>>207800 Но ведь кокос АБСОЛЮТНО бесплатный еще, без регистрации без смс Ну и там нет всего количества ненужной хуйни, как в анриле. Да и можно работать но доисторической пеке к слову
>>207814 Громоздкое говно у тебя в голове и жопе твоей мамаши. Если ты не конечный дебил, игра никогда не будет весить более 50 метров. Да и то, по пустая apk весит 8 метров, остальное это картинки, музыка и модели, которые всегда можно сжать или выкинуть. Как вообще можно работать с начинкой? Это же долго и дорого и проблем овердохуя.
>>207879 Это манямирок юнити-разработчиков. Они из-за прослойки хуево представляют как все работает, потому пиздят умными словами, а часто получается бред.
Если к крестам так сильно привык, почему нет, нормальная система. Делать игры на js - тот еще мазохизм (чем я сейчас и пытаюсь заниматься). Lua - no comments lol.
анон, можно ли в кокосе брать данные из геймцентра и гуглплэя и юзать их в игре? Например в кастомной лидерборде. Стандартные геймцентровые выглядят архиуебищно.
>>208150 дело в том, что парадигма мышления гейдевелопера соразмерна выбору ЯП если кто-то не может запилить игру его мечты, ему следует задаться вопросом: а тот ли стул он выбрал?
>>208146 >кресты - та ещё дристня и в чем это выражается?
>>208154 >и в чем это выражается? 1. Нет типобезопастности 2. Нет средств проверки правильности указателей. 3. Уёбищная реализация модульности 4. Плюсы изначально разработаны для других целей. Использование их в геймдеве - из пушки по воробьям.
>>208167 Ноуп, движок на с++ (поэтому нет трабл с производительностью, не нужны никакие web view), но позволяет писать всю игровую логику на JS. Там интерпретатор мозиловский (от туда и полноценный JS). Но сам процесс написания кода - похож разумеется, язык и принципы те же. А так там не знаю даж что пояснить еще можно. Ну, минусы разумеется тоже есть, на русском очень мало инфы, надо в инглишь мочь хоть немного. Ну и документация хромая как по мне, но сносная. Помимо этого есть кокос студио, чтоб делать сцены ручками (ну там не только сцены, там и скелетная анимация по моему, еще что-то), но я не пользовался, как-то не потянуло меня. Есть IDE от кокоса, но тоже не трогал, люблю атом и всё тут, к слову для атома есть расширения под кокос.
>>208170 благодарю. Я вот файзером начал обмазываться, ещё есть время соскочить, если найду что-нибудь поярче хотя и сейчас вполне доволен , так что останусь
>>208158 Суть в том, что плюсы хороши для физики, графона и прочего, а для скриптования поведения внутриигровых объектов удобней использовать скриптовые JS или питона.
>>208186 для скриптования мож и удобней, а для обсчета координатов каждой мухи из миллиона в какой-нибудь ОПЕНВОРЛД ММОРПГ ПРО ГОВНО в реальном времени, разумней использовать плюсы да и большинство вменяемых либ имеют крестоапи
>>208207 ммм, ты считаешь, что мморпг не может быть 2D? если честно, то всё имеет право на существование, даже кокос, даже JS, но в данном случае ты выше казуалок не поднимешься так зойчем задрачивать ненужные технологии, м? ради бизнеса? в итоге будет жаль потерянного времени, тонн бабла это не принесет, в продакшен выйдет очередное говно для аутистов, хотя небольшой плюсик для саморазвития в этом есть.
>>208170 Дрочу на С (ООП в рот ебал, хотя иногда не обойтись), хорошо разобрался с HGE, а потом с SFML. Сейчас хочу что-то забацать для мобилки на андрюше, но уперся в эти ебаные движки. Перерыл кучу всякой хуиты и остановился на libGDX, начинаю постигать азы жавадроча, но тут сам понимаешь. Cocos2dx будет для меня спасением? От движка нужен 2д рендер, обертки для частиц/анимаций ну и встраиваемость всяких плюшек от гугола. А если он еще и под кодеблокс встанет, то я блядь, просто охуею.
>>208245 Лёв2д я трогал в свое время, но что-то в нём мне сильно не понравилось и потому я выбрал SFML, lua же сама у меня никакого отторжения не вызывает (в отличии от жабы). Что скажешь про ведроидопорт этого двигана в двух словах?
>>208246 а что именно не понравилось? вроде это просто луа надстройка над сдл2 и бокс2д сам порт я пока не щупал, сначала под винду бы проЭкт допилить, лол, но можно просто поглядеть на https://bitbucket.org/MartinFelis/love-android-sdl2
кстати, на пике в пред. посте тоже себе альтернатива
>>213182 Можешь пояснить за кокос? Как с производительностью? в сравнении с phaser Много ли багов? Тяжело ли без документации? Ручками всё пишешь, или пользуешься кокосовой студией? Ну и в общем -- как оно? Заранее спасибо.
>>214101 >Есть годные туторы по написанию хелоу ворлдов для юнитидибилов за 21 день? А то чет доки по кокосу очень "сухие". Вот тут немного туторов есть, пока что их курю. Ну и рефы по АPI нормальные же.
Боги кокоса, кто-нибудь может объяснить как там юзать velocity для physicsbody? Допустим мне надо в update изменять velocity в зависимости от угла. Применяю setVelocity(..). И как я понимаю все это хуячится мимо шага просчета физики. Соотвественно мой объект игнорит к хуям столкновения со всеми другими границами. Пока что решение у меня одно - выпилить физику и писать свои просчеты столкновений.