скрипт. Авик-матка интересен, но до мазершипа и близко не дотягивает.
Зато ЛОР подается вполне отлично, на мой как рядового игрока, прошедшего Хомку 2 еще сосницким, а уже недавно Ремастеред и 1 и 2 части, но не читавшего ЛОР на сторонних ресурсах.
Вот это атмосферу сразу создает. За бортом - комфортные 30 градусов. У нас оставалось 700 Мл топлива, и 21 - воды. Впереди ожидает ебаных 6680 километров безжизненной пустыни и территории кровожадных фанатиков. ГДЕ СГЛАЖИВАНИЕ, БЛДЖАД
- Да, графон говно. Но это блять, Юнити, чего вы хотите? - Геймплей хорош. Динамика, машинки ездят, самолётики ракеты сбрасывают, всё взрывается. Динамика, ёбта! - Звуки охуенны. Взрывы, стрельба из рейлганов, пулемётики, музыка. 10/10. - Сюжет и дезигн чувствуется прямо как в первом и втором Хомяке.
А теперь, насчёт всех этих ваших придирок что рас две, карт пять, всё упростили, графон говно, никак в Старкрафте, плохо зделали, тупа:
RTS УМЕРЛО. КАК ЖАНР.
Вы понимаете? Не выходит RTS больше. Нет РТСок нонче на рынке. Нихуя. Даже из ебучих всяких там номинаций журнашлюх убрали номинацию RTS года Ну-ка, вспомните навскидку вышедшие за 2015-ый год RTS. Ненужное дополнение к второму Старкрафту с кибер-котлетством и говно-компанией? Grey Goo? Дополнение к второму CoHу? Total War? И всё? 3,5 игры?
Так что на фоне такого пиздеца в жанре вы можете спокойно положить болт на графониум и понять что игра-то, несмотря на все свои недостатки, довольно неплоха.
>>14620393 Ты мечешь бисер перед свиньями, какие бы правдивые и убедительные аргументы ты бы не привёл, графтнорожденные всё равно будут ныть и морщит ебала, ведь иначе выходит что они потратили деньги на свои топовые видеокарты, а это была наёбка, такое они никогда не признают.
>>14620393 >Не выходит RTS больше Кек, это да, но этот кал по геймплею не стоит рядом даже с C&C 3:TW, который вышел хуй знает когда блядь. Так что иди нахуй.
>>14620756 Блядь, зато этот геймплей, внезапно, близок к Homeworld. Ты чего от игры-то ждал, лол? Кто в теме сеттинга, заранее ждал кочевания и машинок по барханам, и радуются.
>>14620862 Спасибо бро, я не понимаю, откуда понабежали хейтеры, эта игра просто праздник для ценителей мира этой игры. Я хуй знает, сколько лет хотел узнать, что там произошло на этой злоебучей планете и поучавствовать в этом. И да где гайд то.
>>14620369 мне вот интересно, хуле дизигн у сджетов такой ДЕФОЛТНЫЙ, особенно рубка авианосца и эта симметрия, что блядь за пиздец, я бы более лучше нарисовал, даже в первом МДК было более лучъдтьчьше это всё.А еще эта ебаная рубка от японошушлаек из 30х годов, как же мне рвёт, пиздец
>>14621008 >и поэтому на земле они воевали также как в космосе >на земле воевали также как в космосе >на земле >как в космосе Чо? >>14621023 Не могли. Мне опять рассказывать историю Hardware:Shipbreakers что ле?
Наиграл 5 миссий на среднем. Мне понравилось. Чего ожидал, то и получил. Графика в духе второй части, динамика восхитительная (я боялся, что карриер будет совсем медленным), физика приятная. Смотреть, как Рэйчел ВАЛИТ БОКОМ заходя на точку установки маяка - одно удовольствие. Камень-ножницы-бумага из юнитов тоже очень хорошие. Не хватает пары горячих клавиш, например для автопосыла на сбор ресурсов, как это было в хомяке, и именно что возвращения камеры к карриеру, не выделяя его (или такая есть?). Не жалею предзаказанных денег.
Я в общих чертах понимал сюжет первого хомяка, без чтения лора. Здесь нихуя не понимаю. Кто такая эта Рейчел, что за сиджеты, что за черти на антиграве против нас, что за коалиция, почему между желтыми и красными война, кто такие кииты? Как этот мир устроен? Думал сперва гайд читать, который за предзаказ дают, но он еще не подоспел.
Кииты - семьи/кланы в обществе Кхарака. Рейчел - учёная. С`Джет - один из таких кланов. Черт на антиграве - Гаалсиени, киит религиозных фанатиков, давным-давно правивший всем севером, но после пары факапов ушедший нахуй в пустыню и там раскопавший кучу ништяков на обломках кораблей. Война между ними идёт потому что Жёлтые нашли в глубине пустыни Кхар-Тобу, или Главную Аномалию, и, так как энергетические сигнатуры этой аномалии круче чем у Кхаракского солнца, то изучить эту аномалию послали экспедицию. Красные залупаются на Жёлтых потому что Красным не нравится что Жёлтые ездят по их священным землям на своих гусеничных монстрах и взрывают священные обломки кораблей ради ништяков, а так же не нравится что они лезут в космос, так как у Гаалсиени остались предания о запрете от таидан кушанам о гипер-прыжках, переросший в легенду о том что если кхаракцы попробуют свалить с планеты то придёт Саджуук и вставит кхаракцам по самые гланды. Мир устроен очень просто - есть Кхарак, по поясу которого расположена Великая Поясная Пустыня, а вся жизнь сосредоточена между полюсом и Великой Поясной Пустыней в небольшом умеренном поясе. Пустыня с каждым годом всё растёт и растёт, поэтому кхаракцам надо срочно пиздовать с планеты, или кабзда.
>>14622462 Гайд уже подоспел, посмотри в доп. контенте к игре, установлен ли он у тебя. Потом просто запускаешь игру через стим, и тебе дадут на выбор запустить либо саму игру, либо гайд.
>>14622693 https://www.youtube.com/watch?v=oQEs4hKUrpc https://www.youtube.com/watch?v=pA7FbYAmrX0 https://www.youtube.com/watch?v=0HLGyywSVko https://www.youtube.com/watch?v=hgylViCFHAs 1)Каган-хан-босс галсиени б/рат рейчел 2)кхартохба это один из вагонов на котором все эти кхаракские понаехалы прилетели на жестокую плонетю.. их сослали, ибо выебывались и жгли дохуя, сослали на воркуту голагтеки с расчетом на то что и так вымрут нахой, на такой то аракисной планете. много кхартох не долетело, но на лдной из - ёбаные жиды таки зыныкали разобранное гиперядро, хотя было запрещено. В общем их выпизднули с планеты и они деградировали, а сджеты коллекционировали знания.. 3)джип тёлки - бейзраннер - юзался по всей голактеке - когда оказалось, что планета пуста - его просто оставили гнить, а шлюха нашла и заюзала
Такая-то атмосфера, ты такой отстраиваешь флот и противник тебя без него почти мгновенно оставляет, ты отступаешь к керриеру, в то время керриер атакуют и вы такие в окружении отбиваетесь ото всех сил противника и ПРЕВОЗМОГАЕТЕ.
>>14622693 Кстати ну таки Гаалсиеани оказались правы в своем пророчестве, и их таки выпилили, ну наверняка же они и дальше шароебились по пустыне и взрывались на стапелях строительства мамашипа, ну и да даже после конца второй части ничего хорошего хиигарян не ждет, они же просто мясо в войне предтечей для Саджууука который заселяет галактики и ждет когда пацаны подрастут соберут 3 гипер ядра и смогут в галактическую цивилизацию так же скорей всего делают и его противники
>>14622883 Только что, четвертая миссия. Пока я всей своим пустынным флотом прикрывал рейчел и гонял туда-сюда между кусками разбившегося корабля, ВНЕЗАПНО, вражина всей армией напал на мой одинокий каписи. А рядом с ним только собиратели. И этот гад успел их всех перебить. А ресурсов чтоб построить новые - нет. И все. Проходи миссию заново. >>14622913 А отдельно для пираточерни кто-то может этот гайд закинуть куда-нибудь?
>>14622888 http://www.youtube.com/watch?v=uqkPCKn7PTg http://www.youtube.com/watch?v=BXIyhpMJg3c http://www.youtube.com/watch?v=h1PbcnpEFlk ну в пророчестве их обещали повыпилить таидяне прям сразу, а вышло наоборот. Батхёртнутый макаан это побочка. Они выжили, в отличие от тех кто остался на кхараке, в отличие от бентуси. Третье ядро открыло путь дальше, в другую ГОЛАГТЕКУ, ну и домашняя планета не арахис - как раSSа жидов они уже не повымрут.. Еще и киит-киф-сомтау стали как бладрейвены - даже значек похож - элитная гвардота на страже, вместо шахтеров. Даже если там рипперы прячутся дальше, уже очевидно что похуй.
>>14623000 Макааан просто по идее был как раз тоже из предтечей противником Саджуука , точней не сам Макааан а тот левый тип который его нашел и чьим телом завладел Макаан а вообще ты чуть поехал а катаклизм никанон
>>14623027 Из-за этого боюсь что к игре вообще толком не прикоснусь, уже 10ки игр и сериалов бросил на последних уровнях/сериях, неприятно когда что то кончается.
Кстати смотрите теперь у нас есть космический хоумворлд и наземный граундконтрол-хоумворлд, осталось совместить это все и будет игра и с космическими и с наземными сражениями
>>14623011 В стиме в описании к игре еще меньше написано, ну совсем пиздец же. > Игровая кампания состоит из 13-ти заданий, написанных создателями игр Homeworld и Homeworld 2.
>>14623071 Sajuuk-Khar, the Chosen One Of Sajuuk (or the Chosen of He Whose Hand Shapes What Is) was depicted in many ancient galactic prophecies as the being who would unite the Three Hyperspace Cores and bring Sajuuk back to the galaxy, thereby creating a reign of peace that would last 1,000 years. Makaan's discovery of the Third Core made his power nearly unvanquishable. Even the Hiigarans could no longer defeat them and the Bentusi had long since abandoned any military presence. Not only did he now have one of the most powerful empires in the galaxy under his domain, but he also had the power of far jump, something even the Taiidan at their height had never possessed.
Some would think it was inevitable that Makaan would turn on and attack his Hiigaran allies. But nothing of the sort was true. The Hiigarans, though with a much smaller population than the Vaygr, still were a potent fighting force and one in which military service had become something of a requirement (due to the Hiigarans' fear for a century of losing their homeworld to a more heavily number and armed force). A war with them, if fought improperly, could be disastrous. It is also possible Makaan had his own reasons for not attacking the Hiigarans immediately.
The key was that Makaan did not turn on the Hiigarans until his own worshipers began to convince him he was the Sajuuk-Khar. Once that happened he became overconfident, and lost fear in defeat. It was only a small matter from there to his attack on the Hiigarans. Therefore, how he became the supposed Sajuuk-Khar and his early years as such are an important factor in Makaan's life. А в итоге саджукхаром стала карансджет https://www.youtube.com/watch?v=90jpJJxE2iY&index=14&list=PLB9952C8C07F5459B https://www.youtube.com/watch?v=L2IEFJDxKlo
В общем только что закончил прохождение. Проходил на нормале, хард не трогал. Знаете что? А оно ведь заебись. Сюжет прост, последней заставки считай что нет, но нахуя она нужна если у нас вместо неё по сути две игры.
Кампания хорошая. Файнлбосса я на соплях чарджем всего вплоть до сальважеров выносил. Было заебись. На удивление очень хорошо сбалансированна кампания , в ресурсах избытка нет, юниты на счету. Ну и да. Арт-крейсера откровенная имба.
В сюжете есть у меня один вопрос По поводу целого кладбища целёхоньких кораблей с ГП и какого хуя всё это говно вообще возле Кхарака откровенно дохло? .
Стоит ли брать ради мультиплеера? А-то Варгейм приелся немного. В свое время дико затягивали Ворлд ин Конфликт и Граунд Контрол. В оригинальные Хоумворлды не особо играл, хотя ремастеред есть.
В двух словах скажите оно лучше, чем grey goo или такое же? Просто там тоже пытались "алтскул ртс" сделать и получилось слишком примитивно, даже у первого цнц в 100 раз больше глубины было.
Прошел за 8 часов, одной сессией. Пожалел, что выбрал нормальный уровень, в какой-то момент игры становится слишком просто, даже босса в конце уебошил почти без потерь. Если проходить - только на классике.
>>14624261 игра легкая, играй на сложном. Там даже крутилка сложности есть. Вот в норм хоумворлде нельзя было выбрать сложность, можно было выбрать как играть, можно было захватывать корабли в первом хоумворлде, и ты не чувствовал, будто эти корветы захвата какие-то читерские, потому как концепт захвата выглядит сложно, и когда ты захватывал какой-нибудь хэви кукурузер - ты чувствовал себя крутым тактиком, а не читером. А тут ввели крутилку, блядь. Играешь на легком - чувствуешь себя говном, потому что не осилил сложный.
>>14624313 рейлганы можно заменить артиллерией, АВ можно заменить батлкрузером. Вообще, в начале компании ты используешь одни юниты, например, мелких пидоров, которые таклят рейлганы всякие, а потом получаешь истребители, которые пиздят всякие рейлганы намного лучше и дохнут реже, после чего про мелких пидоров забываешь и их у тебя во флоте уже нет. Ни одного.
>второй синси >в начале кампании ты используешь пехоту и росомах, а в конце кампании ты используешь дизрапторы и маммонтов >ред алерт 2 >в начале кампании ты используешь пехоту и носорогов, а в конце ты рашишь апокалипсисами и кировами
>>14624439 Для меня - богатство тактических ухищрений и удобство их использования. И Кхарак вполне себе ими богат, лол. Тут тебе и прятки в дюнах, и к-н-б из юнитов и много еще чего.
>>14623100 Да не дай бог. Шанс получить из этого комбайна годноту меньше 1%, а наебаться все 99, да еще и после довольно халтурного с технической точки зрения приквела. Но, атмосфера хомяка есть, атмосфера пустыни - вполне, радиопереговоры в идле вообще такое погружение. Алсо, захотелось покататься на белазе или шагающем кране.
>>14625741 ты че тут борзеешь, а? Был я в настройках управления, нет там этого. >>14625632 Выделяет карриер при этом. Если я хочу взять Рэйчел в углу карты и отправить ее домой, приходится делать это через тактический режим.
Ничего ещё неизвестно. Планетку спалят к хуям потому что Коалиция всё-таки раскопает Кхар-Тобу, найдёт там гипер-движок, поставит на мамашип и прыгнет. Из-за этого нарушится древний запрет кхаракцам на гипер-прыжки, прилетит флот таидан и спалит всё к хуям.
На самом делеесли открыть первый Хомякне ремастередто там можновыбирать междукушанамии таииданамиТак что лучше называть их кхаракцычем кушанеили таидане.Дебил с высокооктановой жопой.
В Hardware shipbreakers мы должны были лутать многочисленные вреки, которые падали на планетку просто потомучто. Пришитый белыми нитками приквел все-таки не такой маразматичный.
ЕСЛИ ТЫ ЧИТАЕШЬ ЭТО, ТО ТЕБЯ ПОСЕТИЛ САДЖУУК, ЧЬЯ РУКА ТВОРИТ ВСЁ ТАКИМ, КАКОЕ ОНО ЕСТЬ. ЕСЛИ ТЫ ОТВЕТИШЬ НА ЭТОТ ПОСТ "Спасибо, Саджуук", ТО В ТЕЧЕНИИ СЛЕДУЮЩИХ ДВУХСТА ЛЕТ НАЙДЕШЬ СВОЙ РОДНОЙ МИР
Походу дела к тому моменту, как вышли ремастеры и гирбоксы взяли blackbird под крыло, у тех было достаточно наработок, чтоб без лишних затрат допилить игру на этом ихнем юнити за год и без лишнего хайпа (хоть за это спасибо, пусть это и суть современных продаж игорь и фильмов, но заебало) с трейлером за месяц до выхода выдать то, что фанатам хомяка и надо - атмосферную кампанию и знакомое управление. Техническая часть днище ебаное десятилетней давности, если не хуже, но на это похуй.
>>14626487 Вполне вероятно. Более того, насколько помнится Саджук по факту корабль охраны колонизационного корабля, который отправил ИГИЛ. Все эти джихады на Караке и Таиданам намекают. Ну и названия. ОП тех тредов
>>14627167 и кто же возьмет на работу рюсню без особо выдающихся особых скиллов, ну, НУ? И да, вроде там гейпроституция не легализована, так что это тоже мимо, даже не начинай
>>14619683 Прошло 11 ебаных лет, а до сих пор никто не придумал терраформинг интереснее, да и вообще нигде его не использует, как и морфинг юнитов. Я в осадке.
>>14628449 Нормальный. У меня вылетело на 4 миссии, но это было только один раз и, подозреваю, по вине самой игры. >>14628518 Через 40 минут >>14617668
>>14628725 Earth 2150 с тобой не согласна, если там нарыть ебенячьих траншей и валов то хуй кто пройдёт, а если ещё под землю зарыться то вообще охуенно выйдет.
>>14629218 >здраститя И тебе не хворать. >она вышла или нет Дат. >мимо шёл по вг Милости прошу к нашему шалашу. >где скачать не за деньги Там же где и обычно.
>>14629040 Почему воспринимаю эту игру больше как синглплеерную, наверное из-за дроча на контроль. Кампания первая хороша, вторую проходил, но забросил(времени не было тогда). Третью в батлнете еще не покупал.
>>14628725 Ну не надо, ты не видел настоящих сетевых баталий в периметре, терраформинг там средство защиты, нападения и добычи энергии, борьба по террейну похлеще войны юнитами.
>>14630547 Да не ссы, ёба, если продуешь, чморить не будем. >>14630616 Ага. Будем полчаса строить баттлкрузеры, а потом какой-нибудь мамкин тактик на сандскиммерах всех переиграет.
Так что? Кому во сколько удобно? Скажем, в 9 по МСК? >>14628340 >2 пик Спасибо что вкинул. Ябвдул.
Прошел за 10 часов. Игра охуенная, но думал больше времени займет, еще хочется. Алсо, постройка хотя бы 6 арт. крейсеров - кнопка WIN, да и вообще игра легкая. Играл на среднем.
Но ведь полководец - это Роман Набаал, копетан Каписи, а Рейчел просто учёная и няша-стесняшечка на которую подрочить можно. Хотя я лучше на Кхагана подрочу.Рисуй ищо.
В пустыне разбился Кар-Тоба. Через сто лет киитиды решили: хватит разврата. И покинули Кар-Тоба. Прошло еще сто лет. Решили: хватит разврата. И закопали Кар-Тоба. Еще через неделю: хватит разврата. И откопали Кар-Тоба.
Купил в стиме, последний раз играл в стратегию очень давно, играю на харде и особо пока челенджа не вижу (на 4 миссии сейчас), а в старике меня на харде выносили уже на 2-3 миссии? Анон твое мнение?
Хуй знает, я предзаказал, пытаюсь его запустить, а он мне грит что ЛОГИН НЕПРАВИЛЬНЫЙ, и ЧТО-ТО МОЖЕТ ОТОБРАЖАТЬСЯ НЕПРАВИЛЬНО, а потом выдает какое-то окошко с логотипом HW.JS. Красиво переливается. И всё.
>>14634664 Циммер говнописака без фантазии, всё хуярит по одному шаблону, еще и посредственного качества. Джон Вильямс на его фоне выглядит Бетховеном.
Анон напиши за распределение ресурсов, что строить в первую очередь, и как комплектовать боевую группу, которую потом будешь двигать по карте? Сколько брать легких багги, сколько рейлганов, сколько тяжелых машин? И можно ли продать уже построенную технику. В хоум никогда не играл раньше, щас вот осваиваю.
Воюю на классике смешанной группой из танчиков, рейлганов и ПВО. Массово забамбливаю всех в каменный век истребителями. Доволен, брат глава Гаалсиени, пишу с Каписи.
>>14635626 > Сколько брать легких багги После миссии так 6-й можешь на них забить. Убивать их будут как мух. Бесполезны. Используй авиацию, бомбардировщики раздают. Ракеты с кэриера - мини-ньюки, выжигающие все живое. Батлкрузер чет не впечатляет. Этот мудак меня предал. Скотина. Сволочь жадная.
>>14636417 Много чего нет. Даже банальной галочки "приоритет выбора боевых нет". Механика будто пародирует привычную серии, а не повторяет ее. Жутко не удобно по началу.
Я тут только вторую миссию прошел, но почему: -харвестерам нужно указывать на месторождение, вместо того, чтобы они сами к ближайшему ехали -если выбрать харвестеры и разгрузчик ресурсов, то в списках способностей будут только способности разгрузчика, когда в ремастереде например показывали способности всех выбранных юнитов -нельзя одновременно вращать и приближать камеру к юниту -приходится кликать по конретному юниту, а потом по другому для починки вместо выделения рамкой сразу группы ???
>>14636501 > Механика будто пародирует привычную серии, а не повторяет ее. Меня расстраивает что нельзя войска построить в формацию. А то кликнешь и эти толстожопые крейсеры плетутся еле-еле в конце, а маленькие джипы уже на другом конце карты. И армия не остается монолитной, ударной силой, а как червяк, растягивается по всей пустыне. Микроконтроллить нужно. Плохо сделоли, тупо. >>14636688 >не знает язык белых господ Смейтесь над ним, унижайте. >>14636750 -когда иссякает указанный - едут. Но вообще, для того чтоб они не заехали на вражескую территорию. -недоработка да. Если бы еще можно было выбрать отдельный вид юнитов не снимая выделения группы - так нет, нельзя. -незначительная претензия -по юниту вообще не нужно кликать, те кто умеют ремонтировать делают это автоматически со всеми ближайшими юнитами
>>14636896 Ты не понял. Даже если сделать так - быстрые юниты будут двигаться быстро, а не со скоростью самого медленного юнита в формации. Чтоб двигались нормально нужно выбрать все и кликнуть чтоб они прикрывали самый медленный юнит. И в будущем гонять по карте только его. А они все будут следовать за ним, с его скоростью. Стоит тебе выбрать всех и кликнуть куда-то, все опять слетит. Да и в формацию не построишь, а значит все юниты будут вперемешку. Плохо, очень плохо. >>14636951 Технически - есть. Но ИИ тупой. Карт всего пять. Сторон всего две. Такой мультиплеер не стоит 50 баксов. Графон - нормальный, да. Но это не тот графон который стоит 50 баксов. 15, максимум - красная цена этой игре.
>>14637204 Ну мало ли. Некоторые стремаются играть против настоящих игроков, можно и на отца нарваться. Был бы нормальный ИИ - можно было бы настроить точный, выверенный уровень челленджа.
>>14637056 Хз, это не суприм командер, тут формации не особо важны, мелочь завязывает бой, отвлекает, гауссы в это время их расстреливают, зойчем формации.
Выкачу своё субъективное мнение относительно минусов игры: 1. ИИ очень тупой, даже ебланя можно пройти миссию. 2. Огромные размеры карты без нихуя, если что-то и есть, то оно без коллизий, можно проводить юнитов сквозь камни/маленькие скалы, стрелять сквозь маленькие камни/скалы. 3. Маленькие скорости, это искусственно увеличивает время игрового процесса. 4. Графон как на скриншотах есть только на местах где сделаны эти скриншоты. 5. ВООБЩЕ НАХУЙ НЕТ КОЛЛИЗИЙ, это реально бесит, юниты стреляют сквозь друг-друга, выстраиваются как мудаки, можно тупо пихать вперёд авианосец и потерять меньше мелких юнитов. Юниты проходят сквозь друг-друга, можно не ебаться с их расположением. Это выглядит не эстетично в конце-концов. 2016 ёбаный год. 6. Периодические просадки и один вылет. 7. Не самый удобный интерфейс.
В остальном норм, но меня сильно спасает то что я поехавший любитель пустынь в медиа. Если бы не это, то наверное дропнул бы.
>>14638007 > пихать вперёд авианосец Вкинуть всю энергию в оружие и легким движение руки аваносец превращается в элегантный дредноут, выжигающий все живое на своем пути. Только успевай сапорт крузеры рядом держать, для ремонта. Баланс по пизде. Хорошо сделали, люблю когда так делают.
>>14638110 Ну для меня эти 8 мелочей делают большую такую претензию. Я не могу сказать что игра плохая, не могу сказать что она хорошая — такой середнячок-чуть выше на безрыбье, который все забудут через полгода-год.
>>14638161 > оптимизон > для игры которой больше 10 лет >>14638110 Хорошая. А могла быть отличная. Я бы спокойно подождал еще годик чтоб ее до ума довели. Так в ней хорошего только атмосфера, история, музыка, и сам факт того что это РТС, в кои-то веке. Все остальное - пилить и пилить. Да и то что есть, этого мало.
>>14625441 Вот это кстати двачую радиопереговоры запилили с душой, пока наша няша мимимим там копается в говнах охраняющие её машинки переговариваются , жалуются на погоду рассказывают охуительные истории збс вообще чувствуешь
>>14638287 Невысокая сложность, мало юнитов, медленная скорость, баланс по пизде. Через несколько патчей и длц может и будет нормально, но пока не понравился. У меня так же было с планетарной аннигиляцией, но там сложность и скорость немного выше. Это только относительно геймплея, конечно.
>>14626115 А ты в курсе что пиздили они их потому что в давней войне эти самые кушууане-хиигарцы отжимали у тайдан планеты одна за одной а потом вообще отрыли гипер-ядро и прыгнули всем флотом к родной планете тайдан и спалили её нахуй пока те были на переферии
>Невысокая сложность А мне норм на классике. >мало юнитов И...Какие юнитов не достаёт в существующей тактической схеме? >медленная скорость Нихуя себе. Знаешь где медленная скорость? В Grey Goo. Вот там медленная скорость. У юнитов, строительства, убийства, ВСЕГО. Вот там медленна. А тут вполне Хоумворлдовская скорость. >баланс по пизде Как именно по пизде?
Но ведь кушане начали пиздить таиидан потому что таиидане оказались Англичанкой далёкой Голактеки и путём убийств, интриг и подкупов уговорили Галактический Совет отдать спорные между ними и кушанами планеты в пользу Таииданской Империи.
>>14638507 Вот этого двачую, Хиигаране поехавшие бабахи во вселенной Хомы, устроили геноцид Таиданам, опиздюлили всю галактику, за что были сосланы. Прилетев на Карак поделились на кланы и устроили джихад друг дружке, потом самые успешные вырвались и переебашили половину галактики.
>>14638510 >А мне норм на классике. А мне не норм. >И...Какие юнитов не достаёт в существующей тактической схеме? В существующей никаких. А ты доволен существующей тактической схемой, где можно кататься лицом по клавиатуре и побеждать? Просто хотелось бы больше юнитов. >Нихуя себе. Нихуя себе медленно, говорю я себе. >Как именно по пизде? >>14638146 Ну и ты просто наводишься, стреляешь и побеждаешь, я считаю это пзидецовым балансом.
>>14638146 >дредноут, выжигающий все живое на своем пути >Хорошо сделали, люблю когда так делают. Два чаю этому эстету. Меня просто заебала современная любовь к нинзя-посасинам, маленьким да удаленьким стелсоблохам и прочей ебалы.
>>14638483 Переговоры во время боя и в спокойной обстановке отличаются , кстати в первой миссии рядом с контрольной башней можно услышать как приходит сообщение о том что коалиция просирает один из своих кариеров , когда начинают приходить новости о пиздеце, кстати чем рассы то отличаются я как посмотрел у гаалсиян пассивный саморемонт у всех юнитов, да суппорт кериер который может юниты производить у тебя под боком, вообще показалось что они более подвижны а коалиция более подходят для удерживания территорий
>>14632284 тащемта я уверен, что город засыпало песком и в +60 не оче то и проживёшь, а потом прилетел таидянский мамашип и начал хуячить желающих взлететь вообще не раскрыто - хуле он ращбился, я вообще нихуя не понял - ну ок - флот в планету прыгнул, ахахах прекрати, но зачем авианосец после запуска спутника ебнулся ?
Трейлеры DoK с графончиком:
http://www.youtube.com/watch?v=X7beE0NgnmU
http://www.youtube.com/watch?v=K7ior9JoUE0
http://www.youtube.com/watch?v=AbXYmmsARe8
Геймплей DoK:
http://www.youtube.com/watch?v=Rf3zx_P2vHo
http://www.youtube.com/watch?v=ZyN-Nl-SaDA
http://www.youtube.com/watch?v=VG_G5I_d72Q
Обзор от Брита:
https://www.youtube.com/watch?v=BYRibkfPXM0
Steam-page DoKЗа предзаказ дают бесплатную копию Homeworld Remastered:
http://store.steampowered.com/app/281610/?l=russian
Homeworld Remastered:
http://store.steampowered.com/app/244160/
Спиздить с торрентов DoK:
Игра ещё не вышла, какой спиздить?
Спиздить с торрентов Remastered:
http://rutor.org/torrent/414885/homeworld-remastered-collection-2015-pc-licenzija
Добро пожаловать обратно, Киит-Са.