Q: Как пощадить Ундину? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами Ториэль, Санс, Папирус, Ундина и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе как не странно надо начать геноцид монстров. Начни с руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций - в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида. https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
>>14772443 Дедукция > /utg тред > полон фурфагов > предпологаем что Чарофоб фурфаг > фурфаги все без исключения жирные девственники >>14772444 Правда всегда станет явной.
Аноны, можно ли как-то настроить укорачивание длинных постов, типа показывается символов 300 а остальное развернуть специальной кнопкой по требованию, чтобы не приходилось каждый раз скроллить вот этот >>14770933>>14770922 пиздец? Заранее спасибо.
>>14773942 судя по тому, что переводят уже сраный 4 месяц - постараются таки каламбур-инфу-детали перенести. не думаю, что будет типичный любительский перевод.
>Это тонна лишней работы за бесплатно ради того, чтобы утолить чьи-то капризы. Есть люди(И они составляют большинство всех играющих в эту игру людей, бтв), играющие в игру, но не задротящие ее, и им абсолютно безразлично, "по канону" ли называть Хотленд Жаркоземьем. Суть передана, а дальше - дело десятое. Советую и вам угомониться. ...
>>14774514 Это не имена собственные, а каламбуры. >>14774489 Надо же их как-то называть. Изначально я называл их Фроггит и Вошуа, но потом в треде предложили Мойш и Квакушек.
>>14774555 >Изначально я называл их Фроггит и Вошуа this перевод имен и названий только транслитом, да и то тут нужно быть бдительным чтобы не обосраться
>>14774583 >>14774631 То есть в "Алисе в стране чудес" не стоило вводить "баобабочку", "стрекозла" и "бегемошек", а оставить рокинг-хорс-флай и брэд-энд-баттерфлай, чтобы дети чесали себе затылки в недоумении?
>>14774555 Нахуя переводить каламбуры, если ЦА этих каламбуров не дети от 5 до 12, а такие же битарды которых в школе немецким языком пытали и которые с горем пополам поймут СЛОЖНЫЙ прикол с вошуа и фроггитом? У меня от этой хуйни черный плащ блядь.
>>14774882 По-моему идентичная ситуация - перевод каламбуров с английского на русский. >>14774827 >>14774815 И вместо шутки про "одинокость замучила" пусть будет "она чувствовала себя бонли" ;^)
>>14774977 То есть твой основной аргумент в том что имена рядовых монстров (Moldsmal, Whimsun, Loox, Shyren) не являются каламбурами, а скорее именами-собственными, как Асгор и Ториэль? >>14774993 Там не так уж много хорошего материала. Но я взгляну на него ещё раз, ради тебя :333
>>14775075 Мой основной аргумент в том, что слишком избирательный перевод получается. Одних мы переводим дословно учитывая каламбуры а других нет? Так вот Монстр Кид это и имя собственное и каламбур, Фриск это тоже имя и так же каламбур, Андайн бесящий англицизм но всё таки транслит и является каламбуром, Ториэль это тоже игра слов. Почему у одних они так стараются фанатично сохранить её а у других оставляют "как есть"?
Пацаны. Пацаны, послушайте. Я тут подумал Пацаны слушайте Я вдруг понял ПОСОНЫ Асгор Асгор, посоны Слушайте, Асгор... Это русский каламбур со значением, которого не было в оригинале. Ну, вроде как "ас гор". Он же под горой сидит. Bergentrückung. Ну ты понел.
>>14771438 Смотрите какая ситуация. Если я представляю, что на этих картинках фриск - девочка, то как-то не цепляет. А если представить, что фриск - мальчик, то сразу как-то няшно и тепло становится.
>>14776547 Ториель: н Санс: а Папирус: х Напстаблук: у Темми: й Монстр Кид: п Андайна: о Альфис: ш Маффет: ё Меттатон: л Асгор: х Азриель: у Дух Чары: й
>>14776380 Как же я, блядь, ненавижу эту пикчу. Я не имею ничего особенного против нигр и прочего скама, но тут они столь отвратительны, столь неестественно заменяют белых персонажей, столь поскудны и столь органически неприятны, что у меня возникает желание причинять боль создательнице (я не сомневаюсь, что это женщина) этой мерзкой картинки. Столько мерзости уместить на олдном лишь небольшом рисунке - это надо уметь. Какая же пакость. Какая же.. гадость этот ваш тумблер.
>>14776789 Соль в том что тумблерины начали на волне феминизма лепить новоделы которые в целом то ко многим можно применять, но в то же время загоняя в жесткие рамки. Излишняя классификация. Типа я был асексуал но поебались на вписке теперь я просто аромантик.
>>14776867 Игра содержит геев/лесби/би/трансов/асексуалов/аромантиков/бигендеров, но при этом почти не показывает их крупным планом, а пидарам хочется гей-парада в игре.
>>14776923 Еще один момент, да. И вобще мне кажется та картинка - сверхжирный троллинг, потму что там нереально перебор и передергивание персонажей, или автор просто поехавшая на теме.
>>14778934 От английского слова edgy, одно из значений которого - "нечто что бросает вызов общественным нормам". Обычно имеется в виду стереотип поведения школьников, которые пытаются выглядеть крутыми и показушно-злыми.
>>14779147 Тебе "Подсказка" не понравилась? Её в этих тредах и придумали. Или ты думаешь что я селф-инсертить собрался? >>14779162 Альфис, очевидно же.
>>14779964 Ахуенно, блядь, ахуенно. Хотя был бы просто топ, если бы на моменте, когда козомама подходит, всё останавливалось, и она изрекала про "Как поспал, браток?..." и так далее. Ну ты поня. Ну да всё равно винрар.
>>14780387 Ладно-ладно-ладно, гомокозёл охуенен. Он же такой.. шерстяной.. наверное, так приятно ощущать его всем своим телом, прижиматься к нему, мурр~
>>14781397 С чего ж не поймут, ебических размеров мощный лояльный к хозяевам шерстяной пёсель, которого можно обнимать и няшить же :3 Ну или если ты квартирный - то как вариант бернский зенненхунд :3 Тоже няши, поменьше и куда более добродушные.
>>14781454 Что нибудь с самообслуживанием и прямоходящее, пожалуйста. >>14781478 И про них тоже, но вероятно гордый житель гор голышом да в и ошейнике... Не поймут.
>>14781536 > с-симпатичнее его ж-же Симпатичней 11 летнего ребёнка? Сомневаюсь. > м-мой характер всем нравится Настолько прям, что все вокруг лезут в друзья, несмотря на то что хотели тебя убить изначально? > у меня красивые волосы Львиная шевелюра Фриска на тебя смотрит с негодованием.
>>14781703 Всё равно, ты сейчас в Рашке. Как минимум его королевское величество может найти кого-то лучше тебя. Например того кто не сидит на дваче, прям на крышке дна на которой наскрябано "Undertale /utg/". >>14781712 Они миф, как существование Би. >>14781736 А Фриск не такой, освободил всех монстров и даже спасибо не потребовал.
>>14781759 Как будто ради меня гомокозлик не явится в Рашку, чтобы забрать меня к себе, в подземкино. Ведь я действительно классный~ Хотя я не хочу уезжать из Рашки, даже в подземелье к гомокозлу :С
>>14781591 Убить, ты сказал убить? Ты имел в виду убить?
Ториель, Папирус, Санс или Альфис не пытаются убить. Маффет написал записку Цветик, что Фриск ненавидит пауков и любит их давить. Шестерых прошлых детей убивал Асгор, об этом сказано в самой игре. Большинство монстров даже не знает, что их "атаки" опасны.
Кроме пары собак, Ундины и МТТ человека никто не пытается убить, даже чучело в геноциде добреет.
>>14781871 Не взрывайся так, я имел в иду как раз Удину, МТТ, Асгора. Да и Чучело в тру-пацифисте как раз намеренно нас убить, независимо хотим мы этого или нет.
>>14781978 Лол, нет. Я даже не знал, что вкудахтаче есть такой паблик. А если есть - он всё равно наполнен таким населением, что я и знать его не хочу.
>>14782022 Там царапины разве что от тренировок с козлобатей, же. Мир, стагнация, безделье стражи на военном поприще, используются только как МЧС, как бы в таких условиях задроч вычурности почти неизбежен.
>>14781986 > побохаче Мы говорим про подземелье, в котором всё сделано из дерьма и палок и мусора. > Ну и что? Право самого детерминированного, вот что. Когда сможешь в ресет и спасёшь козлика, тогда и поговорим.
>>14782044 Ещё раз, хуй знает. Гвардия всё же добровольное формирование и ЯЩИТАЮ что Удина не из тех личностей которая вообще хоть как то будет задрачиваться на вычурность, ну да ладно.
>>14782077 > Ядро Творения Гастера вообще не имеют смысла подходить в эту категорию ибо оно сплошное хуй знает. > нормальные дома в Сноудине Деревья растут, или ты считаешь что все они в мусорке валялись. > ледопилорама там же Гастер. Даже хуй знает откуда там лёд появляется. > MTT Resort Там где гамбургеры из клея и резинок? Ты сам не догадываешься? > МТТ Чехни на его и он сам развалится, особенно в форме NEO >>14782115 > не я должен спасать козлика, а он меня Всё жи какая ты эгоцентричная скотина. Без обид.
>>14782217 Но почему именно людям должно рыцарствовать и спасать всех? Почему хоть раз гомокозлик не может свершить чудо и спасти кого-нибудь из нас?..
>>14782206 Маки. Но загуглив, ты найдёшь другую Маки, неправильную
>>14782291 Можно начать с того что он просто маленький, запутавшийся во всём этом дерьме ребёнок. Продолжить тем, что без души он просто очень детерминированное растение. И закончить тем, что ему нужна просто нужна помощь, поддержка и опора.
>>14782988 >>14782836 Такое наверное очень легко сделать, изменив код загруженной страницы. И довольно муторно фотошопом. Жаль, что я совсем не могу в код.
>>14782217 говорят что гастер наебнулся в ядро жа? но я дро же геотермальная електростанция , я конешно понимаю упасть в лаву херово но не настолько же чтобы выпилится из существования дарт вейдеру норм было
>>14783381 нет не стал. скорее стал слабее ,то что ему половину кусков заменили на протезы не сделало его сильнее. это просто бен стал слабее. сильнее его сделал тот факт что потом после возрождения его начал тренировать палпатин.
А нигде не говорилось, что он в Ядро упал. Просто в одно из своих творений. А их у него, судя по всему, было много. Чертежи DT-extraction машины, например, тоже появились у Альфис не из воздуха, наверняка.
>>14783166 Алгоритм обработки картинок с шотакозликом: 1. Заметь картинку. 2. Оцени качество рисовки как высокое. 3. Прими решение сохранить картинку. 4. Заметь отсутствие штанов. 5. Пойми что ты не можешь сохранить картинку потому что не шотакот.
>>14785411 Персики же а не манго >>14785362 Станешь воодушевленным и продуктивным но поймешь что никогда не найдешь никого лучше в реальном мире, умрешь в одиночестве
>>14790505 Но мне он тоже нужен для любви. Так-то я довольно одинок ИРЛ. Было бы очень приятно, если бы у меня был козёл. Хотя бы и гомо. Хотя бы и без души. Хотя бы и как цветок.. . . . . . .
>>14791025 А всё почему? А потому что Тоби - гений. >>14791033 Если он ginger master race или хотя бы блондин, я вызову его на ДУЭЛЬ ВОЛОС. В противном случае он не стоит моего внимания.
>>14790934 Ты просто злюка. Азриель ни за что не захочет быть с такой злюкой, как ты :С
>>14790971 Это же черновик какой-то многолетней давности, дес. Просто вынул первый попавшийся листок из кучи на столе-для-вещей-которые-когда-нибудь-понадобятся-но-не-надобятся-никогда, потому что чистеньких беленьких листочков у меня почти не осталось~
>>14790988 Не обзывайся, я.. я с-совсем не такой!.. Каштановые, десу. Каштановые волосы.
>>14791070 >Это же черновик какой-то многолетней давности, дес Тогда ладно я свои вобще кремировал, кроме тех что решил оставить так как предметы очень нравились
>>14791081 Ну я не очень-то по летсплеям угораю и этих ваших форсенов не знаю, наэто случайно наткнулся. В начале геноцида голоса полные боли отчаянья и БЛДЖАД Я НЕ ХОЧУ ЭТО ДЕЛАТЬ
>>14791025 Меня повеселил один лецплеер, который прошел игру никого не убив и завершил лецплей после битвы с Флови. "Были титры, значит игра пройдена. В дополнительный контент не вижу смысла играть."
>>14791165 Я завязал. Больше ни-ни. Это всё - лишь дань воспоминаниям и временам, когда мне было 17, и я был нежной глупенькой педовкой, пассивкой и плаксой.
>>14791305 Так-то да, славное было время. Хотя у меня просто анрильно бомбит при воспоминании обо мне образца тех лет, учитывая то, во что я себя прокачал после. Но в то время у всего этого была своя, очень сладкая, эстетика.
>>14791337 Будешь смеяться 21 КУДКУДАХ НИЩИТАЕТСЯ!11 но да. Нитакой.
>>14791349 >Здесь что-то явно не так. Пристёгнут штатным ремнем а не в детском кресле. >>14791368 17.. 21. Не, бро, тогда я тебя точно не знаю, я в этот период отдыхал от чанов.
>>14791504 Yup. Это СЛОЖНАЯ СИСТЕМА. Мне бомбит от педовочности моего тогдашнего образа, но возвращение в приятные воспоминания тех времён так ласкают~
>>14791548 Врёти. Я вот стал уберменшем, отношаюсь с тянками, перестал нищебродствовать, постригся покороче (хотя сейчас снова слегонца зарос, но не чета той гриве, которую я носил когда-то. Ну и мороки же было ухаживать за ней), да и выглядеть стал как АЛЬФАЧ, хотя раньше все принимали за девочку, лол. И мне таки полностью ок, дес.
>>14791566 ДА - это пушка, ага. Даже Я не смог пройти этот слепящий толерастический сблёв.
>>14791674 Этот внезапно прав. Поливаю свой раз в пару недель, живём вместе уже пару лет, полёт нормальный. Всякие унтеры страдают от него на вписонах, умудряясь облокотиться спиной, а потом ноют, доставая кучи колючек
>>14791533 >А у тебя что было? :3 Сидел в фг еще на Том, на очкочан перебрался после 09-го, хватало пидарасиков шо там шо там. А потом с меня хватило двачей, диплом, работа. И вот я тут, добро пожаловать, блять, снова.
Смотрите какое дело, спрошу здесь, так как тред для это хорошо подходит. В общем я понял, что пассивчик и хочу чтобы меня няшили/ухаживали. Кто с этим сталкивался? Можете дать совет?
>>14795887 А тут по сложнее. Козел и орел вступили в ближний бой. Козел пытается задушить орла, в то время как орел хочет бросить козла с прогиба, откусив ему язык.
>>14770954 >к тому же не опущенный Мань, вынужден тебя огорчить, но уже то, что ты скачал эту игру на свой компьютер, делает тебя петухом. >>14778297 Кончил без рук.
Undertale - RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Ундину?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами Ториэль, Санс, Папирус, Ундина и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе как не странно надо начать геноцид монстров. Начни с руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций - в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида.
https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/uZdtTXhS