Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцидаhttps://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Сколько раз просил опа уебана прекратить творить хуйню. Дебил ведь еше треды в бамплимит уводит, чтоб быстрее запилить свои дебильные высеры в новый тред. Большинство, уверен, со мной согласно. Но этот дебил каждый раз семенит, кривляется и сводит всю критику в какое-нибудь другой русло, опять таки, отвечая на свои же вопросы в несколько постов, и съезжает с темы.
Сколько же все таки понапихано в такую маленькую игру. Я хуею. 99% всех этих мелочей даже не увидят никогда, но таки все эти мелочи душу и создают. https://www.youtube.com/watch?v=kCtShzsw0XA
Практически для каждой комнаты при звонке Пэпайрусу с Андайн есть свои реплики. Вот это да. Да еще, если не ошибаюсь, есть другие реплики, когда Андайн не заромансена. Ай да вариативность.
>>15039227 Там есть по несколько реплик Тутуруориель в каждой комнате(не локации, а именно комнате) в конце пацифист рана, и новые ответы персонажей после этих самых телефонных звонков. Я аж охуел от такого объема.
Он там говорит, мол вот Санс потерял органические составляющие, а потом, когда речь заходит про то, что он кровоточит, ссылается на то, что это объясняется тем, что он человек или был человеком. Но ведь скелеты не кровоточат, даже если это скелеты людей. Довольно непоследовательно.
А да, там еще первый же коммент к видео - если то старое фото с людьми, то Санса невозможно было бы узнать среди них. Так что нет, он был скелетом уже на том фото.
Опять же, "Don't forget", у Санса что, склероз? Я имею ввиду у него должна быть причина оставлять себе такие напоминалки более веская, чем просто сентиментальные чувства.
Например если один из тех кого он пытается не забыть для всех прочих никогда не существовал?
Конечно это не "канон", что там Гастер, но это два персонажа очевидно связаны, а учитывая природу последнего... В общем не знаю как другим, но по мне так это просто напрашивается.
>>15041116 Таймлайны он не то что прямо помнит. Это выдумка фанатов. Он скорее понимает, что это возможно. Чувствует дежавю некое и проверяет свои теории на Фриске. Или, как в другой выдумке фанатов, он квантовомеханический учёный и сам вычислил наличие таймлайнов.
На самом деле известно, что он может передавать предметы из таймлайна в таймлайн. Таймлайны он конечно не помнит, но, судя по всему, может иногда послать самому себе какие-то записки.
>>15053658 Да я и так и сяк пробовал, не хватает. Уже и набрал 10000 как раз во время хода, после которого отваливаются ноги, но не раньше. Просто интересно, можно ли так сделать и останется ли Меттатон с ногами.
Ананас, ты уже прочитал Cucumber Quest? По словам Тоби этот комикс во многом похож на Undertale - милая история, бросающая вызов традиционным представлениям об RPG. Именно благодаря этому комиксу я в своё время узнал про демо-версию Undertale.
Ходить по жирушным графам от одной говноноды к другой? Я вообще не понимаю, как эта дрянь друг к другу аггрегируется: хоумстак, комиксы какие-то ебанатские, тьфу.
>>15054947 >для пидоров Я выбираю то что ему гарантированно понравится, а он ещё нос воротит. >>15054977 Ты думаешь что форма изложения важнее истории, которая собственно излагается? >>15054981 Что сказать-то хотел? >>15054999 Я свободно общаюсь на трёх языках, но ты явно говоришь на том который мне неизвестен.
>>15055220 Я с тем же успехом мог бы сказать что в книгах "прокрустово ложе" состоит в невозможности изображения визуальных образов (подразумеваются книги без иллюстраций). Но ты, похоже из тех кто кукарекает бессмыслицу вроде "живопись лучше музыки!", так что я просто оставлю тебя в покое :3
>>15055604 Никто из гроба не выходил. Изначально он предназначался Чаре, но потом его похоронили в руинах. В этот раз, похоже, он был предназначен тебе, иначе хрен знает зачем он открылся.
>>15054534 Заебали со своими "бросающими вызов традиционным рпг", лучше бы кто нибудь сделал обычную рпг, с интересным сказочным сюжетом, с гриндом, с зачисткой локаций, с обычной прокачкой по скилам и перкам, с разнообразным контентом.
>>15056433 >лучше бы кто нибудь сделал обычную рпг, с интересным сказочным сюжетом, с гриндом, с зачисткой локаций, с обычной прокачкой по скилам и перкам, с разнообразным контентом. https://2ch.hk/vg/res/15050964.html
>>15056433 >лучше бы кто нибудь сделал обычную рпг, с интересным сказочным сюжетом, с гриндом, с зачисткой локаций, с обычной прокачкой по скилам и перкам, с разнообразным контентом. https://2ch.hk/vg/res/15034921.html
>>15056469 > счистили Может там ГРАВИРОВКА. И вообще, ты видел Асгора? У него уже хуй пойми сколько лет "найс дей тудей", не удивлюсь, если он спускался в тот подвал ровно шесть раз, чтобы души в банки положить или просто прислугу послал.
>>15057105 Когда я шел обратно в этой >>15057096 же комнате, какая-то белая хрень появилась в левом краю экрана и сразу же исчезла. Похоже, это и была эта лягушка.
>>15057278 В который раз убеждаюсь что у этих долбоебов по ходу в правилах прописано шлепать ватермаку на самое сука заметное место арта. Вот блядь прям в центр, а лучше на ебло персонажа. Чтоб все знали чья это куча!
>>15057394 Кстати, в зависимости от предыдущего выбора Ториел сама предложит именно то, что ты раньше выбрал. ... У тебя такое выражение лица, будто ты уже слышал это.
>>15057460 >Пробовал промазать по манекену несколько раз? >>15057435 >Кстати, в зависимости от предыдущего выбора Ториел сама предложит именно то, что ты раньше выбрал. >>15056760 >Да там полно такой хуйни, которую разве что случайно заметишь. Та же четвертая лягушка в руинах. >>15056833 >Сарказм? Звонок Андайн в этой локации.
>>15057336 Это не ватемарка, а просто подпись. Отличать не умеешь, дурачок? Ватемарки - это огромные, прозрачные, где-то на 20% видные клейма, которые крепятся вообще на весь рисунок, чтобы даже на рабочий стол стыдно поставить было. А подпись что - взял, да и поставил. Возможно потому, что в других местах было чересчур видно или чересчур плохо видно. А может и от балды.
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
>>15058922 ТЫ про то что он поливает их, потом что-то встряхивает, поворачивается и у него нет в руках лейки? Или про то что во время боя когда он распахивает мантию вскрывается что и там лейки тоже нет?
>>15058927 >>15058931 >>15058934 >>15058945 Ты опять начинаешь? И еще. У него же есть рыжая борода на лице. На белом лице, а все считают, что они покрыты белой шерстью. Выходит, у Эсгора растет шерсть на шерсти?
>>15058641 Всё херня: Чара это - это воплощение тебя в других рпг, где нужно убивать тысячи невинных мобов, о жизни которых ты даже не знаешь. Это могут быть маленькие розовые комочки, пчёлки или черепашки. Сука, больше в Рагнарок не играю.
>>15059350 > Я один. Обожай одиночество своё, ибо оно может быть не вечно. > Шутки за 300 Обожай невыносимость своих друзей, ибо это самое ценное что они могут тебе предоставить. > Ну-ну. Пункт 1. > А себя я уважаю. Ну, тут прям не знаю.
>>15059417 >Обожай одиночество своё Я 23 года подряд был один. Надоело уже. >Обожай невыносимость своих друзей >Кажется ты не понял. Как следствие из предыдущего пункта, у меня нет друзей. >Пункт 1. Пункт 2. >Ну, тут прям не знаю. Ясно.
НЕ СОХРОНИЛ НИ ОДНОЙ ПИКЧИ С ГОМОКОЗЛИКОМ @ ВО ВРЕМЯ ФАПА ПРЕДСТАВЛЯЮ, ЧТО МНЕ НАДРАЧИВАЕТ КОЗЛИК @ ВЫЛПЗЫВАЮ ЕГО ВОЛОСАТЫЙ АНУС @ ОХУЕННО Не обращайте внимания, я пользуюсь силой визуализации в злых целях.
>>15059473 И это тебя ну очень сильно печалит? Прям настолько сильно сто пытаешься это исправить? Или ты наслаждаешься тем что ничего не можешь с этим поделать? Хочешь об этом поговорить? И очень сложно в фразе "шутки за 300" разглядеть фразу "у меня нет друзей". Или ты хочешь сказать близкие люди = друзья? Так вот это не так.
>>15059564 >И это тебя ну очень сильно печалит? Это где я такое сказал, лол? >Прям настолько сильно сто пытаешься это исправить? Нет. Мне норм. > Или ты наслаждаешься тем что ничего не можешь с этим поделать? Я не мазохист. >Хочешь об этом поговорить? Не особо. >И очень сложно в фразе "шутки за 300" разглядеть фразу "у меня нет друзей". Буду иметь ввиду. >Или ты хочешь сказать близкие люди = друзья? Нет. Я хочу сказать что я один от слова совсем. И мне норм. Я просто не знаю другой жизни.
Номинанты: Fallout 4 (11.87%), Pillars of Eternity (7.53%), Shadowrun: Hong Kong (1.12%), The Witcher 3: Wild Hunt (76.50%), Undertale (2.99%). Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt. Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt.
Большой мир, сюжетная нелинейность, колоритные персонажи — все эти компоненты в наше время не заслуга для ролевых игр, а минимум. Bethesda в очередной раз клонировала TES, заставив поклонников постапокалиптической саги с недоумением разглядывать одноклеточную систему «прокачки» и примитивные диалоги. Pillars of Eternity — первоклассный изометрический «олдскул», напомнивший нам о благих временах Baldur's Gate и Icewind Dale. Но одной ностальгией сыт не будешь. Undertale — «душевность, атмосфера, уют, глубина»… Что там ещё говорят про «умные» инди-творения? Всё это верно, вот только удивляет и берёт за душу она своим концептуализмом, а не ролевыми элементами.
Другое дело — «Ведьмак 3». Без преувеличения можно заявить, что CD Projekt RED удалось сказать новое слово в жанре и показать, как должны выглядеть ролевые игры нового поколения. Вспомните все положительные эпитеты, применимые к RPG, возведите их в совершенную степень, и вы получите The Witcher 3: Wild Hunt. Однозначная, бесспорная и единогласная победа. Можете начинать загибать пальцы — далеко не последняя.
>>15060842 Номинанты: Batman: Arkham Knight (2.45%), Bloodborne (7.28%), Fallout 4 (6.68%), Life is Strange (4.20%), Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (5.02%), Rocket League (1.53%), The Witcher 3: Wild Hunt (65.73%), Tom Clancy’s Rainbow Six Siege (2.72%), Undertale (2.32%), Until Dawn (2.07%). Выбор читателей: The Witcher 3: Wild Hunt. Выбор коллектива StopGame.ru: The Witcher 3: Wild Hunt.
Было бы странно, если бы, после того как «Ведьмак 3» отобрал у конкурентов чуть ли не добрую половину всех наград, он не оказался на пьедестале. В The Witcher 3: Wild Hunt есть всё, что должно быть у первоклассной ролевой игры. И даже больше.
Большой открытый мир? Ни Batman: Arkham Knight, ни Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, ни Fallout 4 не могут похвастаться размерами и насыщенностью, которые есть в «Ведьмаке». Музыка, стиль и динамика сражений едва ли уступают Bloodborne. Until Dawn замечательна потрясающей режиссурой и постановкой — но и творение CD Projekt RED нельзя упрекнуть в отсутствии кинематографичных сцен. Достаточно в «Ведьмаке» и морально-нравственной проблематики, которой отметилась Life is Strange. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — отличное развлечение для любителей тактического мультиплеера, но этого всё-таки мало. А Rocket League и Undertale… Игра года… Ну вы сами понимаете.
Все номинанты — действительно выдающиеся игры, и для кого-то некоторые из них стали личными открытиями, чуть ли не изменившими мировоззрение. Но факт остаётся фактом: «Ведьмак 3» хорош почти во всём. The Witcher 3: Wild Hunt — тот редкий случай, когда одна идея собрала вокруг себя множество талантливых людей из разных областей: композиторов, сценаристов, дизайнеров. Собрала, вдохновила, пленила и заставила показать всё лучшее, на что они способны. «Ведьмак 3» — лучшая игра года.
>>15060842 Именно так. Но > Pillars of Eternity — первоклассный изометрический «олдскул», напомнивший нам о благих временах Baldur's Gate и Icewind Dale > Pillars of Eternity — первоклассный изометрический «олдскул» > первоклассный изометрический > первоклассный Это слишком жирно.
>>15060842 >Без преувеличения можно заявить, что CD Projekt RED удалось сказать новое слово в жанре и показать, как должны выглядеть ролевые игры нового поколения.
>>15060842 >Всё это верно, вот только удивляет и берёт за душу она своим концептуализмом, а не ролевыми элементами. Всё верно. В ведьмаке 4 концовки, а в УТ только 3.
>>15061451 >доходит до Асгора беря всех на прогиб и сажая на бутылку >после не продолжительной борьбы оба понимают что любят друг друга >борьба перетекает в жаркий секс >житель гор становится новой королевой подземелья
>>15061909 Ундина - вылитая Вриска Она однажды, встретив Фриска Обе ноги ему сломала И в алы уста целовала На самом деле нет. У вас, шизиков, Санс - Калиборн, а Ториэль - Каллиопа.
>>15061928 Это интерактивное приключение (законченное). Вроде этого вашего Хоумстака, но меньше графониума и хайпа, больше фуррей и безысходности. На ютубе есть озвученное прохождение.
>>15062342 Если речь про нейтральную концовку пацифиста, то всё понятно. Я сначала подумал что имеется в виду нейтральная-нейтральная концовка, в которой Асгор так или иначе умирает, и человек получает его душу.
>>15063310 > Серьезно Такая же пушка, как и сам Гастер. Просто это единственная черная чернота подходящая под описание. Может они просто смогли увидеть одно из возможных развитий событий, и может именно поэтому Санс только в геноциде пытается помешать тебе.
На мало чего можно утверждать с уверенностью. Скорее всего он работал с Сансом, слишком много косвенных фактов указывает на их связь. Скорее всего какое-то ограниченное влияние на таймлайны они получили в результате своих исследований. Например Санс может передавать артефакты между таймлайнами. Но перемещаться сами, судя по всему, на смогли.
Моя головопушка про "don't forget" состоит в том что Тоби прочитал головопушки фанатов про связь Гастера и Санса, решил что збс получилось и сделал вид что так задумывалось с самого начала.
>>15063473 Есть мнение, что передавать он их может только с помощью своей лаборатории, которая не принадлежит пространству-времени, на которое влияют ресеты.
Добавлять контент патчами - апофеоз уебанства. Все-таки правильно на консолях делают: хочешь свое говно пропатчить - плати 100500 долларов за каждый апдейт.
>>15065591 А, ты об этом. Ладно, просто ты с первого раза не смог сформулировать мысль. Да, должны. Но если случилось так, что автора появились новые сюжетоприколы в голове - патчи в этом плане будут приятнее чем длс. Как минимум тем, что они бесплатны.
>>15063654 A Year Every Minute читал? Автор его уже месяца два пишет, опираясь на все возможные каноны и фанатские теории, очень гармонично смотрится в итоге.
>>15068623 Обычный СПГС. Гораздо интереснее Омега Флови, когда он превращается в огромный полуцветок-получеловек в форме машины для выкачки детерминейшона, по трубам которой вращаются человеческие души, с большим старым телевизором вверху, через который Цветик обращается к душам.
>>15073301 А они об этом откуда знают? Чара окончательно превращается в НЁХ только под конец, да и перехватывает контроль редко как вообще левые персонажи могут понять, кто у кого там перехватывает контроль над телом? Они только из-за невъебательского урона так думают что ли?
>>15073379 > Потому что ты, по мнению мостров, бездушная скотина. Мне всегда казалось, что этот переносный смысл оставляли на додумывание, а они имели в виду именно "биологически". > Асгор Тебе это еще Санс говорит на подходах к Сноудину.
>>15073430 Ты почитай книжку в библиобтеке о природе душ по мнению монстров, в геноциде ты не действуешь себя как кто-то кто обладает этой самой душой.
>>15073438 Кстати, первое проявление этого было еще в руинах, и сразу на выходе Санс уже обо всем знает, получается у Альфис в руинах тоже камеры есть? Где-нибудь вообще упоминалось где они есть, а где нет?
>>15073695 Душа монстра = душа человека, но только во много раз слабее. Ладно, а если ты просто реагируешь не так как простой, упавший в подземелье, до краёв полное монстров, ребёнок?
>>15073758 > Душа монстра = душа человека Пикрил. > упавший в подземелье, до краёв полное монстров "Монстры"- просто звучит так, встречи с парочкой достаточно чтобы понять, что они не так опасны даже для ребенка. А о силе намерения ты на сразу узнаешь. > ребёнок Я в детстве тем еще садистом был.
>>15073876 > Пикрил. Да знаю я. Сказал ересь только для того чтобы это сказать. > просто звучит так, встречи с парочкой достаточно чтобы понять, что они не так опасны даже для ребенка Вот именно, но в геноциде ты их намеренно выслеживаешь как ... > Я в детстве тем еще садистом был. Минимум как холоднокровный убийца, сколько ты собак перебил в своём детстве?
>>15073956 Если бы в детстве они на меня нападали а монстры нападали, вне зависимости от намерений, Фриска там каждый встречный мог "случайно" отправить наполняться детерменейшеном и если бы у меня тогда был голос в голове жаждущий ножей и шоколадок, перебил бы достаточно.
>>15074169 Так вот, не все они на тебя нападают, ибо нападение одним комплиментом/поглаживанием по голове/просьбой покормить/подбадриванием/и другой хернёй настоящую атаку явно не остановить. Попробуй злую собаку погладить по голове, она тебе руку отгрызёт. И ещё раз, ты намеренно вызываешь энкауры в геноциде, или как ты назовёшь 2-5 минутное хождение по комнате?
> Так вот, не все они на тебя нападают, ибо нападение одним комплиментом/поглаживанием по голове/просьбой покормить/подбадриванием/и другой хернёй настоящую атаку явно не остановить Какая разница, эта хрень в любом случае угрожает твоей жизни. > намеренно Экстремальная ситуация, вспыльчивый характер и Чара вполне могут оправдать желание вырезать всех к хуям. И то, что это ребенок только усугубляет всё.
Потупил в пропатчненную версию. TL;DR: Тоби, помимо багфиксов, занимается какой-то подозрительной хуйнёй - изменяет то, что могло обойтись без изменений, если это, конечно, не намёки на раскрытие какой-нибудь дополнительной арки. Многобуков. Да, мне нечего делать. Нет, никто не заставляет вас это читать. https://www.diffchecker.com/ne7cm6b9 - изменения в файле STRG, слева старая версия игры, справа - новая. Cайт подвисает, открывать осторожно.
1. В простыне со спрайтами теперь не просьба о том, чтобы люди не заливали исходники в онлайн в первый год после релиза, а картинка с HATE и bepis. Целое кккомбо получается - и отсылка к Ёрсбаунду, и ненавязчивое предложение анонам пососать хуйцов, учитывая что бепис - это слэнговый пенис, лол. В начале файла со всеми текстами из игры теперь отсутствует предупреждение "не сливайте игровой контент в эти ваши интернеты". Зато там теперь "Greetings." Чары и "Вы изъяснились предельно чётко. Я, ваш покорный слуга, буду следовать за вами до конца" от лица демонов. Не то, чтобы это на что-либо влияло, но реплики забавные. В аудиофайле abc_123_a.ogg теперь не синтезированное голосовое обращение к игрокам не спойлерить игру http://vocaroo.com/i/s1O4m8XpZxKs , а просто набор звуков http://vocaroo.com/i/s0BgtvCTf94X . ВНЕЗАПНЕ похоже на саундфонт Гастера из ENTRY NUMBER SEVENTEEN https://www.youtube.com/watch?v=fpneLl7ohUs
2. Дополнительной переменной "Fun" теперь больше не существует, теперь это просто одиночный "fun". Т.е. "Гастер" переквалифицирован в каноничного персонажа.
3. Теперь, если прекратить геноцид ран на Папирусе и сходить к нему домой, в разговоре о своей спэшл атаке он говорит "YOU SURELY WOULD HAVE BEEN BLASTED TO...", имплаинг что у него тоже есть гастербластеры. Но при любом игровом раскладе игрок не может увидеть их "вживую" - странно, что Тоби вообще утрудился внезапно и ненавязчиво о них намекнуть.
4. Если учитывать что патч в подавляющих случаях это, прежде всего, багфиксы, я, всё же, немного потыкаю палкой в головопушку с Сансом и киллкаунтером. Интересно, что в версии до патча, что в новой версии 1.001, счётчик убийств не возрастает, если прикончить Санса. Т.е. изначально так и задумывалось - это не баг; если был бы им, то исправили бы, как остальные баги. Экспа добавляется, ЛОВЕ повышается, а киллкаунтер стоит на месте - не очень понимаю что автор хочет этим сказать и объяснить (без скатывания в головопушки) данный странный финт ушами не могу. Я лично всё ещё думаю, что Санс таки бесповоротно отъехал в иной мир, но у Тоби, возможно, другие планы на этот счёт (а может и нет).
5. Изменились CHECK статы ATK/DEF у некоторых монстров. У Меттатона-коробки было 10/999, стало 30/255 (программистская шутеечка про байт); у Меттатона EX - 47/47 (намёк на СтарТрек?); у злого чучела теперь 30/YES (видимо это отсылка к местным ебанутым дакающим анонам); у Маффет не 8/0, а 38.8/18.8 (больше отсылок к Гомостаку, БОЛЬШЕ), у тЭм статы теперь RATED TEM OUTTA TEM. У Папиросы статы c 8/2 нихуёво так возросли до 20/20. У Сноудрейка, Айскэпа, Догго, Догами/Догарессы и ещё у многих тоже немного поднялись значения. Я к чему веду - эти изменения только в видимой текстовой CHECK инфе, в хардкоде же ничего не изменилось, механика-сила атак ни у кого не поменялись. Спрашивается - нахуя менять тогда (инб4 чтобы я спросил). Если в случае с МТТ, ТэМ и некоторыми персами это можно объяснить шутками-шутеечками, то в остальных случаях - хз. Хотя скорее всего это чисто косметические изменения, чтобы персонажи не выглядели совсем уж немощными долбоящерами, но я видел некоторых индивидуумов, кто искал в этих изменениях статов какое-либо секретное послание, мол не зря они просто так изменились. Буду дико проигрывать, если в итоге что-то таки всплывёт и кто-нибудь что-нибудь да найдёт.
6. У Бургершорт новые дополнительные реплики, из которых можно узнать, что продавец мороженого подкатывает к Бургерпэнтсам за кадром.
7. Если отказаться скармливать Тэми её Тэмифлейкс, то появляется звук, название которого snd_grandpatemi.wav. Это отсылка к неиспользованному контенту в демке - другому звуковому файлу Grandpasemi.ogg, и, соответственно, черновому персонажу Grandpa Semi, который, в конечном счёте, в финальных версиях игры так и не появился. Изначально, звонок и реплики о заказе пиццы, который иногда появляется при определённых значениях fun, были его, но в итоге переделали под Альфис. Олсо Semi - это тип шрифта, если вы понимаете о чём я.
8. Появился ещё один намёк на то, что Санс таки сильно связан с трулабой. Есть намёк1 - чипсы у братьев в холодильнике, которые можно купить только в трулабе. Намёк2 - звонок Папирусу возле лабы Альфис (Папирус: Лаба? Лабрадоры? Там что, собаки? Санс: ну, я бы не исключал такой возможности. ;) ). И, новый намёк3 - если позвонить Папиросе в лабе и спросить про собачий корм, он ответит: "Wait, that bag of dog food looks familiar… I remember seeing it...in Sans's room? Yeah, I asked him why he had it! He told me he was trying to eat healthier." Збс Санс с темы съехал.
9. Рисунок в лабе Санса с тремя улыбающимися персонами и подписью "don't forget." не триггерится всегда, а только в особом случае - нужно таки сперва поговорить с огромной синей устрицей из водопадов (появляется она только при fun: 80-89), которая втирает про Сюзи. При моём первом прохождении вслепую я эту устрицу встретил, но не принял эту встречу за что-то особенное - нпц как нпц, по влиянию на сюжет, на тот момент, мне показался примерно таким же персонажем что и Онионсан, к примеру. Автор же явно считает по-другому - после патча он привязал эту синюю устрицу к лабе Санса и дополнил её реплики. I'm visiting Waterfall from the city. Synсhrоniсity... My neighbor's daughter looks about your age. Her name is "Suzy". I feel like you two should be friends. You have…A neighbor's blessing!!! <…> Not knowing where I live is no issue. Fate finds a way. In life's grand scheme, she might be why you came here in the first place… <…> So you never met my neighbor's daughter. Don't despair. This world has infinite opportunities. But there's a limit to the things you can do today. Accepting this is healthy. Take my neighbor's blessing! And consider this blessing for anything you like! Сюзи в игре не появляется. Но загадочный Тоби такой загадочный, после патча сделал упор на то, что "Этот мир предлагает безграничные перспективы, но сегодня/сейчас у тебя (у игрока? у Фриска?) ограниченные возможности" и "Возможно, в великом плане бытия, она (Сюзи) и была первопричиной твоего пришествия". Олсо, упоминаемая synсhrоniсity это the experience of two or more events as meaningfully related, where they are unlikely to be causally related - переживание двух или более событый что значительно связаны, где практически исключается их случайная и поверхностная связь. Как по мне, так очень cryptic, особенно если учитывать что после этого диалога как раз-таки и всплывает этот таинственный "don't forget." По поводу того, кто изображён на картинке - тут могут быть много кто, не только Гастер-Санс-Папирус. Три персоны (монстры ли? люди?), улыбаются, надпись узнаваемым мелкобуквенным почерком Санса. Никаких имён и примет не упоминается.
>>15074536 > какая разница Разница в том что ты приносишь ягнёнка на ступенях Собора святой Марии-Магдаленны в курбан-байрам, или распиваешь в католические псалмы в местной мечети во время пасхи. Вдруг это у них так принято общаться? И ах да, даже в пацифисте не многие знают что ты человек. > Исследование Вот тут я сдаюсь.
Будет-будет. Добро пожаловать в мир, где выросло поколение жыдомасонов с постиндустриальной прошивкой. Вас теперь разводят так же, как быдлоящик разводит старых бабок.
>>15078615 Сначала его надо заметить, потом подойти так, чтоб он тебя не заметил, желательно сзади. А потом поймать. А дальше зависит от твоих предпочтений.
Ананасы, можете мне пояснить основную дырку в сюжете для меня? Потому что обьяснения этому в игре я не нашёл. (Допускаю что читал жопой)
Собсна у монстров и людишек случилась война. В ходе которой, людишки не только подебили, так ещё и заточили монстров в горе.
Так почему при виде главного героя, абсолютно все статичные NPC в городах, к нему настолько дружелюбны? Asgore прямым текстом говорит, что ещё одна человеческая душа сломает барьер, и они выйдут на волю мстить. То бишь, ненависть к людям у них ещё осталась.
Нахуя в конце концов Asriel притащил Chara'у к монстрам, после её нахождения? И нет бы блять она была хорошим человеком, так она ещё и маньяком была.
И тут история просто охуительно складывается: > У нас была война с людьми, мы сражались как могли, но в итоге, потеряв много наших, проиграли, и нас заточили в горе. Однажды, к нам упал человек, один из вида тех, кто убивал нам подобных. ПРОХОДИТЕ ПРОХОДИТЕ, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОТЕРЕТЬ НОГИ, ОЙ, ВАМ ПРИГОТОВИТЬ ЧАЙ? А ВЫ ЧТО БУДЕТЕ, CINNAMON ИЛИ BUTTERSCOTCH? ВАНЕЧКА SNOWDRAKE'ОВ, ИДИ ПОЗДОРОВАЙСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ. КАК НЕ ХОЧЕШЬ? ОЙ, ПРОСТИТЕ ЕГО, ОН У НАС ДОМАШНИЙ. МОЖЕТЕ ВЗЯТЬ ЕГО НОЖИК СЕБЕ, ОН УЖЕ ПЕРЕРОС ТАКИЕ ИГРУШКИ.
В общем, скорей всего этот вопрос тут спрашивался тысячу раз, но я не видел, в случае чего, ткните туда, где можно об этом почитать.
>>15081183 >почему при виде главного героя, абсолютно все статичные NPC в городах, к нему настолько дружелюбны? Потому что ньюфаги. Свидетелями войны остались лишь Черепаха и Король. >и они выйдут на волю мстить. Про месть ничего не было, во всяком случае от Асгора. Да, Андайн что-то там намеряла, но это хуйня. >Нахуя в конце концов Asriel притащил Chara'у к монстрам, после её нахождения? Что блядь? >так она ещё и маньяком была. Что нахуй? >скорей всего этот вопрос тут спрашивался тысячу раз Да.
>>15081183 Много разных версий. В целом монстры не очень мстительны, до последнего не узнают в фриске человека, от куда у людей магия (сами когда то спрятались)
>>15081183 Ну ты же не будешь сейчас немца на улице пиздить. Да и полно историй есть и книг, где люди помогали раненым немецким солдатам. И тут также, многие уже забыли про эту войну, да и на короля многим похуй.
>>15081183 > ПРОХОДИТЕ ПРОХОДИТЕ, НЕ ЗАБУДЬТЕ ПРОТЕРЕТЬ НОГИ, ОЙ, ВАМ ПРИГОТОВИТЬ ЧАЙ? А ВЫ ЧТО БУДЕТЕ, CINNAMON ИЛИ BUTTERSCOTCH? ВАНЕЧКА SNOWDRAKE'ОВ, ИДИ ПОЗДОРОВАЙСЯ С ЧЕЛОВЕКОМ. КАК НЕ ХОЧЕШЬ? ОЙ, ПРОСТИТЕ ЕГО, ОН У НАС ДОМАШНИЙ. МОЖЕТЕ ВЗЯТЬ ЕГО НОЖИК СЕБЕ, ОН УЖЕ ПЕРЕРОС ТАКИЕ ИГРУШКИ. Ну там видно, что ребенок, у кого хватит воли ребенка убить? У Тори?
> Нахуя в конце концов Asriel притащил Chara'у к монстрам, после её нахождения? > ...flashbacks of Chara play, showing them after they fell into the Underground, being found by Asriel, and with their family. After the fight, Asriel finally recognizes the protagonist as Frisk. > After falling into the Underground, Chara was taken in by Toriel and Asgore as a second child
> так она ещё и маньяком была. > Asriel admits at the end of the Pacifist Route that Chara wasn't the greatest person. Да и тот факт, что проходя Genocide Route, все персонажи узнают в нашем персонаже Chara'у, о многом говорит.
>>15081298 > Ну ты же не будешь сейчас немца на улице пиздить Ну я не знаю, если бы они победили, и держали нас в подвале, может быть наверное и стал.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB