>>1155518 На низких уровнях (а именно на низких уровнях нет фита Warcaster обычно) кантрипы сильно проседают по дамагу, т.к. не добавляют стат в урон. И кантрипов ОЧЕНЬ мало, либо берешь нормальное утилити (мэйж хэнды, мэндинги, иллюзии и т.д.), либо разнообразие в боевых кантрипах. А если кантрип боевой у тебя один, весьма велик шанс, что урон у него жалкие д6-д8, выбранный за дополнительный эффект либо редкий тип дамаги. Poison Spray, у которого д12, лютое бесполезие, потому что половина монстр мануала имеет иммунитет к нему.
Вопрос, наверное, странный, но чем занять 11+ партию? Всё "человечное" им мало по размеру, армии разбегаются, только услышав их имя, а короли дерутся между собой за аудиенцию с ребятами. Куда дальше?
Посоветуйте какой-нибудь интересный артефакт(ы) желательно не из дмг, а то ребята любят его полистать, чтобы посадить в центр древнего храма, в который вломились приключенцы, хотя, до этого они явно прочли легенду о проклятом сокровище, но решили, что умнее всех.
>>1155574 Разумный большой черный меч, который дубасит конкретно, но при этом пытается взять владельца под контроль, и становится сильнее от убийства врагов, причем во всех смыслах сильнее - и бьет сильнее, и спас делается сложнее и сложнее. И все в таком духе.
>>1155574 Грааль выполняющий желания, но для этого в него надо запихивать души умирающих. Уловка в том, чтобы он активировался после заполнения надо убить того, кто наполнял грааль другим человеком.
>>1155555 Поиграть бы тебе ы ММ3-4-5, даёт хорошее понимание эпики. Примеры оттуда же: -Сеть пирамид древних, охраняемых невиданными монстрами, в которых спрятаны загадки о создании мира -Найти путь к затерянному огненному острову, где по легендам живут боги, а на деле - высшие огненные элементали, дьяволы и гидры. -Два замка двух волшебников, которые наводнили друг на друга страшные проклятия, что удерживают их души в этом мире -Небесная дорога, что простирается над всеми землями, нуждается в защите от разбойников наездниках-на-драконов, ибо планарные путешественники жалуются, что им трудно доставить груз от одного портала в иные планы к другому. Это там, вроде, было для среднеуровневых партий. То, что там было для высокоуровневых ДНД-ные чуваки 11-го не потянут (если там не два виза и два клира, и все овероптимайзнутые).
>>1155595 >Ценой 2-х сопартийцев? Нет. Ценой двух рандомных крестьян-НПС. Если они умны, конечно. Ну, а вообще, и сотня жизней низкопробных адвенчеров не стоит анлиметед виша, тем паче почти бесплатного.
Кстати, о загадке друида и оков. Описание Su-абилки говорит о отсутствии аппорты, что косвенно говорит о том, что она может быть mental action Описание самого шейпа не противоречит тому, что шейп - mental action Описание alter form, на которое отсылается шейп не противоречит тому, что шейп - mental action Однако, в оригинальном монстрятнике шейп ссылается на полиморф, а полиморф вполне себе имеет вербальный компонен, то есть, прямое доказательство того, что шейп - не mental action, и НЕ может использоваться если друид связан. Это - если по троекнижью, а я дополнительно уточнял, что вопрос именно по нему.
Если говорить о правке RC (кстати, мастеров, которые играют с RC в рукомунити очень мало, что печалит) - то там отсылка на полиморф была убрана скорее всего просто потому, что RC и другие книги до него так сильно порезали и поменяли полиморф, что нельзя было бы привязать к нему абилку альтер формы. Но, так или иначе, in RAW в случае юза RC друид действительно может шейпать, будучи связанным.
Ну, а вообще, можно считать, что общими силами анонимуса задачка была решена.
>>1155605 "Маааастер, помнишь, как мы пили с тем чуваком из таверны? Ну, мы же друзья теперь! Ну как нет, он даже помог нам дорогу подсказать, а я его пивом угостил! А я, хоть и ценю друзей, но нейтрал ивел, вот, у меня жадность перевешивает, иду ищу его!"
>>1155606 >Однако, в оригинальном монстрятнике шейп ссылается на полиморф, а полиморф вполне себе имеет вербальный компонен, то есть, прямое доказательство того, что шейп - не mental action, и НЕ может использоваться если друид связан. Так и представляю как оборотни под луной читают заклинание и машут руками соматические компоненты. Причем превратиться из волка обратно в человека не могут, так как ни речи, ни пальцев не завезли.
>>1155608 >Так и представляю как оборотни под луной читают заклинание и машут руками соматические компоненты. Ты будто фильмы не смотрел. Оборотни корчатся и рычат во время превращений. >Причем превратиться из волка обратно в человека не могут, так как ни речи, ни пальцев не завезли. Ват? Мань, ты совсем дурачок? Превращение обратно - это не отдельное заклинание/сушка/экстра - это часть эффекта абилки. И для неё не нужно ни компонентов, ни спелл-слотов, ни трат абилки.
>>1155609 Опять же, примеры из ММ -Восстановить заброшенный космический корабль и отправиться в космос на поиски приключений -Посетить астральные планы и активировать машины стихий, дабы востановить баланс и соединить воедино два мира во имя дружбомагии -Остановить вторжение межгалактической расы демоноподобных существ -Вторгнуться в соседний мир, в крысу захватить целую страну, построить на обломках древних технологий всекопирующую машину, чтобы создать идеальный мир -Ну, и просто путешествовать во времени, убивать эпических мегадраконов, создавать фонтаны вечной молодости, останавливать армагедоны и прочая
>>1155619 >-Восстановить заброшенный космический корабль и отправиться в космос на поиски приключений Читавшие спеллджаммер уже облысели, стали батями и заглядывают тебе прямо в щель. Кста ти ты ебанутый, что ты там делаешь?
>>1155606 Да, задачка действительно полезной оказалась. Но, на самом деле, формально даже по троебучию соматиков нет, всё как в RC, т.к. с по актуальной эррате MM alternate form из ММ тоже перестала ссылаться но полиморф. http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata
>>1155608 При любой трактовке ты можешь отшейпнуться обратно. Если по доэрратному троебучию как полиморф, то он (D)ismissable, a "dismiss a spell" это ментальное действие. А по постэрратной или RC-шной и подавно.
А в общем случае (не те, которые Wild Shap-ом превратились) монстры без рук могут извиваться для соматиков.
>>1155625 >т.к. с по актуальной эррате MM alternate form из ММ тоже перестала ссылаться но полиморф Ну, люди, которые пользуются эрратами скорей всего и RC почитывают, для них это совсем-совсем тёмный лес, а случай с друлей у нас был, кстати, с чистым троекнижием.
>>1155628 Вообще странная аркана. Под псионика новый класс, но расписан только на 5лвлов и и плейсхолдер на остальное. Могли бы уже и до конца допилить прежде чем выкатывать епта, а то аркана в месяц прям по плану как ильич завещал. Алсо 2\3 абилок социалка и ролеплей. Заебись наверное, можно такой билд запилить что у тебя будет только одна боевая абилка, а все остальное на социалку и расследования.
Lethal Strike (*): Each time you hit with your psionic weapon, you can spend up to 5 psi points to increase your damage. The attack deals an extra 1d10 damage of the same type dealt by the weapon for each psi point you spend.
Притом что псионическим оружием может быть даже кулак. Вы жаловались что стихийные монахи сосут? Так вот теперь они сосут еще больше
>>1155618 >Ты будто фильмы не смотрел. Оборотни корчатся и рычат во время превращений. Наверное потому что им больно? Так или иначе, они меняют облик, отчего бы им не рычать? Т.е., если отнять у них возвожность рычать и махать конечностями - превращения не будет, так чтоли?
>>1155633 >Наверное потому что им больно? Так или иначе, они меняют облик, отчего бы им не рычать? По каким причинам оборотни корчаться - от боли, или от того, что преобразовывают своё тело, меняют формы костей, количество мышц, нервную, сердечно-сосудистую, пищеварительную систему и прочая, и телодвижения и звуки в этом помогают - не понятно. >Т.е., если отнять у них возвожность рычать и махать конечностями - превращения не будет, так чтоли? Вполне возможно, что если оборотня связать - то он не сможет превратиться.
>>1155632 >стихийные монахи сосут А вот если бы им дали бы возможность кастовать бонус экшеном, то они бы не сосали. В хоумбрю треде форчана была неплохая идея с выправкой недоаватаров.
>>1155640 Раньше бывало, ага. В те дикие времена, когда гурпсоёбы и сочувствующие им тролли резвились в наших тредах, вырезая деревни и насилуя эльфиек.
>>1155609 Покуривать трубку с Эльминстером за чашечкой чая. Путешествовать по планам и искать на них приключения на свою жопу. Охотиться на слабых местных божков. Заниматься селекцией драконов.
>>1155625 >А в общем случае (не те, которые Wild Shap-ом превратились) монстры без рук могут извиваться для соматиков. О, заебись, визы под полиморфом и шейпчейнджем оказывается могут кастовать. О сколько нам открытий чудных готовит днд тред.
При наложении темплейта на PC заменяются только текущие HD или он и дальше будет прогрессировать с HD не класса, а темплейта? По вордингу вроде так, но это как-то странно. Какой-нибудь d4 кастер может взять на первом уровне один из андед-темплейтов и получать на каждом апе d12 хитов и отожраться толще файтеробыдла
>>1155648 Нет, там такая же ситуация, как и с wild shape-ом, т.е. прямо говорится в описании спеллов, что нужна речь и рукообразные отростки.
Правило скорее для мастеров, чтобы их не мучили лишние вопросы, почему у безрукого существа из MM прописаны спеллы с соматиками и чтобы они могли добавлять без всякой задней мысли уровни в спеллкастящих классах стандартным монстрам.
Кстати, драконы, а вы считаете Аасимаров и Эладринов полноценными официальными расой и подрасой? А то они как-то словно просто пример-хоумрул приведены.
>>1155655 >При наложении темплейта на PC заменяются только текущие HD или он и дальше будет прогрессировать с HD не класса, а темплейта? Зависит от того, что это за темплейт. Лич, например, делает все твои HD d12-ми и ныне, и присно, и во веки веков. А скелет с одним HD может потом вырасти и взять уровень в файтере, тогда у него будет 2HD: d12 + d10.
>>1155658 Абилки, даваемые темплейтами, действительно скейлятся от твоего суммарного HD (ну по крайней мере если не указано обратное). Главное не путай это со всякими монструозными абилками, которые скейлятся от расового HD монстра, от его "уровня" в драконе или мэджикал бисте.
>>1155689 Спасибо за ответ, дракон. Значит, если этот момент в конкретном темплейте не оговорен предметно, а просто стоит Hit Dice: Change to d12, то на обычного персонажа с отсутствием расовых HD это не повлияет вообще никак? И его HD будут зависеть исключительно от класса? А спешл квалити будут расти с прогрессией в классе.
>>1155715 Ты какого-то не такого вампира смотришь, у обычного вампира с HD все ровно как у лича. Может есть репринты или источники, где по-другому, конечно, но я так с ходу не скажу.
Веду пати, которую на следующую сессию занесет в город Дао на элементальном плане земли. Помимо повсеместного рабовладельчества и атмосферы османских городов, какие интересные вещи могут быть встречены в городе? Предполагается, что этот город крупный невольничий с хаб с большим рынком и что в момент приезда пати в городе происходит крупная ярмарка на которую съехалось большое количество Дао и множество интерпланарных существ (пару представителей демонов, чтобы купить себе невольников).
>>1155725 Смотри нагу на странице 192 MM. У некоторых СЛА есть соматики, кстати, например у инвокаций варлока. >>1155728 Лучше не доверяй интернетам с кранчем и читай первоисточники в PDF. В ММ вроде вампирские HD правильно описаны.
>>1155655 Да, темплейты заменяют все хит-дайсы. Но, дабы тебя успокоить: есть и темплейты, дающие, например, d6 кость, так что это - не всегда имба. >>1155689 >А скелет с одним HD может потом вырасти и взять уровень в файтере, тогда у него будет 2HD: d12 + d10. >скелет может вырасти Мда мда мда. А ты знал, что скелет вообще не может набирать уровени?
>>1155738 >Нужно всего лишь скастовать на них Awaken Undead. >Всего лишь С каких пор принято раскидываться 7-ым кругом визарда?
А вообще, аргумент практически уровня "Люди могут превращаться в больших ужасных драконов!" "Но они не могут..." "Для этого нужен ВСЕГО ЛИШЬ спелл 9-го круга визарда, чо, мелочь, можно считать каждый второй так может".
>>1155740 За собой бы следил. Идет обсуждение поведения типичных андедских темплейтов, где скелет - просто пример гуманоидного андеда, а ты влазишь с "кокок-кудах нильзя брать класс левелы скелетам вы все хуи". Замени скелета на гуля и суть разговора не изменится, нет, надо приебаться и показать всем, какой ты умный.
>>1155744 Дело не в том, что ты привел неправильный пример. Дело в том, что ты привёл неправильный пример новичку, и если ты знаешь, в чём твоя ошибка - то он на полном серьёзе после таких слов может идти генерить Human Skeleton Undead 1/Barbarian 2. Потому кому-то и нужно было это поправить.
>>1155745 Пример привел не он а я, после чего сразу понял, что сморозил хуйню и поправился(>>1155700 ). Так что ты не с тем споришь. Так-то я сам сорт оф новичок в тройке.
>>1155755 Зачем ты такой злой? Лучше бы вместо того, чтобы яростно всех "обсирать" сразу, прочитал посты, которые дальше были, тогда бы и необходимость "обсирать" пропала.
>>1155729 Да суть не в вампирах, я нежить для примера привел. Меня интересует чем отличается Hit Dice: Increase от Hit Dice: Increase all current and future Hit Dice >>1155735 >темплейты заменяют все хит-дайсы А есть исключения, что заменяют не все? Например, только расовые, но не классовые.
>>1155771 монк с quivering palm и клирик идут бить терпилу. терпила получает от кулаков монка 50d10 некротик дамага или просто умирает, если спасы не прокинул. у клирика есть бафф, максимизирующий дайсы - т.е. если крича пробросила все спасы, она получит 500 некротик дамага. ну вот какой визард так может?
>>1155776 Мань, harmless vibrations, создаваемые quivering palm'ом не стакаются. Спас по консте - и либо ты падаешь в ноль (не умираешь!), либо 10d10 некротического урона. Нисколько не имбаланс.
>>1155778 Не у монков 1 + модификатор силы С фитом тавернного борцуна 1д4 + модификатор силы У монахов 1д4/1д6/1д8/1д10(от левела зависит) + модификатор силы/ловкости.
>>1155776 >клирика есть бафф, максимизирующий дайсы А не пиздишь ли ты, мудила? Там только молния и гром самого клерика усиливается. Алсо абсолютно похуй, сколько урона монк выдает на 17 уровне.
>>1155788 Монах 20 левел с херней силы штормового гиганта. Каждый ход использовал вибро удар на драконе. Как только у дракона закончились легендарные сейвы он провалил спас и упал.
>>1155791 Хуйня какая-то, честно говоря. У древнего дракона от +14 до +16 к спасу по консте, у монаха максимум сложность спаса 19. Хочешь сказать, он 4 раза подряд ролял меньше 6? К тому же,>>1155792, дракон прав.
>>1155793 Дракон просто не в курсе, что у монаха ki dc от силы не зависит. Алсо, пояс на 29 силы это довольно-таки жирно, но даже тех +9 от силы не хватит на соло дракона.
>>1155790 На сайте визардов периодически выходят статьи под общим названием Unearthed Arcana с микроскопическими жополнениями к пятерке. Жополнения выходят через полную Ж.
>>1155763 >Меня интересует чем отличается Hit Dice: Increase от Hit Dice: Increase all current and future Hit Dice Вроде, первое - вординг трешки, второе - 3.5, при этом смысл один. Меняет все HD при обеих формулировках.
>А есть исключения, что заменяют не все? Да, например half-dragon из MM: "Hit Dice: Increase base creature’s racial HD by one die size, to amaximum of d12. Do not increase class HD."
>>1155813 Или воин, чтобы добавлять силу в атаку за бонусное действие и раздавать дополнительный дамаг через беттлмастера. Но при любом раскладе выйдет днище, а не персонаж.
>>1155782 Может просто какие-нибудь кастеты зарефлафить со статблоком шортсворда, кинжала или скимитара. А там дальше любой класс на выбор. Взять например варвара с анармед дефенс, если хочешь без брони бегать.
Анон, а накидай пожалуйста мне самого ЭПИЧНОГО чара в пятёрке. Не обязательно самого эффективного, просто самого, с точки зрения игромира, охуенного в мире.
>>1155848 Статы ему хоть все можно 20+ записать. >>1155843 Генерик, но с магией, выкрученной на максимум: деревенская бабка - мощная "от матери досталось" сорка, в лесу недалеко живёт лорд фей и разрыв в фейвайлд, на кладбище живёт бывший барон этой деревни в форме лича.
>>1155852 Файтер 20, с правильным подбором фитов. Такой, что убивает в одиночку армии противников и продолжает стоять даже после большого количество ранений.
>>1155866 Особенно дополнительная атака файтера. Так эпично. Тут боги, драконы, повелители стихий, высшие элементали, а ты их И ЕЩЕ раз молоточком стукаешь.
>>1155871 Не смешно, на самом деле. Когда у тебя какой-нибудь флейм тонгуй в руках, и ты юзаешь экшон сурж, на каждую атаку тратя по кубику батл мастера, получается такой дикий бурст дамага, что все остальные классы от зависти помирают.
>>1155915 У варвара - отличная. У барда юзлес. У клерика отличная. У друида юзлес. У файтера отличная. У монаха юзлес. У паладина зависит от обета, но в целом хорошие. У ренжера хорошая. У роги отличная. У сорка отличная (но мультикласс в варлока лучше). У варлока слабенькая. У визарда хорошая.
Ну да, как-то так. Но тут еще смотря какой мультикласс, потому что на 18 лвле очень очень много вкусных абилок. Все равно чистый класс как-то гораздо более эпичным ощущается.
>>1155921 Я имею в виду мультикласс вида что-угодно 19/файтер или клерик 1. Потому что на 19 уровне идет выдача последнего повышения характеристик, от которого отказываться как-то не хочется.
>>1155922 Даже последний луч от элдрич бласта тоже на 17 появляется, а элдрич бласт у варлока - это эквивалент экстра атаки. Тут уж воистину лучше взять 3 уровня другого кастера и иметь возможность хотя бы его спелы первого и второго уровня кастить со слотов пятого.
>>1155925 Кантрипы растут от общего уровня, а не уровня класса, в котором ты его получил, поэтому можно хоть со второго уровня в мультикласс уходить. Такие дела.
А у меня от друидов подгорает. Друид круга земли - унылая недоверсия мага без серьёзных фич. Друид круга луны - имбанутая фигня, которая на 20 уровне уделывает некоторых древних драконов в одно рыло, если только те не сбегут. Ещё немного от рейнджеров-бистмастеров пригорает, но совсем чуть-чуть.
>>1155934 А по мне так бистмастеры вполне норм. Могло бы быть лучше, но даже так как есть неплохо. >Друид круга земли - унылая недоверсия мага без серьёзных фич. Спелл лист зато хороший.
Дайте-ка травану кулстори. Начали сегодня водиться у нового ГМа, тот уже играл, но в ГМстве не очень. Ситуация такая: двое застряли в старой крепости, которая рушится от каждого громкого чиха. Мой персонаж - псион-прорицатель с арбалетом, со мной стрелок с огнестрелом и копьём (запасное оружие), оба первые уровни. Мы считаемся связанной судьбой парой, и я могу кастовать на него тачем некоторые заклинания, которые обычно читаются только на себя, но не могу их усиливать. Так вот. Рушащийся замок. Вдоль стенок стоят стойки с оружием, по описанию, "проржавевшие до такой степени, что на него даже никто не позарился". Каждый раз, когда раздаётся громкий звук, сверху рандомно падают несколько камней, 2d6 урона, додж с DC15. Один чуть не ваншотнул стрелка, когда он попытался выстрелить из огнестрела. А теперь пушка: против нас два довольно жирненьких скелета, каждый с двуручным топором 1d12 и силой 12, у меня у псиона нет с собой никакой защиты то есть - примерно 25% шанс откинуться с одной атаки. Скелеты с двух сторон. Из всех моих известных сил в данной сиутации полезна только инерциальная броня (или как там её, +4 бонус доспеха). Всё имеющееся у нас оружие - колющее. Как я решил ситуацию: персонажка оббежала скелетов и свалила через дверь. ГМ обвинил меня в том, что я протупил. Оказывается, моя персонажка должна была спрятаться за взявшего копьё стрелка, взять со стойки молот, скастовать на себя броню, подождать, пока скелеты подойдут и будут атакованы атакой при возможности, после чего добить молотом. Это с атакой в ближнем бою -1, ага. Как же у меня бомбит от таких "догадайся, как нужно было сделать" ГМ-ов. Задача была какая? Сбежать из рушащегося замка. Профит бы от убийства скелетов был? Не было бы, какой с них лут-то. Зато был бы риск угробить перса и сразу отправиться роллить себе нового. Ну и пусть подавится тем, что не дал экспы.
>>1155957 Ёптить, скажи ДМ-у, что редко всё идёт так, как он надумал в манямирке. И если игрок нашел удачный выход из ситуации, при том несоответствующий ожиданиям ГМ-а - то это наоборот плюс в игры.
>>1155961 > И если игрок нашел удачный выход из ситуации, при том несоответствующий ожиданиям ГМ-а - то это наоборот плюс в игры. Кек, ГМ сказал, что это не наш случай.
>>1155957 >ГМ обвинил меня в том, что я протупил. Ну так ты и протупил. Нужно было бросить в скелетов мешочек с порохом и поджечь spark'ом, чтобы их завалило нахуй Объясни ему, что обсуждать "правильные" варианты прохождения с игроками - как минимум некорректно а на самом деле вообще по-пидорски За систему выбивания экспы с мобов днд-лайки вообще не особо котирую, вечно приходится всякое костыльё изобретать на пару с мастером.
Сосаны, а при crossbow expert фите ко второму выстрелу прибавляется доп урон от дексы ? И когда я заявляю сник - при попадании или при выстреле (то есть замисав 1 выстрел прокнет ли сник на 2ой) В идеале с линком на пруф хотелось бы, хоть с меня и как обычно нихуя.
>>1155980 Что ж вы так к этому фиту привязались. Говно же полное. Доп. урон добавится, потому что это не бой двумя оружиями, а доп. действие, получаемое от фита. Сника заявляется при попадании.
>>1155980 >crossbow expert фите ко второму выстрелу прибавляется доп урон от дексы ? В трёшке что, нет такого фита, или я гуглю неправильно? >И когда я заявляю сник - при попадании или при выстреле (то есть замисав 1 выстрел прокнет ли сник на 2ой) Сника имеет определённые условия для действия, тебе не надо даже её заявлять. В обычных условиях проваленная атака выведет тебя из хайда, и вторая не будет иметь сники. А вот если твой противник флат-футед из-за того, что ты закидал его шариками, облил маслом или просто действуешь до его первого хода - то все атаки могут пронести снику.
Что думаете насчет этого? Выглядит очень даже нелохо, наверняка ее будут поддерживать пфтерко-апдейтами и вообще все будет удобно, в отличии от старых версий. Кто-нибудь пробовал? Там все еще остались проблемы с коннектами?
>>1155986 Это не шапку надо менять, это пятёркодетей надо выгонять. Если у вас достаточно ресурсов активности - хули тут как протухший гость сидите? Это ММО-ники с 4-ой не потянут свой тред, а вот ты говоришь, мол, пятёрки много - так пили свой тред, с тихим часом и манной кашой, или что вы там, пятёркодети, так любите.
>>1155988 Слушай, тебе не надоело? Ты самый большой клоун на этой доске. Как думаешь, сложно ли будет уговорить мочератора забанить по подсети одного единственного клоуна долгое-долгое время?
Драконы, а нет украденных официальных модулей? Я решил приобщится к пятерке, купил большую тройку, но вот платить 30-50 баксов за модули я не хочу. Что они там продают в Out of the Abyss что такую цену заламывают?
>>1155989 Чот у ПФ-блядей не очень вышло, правила доски я не нарушаю - редакциосрач тут не запрещен (это наоборот, вся суть /bd). Так что пытайтесь, чем кончили ПФ-бляди мы помним - сидят в своей петушатне и не кудахтают.
>>1155991 Пасфайндеру в ДнД-треде было не место, и у них были свои Ссани, которых нам тут было не надо. Со своим >срач суть /bd пройди в /b или /po, нам тут такого не надо. Нам вообще Ссань не надо. Короче, я думаю если создать жалобу в /d и активно ее поддерживают, то нас от этого клоуна избавят. На самом деле, я думаю он заткнется после первого же (Автор этого поста был предупрежден).
>>1155995 Я не стороник нытья в д, и призыва модеров на такую мелочь. Тем более Ссаня вполне себе хорошо разбирается в 3.5. Надо поменять шапку "Тред для обсуждения всех редакций ДнД" да игнорировать поехавшего. Жалобы на личное усмотрение.
>>1155995 А не круто ли тебе за всех-то говорить, пятёркоребёнок? Не нравится что-то - вали из треда. Не хочешь валить - смирись с тем, что тут вас не жалуют и не скули как побитый пёс на каждый брошенный в ваш детсад камень.
>>1155980 >crossbow expert фите ко второму выстрелу прибавляется доп урон от дексы Да, конечно. В пятерке всегда добавляется, если не оговорено другое (как в two-weapon fighting). When attacking with a weapon, you add your ability modifier to the damage. >сник - при попадании при попадании. you hit, а не you attack, а также extra damage, т.е. плюс к остальному урону. >пруфы ПХБ на пиндосском
>>1155996 > Ссаня вполне себе хорошо разбирается в 3.5. Это не Ссаня, а какой-то имитатор. Ссаня хоть и собирательный образ кроет всех хуями, но разбирается в OD&D, AD&D, 3.5, поцфайндере, чуток в 4-ке, в 5-ке и ГАРПСЕ
>>1155921 >>1155921 >эпичная абилка >У друида юзлес. Нихуя, уже обсосали - эпичный архдруид бессмертен. Каждый раунд перекидывается в мамонта 126 хп, после которых у него идут свои собственные (где-то 100) Для сравнения - тарраск (CR 30) бьет в среднем 170 в раунд (и это с легендаркой). То есть он спокойно стоит перед тарраской. И это все. Остальные его просто не берут. Древний красный дракон (CR 24) максимум 100 дамага в раунд. Даже мамонта не спалит.
Да, еще надо понимать, что по бюджету экспы друид не будет 1 на 1 с драконом. На стороне друида будет еще как минимум пара сопартийцев-20. Такие дела.
>>1156001 >Это не Ссаня, а какой-то имитатор. Лолнет. И загадка друида моя, и билд Мода мой, и овердохуя ответов на разные вопросы - тоже мои. Как доказательство: -Один из самых легких способов получить Acrobatic Charge (оверполезная фигня на чарджеров, на ровне со свифт телепортами для позиционки) - это Thief-Acrobat 3. Более того, он даёт целую кучу полезных в бою опций (начиная от тупаплюскАЦ заканчивая издёвками над триперами и разбрасывателями шариков) и имеет легкое вхождение - евейжен и 8 рангов во всякой чепухе. Рекомендую добрать бладлайны, чтобы взять уже на сразу после 4-го. Из минусов только потерянная единичка ББА, но оно того стоит. -Пятёркодети должны быть собраны и сосланы в свой детсад-резервацию, с ежедневными клизьмами и пайке на рыбьем жире; Их манявитость вполне это оправдывает. В этом они ничем не лучше ПФ-блядей - такие же тупые, наглые и назойливые, и главное - многочисленные. Чётвёркодети и гурпосодебилы и то лучше - первых мало, а второй хоть и работает за троих, но он один. Да и сама пятёрка - самая несостоявшаяся из всех перечисленных систем - у пятёркодетей нет игор, один кор.
>>1156004 >не осилить полкниги на английском Кек, такие бывают? А, ну да, когда пятёрка вышла тут такой гул стоял, "ТОЩИТЕ ПИРИВАД НИЧО НИПАНЯТНА". Значит бывают.
>>1156003 Ты б ещё написал что спеллтрифу надо обязательно брать фит мастер спеллтриф а для мага мастхэв фит Скульпт Спелл. Довольно очевидная вещь.
Но вообще ты мне нужен, вот что скажи как раскачать телепорты? В смысле телепорт свободным действием от шмотки раз, телепорт свободным действием от уровня варианта мага из пхб2 два, телепорт за действие от варлока шестого - что ещё нахапать для большего телепорта богу телепортов кроме очевидной накрутки мага, варианта с уходом в даскблейда ради сомнительных профитов да неподходящего паладина с его кнайт мувом? Кроме очевидной охапки палок для всяких деменшен хоупов и прочего?
>>1156011 >Как они играют? Есть два варианта. Крайний - через пиздец. Натурально. Хуже всего не честно не знающие английского и превозмогающие или забивающие, а думающие что знают аптимизатары. Неправильное понимание, использование хуеты с дндвики, игра правилами второй редакции в третью с половиной потому как герой неспособен отличить одно от другого, адь и кокор.
В норме и среднестатистически - играют переводя кусками то что нужно именно под конкретного персонажа/ситуацию. Благо литературными изысками ДнД не отличается.
Вопрос же, какого хуя у сравнительно маленького сообщество Мира Тьмы переводится пусть не всё, но всё основное а в ДнД всё идёт с таким то скрипом при том что язык в ВоДе сложнее, это вопрос. Возможно ответ как раз в стиле, книги Вода интересно именно читать. Тогда как перевод ДнД это перевод инструкции на 300 страниц.
>>1155996 >Надо поменять шапку "Тред для обсуждения всех редакций ДнД" Во-первых, это и так очевидно, что это общий D&D-тред. Во-вторых, с террористами и уёбками переговоров не ведём (это я про Ссаню, а не про тебя). Будет дальше возбухать - поменяю NB на 5ку. А там пусть хоть сотни своих илитных тредов создаёт и сидит там один со своими семёнами.
>>1156015 >Вопрос же, какого хуя Думаю, что ты прав - ВоД скорее всего интереснее с точки зрения переводчики и фаната ВоДа. А ДнД переводить скучновато (мне по крайней мере), да еще и надо действительно каждое слово корректно интерпретировать, чтобы не перевести какую-нибудь хуйню (тот же to hit не забыть отличить от to attack и т.п.). А вообще, было бы у меня время - переводил бы с удовольствием.
>>1156018 Друид круга луны умеет превращаться доп. действием. В начале хода он в форме зверя, доп. действием превратился в человека, обычным действием снова превратился в зверя.
>>1156024 Ты поосторожнее, а то омон нагрянет тебе в квартиру. Стих (если это стих) годный, хоть и читается с трудом. Идея годная, думаю в том или ином виде воспользуюсь.
>>1156002 Кроме большинства металлических драконов, дыхание которых накладывает различные кондишены, мешающие друиду шейпшифтиться нормально. Хотя возможность убить любую тварь без чего-то подобного - это всё ещё дохуя.
Вопрос по божественной пятерочке. Положительное значение к скиллроллу прибавляется только с профишенси, а отрицательное всегда ? Сильно не бейте(Ссане можно), только начал по AL катать, а хандбук в отличие от рулбука вахи не дал мне нормального понимания тонкостей игры
>>1156008 >телепорт свободным действием от уровня варианта мага из пхб2 два Чё? Abrupt jaunt это immediate action. В Shadow Hand на 2-5-7 кругах 50ft телепорты за standard-move-swift. В Veiled Moon телепорты с атаками и стойка с move action телепортом на 5 круге.
>>1156008 > Довольно очевидная вещь. Ага. Только до сих пор большинство дебилов берут охотнее барбов и файтеров для чарджеров, а потом охуевают, что могут на бумажке нанести 500 урона в раунд - но по факте не могут прочарджить. Я лучше нанесу 250-300, но гарантированно, да ещё и с бонусными плюшками (всякие дамп павы, абджурант джампы, полёты, инвизы...) >Но вообще ты мне нужен, вот что скажи как раскачать телепорты? Бля, ну эт легко. Раскачка телепортов, по сути, сводится к экшен-экономии. Легче всего накрутить со свифт экшенами, их и запилим. Cleric 5 / Crusader 1 / Ruby Knight 7 / XXX или Cleric 1 / XXX 4 / Ur-priest 1 / Ruby Knight 7 / XXX [первый вариант работает чуть лучше на 13 уровне, второй после него, и имеет 4 свободных уровня под всякие нужды] Нас интересует абилка Ruby Knight - Divine Impetus. Она позволяет получать неограниченное количество свифт экшенов в раунд. Как набрать свифт-телепорты в клирический спелл-лист и крусовскую мартиалку - сам должен знать. Накрутить количество турнов тоже не так сложно - но если будет мало - запили себе лидершип и андедлидершип, возьми двух клерков с уровнями Hierophant'а с абилкой Gift of the Divine - и будет тебе щася.
Если о низких уровнях - у инкарнума была абилка, которая даёт at will телепорты. Остальное, из очевидного, ты и так назвал.
>>1156062 Спасибо. Получается забавно, особенно если тотемистом ХХХ догнать там тоже телепорт мелькал заодно. Буду скакать как ебанутый и грапплить как Господь.
>>1156062 >Divine Impetus Что-то почитал я главу Blade Magic и не нашел ограничения на количество одновременно активных бустов. Разумеется, у каждого персонажа есть только один свифт экшен, и мы совершенно не напечатали прц который дает бесконечное количество свифт экшенов, в этой самой книге.
>>1156018 >А что, друид может за один ход изменить форму одного зверя на другого? Как? Вайлд шейпом. Нигде нет запрета использовать вайлд шейп, уже находясь в форме зверя. Впрочем, это неважно, потому что читай ниже
>>1156019 >Друид круга луны умеет превращаться доп. действием. В начале хода он в форме зверя, доп. действием превратился в человека, обычным действием снова превратился в зверя. >>1156020 >Но при этом он не отакует
Нахуя? Сначала действием атакует или колдует, потом бонусом превращается и обретает бессмертие. При необходимости, можно и атаковать в форме мамонта, и колдовать все эти штормы без мат компонента.
>>1156056 >power word kill Во-первых, это 9-й круг, а драконам доступен только 8-й, потому что они максимум CR 24. Во-вторых, надо чтобы у цели было меньше 100 хп, что несколько проблематично в случае с мамонтом 126 хп (надо как-то проатаковать друида, а потом еще и сколдовать, это два действия)
>>1156068 >бесконечное количество свифт экшенов Все вопросы по свифтам, если мне не изменяет моя память по факту в 3.5 отданы мастеру. Рекомендуется давать один, но тут вопрос источников и так далее. Свифт от абилки, свифт от предмета, свифт от фита и вот уже получается занятное.
>>1156071 >>1156072 Окей, я полностью с вами согласен, но если нужно сливать действия логова и легендарки босса чтобы уложить одинокого друида, то это на мой взгляд только подтверждает, что эпическая абилка архдруида нихуя не "юзлесс". Ну и CR 22 как я говорил означает что пока лич ушатывает друида, остальная партия вольна делать что вздумается.
>>1156078 Для такого утверждения надо два доказательства - первое, что кто-то переживет лича дольше друида, когда на него сливается полностью все ресурсы босса, и второе, что есть еще хотя бы десяток примеров, которые ваншотят друида. Пока что все говорит в пользу имбы.
>>1156079 >>1156078 Чтобы пару раундов протанковать легендарную кричу (а именно за это время твоя пати ее разберет скорее всего) архдруид не нужен, хватит обычного вайлдшейпа. Но я бы на месте легендарки просто болт положил на этого обоссаного мамонта, если он всем своим видом показывает, что азаза я архидруид и буду танковать.
>>1156075 >если нужно сливать действия логова и легендарки босса Сливать здесь нужно не больше, чем друид 20 уровня сливает для шейпшифта. Запас легендарных действий восстанавливается каждый ход и их нет смысла не использовать, а действие логова происходит на 20 инициативе и тоже никаких ограничений не имеет.
>>1156073 Ты путаешься. Есть free action. Его условно может быть сколько угодно, но ДМ может контролировать на своё усмотрение. После эррат многие абилки теперь не free - например, метамагия и некоторые классовые абилки (они теперь swift) А есть swift action. Который только один. Но, поскольку есть абилка, которая может дать хоть 50 сфивтов в раунд - никто не запрещает ей пользоваться.
>>1156083 Элементарно - скастовать любое заклинание 7-8-9 круга которое ебошит молниями или чем там и выйти из комнаты. Если босс захочет жить, ему придется бежать за друидом чтобы сбить концентрацию, лал.
>>1156082 >Варвар Да, пожалуй, у него там в среднем тоже 250 хп, что сравнимо с друидом+мамонтом в среднем 100+126. Анивей, способность получать каждый раунд 126 временных хп - просто несравнима с остальными классами, которые получают что то типа 1 атаку или заклинание в бой или в день. Только файтер нормально выделяется на их фоне.
>>1156086 У друида на 7-8-9 кругах из дамажущих концентрациях только цунами, через кто угодно может телепортироваться или пробраться и шторм оф вендженс, которое бьет в среднем на 2д6. Да, один раз оно бьет на 10д6, но у того же роги это одна сник атака.
>>1156086 >Если босс захочет жить, ему придется бежать за друидом чтобы сбить концентрацию, лал Или просто расправить крылья, пролететь 80 футов, сесть посередь группы и начать её убивать. Если друид что-нибудь скастанет - он заденет остальных, а легендарные спасы делают эту затею более невыгодной для друзей друида, чем для дракона.
>>1156087 Call Lightning по 9д10 бьет в течение 10 минут, если его с 9 круга скастить. Flaming Sphere по 9д6, но за бонус экшон и 1 минуту. Sunbeam за экшон, 6д8 + слепит. Если говорить о спелах на местность, то Insect Plague 8d10 и Wall of Fire на 10д8.
>>1156090 Все требуют действия на поддержку, так что твой алгоритм с вечным хп не сработает, к тому же колл лайтнинг не работает в закрытых помещениях, флейминг сфер двигается только на 30 футов, а 6д8 - это ерунда.
Ну и даже если ты найдешь что-то сильнее, то слот девятого уровня всего один, а нанести 60 урона за ход, чтобы сорвать концентрации наверняка, для босса не так уж и сложно.
>>1156090 >Call Lightning >The spell fails if you can't see a point in the air where lhe slorm cloud could appear (for example, if you are in a room thal can't accommodale lhe cloud). Сразу мимо. >Flaming Sphere Двигается всего на 30 футов, не может догнать дракона. >Sunbeam Атакует один раз. Ссаный варлок на этом уровне может 5d10+5d6+25 в раунд сделать за просто так (если попадет, разумеется). >Insect Plague и Wall of Fire
>>1156093 Морфнуться в мамонта - либо экшон, либо бонус экшон. Не оба этих экшена. А в человека тебя дракон сам превратит своими атаками. >Сразу мимо. >Двигается всего на 30 футов, не может догнать дракона. Ну можно огоньками в него покидаться по 4д8, хули. И тоже Элдритч бласт фитом/расой. Суть-то в чем - либо он бежит за тобой, либо ты его насмерть закидываешь спелами. >>1156094 Таки 4д10 + 4д6 + 20. И то это если ты сливаешь концетрацию на хекс (зачем это делать на 20 лвле?). Ну и варлок сдохнет в такой ситуации, поэтому не важно.
>>1156089 >Если друид что-нибудь скастанет - он заденет остальных Ну значит и варвар не выживет, печалька. Ну ничего, друид пока босса завалет, а потом тру ресуррекшном поднимет.
>>1156096 Поддвачну, об этом и речь. У друида есть абилка, которая требует полного внимания к ней, в отличии от остальных классов, что никак не позволяет его называть не имбой.
>>1156096 То есть у друида нет ничего, что выделяло бы его среди других дамагеров. Прекрасный танк. >>1156098 Нет, это означает, что дракон разменяется своими хп на хп всей группы по очень выгодному курсу.
>>1156096 > Ну можно огоньками в него покидаться по 4д8, хули. Пока ты его насмерть этим будешь закидывать, он успеет позавтракать твоей группой, пообедать деревней, поужинать городом, поспать и приняться за тебя.
Повторюсь, по сравнению с другими классами на 20ом, друиду нечем бить. Рогуй уделывает его по урону раза в три, а под форсайтом и по выживаемости.
>>1156101 > поспать Как он будет спать, если друид будет ему каждый раунд вваливать да хоть кантрипами? >и приняться за тебя. И что он сделает? Мы уже выяснили, что ничего.
>>1156100 >То есть у друида нет ничего, что выделяло бы его среди других дамагеров. Прекрасный танк. Ты, наверное, шутишь. Бессмертие плюс дистанционные заклинания прямо в форме зверя плюс остальная магия плюс бесконечные кантрипы плюс лечение плюс воскрешалки. Действительно, куда ему до Тордека.
Что вы к этому мастодонту привязались, кстати. Формы элементаля для кастера лучше намного. Полёт 90 футов у воздушного, абилка проходить сквозь камень у земели (вкупе с таким же хп, как у мастодона). Алсо, иммунитет к грапплу у воздушного элементаля очень расстроит вот этого дракона >>1156105 >>1156107 Если нужно именно танковать, то фит Sentinel может расстроить. А в форме мамонта еще и бонус к силе +7, заграпплил цель и ты ее танкуешь, хочешь/не хочешь.
>>1156105 Да, конечно, без проблем. В манямирках и не такое со мной случалось Чтобы убить одного друида, пришлось превысить смертельный уровень угрозы более в 6 раз (36 500+41 000)/12 700. О том и речь.
>>1156108 >Если нужно именно танковать, то фит Sentinel может расстроить. У зверей и элементалей этого фита нет, а получаешь ли ты преимущество от фита в форме зверя - это к мастеру. Не надо рассказывать про то, какой ты хороший танк, когда правила это не поддерживают.
>>1156109 Почему же в 6 раз, если одного лича хватает для убийства друида за один ход? Дракон так, служба доставки. >>1156107 Бесконечные кантрипы, можно каждый ход блейд ворд кастовать.
>>1156108 >Что вы к этому мастодонту привязались, кстати. Формы элементаля для кастера лучше намного. Кстати да, ну это для упрощения математики было (самый толстый зверь CR 6), земляной элементаль не хуже, у остальных элементалей хп меньше, но утилити лучше, действительно.
>>1156110 Кстати, если уж зашла речь про ап ту ГМ, то вопрос о получении уровней усталости тоже оставлен на его рассмотрение. Если он скажет, что ты получаешь уровень усталости за каждое превращение после второго - так и будет. И соответствие правилам будет ровно на том же уровне, что и работа фита Sentinel в форме зверя.
>>1156114 >if the new form is capable of doing so. Вот ровно то, что я говорю. Capable или не capable тебе скажет мастер, потому что правил по этому поводу не завезли.
>>1156111 Ну, если в манямирках грепл не считается боевкой и не учитывается как два энкаунтера в одном, то, всего лишь в 3 раза. Впрочем, то что лич убьет за один раунд это еще бабушка надвое сказала, но мне анализировать единственную ситуацию, способную убить друида, просто впадлу. Если в каждой игре с друидом придется добавлять лича с логовом, это только подтверждает поломность его абилки.
>>1156116 > единственную ситуацию, способную убить друида, просто впадлу Ну там еще демиличи есть, а если вспомнить всех ребят с контролем, типа вампиров, то друид вообще тпк устроит, ведь он закидает всех кантрипами насмерть.
>>1156115 Моя форма 100% capable делать мили атаки, а это всё, что требуется для сентинеля. На откуп мастеру в пятой редакции отдано всё, но абилка друида - не более, чем любая другая абилка. Приебаться в стиле Я МАСТЕР Я ТАК ВИЖУ конечно можно, но водить ты после таких косяков не будешь.
>>1156116 >Впрочем, то что лич убьет за один раунд это еще бабушка надвое сказала Power Word Kill убивает цель, если у неё менее 100 хитов. Никаких спасов, никакого урона, никакого возвращения в гуманоидную форму для друида. Просто смерть и ничего личного. >>1156117 Ещё металлические драконы есть. У одного из них вообще парализующее дыхание. >>1156118 Окей, приведи цитату из троебучия, что это всё, что требуется сентинелю.
Но чу, что это? Как будто какой-то звон. Динь-динь, динь-динь. Я подошел поближе и увидел презабавнейшую картину, как заезжий гаер, подпрыгивая и размахивая кулаками, со слезами на глазах осыпал местных баринов проклятиями, бренча при этом колокольчиками на своем нелепом колпаке. Барины же только смеялись в ответ и, как только шут выдыхался, выкрикивали что-нибудь оскорбительное в его адрес, после чего паяц заводился пуще прежнего.
>>1156123 >Окей, приведи цитату из троебучия, что это всё, что требуется сентинелю. Единственное требование для получения плюшек от фита - выполнение пререквезитов. У сентинеля нет пререквизитов, поэтому я получаю плюшки от него даже если я бесформенная амеба без рук и ног.
>>1156125 За исключением тех случаев, когда ты друид, потому что тебе придется доказать, что ты capable of diung so. Например, иметь в каждой руке по hand crossbow и стрелять с двух рук со своей экстра атакой за счет фита crossbow expert не получится.
>>1156123 Если менее 100 хитов. У мамонта и элементалей - больше. Значит, как минимум надо анализировать инициативу логова и прочюю хуйню, что как я сказал похуй. Алсо не найти к 20-му уровню вещь или клерика с death ward 4-го круга - это уже за гранью моих представлений об адекватной тактике.
>>1156127 Тогда может мне еще доказать, что моя форма capable использовать мою классовую абилку Wild Shape для морфа обратно в человека? Или делать свои атаки магическими? Или кастовать в форме зверя с помощью Beast Spells (хули, вдруг мамонт physically не capable юзать эту друидскую абилку, я хуй знает). Я повторюсь, что ни один ДМ в здравом рассудке не будет заставлять меня это доказывать.
>>1156129 Я тебе еще раз говорю, мне впадлу анализировать. Во-первых, надо считать шанс, что друид ходит ниже 20-й инициативы. Во-вторых, считать расстояния эффектов логова и лича (которые могут быть меньше, чем дистанция молний и огней друида). В-третьих, там спас по консте на половину урона. Значит, уже нет 100% гарантии, что лич сможет поцарапать мамонта на <100 хп. Ну и десвард, ты, конечно, проигнорил.
>>1156130 О, еще один жопочтец пожаловал, ясно понятно. Первый абзац осилил, а второй? If the spell is still in effect when the target is subjected to an effect that would kill it instantaneously without dealing damage, that effect is instead negated against the target, and the spell ends. inb4 два паверворда: у лича только один слот 9-го круга, а восстанавливает он только до 8-го.
>>1156132 В правилах ничего не сказано по этому поводу. >>1156114 вот цитата. Если форма, которую я выбрал, не physically capable использовать любую друидскую абилку, то похуй что там в ней написано, можно/нельзя, у меня эта абилка считай исчезает. А ни в одном животном/элементале не написано, что он capable использовать друидские классовые абилки.
>>1156140 >Диспелл и пвс на клирика. Диспел - это уже минус раунд. Клерик тут вообще не при чем, поскольку deathward 8 часов без концентрации. Можно каждый день обмазываться.
>>1156144 >BEAST SPELLS >Beginning at 18th level, you can cast many of your druid spells in any shape you assume using Wild Shape. You can perform the somatic and verbal components of a druid spell while in a beast shape, but you aren't able to provide material components. Если сказано, что можешь - ты можешь.
>>1156145 Диспел, вырубить клерика, убить друида - это уже дольше одного раунда. Поэтому тут нужен более сложный анализ, кто еще в партии, может они разберут лича за это время. Я поэтому и ограничился самым примитивным анализом, который показывает, что голый, неоптимизированный друид 20 практически бессмертен. Пример с личом хорош, но даже он не дает 100% гарантии. По поводу наступательной мощи друида спорить не буду, но мое мнение совпадает с мненим другого анона - даже если места под call lightning не хватит, заколупает другими заклами.
>>1156147 Да и это общее правило для вайлдшейпа. Бист спелс - частное для друидов 18 уровня круга луны. В случае конфликта общего и частного правил побеждает частное.
>>1156149 Мы и говорим о друидах круга луны 20 уровня, потому что именно они перекидываются в бистов CR 6 и элементалей CR 5. Кроме того, для описанного способа бессмертия перекидываться в зверя из зверя не нужно, так как можно колдовать в форме зверя.
>>1156150 Ну да, но нет такого частного правила, согласно которому фиты вообще или Sentinel в частности сработает в форме зверя. Кстати, в элементалей они тоже до 6 CR перекидываются.
>>1156149 А вот в фитах написано, что это абилки beyond what a class provides. Это значит, что вообще поверх классовых, так что если классовые остались, то ну фиты уж точно будут работать! Херня это все, ничего ты не доказал. Beast Spell обходит другой пункт ограничений вайлд шейпа, который связан с запретом на каст спелов. Но согласно процитированному мной куску ты не получишь вообще доступ к этой фиче, если ДМ не позволит. НУ ТИПА ТВОЙ КРОКОДИЛ ФИЗИЧЕСКИ ПРОСТА НЕ СПОСОБЕН НА ПРОИЗНЕСЕНИЕ ЗАКЛИНАНИЙ В ФОРМЕ ЖИВОТНАВА, СОРЯН))
>>1156151 У элементалей указано 4 конкретных формы, а у них цр в монстр мануале прописан. Пятый.
>>1156151 >Кстати, в элементалей они тоже до 6 CR перекидываются. Не, там закрытый список из 4-х классических стихийных элементалей, а они все CR 5. >нет такого частного правила, согласно которому фиты вообще или Sentinel в частности сработает в форме зверя. Ват? Фит и есть частное правило. И как сказал другой анон, там все опирается на оппортунки и атаки, которыми животные владеют.
>>1156148 Да ничем он не заколупает. Вся мякотка друида в раздаче пиздюлей на низких и средних уровнях, а потом зверей становится все меньше, сила атаки уже не так велика, молодость ушла да и хардкора уже нет. И пока всякие рогуи, обмазавшиеся полетами и форсайтами разносят тарасок в одиночку со своим 200 дпр, ты грустно стоишь в своем мамонте и ждешь, пока тебя ударят.
>>1156152 >У элементалей указано 4 конкретных формы, а у них цр в монстр мануале прописан. Пятый. Это да, но в ДМГ описан способ изменения статов с пересчетом CR. Просишь ДМа подтянуть элементалей до 6 CR и всё остается в пределах правил.
>>1156153 Так ни в одном фите нет указаний, что он работает в вайлдшейпе, а в вайлдшейпе есть указание, что ты должен быть capable of doing so для любой фичи, к которым и фиты относятся.
>>1156156 Не совсем. Во-первых, в связанных с вайлд шейпом абилках указано Beast везде. А во-вторых, элементальная форма появляется на 10 лвле. В это время тебе доступны только формы 3 CR. Здесь логично следует вывод, что элементальная форма привязана именно к 4 конкретным монстрам 5го CR в отрыве от таблички бист шейпа.
>>1156158 Ни в одной абилке друида не написано, что она работает в Wild Shape'е, только подразумевается из контекста. Если ты требуешь разрешающей цитаты для фитов, то требуй и для абилок друида, схуяли такие двойные стандарты.
>>1156162 Я не вижу нигде ничего в духе Any form you assume with Wild Shape is physically capable using Beast Spells class ability. Поправь меня, может я где-то не там ищу?
>>1156164 Если бы ты был в форме человека, я согласен, ты мог бы пользоваться абилкой "кастовать из вайлд шейпа". К сожалению, как только ты превращаешься в форму биста, твой ДМ говорит тебе, что эта абилка не поддерживается выбранной тобой формой. Твои действия?
>>1156171 Но вайлдшейп был единственным препятствием к применению друидских абилок в форме, которого сейчас нет, так что я применяю друидские абилки в форме зверя.
>>1156165 Я бью ему в табло и ухожу к другому. Ты это хотел услышать? терпеливо объясняю ему, что в форме человека я и так могу колдовать, значит, эта абилка либо позволяет колдовать в форме биста, либо ничего не делает, а поскольку в дизайне 5-ки нет уровней без новых абилок, то прошу выдать мне другую соответствующего паверлевела.
Поясните, в чем суть заклинания зловонное облако из пятерки? Если существа, не нуждающиеся в дыхании автоматически совершают спасбросок, то, получается, и задержавшие дыхание существа делают то же самое. Или нет?
>>1156198 Нет. Сдержал дыхание != не нуждаешься в дыхании. Слизистую все равно разъедает. Кроме того, спасбросок в начале хода. До того, как ты успеешь заявить, что сдерживаешь дыхание. Спасы для того и сделаны, чтобы узнать рефлексивную реакцию организма. Но если ты собираешься войти в облако, обмотавшись ссаным шарфом - я бы дал ПРЕИМУЩЕСТВО к броску, как минимум. Совсем без броска не дал бы - магия не должна ломаться мунданными способами.
Допустим, Тордек решает опуститься на колено, чтобы Редгар смог без помех отстреляться из лука поверх его головы. Какие бонусы и штрафы получит Тордек? В дэнде есть состояние лежащего, но нет состояния сидящего или присевшего на колено персонажа. Будет ли он считаться Low Obstacle и предоставлять Редгару soft cover?
>>1156207 Берёшь рост персонажей (например средний рост представителя их расы), высчитываешь соотношения роста, и смотришь, удовлетворяет ли соотношение правилу low obstacle.
>>1156228 Кстати, у тебя подсчет несколько неправильный. hunter's mark - это bonus action, ты не сможешь повесить марку и атаковать со второй руки в один раунд.
Вопрос по божественной пятерочке. Я правильно понимаю, что использование фита Lucky при броске с disadvantage позволяет выбрать любой из трех кубов? То есть закрыть глаза и выстрелить будет три раза в день существенно выгоднее чем просто выстрелить или выстрелить с трустрайком.
Готовлю для партии ВЕСЕЛЬЕ В ШАДОУПЛАНЕ. Даже этот кусочек карты занял около двух часов труда. Предрекаю, что они туда даже не заглянут, пускай у них и есть плейншифт.
А как вы справляетесь с осознанием того, что плоды многочасовых трудов могут пойти насмарку? Хобби есть хобби, но в какой-нибудь поклейке танчиков таких косяков, по моему скромному мнению, не бывает.
>>1156250 А никак. Во-первых, мне нравится придумывать энкаунтеры с чем-то необычным, делать карты, и хохотать, потирая потные ручки, когда я представляю грядущий ТПК. Во-вторых, половина из всей этой подготовки не используется на предстоящей игре, а кое-что вообще приходится рисовать от руки на игре. Но я веду записи о придуманных встречах с пометками о том, была ли она использована или нет и раз в несколько месяцев я их перечитываю. И в процессе чтения становится понятно, что неиспользованное сразу все же было использовано чуть позже и то, что я считал импровизацией, оказывается результатом подготовки к игре пол года назад.
>>1156268 Если брать чистые классы, то самый простой вариант - вар-бетлмастер 20 уровня. 4 атаки алебардой +1 атака древком от полеарм мастера. Первой же попавшей атакой роняем противника за счет супериорити дайсов, получаем преимущество на дальнейшие атаки вешаем эффект от грейт вепон мастера (-5 попадание +10 урон). 1 и 2 на броске урона можно перебросить за счет боевого стиля воина. В среднем получается чуть выше роги с его 10d6 сникой, но только из-за возможности получить более или менее уверенный источник преимущества на все атаки.
Поясните ньюфагу-мастеру. Вот читаю я монстрятник пятерки, смотрю на атаки монстров. У большинства из них бонус к атаке вполне укладывается в бонус к атаке игрока - модификатор параметра атаки+профишенси, который у монстры с CR 0-10 равен двум-трем, как у персонажа уровнем от первого до восьмого. И дальше это тоже вполне укладывается в эту формулу, только у монстры с CR выше 20 профишенси достигает недостижимых для игроков размеров - 7 и более. И тут мне попадается варлорд хобгоблинов, у которого ажно +9 к атаке. Это опечатка, баг, или фича?
>>1156408 >И тут мне попадается варлорд хобгоблинов, у которого ажно +9 к атаке. Ты погоди, увидишь еще стат-листы тарраски и всяких высших драконов.
Ты ведь учитываешь, что монстры очень редко бьются с игроками один на один? Твоего варлорда должны толпой пинать, хотя для оптимизаторов и дуэль с ним проблемой не будет.
>>1156407 Порядок приключений: 1. Hoard of the Dragon Queen 2. Rise of Tiamat 3. Princes of the Apocalypse 4. Out of the Abyss Все приключения по умолчанию происходят в Фаэруне, но в Принцах в приложении даны рекомендации по переносу приключения в основные сеттинги D&D, в том числе и по переносу в Эберрон (но по умолчанию всё равно Фаэрун).
>>1156449 Монстры да. Нпц можно генерить как игроков, а можно и как монстров. CR итогового монстра зависит от его характеристик, типа дамаг, защита и прочее и с хит дайсами уже не имеет никакой связи. Алсо, у варлорда, скорее всего, опечатка, по правилам он не может такой бонус атаки иметь. Должна быть +6.
>>1156450 >по правилам он не может такой бонус атаки иметь. Должна быть +6. По правилам у варлорда должно быть 39-44 повреждений в раунд и 146-160 хитов. C другой стороны, если мы следуем правилам и считаем его CR, то у него 2 CR по хитам, 30+ CR по классу защиты (в таблице вообще нет AC 20), что даёт нам порядка 17 defensive CR и это без учета его парирования. По урону у него 5 CR, по попаданию 16 CR, что даёт нам 10 offensive CR. Итоговый CR монстра - среднее между этими числами, то есть его CR равен 14. Впрочем, в ММ достаточно мало монстров, которые строго следуют правилам из ДМГ.
>>1156453 Если заменить его +9 попадание на +6, то его CR падает до 11, что всё ещё не соответствует указанному. Чтобы его CR равнялся 6, ему нужно опустить не только попадание до +6, но и АС до 18.
>>1156453 Это с одной стороны. А с другой - его оружие не магическое, его профенси бонус +3, его сила +3. Суммарный бонус должен быть 6.
>>1156453 Алсо, ты вроде невнимательно читал. Итоговый CR не среднее между числами. Стартовый CR 2 по хит поинтам. Ац у него 20, +1 за Parry. За каждые 2 АЦ выше 13 он получает 1 CR, то есть +4. Итого 6. Дамаг в раунд у него 35, это CR 5. +1 к CR за высокий бонус атаки. CR 6. Среднее между CR 6 и CR 6, внезапно, CR 6.
>>1156453 Ты разобрался в правилах по созданию монстры? Можешь расписать подробно, если не сложно? А то мне не удалось их вкурить, хотя вожу 5ку с момента выхода пхб. Накидываю на глазок сверяясь с монстрятником.
>>1156464 >>1156471 На самом деле нет, не разбирался, но ок, распишу. Во-первых, выбор CR. CR очень рекомендую выбирать калькулятором, сразу показывает, насколько это сложный энкаунтер для твоих полутора игроков и сколько выдавать экспы. http://dhmholley.co.uk/encounter-calculator-5th/ Дальше смотрим на табличку пикрелейтед. Для начала берем статы примерно нужного CR. Но они не всегда подходят, поэтому можно менять все кроме проф бонуса как угодно. Характеристики (сила/ловкость и т.д.) накидываем на глазок по тому, каким должен быть наш моб. Аналогично АЦ можно выставить, если наш моб армирован, т.к., как все видели, армор дает ац фиксированное обычно. Теперь смотрим еще раз на то, что мы тут наваяли и сравниваем с тем, что в табличке. 1. Ищем строку с хп в таблице. Берем из строки с хп нашего монстра CR. Смотрим, сколько предлагают АЦ делать на этом лвле. За каждые 2 пункта Ац, на которые наш моб круче/хуже предложенного, повышаем/понижаем CR на 1. Всё, результат запоминаем - это Defensive challenge rating 2. Придумываем, сколько дамаги в раунд наш монстр наносит. Дамага в раунд для нас - это сумма среднего урона всех атак на мультиатаке. У хобгоблина варлорда это 3 атаки по 1д8+3 (в среднем 7), то есть 21. Ищем 21 в таблце на пикрелейтед и смотрим CR. Если у нас атака (бонус к попаданию) больше/меньше, чем у монстра такого CR, повышаем/понижаем CR на 1 за каждые 2 пункта атаки. Все, результат - Offensive challenge rating Здесь есть такие нюансы. Если монстр имеет спец абилки типа огненного дыхания, надо их тоже проанализировать. Считается средний дамаг с учетом проваленного спасброска. Смотрится CR по табличке пикрелейтед для этого дамага и оттуда берется DC. DC больше/меньше - повышаем/понижаем CR на 1 за каждые 2 разницы, и результат тоже может использоваться для оценки Offensive challenge rating. Массовые абилки и заклинания считаются так, что они задевают нескольких игроков (например, огненное дыхание дракона - двоих). Обычно бывает так: у монстра эти абилки на перезарядке после одного юза. В таких случаях считают средний дамаг самыми крутыми атаками монстра за 3 раунда и вычисляют средний. Стараются в эти три раунда самые дамажащие и эффективные абилки запихнуть.
Полёт + стрельба увеличивают эффективный ац на 2, (т.е. Defensive CR на 1) против партии ниже 10 лвла, профенси в 3 спасбросках тоже увеличивает эффективный ац на 2. Резисты увеличиют эффективное хп, если игроки не умеют их пробивать. Спелы, повышающие хп и ац, тоже учитываются. Дальше, на 280 странице дмг, идет большой список разных спец абилок и расписано, как именно они влияют на расчеты (например, Martial Advantage у хобгоблина-варлорда напрямую добавляет 14 дамаги в раунд). Собственно, все. Напичкиваешь монстра суперприемами, считаешь Offensive CR, Defensive CR, складываешь и делишь их пополам, получаешь окончательный CR.
>>1156475 Нужно уточнение. Вот хочу я дать монстру 100 хп и 15 АС - это defensive CR 2+1. Но теперь я захотел выдать ему ещё и сопротивление колющим, рубящим и дробящим повреждениям. Это должно удвоить его эффективные хп и defensive CR от хитов вырос до 9. Мне АС смотреть по строке для реальных хитов или по строке для эффективных хитов?
>>1156475 >CR1/4 >50хп Ебать в пятерке кошки опасные. >CR2 >100хп И гоблины. >CR20 >400хп Что за хуйню я читаю? Дизайнеров четверки не разогнали ссаными тряпками?
>>1156482 Йобу дал? Я отсюда вижу, что там хп прописаны.
А вообще, почитал я тут обсуждения пятёркодетей. Всё таки что-то приятное в этом есть, вон, на низких уровнях все подряд с критов не дохнут. Зашкварится этим делом чтоли...
>>1156483 >пятёркодетей >Зашкварится этим делом чтоли Нет, что ты. Ни в коем случае. Не нужно ломать фильтр для илиток, ведь без них все хорошо и лампого. Трешканов правда жалко.
Анон. В тред вкатывается кун 24 левла. Очень бы хотелось попробовать нормально поиграть в дынду или другую ролевку, но друзьяшки ленивые и нихрена не могут вкурить (хотя и сам не до конца вкурил). Где тут на борде можно поучиться играть что бы проводить совместные компании?
>>1156488 >Анон, есть готовый модуль с картами, чтобы прям только по подземелью шастать Господи, да! Вон анон выше кидал для пятерки, еще для начинающих есть Стартер Сет, модуль называется The Lost mines of Phendelier. >карта аки пазл открывалась? А вот такого нет, правда только если грать ИРЛ. Во всяких ролл20.нет и ДнД туллс, есть. Ну может какие приложения для планшетов еще есть.
>>1155854 А такие бывают? Если без обмазывания магпредметикой и фитами/дипами, дающими подобие кастовалки. А то с трудом представляю, что этот эпичный файтер хотя бы против шести сотен лучников сделает.
>>1156486 >что бы проводить совместные компании? В смысле? А так на борде играют в пятерку и Unknown Armies текстом, отдфаги по-прежнему ищут мастера для тройки, и где-то аноны собирались водить Traveller, но точно не скажу, искать по тредам надо.
Чот читаю ваш высер, пятёркодети. Стат 18 нельзя получить НЕрандомом. Как и статы 16 и 17. Мда-мда-мда, пятёркодети соснулей - статораспределения адекватного не завезли.
>For attacks with ranged weapons, use your Dexterity modifier for attack and damage rolls. Привет, манялучники с силой 6. Я, конечно, не за РИАЛИЗЬМ - но это уже слишком убого. Как не стыдно в такое гавно играть?
>Many spellcaslers gain access to 3rd-Ievel spells aI lhe start of this tier, crossing a new threshold of magical power with spells such as fireball and lightning bolt. At lhis lier, many weapon-using classes gain the abilily to make mulliple attacks in one round. Ну хоть суть дынды не проебали, пока визард палит всё живое своей таинственной мистической мощью - файтер просто быстрее махает железом.
>These are nol binding for player characlers, bul considering why your dwarf is chaolic. Уже предвкушаю манек с воплями "АРЯРЯРЯ ТЫ ОБЯЗАН ПАЯСНЕТЬ ПАЧЕМУ У ТВАЕГА ПЕРСАНАЖА НЕ КАК В МАЁМ МАНЯМИРКЕ НЕТ НИ ПУЩАЮ ДВОРФА С ПИРСЕНГАМ ДВОРФ БЫ ТАК НИКАДЫ БЫ НИ СДЕЛАЛ ОРЁРЁРЁ!!1"
>MOUNTAIN DWARF Чо, блядь? Пятёркодети, поясните, это нормально, делать расу, а потом к ней субрасу, которая имеет бонусные плюшки, но не имеет дроубеков? Типа "конечно, будучи маунтным ты будешь гораздо круче, ну а вдруг ты Тордеком погамать захочешь? Вот мы тебе уже и гимпорасы подезли..." Чо за вординг уёбский?
>While raging, you gain the following benefits ifyou aren't wearing heavy armor Кек, ну и моча. Хорошо, что только долбодети играют эту фигню, где НИЗЗЯ ЗЛИЦА ЕСЛИ ТЫ В БРАНЕ
Драконы. Посоветуйте как будучи 1-м диван рангом можно спастись от майнд контроля старших божеств? Просто хотел бы будучи младшим недобогом пойти взять у Цирика автограф, но уж больно это гиблое дело без предохранения. Можете чего посоветовать?
>>1156483 >Всё таки что-то приятное в этом есть, вон, на низких уровнях все подряд с критов не дохнут. Все получают бонусные хп в размере своей конституции (не модификатора). Готово, продолжай играть в трешку/четверку/пф.
>>1156495 16-17 с учетом расового бонуса получают. Это сделано потому, что максимальное значение стата установлено в 20. Если сделать 18 со старту, потом будет за лвлапы качать нечего.
День добрый сосаны, вопрос по божественной пятерочке. Собираюсь сделать в AL рогуя через харизму, стреляющего с ручного арбалета. Думаю либо 17/3 либо 15/5 ассасин/файтер. Два плюса по дексе, crossbow expert, sharpshooter, alert - фиты на левелах. Теперь маюсь между тем какую рассу ему взять - variant хумана ради доп фита, хафлинга ради lucky и доп плюшек, или полуэльфа ради дарквижена и хороших плюсов по статам ? Если есть ОПТИМИЗАТОРЫ в треде то подскажите пожалуйста что лучше и в какой последовательности учить фиты что бы быть хоть немного полезным для пати.
>>1156541 >variant хумана ради доп фита, хафлинга ради lucky и доп плюшек, или полуэльфа Зависит от того, с какого лвла начинаешь. Вариантный хуман очень хорош, если с первого. >фиты на левелах Skulker забыл, стрелковый рога без него снику хуй будет бить. > что лучше и в какой последовательности учить фиты Сначала Crossbow expert, потом пару плюсов в дексу, потом шарпшутер (желательно уже иметь лвл файтера и дохуя дексы для шарп шутера). Алерт когда угодно, но желательно уже быть ассасином.
>>1156541 >variant хумана ради доп фита, хафлинга ради lucky и доп плюшек Кстати, будешь играть с первого уровня - бери variant human и тяни ему фит Lucky. Поначалу очень легко скопытиться с любого крита, а этим фитом ты чужие криты можешь отменять. Единственное "но", о котором нужно помнить: фит превращает дизадву в крутой бонус, но не отменяет наличие дизадвы. То есть ты не можешь атаковать с дизадвой, использовать Lucky и применить снику.
>>1156547 Экстра атака же. >>1156545 >>1156544 Начинаю 3им левелом. Одна из способностей скулкера ( про возможность спрятаться ) уже есть в перках хафлинга. Поэтому и не знаю что выбрать - у всего вкусные плюшки. Но план был не в том чтобы прятаться каждый ход, а в том чтобы поливать стрелами вражин дерущихся с моими милишниками (без адвантажа конечно, но зато прокает другой критерий- враг в 5 футах). Левел файтера перед шарпшутером и правда стоит взять, хотя бы ради +2 на хит, на этом спасибо. А вот стоит ли рано идти ради маневров, я не уверен- теряются кубы на снике, и спас на висдом появится только ближе к 20.
>>1156555 На щит нужна профа чисто теоретически он может крепиться к руке и не мешать заряжать арбалет, но только если тебе это одобрят. а с мечом ты выстрелишь 1 раз и больше не перезарядишь его
Но я погуглил еще и дальше он говорит, что это он так бы водил, а по правилам все же нельзя, поэтому вставим в эррату. >>1156541 Почему не хочешь начать с воина до 2ого лвла? Профишенси на все, больше хп, хороший шмот на старте, божественные файтинг стайл и экшн сурж в начале, да и секонд винд неплох. Профишенси со скиллами можно из бекграунда взять.
>>1156559 Роге экшон сурж не так божественен, т.к. сника не усиливается. Гораздо лучше получить доступ к Cunning Action. Кроме того, начинать нужно обязательно с роги, иначе теряешь лишний скил при мультиклассе. Я вообще оставил бы файтера на уровень 9, после получения 2 фитов. Как раз где-то на этом лвле уже с шарп шутера можно стрелять будет. Ну либо взять его на 3м-4м.
>>1156561 Мне лично было бы очень обидно промахиваться единственной атакой в сюрпризном раунде, учитывая, что вторая атака по твоему плану будет только 14 уровень. Лаки несколько спасает ситуацию, но он всего 3 раза в день. Скиллов, если начинать с полуэльфа, у тебя будет 7, чего вполне должно хватить, зато ты получаешь сейвы по телосложению, которые куда лучше ловкости.
>>1156563 Во-первых, если начинать с 2 лвлов файтера, твоя сюрпризная атака будет аж на 5 лвле. Пофиг ващще в такой ситуации. А с учетом того, что у тебя всегда есть на нее адвантаж, не так важно иметь эти +2. И это сильно отодвигает снику на первых левелах, и именно на первых левелах она сияет.
>>1156564 В первый раз вижу человека, который отказывается от двойных критов, потому что "но моя сника!". На первых уровнях и так все ваншотится и ваншотит, где ей там сиять?
>>1156565 У тебя на твоих говнокритах не будет дамага, потому что дамаг в критах от сники растет. 2д6 дамага с крита, охуительно, дайте два в раунд! Зато потом буду по 1д6 долбить. А на 3 лвлах партии у монстров идет по 20+ хп, нихуя они не ваншотятся.
>>1156550 >>1156551 Используй бонус экшон и струльни с ручного арбалета ещё раз. А если ты милишник, то ударь с офхенда и отойди за счет фита Mobile (Mobile + Cunning Action - это вообще бомба, потому что ты бегаешь по пересеченной местности как по ровной, дэш ты получаешь за бонус экшон, а отходишь от врага без получение в лицо за счет атаки). Фит > экстра атака. Если уж так прет брать экстра атаку, то дотерпи до 6 уровня воина, чтобы не терять фит.
>>1156566 4д6, тащемта, с кроссбоуным экспертом. Я бы вообще рогуя дальше третьего бы не брал, потому что там кроме сники дальше ничего интересного. Ну десу страйк еще хорош, но никто не играет на 17+.
>>1156568 Ну вот, а обычный ассасин уже 6д6 на 3 сделает с одной атаки, и на 2д6 еще с арбалетика стрельнуть может, если все-таки возьмет этот фит. Файтера надо на высоких левелах брать.
>>1156569 Ладно, я еще могу понять, почему ты не хочешь начинать в файтере, несмотря на то, что в ближайшей перспективе он становится сильнее рогуя, но нахуя брать воина на высоких уровнях? Начиная с восьмого у рогуя фиты идут так же часто, а если хотел брать его ради двойной атаки и супреорити дайсов, то надо было это делать раньше.
>>1156572 4 атаки на хайлевелах актуальней самой сники. >>1156570 > new form can be any kind you choose whose challenge rating is equal to or less than the target's (or its leveI, if the target doesn't have a challenge rating) А так да. Только осторожней, там концентрация.
>>1156570 Можно, если провалят сэйв, вот только у них есть легендарные сейвы, которые автоматически успешны, а у тебя всё печально со слотами 9 уровня.
>>1156575 >легендарные сейвы, которые автоматически успешны Я смотрю эта ваша пятерка вернулась к истокам несколько дальше, чем следовало, прямо в аднд. Исключение исключение табличка аптудм.
Я писал про 17/3 рогу файтера потому что за проф к щиту , +2 к попаданию, 1 доп атаке, и 4 d8 кубам которые могут свалить, или в крайнем случае помочь попасть, я плачу всего 1 кубом сники, автохитом, фитом(которых и так навалом) и отменой адвантажа по мне. Но смысла раньше мне их рашить особо не вижу, помимо 1 уровня, который ну совсем дохуя дает. 15/5 лишает меня ВОЗМОЖНОГО ваншота на сурпрайзе и еще 1 куба (остается 8) давая еще 1 атаку в ход Но имхо лучше кидать больше кубов на снику чем пытаться попасть 2ой атакой. Тем более что 2ая попытка не проебаться с дпс идет от эксперта и так.
>>1156583 Просто если ты будешь брать эти три уровня в воине после девятого, то это займет большой период, во время которого ты толком не будешь повышаться в силе. В начале же уровни набираются очень быстро.
Но, вообще, в реалиях пятерки оба билда более чем способны на жизнь и мне просто больше нравится идея этакого рубаки, которому просто нравится резать глотки и он не особо заботится о точности в бою, чем этакий ваншотающий утонченный ассасин.
>>1156586 По факту думаю взять 2 рога/1 файтер хоть от чистого роги будет отставание по дпс на д6, зато +2 к ас и +2 к броску. Только расу какую брать я так и не понял. Хуман хорош только фитом, а их в перспективе хоть жопой жуй. Стоит ли дарквижн, допскилл и хорошие статы менять на него ?
>>1156515 Всё зависит от мастеров. Кто-то разрешает прокидывать статы, а кто-то нет. Но если кто-то прокидывает рандомом, то о и так ущербной системе CR можно забыть, ибо индивидуумы люто вытекают из баланса.
Пятёрка Swashbuckler, вопрос. >In addition, you can use Sneak Attack with any melee attack made against a target that has none of your allies adjacent to it.
Воровскую способность вламывать снику если рядом есть союзник он теряет или нет?
>>1156692 >Если рядом есть союзник, получаем снику. А если рядом нет союзников, то получаем снику. А если рядом есть союзник и нет союзника что получаем?
Очередной "придумай-игре-сюжет" тред стартует здесь.
Есть огромный северный портовый город, где будет происходить сюжет (допускаются окрестности), нео-нуарная атмосфера, детектив с расследованием культа (партия собирается как группа по расследованию, когда находят кучу трупов), все на таких мрачных щах, что охуеть, у всех в предысториях скелеты в шкафу. Магов считают сынами собак ведьм, культ основан на верованиях всяких восточных варварских племен (Прибалтика/Померания/Польша времен раннего Средневековья), алсо, хуманс онли.
Каких можно напридумывать квестов, чтобы нагнать TEH DRAMA?
>>1156692 Но если тебя фланкировали или иным способом отправили в ПРЕПЯТСТВИЕ ничего не получаешь. А с такими правилами сам Темпус велел носиться как ебанутому на рывках с доп уроном и ничего не бояться. Получается натуральный сорвиголова, пан или пропал.
Вопрос по божественной пятерочке Где полных принцев апокалипсиса можно скачать без смс и регистрации ? Не 60 страничную версию а 250, с модулями 5 и выше левака ? Гугл дзюцу не помогло.
>>1156113 АХАХАХА отлично загнал. Вот только остальным классам это еще больнее бьет. Сколдовал два заклинания подряд? УСТАЛОСТЬ! Воин с экстра атакой махнул два раза подряд в раунд? УСТАЛОСТЬ!
>>1156754 Но не лишало преимущества? В тех играх где я играл, фланкирование фланкировавшего лишало его преимушества. Но с помехами я обосрался, да. А из-за возможности свободно бродить в зоне атакуемого получались ебические днд шашки.
>>1156773 В основном из-за необучаемости игроков - партия любит решать все проблемы лобовой атакой без разведки, тактики и командного взаимодействия.
Ну и мы с ним видели как минимум один ужасающий недосмотр в таблице рандомных энкаунтеров для первого этапа приключения - есть вероятность случайной встречи с 2d6+1 разбойником с Challenge 2. То есть при сильном невезении 3-4-уровневой партии может выпасть бой с 13 CR2 существами. Что гарантирует нашу смерть.
>>1156775 Разбойники это которые со стрелковым или без? Если милишники, то визард эту проблему должен решить, особенно при наличии у вас еще и другого рэйнджевика, рога к тому моменту уже может убегать бонус экшеном, друид уже поимеет их в мили нескольких... Хотя если у вас прям в лоб попрут всей пати то да, полягут, но не из-за имбы врага
>>1156775 Таки сильно зависит от. Если в группе есть пара кастеров, то хватит пары заклинаний из flaming sphere, cloud of daggers, grease или web и вести бой рядом с каким-нибудь препятствием, чтобы враги не могли рассредоточиться и атаковать с нескольких направлений. В этот момент важным будут не дамажащие заклинания, а зональные с концентрацией, которые режут способность противника навалиться толпой.
>>1156779 >>1156777 Хотя в таблице энкаунтеров, в которую я сейчас подглядел, написано "Every encounter need not be a confrontation. Some encounters can foreshadow their onset or allow the characters to choose to avoid them". Так что возможно имелось в виду, что в начале модуля, когда подобный энк партии ещё не по зубам, мы просто смотрим, как обвешанные оружием культисты топают куда-то по своим делам, глядя на нас как на говно.
Перекат Вы падаете в желудок Тараски, чудом не получив сильных повреждений, внезапно ваша одежда цепляется за что-то и вы виснете наверху желудка. Однако радоваться рано - на дне желудка вы видите желатиновый куб. Кидайте проверку Ловкости сложностью 20. В случае успеха вы приземляетесь рядом с желатиновым кубом и готовитесь сражаться с ним или убегать. >>1156782 >>1156782 В случае провала вы падаете прямо в склизкий противный тред, выбраться из которого практические невозможно >>1143000.
>>1156781 Арбалеты решают, иначе - сеть на пути основной толпы, залп по выбравшимся из нее, кайтить, аки в четверке с десяток раундов, до тех пор, пока не спадет концентрация сетки(ну или, с учетом жреца-огневика, заменить сетку на грязь, сути не меняет)
Старый тред
D&D 3.5:
SRD: http://www.d20srd.org/
http://www.systemreferencedocuments.org/resources/systems/pennpaper/dnd35/soveliorsage/home.html
Гайды и хэндбуки: http://www.minmaxboards.com/index.php?topic=399.0
База всего-всего (dndtools):
http://dndtools.pw/
https://dl.dropboxusercontent.com/s/8uwuvhbg8cc7y5m/dnd.zip?dl=1&token_hash=AAGEpJ6AE0ROuCSuoWThKPfpCHQ_Wuvfg_t8cNCtfKAOdg (дамп базы данных для приложения на Android)
D&D 4e:
SRD: http://bringvictory.com/
D&D 5e:
PHB: https://sendspace.com/file/u9kprg (цветной, английский)
http://rghost.ru/private/58512869/06bb701c1beb1c58cfc341716cc7939d/ (ч/б, русский, бета-версия)
MM: http://rghost.ru/private/6hGtxMTx7/d63cb4daa3cee6bcdd84fb83abb4f856
DMG: https://www.sendspace.com/file/a74zys
Куча всего неофициального: http://www.enworld.org/forum/content.php?2456-35-New-Fan-Created-D-D-5th-Edition-Resources-For-Your-Game!#.VQpkSuFWrIU
Общее:
База данных Игроков и Мастеров: http://vk.com/vbazetrpg
Дружественный Pathfinder-тред:
NB: Если в вопросе не указана редакция, то по умолчанию считается, что вопрос задан по 3.5.