Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцидаhttps://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
>>14946851 У меня в одной папке вперемешку картинки, webm и музыка. Более 300 файлов, часть из них - нарисованные в пеинте мемчики. Порна нет. Много козломамы. Ннада?
Не чувствовал этого отвратительного, парализующего чувства влюбленности лет с 16 уже без малого 5 лет. Думал, что я слишком битард, ценник и мизантроп, чтобы страдать по кому-то. Но один ГОМОКОЗЛИК В СОЛО ПОРУШИЛ ВЕСЬ МОЙ МАНЯМИРОК
>>14949887 > Да ты ещё и пидор, ко всему прочему. Нет, даже странно, но нет. Дрочу на фуррипрон с 2011. ИРЛ Тяны стали привлекать раза в 3 меньше, куны привлекать не начали. Непреодолимый барьер заложен в психике по поводу секса с кунами. Я даже логически понимаю, почему ПИДОРСКИЕ отношения должны вызывать более сильные эмоции, чем традиционные, но бессознательное отторжение очень сильное. Это нечто такое, что не получается убрать логическими выводами и анализом. Это на уровне неконтролируемых рефлексов организма. Я на 99% уверен, что это не что-то врожденное, а детская психотравма да, именно это слово больше всего подходит хуйне, не позволяющей мне получать больше удовольствия в жизни.
>>14949907 > Да ты же поехал, браток. Мой рассудок предательски чист. Как я только не пытался пилить эту вашу тульпу...
>>14950087 Что с тобой не так? У игры довольно слабый сюжет, слабо прописаны персонажи, графика тоже так себе. Ладно бы ты пиздострадал по какой-нибудь обширной и полной вселенной, но тут тебе показали два пикселя и три диалога, и ты уже с ума сходишь. Серьезно, почему эта параша стала такой популярной?
>>14951743 Потому что такого давно не было. И к простым персонажам довольно легко привязаться, особенно если они были добры к твоему изначально нейтральному персонажу. Душевно сделано, всё таки.
Перед битвой с Сэнсом у тебя будет в инвентаре шесть легендарных пирогов, одно мясо-лицо и мамин пирог, если ты не проел его в битве с Андайн, либо пять пирогов и морской чай. Я ничего не пропустил? У меня заканчивается жратва в середине второго этапа, в лучшем случае.
>>14951743 > Ладно бы ты пиздострадал по какой-нибудь обширной и полной вселенной Я страдаю не по вселенной, а по гомокозлику онли. И да, 95% этого персонажа я сам себе навыдумывал-накрутил.
>>14951783 Легко, но тут о них вообще ничего не известно. Просто ничего. Это как найти картинку с гомокозлом на дваче, и привязаться к гомоперсонажу с гомокартинки, даже не зная его имени.
>>14951842 Азриель, он же Цветочек Цветочек, он же бог гиперсмерти и наркотрипов алсо поровитель фурри вне /fur/. Сын Ториель aka Козломама и Асгора aka любитель "золотого" чая.
>>14951947 И все, это все что ты про него знаешь. Ну да, есть еще история как он играл с чарой в дедстве, потом стал цветочком. И по чему тут пиздострадать то? Может ты просто фуриеб и тебе нравится тема с гомокозлами?
>>14951988 Действительно, чего пиздострадать о шотакозлике, который уже успел умереть, реинкарнироваться в цветок, застрять в одном отрезке, заспидранить все игры мира монстров, пофлиртовать со всеми, прочитать все книги, выебать Гастера, посмотреть ВСЕ видео на МонТюбе, встретивший кого-то нового, и, в момент, когда он уйдёт, осознать то, что единственным способом удержать его это убить ГГ и начать заново? В отличии от Семёна у него была душа и жизнь. А вам пиздострадать не о чем. Да ундерач это лучшее, что было в моей жизни после Angel Beats!
>>14952060е У меня уже дрожат руки. Чтобы дожить хотя бы до второй части атак, мне приходится вводить себя в сверхсосредоточенность. Сердце колотится как бешеное, реакция убыстрена где-то вдвое. И все равно этого хватает до седьмой атаки второй части. Заебался уже просто, четвертый день пытаюсь.
Ехал гомокозлик через Гомокозлик Видит гомокозлик - гомокозлик гомокозлит! Сунул гомокозлик гомокозлик в гомокозлик: Гомокозлик! Гомокозлик! Гомокозлик! Гомокозлик! >>14952307 Это означает, что я слабее Сэнса.
>>14952682 >>14952721 Какой сложный моральный выбор - продолжить ломать свою нервную систему разгоном или показать всем, что я трус и слабак. Эта игра продолжает меня испытывать и удивлять даже тогда, когда ты в нее не играешь.
>>14953029 Довольно лестно услышать мнение, что ты - внетелесный разум, управляющий шестью обезьянами одновременно, но, боюсь, я больше похож на одного из тех, кто на первом пике управляется сверхразумом, прошедшим Сэнса менее чем за 12 попыток.
>>14953530 Что особенно весело - две игры противопоставлены друг другу. В Undetale тебе надо "никого не убивать", а в HM же нужно убивать и трахать все, что движется.
>>14956455 Все с тобой петухом понятно. Сам придумал тут ЛОКАЛ МЕМЧЕГИ))0) и бугуртит что нормальным анонам на его форсы похуй. Пиздуй назащ в свой мдк быдло ебаное.
>>14956739 Геноцид?? Ох, парень... В общем, будет так: снизу будешь ты, а сверху - Сэнс. Не знаю, производят ли скелеты эту белую жидкость, но долгие и жаркие ощущения тебе обеспечены.
>>14957015 Нет, это же вообще пиздец. Вы небось еще и не пидоры тут, но все поехали с этим гомокозлом. Странно это все, тоби нарисовал в пеинте хуйню за 2 минуты, а тут такие страсти.
Сердечко можно двигать в два раза медленнее при зажатом Shift'е, если кто не знал. Много полезного узнаешь, когда просто так двигаешь сердечком по рамке, пытаясь выяснить, что делать после всех атак Сэнса.
>>14957088 > время прочитать все книги и сжечь все книги Это можно и за один ран сделать, и не известно сколько раз он ресетал. Может не так много, как кому-то кажется. К тому же отсутствие души и низкий детерминейшон он вроде упоминал что у него был только один сейв не позволили ему далеко продвинуться.
>>14957185 Это поможет тебе в битве с Сэнсом, когда идет сплошная волна сверху и снизу и между ними тоненький синусообразный коридор. Обычная скорость слишком резка для такого коридора, я сколько раз перезагружал игру, потому что уходил с него и врезался в кости.
>>14957185 На Андайн можно найти место между двумя вылетающими копьями, где тебя ни одно не достанет. А вообще большая часть пойманого урона не от недостатка реакции, а от её избытка. Рванул куда-то слишком быстро, попытался увернуться на всю катушку и насосал хуёв.
Ночью решил пройти второй раз геноцид и чет подобосрался в конце с выбора не ремувать мир. Да и вообще большую часть геноцида атмосфера нагнетающая хоть мне и очень понравились заремиксенные треки. Мне интересно, есть какие-нить крипи-стори по андертейлу или вскрытия тем в такой тематике?
>>14959851 За что ненавижу фуррей, так это только за то что они куда/кому угодно готовы приделать конский хуй. Ладно собачий, но конский. О чём они думают?
С чего вы вообще решили, что Фриск - девочка? Вы когда нибудь видели решительную девочку или женщину? Решительность - это преимущественно мужская черта.
>>14966509 Сплетаемся в объятьях братских. Крепкие руки десантные крепкие тела обхватывают. Целуем друг друга в уста. Молча целуем, по-мужски, без бабских нежностей. Целованием друг друга распаляем и приветствуем. Культисты между нами суетятся с горшками адамантиевыми, мазью слаашенитской полными. Зачерпываем мази густой, ароматной, мажем себе уды. Снуют бессловесные культисты аки тени, ибо не светится у них ничего. — Лоргар! — восклицает Кор Фаэрон. — Лоргар Акбар! — восклицаем мы. Встает Кор Фаэрон первым. Приближает к себе Эреба. Вставляет Эреб в Мастерову верзоху уд свой. Кряхтит Кор Фаэрон от удовольствия, скалит в темноте зубы железные. Обнимает Эреба Паристур, вставляет ему смазанный рог свой. Ухает Эреб утробно. Паристуре Даврот заправляет, Давроту — Мардук, а уж Мардуку липкую сваю забить и мой черед настал. Обхватываю брата левокрылого левою рукою, а правой направляю уд свой ему в верзоху. Широка верзоха у брата Мардука. Вгоняю уд ему по самые ядра багровые. Мардук даже не крякает: привык, несущий слово коренной. Обхватываю его покрепче, прижимаю к себе, щекочу дарами хаоситскими. А уж ко мне Кол Бадар пристраивается. Чую верзохой дрожащую булаву его. Увесиста она — без толчка не влезет. Торкается Кол Бадар, вгоняет в меня толстоголовый уд свой. До самых кишок достает махина его, стон нутряной из меня выжимая. Стону в ухо Мардука. Кол Бадар кряхтит в мое, руками молодецкими меня обхватывает. Не вижу того, кто вставляет ему, но по кряхтению разумею — уд достойный. Ну, да и нет среди нас недостойных — всем Фабиус Байл уды обновил, укрепил, обустроил. Есть чем и друг друга усладить, и рабов Бога-Трупа наказать. Собирается, сопрягается гусеница хаоситская. Ухают и кряхтят позади меня. По закону легиона братья из разных воинств чередуются, а уж потом ренегаты всякие пристраивается. Так у Несущих Слово заведено. И слава Лоргару… По вскрикам и бормотанию чую — ренегатов черед пришел. Подбадривает Кор Фаэрон их: — Не робей, зелень! Стараются молодые, рвутся друг другу в верзохи тугие. Помогают им культисты темные, направляют, поддерживают. Вот предпоследний молодой вскрикнул, последний крякнул — и готова гусеница. Сложилась. Замираем. — Лоргар! — кричит Кор Фаэрон. — Лоргар Акбар! — гремим в ответ. Шагнул Кор Фаэрон. И за ним, за головою гусеницы двигаемся все мы. Ведет Кор Фаэрон нас в купель. Просторна она, вместительна. Теплой кровью наполняется, заместо ледяной. — Лоргар! Лоргар! — кричим, обнявшись, ногами перебирая. Идем за Кор Фаэроном. Идем. Идем. Идем гусеничным шагом. Светятся муде наши, вздрагивают уды в верзохах. — Лоргар! Лоргар! Входим в купель. Вскипает кровь пузырями воздушными вокруг нас. По муде погружается Кор Фаэрон, по пояс, по грудь. Входит вся гусеница хаоситская в купель. И встает. Теперь — помолчать время. Напряглись руки мускулистые, засопели ноздри молодецкие, закряхтели десантники. Сладкой работы время пришло. Окучиваем друг друга. Колышется кровь вокруг нас, волнами ходит, из купели выплескивается. И вот уж подступило долгожданное, дрожь по всей гусенице прокатывается. И: — Лоргааааар!!! Дрожит потолок сводчатый. А в купели — шторм девятибалльный. — Лоргааааар!!! Реву в ухо Мардуку, а Кол Бадар в мое вопит: — Лоргааааар!!! Такбиииир!!! Хаос Неделимый, помоги нам не умереть… Неописуемо. Потому как божественно. Райскому блаженству подобно возлежание в лежаках шипастых после хаоситского совокупления. Свет включен, шампанское в ведерках на полу, еловый воздух, Симфония № 1 Шнитке для большого симфонического. Кор Фаэрон наш после совокупления любит музыку с древней Терры послушать. Возлежим расслабленные. Гаснут огни в мудях. Пьем молча, дух переводим.
>>14964439 -Я не мог не обратить внимание на подобный образ, но в сноудине же прохладно, не? - Все в порядке, САНС-САН, я предпринял контрмеры. - Э? - Шерстяные тру... сы
Дат фил, когда учишь японюсик, а самую душу все равно рисуют корейцы у которых просто дичайший хайп
У меня откуда то на жопе шрам, будто и маленькая темно-красная точка на нем, будто от царапины. А еще иногда после ночи бывают синяки и два огромных шрама на спине хуй знает откуда. Ребята, помогите, кажется меня по ночам насилуют.
>>14970050 Может он просто качок и слишком много занимается? У меня у одногруппника на спине растяжки из-за этого. А у меня самого из-за избыточного жрат.
>>14970159 Он вдохновился папкой-козлом и Айндайн, очевидно. За пару месяцев так активно занимался и мечтал стать боевой рыбой, что по всей жопе пошли растяжки. Ты недооцениваешь человеческую целеустремлённость!
>>14970366 Был бы шоколад, сущность Чэры им объелась бы, пожирнела и не стала бы уничтожать мир. Всего-то нужно пудов пять или шесть, она у нас еще пока маленькая.
Да, и еще вопрос: кто же все-таки каждый раз подбадривает тебя после очередной смерти? А ведь это именно кто-то, ведь есть повторяющийся звук, как у других говорящих персонажей. По тону он похож на Эсгора. >>14970744 В вики написано, что файл должен удалиться, но этого не произошло. Посмотрел уже обездушенный геноцид, хуле.
10\10 О ГОСПОДИ 99999999\10 ИГРА ГОДА >>14970854>>14971214 Н-но я ж прошел еще раньше. Все, что я понил из этой лабы - это то, что Элфис оживляла монстров впрыскиванием им "решительности". В кассетах вообще полный бред, из них получается, что Фриск был рожден Ториел и Эсгором.
А здесь как-то возможно убрать все дырки, при этом воспроизводится оригинальный звук. Так и не понимаю, как я умудрился это сделать, вероятно, если наделаешь слишком много дырок.
Ладо, вкраце - Чара был\а первым ребенком который упал в подземелье. Он был принят в семью Ториэль и Асгора. Потом Чара составил план как освободить всех монстров, по крайней мере так он изложил Азриэлю. Для этого Чара самоубился, отравившись желтыми цветами, Азриэль взял его душу и пошел собирать еще 6, чтобы сломать барьер. Но в последний момент решил, что убивать людей - неправильно и вернулся обратно с трупом Чары на руках.
Всем итт советую. Очень удивила игра. Жаль коротенькая, даже со всеми билетами. Pony island. Еще советую The magic circle. Тот же "жанр?"/или как обозвать? Даже не знаю.
>>14974016 Если игру полностью пройти, понятен смысл. И ключи, понятное дело, не для тебя, а чтобы раздать. В общем, я посоветовал. пони остров того стоит, и игра "magic circle" тоже. Сюда же наверное Стенли'с парабл, но там чуток другое, наверное.
Как вообще обозначить такие игры в игре осознающие свою принадлежность к медиажанру "игра"? Вот какой такой таг можно придумать?
>>14974264 И еще, Не думал, что всем играм вот так вот запросто можно заглядывать в список моих стим друзей. Думал там как-нибудь все зашифровано, и игра обращается к стиму, а тот уже к друзьям и обратно. Я аж охуел от такого финта с Асмодеем, очень охуел.
Короче, я сейчас буду разрабатывать все игры. Я стану богатым, успешным и наконец-то осуществлю мечту всей своей жизни. А когда я стану миллиардером, я выкуплю двач, выкуплю геймс воркшоп, а потом близзард. Потом куплю еа и закрою нахуй всех кто должностью выше дизайнеров и макак. Как вам идея?
>>14974979 Меня там забанили за одну картинку-эмоцию, просто потому что она была с пони. Это даже в правилах прописано. Форчэн хуже, чем затхлые форумчики с кармочкой и ковровыми банами из-за неугодности админу. Хуже, чем поехавшие цветки с щупальцами и четырьмя глазами.
>>14975136 Не. Там игра про няшу стесняшу будет. Я уже все придумал, вот только кодить научусь, рисовать научусь и музыку писать. Ну последнее, наверное, самое простое. Главное рисовать научится.
Это я сделал: > h0I! from 2ch.hk, /utg/ > What do they think of UT, over there? > We think there's so much homogoat Asriel stuff. But we like it. > I knew it.
>>14975297 >караваны Пфффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффффф. Если ей глаз повредят то пол экрана для неё потемнеет сделаю.
>>14976232 Нет. Там полноценная игра. И сюжет уже в голове и персонажи. И механика и душа. Увидимся лет через 5-7 короче, учитывая, что тоби больше года над своей рпгмейкер поделкой работал. А мне год только чтоб научится нужен. Но будет игра десятилетия. Вот только детерминации наберусь.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB