Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцидаhttps://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
ПРИШЛО ВРЕМЯ СДЕЛАТЬ РЕСЕТ РЕСЕТ САМ НЕ СЛУЧИТСЯ РЕСЕТНИ ИГРУ, РЕСЕТНИ ЕЕ ЕЩЕ РАЗ ЗАЧЕМ МНЕ НУЖНЫ ДРУЗЬЯ, У МЕНЯ НЕТ ВРЕМЕНИ ЧТОБЫ ЕБАТЬСЯ С НИМИ ЛУЧШЕ ЕЩЕ РАЗ СДЕЛАТЬ РЕСЕТ Я ДЕЛАЮ РЕСЕТ ПО 3 РАЗА В ДЕНЬ КАЖДОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ ЗАНИМАЕТ ПЯТЬ ЧАСОВ Я ЖИВУ АКТИВНОЙ И ПОЛНОЦЕННОЙ ЖИЗНЬЮ Я УСПЕШЕН И ПОЭТОМУ ЦЕЛЫЙ ДЕНЬ ИГРАЮ В ИГРЫ А ПОСЛЕ ЭТОГО ДЕЛАЮ РЕСЕТ ТУПЫЕ ГЕНОЦИДОБЛЯДИ ДРОЧАТ НА ЧАРУ А Я СВОБОДНЫЙ ОТ ЗАДРОТСТВА ЧЕЛОВЕК ПРОХОЖУ БОЙ С САНСОМ И ДЕЛАЮ РЕСЕТ, ЗАБЛОКИРОВАННАЯ КОНЦОВКА НЕ НУЖНА Я НЕ РЕСЕТАЛ ИГРУ НЕДЕЛЮ ПОЙДУ РЕСЕТНУ В ПОДСКАЗКЕ ВСЕ ПРОСТО И ПОНЯТНО НЕ МОГУ СПАСТИ КОЗЛИКА ЭТО ЖЕ ОЧЕВИДНО КАК РЕШИТЬ ПРОБЛЕМУ ПРИШЛО ВРЕМЯ СДЕЛАТЬ РЕСЕТ <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 MUH DETERMINATION <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3
В хардмоде при первом прохождении, если игрок убил Санса, будет Папирус вместо Санса в коридоре. В геноциде последний удар, из-за которого Санс свалит, будет прерван Гастером, так как он уже устал от твоего дерьма.
>>14820365 Ясно. Тогда буду проходить пока, и не ебать себе мозг. Кусок снеговика нужно через всю игру протащить чтобы была ачивка или что там дают? И это, ебать сложные булетхеллы, теперь понятно почему вы тут все гомокозлов постите а не в игру играете.
>>14820434 Он спрашивал "Разве тру-пацифист это не 0 убийств" я ему сказал не только 0 убийств но и дружба с Альфис, и вообще в начале ответил, что если никого не убивать в начале можно просто загрузиться. Проблемы?
я короче забыл с андайн подружиться, и в конце нейтральной концовки цветочек мне на это указал. я загрузился, подружился с ней, отнес письмо альфис, закончил свидание, и после этого пошел в тру лаб, и после ее прохождения меня сразу кидануло в замок без возможности вернуться, ну я и пошел козла хуярить, а там козломамка и вообще тру пацифист рут. в конце выбрал уйти от козломамы))) ньюфаг
>>14820842 ну вот я с мелким козлом похуярился, он исчез, я очнулся, поговорил со всеми и ушел. а что, упустил что-то важное? я тру резет еще не делал, с какого момента загружусь?
>>14820915 Там можно по всему миру заново пройтись, у всех новые диалоги. Мелкий козел стоит там где начиналась игра. Загрузишься с сейва Внезапно, да?
Если честно, не помню, чтобы здесь >Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Я ставил спойлеры, ОП, твоих рук дело?
>>14820971 Он там будет стоять до выхода из игры. Я так очнулся после боя, сохранился, на следующий день со всеми поговорил и вернулся к цветам, а там никого. Когда узнал, что там должен быть козлик, проходил пацифиста ещё раз ради него.
>>14821106 Я блядь обосрал шапку спойлерами для казуалов, по твоему я - нормальный человек? >>14821112 Освободит место, а не присуммонит, хотя бы больше места до бамплимита + эта простыня текста не будет ебать мозг телефонистам и просто людям, которые заебались с нее Немного стыдно говорить за всех, но так же говорить, что это для меня тоже стыдно
>>14821125 Если будет состоять из восхваляющей платины то тред будет состоять из одной войны её опровергнуть. >>14821140 Это ты вернул шапку и ты называешь себя нормальным? Серьёзно? А если честно всем плевать на платину.
>>14821140 Десять постом из тысячи. Плюс-минус. Десять, Карл. И если их убрать - появятся какие-то загадочные адекваты, которые иначе не влезают в тред. Угу.
>>14821210 Ну бля, придется признать, что они мне глаза мозолят, ну маам( >>14821188 Дружище, я просто ответил на зов и еще раз отредактировал шапку, вот и все, вернули ее ундертальцы
>>14821259 Это очень грустно, хочу вернуть старые времена, нумерованных тредов. Я даже Чароебку обрадовался, попиздеть не с кем, ньюфагов нет. Бля, это обида.
>>14821293 Остается только смириться конечно, что еще грустнее, делать в треде нехуй, и я ухожу отсюда на 3-4 недели, чувствуя предательство. Эх времена, когда я просто неделю с утра до вечера ебал саундтрек в свои уши и весь день сидел в треди, лампово перекатывая треды
>>14821315 Тогда хотя бы были ньюфаги, было кого поучить, с кем попиздеть или моя память меня подводит, это же в октябре ебать было, может реально сам себе напиздел
>>14821354 Да хули мне этот ваш саундтрек, я его раз 10 переслушивал полностью и сотни раз отдельные его части, меня блевать уже тянет, хотя Асгоровская часть пацифистского финала за душу берет, когда еще грустнота уу сука
>>14821351 Я вкатился в конце ноября, до этого не играл. Опыт с LIS показал, что в веге могут 100 тредов форсить говно. Потом вышел один обзор и я подумал: может игра не так и плоха.
Короче, посмотрел ПИВДИПАЯ. Лучше бы блядь не смотрел, это пиздец просто, более унылого прохождения нет даже в летсплеях русских школьников, ебаный пиздец. Просто пиздец. При том безо всякого хейта на самого пивдипая, а просто объективно, очень и очень и очень уныло получилось. Проскипал все файты, пробежал мимо всего мимо чего можно пробежать. Не понял вообще ни капали сюжета, то есть совсем. Я конечно рыдал, я плаксивый очень и рыдаю часто. Но Пивдипай тут не причем. Не рекомендую. Та же Доджер, БОЖЕСТВЕННО отыграла, то есть божественно. Поняла сюжет, зачитала диалоги без запиночек и с импровизацией, пробежалась по всему чему возможно.
И еще, кто что внезапно понял когда смотрел. Барьер- это экран монитора. Он "лопается" когда Азриел его разрушает. Подземелье- это игра. Ты как игрок имеешь божественные способности с сохранением и загрузкой в этом мире. Любой может попасть туда.
>>14821956 Игрок не попадает туда на прямую. Туда упал Фриск, не ты. Фриск пожил с Козомамочкой, не ты. Фриск задружился с Папиросой, не ты. Фриск убежал от Удины и потом поджёг ей дом, не ты. Фриск прошёл все испытания в Хотланде с помощью Альфис, не ты. Фриск танцевал с Меттатоном, не ты. Фриск прошёл судейство Санса, не ты. Фриск осознал кошмар Тру-лаболатории и всё отчаянье монстров, не ты. Фриск обнимал Азраэля, не ты.
>>14821898 >более унылого прохождения нет даже в летсплеях русских школьнико У русских школьников есть лексплеи по ундертейлу? >Не понял вообще ни капали сюжета, то есть совсем. В нейтрале его невозможно понять, козломама, скелеты, рыба и хикка ничего не объясняют.
>>14821898 Игра сама по себе унылая. Лень было писать вообще про мой опыт с игрой, но что-то вот пробило, поэтому напишу вкратце. Прошёл два раза - первый раз пытался никого не убивать(типа круто, типа можно не убивать, все дела), в итоге получил хер в рыло - с первого раза нельзя же так, как же, проходи ещё двадцать раз. Второй раз решил проходить, убивая всех. Офк после первого прохождения решил посмотреть, будет ли другая концовка и вообще, посмотрел концовки(так я и узнал, что моя "мирная" - не трушная). Поэтому прочитал условия для геноцидной концовки и пошёл по этому пути. Единственное, что порадовало при этом - то, что тебя боятся. А в итоге получил то же самое в плане геймплея - тыкай себе в одну кнопку да читай диалоги. В современном кинце и то больше геймплея. Только Санс как босс порадовал челленджом и некоторыми объяснениями. И саундтреком. Остальные - лютое говно. Вообще геймплей - это вебмрилейтед, только ты в роли того, кому бьют по морде - ты говоришь\пытаешься избежать жестокости - тебя херачат в лицо все подряд.
>>14821898 >>14822221 >проходит игру второй раз не на стрим >когда в конце пацифиста Азриель представился, реакция: почему мы встретили ЕЁ? >не увернулся от хаосбластера >все слова за бой с Арзиелем: wow, shit, fuck, wtf, omg, it is so cool, I love this soundrack >реакция на то, что он Фриск: игра опять ломает 4-ю стену >проснулся и сразу вышел из подземелья >в конце видео 2 минуты хвалит игру >Hope you bros loved the ending as much as I did. >98% лайков, 2% дизлайков С этого момента мой любимый летсплеер, буду смотреть только её.
>>14822260 >первый раз пытался никого не убивать(типа круто, типа можно не убивать, все дела), в итоге получил хер в рыло - с первого раза нельзя же так Можно загрузить последний сейв (перед Асгором) и пойти дружить с Ундиной, потом в лабу и на тру. Флови даже подсказывает загрузить последний сейв, если ты пацифист и простил его (если не пацист, предложит пройти пацифистом).
>>14822331 >некоторыми Ключевое слово. LV и EXP объясняет, например. Да и игра уж СЛИШКОМ скучная, чтобы туда-сюда бегать и смотреть\звонить, чтобы доделать то, что я не доделал, не говоря уже о рандом энкаунтерах бесконечных на улице с получасовым постоянным заглаживанием пёсиков. Быстрее было дочитать\досмотреть на ютубе.
>>14822403 Прошёл в текстовом варианте. Никуда бегать по полчаса не надо, мучаться. И так слишком скучно. Если бы на момент прохождения был бы интернет, на половине первого прохождения бросил бы всё это дело, сириусли.
>>14822415 Мне любопытно, ты вообще в игры-то играешь? Ради сюжета всегда надо побегать, это несколько часов игры, а udt чисто сюжетная игра, геймплей в ней только для вида.
>>14822487 Вообще - играю. Даже свой первый телевизор спалил, играя в денди. Но ведь геймплей занимает 95% времени тут. И в нормальных играх дают какой-то челлендж в этом самом геймплее, чтобы игрок понимал, что преодолел какое-то препятствие, чтобы получить следующую порцию сюжета вместо press x to win.
Справедливости ради скажу, что встречал людей, которым игра показалась слишком сложной. Тоби пытался сделать сложность, которую осилит любой, без регулировки сложности. Посему да, кому-то она вышла и слишком легкой. Он об этом как-то говорил. В противном случае это разрушило бы некоторые моменты игры. Например чего бы стоил Санс, если бы люди могли просто снизить сложность на нем?
>>14822520 Но ведь Санс - единственный реальный челлендж. У него и механики классные - кости в меню атаки, чёрные экраны, всё такое и всё это с единственным нормальным саундтреком за всю игру. >что встречал людей, которым игра показалась слишком сложной Мне такого человека очень трудно представить, прости. А раз геймплей - просто затычка, мог бы сделать ВНку, лол. С единственным боссом.
>>14822555 > Мне такого человека очень трудно представить, прости. А раз геймплей - просто затычка, мог бы сделать ВНку, лол. С единственным боссом.
Тебе-то может и сложно, но они существуют. У меня вот у меня есть пара таких знакомых. И я встречал подобные посты на реддите, порой. Так что геймплей - не "просто затычка". Кстати, некоторые моменты показаны именно через действия персонажей в бою, без этого игра бы тоже была неполной.
> с единственным нормальным саундтреком за всю игру.
Кому как. Мне там куча треков нравится. Мегалования - даже не мой любимый. По настроению.
Отличный саундтрек же, ну, меня от hopes and dreams до сих пор дух захватывает, хотя уже сколько месяцев прошло. Как же это было охуенно увидеть и услышать в первый раз.
Если хочешь сложности, иди на пацифиста и убегай от всех врагов, не будет денег на оружие и броню для боссов, даже много еды не закупишь. С убеганием она быстро проходится, а самое длинное прохождение на геноциде из-за фарма.
>>14822568 Ну чёрт знает, я, конечно, хорош в видеоиграх, но не настолько, чтобы людям казалось что-то сильно сложным, когда я это прохожу одним пальцем. Не отменяет кстати нелогичности того, что вроде как все знают, что ты хороший парень, но пытаются начистить тебе рожу, типа просто так, типа фор фан. >>14822598 Еды тебе достаточно и бесплатно выдают. Да и сейвы есть, если у тебя руки кривоваты.
>>14822636 > Не отменяет кстати нелогичности того, что вроде как все знают, что ты хороший парень, но пытаются начистить тебе рожу, типа просто так, типа фор фан.
А кто тебе там пытается морду "фор фан" начистить? Значительная часть врагов даже не в курсе, что их действия могут повредить ГГ и просто играют. Те же, кто пытается убить ГГ, обычно имеют на то причины.
>>14822636 > Ну чёрт знает, я, конечно, хорош в видеоиграх, но не настолько, чтобы людям казалось что-то сильно сложным, когда я это прохожу одним пальцем.
Я просто рассказываю, что такие люди существуют. Именно для них там есть Тем Армор.
>>14822647 То есть собаки пытаются зарубить тебя топорами просто играючи? Как они друг друга-то там все не перебили? Бомболёт, петух, другие простомобы атаки которых самонаводятся тебе в душу. Пауканша тебя за бабло выпилить пытается вообще. В любом случае те, кто вступают с тобой в ДРАКУ, зная, что ты - вроде как хороший человечишко, хочет тебе навредить. В этом ведь цель ДРАКИ и применения АТАК, не?
>То есть собаки пытаются зарубить тебя топорами просто играючи?
Собаки с топорами не знают, что ты "хороший". У них есть просто есть задание выпиливать чужаков, как у членов королевской стражи. Поскольку они не очень хорошо видят, можно обмануть их и пройти дальше. С гоморыцарями похожая история - они просто делают свою работу. Для ребят, чья работа - выпиливать людей, их довольно легко переубедить.
> Пауканша тебя за бабло выпилить пытается вообще.
А еще она думает, что ты вредил паукам. Собственно Маффет вообще ничего кроме её пауков не волнует особо.
> Бомболёт
Это цундерплэйн штоле? Ну да, он-то очень воинственно настроен, хех.
Опять же, из многих энкаунтеров можно просто сбежать. И только Андайн, тоже член стражи, будет пытаться преследовать ГГ.
> В этом ведь цель ДРАКИ и применения АТАК, не?
Да в общем-то нет. Некоторые монстры вообще хотят тебя помыть или накормить овощами, во время драки.
Помню, кстати, был тут один чел, который жаловался, что игра слишком сложная и он не может Асгора осилить. В треде тогда шутили на тему "Тоби, игра слишком сложная, Тоби! Нужен ИЗИМОД".
>>14822743 >Для ребят, чья работа - выпиливать людей При этом они не знают, как выглядят люди. Собаки вообще рубят всё то, что пахнет не как собака. Где же горы мёртвых монстров?
>>14822804 Она тебе ночью пирог оставила, кто знает, что ещё с тобой там сделали. Улитками обмазали? А может и той самой, которую она от мужа хранила и на которую смотрела долгими зимними вечерами. И поэтому не хотела тебя отпускать - всё потратила на тебя.
Какую ночь? Если ты про ночёвку в руинах, то тут я скажу две вещи. Во первых они в руинах не были, для них то место незнакомо. Во вторых, есть мнение, что больше пары минут тебе нигде поспать не удалось.
В гостинице один монстр тебе говорит, что сон может поднять твои хп выше максимума, однако каждый раз, когда ты пытаешься поспать тебя будят. В доме Ториэль сперва она сама, внеся пирог в комнату, потом - тревожные видения. В самой гостинице - другие постояльцы. В МТТ - яркий свет и звук. Поэтому ты и не получаешь ХП выше максимума.
>>14822822 >потом - тревожные видения Которые появляются только после того, как спросить, как свалить из руин. Если берёшь пирожок и ложишься - никаких сообщений, просто просыпаешься через некоторое время. >Поэтому ты и не получаешь ХП выше максимума А может потому, что ты - не монстр, например. >для них то место незнакомо То есть они бы напали на королеву свою? Вот это поворот.
>>14822758 >>14822765 У них две постовые кабинки рядом, между ними знак, на знаке написано, что есть три вида запаха: свой (собачий), нейтральный и вражеский. У монстров нейтральный запах, у Фриска вражеский, но он может обваляться в грязи и приобрести собачий запах.
Поясните по лору, голубая душа это кто? Выцветшая лента и старый нож в руинах, кому они могли принадлежать? Почему эта душа атакует крутящимися ножами, это отсылка к чему-то?
>>14822350 >>когда в конце пацифиста Азриель представился, реакция: почему мы встретили ЕЁ? >>проснулся и сразу вышел из подземелья >>Hope you bros loved the ending as much as I did. Сделал бы нарезку, но лень.
>>14823665 Я это уже понял, ясно со всеми. Например, почему ковбой стреляет из пистолета, а балерина прыгает под музыку. Но голубого любителя цветов с ножом так просто не объяснить, нож ведь оружие Чары.
>>14823834 У этого урода морального вообще души нет. Мне кажется что он вообще ну существует, а зародился в недрах интернета, эволюционировал из двоичного кода.
А я сегодня на каток пойду, круги под ост наворачивать и пытаться научиться жопой вперед кататься, а вы все пидорасы ленивые, ваших мамкой я нежно кормил пастой.
>Может вы не обратите на мои слова внимание, но, ребята, в делаете огромное дело. Я как и многие благодарна вам за выше потраченное время и старание которое вы прикладываете, мы все с терпением ждем вашей работы. Вы просто герои для всех тех людей, которые не зная английского хотят пройти эту игру.
>>14830396 Да, я знаю что >за 60 постов до бамплимита , но мне сейчас бежать надо, а вы как всегда всё проебете. так что пот, пусть лежит в сторонке, возьмете когда понадобится. У меня всё. алсо, сажа сама прилипла, посоны, сорян
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB