Что такое ПерМа (Perkus Maximus)? Это новое поделие от автора SkyRe, который таки решил убавить аппетиты и размах, запилив перк-онли оверхол (не снижая количество багов). Это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.
Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры, кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.
Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.
Пацаны, билд вроде восстановление-алхимия-легкаяброня-одноручки играбелен вообще? Хочу поиграть этаким бородатым экзорцистом из нордских ебеней, который охотится на нежить всех мастей.
>>477522 Да любой играбелен. Но тебе перков не хватит на всё. Кастомный анкапер в комплекте даёт по 1-2 перка на уровень, всё равно мало будет.
Если нужна машина для выпиливания нежити, то это магия изменения до перка спеллбиндера и магия восстановления. Кастуешь ауру на подавление нежити, связываешь с клинком спелл против нежити (лень название вспоминать), который усиливается этой аурой и убиваешь любого скелета-архимага или драугра оверлорда за 4 взмаха любой железкой, главное суметь подобраться на расстояние удара.
> Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы. Няши, этот кусок уже можно убирать - патчер пермы давно умеет в русский. :3
Мне кажется, или сперма идет ровно по тем же рельсам что и скайре? Ну допустим хотел создатель ограничиться только перковой частью, ок. Но ведь это ложь - в плаг уже понапихано говно, которое с пьяни в руки не возьмешь - все эти шесты, булавы, танто, болезни, еще какая-то хуйня. Я помню скайре еще с ранних версий, там сначала было умеренно, потом автор начал добавлять все что добавляется. И тут уже так.
>>477567 Скайре как раз-таки пытася переделать как можно больше в лучшую сторону, по крайней мере в лучшую с точки зрения её автора. И можно отключить ненужные модули.
>>477522 Блядь. Мой билд один-в-один скопировал. Но другой анон прав, если не добавлять сюда Восстановление, тяжело приходится. Заклинание очищения - имба. Убивает любой труп любого уровня за 3-4 каста.
>>477757 Я тебе больше скажу, без дополнительных модов на баланс почти все заклинания убивают почти всех за 3-4 каста. Впрочем, они и стоят дороже, чем в ванилле.
аноны, хочу сейчас с реквиема перекатиться на вашу поделку, посмотреть, потыкаться. какие подводные камни, что нужно знать для комфортной игры? Хочу военобилд себе и отыгрыша
>>477793 После реквиема будет очень просто и скучно играть. По сути это ванилла с крутыми перками и переделанными заклинаниями. Я поверх накатил ROTE и combat evolved - Фендал жив, враги раздают люлей. Почти как Реквием, только поменьше школохардкора и фич.
>>477794 я в реквием наигрался просто уже, не могу адекватно лол поаутировать в ролплей, все равно начинаю дрочево и превозмогание, а так мб получу новый гейм-экспириенс и все такое.
Устанавливается полная английская версия игры, потом перевод и набор русифицированных патчей совместимости. Потош башед и мерджед патчи, и скайпрок патчи (если требуются). А потом запускается патчер. Патчер-то родной, просто переводы поддержку кириллицы добавляют. Главное чтобы все установленные моды были в списке поддерживаемых русификатором: http://raw.githubusercontent.com/djkovrik/PCaPP/russian/Readmes/supported_rus_mods.txt
Так что необходимости использовать предвварительно сгенерированные патчи с поддержкой основных модов уже нет. :3
Насколько необходима/полезна/окупаема алхимия в перме? В реквиеме брал каждому персонажу и бегал за бабочками, тут надо так или хуй с ней, по 1 ингр-ту собиратт?
>>477996 Если стоит хантерборн, в нем есть функция, увеличивающая выход ингредиентов при высоком навыке собирательства. А так-то мне хватает первого перка алхимии второго ранга для приличных зелий. Если же фокусироваться на алхимии, должно быть интересно - бомбы там, кислоты, яды. В плане окупаемости - то же золотое дно, что в реквиеме, что в ванилле
>>478037 Рукопашного боя в скайриме нет. Кажется, есть зелья, а с винтермистом - годные чары на бой руками. Вообще, я удивлён, что автор не допилил такую фичу.
>>478043 не, не стоит, не хочу в охоту и вот это все. Можно, конечно, и отдельный плагинчик поставить на повышение выхода ингр-в, чтобы как в реквиеме было, но вот вопрос был, а стоит ли, ибо в ванилле я ей ну вообще не пользовался, как и багом с цепочкой ремесел, только в реквиеме прохавал ценность навыка
>>478229 Новой пеки у меня пока нету все равно, так что я в любом случае буду ждать. Просто я думаю без чистки сейвов будет хуево. Алсо, в перме добавляются какие-нибудь новые оружия или броня?
>>478230 Оружие только. Совсем немного, чтобы заполнить недостающие классы. Не ахти какого качества, но особо глаза не мозолят. Тоже начал потихонечку собирать на перме себе моды. Почти закончил, осталось подождать обновления и можно играть.
Автор так и не отвечает на вопросы по перку Дервиш. Он парализует противника на секунду, если ударить его в тот момент, когда у него идёт анимация несилового удара по тебе. В итоге каждый десятый медведь или волк умирает стоя т.к. в праличе они расставляют лапы. Самая моя большая проблема в перме.
>>478281 Нет. Проблема в том, что Heavy Armory уже включён в перму. Именно его ковырялки юзаются для заполнения недостающих железяк (алебард, копий, коротких мечей, шипастых дубинок и т.д.). Если собираешься играть с хай-рез текстурами, то лучше сверху поставить JSwords и Lore Weapon Expansion т.к. их меши и текстуры не будут выделяться своей мыльностью в отличие от того же попсового Immersive Weapons, где некоторые модельки обладают в буквальном смысле текстурой 64х64 пикселей и десятью полигонами.
Раульфин всё таки ответил намой "ингриш" и выложил новую версию бета-патча, который убирает у дервиша эффект паралича. Надо потестить.
>>478425 Это, кажется, нерешаемая проблема. Это баг ванильной игры, когда парализованный НПЦ умирает он застревает в idle анимации или анимации бега. Просто, в перме этот баг проявляется чаще из-за того что враги под дервишем очень часто дохнут от кровотечения. Не ломающий игру баг, но иммерсив портит немного. Собственно после фикса медведи не умирают стоя, но могут застрять в анимации бега после смерти. Очень редкий баг т.к. на 9000 медведей застряло только два.
>>478434 С версии 1.4 то можно , но нужно убрать все фиксы, если ты их ставил (permafixes.esp и мод на ИИ миньонов, фикс на АИ гигантов). Я бы посоветовал всё же не спешить и подождать недельку до нормального релиза 1.4.1, а то он там два раза в день файл перекачивает то убирая то добавляя фиксы. Это в основном для тестов.
>>478439 >сломанную скорость оружия Ну хуй знает, у меня с версии 1.3.1 такого бага не было. Скорость атаки увеличивалась за каждый спелл, а не наоборот. Вообще у кого какие баги? Пока у автора есть запал, можно было бы поспамить багрепортами. Дервиша, например, он частично сегодня пофикисил и сказал что дальше доработает. В чём ещё проблемы?
>>478518 Без понятия, я никогда не юзал этот мод. Но если ты поставишь его сверху, то получишь много дублей оружия т.к. этот мод точно патчером не покрывается.
>>478162 Ну что значит криво? Как было на нексусе, так и поставил. Названия не раздаются и в русской версии и в оригинале. Надеюсь кто по-опытнее подскажет как быть.
Аноны-анончики, а как отличать короткие луки от длинных? У меня практически все встреченные луки в игре идут без приписки: просто фалмерский лук или охотничий. Только раз встретил двемерский короткий и коловианский (из immersive weapon) длинный. Возвращать приписки о типе оружия, добавляемые репрокером? Помню, он у меня не на всё оружие вешал эту хрень.
>>479119 "Если вы хотите отключить приписки с типом оружия, добавляемые ко многим оружейным названиям, то перед генерацией патча откройте файл: Data/SkyProc Patchers/T3nd0_PatchuMaximus/PMxml/Weapons.xml и найдите в начале строку: <appendTypeToName>true</appendTypeToName> Для отключения необходимо заменить true на false."
>>479123 Понятненько. Но если я ничего не путаю, то там скеил подкорректирован, т.е. длинные луки как минимум будут 1.5 метра длинной. Ты сразу увидишь разницу, как только экипируешь его.
>>479146 Я тоже так думал, но если ты ебашишь огромные сборочки, ты и так в теме, а если хочешь просто накатить пару модов - всё ставится за 20 минут по гайду.
аноны, накатил уже сперму, готов поиграть, поясните вкратце за мод, если тут есть кто живой вообще. да, мануал осилил. Особенно интересует, как умудриться набрать такое количество перков? До 80 уровня играть? Пиздец их много так-то, хотя половина, как я посмотрел, не имеют особой пользы то, лол. В сам Скайрим игрался много, какой класс\гибрид подарит мне крутой гейм-экспириенс? Какая школа магии самая имбанутая и багнутая? не хочу быстро стать йобой-уничтожителем-всего-Тамриэля-одной-кнопкой, вот и спрашиваю
>>481674 Ты анкапер то с рекомендуемым к нему инишником из разделов патчей ставил? Он там частенько по два перка на лвл. даёт. Лучше с ним играть, это вроде как автором задумано. Любая магия в итоге приводит к возможности локального геноцида всего населения скайрима.
>>481680 Видимо, в глаза долбился, спасибо, анкаппер из архива вкинул. Если по два за уровень - уже приятнее будет, да, с таким-то разнообразием. Ну, дестракшн, ясен хуй, стоит отбросить, если не чистомагебувсеивсех, интересует скорее, насколько профитно взять иллюзию\изменение, как вспомогательные школы к какому-нибудь билду.
>>481682 Иллюзии всё же лучше со сником комбинировать. Фантомы, ярость, всё такое. Восстановление неплохо заменит блок, т.к. ты сможешь юзать варды как щит (даже таймблоки прокатывают), опять же ауры действуют в бою, на них не нужно занимать руки. Изменение пойдёт медленному воину в тяжёлой броне, довольно весело играться с телепортацией, опять же спелбиндер здорово разнообразит игру. В лёгкой броне телепорт и спелбиндер не нужны, ты и так будешь иметь возможность быстро убежать куда-нибудь, а магии на спелбиндер не будет т.к. есть более профитный способ потратить ману (обнуление ради постоянного 50% резиста). Колдовство воину не нужно, слишком лёгкой игра станет. Вообще прошёл игру именно тяжёлая броня + телепортация + спелбиндер. Было довольно весело и необычно. Сейчас вот жду версию 1.4.1 чтобы начать за убийцу с иллюзиями.
>>491618 >А есть ли какой способ взять все фокуса в магии Консолью. Architect of Magic позволяет затратой двух перков взять второй фокус. > что даёт перк "Творец магии" или как-то так в изменении? The Creator что ли? Самому интересно. Описание мутное >Places a device at the ground that reacts towards spells thrown at it. Можно ставить какой-то девайс и кадить в него спеллы для получения разных эффектов.
Решил накатить эту вашу сперму, но посмотрев сколько нужно пердолиться с установкой, послал эту затею нахуй. Что можно поставить в альтернативу для расширенной и интересной системы перков? Реквиемоговно не нужно
>>506663 Ну что тут рассказывать. На первый взгляд может показаться, что одни перки слишком сильны, а другие - слишком слабы. На деле же они достаточно сбалансированы, и всё упирается в кривизну твоих рук. Не можешь вовремя блокировать - будешь огребать, вовремя заблокируешь - получишь намного меньше урона. Не можешь комбинировать силовые атаки - будешь бить слабо, будешь комбинировать - сможешь сбивать противников с ног, добивать, наносить больше урона полностью здоровым врагам. Баги, судя по всему, отловлены, т.к. автор постоянно читает комменты и всё быстро правит. Попробовать стоит, благо совместимость высокая.
Знаю как эти балансы пилят. Почти по любой игре, да так, что потом по 10 раз перепиливают, исправляют, нерфят что-то, что-то усиливают. А у него все сбалансировано.
>>510518 > потом по 10 раз перепиливают, исправляют, нерфят что-то, что-то усиливают Ты бы видел, с какой скоростью он обновлял мод в первые недели после выхода. Там были не только багфиксы, но и постоянные изменения баланса. Кстати, была замечена забавная вещь - игра воспринимает силовые атаки оборотня как Крики (там есть перк, увеличивающий урон и скорость перемещения при использовании Крика; вервольфы разгонялись до бешеных скоростей, а причиной оказалось вышеупомянутое). Автор внимательно читает комменты юзверей, поэтому наиболее имбалансные перки были изменены, а баги отловлены. > А у него все сбалансировано. Ну, некоторые личности просят увеличить урон от стрелковых атак из сника. Этим долбоёбам вежливо объясняют, что при наличии определённых перков и соблюдения их условий можно наносить гораздо больший урон, чем в ванилле, но но все могут стоять на месте 6 секунд, натягивать и выпускать стрелу за 2 секунды в противника, стоящего на большой дистанции. Конечно, это же надо быть снайпером, а не просто сесть на корты и с двух метров воткнуть стрелу кому-нибудь в сраку. >>510557 Таки да, не нужны. ИРЛ всё гораздо сбалансированнее.
Я смотрю тут все мертвы, но я попробую спросить: Решил накатить пермы, всё поставил по инструкции мержед башед патчи сделал, начал делать патчус максимус и тут хуйня выпрыгивает: "there was an error exporting the custom patch (null)" Как быть, что делать?
>>549926 Фишка может быть в том, что нужна старая джава. Я так с Dynamic Leveled Lists для облы обломался - прога была написана под шестой джавой и на более новых не пахала (патчер тоже зависал на 100%). Если ты ждал несколько минут (думаю, чем больше модов, тем дольше надо ждать), но толку ноль - у тебя проблемы. Алсо, в шапке вижу > Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера Может, в них дело? Я пермой никогда не обмазывался, а патчер запускал только для азсиса.
>>550272 > может, со Sky UI конфликтует? Nope. У меня связка Extended UI + Sky UI прекрасно пашет. Небось, через жопу ставишь. Или экран не даёт нормальное соотношение сторон выставить. Хули я в перматреде техподдержку оказываю? Я вообще Ординатором обмазался и доволен, как слон.
>>562270 Например что? В скайре может и лучше в теории, но все равно слишком много было уровня "1 сек кровотечения при ударе копьем в пятку с разбега" и при том даже это не работало нихрена.
>>578703 Например, перка на магоброню работает, даже если на тебе есть обычная броня. Такого казуализма даже в ваниле не было. Другой пример: дуалкаст молниевых заклинаний парализует на 3 секунды, а дуалкаст огненных - выбивает оружие. А няшные контракто-перки, которые позволяли конкретно специализироваться на одном и только одном элементе, убрали. Правильно, казуал же хочет всё и сразу! А морозные заклинания высасывают стамину. Вот какого хуя запущенная ледышка ещё и высасывает из врага что-то? Это же всего лишь ледышка.
>>579113 В ванили тоже лед стамину убавлял, молнии магию, а огонь хп чутка больше. Про дуалкаст не понял, эффект не срабатывает или ты хочешь сказать, что он должен быть одинаковый на все элементы?
>>581882 >Убавлял, но не передавал тебе. Не ну если выгораживать тенду, то это ты получается набрел на алтарь заклинаний и совместил ледышку с абсорбом стамины.
>>581102 Я хочу сказать, что ёбаный паралич на дуал-касте - это явный перебор. Как и дисарм. Даже если всё это работает всего один раз на рыло, всё равно это перебор уровня ванильного стан-лока, а то и хуже.
ебята, скажите, в этой вашей перме некра отыгрывать сильно имбово? Слышал, что поднятие нежити сильно переработано, так вот, насколько это сейчас играбельно и не буду ли всех нагибать с неубиваемыми сотнями скелетов/призраков/прочих тварей?
У ветки путешественника есть перк гармония. Вкачал его, а дальше что? Он всегда активен или его можно отключать по желанию? И вообще, как прокачивать эту ветку? Просто путешествовать?
>>494413 Насколько долго? Он у меня, блин, 8 часов уже висит. Посмотрел процесс jawaw.exe программой Process Monitor от Sysinternals, а он ничего не делает и ни к чему не обращается, просто в диспетчере висит и 25% загрузки на проц дает. Что он вообще делать-то должен?
>>595708 > 8 часов уже висит Обосрался. > Что он вообще делать-то должен? Ну, патчер должен обходить есм/есп-файлы, читать из них что-то и что-то писать в выходной есп. Запустил сейчас асисовский патчер - во время работы было около десятка потоков, читался диск. Убедись, что у тебя последняя джава. Кажется, патчеры виснут на 100% из-за неактуальной версии. Я хз, как у джавы с обратной совместимостью, может оказаться, что тебе нужная старая версия, на которой писался патчер. Я с такой проблемой столкнулся в обле при попытке сгенерить Dynamic Leveled Lists. Если так и не разберёшься - перекатывайся на Ординатора. Там и перки работают, и патчить ничего не надо.
Поскольку этот >>594144 джентльмен ответил на мой главный вопрос, задам теперь свой второй главный вопрос: есть ли те, кто в Перму играет, задрачивает её, делает там головокружительные открытия в области игровой механики и вот это всё, а не ставит на 1 день посмотреть-побегать? Реквием охуенно затягивает, Перму ставил 1 раз посмотреть, но после Реквиема левелинг окружения очень уж раздражает. Вот думаю накатить то, что господин выше посоветовал, и поставить опять. Затянет ли?
>>597286 Хочешь - накатывай. Только учти, что лучше ставить английскую версию, т.к. русские васяны запилили перевод совсем недавно, при этом уже отстали на одну версию, лол. Да и не факт, что перевели корректно, т.к. у Enai каждое слово в описании несёт смысловую нагрузку. Не все перки могут понравится, их много, но никто не заставляет тебя их все брать, поэтому можно делать совершенно разные билды, при этом добавляя эффекты из Apocalypse, Imperious и Aurora для большего числа комбинаций.
>>652628 >Perkus Maximus v1.2 У белых людей последняя - 1.5. Исправить никак нельзя. Советую вообще не заморачиваться с перкусом, он забагован сверх меры. Обойдись ординатором или реквиемом.
>>654246 >Нахуй перму. Рерольнулся в Ординатора и доволен. Ординатор хуевый тем что слишком не конфликтный. Потом ходишь гадаешь, а работают ли перки, или нет. Потому что хуй его знает.
Скучно играть в перму эту,что в оригинальный скурем что в перму СКУЧНА,вот в скуре наигрался более менее,а в реквием так вообще два дня безвылазно сидел и продолжаю в него играть,бесят только ваншоты блядь ебаные от любого сука ублюдка
>>689587 Ну хуй знает, вариантов то больше и нет. Либо реква, либо ординатор. Мне например сама задумка реквы не оче нравится, да и ординатор совместим почти со всеми модами и не нуждается во всяких патчах
Что такое ПерМа (Perkus Maximus)? Это новое поделие от автора SkyRe, который таки решил убавить аппетиты и размах, запилив перк-онли оверхол (не снижая количество багов). Это глобальный плагин, нацеленный на улучшение геймплея, а также перков и навыков, доступных игроку. В некоторых аспектах игры была реализована новая игровая механика, а все ветви перков в игре были созданы с нуля. В результате всего этого полностью меняется путь развития персонажа и, как следствие, меняется и игровой процесс.
Чем хороша ПерМа? В отличие от Реквиема и СкайРе, она почти не затрагивает никакие аспекты игры, кроме перков и связанных с ними элементов, что даёт повышенную совместимость с другими модами.
Установка ПерМы для чайников: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-installation-skyproc.shtml
Подробное описание на русском языке: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/perkus-readme-ru.shtml
Страница оригинального Perkus Maximus на Нексусе: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59849
Страница патчей совместимости и обновлённых xml-листов для репрокера: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/59257
Страница локализованной ПерМы с некоторыми патчами: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/perkus.shtml
Обратите внимание, что если вы используете английскую версию игры и модов, то после установки необходимо обязательно сгенерировать "PatchusMaximus.esp" с помощью патчера. Пользователям русской версии необходимо использовать предварительно сгенерированные патчи со страницы переведённой ПерМы.
Краткое FAQ: http://pastebin.com/1QXa0fna
Рекомендуемые автором моды: http://pastebin.com/215GqHka