Q: Как пощадить Андайн? A:Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок? A:Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Как получить концовку пацифиста? A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид? A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами? A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть? A:http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс. Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцидаhttps://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
Дал этой идни поеботе час из-за хайпа. Блядь, какая убогая ссанина. Еще пропитанная тошнотворным инфантилизмом. Везде, везде блядь черно белое с НАДСТРОЕЧКОЙ отношение к миру. Вот для примера хотя бы, тот же Санс зная, что мир можно ресетить за столько времени даже не понял, что самый простой выход из такой ситуации - суицид. Ты умер - все мир уже не ресетнуть, в разговорах с Азриэлем или Сансом тема самоубийства как варианта не поднималась ВООБЩЕ. Второй пример, персонификация Флави и Азриэля как различных личностей, хотя это один и тот - же человек. Есть еще куча вариантов по которым игра инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Есть куча вариантов по которым эти игры инфантильна, выписывать их - бессмысленно. Можно упомянуть и отношения персонажей и таймлайн и проблемы с сюжетом и его соотношением с геймплеем, да только нахуя? Говно - оно и есть говно. Блять андертейлодети всё засрали своим даунским калом, вот ПРОСТО ВСЁ, шагу нельяз ступить без того чтобы не наступить на андертейлоотсталого с его каракулями и бессмысленными постами. Андертейл реально самая токсичная игра даже года, что-то на уровне смеси Лизоньки илишнего ствола. почему ебанную козу боготворят все кому не лень " ми ми ми мамочка мамочка", а когда тот же Асгор как никогда нуждался в помощи и поддержке та съебала от него, а потом на протяжении всей игры еще и ебало от него воротит. Затем, почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Причем ладно бы имена поменяли, но нет то персонально обращаются к игроку, а то к его персоне как таковой - заебись логика. Почему в том - же OFFе запилить нормальное отношение и к гг и к игроку смогли, а тут чуть ли не растроение личности блять
Просто представь: Ты лежишь в своей тёплой, уютной кроватке и видишь уже шестой сон. Но вдруг просыпаешься от странного шороха. Приоткрыв глаз на мгновение, ты успеваешь лишь разглядеть высокий тёмный силуэт с рогами. Сердце забилось, ты зажмурился, в надежде, что это тебе показалось и когда ты откроешь глаз снова, то монстр пропадёт. Но шорох становился всё громче и громче, а монстр всё ближе и ближе. Внезапно, шорох затихает и ты собрав все свои силы и волю приоткрыл глаз снова. Твоё сердце ушло в пятки, тело онемело, а твою душу охватил первобытный ужас - козья морда в паре сантиметров смотрела на тебя. Страх овладел тобой и перед глазами всё начало мутнеть. Утром ты проснулся и тут же последние мгновения страшной ночи пронзили твою память. Резко встав с кровати, кошмар предстал перед тобой. Ториель стояла в дверном проёме с открытым, от удивления, ртом. Тут-то ты и вспомнил, что уже месяц живёшь бок о бок с козочкой-монстром. Только хлюпающий звук подливы был явно не от куска пирога.
Игра пытается вызвать у игрока чувства, играя на контрастах. Наигранность персонажей надоедает так быстро, что рут геноцида я проходил без всякой жалости (разве что Санс и Флови из-за ресетов).
Флови. В начале игры представляется добрым цветочком, потом долгое время кажется главным злодеем игры, а в конце рута тру пацифиста оказывается несчастным одиноким дитя. Разные концовки объясняют его характер и поведение отсутствием души или её смешением с душой злой Чары. Почему-то есть считающие Флови и Азриеля разными персонажами, хотя он сам в разных диалогах говоит о себе как об Азриеле, чья душа каким-то образом стала цветком и обрела особые способности (часть способностей Чары).
Чара. Можно только гадать, что имел в виду Тоби: что отсутствие души делает человека плохим, или что любой злой человек может исправиться, может, дело в опасных научных экспериментах над душой и телом, может, это карикатура манчкинизма в RPG-играх или попытка сломать 4-ю стену мыслью, что Чара это воплощение игрока в его поступках, так как она тоже умеет сама управлять персонажем и удалять сейвы. В общем, про Чару почти ничего не известно, поэтому упоминание этого человека вызывает СПГС.
Ториель. В начале игрок ожидает подвоха, потом к нему должно прийти осознание, что она самый добрый и заботливый персонаж. На самом деле она закомплексована из-за смерти сына и к тому же глупа. Хотя с ней можно флиртовать, но это ни к чему не приводит.
Папирус. Весельчак, любит готовить, обожает головоломки, собирает фигурки, хочет быть храбрым. Очень инфантильный, как и большинство NPC, которые обожают какую-нибудь еду или фанатеют по Меттатону. По опыту JRPG знаю, что таково большинство персонажей второго плана в таких играх, и это не делает их хорошими.
Монстр кид. Отвратительный клишированный персонаж, олицетворяющий всю доброту и непосредственность Андертейла. В отличие от поехавшей Ториель и шута Папируса, он по-настоящему тупой, а игроку предстоит один раз за игру его спасать. Чтобы больше никогда не видеть.
Андайна. Снова игра на контрастах: в начале пугает своими доспехами и копьями, потом оказывается доброй и заботливой (это про Кида). В этот момент, когда только знакомишься с персонажами, ловишь себя на мысли, что в игре все добрые, кроме цветка и манекена, у которых наверняка найдутся мотивы вести себя плохо, а на самом деле они хорошие. И таки да, мотивы находятся… Про Флови я уже писал, а призрак в манекене злой только если его потревожить, потом он нейтрален, а после рута пацифиста с ним можно поговорить.
Паучиха Муффет. Кажется, что она была вставлена в уже готовую игру, потому что находится сразу перед следующим мини-боссом и никак не связана с остальной частью игры, просто есть такой персонаж. И почему-то в Хотленде, а не в Пещерах, где ей было бы самое место.
Меттатон. Как и Флови, появляется и исчезает строго по скрипту, тоже одинок и тоже пытается исправить это при помощи персонажа, а перед смертью должен вызвать у персонажа скупую слезу фразой типа: я просто хотел, чтобы меня любили. Скорее всего, это тоже часть шоу. Интересен он не этим, а своим отношением к Альфис.
Альфис. Персонаж второго плана, связанный с Меттатоном и сюжетом. В игре раскрываются причины появления робота с душой, хотя с этим также могут быть связаны эксперименты Альфис над душами монстров и людей. Как личность Альфис становится интересна только после изучения тру лаб, но в игре она об этом молчит. Скорее всего, Тоби снова сам не знал, что имеет в виду, потому что в ином случае подробно описал бы завязку истории и подверг мир своей глубокой аналитике, как часто бывает в играх с разбросанными тут и там журналами и книгами, содержащими предысторию. Но в игре нет других персонажей, так же тесно связанных с предысторией мира, помимо Альфис и Асгора, поэтому она для меня в числе интересных.
Асгор. Собирательная усталость игрока от игры после пяти минут чтения сюжета. Вот что про него известно: умер его сын, от него ушла Ториель, он хотел освободить мир и из-за него проводились неудачные эксперименты, после которых он всех успокоил. Именно он отвечает за приказ всем монстрам убивать людей, то есть вся враждебность Андертейла персонажу связана с ним. Снова немного СПГС от меня: совершенно безвольный король, много лет подавленный смертью сына, который уже не хочет убивать человека и освобождать свой мир: в нейтральной концовке ему больше хочется погибнуть от рук персонажа, в пацифисте он легко сдаётся Ториель (и потом на поверхности усыновляет с ней Кида), а в геноциде то ли не считает персонажа человеком, то ли просто его боится.
Фриск. Настоящее имя восьмого провалившегося человека, после Чары и тех шести, чьи души хранит Асгор. Имя можно узнать только в руте пацифиста, это намекает, что это каноничная концовка, а в остальных персонаж играет под тем именем, что дал ему игрок. Персонажа полностью раскрыт, он является отражением игрока и стремится к финалу игры, к одной концовке или поочерёдно к нескольким.
Санс. Третий интересный персонаж, помимо Флови (Азриеля) и Альфис. Он умеет перемещаться в пространстве и откуда-то знает про законы мира, позволяющие персонажу перемещаться во времени, то есть лоадить или ресетить игру, но сам на это не способен. Это второе удачное разрушение 4-й стены после слов Флови о наблюдателях, других игра вообще не содержит. Санса можно жалеть, но и тут кроме СПГС нет объяснения тому, откуда он узнал про рестарты. Либо от Флови, когда тот искал друзей, либо благодаря своим секретным способностям. Хотя внимательный игрок уже после руин заметит, что Санс как невидимый появляется у него за спиной и исчезает, давит ветку, потом каким-то образом несколько раз оказывается впереди него. Нет никаких объяснений и тому, почему он такой сильный в бою: его брата Папируса тренировала Андайна, Андайну тренировал король Асгор, а Асгор воевал с людьми ещё до появления барьера. Похоже, что это не более чем игровая условность Тоби, ведь если бы Санс был слабее Андайны, то геноцид был бы менее интересным, а сам Санс стал менее харизматичным, и не видали бы про него столько артов. Маловероятно, что он (опять СПГС) научный гений, местный бог или притворяющийся монстром человек, как кто-то может предположить. Чуть не забыл, что единственный раз в игре кровь можно увидеть у Санса, но это тоже может быть игровой условностью как награда за старания игрока.
Остальные персонажи слишком просты, чтоб уделять им внимание. Например, призрак-хикка, монстр-луковица или объединения душ монстров, которые заполняют мир и делают его чуть менее скучнее. Поэтому в игре всего три действительно интересных персонажа, из которых один (Альфис) интересен лишь участием в предыстории. У мира, вообще-то, должна быть предыстория, но в полноценном виде её нет, на многие вопросы нет ответов, хотя могли бы быть, хотя бы в качестве секретов. Вместо них главным секретом является Гастер, который просто есть в виде нескольких спрайтов и звуков, с которым даже нельзя поговорить. Поэтому после прохождения игра разочаровывает, а потенциал её мира многократно расширен только благодаря фанатам.
Ах, Тоби, Тоби, Тоби… Надо при случае поздравить парня — он умудрился сделать игру, разозлившую меня сильнее, чем недоразумение, известное как MGS V. Почему? Начнём с того, что она рожей не вышла.
Вся соль игры — конечно, в игровой механике, сюжете и их подаче, но её всегда встречают по одёжке. А Undertale такая… всё равно что к вам в квартиру завалился бомж. Кривая жёлтая харя — две точки и чёрточка, из драного пальто торчат пиксели таких оттенков, будто их подбирали вопреки правилам цветовой гармонии, из раскрытой пасти льётся гнусное 8-битное верещание…
Что? «Ах, он ненавидит пиксель-арт», говорите? Напротив — обожаю, когда ретрографика нарисована со вкусом, знанием дела и прямыми руками. И я сейчас даже не про крутую стилизацию в недавних Broforce, Kingdom, Sword & Sworcery, Star Command и Dungeon of the Endless (кстати, вы видели свежий ролик из «альфы» Paradise Lost? Ух!). Я вырос в 1990-е и долгое время играл на CGA-мониторе, где предел мечтаний — три четырехцветные палитры. Я до сих пор с теплотой вспоминаю Loom, Rick Dangerous и Sid Meier’s Railroad Tycoon. Чем-чем, а пикселями мне глаз не выколоть.
Но Тоби Фокс и его помощники таки ухитрились пырнуть. Судя по титрам, целая куча людей насиловала MS Paint, натужно пытаясь родить «меметичные» образы персонажей, и побольше, побольше, ПОБОЛЬШЕ! Получилось уродство, иначе не скажешь. И ладно бы за ним стоял художественный замысел — этим и не пахнет. Просто накалякали что смогли.
С другой стороны, Undertale — капля в широкой речке гуано, журчащей по интернет-трубам Steam. В любой день откройте раздел новых релизов, и на вашей внутренней шкале, определяющей качество игровой графики, придётся нацарапать слева ещё десяток отсечек (вот, например, и попробуйте это «развидеть»).
Однако главная беда Undertale — не отвратная оболочка. Её мир населён существами, чьи слова и поведение идеально сочетаются с их примитивным обликом. Автор раз за разом тычет нас в одну и ту же мысль «у чудищ тоже есть чувства», ставшую дежурной в современной поп-культуре, но ни один из образов не вызывает симпатии. Кажется, что сценарий игры сочинил семилетний ребёнок, нахватавшийся фраз и сюжетных поворотов из субботних мультфильмов (и оттуда же — занудного морализаторства).
Простой тест на восприятие здешнего юмора. Гуляя по подземному миру, герой (на самом деле у этой малявки нет определённого пола, но пусть будет мужской) встречает двух стражников-скелетов. Одного зовут Sans, поэтому все его реплики набраны шрифтом Comic Sans, другого — Papyrus, и он произносит всё шрифтом, конечно, Papyrus. Если вы считаете это остроумной шуткой, гарантирую: вы полюбите Undertale. Потому что здесь всё написано на таком уровне. Глупые гротескные ситуации, абсурд ради абсурда, долгие пространные рассуждения ни о чём, проблемы, от появления до решения которых – три нажатия клавиши «Ввод»…
Но иногда Undertale всё же растягивает губы в ухмылку. Местный «качок» Аарон настойчиво встревает в битвы и, флиртуя с героем, так усердно напрягает «бицухи», что сам же вылетает из боя. Сумасшедший компьютер превращает сражение в полоумную викторину, а двух охранников можно, правильно подобрав действия, влюбить друг в друга. В самом начале есть недурная аллюзия на «туториалы» в ААА-блокбастерах. Финальный злодей мухлюет, истерично сохраняя и загружая «сейвы», будто упорный манчкин.
Неплоха и идея, положенная в основу, — вывернуть ролевой шаблон наизнанку, сделав вариант «Fight» самым тупым способом избавиться от врага. Правда, пока мы решаем головоломку, подчас вслепую перебирая доступные действия в меню «Act», нас травят «буллет-хеллом» ножей, квадратиков, лучей и ещё вагоном всякой летающей всячины, лишь бы лопнуло хрупкое сердечко. Только Тоби Фокс явно не забивал себе голову такими штуками, как плейтесты, поэтому не удивляйтесь, когда сложность вдруг взмоет до небес. Неуклюжее клавиатурное управление добивает остатки терпения.
На самых терпеливых рассчитаны и концовки. Если с «перебил всех» и «пощадил всех» понятно, то куча промежуточных «нейтральных» финалов зависит от тьмы-тьмущей неявных условий и действий. Проще заглянуть в вики-справочник, чем мурыжить Undertale как минимум дюжину раз, — тоскливый, быстро утомляющий геймплей того не стоит. Круто, что разработчик вырастил большое причинно-следственное древо, но когда вся драма в лучшем случае тянет на новогодний утренник в детском саду, густая крона не спасёт.
Впрочем, я стараюсь быть оптимистом и верю, что из Undertale может выйти путная RPG. Нужно лишь полностью перерисовать графику. Заменить скучных персонажей интересными. Начисто переписать диалоги. Развить боевую мини-игру в увлекательную аркаду. Нанять профессионального композитора, чтобы барабанные перепонки не лопались от «саундтрека». Наполнить пустой мир чем-то более занятным и интерактивным, нежели таблички с описаниями…
Вот тогда получится достойная вещь. А эта поделка, въехавшая в топ Steam-продаж на горбу западной прессы, обожающей претенциозный «инди»-мусор, и любителей мемов, — напрасная трата денег, эмоций и времени.
Поиграл в вашу хуйню, дропнул на 5 минуте. Почему?
РОЗОВЫЕ. БЛЯДЬ. СТЕНЫ. Розовые стены для девочек, а я мужчина, к тому же не опущенный. Когда меня попросили подергать рычаг на РОЗОВОЙ стене я почуял неладное и дропнул игру.
Aaron - Аарон (По вики это имя его(тоби) сожителя в общаге) Amalgamates - Приятели по Амальгамации ?) Asgore Dreemurr - Асгор Дримурр Asriel Dreemurr - Азриэль Дримурр (теряем анаграмму Serial Murderer (как писали выше)) Astigmatism - Астигматизм Chilldrake - (И ребенок дракон, и клевый дракон) (без понятия как это перевести) Dogamy and Dogaressa - (тоже игра слов) Doggo - (Тихоня, но опять таки стоит ли переводить?) Dummy - Манекен Endogeny - По идее эндогамия, но опять игра слов Эндоген, или попытка мягкой формы слова эндогамия, навроде эндогамик. Final Froggit - Последний Лягорас Flowey - Цветик Froggit - Лягорас, Пидоляг, тяжело придумать нормальный вариант. Glyde - Глайд (опять таки есть тут какой то смысл или нет?) Greater Dog - Большой Пес (созвездие большого пса есть, это туда отсылка?) Gyftrot - Рогодар, или хламорог (и то только из-за внешнего вида, опять не пойму игры слов) Ice Cap - Ледокап, Ледокэп, но точно не ледошап, потому как там обыгрывается почему он не ледошап. Jerry - Джерри Knight Knight - Рыцарь Рыцарь (Но опять таки тут причина) Lemon Bread - Лимонохлеб Lesser Dog - Младший пес Loox - Тут тоже не понятно, Глазик? Глазастик? Mad dummy - Безумный манекен Madjick - Магик Memoryhead - Памятиголов Mettaton - Метатрон Migosp - без понятия Migospel - без понятия Moldbygg - форма молдсмалла тоже не понятно Moldessa - не понятно Moldsmal - не понятно Monster kid - Малыш Монстр Muffet - Маффет Napstablook - здесь тоже не пойми что Papyrus - Папирус Parsnik - Форма вегетойда тоже мне не понятно Pyrope - Огневрев, Огонек (В любом случае не вижу вариантов кроме как оставить как есть Pyrope, во первых отсылка(хотя начхать на неё если честно), во вторых PYRO ROPE получается окончание одного, начало другого, как у нас огненный и веревка связать синонимами я без понятия) Reaper Bird - Птица Потрошитель (запятая), Птица Жнец Royal Guards - Королевские Стражи Sans - Санс Shyren - Ширена - сирена Snowdrake - Снегодрак, снежный дракон, синедрак So Sorry - Очень Жаль Spiders - Пауки Temmie - Тэмми Toriel - Ториэль (опять игра слов туториал) Tsunderplane - Цундерелет Undyne - Андайн Vegetoid - Овощ Vulkin - Вулканчик Whimsalot - WHIMS A LOT - Много капризов - Капризулька Whimsun - Капризулька мл. - Это один каприз, WHIM IS ONE мб. Woshua - WASH YOU A - не вкурсе даже из чего образовано)
Чара - ты сам. Это прямой мост между тобой и персонажем, которым ты овладел. Из-за магического барьера, твоя размазанная душа, вперемешку с остатками Азриеля, все это время торчала на своей могиле, об которую разъебался до полусмерти Фриск, дав тебе возможность захватить его тело и душу. DETERMINATION есть только у тебя - у игрока - у Чары. Сам Фриск - универсальный чистый лист, без пола, предпочтений, эмоций, выражения лица и знаний об окружающем мире. В его памяти нет даже шуток, их приходится придумывать Чаре. Он символизирует добро и просветление. Почему он полез на гору? Медитировать или неудачно самоубиваться, наверное. У чары нет своей воли из-за смерти и легкой переваренности души Азриелем, но есть история и память - Чара не любила людей и из-за своих психологических травм была немного поехавшей, но не истинно злой. Злой или доброй ее делаешь ты сам, ее же руками, которые, в свою очередь, направляют Фриска. Твои злые действия влияют и на мир монстров, и на Чару, делая ее пессимистичнее, эмоциональнее и отрешеннее, под конец она дистанцируется даже от тебя, перехватывая управление, самостоятельно убивая Асгора, Цветика, весь мир и часть файла сохранения. Потому что ты ей больше не нужен, ты дал ей сформироваться окончательно, история закончилась и твои мотивы стали ей понятны. Добрая Чара - просто добродушный ребенок, ищущий прощения и успокоения своей души. Успокоению и прощению, впрочем, немного помешал Азриель, сказав, что Чара была не лучшим человеком и что Фриск ему нравится больше. Хотя все это добро делалось ее руками, телом Фриска, под твоим руководством. Трагичная ирония. Но это все не имеет значения - мир монстров был вынесен людьми за пределы времени и пространства, все происходящее там не находит проявления в реальной действительности, пока стоит барьер. Это позволяет достаточно упорным существам перезапускать мир, стирать его, ставить на паузу, создавать заново и сохранять свои воспоминания при этом. Потому что Undertale, внезапно, - компьютерная игра. И барьер, на самом деле, не может быть разрушен, и выхода изнутри игры нет, потому что в компьютерных играх нет координаты "в реальность". Это видно, и Санс даже об этом знает, атакуя интерфейс. Что ему еще остается делать? Разве что сдаться, как он и сделал. Сдаться и надеяться, что "аномалия" сделает его временную ветку, весь его мир, хотя бы немного счастливой.
Поиграл в андертейл и чет охуел. Это вот это реально людям нравится? Вот эти плоские персонажи в духе Адвенчур Тайм - это на них все дрочат уже которую неделю? Музяка даже по сравнению с какой-нибудь Cave Story ничем не примечательна. В гейплее просто поменяли элементальную магию на "дружить" и "лизнуть хуй" и прикрутили мини-игры для детей. Шутки - ебать, большую часть от шуток была только неловкость. Ебанись, и вот это они пропихивали как лучшую игру эвер? Не ожидал, что все настолько хуево. Как будто Поней навернул, да и коммьюнити такое же.
Асгора херачнит Ториель, когда подружишься со всеми монстрами? У меня с паучихой не получалрсь, начал новое сохранение, после дружбы с цветочком, цветочек теперь добрый, получается, чтобы друзья на помощь пришли, нужно 2 раза игру пройти?
>>15127809 А как тогда быть? В прошлый ращз такая была концовка: Я пощадил Асгора, его цветочек убил, пощадил цветочка и конец игры наступил. По идее, я никого не убивал и со всеми дружил, Ториель с другими друзьями должна была прервать битву с Асгором.
>>15127865 Флови вернул тебе сохранение. Загружай. Если сохранение до битвы с Меттатоном то израсходуй весь его заряд и обойди всё ядро, включи всё что включается. Потом выходи из Ядра в Отель тебе позвонят.
>>15127951 Вот, возвращайся в Ядро, обойди его, включи всё что включается, и иди в Отель. Если всё сделано правильно тебе позвонит Удина с личной просьбой. А дальше тру-пацифист концовка.
>>15127985 Я нажал ресет... Думал, что уже сохранение никак не изменить, цветик все равно Асгора убивал. Ничего, буду наслаждаться ещё несколько часов этой прекрасной игрой.
>>15128345 Поняно, опять упеку её в Сноудин и возьму письмо. Кстати, у кого еть лишний гифт на Андертейл? У меня в стиме тоже вещи неплохие есть и 2 ключа на аркады какие-то.
>>15129179 А еще пока никто полностью не прошел хардмод, настолько там все нереально сложно. Представляешь, ни одного человека, за всё время прошедшее с момента выхода игры.
>>15130227 Лол, значит я прав. Обидно, наверное, когда хипсторы переключаются с говна что ты любишь на другое говно что тебе не по нраву. Но тут ты не по адресу. В треде хипсторов нет, - тут одни фурфаги, которым на зомстак было насрать ещё когда хипстота на него дрочила.
>>15132511 Если бы там стояли белые люди, я бы прошёл их на пацифиста. Но когда я вижу эту террористку, двух сутенёров из гетто и шлюх-кокаинщиц... Нет, тут без геноцида никак, верной цветик говорил. В такой вселенной либо ты, либо тебя.
Заебали суки, убивают да убивают, я просто домой хочу а они меня убивают суки мрази, и ещё с проблемами своими достают пиздец нахуй будто мне не поебать кто там с кем встречается, кто куда пойти хочет. Королева от мужа ушла охуеть нахуй, сын у них умер пизда поэтому они меня убивают
>>15135758 Да какая тут игра, когда тебя пиздят? Бегает пизда тупорылая с копьями и в тебя эти копья кидает сука. Робот с бензопилой бегает, охуеть. На лице ожоги, на ноге рана под бинтом гноится. Уж лучше бы кровоточила как на руке. Мизинец где-то оторвал, или оторвали, хуй знает.
>>15133307 >gender >gender >gender >GAY Birds are singing, flowes are growing. In this days, artists like this S H O U L D B E B U R N I N G I N H E L L.
"один маленький латентный пидарас, на самом пидорском ресурсе, в треде про голубейшую игру учит всех что фурригейство быть плохо. Охуеть а дальше что? ЦП запретишь?"
>>15137254 Если это было так, я бы смирился. >>15137166 Игра ничуть не голубая (подумаешь, с многими персонажами обеих полов можно флиртовать, гг же неопределенного пола, ему можно.
>>15137409 Надо же вот всех вообразить гомогеями в соответствии со своими предпочтениями. Алсо, обсуждали уже стражей здесь.крольчиха и мужественный дракончик.
>>15137493 Конечно Тоби завещал "использовать воображение" Но это уже не в какие ворота не лезет. Посмотри на зайца, у его явно мужественный вид. Широкие плечи и узкий бёдр.
>>15137589 Риальне, они выглядят абсолютно одинаково, не считая голов. Но для силы отрицания нет ничего невозможного. А вот Knight Night тоже не выглядит женственно.
>>15137768 У Рыцаря Сныцаря сама игра не определилась с полом, что не мудрено имея посреди туловища пернатую морду.
>>15137839 И кстати, оба спрайта рыцаря наименованы лично ТобиТМ как "bara". Стал бы Тоби называть пару натуралов маркой "японский гей комиксов для мужчин и нарисованных мужчинами". Ну? И где твой Бог теперь, грязный натурал? И кстати Greather Dog мужик..
>>15138094 > игре-то этого нет Зато это правда и ты смирись с этим. > ты вообще не понил мою мысль Да понял я. Ладно, если заяц баба, то по какой причине ты думаешь что Дракон не баба? Драконы не млекопитающие и не должны иметь молочных желёз.
>>15138171 > Зато это правда и ты смирись с этим Лол, это ЯТАКСКОЗАЛ? Понапридумывают пушек везде, а потом бугуртят по каждому поводу. В игре всего одна гомопара.
>>15138261 Дорогой, ЯТАКСКАЗАЛ я слышу только от тебя. Сам Тоби лично определил их любимые занятия оставив недвусмысленные намёки та где ищущие найдут истину, а ты как последний фанатик это отрицаешь. >>15138311 Ещё скажи что Удина и Альфис это не гомопара.
>>15138345 > недвусмысленные намёки BARAck Obama! Это на самом деле два американских президента!!1 YayA, я придумал новую головопушку, сейчас пойду убеждать в ней двощеров. Ну сириусли.
>>15138578 У Удины, чёт броня не совсем "типовая". Ладно, и последний вопрос. Где ты видел дружбу между девушкой и парнем, да такую чтоб девушка называла своего друга "Bro"?
>>15138895 Я написал "Я считаю, что этот анон с "РГ01-тян" сейчас ответит следующее:". Потом я написал "Фриск может ошибиться с полом". Смекаешь? Постарайся.
>>15139161 Кстати, есть мнение, что при встрече с амальгаматами интерфейс пошёл по пизде, потому что Чара перепугалась до смерти и членораздельно говорить не могла.
>>15139360 Если не носит, тогда бреет, иначе были бы неоднородности. >>15139400 Открой гугел-переводчик и послушай там. По правилам "ch" читается как "ч", несмотря на слово-исключение "character".
>>15139513>>15139540 Да-да, исключений может быть больше, чем нормальных слов. Английский в этом плане недалеко ушел от Розенталя. Но это не отменяет произношения "Чэра".
>>15139823 *Анон проглатывает все соки из положенного-за-щеку, и с довольной улыбкой отпускает Анона Ну чтож. Спасибо за ириску, а начинка просто прелесть.
> флиртовать с козочкой > флиртовать со слизнем > флиртовать с привидением > флиртовать со скелетом > флиртовать с рыбой > флиртовать с самолетом Есть хоть что-то, с чем Фриск не сможет флиртовать?
>>15141151 Отлепляю от себя пластырь и залепляю ей губу. Ториэл выживает и говорит, что я готов к дальнейшему. Происходит дальнейшее, через девять месяцев нянчю козленка... ребенка... козлоребенка, неважно.
>>15141299 Какой мощности у нее легкие, что приклеенный пластырь всасывают? Всасываюсь вместе с пластырем в легкие, забираю пластырь и выстреливаюсь обратно на выдохе.
>>15141397 Пластырь был наклеен в торопях и у её лицо в шерсти, забыл? Во время выстреливания из челюсти Ториэль она её ломает. Ториэль умирает в процессе.
>>15141547 Вроде она ничего не ломала, просто ломалась, но не ломала. Во время заматывания скотчем Ториэль случайно взглянула в зеркало. Увидев нечто переломанное, замотанное, заклеенное нечто у её останавливается сердце. Ториэль умирает в процессе.
>>15142656 Увлёкшись каламбурами про кости Ториэль случайно поджигает себя. Ториэль умирает в процессе. Ты детерминирован жить с ней хорошо, не так ли?
>>15142805 Засунув руку вы, случайно ударяете Ториель об стол. Ториэль умирает в процессе. Так вот и нет, она умрет в процессе. >>15142825 Теммиармор состоит из тЕММ проваливших экзамены в коллег.
>>15143066 Нечто другое настолько компактного размера что Ториэль заливается хохотом. Ториэль умирает в процессе. >>15143084 Ториэль размокает. Естественно она умирает в процессе.
>>15143125 Из-за хохота ты наполняешься решимостью. Нечто другое тоже наполняется решимостью и заканчивает процесс (нет, не тот, в котором умирает Ториэл). Хохот прерывается стонами.
>>15143398 Твои компактные размеры наполнились решимостью, так что это весьма нормально. Или ты забыл что делает с монстром физический объект в руках наполненного решимостью человека? Пусть даже если это и компактного размера.
>>15143472 Помнишь, что сделали с трупами инъекции решимости Элфис в настоящей лаборатории? Так вот, после процесса и инъекции решимости в его конце Ториэл оживет даже после смерти, хотя бы и в виде амальгаматы. Тебе вполне норм, потому как ты девственник и последний раз девочек видел на выпукном в 11 классе.
>>15143687 Помнишь всех этих Амальгоматов? Так вот они состоят из как минимум двух монстров. Ториэль расплавляется в процессе и умирает, ибо не нашла с кем "слиться".
>>15143825 > в её любимом предмете Вываливаю ее коллекцию дилдаков остатки ирисково-коричного пирога в субстанцию. Внезапно субстанция вспоминает, какой она была до смерти! Ториэл восстанавливает свой прежний вид.
>>15143912 Нет, она умрёт в процессе. >>15143922 Но Ториэль теперь без души и может в ресеты. Ториэль убивает тебя и умирает бесчисленное количество раз в процессе.
>>15143969 > без души Ой, я и забыл. Хорошо, что я не убрал скотч. Нахожу осколки ее души, склеиваю их в нечто, отдаленно напоминающее белое сердце, и бросаю в субстанцию вместе с пирогом. Ториэл лишается возможности перезапускать миры, но обретает вместо этого любящего ее юношу.
>>15144186 > падает рояль из кустов Ах так? Тогда вслед за Аноном в подземелье падает охапка цветных кобыл и говорящих кукол. Отдоминированный куклами и отдружбомагиченный кобылами Анон не в состоянии никого убить.
>>15138894 >Универсальное обращение к тому, чей пол неизвестен. THEM - универсальное обращение к тому, чей пол неизвестен. А теперь пошел нахуй, мудила.
Тоби для вас такую игру сделал, добрую, хорошую, позитивную, которая учит добру. А здесь опять все засрали, тред полон порнухи, посылов нахуй, ненависти и еще какой-то поеботы, которую даже идентифицировать не возьмусь. Если ты это читаешь, закрой этот тред.
>>15144721 >Тоби для вас такую игру сделал, добрую, хорошую, позитивную, которая учит добру Ровно на 33%. В еще 33% ты просто убийца, а в последних 33% ты серийный убийца-демон.
>>15144721 Мы тут творим то что завещал товарищ Тоби. Мы постим порнуху по его созданным персонажам и пишем абсолютный бессвязный бред в ожидании хардмода.
>>15144528 Все статьи про Фриска и Чэру заполены they и their. Я сначала думал, что здесь говорится про них двоих одновременно, но нихуя жеж. Однако страж сам по себе вполне "он", и обращение как к стражу допускает "his".
>>15145573 Повыделял рандомные слова и рад. Здесь принято говорить "он" обо всех в качестве дефолтного рода. то ровно такая же условность, как и "они", и отличается только тем, что к этому ты привык. Я не использую "они", лучше подожду, пока это распространится и меня нельзя будет таким образом идентифицировать.
>>15145631 Я то очень рад, ибо в русском языке принято, что если ты не знаешь пол своего собеседника, то он мужского пола. Как в ангельском такое избегание не "недавние" нововведение. Так что смирись.
Антуаны, такой вопрос: играю в первый раз, прохожу пацифистом и не трогаю всяких тварей, посягающих на мою тушку. Но прочитав шапку понимаю что труъ-пацифистом я быть не могу, так как с Альфис не подружиться в первый раз. Можно ли это как-нибудь обойти и получить концовку пацифиста не проходя все заново? А заодно попасть в лабораторию.
>>15145933 Честно говоря, я бы на твоём месте не читал шапку. Вообще. И тред. Это убивает значимую часть фана. Всё что тебе нужно знать - есть несколько разных роутов и один из них - геноцид. Просто потому что сам ты его вряд ли найдешь.
>>15146157 >>15146157 Да тащемта нет, сначала я перечитал вики, проспойлерил себе весь сюжет (потому что графон казался говнищем, а сюжет был ахуенный) и только потом сыграл. >>15146155 Ты б его поняшил, я смотрю. >>15145960 >>15145984 Спасибо
>>15127135 >почему мы конкретно управляя одним персонажем в итоге пацифиста оказываемся одним персонажем. а в геноциде совершенно другим? Читай ниже: Я понял. Я ВСЁ понял. Знаете, откуда в главном герое столько решимости? Поясню. В ней три души. Первая душа — это Фриск. Невинный ребёнок, упавший в подземелье. Вторая душа — это Чара-игрок. Она неразрывна с третьей душой, и они вселились в главного героя. Она носит не имя «Чара», а имя, данное игроком. Она самая сильная вначале, и она может сохраняться. К ней относится LOVE и все статы. Третья душа — это сама Чара. Она пользуется только этим именем, и она представляет собой тёмную сторону оригинальной Чары. А происходило всё так: в Чаре однажды произошёл раскол личности (или она с этим родилась), она разделилась на вторую и третью душу. Они компенсировали друг друга — так, она ненавидела человечество и бвла несколько жестокой, однако любила Азриэля. Когда она умерла, обе (части) души остались на её могиле, в золотых цветах. И вот, туда падает Фриск. Пока она в отключке, души вселяются в неё. Вторая, то есть игрок, получает контроль над Фриск, и она может понемногу освобождать или первую, или третью душу. В итоге: Геноцид: Первая душа уничтожена, третья душа стала сильной настолько, что смогла отделиться и воплотиться. Нейтрал: Баланс сохранён. Пацифист: К концовке вторая душа перестаёт её контролировать, третья уничтожена, и Фриск снова стала собой. Однако если до этого был геноцид, то третья душа жива и сильна, просто она находится в пассивном состоянии.
Средний род всегда склоняется окончаниями мужского рода, и множественное число никто никогда не использовал. В английском языке для указания на неопределенный род используется местоимение "It". Просто кто-то либо прогуливал русский с английским, либо хохол.
Встал сегодня в 4:30, часок провалялся пытаясь заснуть, а потом встал и захуячил ебучего скелета. В общей сложности 80 попыток потратил, но оно того стоит. После этого прям весь день задался : в универе препод на каждую пару опаздывал, еще и раньше отпустил, дома мама приготовила мою любимую ватрушку и борщ. Это самый счастливый день в моей жизни.
>>15152236 Но оно не может. >>15152272 Доволен. Хотя для меня важнее было именно победить Санса, давненько я не проходил таких хардкорных боссов. Теперь хочу посмотреть как поменялись диалоги.
>>15153024 Нет, она пришла домой уже с борщом с недельной давности, а новосваренный унесла когда ушла от твоего отца ко второй семье. К более лучшему сыну не-двачеру-фурфаготу.
>>15153057 > двачеру-фурфаготу упаси господи, ты где такого увидел ? Я доволен и таким борщом, а мамка пусть нахуй пиздует, мне и с батей хорошо, тем более батя еще и готовит лучше, по правде.
UNDERTALE! — RPG, где никого не надо убивать. По совместительству - лучший симулятор свидания со скелетом.
DEMO - http://undertale.com/demo.htm
STEAM - http://store.steampowered.com/app/391540/
Наиболее Часто Задаваемые Вопросы
Q: Как пощадить Ториэль?
A: Спамь кнопку Spare.
Q: Как пощадить Андайн?
A: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, где ты и сам разберешься на месте, что тебе следует делать.
Q: Сколько в игре концовок?
A: Геноцид, Пацифист, Нейтрал - 3 основных. Нейтрал здесь имя собирательное, ведь нейтральных концовок в игре дохуя и больше, они зависят от количества убитых мобов и кого из боссов ты оставил в живых.
Q: Мне лень выбивать все концовки
A: PDF со всеми нейтральными концовками - http://rawr.ws/undertale/endings.pdf
Q: Как получить концовку пацифиста?
A: Не убивай Флави в конце нейтральной концовки и он тебе подскажет. Чтобы получить концовку пацифиста, тебе нужно никого не убивать и подружиться со всеми основными персонажами: Ториэль, Санс, Папирус, Андайн и Альфис. Все дело в том, что с Альфисой подружиться не выйдет, пока не получишь нейтральную концовку. Получив ее, иди в дом Папируса, там разберешься.
Q: Как выйти на геноцид?
A: Чтобы выйти на геноцид-рут, тебе, как ни странно, надо начать геноцид монстров. Начни с Руин, ходи кругами в одной комнате, пока вместо очередного моба ты не встретишь надпись *But nobody came. Далее, тебе следует делать тоже самое в каждой области Андертейла, а именно: Сноудин, Пещеры и Хоттленд. Не забывай, что при убийстве финального босса каждой из этих локаций в них больше не появляются мобы, так что оставляй боссов на конец.
Q: Кто такой W.D. Gaster?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/W.D._Gaster
Q: Как попасть в закрытую дверь в зоне с водопадами?
A: Увернись от всех титров после Тру-Пацифист концовки.
Q: Я продал душу, как ее вернуть?
A: http://undertale.wikia.com/wiki/Genocide
Читаешь самый низ. Если тебе в падлу ебаться с сохранениями - можешь просто удалить папку со своими сейвами, однако это удалит весь твой прогресс.
Если же ты не можешь себя заставить причинить вред Козломаме и Папирусу - тебе следует посмотреть это видео, оно покажет тебе все особенности Геноцида https://goo.gl/K2yc5D
===================
Undertale RED - Неофициальное дополнение-битва с отличной графикой, хорошей музыкой, реиграбельностью, несколькими концовками, а что самое главное - с душой.
СКАЧАТЬ: - http://taxiderby.tumblr.com/post/135354499621/hi-i-made-playable-undertale-tribute-game
Шапка: http://pastebin.com/2xP1kLMB