Энн погрузился в магический ад - но наши герои как всегда избежали неминуемого пиздеца и ныне оправляются от ран и шока в таверне "Зелёный Мамонт", что в Глинтвейне.
00 - Вам хочется есть. 11 - Вы нашли магическое зелье. Никто не знает, что за зелье? Ролльте. 22 - Кто-то рядом обронил один золотой. 33 - Вы обнаружили склянку с каким-то ядом. Ролльте. 44 - Вы нашли 5 боеприпасов. (Cтрелы/мушкетные пули/etc.) 55 - У выбившего только что своровали оружие. Вор! Держите его! (Если вы - маг, то спиздили все свитки и зелья.) 66 - Жратва! 77 - Кто-то оставил полную бутылку Бухло-Нейм. Опьянение от неё OЧЕНЬ сильное. 88 - Вы нашли зелье лечения. 99 - Вас тошнит. Вы проблевались. Квинта - На континенте началась эпидемия чумы. А весь хмель поел долгоносик. Секста/больше - Древнее зло пробудилось.
Ивенты для Глинтвейна:
000 - Нищий просит у вас милостыню. Дадите - получите благословение богов за доброту и сможете убивать NPC на четы в течении 100 постов после происшествия. А ещё на нечеты можно ставить не очень-то и неудачные роллы, но это только вне боя. 111 - Бухой и богатый гном проходил мимо, разбрасывая свои деньги. Теперь у любого места где он проходил толпятся кучи нищих, и вы тоже можете подобрать пару золотых. (Если игрок снизойдет до собирания монет, то может с помощью чет/нечет/0 собрать 25/10/50 золотых.) 222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. Успешные действия только на 0. 333 - Трое големов обезумели и рушат все вокруг. Наверное, стоит их остановить, а то ещё бухло пострадает. 444 - Нападение трех существ. 2-3 хп у каждого. 555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем. 666 - Очень дерьмовое стечение обстоятельств для выбившего персонажа. 777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу. 888 - Вас за жопу укусил маленький Наг и свалил. 999 - К нам приходит, к нам приходит Старый Ебанутый Механик Маг. Квадра - Землетрясение. Если в течении 200 постов после этого эвента у кого-либо выпадет 0, то его ранило упавшим куском монумента/здания, если дабл ноль - почти убило и теперь персонаж без сознания. Трипл ноль - убило.
УЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО ИВЕНТЫ, ВЫБИТЫЕ В ПРОЦЕССЕ ОТЫГРЫША. РОЛЛЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, ЭТО НЕ РУЛЕТОЧКА, ИДИТЕ НАХУЙ.
F.A.Q:
1. Как начать в это играть?
Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии. Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и МэриСью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование. Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё.
2. Что из себя представляет боевка?
Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный:
Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc).
Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майнд контроль - только на дабл и с шансом на спасбросок.). Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6.
Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ.
Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой:
Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар. Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара. Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара. Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида. Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника.
3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать?
Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют. Роллить глобальные события не игровыми постами. Сражаться в пвп нарушая правила, собственно, пвп.
4. Каков уровень развития технологий во вселенной?
Среди народов технологически развиты только гномы (карлики) и дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.
Ринн сидел за столом, закинув на него ноги и покуривая трубку. Впрочем, как и всегда. Лишь на этот раз он терпеливо ждал рассказа Призрака и Элаи о том, что случилось с последней.
Сидя за столом в компании(кого-либо,не суть)Волкодав как обычно зовет Трактирщика -Эй,Уважаемый,можешь принести что-нибудь поесть? Сам откупоривает флягу с сидром и осушает ее на треть
Аккуратно достав осколок так, что Нэйл почти не почувствовал, убрал его к себе под плащ, после чего, увидев, что повязка наложилась несколько неправильно, дезинфицировал рану алкоголем.
Инвентарь: Осколок магического кристалла 15 метательных ножей 20 стрел Три пустых бутылки эля Кошачья мята Забродившие ягоды с болота, яблоко, персик Золотая елда Все пальцы моей правой руки Кисть правой руки, превратившаяся в дробящее оружие
>>114553367 Да не ври, это очень легко сделать Да ни за что! Бьёт Инриг Чет — попала Не чет — промахнулась 0 — нокаут Дабл — Инриг без сознания Трипл — пришёл Бан Дера и навёл порядок
Последняя секунда сила удара; min — 1, max — 0, 0 — нокаут
>>114553642 Макака, помоги мне Отстань от меня! Бьёт Инриг Чет — попала Не чет — промахнулась 0 — нокаут Дабл — Инриг без сознания Трипл — пришёл Бан Дера и навёл порядок, т.е. воскресил меня и дал пиздюлей магу и Инриг
Последняя секунда сила удара; min — 1, max — 0, 0 — нокаут
- Мне это уже начинает докучать. Раз вы не хотите идти на компромисс... - маг нахмурился и... Чет - пламя начало пожирать вторую девицу, попутно заставляя ее корчиться от боли на месте Нечет - продолжает хмуриться еще ход 0/дабль - вторая девица моментально сгорает и покидает голову Инриг
Заебавшись ждать трактирщикаВолкодав начинает тащить кентавра за передние руки в какую-либо комнату первые 2 цифры Ч:Дотащил нормально Н:Потянул,пока тащил 0/Д:Взваливает его себе на плечи и проявляя чудеса ловкоси протаскивае в комнату Предпоследние две цифры Ч:Нормальная без каких-либо излишеств комната н:Плохая комната 0/Д:Королевские хоромы
Призрак и Элаи сидели на широкой скамье напротив Ринна. Элаи вела рассказ о событиях, произошедших во время её визита в Замок Смертной Тени. Снежные Эльфы. Не знаю, как так далеко... Но они атаковали замок. Мстили за короля. Убит 12 лет назад ассасином Леротом. Замок Смертных Теней разорён. Из 173 ассасинов, ремесленников и наставников спаслось Чёт - 125 человек. Нечёт - 47 человек. 0 - 172 человека. (Мастер ядов Дихел Офос случайно капнул на себя Зовом Танатоса, метнув склянку в командира снежных эльфов - оба мгновенно окочурились, однако замешательство потерявших командира эльфов дало возможность всем остальным уйти в порталы.)
>>114553698 - Я выселю тебя в тело мертвеца. Ты не будешь чувствовать удовольствия, жажды, голода, не будешь хотеть спать и твое тело будет постепенно разлагаться, особенно если его не заколдовать и не ухаживать за ним. Но это будет твое полноценное тело и ты сможешь делать что-то самостоятельно, - довольно пояснил Антиох
>>114553707 Знаешь что, там твой маг про какой-то компромисс говорил, давай ты успокоешься и мы все мирно обсудим?
Инриг ударила и промахнулась Ну как хочешь.
Бьёт Инриг Чет — попала Не чет — промахнулась 0 — нокаут Дабл — Инриг без сознания Трипл — пришёл Бандера и навёл порядок, т.е. воскресил меня и дал пиздюлей магу и Инриг
Последняя секунда сила удара; min — 1, max — 0, 0 — нокаут
>>114554064 Пытаюсь увернуться. Чет — удалось, Инриг промахнулась Не чет — не удалось, повалила на пол 0 — ня, смерть. Дабл — контратака Трипл — пришёл Бандера и навёл порядок
>>114554135 - Как скажешь, - пожал плечами Антиох и щелкнул пальцами, заставляя останки трупа сгореть, - теперь в твоих мыслях не должно быть остатков этой девушки и она не будет тебя беспокоить. Инриг поняла, что эти слова маг говорил в таверне, держа на ее голове свою руку.
Неизвестно. Ушли в разные стороны. Я пришла поздно - замок уже горел... Встретила нашего кузнеца. В роще у замка. Он рассказал всё. Но нас заметили. Отряд Снежных. Я получила стрелу в грудь... И ледяной вихрь. Но успела (пред-пред последняя цифра, 0 = 10) из них убить.
Призрак:
А я это почувствовал и поспешил туда из Чертогов Скульд. Устроил снежным концерт по заявкам, у (предпоследняя цифра) Чёт - пятерых Нечёт - двух 0 - десяти из них лопнули глаза и барабанные перепонки, ещё у (последняя цифра) Чёт - четверых Нечёт - двух 0 - семерых взорвались головы, остальные либо обмочились и убежали, либо упали в обморок... Моя дочь уже была без сознания, ей мой вопль не повредил... А потом я принёс её к вам.
>>114554348 - Не знаю, почему ты так этого стесняешься, учитывая, что ты расплачивалась телом за ночлежку, но ладно, - пожал плечами Антиох, - если я захочу, я вновь смогу сделать так, что ты будешь голой. Я же чертов маг. Кстати, что-то я вспомнил одно важное дело, завтра спрошу у тебя, кажется, он был в этих землях...
>>114554460 Эльза закрыла глаза и не заметила, как через пару минут почти заснула, но вовремя открыла глаза и дала себе лёгкую пощёчину. Нейл, ты там говорил про какое-то платье?
>>114554558 Я думаю, ты бы тоже предпочёл сидеть в мёртвом треде, чем читать о "руководящей роли КПСС в жизни Советского государства", загнивающем западе и о том, что тунеядцы хуже червя-капиталиста.
>>114554439->>114554460 Я в порядке. Только вот... Элаи сняла с пояса метательный нож и кольнула себя в палец. Выступившая кровь была абсолютно чёрной. Охладите трахание, сейчас будет пояснение от Призрака.
Эльзе - В целом, почему бы и не воспользоваться помощью. У вас там гораздо спокойнее. Впрочем, я хоть и бывал часто по работе, всегда заезжал ненадолго.
- Она может предоставить место? Деньги мы найдем, раз уж нам причитается за контракт. Да и мага здесь можно найти, чтобы переместить всех. Или хотя бы наполнить энергией камень Крэла.
Элаи слишком много крови потеряла на Тропах Теней. Теперь она сама наполовину Тень... Не думаю, что её вступление в ряды Смертных Теней было совпадением. В общем, это всё не так уж и плохо - теперь Элаи может ходить по Тропам Теней, хоть и далеко не так быстро, как я. Может, со временем раскроются и другие способности. А мне пора - Скульд заждалась уже. Чай стынет. Ещё увидимся. Обнимая Элаи: Береги себя... тенька молодая. Призрак исчез.
>>114554788 Не знаю. Время покажет. Но Тени приняли меня. Я могу ходить по их тропам. Как и сказал отец. >>114554807 Не призрак. Тень. Не знаю, как объяснить.
- Ладно, с этим порешили. Нейл, идём в мастерскую? После неё я хочу заглянуть к одному знаменитому броннику, о котором мне трактирщик поведал. Этот дворф, по слухам, умеет работать с драконьей чешуёй, которую мы так и не оприходовали.
>>114554953 Кузнец сказал - контракты на Эльз сняли. Несколько дней назад. Человек, очень растерянный. Даже напуганный. Тот же, кто заключал контракты. Только он был... очень спокойный тогда.
>>114554978 Через минуту Нейл уже вернулся к столу. Он искренне радовался этой новости.
Элаи - Спасибо! Это радостная весть!
0.:D.: - обнял Элаи.
Нейл сел и наклонился ближе к Элаи, чтобы иметь возможность говорить тихо.
- Энаслины тоже получали контракт на Эльзу...
Нейл произнес это стеснительно и искоса поглядел на лестницу, что вела к комнатам.
- Но тот, кто принес заказ - наш приемщик, вел себя странно.
Следопыт говорил отрывисто, резко и достаточно быстро. Он нервничал, потому что эту информацию нельзя было разглашать... но ситуация была исключительная.
- Он не прошел проверку, и глава отдал команду запереть его в изоляторе. Тем временем наш 410-ый отправили на дело Унле, что непосредственно противоречило этому контракту.
Он судорожно пытался припомнить детали той странной бумаги.
- В документе от Фенрира почти ничего не объяснялось. Только условия, плата и цель. Впрочем, самих денег не было, только обещания, заверяемые приемщиком. Эм, мы так называем того, кто принял контракт... Это была одна из причин, почему его заковали и именно так отнеслись к вполне обычному заданию.
Сложил руки в замок.
- Судя по тому, что было со мной в пещере... Фенрир воспользовался и другими людьми, чтобы вершить свой маниакальный суд. В том числе и вашими "тенями", с помощью этого странного человека.
- Наш глава сообщил, что свяжется с остальными картелями и группировками, чтобы сообщить, что заказчик номер... что Волк мертв.
Нейл допил остатки своего эля.
Думаю, на этом квест "По следам Эльзы" можно считать закрытым.
>>114555005 Обещаниями? Странно. Смертным Теням заплатили вперёд, как принято. От 100 до 700 золотых. Зависело от цели. Всего 21800 золотых за всех указанных Эльз. Большой сундук. На телеге перевозили.
Элаи - Да. Мы иногда работаем вперед, но только для уважаемых и знакомых нам клиентов. Их мало, конечно же. Унле, например, одна из них. Поэтому она заплатила только за работу. Дополнительные расходы Энаслин пока выплачивали из своей казны.
Вкатился МОГУЧИЙ Чернокнижник .Трипл -убил вас всех (без возможности воскрешения), все земли выжжены , дабл -убил персонажа ,который писал после меня (без возможности воскрешения),чет-сам сдох , нечет -еще вернусь спустя несколько тредов.
Энн погрузился в магический ад - но наши герои как всегда избежали неминуемого пиздеца и ныне оправляются от ран и шока в таверне "Зелёный Мамонт", что в Глинтвейне.
https://www.youtube.com/watch?v=qHLajwNFoy8
Общие ивенты:
00 - Вам хочется есть.
11 - Вы нашли магическое зелье. Никто не знает, что за зелье? Ролльте.
22 - Кто-то рядом обронил один золотой.
33 - Вы обнаружили склянку с каким-то ядом. Ролльте.
44 - Вы нашли 5 боеприпасов. (Cтрелы/мушкетные пули/etc.)
55 - У выбившего только что своровали оружие. Вор! Держите его! (Если вы - маг, то спиздили все свитки и зелья.)
66 - Жратва!
77 - Кто-то оставил полную бутылку Бухло-Нейм. Опьянение от неё OЧЕНЬ сильное.
88 - Вы нашли зелье лечения.
99 - Вас тошнит. Вы проблевались.
Квинта - На континенте началась эпидемия чумы. А весь хмель поел долгоносик.
Секста/больше - Древнее зло пробудилось.
Ивенты для Глинтвейна:
000 - Нищий просит у вас милостыню. Дадите - получите благословение богов за доброту и сможете убивать NPC на четы в течении 100 постов после происшествия. А ещё на нечеты можно ставить не очень-то и неудачные роллы, но это только вне боя.
111 - Бухой и богатый гном проходил мимо, разбрасывая свои деньги. Теперь у любого места где он проходил толпятся кучи нищих, и вы тоже можете подобрать пару золотых. (Если игрок снизойдет до собирания монет, то может с помощью чет/нечет/0 собрать 25/10/50 золотых.)
222 - Выбившего прокляли. Проклятие действует 100 постов. Теперь все его действия приводят к хуевому результату. Успешные действия только на 0.
333 - Трое големов обезумели и рушат все вокруг. Наверное, стоит их остановить, а то ещё бухло пострадает.
444 - Нападение трех существ. 2-3 хп у каждого.
555 - Нападение поехавшего. Он может и не нападать, но должен быть очень поехавшим. Прям совсем.
666 - Очень дерьмовое стечение обстоятельств для выбившего персонажа.
777 - Лут ивент для ближайших к выбившему персонажу.
888 - Вас за жопу укусил маленький Наг и свалил.
999 - К нам приходит, к нам приходит Старый Ебанутый Механик Маг.
Квадра - Землетрясение. Если в течении 200 постов после этого эвента у кого-либо выпадет 0, то его ранило упавшим куском монумента/здания, если дабл ноль - почти убило и теперь персонаж без сознания. Трипл ноль - убило.
УЧИТЫВАЮТСЯ ТОЛЬКО ИВЕНТЫ, ВЫБИТЫЕ В ПРОЦЕССЕ ОТЫГРЫША. РОЛЛЫ ЗАПРЕЩЕНЫ, ЭТО НЕ РУЛЕТОЧКА, ИДИТЕ НАХУЙ.
F.A.Q:
1. Как начать в это играть?
Ничего сложного в этом нет - от тебя лишь потребуется немного фантазии.
Придумай себе персонажа с предысторией (стоит учесть, что охуительных имб и МэриСью здесь не жалуют - игра теряет свой шарм, если твой персонаж всемогущ и непобедим; проще - в почёте будут скорее креативность, харизма и проработанность персонажа, чем длина его магического хуя), вникни в ход сюжета и запиливайся в повествование.
Как показала практика - лучший способ присоединиться к компании это своевременная помощь в передряге, но тебя никто не ограничивает. Графоманство и идейность приветствуется. Вот, собственно, и всё.
2. Что из себя представляет боевка?
Визуализацию самого боя, как ни странно. Как и везде, ход боя надо роллить, и способ именно для боевки принят один - самый простой и сбалансированный:
Чёт/Нечёт/0 - на чёт несмертельное ранение/успешное действие, на нечёт - провал действия, на 0 - близкое к смертельному ранение (как-то отсечение руки) и каждые 3 ролла - летальное (обезглавливание/стрела в сердце/испепелил/etc).
Общее мнение таково, что среднестатистический персонаж может выдержать до 4 несмертельных ранений, после чего на обычные роллы уже можно ставить летальный исход (если персонаж обездвижен/парализован и абсолютно не может сопротивляться - роллы на смерть возможны и до пересечения порога. Соответственно, такие заклинания как паралич/заморозка/чума приравниваются к окололетальным ранениям и ставятся на 0. Майнд контроль - только на дабл и с шансом на спасбросок.). Средняя броня (кольчуга, etc.) увеличивает порог до 5 ранений, суровые воины в тяжелой броне выдерживают до 6.
Да и говоря в целом - важно само представление боя (как уже сказано выше), нежели следование какой-либо системе. Фантазия и здравый смысл - главные ценности ИТТ.
Это насчет ПВП. Насчет ПВЕ положняк примерно такой:
Слабые противники (животные/скелеты/etc.) - 1 удар.
Обычные (нищие, разбойники и прочие неумелые противники) - 2 удара.
Сильные (большие животные/etc.) - 3 удара.
Редкие (профессиональные наемники/нежить/etc.) - 4 удара и больше, в зависимости от вида.
Легендарные (боссы и прочие) - 10 и больше, опять-таки в зависимости от самого противника.
3. Чего в треде НЕЛЬЗЯ делать?
Выпиливать квестовые локации игроков без ролла - подобные действия будут попросту игнорироваться. Роллы же, подразумевая шанс на провал, такое позволяют.
Роллить глобальные события не игровыми постами.
Сражаться в пвп нарушая правила, собственно, пвп.
4. Каков уровень развития технологий во вселенной?
Среди народов технологически развиты только гномы (карлики) и дворфы ранний стимпанк, представьте технологии гномов Варкрафта без магической составляющей, но поскольку они ведут политику нераспространения собственных наработок, в остальной мир просочились только самые примитивные - такие как однозарядные мушкеты. Учитывая это, вне стран этих народов техника на уровне раннего средневековья. Специально для гоблинофагов - они в этой вселенной больше по части технических мэдскиллзов и взрывчатки. Ничего нового, впрочем.
5. Валюта и номиналы:
1 эблэт - 1000 золотых
1 золотой - 100 серебряных
1 серебряный - 100 медяков