Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцидаhttps://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Аноны, мне похуй ответит кто, или нет. Пишу таки в любимом фагготском треде, ну да похуй. Только за 4 ебучих месяца я наконец понял в чем проблема андертейла и почему я его ненавижу больше чем люблю. А эта проблема лежит персонально в козомамке. Даже не так не в КОЗОмамке, а в козоМАМКЕ. Сука почему дл того чтоб создать хоть и кривой во многих аспектах характер необходим ебучий энтузиаст воспитанный троллеебским жирушным комиксом?Те теперь почти никто не умеет не в "сложные многограннные" характеры, а даже в поеботу уровня Наруты. Я не спрашиваю почему, я спрашиваю сколько еще надо ждать? Пока ебучие 50 оттенков не заполонят все ? Или обоссаный Дедпул с его мемчиками не придет на сцену?. Или пока энтузиасты сделает псевдофилосовскую лизу или высокобюджетный талос или витнесс.? Почему анон, ну почему, блять?
>>14978824 Я вот заметил что Представители различных фандомов часто обсирают друг-друга. будучи в русском интернете и пЕндосском, я так мало видел людей окторые не обсирают все живое. У всего есть жирухи-фанатки, У ВСЕГО. это закон интернета. Его принцип: Новый фандом-> сопливые толстухи шиперши. Так везде.
>>14978973 Сюжетный ход, нужно же дать игроку возможность дойти до конца игры. Хотя, это всё же не самая лучшая внезапность в игре. Да, рамка двигается, ты такой "ого, снова сломали грань между игрой и геймплеем", но всё равно не то. В прочем, даже так довольно оригинально вышло.
Платиновая тема с реддита: как собсно выглядят бои в мире андертеила? Что обозначает сердечкоинтерфейс на нашем экране? Монстры и Фриск пиздят друг друга физическими пиздюлями? Или они подключаются к душематрице?
>>14979290 Но ведь Чара сдох, его душу поглотил гомокозёл, и теперь сплав их душ в Цветике, после того как в цветок который впитал часть этой комбодуши вкололи детерминейшн..
>>14979114 Вот в этом и дело. В играх такого - днём с огнём не сыщешь. А в андертейле - много и, к сожалению, есть пасхалки и послания игроку круче этого. Как-то контрастирует конкретно эта сцена с остальными "сломанными стенами". Особенно сам факт внезапного засыпания Санса. Было бы забавно, если бы он засыпал минут так через 25-30. Всё это время сыпал фразами типа "чего ты ждёшь, дальше не пройдёшь", "выключай игру, по этому пути ты не дойдёшь до конца". Посмотрел бы я на то, как до конца геноцида дошли бы только через месяцы, ради забавы решив посмотреть все фразы, которые может выдать Санс в "непроходимой концовке".
>>14979336 Тоби слишком игроков пожалел. В игре нет ничего такого которые было бы "СЛИШКОМ". Нет ничего слишком долгого, слишком трудного. Даже если в руинах встать и ждать Ториель как она просит. Через какое-то время она перестанет звонить. Хотя, вот например в стенли парабл, там где игра с движущимся в огонь ребенком, есть вариант реально блядь 4 часа стоять и на кнопку тыкать, при том там появляется вторая кнопка потом чтобы нельзя было автокликер поставить. Я вот хуй знает, рад бы я был подобному в андертейл или нет.
>>14982728 Значит тебя надо сажать, ибо ты возбуждаешься с маленьких детей следственно являешь собой потенциальную угрозу для общества. >>14982741 Вот с тобой всё в порядке, на козла.
>>14983595 SLUSHAY, FRISK, YA TEBYA SPAS I V BLAGORODSTVO IGRAT' NE BUDU. OTDASH' MNE SVOYU DUSHU, I MI V RASCHETE. NE ZNAYU, NA KOI LYAD TEBE ETOT KOZLIK VZYALSYA, NO ESLI NADO
>>14983723 Какая нахуй разница, тупая ты залетная мразь? Это даже не гомовайп, за гейские картиночки и прочее nsfw не должны банить в любом разделе, не говоря уже о том, чтобы этого даже сейчас нет в правилах.
>>14978395 >Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Ну это вообще ни в какие ворота. Крайне сомнительно, что Тоби, который к лицам нетрадиционной ориентации относится хорошо, стал бы делать аллюзию на сильно оскорбительное для них слово faggot.
>>14985310 У них нет аллергии, в противном случае они все были бы покрыты красными пятнышками. И вообще ты грязный шиппер! кАК тЫ моЖШь шиПиТЬ тем!!!!!!!!!
1. Он единственный, чью смерть нам не показывают 2. Он единственный, из кого течет кровища 3. Он единственный, у кого нет анимации ебла во время разговора 4. Он спит (в отличие от брата) и регулярно ходит в бар пожрать 5. Он знает про сейвы и прочую хуйню
>>14986933 Поставил загорождение, сколотил будки охраны, оборудовал тюрьму в гараже, регулярно присутствует на тренировках, папирус вполне уже уработан
>>14986976 1. Это должно мешать? 2. Кетчуп = Кровь? 3. У снеговика нет анимации вообще. 4. Брат себе цену набивает, ибо в роялгварды метит. 5. Асгор тоже умеет считать смерти, так же и цветик. Это платиновый Санс-Человек Срач?
>>14987007 > Поставил загорождение Через которое даже слон пройдёт > сколотил будки охраны Только свою и то из коробки из под холодильника. > оборудовал тюрьму в гараже В которой даже слона не удержать. > регулярно присутствует на тренировках По приготовлению несъедобных спагетти. > папирус вполне уже уработан Прям по самую тазовую кость.
>>14987119 Ну для еще не взрослого скелета аутиста, который никогда не видел людей, врят ли обучен работе с инструментами, сделал уже много. А каковы заслуги санса?
>>14987218 У них развитой социализм. Каждый получает стипендии и пособия в равной степени необходимости, так же как каждый должен приносить пользу для общества в разной степени необходимую.
>>14987240 И тогда санс опаснейший в подземке и вполне мог в одну харю словить души, проломить барьер и уработать человечество, но ему лень, ЛЕНЬ, даже за любимого брата отомстить в нейтрале.
> 2045 год > набрав 7 душ монстры выходят на поверхность > на Земле идет война с пришельцами > монстров ловят, убивают, относят в НИИ > теперь у отделения космической оборонной нагрудник с козлиным подшубком
>>14987310 Бля их там раз два и монстры кончились, а тут неизвестный какой то околачивается. Блять у людей в малых городах новых приезжих уже все знают и ненавидят.
>>14987570 Магический виноград? Вспиоминая магический сыр, можно признать некоторую вероятность правдивости. Однако что-то раньше за сибаритством его (робота) не замечали.
>>14987553 Нет серьёзно, я от своего зажопинска до Москвы могу дойти да 20 минут путь примерно по местности напоминает как Андертэил. Хочешь сказать что в Москве не уместились 20 миллионов тел? >>14987556 Ну, судя по эффективности этой эвакуации в любом случае всех бы не набрала.
>>14987859 Бля в отеле единственной звезды оч мало народа, при условии что отель по сути в худшем месте, и просмотров у митьки 10-12к и это много, был бы миллионник то все показатели были бы выше
>>14987927 Это отель по пути в Ядро, естественно он для обслуживающего персонала. Да и где доказательство, что это единственный отель имени Коробки на всё подземелье?
>>14988172 Отель обязан окупаться, уверен что сам персонал Ядра платит за него. Да и Меттатон не такая личность, которая беспокоится о своём окружении ровно до тех пор пока это касается "монстров", в противном случае оборвал бы он все связи с Альфис.
>>14988487 Вот именно, ты видел монстров которые ждут когда лифт починят? Это явно не простые монстры, это деловые биржевые магнаты. В тот момент когда упал последний человек на бирже произошла патовая ситуация, и именно по этой причине никто не желает заключать хоть какие то сделки.
>>14988606 ЭХ, во времена своей юности я и не такое вытворял, поверь мне сыночка. >>14988631 Тори не будь такой стеснительной, или мне напомнить тебе какой ты была оторвой когда тебя встретил?
>>14988608 То есть, вероятное падение потенциально опасного существа который может перебить всех потенциальноважных игроков + оплатил тЕММИ колледж. Это не должно вызвать затишье на непродолжительный период времени?
О черт, это же первый звоночек к тому, что все это - сплошная постанова от Элфис. В первый раз я не уделил этому слишком много внимания, посчитал очередной странной шуткой. Представляю, как Элфис торопливо замазывает трещины от свежей кладки перед самым приходом Фриска. >>14988863 На волне того хайпа - ничего удивительно. Сам гугли, козлоеб.
>>14989313 Ну, судя по твоей реакции, и того факта что после этого я неделю сесть не мог, могу сделать вывод что тебе понравилось. И я не учёл тот факт что этим мы занимались ещё как минимум 10-15 раз. >>14989362 Смотри дети то веселятся.
>>14989107 Блядь, да это же с первых секунд ясно. Я еще сначала подумал, что это Асгор ей сказал втереться в доверие к Фриску, а она просто ебанутой оказалась.
-О..О дааааааа...закатывает глаза -Оу.. -... -... -Фух... -... -Чего ты? -Я просил не так сильно, теперь у меня опять будет попа болеть.. -Скажи еще что тебе это не понравилось ;3 -... -Понравилось же :3 -...Да... -Ну вот :3
Так мне надо в туалет, Азри. Да после меня сходишь, всё сиди. Выходит в корридор, замечает что дверь в комнату родителей открыта, заглядывает ААААА ЧТОЭТА, ВЫ БЫ ХОТЬ ДВЕРИ ЗАКРЫВАЛИ!!!!
>>14989666 Забота о телезрителях, очевидно. Это же блядкое шоу. Никому будет не интересно, если жертва подохнет сразу же, рейтинги упадут сразу же. Ты какой-то параноик, раз заподозрил "толстенные" намеки в этом. Хотя заподозрил правильно, ничего не скажешь.
>>14990048 Н-н-нет пап, спасибо.. Я пойду... убегает в туалет, быстро делает свои дела, и пулей возвращается в комнате -Азри, наши родители сейчас делают ТАКОЕ! рассказывает в подробностях -Среди монстров это нормально Чара.. -Пиздос... А тебя они не заставляли заниматься этим с ними? -Папа один раз звал, но мама была против -Да уж...
>>14990310 До тех пор пока наш Азри не подрос я не состарюсь даже. >>14990328 Чара теперь в королевской семье, пусть привыкает. Эх помню как я в своё время с Актовианом развлекался. Во были времена.
>>14990355 Да мам, я еще рассказал ему как ты иногда любишь развлекаться с улитками... Ну куда ты их кладёшь... Вообщем Чару вырвало, где у нас тряпка?
>>14991323 у этого треда такое выражение лица, будто он умер 45 раз. или 53? нет-нет, теперь я вспомнил, что он умер ровно 47 раз. давай просто начнем это. готов?
>>14996604 Хуепитан, блджад. Я все это время думал, что это вымышленные растения (козлы едят пироги из растений, логично) которые Тоби придумал для мира Undertale. Маслоскотч, синнамон какой-то, а это, оказывается, просто ириски с корицей.
>>14996697 Со словарем плохо, я бы сказал. Но даже не заподозрил, что это рекальное слово, сбило с толку это сочетание butter и scotch. Были же в игре другие шутки со слиянием слов, например identify yoursmellf.
>>14997308 У с амальгаматами творилась сущая херня, а у Гастера было всё более менее адекватно пруф: запись номер 17. Тем более амальгаматы это смесь нескольких монстров. С кем Гастер мог себя сплавить?
>>14997389 Он мог использовать меньшее количество решимости. С кем? Если он амальгамат, то это не "Гастер сплавился с кем-то", это "кто-то сплавился вместе (втроём, судя по >>14997308 пикрелейтеду) и образовал Гастера".
Еще один вопрос так и остался непонятен из игры: каким образом цветок, который Элфис заполнила "решительностью" доверху, и козленок связаны между собой, и более того, они стали единым целым?
>>14997661 Те цветы с поверхности, на козла налипли семена. Когда он сдох, "сущность" впиталась в них. Предмет посыпаешь пылью от монстра, в предмет впитывается сущность.
>>14997699 > Предмет посыпаешь пылью от монстра, в предмет впитывается сущность Вот почему в настоящей лабе слившиеся монстры появляются из холодильников и сливов раковин.
> Papyrus's small animation where he dances or walks in place before he enters Undyne's house is supposed to represent him wiping his feet on the mat in front of the house. Лол.
Дрогой /utg. Мне сегодня во сне явился Гастер. Дело обстояло так, стою в местной библиотеке и выбираю чтиво на выходные и вдруг подходит ко мне его РАСЩЕПЛЁННОЕ величество, и настоятельно рекомендует мне прочитать "Зов Ктулху", аргументируя это тем, что это весьма поучительный рассказ. Потом мы пошли, выпили по чашке кофе и провели чудесное время за обсуждением всякой фигни. Спасибо тебе /utg-тред и церковь РАСЩЕПЛЁННОГО.
>>14993460 Охрененно. А у санса на геноциде тоже есть атака, в которой нужно вот так по платформам прыгать? А то довольно часто на ней помирал. И вообще, в таких играх хорошо то, что тут сразу бой после проигрыша начинается, не нужно идти от сохранения до босса, проматывать диалог и так далее.
Доброго утра, мои милые любители козликов, шот, скелетов и других странных одушевленных, эммм, ну в общем фурей. Всем легкой и беззаботной недели!ПХАХХАХАХ
>>15002380 После того, как я 6 раз подряд прошёл трупацифиста, я внезапно тоже не против на него подрочить. Сегодня нарежу его фразы на скрины и буду постить на тумблр,которого у меня нет.
>>15005562 Я бы остался у Асгора, вытащил бы его из дипресии и научил бы его любить жизнь. А потом бы умер со старости, нанеся ему ещё одну рану на сердце, после которой он бы уже не смог жить дальше.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB