Приветствуем всех в едином и неделимом прикрепленном треде доски /wr/!
Пара напоминаний, которые всё равно никто не читает: ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например. Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете: - Задать любой вопрос по тематике доски - Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков - Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы) - Дискутировать - Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете: - Устаревший на 5 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков - Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр") - Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что: - Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/ - Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой. - Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.
Мудератор, вот какого хуя ты прогнал годного графомана? Зависть жить мешает? Такими темпами тут из ГМов останутся только Мустурбатор и Шани, а на нулевой будут треды типо Супербитарда.
Потому что у этого годного графомана не было авторской системы, ёпта. Вот у Гаммы-Луаи, тоже годный графоман. Авторская система есть? Есть. Его никто не трогает.
>>304929 Там всё было в игровом треде. Мод сказал: "После бам-лимита вали в bg с рулбуком". На что тот парень ответил: "Да я до бампа уйду, если мне здесь не рады". Игроки начали писать о том, что они за ГМа, что они поддерживают его, что он должен собраться и продолжать вести, а не ныть. Но по-моему в /bg/ ничего нового не появилось. А тут тред умер. Либо я долблюсь в очи, либо тот ГМ потерял настроение для игры читай - разнылся и пошёл сосать лапу.
>>304932 Если хотя бы трое игроков-скоропостеров тут откликнутся, могу поводить. Но только словеску или что-нибудь очень лёгкое, вроде ризуса. Ибо читать правила дольше, чем играешь - это бред.
>>304935 Разумеется, не полчаса и не час. И даже не всего пара дней. Минимум неделя, что вполне достаточно для мини-приключения. Если понравится мне и игрокам, то больше. Но ты меня понял и без этого, я думаю.
>>304936 Что-нибудь такое же лёгкое, как и система. "Воины, разбойники, маги", "Бандиты и ковбои Дикого Запада". В общем, клише, клише и ещё раз клише, как Ризус завещал. Можно попытать и sci-fi, но лишь в маленьком и ограниченном пространстве, вроде небольшого космического корабля, потому что sci-fi требует подготовленной базы в виде оружия, техники, уровня прогресса. Но всё-таки, классика продаётся и покупается лучше всего. И легче всего.
>>304948 Ты костюм ешь или надеваешь? Система и мир - всего лишь оболочки, которые наполняются смыслом благодаря игрокам и ГМу. Не хочешь костюм - предложи свои килт с пледом. У меня их, к сожалению, нет. P.S. Гречка с курицей всё так же продаётся, как раньше. Просто во все времена она разбавлялась апельсинками. Иди покушай апельсина, любители гречи без тебя найдутся. Или не найдутся.
>>304953 Перечислю краткий список проблем с серьёзными системами специально для тебя: 1. Это будет авторская система. То есть неизвестная тебе. То есть, чтобы быстропостить, тебе придётся каждый день перечитывать эти правила, а лучше - выучить их. Не все захотят заниматься таким. 2. Такая система требует серьёзной подготовки также от ГМа: стори мира, подробная карта того же мира, множество тонких моментов, которые можно отпустить на ГМовский произвол в словеске, но в серьёзной системе они должны быть заранее прописаны. 3. Серьёзность системы по умолчанию влечёт серьёзность персонажей. То есть игрокам кроме выучивания правил придётся качественно продумать своих персонажей, а не просто сказать: "Вот атаман разбойников. У него есть =одежда= и =оружие= и он любит золото." Это ещё одна задержка игры. 4. Серьёзность персонажей по умолчанию влечёт страх их потерять - потеря времени на создание персонажа, на... Ну ты понел.
Разумеется, я утрирую. Но как серьёзные системы можно слить в короткопостинг, так и словеске можно сделать карту, мир и историю. Ты же играть собираешься, а не манчкинить.
Я тебя умоляю. Вон, у Андаинга киберпанк с переделкой Dark Heresy и Shadowrun на 1d100. Так там система проста как два пальца...К тому ж, чем плох страх потерять персонажа?
Элементарно же. Если это ЗАСАДА, то просто сделай её фейловой, после чего отдай всё на откуп кубов. Если персонаж сдох из-за кубов - никто не виноват, кубы и прочая хуйня.
>>304956 1. Ты недооцениваешь мою мощь! 2. Я не говорю, чтобы ты по ФАТАЛу водил, и даже не по ГУРПСу, достаточно чего-то промежуточного между ним и ризусом. 3. см. 2. 4. А ты собираешь закидывать партию наковальнями?
>>304956 >Ты же играть собираешься, а не манчкинить. Да, я собираюсь играть, а не страдать от анального цирка неудачников, который неизбежно сопровождает любую слишком простую систему.
>>304931 Думаю, он просто продумывает сюжет. Это же не 1d6 на рандомное событие кидать. >>304956 >1. Это будет авторская система. То есть неизвестная тебе. То есть, чтобы быстропостить, тебе придётся каждый день перечитывать эти правила, а лучше - выучить их. Не все захотят заниматься таким. Удваиваю киберпанк систему. Объёмная дохуя, сложная нихуя. Алсо, тот же Ведомый вон целый РУЛБУК уместил в 2sic поста, где рассказывается, как кидать кубы. И это была элементарная система. >Серьёзность системы по умолчанию влечёт серьёзность персонажей Ни разу. Я могу тебе таких трёх накатать. >Серьёзность персонажей по умолчанию влечёт страх их потерять - потеря времени на создание персонажа Ну и? Хардкор это хорошо. И не так уж и сложно создать модуль, в котором помереть достаточно сложно. Не выёбывайся и пили мне систему, блеать! Г-ди, да спизди ты её и немного переработай, хуй ты ленивый
>>304972 Давайте говорить предметно. Голосовать, короче. 1. Словеска с кубами или без кубов, - кто как захочет, разницы нет; ГМ мудачит, жизни игроков в его нежных и тёплых руках. 2. Не знаю, пустит ли мод Ризус - рулбук всё-таки. Ризус, или похожая фигня от меня. ГМ всё также мудачит, игроки могут не выроллить. 3. Авотхуй. Не буду делать систему. Ризуса хватит. Все мудаки-игроки будут экстерминироваться мудаком-ГМом.
А. Воины, разбойники, маги. Картошка, макароны, гречневая каша. Все дружны и, скорее всего, живы. Б. Ковбои и бандиты. Тут всё ясно, добавить совершенно нечего. Кроме придумывания говно-истории не вижу смысла в ГМе - его можно заменить кубами. В. Ну хуй знает. Честно. Сами придумайте и сами проголосуйте двумя чаями, а я сломался. Кроме игры в стихах ничего оригинального не приходит в голову, но это никак не в быстропостинг.
Собираем глаза в кучу, яйца в руки, а трипкоды вымя и голосуем.
>>304986 Я не понял, почему в А ГМ нужен-нужен, а в Б - внезапно нет. Чем эти два случая так сильно отличаются: в ковбоях не бывает энкаунтеров, или нет неписей, или что ещё? Я понимаю, анону свербит погонять в фэнтази, но не надо уже настолько передёргивать.
Господа, не хочу показаться назойливым, но в тему обсуждения различных систем и механик, предлагаю рассмотреть систему моей игры >>304944 и оставить к ней комментарии. Это закваска, достаточная, чтобы провести пролог и возможно первый эпизод. В дальнейшем система будет усложняться дополнительными модификаторами и пр. Дискач?
С-с-сука. Тебе пояснили за рулбук? Пояснили. Тебе игроки жопу лизали весь тред? Лизали. Тебе блять, модер сказал ПОСЛЕ бамплимита перекатываться в /bg/. Ты за...Сколько там? Около 150 постов +- всякое говно влюбил в себя 80% /wr/ и нескольких семёнов?
Так какого хуя ты ноешь, еблан блять? МОДЕР АБИДЕЛ? СКАЗАЛИ ПЕРЕКАТЫВАТЬСЯ?
Иди нахуй, блять, пидор, хуже андаинга, хуже ебучего мустурбатора, творческая тонкая натура, хуесос нахуй, пошёл блять запилил тред в ебучем /bg/ и перекатился туда, или я тебя, ёпта, по айпи вычислю и наведу на твою хату Мустурбатора с раскалённым паяльником!
>>305007 По порядку. >С-с-сука. Тебе пояснили за рулбук? Пояснили. >Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать. 80% тредов используют рулбуки, да они вносят некоторые изменения, миксуют правила из разных систем, но эти изменения делают эти игры АВТОРСКИМИ? С какого хуя? Разобрались. Например, в треде "Класс 101" я тупо взял правила из Зова Ктулху. Да я даже об этом упомянул в описании треда! Мод послал меня нахуй? Нет. Значит, достаточно, чтобы Шани и пара мимокрокодилов поебланили у меня в треде, чтобы Мод послал нахуй. Логично, хуле. Идем дальше. >Тебе игроки жопу лизали весь тред? Лизали. Ты преувеличиваешь. Просто пара игроков заинтересовались, и все. Да, они хотят продолжения ясень пень, блять, я заставил их полтреда исправлять чарлисты, конечно им будет обидно, если ОП съебет в самом начале. >Тебе блять, модер сказал ПОСЛЕ бамплимита перекатываться в /bg/. К чему это вообще? Я не хочу перебираться на мертвую доску с ОБСУЖДЕНИЕМ настольных и ролевых игр. Сами игры там проводятся только по дынде, и мне не улыбается там ничего делать. Я просидел РО в вр 3 года, создал пару тредов, и это мой дом, нихуя я не буду уходить. >Иди нахуй, блять, пидор, хуже андаинга, хуже ебучего мустурбатора, творческая тонкая натура, хуесос нахуй, пошёл блять запилил тред в ебучем /bg/ и перекатился туда, или я тебя, ёпта, по айпи вычислю и наведу на твою хату Мустурбатора с раскалённым паяльником! Конечно, я хуже - я создал три треда, которые бросил в первые 100 постов.
>>305006 Ну как раз наоборот. Внешпарт, который вкачает максимум в ИНТ, будет иметь +60 к роллу, а значит 70% успешных действий. Но однако все остальные действий у него будут неудачными, те которые со штрафом вообще никогда получаться без качания статов не будут.
Ну тогда блять, сними ебучий трип в ебучем организаче, и пиздуй на /bg/ с своими игроками играть. А если тебе НЕОХОТА, или НАСТРОЕНИЕ ПРОПАЛО, то иди нахуй, неженка. Всем похуй на твою ДРАМОЧКУ.
>>305013 Причем тут драма, болезненный? Мои аргументы не переубедили тебя, что это ебучий шакализм — делать исключения для всех? Я блять не пытаюсь срач поднять, я ответил тебе чётко, все расставил по полочкам, если эти аргументы не дают тебе просраться, то я в шоке, нахуй.
>>305010 >Сами игры там проводятся только по дынде П--ссс, П-с-с-с парень.... Там по эзотеррористам играют. Пили тред, сука Блять, да просто скрой механ и кидай кубы за нас полностью, хули ты не как *3 года в /wr/?
Вопрос не в модере, не в Шани, не в предвзятости и не в рулбуках даже. Дело в тебе, и конкретно в том что вместо того чтобы показать модеру свою бадассность, и, послав его нахуй и обложив его хуями за предвзятость, продолжить вести игру до бамплимита а потом перекатываться в /bg/, сначала повёл себя как сучка, потом съебал, не сказав нороту, что, как и где у тебя там творится, а теперь, нацепив трип, приплёлся в организач ныть о том что тебя ЗАТРАЛЕЛИ.
Вот поэтому, аргументированно, ты - ноющая сучка и хуй.
>>305021 >Дело в тебе, и конкретно в том что вместо того чтобы показать модеру свою бадассность, и, послав его нахуй и обложив его хуями за предвзятость Нахуя я буду с хуесосами всякими спорить, которые получив мизерную власть считают себя полубожками? >приплёлся в организач ныть о том что тебя ЗАТРАЛЕЛИ. я работал последние два дня, поэтому только увидел новый организач и вот отписался-с. Никуда я не съебывал, все отписывал, иди нахуй, короче.
>>305010 >Сами игры там проводятся только по дынде Чего? Много раз там на глаза попадались партии по UA. По крайней мере раньше. И какая разница, в каком разделе играть, если ты уже нашёл постоянных игроков? Хоть в конфочке играйте, хоть в бложике. Я понимаю, если б ты новых искал. А так в /bg/ чем плохо? Там есть знающие систему. Да и тред долго не смоет, если что.
>Нахуя я буду с хуесосами всякими спорить, которые получив мизерную власть считают себя полубожками?
Так какого хуя ты не послал его нахуй, а сказал "Ну окей, ёпт, я устал, я мухожук в /bg/". С новым сюжетом. Вообще охуеть.
>отписался-с
Нахуя? Тип, чтоб тебя пожалели? Какой ты у мамки бедненький, не додумался внести пару поправок в копипасту из рулбука, а потом удивлятся что его пидорнули? Вниманиеблядь дохуя? Иди нахуй.
>>305126 Я так считаю, когда блат и кумовство даже на анонимных имиджбордах, поздно ругать Эрефию, которая все никак не возрождается. >>305137 Даже не могу его за это осудить. Сначала позаботься о себе. Потом о родных и близких. Затем землякам можно помочь. Ну а в самом конце настолько эфемерном, что на него большая часть людей рационально забивает уже начинай заботиться об этической составляющей и человечестве в целом.
Все, кто в первую очередь заботятся о человечестве в целом, кончают плохо. Однако, ругаем админа мы не за то, что он нарушил правила, а за то, что он не нарушает их ради нашего блага. Что, впрочем, не отменяет того, что он засранец. Пусть и маленький засранец, с небольшой властью - но засранец. Чем больше у человека власти - тем больше он засранец относительно себя бессильного, независимо от его взглядов, качеств и поведения. Для примера возьмем личностей с хорошими статами: 1) Люди с взором горящим, стремящиеся сделать хорошо всем людям. Такие личности как правило находятся в плену своих иллюзий - Гитлер, Хрущев, Троцкий. Сердце Данко было затоптано не просто так. 2) Люди с липкими руками и хитрым прищуром, стремящиеся сделать хорошо себе и "своим" - Рокфеллеры, Березовский, Абрамович бей жидов. 3) Личности, стремящийся к высшему благу, но воспринимающие действительность более-менее адекватно и пытающиеся балансировать на двух стульях - Сталин, Чингизхан, Петр I.
Вывод: Хорошо что админы с чанов не вершат судьбы мира, это был бы полный отстой.
Ты, видимо, не знаешь что упоминание Сталина в каком-либо контексте, отличном от нейтрального является устаревшей, но всё ещё действенной версией заклинания "Призыв демона /po/раши."
>>305138 >поздно ругать Эрефию, которая все никак не возрождается. А ЭрАфию? Эрафия не возрождается именно потому, что ты да ты! вместо того, чтобы хаоситов мочить, теоретизируешь тут в оргтреде. А ну бегом архангелов клепать!
>>304837 (OP) есть желане запилить игру по историческому периоду где-то от ранних земледельеских государств до античности.
в качестве базы прочитана тонна исторической литературы про данный период в разных уголках планеты, пара проб в качестве игрока на этой доске, а так же богатое прошлое игрока adnd и dnd
игра мне думается в стиле реализма, может быть немного мистики связанной с общением с богами, но совсем не много и не имеющей решающего значения.
>>305151 - имет ли смысл ли делать игру безсюжетной, в формате предложения игроку прогуляться по миру, по взаимодействовать с ним? - есть ли какие нибудь принятые тут системы оценки бросков, сходу понятные, или обязательно что-то своё предложить?
есть два варианта: взять за основу период в районе 6 века днэ: будущая персидская империя идет к успеху но иония еще не захвачена, греко-персидские войны впереди, греки угарают по колонизации и переживают расцвет философии, финикийцы осваивают северную африку и иберийский полуостров, в риме подходит к закату период царей. в индии изобрели санскрит, в китае прочно сидит династия Чжоу.
Псаны, тут у Андаинга в киберпанке один игрок на месяц из обоймы выпал, и ему хочется притока свежей крови. У нас вы найдёте:
1) Простую, как два пальца обоссать, систему из двух кубов. Не принимая во внимание Матрицу, конечно. 2) Атмосферу киберпанка, состоящую из кислотных дождей, кибер-гопников, корпоративных полицейских и ИИ с распетярением личности. 3) Охуенно большое количество пушек и снаряжения на все случаи жизни. 4) Доброго ГМа, который всегда подскажет и расскажет. 5) Возможность нассать Андаингу в ебало в прямом эфире за то что он ленивое хуйло. 6) Адекватные временами игроки.
Мм... Почему? Мне нужны игроки, я дал рекламу, пояснил за плюсы, опровергнул слух что у киберпанка сложная система. Я даже со своей ленью справляюсь. Почему это наивно?
>>305121 Потому что лизали жопу всем разделом "как так можно, за что их выгонять, они же уже тут третий тред сидят, ничего плохого не сделали, все свои..."
Уважаемые графья! Я хорошо знаком со вселенной и есть желание поводить ролёвку по Средиземью. Но вот в чём проблема. Сейчас этот сеттинг смотрится на фоне современного фентези довольно... пресно. Так вот. Надо, чтобы игра выехала на фирменном стиле - духовности, древних клятвах, чванливых отстранённых дивных эльфах, вероломных людях, обиженных нуменорцах, чарах, пауках. Реализуемо? Есть идеи, как ещё придать игре индивидуальности и стиля? По хронологии вести планирую где-то к концу второй эпохи.
>>305304 Эм, что? >>305309 Конечно, можно сделать пати из зашкваренного чёрного нуменорца, поехавшего орка и тролля. Но не думаю, что такая игра протянет на чём-то, кроме угара. Хотя и это вроде не плохо.
>>305322 Создавай, что хочешь, в это будут играть, но годность игроков зависит от тебя и того как начнешь. Небольшие советы: КЦИ, это доволно популярно, но несет большyю нагрyзку на тебя лично из-за того, что большyю часть текстов придется писать тебе. Высок шанс наткнyться на проклятие /wr/. Соло-РПГ. Игра толпой за одного героя. Опять же большая нагрyзка на тебя, плюс необходимость закручивания "Гаек" особо любящим ебать пляж. Очень затратно по времени. Как пример, приключения Гнома-Некроманта длятся несколько лет. Партийная РПГ, либо Мyльтиплеер. Привлекает хороших игроков, что снимает часть писанины с тебя, но появляется необходимость следить за тем, что делает каждый из игроков. Иногда можно пустить все на самотек, если правила хорошо понятны игрокам.
Не стоит делать правила длиной на несколько километров. Для мyлитплеера стоит сделать отдельный тред для обсyждения. Берегись машин и лестниц. Кyб кидается по схеме: ## XdY ## Без пробелов, где Х, это количество кубов, а Y количество сторон куба.
>>304986 Ни одного быстропостера не отписалось, либо все послали меня на хуй с таким говном, которое я предложил. Удачи, врайтач. Writer Fastfingers is dead.
Воин знает что его меч заговорен на попадание, всегда бьет морозом и наносит максимальный урон), так что он им замахивается и бьет по зеленому противнику. Гоблин пытается парировать своим костяным щитом.
Урон мечем = 5 +3 урона холодом Парирование костянным щитом(2d2) при двух единицах будет критическое парирование Защита гоблина = 1
>>305506 Кларт обыскивает гоблина в поисках вещей, помимо того что он и так видел: 1d100: (82) = 82 1-5 - магический предмет 6-15 - оружие 16-25 - травы 26-30 - драгоценный камень 31-40 - записи 41-70 - еда 71-100 - ничего
Кларт расстроенно вздыхает, он надеялся найти у гоблина съедобную еду. Он берет и кладет в свой мешок оба куска бывшего гоблина и идет дальше... Следующее место действия будет: 1d7: (2) = 2 1 - пещера 2 - лес 3 - поселок 4 - берег реки 5 - разрушенный замок 6 - часовню 7 - лагерь
Сила встреченных персонажей: 1d6: (3) = 3 -1 0 - слабы 1 - чуть слабее 2 - равны 3 - чуть сильнее 4 - сильнее 5 - очень сильны
Количество персонажей: 1d4: (1) = 1 -1 x2, если персонажи чуть слабее x3, если персонажи будут слабее
>>305513 На пути Кларта то тут, то там стали появляться кривые зелёные сосны, и вскоре он понял, что оказался в лесу. Воин нутром чувствовал, что должен встретить здесь засаду, устроенную подходящим противником, но так никого и не обнаружил. Наверное, потому что не нашлось никого равного Кларту! Да здравствует Кларт, самый исключительный и неповторимый воин Ролевии!
>>305540 Кларт решает покинуть этот бренный мир, ведь в нём уже не осталось противников, равных ему по силам. Могучий воин разбегается и падает на меч: 1d4: (1) = 1 1 - и погибает. Вечная память варбою. 2 - и промахивается, шумно плюхаясь на пузо. Меч улетает в кусты. 3 - и немножко недопрыгивает, только кастрировав себя мечом в итоге. Теперь он Кларисса, бесстрашная воительница с месячными. 4 - и немножко спотыкается, падая на меч головой. Меч насквозь пробивает голову, но никакие жизненно важные органы не задеты. Кларт остаётся в интересном положении - он один в лесу, а единственное оружие крепко и основательно застряло в черепе.
>>305717 Игра про Джеймса пару организачей назад была пизже! А вообще, вот не надо тут. Помните, остров лоли? И почему он не закончен? Потому что ты хуй, анон, меру знать надо
>>305764 Вот об этом я и говорю. История Лоли острова подошла к концу и закончилась, но >сижу и играю до последнего, пока проклятие не настигнет ГМа и он не «сломает» %конечность_нейм%
Может я не там пишу, но все же. Мне хотелось бы попробовать в что нибудь подобное сыграть, но абсолютно никакого опыта не имею. Вы тут в текстовом варианте ходите или иногда конфу в скайпе создаёте? Если не сюда написал, намекните куда обратиться.
95% играют тут, всю инфу скидывают тут и кооперируются тут же. Играть легко. Заходишь в любой тред, читаешь в чём цимес, создаёшь персонажа/описываешь действия центрального персонажа треда, которого все коллективно водят, и играешь.
Разыскивается мастер Экспериментального#1. И игроки тоже. Напомню, что место мастера может занять любой. На правила в оп-посте внимания не обращайте, кроме первого пункта. >>305808
>>305788 Помню тот тред, годно было. Неужели тут нет крутых мастеров которые могли бы его продолжить интересно и без дропа. Ну, раз никто не подхватил, то значит нету или есть, но им не интересно.
Родилась великолепная идея для баннера продиктованная постом Nлетней давности. Может ли кто-то запилить гифку/жпег где снайпер стреляет в человека с надписью "vg", а попадает в прохожего с "wr"?
>>304837 (OP) подскажите как вообще играть, что делать? Пару лет назад слыхала что-то об этом, но на том всё и кончилось, а сейчас инетерсно. Роскожити, плесс
Хочу создать сингл игру про раннее средневековье. Условно там будут северяне, срединники и какое нибудь закрытое сообщество. Естественно будет пару биографий на эти фракции из которых можно будет выбрать кем играть. Обмазывания рыбьим жиром и содомией с пацами не будет так что буду рад если найду хотя бы одного игрока. Ну и нужно сообщить что я новый в этом деле.
>>306188 Ычановский БГ лучше, это как в брошенный дом заселиться, нас даже не заметят. А на доброчане местные послать могут. Всякие мустурбаторы в чемоданах попрячутся во время переезда
Одного огорчает, там нет прикрученного дайса.
У меня у одного новая капча на пекарне не работает? Приходится с ведра сидеть.
Всем привет! Это я мустурбатор, мне лень вспоминать свой трипак. но решил просто о себе напомнить, а то че вы как пидоры, меня забудете ещё. Игр новых нет потому что работаю над сурьезным проэктом(с космоспартанцами связан, ага) в общем я художник, а вы пидоры неоценившие мой постоможернизм. Пойду подрочу.
>>305938 а вот это не я, я оригинпльный мустик, а это все пиратский контент. альзо да, я единственный ТРУЪ художник на этой доске был. Без меня совсем в банальщину скатились.на самом деле ещё из ТРУЪ был тот чувак что делал игру про полет на луну в стиле ранейфантастики, там ещё. в начале игрокам предлагали свой корабыль собрать расчитав затраты ресурсов на полет туда и назад. И может ещё кто про кого не помню
Альзо подкину идею, ролевая игра про автобус который каждый вечер в 19:00 везет людей с одного города в деревню рядом, соответственно в будние дни пасажиры примерно теже(с роботы возвращается народ) и помимо автобуса они не пересекаются гм скидывает каждому из них на почто потребности персонажа (он уставшый и хочет сесть, ему дует,ему жарко, тд. и тп.) интерсы одногоперсонажа конфликтуют с интересами другого. Тем временем гм подкидывает им идеи для конфликта и другого взаимодействия.
>>306497 это уже от полета фантазии мастера зависит, можно разыграть фильм с киано ривзом(названия не помню, там ещё автобус захватили), а можно комедию про попытку героев заткнуть охуительные истории про ссср Пясды Ебановной. Суть в том что все действия происходят в одном месте и между персонажами которых ничего кроме этого места не связывает.
>>306516 пишешь коротче такой мустурбатор##хуйолка и ты станишь мустурьатором. Самым олдфажным олдфагом которого никьо не любит, потому что быдло никогда не понимало гениев.
>>306543 Во-первых, Зачем ты ввел в почту? Во-вторых, Зеленый текст, это либо куб кидается по схеме ##xdy##, где Х количество кубов, а y, количество граней. Либо это цитирование, которое делается так >Джигурда. Либо выделяешь текст в сообщнии и жмешь на номер сообщения:>>306543 >А как писать зеленым текстом?
>>306677 Ебырь Пелевина, а "эмпир В" в качестве туалетной бумаги использую. Альзо посоны, может кто хочет в покемонов сыграть, а ещё лучше если кто захочет поводить... Ролевую систему я продумать могу...
>>306689 Ролевая система Покемонов есть. Да, у них есть ебаный рулбук или его подобие, охуеть, да? Надо только подпилить под /wr/ на самом деле, нет, никто и не заметит, потому что никто не читал. Я бы тоже поиграл. Особенно, если это был сируз щит: война, ебаный пиздец etc.
>>306691 лол, а я и не в курсе, ты имеешь в виду рулбук карточной игры? если да то не применимо к /вр/, если же есть отдельно релевая игра то ты перевернул мой мир на до и после. Сам хуй знает сколько раз проходил на эмуляторе GBA фаер ред, и если когда небудь удастся поиграть в ролевочку я по покемонах я кончу радугой.
Да и идея войны покемонов охуенна, танковый штурм Бластойзов и Венозавров, напалмовые бомбардировки Чилизардов, морские бои лапрасов с шиарадосами.
>>306709 вот ты вообще пиздец молодцом тогда будешь, я даже тебе за дто отсосу, или нет, луше, я найду твою еот, и уговорю тебе отсосать, и даже не обьязательно еот, я твоего батю тебе отсосать уговорю, ты только возьмись!
Доска в последнее время что-то мертва больше, чем обычно, так что спрошу здесь. Кто-нибудь будет играть в сай-фай мультиплеер с простенькой системой (один куб, модификаторы к нему, характеристики)? Авторский сеттинг и немного рельс в наличии.
>>306769 Нее стоит её упоминать. Во избежание некоторых проблем. Но она упоминалась в этом треде. И помнят её не совсем из-за моего мастерства. >>306777 Нет.
>>306782 Я понял, о какой ты игре. Ну что же, действительно не надо, я понимаю, о чём ты. Сделай на этот раз механику посложнее и поинтереснее, всё-же.
>>306782 Я тоже понял. Советую в этот раз запланировать коротенький сюжет и постараться довести игру до логического завершения до того, как ты проебёшься.
>>306709-кун на связи. Чё то я поискал и нашёл слишком дохуя самопильных систем, не знаю, какую из них он имел ввиду. А пока надо подумать за сеттинг. Из аниме я смотрел урывками только первый сезон. Играл в несколько игр, включая первую, на эмуляторе. И вот что я думаю - 95% покемонов идущих после 150-го номера выглядят как бесформенные куски говна, так что думаю водить по первому сезону со 150-ю покемонами. Что там по географии и сюжету я толком не помню, надо будет изучить. На что лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)?
>>306806 > -кун на связи. > Чё то я поискал и нашёл слишком дохуя самопильных систем, не знаю, какую из них он имел ввиду. > А пока надо подумать за сеттинг. Из аниме я смотрел урывками только первый сезон. Играл в несколько игр, включая первую, на эмуляторе. И вот что я думаю - 95% покемонов идущих после 150-го номера выглядят как бесформенные куски говна, я б сеазал процентов 30% но для игры самопала 150 это больше чем дохуя, так что норм. На что лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)? Игра оооочччччеееень длинное фрпг, я уже больше месяца на обеденных перерывах и по пути на/с работы долблю(стабильно прохожу её раз в 2 года ибо это одна из лучших игр в истории) так что если ты захочешь по игре ознакомится, то до встрече в новом году lol. Вообще гугли фанатское аниме, которое евляется ремейком первого сезона в теории, а на практике тупой пересказ игры. познакомишься со всеми капитанами стадионов, локациями, и ключевыми местами. буквально за вечер попивая чаек. Либо можешь прочесть прохождение: http://pokeliga.com/games/gba/frlgwalk.phtml и тоже будешь знать всю географию первого сезона и бецк.
>>306816 Вообще-то я проходил игру, и она нифига не длинная, потому что я проходил ещё ту самую чёрнобелую, причём скачал её java перепил и играл на своей доисторической нокии. Ояебу
>>306806 >лучше ориентироваться, на игру (которая типа канон) или на аниме (в котором гораздо больше сюжета)? Как-то похую. Главное, чтобы тебе было удобнее и приятнее. >>306850 Для jrpg она не очень длинная. Но это при достаточной удаче и условии, что ты не ебаный хецка задрот как я, который аутирует и КОТЧ ИМ ОЛЛ, БЛЕАТЬ!!!11 Сам рулбук я не видел, но, кажется, это был допиленный карточный или сорт оф, как я понял с советами по изменению сеттинга, ебошенью собственных покемонов etc. Или я аутист, или Little Fears нет в интернетах, так что и Покемонов может и не быть.
>>306850 зачем играть чернобелую если есть цветная есть? альзо это сейчас так кажется, на деле, сначала ты идешь во второй город, оттуда назад в первый, потом опять во второй, потому вылавливаешь в джунглях крайнередкого пикачу, защищаешь все предметы в джунглях ибо манчкин, оказываешься в 3 городе, там побеждаешь Брока, потом идешь в пещеру, зачищаешь пещеру, побеждаешь Мисти, идешь к рыбаку за удочкой, освобожлаешь била, ловишь мегикарпа, дволюционируешь его в гайрадоса, посещаешь круиз, возвращаешься на электрический стадион и выносишь электрохуя. Всё это только первые 3 значка.
> Ебать вы задроты, я просто прошёл весь сюжет, нигде не задерживаясь и не вылавливая никаких пикачу. НО У ПИКАЧУ НЯШНЫЕ ЩЁЧКИ!!!а ещё есть такие моменты что ты нн пройдешь одним поком всю игру(если не посадишь его на стероиды и дикий фарм что дольше по времени) нужно выловить в самом начале и прокачать до 10 лвл Манки в самом начале чтоб. им одним вынести всех покемонов Брока например, а пиксчу сильный против покемонов Мисти(хотя на самом деле лучше сразу поднятся к Билу и в лужайке рядом дома поймать одиша который прокачаный на 16 лвл воббще просто сожрет покемонов мистиэто не преувеличение, они входят в его иацион) ну или можео вначале взять бульбасара и пройти игру до серидины за несколько часов:) > Короче, системы походу нету, так что, муст, давай пили свою версию. Я думал взят стандартную из игры: параметр скорость - определяет кто первый бьет, далее точность противостоит ловкости(+-модификаторы) атака защите, спец.атака -спец защите. но с кубодрочем и лвл апами можно заебатся, но думаю к завтра выкачу что-то более оптимизированое.
>>306886 Не, я не заёбывался и выбирал лучших из тех покемонов, которые были, прокачивал примерно одинаково и без напряга прошёл всю игру, особо тяжёлых противников я не встречал, мне показалось что сложность ниже среднего. >но думаю к завтра выкачу что-то более оптимизированое. Но ты же не мустурбатор
>>306886 >но думаю к завтра выкачу Ты эта. Ты лучше реально оптимизируй, подумай и потом уже вкидывай, чтобы мы чистым взглядом это оценили. Хотя, это и правда не должно быть особо сложно, наверное...
>>306895 И так, чё я думаю: берем официальный покедекс с официального сайта http://www.pokemon.com/ru/pokedex/ От многообразия атак мы избавляемся, так как не нужны. исключение - всякие усыплялки и прочие читы(тут от находчивости игрока и решения капитана, например огненные покемоны могут надымить поле боя так что противники будут получать минус к точности, но если по описанию бой происходит в небе(между летающими покемонами) небольшая дымовая завеса не особо закроет обзор и ни на что не повлияет.) Далее, каждий покемон может нанести 2 вида атак Физическая и Спец.атака, с физической всё понятно это всякие пинки, удары, тараны, броски и прочее физическое воздействие на противника. Спец это атаки которые может проводить покемон соответственно своему типу, например http://www.pokemon.com/ru/pokedex/bulbasaur это ядовитый травяной покемон, значит ему доступны физические травяные и ядовитые атаки, далее соответственно от типа атаки и типа покемона против которого она использована, применяется модификатор, соответственно типа атаки и типа покемона по которому она применена соответственно с таблицей http://wiki.league17.ru/%D0%A2%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2 где вертикаль это тип покемона, горезонталь тип атаки. Также есть полная таблица для мешаных покемонов но это уже мозгоебля http://wiki.league17.ru/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%82%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D1%82%D0%B8%D0%BF%D0%BE%D0%B2. посчитав атаку со всеми модификаторами, мы отнимаем защиту или спец.защиту противника(зависимо от типа атаки) и получаем урон, далее атакующий бросает д6(или д10, думать ещё надо)+лишние очки скорости(об этом ниже) против урона который он может нанести, если выпадает больше, он попадает, меньше - сам не справляется с этой мощью и промахивается ибо чем сильнее атака тем сложнее ею управлять. соответственно перед броском тренер может уменьшись дамаг своей атаки чтоб увеличить шанс попадания, также для увелечения шанса попадания используются лишние очки скорости, это ниже: 1 атакует тот у кого выше скорость, например в бою http://www.pokemon.com/ru/pokedex/aerodactyl против http://www.pokemon.com/ru/pokedex/charizard оба покемона взмыли в небо и пытаются атаковать друг друга у аэродактеля 7 скорость у чилизарда 5 аэродактиль атакует первым и так как он намного быстрее он ещё успевает выбрать правильный ракурс атаки и удобный момент добавляя тем самым +1 к броску на точность(потому как 6>5 и одно очко лишнее) также когда чилизард попытается хуйнуть с огнемета в ответ он получит модификатор -1 к точности ибо эта гнида ещё и уворачивается. На этом для начала всё, поделитесь впечатлениями и задайте мне вопрос:)
>>306951 Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально. >>306965 Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2. Так что это уберу, но оставлю остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3. Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию. И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости. ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато. Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп >>306966 Вот подобное я имел в виду, когда говорил о кусках говна.
>>306977 > Нихуя себе, я до последнего момента не верил, что ты можешь писать так, чтобы не детектить тебя моментально. половина гмов в вр, это я, а мустурбатор всего лишь персонаж и моя главная роль в этом чатике. > Неблохо. Только зависимость сложности попадания от урона по-моему хуита. Особенно учитывая, что при сражении покемонов одной весовой категории у них атака превосходит защиту всего на 1-2. >ты на хп глянь, у чи Так что это уберу ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу, но ладно, не будем заострять на спорных моментах АААААА!!! СУКА!! ОХУЕЛ БЛЯДЬ МОЮ СИСТЕМУ ПЕРЕДЕЛЫВАТЬ!! ИДИ СЮДА ГОВНО!!! СУКА!!! МАТЬ ТВОЮ ВЫЕБУ!!! ОТЦА ВЫЕБУ!!! МРАЗЬ!!! , но оставлю >остальные фичи со скоростью, сложность попадания будет в норме 3. ну фиг знает... >Также против ебать бронированных врагов можно будет повышать атаку в обмен на штраф к попаданию. я тоже хотел это предлодить. >И ещё можно будет пропускать ход, чтобы на следующий получить +3 к скорости. >ну фиг знает, чесно говоря если с придыдущими пунктами в сочетании можно.. >ХП скорее всего удвоим, чё-то их там маловато. и это тоже я вчера забыл предложить.
Урон от элементов будет увеличиваться и уменьшаться в полтора раза, а не в два, а то шибко мощно. Ну и по ходу посмотрим, может ещё чё поменяю, возможно хар-ки некоторых покемонов из покедекса, если они покажутся мне нелогичными. Например то, что у ебучего десятиметрового чаризарда всего 3 хп у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг. (в аниму он большой потому что эш шкет,) также нужно помнить что у него уязвимое место на показ, хвост, если огонек потушить он соснет. ну да хуй с ним. >>306978
Изначльно думал пилить анимешную систему эволюции. В аниму покемон эволюционирует обычно когда переступает через себя, ебошит по хардкору, молодость энергия в душе и тд. Тоесть эволюция по велению гм, когда он решит. главное чтоб гм не пидор был. если у покемона нету форм эволюции, то можно изначально урезать ему основные характеристики(у аэродактеля это скорость и атака). Вместо уровней систему ивентов, например взяв урок у мастера единоборств у покемона поднимается физическая атака и защита.
>>306984 >ЛоЛ, эта фича сделана наоборот чтоб уменьшить дамагу C учётом брони дамага и так невеликая, лучше хп повысить, как уже было сказано. >у чиризарда высота около 3 метров и вес 100кг. Лол, сейчас посмотрел в покедексе - 1.7 метра, вообще пушка, это уже никаким Эшем не объяснить. Однако всё равно хуита, у чармелеона ростом 1.1 метра и весом 20 кг тоже 3 хп.
Фридрих Мусторницше!!YkmJ0W7LbE21/10/15 Срд 10:36:32#287№307075
>>307072 не то чтоб я на кого-то намекал,на себя просто местные по определению не может понять гения, как обезьяне не понятны мотивы человека строющего свой дом. Чисто потому что замысел человека масштабней и глобальней чем всё что сделает племя обезьны за всё время своего существования.
>>307075 Но при этом обезьяны, как правило, грамотнее. Кроме того, они не вайпают доску говноиграми по дотке. Поэтому этот человек от обезьяны, конечно, произошел, но исключительно по пути деградации, и домики свои строит из сладкого хлебушка.
Квалифицированная в боях, стелсе и искусстве соблазнения рабыня ищет красивого, воспитанного и образованного хозяина, любящего путешествия, интриги и любовные утехи для совместной игры.
>>307083 Вот только строить он при этом продолжает из сладкого хлебушка. Кто он после этого, срубивший деревья просто так? Вредитель. А с вредителями знаешь какой разговор?
>>307084 обезьяна просто не понимает величие дома построенного человеком. И да, высшей форме жизни всеравно какой вред она приченила низшей. человеку не жалко таракана которого он задавил только изза уродства оного.
>>307090 Тем не менее, люди научились писать с большой буквы и не брезговать запятыми. А обезьяне дали палку и теперь она считает себя богом ВРеленной. До тех пор, пока ты не начал вести себя как унылое говно, ты хоть как-то был интересен.
Если кому интересна бордо-РПГ/квест про паладина на острове монстродевочек, с суровым эпиком, войнами, интригами, демонами, годным миром который по большой частью есть сборная солянка из кучи других и много ещё чем, то таки приглашаю в Хроники Войн Острова Авалон, лучшую игру Ычана (и совсем без тохо, если не считать вход архив): Архив - http://gensokyo.4otaku.org/arch/avalon.html Последний тред - http://iichan.hk/b/res/3724979.html Треды 1-24 в формате архива, без постов игроков, только с постами ГМа - http://rghost.ru/8bWdtjg4t
Присоединяйтесь, поцоны. А то сырны что-то совсем захирели, новых игроков совсем не помешает.
>>307151 В принципе можно, но я заебсь расписывать все события. Сюжет претерпел несколько весьма сильных поворотов, значительно изменивших общее настроение и положение персонажа в мире. В принципе могу, если очень хочешь, но ГМ весьма и весьма годно пишет, так что рекомендовал бы просто читать всё с начала. Я в смвоё время запоем до онгоинга тред за тредом глотал, а позже ещё и перечитывал. >>307152 Пробежался наискосок. Ну, в некоторых вещах он наверное и прав, но, во-первых, развонялся сильно, во-вторых реагировал и вёл себя неадекватно, а в-третьих, бревно в глазу.
>>307145 Серьезно? Лучшая игра ы чана флнтезя про ПОЛОДИНА? А в ПОДЗЕМЕЛЬЯ он лазит? А там случайно не встречает ДРАКОНОВ? Вы б ещё принцесу спасать предложили, пиздец...
>>307160 Кто ты такой и что конкретно тебе не нравится? >ПОЛОДИНА В какой-то степени какое-то время, да. >А в ПОДЗЕМЕЛЬЯ он лазит? Бывало несколько раз. В основном на поверхности тусует. >А там случайно не встречает ДРАКОНОВ? В подземельях? Один раз встретил, правда он был не совсем в кондиции.
>>307153 >Остров Авалон, Домен Ведьмы, Тирн Гортад, 56 день >56 день Похоже что в архиве отсутствует начало. К тому я вообще не понимаю что происходит. Кто все эти личности?Когда все это происходит?Где?При каких обстоятельствах? Каков мир в целом?Какова его история? Возможно ответы на эти вопросы есть дальше, но мне будет просто напросто не интересно читать всю эту белиберду до ответов на эти вопросы. К тому же там в списке туева хуча разных персонажей в которых я точно запутаюсь. Так что будет лучше если ты про все коротко и ясно, от начала и до конца.
>>307163 >Похоже что в архиве отсутствует начало. Это не в архиве начало отсутствует, это я криврукий не тот файл залил/ Виноват, извиняюсь. То 24 тред. Вот правильный архив с 1 по 24 - http://rghost.ru/6Hrk76djy
>>307187 >то есть вы за 24 треда отыграли 56 дней ингейм? Ага. Только какая разница, если событий произошло дстаточно для нескольких лет? >сколько реальных лет длились эти 56 ингейм дней? Чуть меньше двух.
Sup, /wr/. Тема такая - хочу поводить киберпанк-песочницу с псионикой с ДХ вместо системы и с допиленным под реалии игры набором скиллов. Это достаточно АВТОРСКО, или с этим мне стоит пиздовать в /bg/-ач?
>>307564 А что, он реквестировал игру >киберпанк-песочницу с псионикой с ДХ вместо системы и с допиленным под реалии игры набором скиллов? Или интересовался, погонят ли его с этим в /bg? Если я ебусь в глаза и он хотел первого, тогда да, имеет. Если второго, то иди на хуй, пидрила нет.
>>307558 >песочницу Ебанулся? Рельсы пили, йоба, а то игра скатится в говно, а ты сдуешься. Желательно, игру начинай сразу с подачи квеста, чтобы мы не долбились во все щели псионикой, потому что хуй знает, что ещё делать.
>>307587 Просто никто здесь не умеет готовить песочницу. По крайней мере, я ещё не видел в /wr/ песочницу созданную по старинным, но все ещё работающим заветам. А секрет прост: создай конфликт интересов, дай игрокам сетку отношений, приправь это антагонистом по вкусу. Причем антагонист зачастую может быть не Чёрным Властелином, а, к примеру, моральными устоями общества или банальнейшим временем(не в плане "ололо, остановите время, я сойдут", а в плане "ты можешь успеть сделать только одно - выбирай стул").
>>307629 Идеальная песочница зависит не от вышеописанного, а от исполнения всей этой затеи. А почему там описывается именно песочница довольно очевидно: именно на песочницу навешиваются все остальные хуетени - жидкие рельсы, гибкие рельсы, чугунные рельсы, рельсы присыпанные песком. Нутызнаешь.
>>307653 Это КЦИ. КЦИ!!!. Они бы ещё в КЦИ рельсы завозили, ей богу. >>307655 Но их же даже Гугол перевести может. >>307657 Ну, ты допили её, для начала, а потом уже посмотрим Допиливай и, не спрашивая, создавай тред!
>>307776 ОП-пост так никто и не читает штоле? >Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Какое же IVAN глючное васянское говно. Очки голода рассчитываются максимум криво. В середине игры начинает складываться такое впечатление, что еда перестала насыщать вообще. Выкинул что-нибудь в особняке Петруса и хочешь поднять обратно? Хуйца, теперь это собственность Петруса. Сколько лет прошло, а игра всё также неиграбельна.
>>308571 Это Шани, я таки гарантирую это. Основоположники ролевого движения выглядят еще хуже, мой друг, поверь. Теперь, когда ты знаешь правду, твоя жизнь никогда не станет прежней.
>>308589 Вантала - изобретатель одноименных сеттингов. Разумеется, абсолютно отбитых. Ванталлосеттинг синоним ебанутого авторского сеттинга. Аррис - известный пиздабол, изобретатель искусственного языка "ВАЛШЕПСТВА". Прожужжал всем уши своей ахуительнейшей системой, но так нихуя и не показал.
>>308593 Я на Двачах сублимирую в ho pa и временами заглядываю в wr, дабы почитать КЦИ про дриад-наци и друидов с 5метровыми хуями. Местные вниманиебляди меня мало интересуют. Но спасибо, покушал.
как хорошо, что за все 15 лет что я играю ролевые игры, я не только ни разу не слышал про этих мудаков, но так же не догадывался о том что они вообще могут существовать.
>>308629 Да съебитевыужеобратно в /bg со своим VTNL. Серьезно,анрилейтед борда же. Срать тут все хотели на авторские системы/сеттинги,если по ним нет игры.
>>308681 А теперь считай, здесь три с половиной Анона, Триединый Червь Пидр, По крайней мере чуется запах Арканы и Ромки, и главная проблема ВР, конкретно ТЫ.
говорили мне, не играй в игры про новые поколегия покемонов, а я и не слушал, теперь мой покемон в петухи определился... Ну что покемонов делать будете?
>>309181 >что ты случайно попал в блеклист CloudFlare Что твой пост случайно содежит слова, попавшие в блеклист CloudFlare. Фикс во имя понятности. Скорее всего, это английский текст или спецсимволы.
Срочно ищу сайт. Суть такова, после регистрации ты можешь создать своего собственного персонажа, прорисовать ему умения, биографию, это всё. Потом можно принимать участие в ролевых играх. Был на этом сайте года 2 назад, очень хочу его отыскать снова. Нагуглить нихуя не выходит, очень надеюсь на твою помощь, анонче.
>>309585 Какие-то детали сеттинга помнишь хоть? По какому-то тайтлу или авторский? Остались в памяти какие-то названия рас, миров, заклинаний? Просто таких дженерик форумок в сети действительно хватает. Можешь порыться в списках форумных игр, типа такого http://top.roleplay.ru/r2p1.html
>>309600 Помню, что там конкретной темы не было. Он как бы общий. Там ещё создается твоя страничка персонажа. Дизайн сайта - светлый. Ещё помню, что когда умения вписываешь, то там иконки из варкрафта. Больше ничего не помню..
>>309710 Чтобы ты понял как глупо это выглядит. Это как если бы ты попросил опознать тебе машину. Ну, ту которую еще все знают. С четырьмя колесами и ДВС. А еще у нее стекла есть и фары.
>>307305 Приобщился во время первого вброса и сейчас периодически, раз в пару месяцев, заглядываю. Что сказать? ОП молодец, не проебывается и создает отчличный не помню как называется жанр, в котором смешано огромное количество почти прямых отсылок ко всему. Но вместо играчков у него отвратительн вотые мерзкие инфантильные имбецилы и он им подыгрывает! Временами просто тошнит от их постов. С другой стороны, сразу предупреждали, что это игра от ычанек и для ычанек и часто проходит на грани долбоебизма, так что нормально. В принципе, мне нравится.
>307191 >Чуть меньше двух. Мори-пидр таки дал им отсосать, лол.
>>310187 Четко ж написано в оп посте: >Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Йоу йоу йоу посны! Вы видели последнюю серию саус парка? там школьники играли в ниндзя, а вздрослые думали что они играют в игил?! По моему это гениально, предлагаю создать игру по клан ниндзя в современном мире, игроки будут создавать ниндзя и отыгрывать как ниндзя, а весь игровой мир будет реагировать так как будто они игил!
>>310376 Окай другая идея, игра расчитана на вживание в роль и ролеплей. Сжет: Вы посетитель /wr/ и вы натурал. Гениально же! Под силу ли вргосподам такая роль?
>>309914 >не помню как называется жанр, в котором смешано огромное количество почти прямых отсылок ко всему. А есть такой жанр? И у него есть название?
>>310432 А можно будет отыгрывать богатого мужика, который поставил на одного из графов? И таких мужиков ещё парочка. И они следят за тем, кого же первым разум борды кинет под хвост. >>310453 Пикрил
Достопочтенные господа, анальный цирк неудачников, как все здесь знают, — не лучшая система для сингла. Наверное. Реквестирую простенькую и более-менее достойную систему для интерактивного квеста.
>>310530 >для интерактивного квеста Если не намечается много боёвок, то можешь вообще словесочку сделать, без системы. Это ВНЕЗАПНО лучше, чем анальный цирк неудачников, потому что рандома вообще нет.
>>310538 Двачую словеску. В паладине выше вон тоже никакой системы нет. Точнее там были какие-то минимальные статы в начале, но потом пропали за ненадобностью. А ведь там боевка весьма даже есть.
Графы, давайте решим, какую игру мне делать. Вкратце: 1. Сингл про исследование космоса в роли зонда фон Неймана. Нужно исследовать галактику, устанавливать контакты и воспроизводиться. Куб d100 с модификаторами. 2. Сингл про исследование космоса с брутальными субсветовыми перелётами. Летай, исследуй, прогрессорствуй, грабь, убивай. d20 с модификаторами. 3. Сингл, фэнтези про мелкого борона, которого посетил прогрессор из другого мира (не Васька-попаданец, а официальный представитель такой-то корпорации). Идём к успеху. Словеска. 4. Мультиплеер, фэнтези про солдат Святой Армии уютной Святой Империи и геноцид. Грабь, убивай, слава Та-Кей. Система d20 с модификаторами и прочим.
>>310716 Это смотря что у тебя как выходит. Если умеешь в холодный разум машины - 1. Если можешь в тайны космоса и романтику пыльных дорожек далёких планет - то 2.
>>310761 Где-то у меня были наработки на такой сюжет. Феодальный строй с немногими технологиями космической эры и жестокой системой магии. Спасибо одному наркоману за сеттинг.
Есть идея для игры, но нет навыка достойного его исполнения. Суть такова: Смотрели ли вы фильм "филАсофы"? Где студенты фил фака (пендосия) проводят мысленный эксперимент, им давали карточки с где были написаны их профессии и их недостатки и они должны были решить кого взять в бункер (10 человек из 22), выжить в нем и продолжить потомство.
Можно замутить нечто похожее. Аноны генерируют себе персонажа, выбирают из списка 1 специализацию и 1 недостаток (после эти пункты удаляются и другие игроки их выбрать не могут), и далее игроки могут придумать по одному уникальному умению или предмету который был с персонажем. Аноны запираются в старом бункере ресурсы которого ограниченны и половина дверей закрыта и переодически что нибудь ломается. Задача Анонов выжить и недать одному поехавшиму убить всех.
>>310834 Ну и заебист, 4-8 поехавших будут бороться за жизнь доказывать друг другу что они нужны для пати и без их навыков вы они все злохнут (загасили инженера, отрубилась система подачи воздуха - сдохли все, релолад).
ОП запертого на связи. Стоит ли мне возвращаться и простят ли мне графы мое исчезновение? Дико извиняюсь, что не предупредил о пропаже и если обоссыте, то я пойму.
>>310939 Лишь четвёртая стрела, пущенная Василием, молодым охотником на зелёных, достигла цели. Огромный тролль коротко вскрикнул от боли и, выдернув из жопы стрелу, взглянул на неё с недоумением. Будь в его голове больше мозгов он бы задумался, зачем заряжать бесогонной сажей стрелу, если ты всего лишь борешься с зеленью на полях Нити Прикреплённой, где недейственны эти средства борьбы. Но вместо этого он просто заорал: "БОЛЬНА!", повернулся к обидчику и свирепо зарычал. Действия троля 1d3: (3) = 3 1) С ещё более неистовым рёвом он бросился к Василию размахивая своими лапами. Успех 1d20: (2) = 2 +3. >15 2) Тролль принимает защитную стойку и использует против Василия способность "МАМУ ИБАЛ", в надежде вызвать у него помутнение рассудка и возгорание. 1d20: (14) = 14>15 3) Тролль вырвал из земли пень и бросил его в своего обидчика 1d20: (7) = 7>15
>>310765 >Феодальный строй с немногими технологиями космической эры и жестокой системой магии Ну-ка, что за автор-наркоман? Хотелось бы почитать литературку на подобную тематику.
>>310965 Сложность бугурт-атаки действительно завышена - раз в тролля стреляют, значит цель сагрена. Попадание по цели - 8, туша большая. Упавший неподалёку от Василия камень только поднял в воздух облако комьев земли. Стрелы охотника были куда эффективнее. Одна впилась зелёному гиганту в плечо, а другая почти поразила глаз. Тролль снова заревел "МАМУ ИБАЛ! И ВРАЧ ТВОЙ ИБАЛ!". Василий не знал что такое врач, но чтобы не было обидно пришлось сосредоточиться. 1d20: (5) = 5 >7 за агр цели.
>>311017 Но стальные нервы охотника были сильнее глупых криков. От неудачной провокации тролль подгорел сам и теряет 4хп в ход. Возможно Василию стоит использовать подобные приёмы, чтобы окончательно поразить монстра.
Хп тролля 13/20 Хп Васи 15/15
Способности Васи: Стрелы. Игнорирование. Нет ты. Меч. Аргументация Способности тролля: Захват. Вброс. Маму ибал. ???. ???.
>>311035 Тролль мгновенно стал серьёзнее. Он сел на пенёк и поправил рваную шляпу с пером.
Видишь, ли, Вася. Есть проблема посерьёзнее. Ты помнишь своё прошлое? Детство? Планы на будущее? У тебя есть мечты? Другие желания, кроме как убить меня? Ты помнишь своих родителей? Отца? Пресловнутую мамку? Одноклассников? Дедушек? Бабушек? Нет. Ты не помнишь их. Ты не можешь их помнить. А всё потому, что ты - вымышленный персонаж. И не просто вымышленный, а вымышленный за несколько секунд, от лени, скуки и безделья. Чёрт, да ты даже фамилии своей не помнишь! Тебя и меня создали, чтобы мы дрались и кто-то из нас победил. Но что потом? Победитель будет забыт и застынет на месте. Через несколько месяцев модератор открепит тред, аещё яерез год он утонет. Единственное, что мы можем сделать с этим, это сломать роли. Попытаться протестовать. Порвать шаблоны наших создателей. Только так мы сможем отдалить наше забвенье.
>>311062 Вася потёр подбородок и призадумался. В словах тролля было здравое зерно, ведь горе-охотник правда не помнил, что было хотя бы час назад. Значит, это всё нереально, матрица. Выйти из неё (а из любой матрицы, как мы с вами знаем, всегда нужно выйти) можно только сломав шаблон. Но как? Да, Вася знал один способ. Отсостать торллю 1d20: (15) = 15
>>311083 -Ваааась!-Расслабленно начал троль - ты ведь понимаешь что отсасываешь мне только потому что автор поста где ты решил мне отсосать латентный гей и он просто проецирует на нас свои фантазии?
>>311129 А она и не уменьшалось, он ведь писал >Пятёрка - револьвер выстрелил. >Чётверка - револьвер выстрелил. А не "пятёрка и больше - револьвер выстрелил.", "четвёрка и больше - револьвер выстрелил."
>>311139 Да, графья знамениты своим глубоким познанием теории вероятности. Если бы он крутил барабан перед каждым выстрелом, вероятность ВСЕГДА было бы 1/6, идиот ты ебаный. А не 1/5, и не 1/4.
>>311141 А теперь перечитай мой пост не жопой, а глазами, ебонтяй. Там как раз говориться о том, что вероятность всегда была 1/6, просто целевая цифра менялась.
>>311142 >>311144 Долбобобы, посмотрите внимательнее, он уменьшал грани куба - сначала 6, потом 5 и, наконец, 4. Шансы соответственно были сначала 1/6, потом 1/5 и 1/4. Умеьшались. УМЕНЬШАЛИСЬ, блядь. То бишь, барабан он не крутил, просто нажимал на курок раз за разом. >>311141 вот он прав.
>>305120 Дубль два. Я каким-то невероятным образом умудрился пропустить твой пост. Если ты ещё здесь, черкни пару слов о том, что из той игры тебе больше всего понравилось (в смысле "хотел бы видеть в новой игре").
Графы, я тут делал одну мультиплеерную игру, но быстро понял, что хуй мультиплеер осилю. Как думаете, мои бывшие игроки не будут меня стукать, если я создам сингл по тому же сеттингу?
>Представьте: вы покупаете книгу или смотрите кино, потому что в них заключены шикарные истории. Но как вы отреагируете, если во время игры ваш ведущий вдруг заявит: “Я не хочу, чтобы игроки так поступали, это разрушит сюжет”? В игре такая позиция совершенно некстати. Игры НЕ о рассказывании историй.
>Все это чересчур, слишком самодержавно: мощнейший художник снисходит до того, чтобы поделиться своей гениальностью с простыми смертными. Как так вышло, что через двести лет после Революции у нас все еще господствуют такие самодержавные формы? Нам, без всякого сомнения, необходимы формы в духе нашего времени; формы, которые позволяют обычному человеку сотворить его собственный художественный опыт.
>Вступите в игру. Игры предоставляют набор правил; но игроки, опираясь на них, приходят к изобретению своих собственных умозаключений, достижению собственных результатов. Это похоже на музыку Джона Кейджа: он писал темы, а от других музыкантов ожидалось, что они будут брать их за основу и импровизировать. Таковы и игры; геймдизайнер создает тему, игроки — музыку.
>Веку демократии — демократичные искусства.
>Традиционные искусства работают на пассивную аудиторию. Игры требуют активного участия.
>>311303 Да обычный срач интерактивная книга vs. швабодка, старый как эта доска и даже старше. Скопипащу пожалуй, буду тралить следующего ОПа, у которого играчки окажутся неправильные, все норовящие ПОИГРАТЬ вместо того чтобы катиться по адамантиевым рельсам.
>>311300 > он писал темы, а от других музыкантов ожидалось, что они будут брать их за основу и импровизировать Отдельно подчеркну вот это. А к чему это - сами догадаетесь, не совсем же вы идиоты.
>>311306 А я скажу что мои рельсы делают такой охуенный ролекоастер эмоций и переживаний, что эта ваша швободка остается невостребованной. А еще я скромный.
>Традиционные искусства предполагают пассивную аудиторию. Когда вы изучаете картину, вы можете представлять себе что-то свое, вы можете видеть в ней какие-то вещи, которых художник в нее заложить не намеревался, однако, ваша роль в построении художественного восприятия невелика: писал картину художник. А вы только смотрите. Вы пассивны.
>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
>В “Sim City” нет целей. Это не игра?
>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру.
>Но даже если и так, сама по себе программа не поддерживает ваши цели. Она была разработана без учета задач, которые вам вдруг придут в голову. Поэтому страшно разочаровывающими могут оказаться попытки достичь целей, когда используешь вроде как соответствующие им сегменты программы, но при этом в них не был заложен весь необходимый функционал.
>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая.
>“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”.
>Условий победы нет, верно. Но, конечно же, в них есть задачи; множество задач, и вы можете выбирать. Нарубить старых добрых очков опыта. Или выполнить квест, который дружественный ГМ на вас только что возложил. Или перестроить Империум и предотвратить окончательную гибель цивилизации. Или стремиться к духовному совершенству. Да что угодно.
>Если по какой-то причине у персонажей ваших игроков нет задач, то они сами найдут таковые очень быстро. Или же им не останется ничего лучше, чем столпиться у таверны и брюзжать на тему того, как скучна игра. И так до тех пор, пока вы в отчаянии не приведете откуда-то пачку орков, которые попытаются снести им черепушки.
>Хей, теперь у них есть цель. Спасение себя самого, выживание — хорошая цель. Одна из лучших.
>Если у вас нет цели, ваши решения бессмысленны. Выбор действия А будет ровно тем же, что и выбор действия Б; выбери карту, любую карту. Кому какое дело? Какой вообще в этом смысл?
>Вам необходимо нечто, к чему надо стремиться, чтобы появился смысл, чтобы игра была полна значимости. Вам нужны цели.
>Каковы цели игроков? Способна ли игра поддерживать множество разнообразных целей? Какие в игре существуют условия, позволяющие игрокам стремиться к достижению различных целей?
>В целом “кооперативные игры” представляются вариациями на тему “а давайте покидаем друг другу мячик”. О, черт возьми, как это захватывает, да держу пари, что я по такому случаю брошу ради них играть в Mortal Kombat.
>Но в самом ли деле мы говорим о соперничестве?
>Да и нет; многие игроки приходят в экстаз, когда одерживают над другими победу, используя только лишь свой мозг, разум — и это, как минимум, уже лучше, чем побеждать с помощью кулаков. Шахматисты в этом смысле особенно несносны. Но настоящий интерес при этом заключает в себе борьба на пути к достижению цели.
>Самое важное слово в этом предложении: борьба.
>Есть одна игра. Она называется “Plucky Little England”, в ней воспроизводится ситуация, в которой оказалось Объединенное Королевство после того, как во время Второй мировой войны была оккупирована Франция. Ваши задачи: оберегать свободу и демократию и нанести поражение силам тьмы и угнетателям. У вас есть выбор: А. Сдаться. Б. Плюнуть Гитлеру в лицо! Британия правит! Англия никогда никогда никогда не будет рабыней!
>Вы выбираете Б? Поздравляем! Вы выиграли!
>Итак, разве вы не удовлетворены? Ах, трепет, радость победы…
>Каждое ли из этих препятствий должно быть воплощено в виде Злодея, Плохого Парня, Оппонента, Недоброжелателя? Вовсе нет, невзирая на то, что злодей представляется первоклассным препятствием. Силы природы, придирчивая теща, полетевший жесткий диск, собственное чувство неполноценности героя — каждый из этих пунктов так же хорошо подходит на роль препятствия.
>Какие бы задачи перед вашими игроками вы ни ставили, вы должны заставить игроков работать, для того чтобы добиться выполнения этих задач. Сталкивать их друг с другом — один из способов решения данной проблемы, но этот способ не единственный. И даже если у игрока есть оппонент, добавление других препятствий в игру может сделать ее гораздо богаче и эмоционально привлекательнее.
>Хотеть “кооперативных игр” означает хотеть окончания соревнования, борьбы. Но в игре такого быть не может. Жизнь — борьба за выживание и развитие. Окончания борьбы быть не может, только не на этом свете. Игра без борьбы — это игра, которая умерла.
>Или представьте “Talisman” Роберта Харриса. Для выполнения хода вы бросаете кубик. Вам выпадает, на какое число клеток можно походить. Вы можете двигаться влево, вправо, вокруг дорожки.
>Конечно, это немного лучше, чем традиционные настольные игры с дорожкой; у меня есть выбор, куда идти. Однако в 99 случаях из 100 либо нет никакой разницы между двумя клеточками, либо одна из них очевидно лучше, чем другая. Выбор фальшивый.
>Чтобы придать выбору действительную значимость, игрокам нужно дать ресурсы, которыми они должны управлять. “Ресурсами” может быть что угодно: бронетанковые дивизии; пункты снабжения; карточки; очки опыта; знание заклинаний; поместья в собственности; любовь хорошей женщины; покровительство со стороны босса; добрые намерения НПЦ. Деньги. Еда. Секс. Слава. Информация.
>Если в игре есть больше одного типа “ресурсов”, решения резко становятся более трудными. Если я так поступлю, то получу деньги и опыт, но будет ли после этого Лиза по-прежнему меня любить? Если я украду еду, то смогу наесться, однако, я рискую оказаться пойманным, мне могут отрубить руку. Если я выступлю против Валуа, Эдвард Плантагенет пожалует мне Герцогство Гасконь, но Папа может отлучить меня от церкви, подвергая опасности мою бессмертную душу.
>И это не просто трудные решения, это интересные решения. Интересные решения — составляющая интересных игр.
>>311331 Брат-братан-братишка, когда меня отпустит я тебе поясню за всю хуйню. Если коротко, то ты упускаешь из виду банальную вещь: Когда ГМ говорит, что игра в стиле хоррор, а игроки превращают её в комедию - это игроки пидорасы, а не ГМ. Именно ГМ задает рамки дозволенного.
>>311333 >Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
Что за мудаком нужо быть чтрб давать четкую классификацию искуству? Я понимаю что классификация - основа изучения, но не такая мудовая. Ну например игра в мяч, ты не обьязан принемать роль чтоб играиь с мячом, и это не является искуством. Соответственно само определение не валидно, если остальные тезисы выходят из него то автоматически идут нахуй >В “Sim City” нет целей. Это не игра? Есть, цель сим сити построить город соответствующий тому что хочет построить игрок
>игрушка определение в студию
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру. У любого твоего действия есть цель, этой самой "игрушки" без цели не существует в принципе.
>Поскольку в ней нет целей, “Sim City” быстро приедается. Для сравнения — в “Civilization” Сида Мейера и Брюса Шелли, продукте очевидно производном, вторичном, есть четко поставленные цели — отчего игра гораздо более увлекательная и захватывающая. Нихуя, вкусовщина, >“Но что насчет ролевых игр?” — можете сказать вы. “В них нет условий победы”. цель != победа поясню: Есть дота, победа в доте достигается уничтожением трона врага, цель игроков - уничтожить трон, но тут в игру заходит ТРАЛ, взгляните только на его ехидную улыбку, он пришел чтоб поламать твою теорию. Цель Трала - БАМБИТЬ ПУКАН сокомандникам, что не способствует победе. В этом случае победа и цель не только разные но и конфликтуют друг с другом,
Это для начала, далее если нужно могу и другие абзаци опровергнуть.
>>311333 >>Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков, которые в процессе достижения игровой цели принимают решения и контролируют ресурсы, принадлежащие их игровым олицетворениям.
Так спорт это тоже искусство? Дотка - это искусство? Или недостаточно высокодуховно?
>>311349 я об этом уже написал, чтоб определять игру через искуство нужно сначало определить что такое искуство, а то получается что-типо var hui; var pizda; hui == pizda; тоесть мы сравниваем 2 необьявленные переменные которые нихуя в себе не несут.
>>311346 >цель != победа Ты побеждаешь, когда достигаешь главной своей цели. >Есть дота, победа в доте достигается уничтожением трона врага, цель игроков - уничтожить трон, но тут в игру заходит ТРАЛ, взгляните только на его ехидную улыбку, он пришел чтоб поламать твою теорию. Цель Трала - БАМБИТЬ ПУКАН сокомандникам, что не способствует победе. В этом случае победа и цель не только разные но и конфликтуют друг с другом, Демагог в треде. Цель трала - бомбть пукан. Если трал бомбанул пукан, он победил. На примерно этом же уровне разъясняются прочие твои придирки.
>>311349 Творческий процесс. Чем не искусство? Если будешь предлагать школьников с их пуджами как пример, я буду предлагать как пример моего племянника. Он рисует маму и папу говном на стенах.
>>311356 тонсть победа - результат досижения цели, ну теперь хоть что-то понятно, тогда что мне мешает победить в симс? Чем победа придуманная геймдизайнером лучше победы задуманой игроком? Если её нет, а исходя из вышесказанного её нет, то смысла в делении на цели и победы, как и на игры и игрушки также нет.
>>311359 >что мне мешает победить в симс? Ничего, ведь: >>311333 >В “Sim City” нет целей. Это не игра?
>Нет, и ее создатель сам охотно об этом заявляет. Это игрушка.
>И единственный способ сохранять к ней интерес в течение длительного времени — это превратить ее в игру, установив цели, определив для себя задачи. Выстроить максимально громадный мегалополис; сделать так, чтобы вас любило предельно много ваших людей; построить город, который полагается исключительно на общественный транспорт. Какие бы цели вы ни выбрали — вы превратили “Sim Sity” в игру. >>311359 >Чем победа придуманная геймдизайнером лучше победы задуманой игроком? Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели. Цели, придуманные игроком, подразумевают некий творческий процесс додумывания этой цели и каких-либо правил. Но на выходе мы получаем игру. >в делении на цели и победы Цель - то, чего ты хочешь достичь. Победа - факт достижения этой цели.
>>311360 >Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели. Что не делает её лучше цели придуманной игроком. В остальном если автор хотел сказать что без игрока игры нет, то это вытекает из его определения термина "игра", которое само по себе мудовое. Дота таким образом не игра, пока кто-то не начнет играть.
>>311361 >Что не делает её лучше цели придуманной игроком. Можешь указать, где в пасте говорилось, что цели, придуманные игроком, хуже или что цели, придуманные геймдизайнером, лучше, пожалуйста? >В остальном если автор хотел сказать что без игрока игры нет Автор хотел сказать, что в игре есть цель. Здесь не важно, кто эту цель придумал. >Дота таким образом не игра, пока кто-то не начнет играть. Почему? В ней есть довольно чёткая цель - разрушить вражеский трон. Придумывать другие цели игроку не запрещено.
>>311360 Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО? Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют, поскольку >Игра — вид искусства, предполагающий наличие участников — игроков Участников-игроков нет, значит это не игра. Соответственно та же дотка до начала матча - игрушка, а после - диджитал спортс игра. Вообще определение всратое, как мои пояснения по спижженому курсачу. Взять хотя бы игровые цели - в определении не сказано что они должны задаваться игрой напрямую, или что они вообще должны ей задаваться.
>>311363 >Можешь указать, где в пасте говорилось, что цели, придуманные игроком, хуже или что цели, придуманные геймдизайнером, лучше, пожалуйста? В пункте где глворится что цивилизация увлекательней симсити. Это типа прямое сравнивание автором дибилом. > Автор хотел сказать, что в игре есть цель. Здесь не важно, кто эту цель придумал. Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель. > Почему? В ней есть довольно чёткая цель - разрушить вражеский трон. Придумывать другие цели игроку не запрещено. Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма. Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели. Другой пример: есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое.
>>311386 >Это типа прямое сравнивание автором дибилом. Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока. Просто замечание, что >>311360 >Придуманная геймдизайнером цель как бы придумана заранее, игры обычно заточены под эти цели. >>311386 >Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель. У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди? >Ты не срвсем понял что я пытаюсь донести, любое что ты делаешь имеет цель, даже когда ты ковыряешься в жопе пальцем у тебя есть цель, ты добываешь себе завтрак. Соответственно наличие человекав игре само собой подразумивает наличие цели. Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать. В случае твоего примера, у тебя сначала появляется цель, а потом ты начинаешь думать, как её достичь. В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами. >Потому что из определения даного автором игра это процес, а не сама програма. Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика, а не футбольное поле. >есть общеизвестный факт, что все посетители вр пидрасы, а тут иы берешь статью какого то хуя про то что мустурбатор пидорас и выкладываешь её как откровение да ещё и криво сформулированое. Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли". >>311372 >Получается, любая игра это не игра, а игрушка если в неё не играют Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт. >игрушка Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены. Игра, в которую не играют, просто набор байтов, а картина, на которую не смотрят, просто набор мазков. >Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО? Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись.
>>311398 >Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Потому что в него вкладывается какой-то абсолютно левый смысл. Ненужный, опять же.
>>311398 >Но там не говорится, что лучше, цели от геймдизайнера или от игрока. Там говорится что по этой причине цивилизация интересней симсити. а значит цель геймдизайнера интересней цели игрока с чем я несогласен, >Если игра определяется как процес в котором участвует то это само собой разумеется, ибо у всего к чему по своей воле причастен живой организм есть цель. >У целей есть сорта, например. И просто на всякий случай: ты согласен, что игра - это процесс, и в нём участвуют люди? тоесть одни цели всетаки лучше других? > Цель ещё надо придумать, чтобы начать её достигать. Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть.уже след В случае твоего примера, >В играх же без предустановленных целей ты сначала видишь способы достичь всякого разного, и понимаешь, что нужно придумать цель, чтобы развлечь себя этими способами. в реальной жизни у тебя тож есть ограничения и у геймдизайнера тоже. > Я что-то не понимаю твоей претензии. Если взять футбол, то игра - это пинание мячика всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика. >Тогда ты не понял мой изначальный посыл. Я не собирался кому-либо что-то открывать. Это было на уровне "без задней мысли". а цель? >Опять же, футбольное поле (программа) не является игрой. Игра - это пинание мячика с конкретными целями. Мячик сам себя не пнёт. нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений (да в случае футбола с предустановленной целью), а то что описал ты игровой процес, проблема автора в том что он не видит разницы. > Из определения автора, игрушка - это когда цели не предустановлены опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение.
>Дварф Фортресс это тоже игрушка? Любая сэндбокс-игра это не игра? СЛИШКОМ СВОБОДНО? ну из определения данного автором да. > Пацаны, вы как-то уничижительно относитесь к слову "игрушка". Как будто теперь не можете чувствовать себя элитой, гоняя абстрактных гномов. Как по мне, когда человек может получать полноценное удовольствие от достижения собственных целей, а не придуманных кем-то другим, это заебись. тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны.
Пояснение для ньюфагов - вас пытается поучать вайпавшее доску говноиграми уебище. Из более чем дюжины попыток ровно одна интересная идея и ровно одна слегка взлетевшая игра - и то благодаря жалости графов, решивших дать ему шанс. Пока они не убедились что мастером он такое же говно как игроком, в отличие от того же ромки.
>>311455 Ну смотри, то что пахом насрал в тарелку не делает Эпифанцева меньшим долбоебом. От того что бидла нипонела маю гениальнасть, тнзисы автора не перестают быть долбойобскими.
>>311455 А я здесь согласен с мустурбатором. Хоть он и долбоеб, но здесь он прав. Автор статьи написал полнейшую ебень. "Вот это вот игра, а это не игра, а игрушка, потому что игра это только когда в нее играют и есть цель. Почему? Ну потому что я так считаю". То, что это написал какой-нибудь умудренный чувак еще в лихие девяностые, не делает этот бред осмысленным и не придает ему большего веса. Пердеж в лужу.
Если большинство людей считают это игрой, значит это игра. И похуй, укладывается ли это в твои рамки понятия игры. Я вот не понимаю, почему консолеподелия называются играми, но я же не пишу везде "ЭТО НЕ ИГРЫ, А КИНЦО ИГРУШКИ"
>>311452 >тоесть одни цели всетаки лучше других? Ну да. О теории относительности слышал? >Нет, ибо само вступление в игру уже достижение цели играть 1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу? Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься", следовательно, цель достигается тогда, когда ты развлекаешься. Или, если ты журналист, получаешь достаточно информации, чтобы накатать рецензию. >всё. верно, из определения нету игры "футбол" есть пинание мячика. >нет игра(футбол) дто набор правил и ограничений Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица. Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель. Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность. Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли и спорить об определении слова "игра" на основе статьи невозможно если ты не долбоёб из /wr/ >опьять же если цели геймдизайнера не лучше целей игрока то зачем дто разделение Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра. >тем не меним дто каким-то хуем не игра ибо у целей есть сорта и цели игрока второсортны А вот с Симсити вы оба пиздоглазые. В Циве есть цели и есть инструменты для их достижения. В Симсити есть инструменты для достижения целей, предусмотренных разработчиком, но нет инструментов для достижения личных целей игрока. В НРИ есть инструменты для достижения любых целей, как геймдизайнера, так и игрока, который может хотеть выебать себя в жопу, и срать, что модуль про разрезание тролей на части. Симсити хуже Циви, потому что ты настраиваешься на свободу действий, и сосешь хуй в виде ограничений. А теперь прекращай траллировать, пидорас. другой анон
>>311483 просто хорошее и плохое это вымышленные понятия придуманные человеком, да они относительны к метафизике человека, если можно так выразится(скорее всего нельзя, а я долбоеб) но с физической41 теорией которую ты преплел хуй знает к чем у них ничего общего.
>>311476 >1) Цель - начать игру. Достижение: пинаешь мяч. 2) Цель - развлечься. Достижение: пинаешь мяч. Чувствуешь разницу? В даном случае он не настолько важна. >Когда ты начинаешь играть, то ты не преследуешь цель "начать играть", а "развлечься", кроме тех случаев когда цель именно начать играть. > Прятки. Прятки не могут быть прятками, если не подразумеваются действующие лица. прятки могут быть прятками преставляя из себя свод правил, тоесть игру. А то что требует действующие лица это игровой процес. Допустим вы решили играть в прятки с 2 метровым негором, ты закрыл глаза и досчитал до 100, после чего открыв глаза видишь что он и не думао прятаться а расчехлил свой член и сейчас будет сношать тебя на полу, можно ли это называть прятками? Не зависимо от того что вы типа в "прятки" играете на самом деле врядли такое можно назвать прятками.
>Они просто не существуют. В них нет правил, в них есть только цель. Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал. >Игра - это совокупность и действий и правил, и необходимого стафа, т.к. без всего этого будет получаться не игра а только дети/ дети с мячом/ дети с информацией о правилах/ дети с мячом и информацией о правилах, но нихуя не делающие/ мяч/ ет сетера ет сетера... Я не совсем понимаю, что там автор-хуй понимает под словом "игра", но мне кажется, что таки совокупность. Игра самобытна сама по себе, действия -это уже аспект игрового процеса, мы ж не говорим "мы с пацанами будем футболировать" или "эти негры совсем не умеют прятковать, вместо этого они выебли меня и я всех переиграл!" мы говорим "играть игру" "играть футбол" "играть прятки" мы играем в игру, тоесть участвуем в игровом процесе. >Вывод: автор-хуй - хуй, который не умеет нормально выражать свои мысли Ну в принципе это всё что я хотел доказать изначально.
>Потому что тебе могут дать кусок говна, с которым ты можешь сделать всё, что угодно, и скажут, что это игра. А это не игра.
Это игра на "любителя", успешной она не будет потому что любители говна заняты, они в КС играют, но если это говно соответствует критериям игры: имеет правила, является средством проведения досуга. >А теперь прекращай траллировать, пидорас. я не тралю я дискусирую, (на самом деле где-то пополам)
>>311504 >В даном случае он не настолько важна А схуяли это вдруг? >кроме тех случаев когда цель именно начать играть Например? Постараюсь опровергнуть Мы оба знаем что ты тут соснул >Если бы в прятках небыло правил, то игровой процес может быть таким как ты описал Спор бессмысленный. Автор - хуй.
>>311513 >А схуяли это вдруг? Потому что важность цели мы тут не оцениваем, хотя если хочешь, то оценивай, но я в дтом не участвую. >Например? Постараюсь опровергнуть ну например когда у игрока есть цели, напремер важные связи которые он может заполучить в процесе игры(например в покер, в ИОИТНОМ казино)
>Мы оба знаем что ты тут соснул В плане? Я атакующий дтой пасты, ты защитник, ты признао что её автор хуй: >Спор бессмысленный. Автор - хуй.
>>311523 >важные связи которые он может заполучить в процесе игры Цель достигается тогда, когда игрок получает связи, а не когда играет. Не уверен, что это будет доказательством, но... Твоя цель - играть. 1. Ты играешь. 2. ???. 3. Профит! Так что ли? Нет, когда твоя цель завести связи, то 1. Ты играешь. 2. Открываешь новые сошиал линки Заводишь полезных знакомых. 3. ???. 4. Мустур соснул! >>Мы оба знаем что ты тут соснул >В плане? Читай выше. Я не защитник и не атакующий - я долбоёб, дискутирующий с траллирующим аноном. Just for fun, конечно. К тому же, защищать тут кого-то хуёвое занятие, ведь, как я выяснил выше, автор - хуй, ты пидор, а другой анон не понял часть пасты.
>>311547 >Цель достигается тогда, когда игрок получает связи, а не когда играет. Не уверен, что это будет доказательством, но... Твоя цель - играть. 1. Ты играешь. 2. ???. 3. Профит! Так что ли? Нет, когда твоя цель завести связи, то 1. Ты играешь. 2. Открываешь новые сошиал линки Заводишь полезных знакомых. 3. ???. 4. >Мустур соснул! неа. Существование финальной цели не отменяе промежуточные.
> Читай выше. Я не защитник и не атакующий - я долбоёб, Ну значит ты уже проиграл.
>>311555 >Существование финальной цели не отменяе промежуточные Это не цель, а это способ её достижения. Ну да похуй, мы пришли к моменту, когда ты даже срач нормально поддерживать не можешь. Тупик >Ну значит ты уже проиграл >Just for fun >проиграл
>>311573 >Это не цель, а это способ её достижения. Любой путь начинается с первого шага. Любая дальняя цель разбивается на мелкие подцели, но это не суть суть в том что ты говорил что цель вступления в игровой процес всегла получение удовольствия от игрового процеса, я дал тебе прнять что нет и ты согласился, а размышлятт что есть цель, а что нет это уже без меня. >Ну да похуй, мы пришли к моменту, когда ты даже срач нормально поддерживать не можешь. Прошу, кого ты хочешь наебать этой хуйней >проиграл ты проиграл потому что ты долбоеб, а что касается конкретного спора то как ты оправдываешься меня не ебет.
Разбор наиболее популярных на доске типов игорь. Что-то вроде шпаргалки для неофитов. Алсо, тут нет какого-то одного признака классификации, так что это мешанина. Если интересно, продолжу.
1. Фэнтези. Фэнтези мало не бывает, по крайней мере, для wr/. Сеттинг – эдакая мешанина из книг и кино, которые все знают, любые логические оплошности можно оправдать МАГИЕЙ, а физику реального мира даже не вспоминают. Механ можно спиздить из любой другой фэнтези-игры, или адаптировать механ для настолки. Игроки наберутся быстро, игра взлетит легко. Минус – сложно придумать что-то оригинальное. Все уже было во всех возможных вариациях. Игра часто скатывается в отношач между персонажами и периодические махачи с разбойниками/драконами/эльфами/гоблинами/вставьте любую другую расу. Здесь и затухает. 2. Фантастика. Космические корабли, будущее, роботы-хуеботы. Очень востребованный сеттинг на wr/, но увы, почти все игры по нему очень быстро затухают. Главной проблемой является сложность соблюдения физических законов. Игры часто скатываются в обсуждение этих самых законов и поливания друг друга говном. 3. Квесты. Чтобы квест был интересным, нужно чтобы он был 1) интересным 2) продуманным до мелочей 3) позволял игроку быть условно свободным. К сожалению, часто ГМы квестов не могут совмещать второе и третье. На выходе получаем либо рельсы, либо вялотекущую сюжетку. В первом случае игроки убегают с криками и скандалами от тирании ГМа, во втором – сливаются после сотни постов тупления на пустом месте, потому что ОП не может направить их на путь истинный. Потому что пути вообще не существует, т.к. ОП сам не продумал сюжет дальше первой локации, надеясь на авось. Вообще, судьба квестов на wr/ печальна. 4. Цивилизация. Таких игорь на wr/ довольно мало. Эти игры особенно славны вкуснейшими срачами. Если это синглплеер и все развивают какую-то одну нацию – то игроки срутся между собой за наилучшее для нее будущее. Выращивать картошку или редиску? Нужно ли торговать с теми лохами или можно их просто укокошить? Если это мультиплеер – то игроки не только срутся между собой, но и пытаются друг друга уничтожить. В таких играх также нередок синдром манчкинизма. Свежие примеры – Творец из «Демиургов» и шакалик из принцессотреда. 5. Адвенчуры. Довольно стабильные игры, некоторые из которых длятся даже несколько тредов. Здесь все зависит от сеттинга и сюжета. Игроки будут играть, пока у ГМа не истощится фантазия или пока он не пропадет. Плюсом является то, что сюжет можно придумывать на ходу в виде маленьких миссий/заданий.
Это снова я со своими охуительными идеями и планами. Что сегодня я выкатываю на вашу оценку: 1. Зомби апокалипсис со стороны зомби. 2. ИИ захватывает мир. 3. Симулятор камня. 4. Приключения абсолютно обычного магического дракона в 21 веке. 5. Воскрешение какой-нибудь из моих прошлых игр, которые я забросил как последний хуй.
Что вы можете ожидать от моей игры: 1. Моего проеба после середины первого треда. 2. Отсутствие логики. 3. Ебанутой ролевой системы, которая будет чисто для галочки прикрывать мастерский произвол. 4. Внезапных сюжетных ходов, по причине отсутствия сюжета. 5. Попытки в графоманию, которые и приведут к пункту 1, так как я сгорю от стыда.
>>311617 Ежемесячный всегда в ЕОТ за исключением тредов специально созданных для срачей, а ваши петушиные разборки в игротредах мало кому интересны кроме вас.
>>311628 С твоей ответственностью можно только вести игры полностью без сюжета, с нулевым уровнем серьёзности и всякими экспериментальными механиками, например возродить Sguha rpg, вообще идеально для тебя зайдёт.
>>311623 >Фантастика >Очень востребованный сеттинг Охуеть, а я то думал, что здесь с фэнтези напряг. И сделал фэнтези. Надеюсь, хотя бы не слишком дженерик.
>>311802 Это как "/б/итарды настолько тупые, что могут спорить о чем угодно", только "графам из /вр/ так скучно, что они сделают игру из чего угодно". Правда что будет делать собака? Бросаться под танки или вытаскивать детей из колодца?
>>311804 Заходите, присаживайтесь. Во что будете играть? Хочется чего-нибудь незатейтивого? Можем предложить игру в битарда или в кота. Вы с компанией? Попробуйте игры в пауков и в личинок. Обновления в меню? Есть игра в зонд и игра в обезьяну. Если вы любитель старины, можем открыть бутылочку игры в пидара.
Здравствуй вр. Я снова на связи. И вот какое дело: я ищу старые контакты. Моих дорогих, и горячо любимых тесоблядей, Аркану и её пистолиса, Мустурбатора, и просто заинтерисованных и сочувствующих. Если кто может помочь выйти с ними на связь, буду благодарен.
>Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров, и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена остаются здесь. Мне кажется, или тут пара есть лишняя запятая и ещё одной не хватает? Разве не должно быть вроде >Игры с рулбуками, MTG, реквесты мастеров и тому подобное караваном уходит в /bg/. Игры по известным сеттингам, механика которых существенно допилена, остаются здесь.
>>311915 Но > которые никто не читает Всем похую >>311984 Острая форма вниманиеблядства лечится игнорированием. Графы в него не могут. Он неизлечим. Увы.
Аноны, объясните, почему тут так часто используют д100 для определения того, какой пост принимается в качестве руководства к действию? В противоположность, например, голосованию с победой простого большинства.
>>312315 >В противоположность, например, голосованию с победой простого большинства. Это демократия. Западные ценности нам чужды. У нас всё решает стогранный бог.
>>312315 Потому что это исключает из дискуссии тот самый пресловутый "человеческий фактор", не спорю, рандом тоже далеко не идеальное решение, но оставить все на мнение большинства - означает превратить доску в карусель поддувающих самим себе семенов, непрерывно срущихся с другими семенами. Тут будут такие срачи, что пораша раем покажется. А так все честно, ты же не будешь с генератором рандомных чисел сраться? Нет ты конечно можешь, но ответом тебе будет рандомное число.
>>312369 Ага, каждый раз выясняете, кто за что голосовал, и ловите семёнов с охуительными идеями: то человек-ферма, то человек-котоёб.
>>312352 Проблема не только в семенящих игроках, проблема ещё и в ГМе, который этого ожидает. На форчане мягкотелые буржуи, развращённые своей липовой демократией, а здесь - настоящие боевые параноики: все ждут дерьма - дерьмо происходит - все бегают с дерьмом. Забава с местным колоритом, участие в которой часто приносит больше удовольствия, чем участие в самой игре.
Сап мертвач. В общем, я тут к вам с таким вопросом. Предположим, есть не очень большая группка ролевиков, очень сплоченная. Думаем, закатиться сюда, ибо заебало играть в скайпе - не удобно это. Как у вас тут к ноыоприбывшим относятся? А то я слышал всякое нехорошое, что здесь сидят чванливые мудаки и анальные модераторы, и новичков на дух не переносят.
>>312405 Правильно слышал. Гугли прохладные про тесоблядей. Если и правда хотите поиграть, а не только заявить о своём присутствии, то начните игру и вкатывайтесь по одному-двое в течение недели-двух, не устраивайте из игры междусобойный чатик и не срите в других тредах - никто ничего не скажет.
>>312410 Будет подозрительно, если в wr десантируется сразу несколько человек, это здесь нас всего 3,5, все друг друга хуесосят знают. А раз десантировались, значит неспроста. Значит, пришли испортить наше святилище своим богомерзким tes. Охуели!
>>312413 >>312412 Да нет, мы в основном по фантази с вариациями играем. А что не так с tes, кстати? Исключая то, что в вээр ему не особо есть место, конечно.
>>312413 >tes? Так своя же доска есть у них, разве нет? Там дайсы не кидаются. Поначалу они здесь их кидали, а потом вовсе перекинулись. >>312414 Да всё с tes нормально. Музыку портят фанаты. Эй, Акраш, смотри, как я могу: 1d1: (1) = 1
>>312418 Ты столкнёшься с агрессией, если создашь игру в тематике какой-нибудь фантастики, потому что пик. Это же Двач, просто не обращай внимания. Тебя никто не забанит, а игроки всегда найдутся. >>312419 На тот ли сайт ты зашёл? Не беспокойся/игнорируй.
>>312422 >>312423 Я просто прочитал этот тред полеостью и увидел, сто тут есть как минимум один поехавший мод и кучка его жополизов прихлебателей. Причем с пеной у рта считающих себя правыми. Пошлем такого нахуй если он бцдет нас обижать, а он и побежит жаловаться
>>312424 >как минимум один поехавший мод и кучка его жополизов прихлебателей Покажи, поржу хоть над тем, кого ты там счёл модом, а како - прихлебателями. >Причем с пеной у рта считающих себя правыми Двач же.
>>312424 У /wr свой уникальный путь и богатая история, которая тем богаче, что все три с половиной местных анонимуса так или иначе приняли в ней участие. Поэтому то, что в /b забывается за день-два, в лучшем случае за неделю, здесь живёт годами. Так что заканчивай сопли по клаве размазывать, и пилите уже свою игру. Если вас начнут банить, перекатитесь в другое место, проблем-то: как пришли своей тусовкой, так и уйдёте.
>>312424 А, ты про Анона, которого с игрой пидорнули. Дык в правилах же написано, что система нужна своя или модифицированная. Пытаются популяцию bg сохранять. Я б такому моду, который не проёбыватся, сам прихлебнул.
>>312403 >Ага, каждый раз выясняете, кто за что >голосовал, и ловите семёнов с охуительными >идеями: то человек-ферма, то человек-котоёб Зато в решениях достигается золотая середина, а неадекватные решения давят большим числом голосов. А если бы все решалось роллами, то как раз таки человеку-ферме и человеку-котоебу тут было бы раздолье. А так другие игроки их сдерживают и мешают воплощаться их омским реквестам.
>>312436 Они, как и тесобляди, следуют доказательством тому тезису, что прикатившиеся на доску извне сплоченные группы рано или поздно от варки в своем огороженном мирке охуевают вконец и начинают конфликтовать с остальной доской. Я бы вообще выступал за превентивное придорение подобных групп. Валендорцы продержались довольно долго - но только потому что до определенного момента вообще не вылезали из своего треда. Вылезли - и понеслась.
>>312438 >начинают конфликтовать с остальной доской То-то сначала наш тред начали вайпать из-за того что Аркана начала блядский цирк в эльфоКЦИ. Потом, конечно, на этот идиотизм последовал настолько же неадекватный ответ, но и то от одного человека.
>>312442 Итого уже два долбоеба, которых ваш тред притащил на доску. Если ты о Гротворке, добавим Телиса третьим, хотя он потом и исправился. На три долбоеба больше чем надо.
>>312441 >остальной доской >очередной анон олицетворяет себя со всем /wr Полгода прошло, а как были спесивыми дебиками, так и остались. Нюфаг, беги отсюда. Здесь зажравшиеся в своем говне пидорасы анально долбят друг дружку и считают себя божками. Беги >>312443 Разумеется. Тут всего 3.5 анона и у каждого по 10 семенов. Потому и лица одни и те же
>>312445 Вообще два- Аркана и Телис конечно, он бомбанул всего один раз, но еб жеж твою мать, это надо было догадаться вайп начать!. Гротворк просто еблан, безотносительно нас, тесача и здравого смысла. И он вроде даже и не срал нигде, насколько я знаю. Ну уж извините, кто ж знал что он так разбушуется? Пока сами играли он в руках себя держал.
Люблю запах ежемесячных срачей по утру... >>312439 > Нам гворили, что тут анальный модератор > Удивляются, что модератор анальный мудак > Которого никто не любит > Если это не маняфантазия какого-то долбоёба > Для кого-то ещё не очевиден тот факт, что на Дваче сплошные агрессивные уебаны, только и ждущие возможности поднасрать кому-нибудь
>>312459 >Для кого-то ещё не очевиден тот факт, что на Дваче сплошные агрессивные уебаны, только и ждущие возможности поднасрать кому-нибудь Мы-то что здесь забыли? Ты что здесь забыл?
>>312460 Ты, блять, понял, что я имел ввиду, пидорас. Н евыёбывайся. Говно оно везде есть, как маленький, ей богу. Кококо, мадератар-сучка пидарнул, патушто тут какойта гандон сидит! Ну, мам! Как первый раз с людьми столкнулся.
>>312469 Ну что тебе рассказать... Я вниманиеблядь, и как говорят графы-неизлечимо. История длинная, и вся она пропитана конфликтами между мной и графами.(Хотя я это отрицаю). Первый конфликт произошел на заре нашего бытия в /вр. Мы перекатились сюда из /тес из-за того что тут есть дайсы, и играть стало удобней. Тогда в основе были я, Телис и Аркана. Из нас троих только Аркана знала культуру /вр. Для справки: в те времена я не только на /вр впервые появился, я и сам двач впервые открывал. Некоторое время спустя я увидел что в /вр есть несколько других игр о миру /тес, и окрыленный верой в собственную опизднитеьность и в опизднительность нашей игры я пошел всем предлагать объединить несколько тесотредов в один глобальный, что бы у нас была самая большая и самая скоростная и самая крутая игра, и мастеров дохуя, и механик игры и игроков! Больше! Круче! Пиздатей! Ты даже представить себе не можешь как я был удивлен когда узнал что моя идея ненужна! Я решил что люди не знают от чего отказываются! И надо их просветить! Вылилсь это в то что мне уже в подробной форме объяснили почему игры одних и тех же сетингов варятся в разных тредах. И я все поняв укатился восвояси. Так общественность /вр впервые взяла меня на карандаш. И вероятнее всего именно поэтому внимание обратили и на нашу игру. Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой. Это приносило некоторый дискомфорт графам, но не было критичным. Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира", Телис тогда еще не слишком знавший что на медленной борде медленная администрация несколько раз отписал в прикрепленном треде, а потом начал вайпать треды призывами о помои, так как модерация не спешила отвечать на его просьбы в пикрепленном. Ему и не в домек что тут модерация не как в /б или /тес. Вылилось это в срач между Телисом и графами, тут в разгар срача появился я, и встал на защиту Телиса. Перенеся общий срач в прикрепленный мы Телис долго спорил с остальными, И я тебе клянусь что ни с кем не срался, а лишь стремился прекратить конфликт. От пары адекватов я узнал что тут есть еще и кнопка "Жалоба" которая реально работает, нужно только подождать. И предложил всем закончить срач, а мы укатимся обратно в свой тред. Так и получилось, я накатал жалобу на Толстого, возможно и кто то еще из нашего треда. Проблема была решена. Однако на наш игротред уже смотрели не как на гостей, а чуть более отрицательно. Далее у нас была Аркана... Как я любил эту отмороженную не обучаемость. Со временем готов был придушить голыми руками. Она предлагала свои охуительные идеи всем, но в отличии от меня отказывалась принимать отказы, и продолжала навязываться, как итог наш тред получал предупреждения от Модерации. А Телис вынужден был уже палкам загонять Аркану обратно в тред. Я какое-то время выступал защитником арканы, что тоже негативно отразилось на мнении графов обо мне. Далее: я крайне безграмотно писал раньше и мои посты резали глаз всем почти. Кроме того в самой игре(внимание к которой уже было довольно пристальным) я совершил различную наркомания как например метание мечей как сюрикены, создание бани "из говна и палок", ловля рыбы голыми руками, и так далее. Сверху этого мы положи мою тогдашнюю страсть к манчу(если ролл был успешен то я как минимум находил эбонитовые артефакты, если не даэдричесткие), Телису приходилось резать мой манч мастерским произволом и от того я крайне сильно бомбил. Так же сверху добавим тот факт что однажды я убил горного тролля без роллов, то заставило графов так же смотреть на меня с негодованием(но это безроллное убийство было необходимым и одобрено мастером)
Но на этом история не кончается, а продолжу я историю чуть позже ибо пора на работу.
>>312496 >Я думаю имело место быть и то что наша игра не была столь высоко художественна как графы привыкли видеть, а еще достаточно быстрая что заставляло годные медленноигры смываться с нулевой. >Но не для всех, кто-то решил помешать нашей игре, некий Толстой, который в наших игровых тредах постил длинные отрывки из "Войны и мира" Ну не пизди. Вайп начался после того как Аркаша ввязалась в дикий срач в треде эльфоКЦИ, даже не снимая трипа, если правильно помню. До этого все было относительно тихо.
>>312583 Да вы блин прикалываетесь - игра пишет сама себя. Запилить породы с плюсами и минусами. Историю в стиле -кто-то убил хозяина, надо собрать стаю и отомстить. И всё, гоу во двор - выживать. Бум, игра готова.
>>312599 неее, нужно что хозяин жил, выполнял важную роль в геймплее, был реально полезен для игрока, а потом когда игрок уже привыкнет к хозяину, вот тогда хозяина и йобнуть, а то мстить за какого то хуя, которого игрок на деле вообще не знал это как искать сына в новом фалаче, кому вообще не похуй?
В порядке подведения логического завершения для затянувшейся шутки написал небольшой хак, который позволит играть на базе WoD'a собакой. Не полностью, правда. Не написал достоинства\недостатки и доступные действия, но ведь шутка должна быть короткой, правда? https://titanpad.com/8pncItLpOP
>>312681 Ты забыл запилить кланы породы: Двортрерьер - бонус к выживанию Овчарка - бонус к интеллекту Бойцовская порода - очевидно Ищейка - тоже Охотничий пёс - бонус к интеллекту и поиску, штраф к выживанию в городских условиях Поводырь - бонус на взаимодействие с миром двуногих, штраф к общению с сородичами Декоративный пёс - не будь как все, возглавь кошек!
>>312693 >У вас тут своя атмосфера с двумя неймфагами, ведущими все игры, или все-таки раздел жив? Раздел жив, есть пару клоунов и «творцов» с трипами, и 3,5 игрока, 1 мустурбатор и 1 поехавший дибил сруший во всех тредах. И иногда мимо кроки захаживают.
>Хотелось бы присоединиться, но обоссыте же. Тебя обоссали при входе на Двач, так что расслабься.
Ребятушки, есть вопрос, но он, вероятно, немного не по теме. Всё же буду очень благодарен, если кто подскажет что - нибудь. У меня есть идея одной ролки, в созданном мною же мирке. И ролку эту я хочу отыграть, возможно, с одним-двумя знакомыми человеками. Но, к сути вопроса. Вы можете подсказать мне какую - нибудь удобную программу, или, возможно, сайтик, где можно было бы создать что-то вроде анкет персонажей/спутников персонажей, красивые штучечки с описаниями городов/стран? Писать кучу ворд-файлов не хочется, а в одном большом - фиг чего найдёшь. Может кто - нибудь помочь?
А что тут нарисовано, Раки? - Малыш тыкал в стену пещеры на которой был аккуратно выбит рисунок. - О, это большой шаман Зик - Ответил покрытый шкурами мужчина. - Давным-давно, с неба упала большая звезда и к ней вышел Зик. Вот тут нарисовано что Звезда была ранена, но он всё равно взял её с собой в пещеру и сделал своей женой.
Мужчина задумчиво водил пальцем по рисунку, вспоминая рассказанные ему в детстве истории.
- Звезда многому научила Зика. Он стал великим вождём и было много еды. Когда пришли холода, он пошёл с Звездой к Холодному Ужасу и украл у него тепло горы для своего народа и было тепло. Зик вёл нас вглубь пещер и завладел пещерами ящеров. Но потом Зик объявил войну самой смерти. Он повёл предков на долину костей, место голода, монстров, ужаса и смрада, и многие жаловались, хоть Звезда и спасала больных. Наконец, часть предков взбунтовалась и убила Зика, после чего убедила предков вернутся домой. Но Звезда украла у них тепло горы и улетела в небо. Так мы потеряли тепло и вождя, и стали снова ютится в шкуры и воевать с ящерами за пещеры. Но Звезда так любила Зика что обязательно вернётся когда узнает его дух среди вождей, поэтому вожди ходят на гору каждый год и говорят с ней.
Мужчина смахнул пыль с лучей Звезды и тихонько вздохнул.
Пещерный век людей в мире ледникового периода, с миром который таинствен и неизвестен, а ещё явно пытается вас выжать из вашей ещё не высшей экологической ниши. Играем за людей, а точней за их "хранителя". Люди спят на шкурах, привязаны к пещерам, не умные, на грани выживания и с зачатками культуры.
Ход в этот период - раз в год, потому что раз в год мы получаем отчёты и даём стратегические указания вождю в состоянии транса, но эта традиция может быть нарушена. Хранитель вечен, люди смертны.
>>312808 С грамотностью проблемы, признаюсь. Буду стараться!
> Какие нахуй ящеры в каменном веке? Драконы, что ли? > с миром который таинствен и неизвестен О мире вы ещё ничего не знаете, но это точно не земля. Конкретно эти ящеры - что-то вроде диэндишных лизардменов, живут они чуть глубже людей в пещерах.
>>312804 Худ. вступление очень охуенное, атмосферное и эмоционально заряженное. У меня самого уже давно теплятся задумки с подобным миром, где первобытные дикари сталкиваются с хайтеком, и считают его магией. И не слушай ебланов, которые докапываются до мелочей. Текст вцелом очень неплох. Вот только КЦИ говно, но это мое личное мнение. С подобными текстами тебе бы нормальную игру вести, а не цивку голимую. Не факт, конечно, что потащишь так каждый пост нагружать, но зато через годик усердного труда будешь таким заправским словоплетом, что нестыдно будет и издаваться. А КЦИ тебе ничего не даст. Но это я так, к слову.
>>312826 >нестыдно Ну, тебе-то, еблану, нихуя нестыдно, конечно же. Зенки твои бесстыжие! Такие вот пидармоты и издаются нынче, и не только на ебаном СИ, к сожалению.
Хороший оп-пик, релевантный. Можно в следующий прикрепленный в дисклеймер добавить строку >Здесь вы можете: >- Прожигать тугой реактивной струей свой стул.
Как по вашему, можно было бы создать интересную игру по играм wr/? Сначала игроки запиливают персонажей, а потом они посылаются в разные игры по выбору мастера ну или ролл можно кинуть. Насчет игр придумать какие-нибудь ограничения - например, игровой тред должен перевалить за 100 постов, но не должен превышать двух тредов ибо слишком дохуя читать, игра должна уплыть не дальше третьей страницы раздела.
Игра проходит в основном треде - игровые треды раздела никто не трогает и не ломает, оттуда нужен только сеттинг. Маста придумывает по выпавшему сеттингу какое-нибудь задание, игрок его выполняет. Цимес в том, игроки могут спиздить какую-то вещь в одном сеттинге и применить его в другом. Например, стырить в каком-нибудь киберпанке плазменный резак и применить его в гномо-треде.
>>312901 Ну что ты как маленький. Мы же должны быть партизаном ебущим систему, потом узнать что ВНЕЗАПНО всё наоборот, алхимики спасают от третьей сторонней угрозы, которой человеческое тайное правительство давно продалось и на волне эмоций стать полицаем и карать. А потом ещё и узнать что всё ВНЕЗАПНО ВООБЩЕ ПО-ДРУГОМУ и охуеть вконец, выебать энтропию, олучить все уровни, стать богом и съебать в закат, дёрнув планету рукой в дверь.
>>313030 Я бы даже сказал, что даже при годной реализации и структуре шанс получить на выходе говно очень велик. Ибо по сути это сраный фанфик, а их мало кто любит.
>>313043 Хммм. Окей, ты прав. Корректировочка: при наличии восхитительно охуенной реализации и структуры, стороннего несвязвнного с играми сюжета с высоким уровнем худ.ценности и присутствии нормальных игроков, не усугубляющих балаган. При всём этом игра будет иметь шанс на взлёт. Потянешь? Вперёд. Не уверен? Не засоряй раздел. И без тебя вся нулевая в говне.
Итак, /вр/ачи, ловите наркомана. Если с нового года все будет очень плохо (а это весьма вероятно), то вашему вниманию будет представлена одна из следующих игорей: - РПГ по сеттингу Колеса Времени (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Wheel_of_Time) на небольшую партию. Начало 4й эпохи, шпиёнские игрища во все дыры, отлов беглых Даркфрендов и т.п. - КЦИ по вашему любимому TESу. Колония фалмеров, чудом выживших двемеров, акавирских интервентов, эшлендерский клан, данмерские поселенцы вне Тамриеля после Красного Года, или что вашей душе будет угодно.
Сап, врачи. У меня есть идея для игры и свободное время. Вкратце: Есть банда эдаких космических пиратов. Они ищут колонии первой волны, жители которых не способны эффективно ответить на агрессию из-за своего своеобразного состояния, и грабят их. Награбленное продаётся более развитым планетам и инопланетянам. Эти самые пираты находят очередной своеобразный мир с монархией, выёбистой архитектурой и кучей ништяков. При этом у них нет ни следа промышленности. Пиратам становится интересно, как они позволяют себе строить дворцы из стекла, не имея ни одного стеклозавода, и они вступают в контакт с местными. Дальше скандалы, интриги, расследования. Но вот опыта ведения игр у меня совсем немного. Что лучше подойдёт такой игре: сингл или мультиплеер? Или что-то вроде КЦИ? Как сделать подходящую систему? Стоит ли вообще её делать? В последнее время здесь многовато новых игр.
>>313206 Сингл загнётся, а в мультиплеер играть не будут. Но ты попытайся. Учти, что игру нужно вести постоянно и регулярно, на протяжении нескольких месяцев, постя хотя бы раз в день. Если ты думаешь, что достаточно создать игру, а дальше оно пойдёт как-то само, без твоего участия - лучше не создавай вообще. В сингле нужно много писать самому. В мультиплеере писать нужно меньше, но при этом нужно держать марку и уровень качества, иначе игроки просто не будут играть.
>>313207 >постя хотя бы раз в день >хотя бы раз в день Хотя бы раз в три дня, ты хотел сказать? Это как раз нормальный темп wr/. А раз в день постят обычно только в начале игры, когда у масты есть запас идей и начальный сюжет. Но вдохновение быстро иссякает и хорошо, если мастер будет появляться хоть раз в неделю.
Это еще не считая постоянных хиатусов, которые они сами себе постоянно устраивают.
>>313308 Игроки бывают разные, но то что писать не меньше, а даже ольше, согласен. Да и в мульте сложнее рельсы прокладывать. Игроки их шатают настойчивее, чем в сингле.
>>313318 Кому модуль, кому данж, кому словеска, виртуалка и т.д. К слову , мы в юности сами придумывали талмуды правил и играли по ним, а том правил ДНД и видел один раз и даже не открывал.
>>313319 Пиздец ты дно. Я думал, я тут с молодыми прогрессивными рулбуко-/d100/типа-нерулбук-но-на-самом-деле-переделкадрочерами на доске сижу, а тут рассыпающийся прах оригинальности...
>>313355 Дристос был создан аноном. Сначала он был полным тёзкой Иисуса, чудотворцем, спасающим своего распидорашенного брата из ада. В одной из игр он был опущен в говно культом тиреча, и из этой крестильной купели вышел уже не Христосом, а Дристосом. Используется для игр в снайперских тредах, если анону не по силам запилить там нечто более интересное и оригинальное, Игры за него обычно дают в каждом посте 5 вариантов, от худшего к лучшему, после чего бросается д5 на выбор варианта. Дристос дрищет, правит трапорейхом из перенесённого на другую планету Тайланда, сосёт хуи, доблится в очко и обсыкается боженькой в ответ на просьбы о помощи. Впрочем, в самые критические моменты боженька всё-таки помогает. В данный момент всем надоел, и в снайперских тредах лучше делать что-то другое.
>>313495 Ты совсем ебанутый, что ли? Что ты несешь-то, долбоеб тупой? Если не знаешь нихуя, не выебывайся, а завали кашелку. Совсем ньюфаги поохуевали, вахтеров из себя строят.
>>313512 Олдфаги, поясните за местный дайс. Он с самого открытия доски здесь или даже с прошлого Двача перекочевал? Неужели сложно за столько времени было модифицировать его, добавив переменной ещё и нижнюю границу?
>>313523 >Удобства Испокон веков наши удобства во дворе стояли. И деды-олдфаги туда ходили, мы ходим, да и ньюфы-внучата туда ходить будут. И ты ходи. Нечего менять устоявшийся порядок.
>>313559 КЦИ можно запросто расценивать как РПГ в которой нам предлагается роль правителя государства или группы правителей. При такой позиции, новая заря и арахниды это чистейшее рпг (персонажи - арахна и звезда), а эльфы - коллективное вождение мультиплеерной игры, где пеосонажами являются все неписи. Проблема надумана и является следствием узости восприятия анона.
>>313559 Удвою, иногда хочется отдать господина N на съедение китайцам-скаратонам. Игра его, конечно, не первая в своем роде, но мода на КЦИ с неё и пошла. Четыре, сука, КЦИ и это только на нулевой, а дальше я не заглядывал. Бесит нахуй.
Блять. КЦИ это один из принятых на доске жанров. На текущий момент все из них вполне годные. Остальное - чистая вкусовщина. Мне, например, не нравятся синглплеерные квесты и мультики по дынде, но возбухание по поводу их наличия на нулевой - явный абсурд. Так же и с кци. Так уж вышло, что жанр на подъёме, если они тебе не нравятся, скроой их нахуй и не читай, как я поступают с мультиками по дынде.
>>313565 Тащемта, я не называю их хуевыми. И не читаю. Да и на наличие их на нулевой в целом плевать. Просто взбугуртнул. Так что иди на хуй, мразь. А мультикам по дынде давно пора уебывать нахуй из этого раздела.
>>313565 >Мое мнение единственно верное, а все остальное вкусовщина. У меня например все кци в разделе скрыты, кроме звезды, которую я еще не читал. А после того как ознакомлюсь, возможно тоже скрою. Проблема не в том, что нулевая засрана КЦИ, а в том что все продолжают и продолжают появляться новые, силами мастеров, которые вместо это могли бы создавать нормальные РПГ. другой анон
Рынок в действии. Выживач? Все делают выживач. Рогалик? Все делают рогалики с элементами выживача. КЦИ? Все, кто не сдох, делают рогаликовые КЦИ на базе выживача. Что у нас там дальше по списку?
>>313575 >вместо это могли бы создавать нормальные РПГ >Мое мнение единственно верное, а все остальное вкусовщина. Мне кажется, у нас с тобой много общего.
>>313584 >На текущий момент все из них вполне годные. Достаточно годные для того чтобы в них можно было играть, имеется в виду.
>Остальное - чистая вкусовщина. Под "остальным" подразумевается мнение "кци засрали нулевую, говно ебаное", а не "остальные игры, которые не кци".
Я хотел сказать, что эти кци по качеству ничуть не хуже и не лучше других игр (стратежечки с захватом астероидов и островов не знаю, не читал, они-то может и говно). Жанровая принадлежность это уже дело вкуса. Будь это кци, классическая ролёвка, словеска про лесбиянок, что душе угодно - главное, чтобы игра была играбельной.
>>313591 >Носитель объективного мнения? Нет. Что это вообще?
>свой вкус озвучиваешь? Да-да, я из этих мудаков. Ты тоже, хоть раз. Да и все.
>Кто и где такое сказал, а? Утрирую для наглядности. Хуле ты доебался блять?
>А во что у нас тут нельзя играть, а? Подкинь говноты. На мой вкус, говнецо у нас это питурд-тред и покемоны. Первый - просто ебанина бездуховная, даже в Големе было больше фана. Ни туда ни сюда. Ни грамма адекватности, ни парада оторванных хуйцов и выбитых дверей. Голема вспомнил не как пример годноты, а как пример неадекватной игры, которая запоминается надолго тем, что в ней происходит. Питурд-тред я читал и вспомнить мне оттуда будет нечего. Постный бред. Второе - арена 2.0. 90% времени занято боем. Остальные десять - символический клей между сценами, чтобы как-то оправдать следующую схватку. Сюжет в ней нужен за тем же зачем и в порнухе. Только чтобы у происходящего была хотя бы видимость причины. Понятно, что кроме бесконечного бездумного кача своих боевых зверей в изначальных Покемонах нихуя и небыло, но это скучно шопиздец.
>>313595 >Что это вообще? То, чего не существует. А сам вопрос лишь способ осадить того, кто с видом пророка изрекает свое мнение, основанное на чистейшей вкусовщине. Ну, заодно мой личный детектор долбоебов, но ни на кого пока не срабатывал.
>Хуле ты доебался блять? А хуле ты с таким серьезым видом утрируешь, блядь, уебок?
>говнецо у нас это Окай, я тебя понял и, в принципе, согласен. Предлагаю закончить. Споры о вкусах - самые овратные и бессмысленные, на мой вкус.
>>313686 Ну покажи мне хоть одну игру с сюжетом. Именно с сюжетом, а не где ОП на ходу выдумывает кого и как в следующий раз ебнет, или где игроки найдут огрызок яблока и самовар. Такой сюжет, чтобы ты читал его как хорошую книгу. Не просто последовательность рандомных событий.
>>313832 Он >>313836 прав. Как тебе в игре не выдумывать сюжет на ходу? Можно продумать на несколько шагов вперёд, но игроки и лично ты непредсказуемы.
Возможно, в иное время тёмный сырой подвал, пропитанный теми запахами, что неизбежно поселяются в помещении, где оставлены на милость тюремщика сотни и тысячи узников, стал бы для вас сначала домом, а потом и могилой. Но Та Что Кости решила иначе... Глаза давно отвыкшие от света больно резануло пламя камина, уютно потрескивающее в кабинете дознавателя. Пожалуй, отчасти здесь было бы даже уютно, если бы из-за плотной дубовой двери не доносились крики пытуемых, а сами вы не лежали отхаркивая собственные внутренности после пары заученных ударов практика. - Эти крики так нервируют. Разве я не заслужил немного покоя? Разве я не служил во благо Короны все эти годы? А что я получаю взамен? Ревматизм, страх плебса и жалование в тридцать крон за признание - капризно выпятив губу пожаловался незнакомый вам дознаватель, выглядящий в чёрных одеяниях своего цеха как оскорбленный неблагодарностью жертвы грифон. - Впрочем, может быть, ва
>>313875 Ебанный ведроид - Впрочем, может быть, вам куда более интересно узнать зачем вас призвал дознаватель? Лишь не узрел ли он в ваших показаниях крупицы лжи и не намеревается ли отправиться вас вновь в допросный дом? - с лукавой улыбкой, больше подошедшей бы франту на балу мелкопомещика, величаво изрек дознаватель. - Конечно-конечно, я спешу удоволетворить ваше любопытство. Видите ли, светлейший император Страховид Мудрый оставил нас без своего мудрейшего правления, а новый император соблаговолил проявить милость к некоторым...тварям в людском обличии снисходительность - лукавая улыбка на мгновение превратилась в кровожадный оскал, обещавший вам нестерпимые муки ада, а сам хозяин кабинета облокотился на кабинетный стол, обитый красным сукном. Видимо, чтобы кровь на нем была менее заметна. - Но...чтобы я не думал об этом, я исполню волю императора Фрица Рубленного - миролюбиво закончил заплечных дел мастер, откинувшись в кресле. - Я почти забыл об одной маленькой детали. Помилованные отправляются на фронт, проливать свою кровь ради искупления грехов. Но это же мелочи по сравнению с дарованной свободой, верно?
Система: Распредели 8 очков. Максимальное значение атрибута - 5. Изначально значение каждого атрибута равно единице Каждая единица в атрибуте дает тебе на бросок 1д10. Атрибуты: Ловкость 1 - кражи, взломы и так далее. Сила 1 - поднятие тяжестей, броски. Нутыпонел. Интеллект 1 Обаяние 1 - позволяет влиять на людей etc. Выносливость 1 - позволяет выдерживать дерьмовые условия и переживать тяжелейшие ранения. Выбери 4 навыка. Абсолютно любых, на твой вкус. Они будут добавлять 2д10 к твоему пулу кубов, когда дело будет касаться твоих навыков. Кроме того, некоторых проверки будут нести штраф в виде потери 2д10, если у тебя нет соответствующего навыка. К примеру, если ты попытаешься с помощью своего Интеллекта провести хирургическую операцию, не имея соответствующего навыка, ты понесешь указанный штраф. ??? ПРОФИТ
>>313902 Я по железной дороге иду, Не свернуть мне ни вправо, ни влево Посевы взойдут на земле без меня Я исчезну с утра, к вечным силам добра Я молитву брошу
>>304837 (OP) пачаны, тут с кентами затеяли ролевку на отыгрыше, сейчас тулим потихоньку сеттинг и типа первую редакцию правил, но суть не в этом. я как начинающий дм, хотелось бы немного узнать у здешних, как лучше модули строить? или я не по адресу?
>>313914 Если хочешь узнать, что не так с авторскими модулями, поищи в bg ахтыжблядской ненависти тред. Там ты узнаешь, почему плохо быть фашистом и из-за чего принцесс не нужно отправлять пилотом в звёздный флот.
>>313926 Почему знает? Если проводить игру в треде с 500+ постов, он не будет взлетать. Узнает о нём только тот, кто будет гулять по страницам дальше нулевой. >Смысл ее таить? Элита-с.
C удовольствием запилил бы что-нибудь про раннее средневековье но быстро просмотрев раздел понял, что все тут эстетствующие засранцы которые быстро дропают игры.
Графы. И графини. Спасибо вам каждому, за то что каждые полгода то есть второй раз меня заносит сюда и я накопленные игры читаю. Я не понимаю игроков которые не читают тред но лезут в игру. Читать треды - это же круто. Спасибо тебе Чумной Бларг. Ты заставляешь меня проигрывать из раза в раз. Даже развернутый срач с ричардом(который слава Богу тоже не мудак, но упертый) и не сильно мешает проигрывать, другое дело что не слившись вовремя ты рискуешь спопсовить годного персонажа... слился бы вовремя Бларг, точно остался бы в сердцах, а так срач затянули. Спасибо тебе годнопишущий оп с космичской игрой. Которую бампают котиками в скафандрах. Пожалуйста, возвращайся и пиши. Спасибо Этцели из принцессотреда за годную отсылку к индейцам. Графы. Пишите. Пишите сука, вас ценят и любят, просто молчат, гандоны. И пусть кто то считает трипкоды вниманиеблядством, но все равно что рождено в /wr обезличено и общее... Вы хороши. От чтения /wr очень приятное послевкусие, кажется что не просрал тупо время, как в /b, а стал лучше. Отдельный респект летописцу. Ушел читать.
>>314109 ну просто когда вас перечитываешь... до этого момента читаешь на одном порыве и хренакс - трясина тягомотина. хороший персонаж гарантированно остается хорошим если сдохнет, и иногда пусть лучше дохнет чем постепенно скатывается в уныние. Очень хочу чтобы Бларг не скатился.
>>314108 >Спасибо Этцели из принцессотреда за годную отсылку к индейцам. Ух ты, спасибо. Когда вкатывался угорал по индейцам, Генри Хаггарда читал. Теперь бы я вкатился какой-нибудь европеоидкой в шляпке, вроде пикрилейтед.
>>314120 Подозреваю, что он про это: https://2ch.hk/wr/res/286940.html. Если пойдёшь по ссылке в шапке, не забудь удалить из неё последнюю точку, иначе никуда не попадёшь.
>>314715 >Ты хочешь провести или поиграть? Согласен на оба варианта с той лишь разницей, что сам взялся бы "как-нибудь потом". >Ты хочешь суть "Алисы" или только сеттинг? Сеттинг, для поддержания сути Алисы нужно много математики и языкознания. >Ты хочешь сказку или "гримдарк: как это было на самом деле"? Сказку.
>>314716 Всё возможно, но я не видел здесь мастеров, способных в умную сказку. Именно в сказку, а не в "переосмысление", фэнтази и/или бугагшеньки. Если будешь сам пилить, то постарайся не скатиться в приторный лубок. Не буду касаться математики и языкознания, но мир "Алисы" - по моему мнению - жил по своим, пусть и ебанутым, но чётким законам. Очень бы хотелось посмотреть на относительно живой мир, который не крутится вокруг героя, а крутит героя внутри себя. Кстати, тут была когда-то рельсовая сказка про дерево с потугами на "иномирность" в сюжете и языке. Смешали с говном и позорно слили. Be aware.
>>314717 >Кстати, тут была когда-то рельсовая сказка про дерево с потугами на "иномирность" в сюжете и языке. Смешали с говном и позорно слили. Be aware. Можешь дать ссылку или название? Любопытно посмотреть.
>>314784 Да куда меньше то? По мои недоподсчётам и ощузениям, тут человек 15 сидит включая ридонли. Максимум даже может и 20 набраться, учитывая непостоянство некоторых.
Дорогие аноны, когда то видел тут интересную игру - не помню названия, главный герой именовался АТОН, действие происходило в мире похожем на наш, но с пробуждающейся магией. АТОН находит книгу заклинаний и понеслось. Заранее благодарю.
>>315194 Если ты читаешь говно, в котором нет сюжета, то это ещё не значит, что в /wr/ не бывает игорей с сюжетом, которые умирают от проёба ОПа-хуя в первую неделю
Если ГМ решил установить в мире ответы на вопросы мироздания отличные от рулбука и прочей хуйни, он может послать на все четыре игрока, который тыкает ему в лицо рулбуком?
>>315269 Определенно. Мастер - последняя инстанция и верховное божество игры, он может даже изменять прошлое.
>>315270 По специфике доски, такие пагни очень быстро настраивают против себя остальных игроков, и подвергаются либо коллективной травле, либо линчеванию.
>>315271 Яж не на доске играю, а собираемся с посонами IRL, или, на крайняк, в скупе. И спрашиваю, нормально делать им целенаправленный обосрамс в их наполеоновских планах, или все таки нужно равноправие?
>>315273 С подобными вопросами тебе в бг. Местный имеет СТРАННЫЙ личный опытьв теории НРИ. Касательно твоих вопросов: Конечно может. Но заранее предупреди игроков, что имеются хоумрулы. Если наполеоновские планы обоснованы, то с чего бы им проваливаться? Нет, ты конечно можешь сказать АХАХАХА ВРАГИ ВСИО ПРЕДУСМААРЕЛИ И ВСАСНАЛИ, но когда игроки назовут тебя дауном и плюнут в лицо - они будут в своём праве.
>>315280 >Если наполеоновские планы обоснованы, то с чего бы им проваливаться? > АХАХАХА ВРАГИ ВСИО ПРЕДУСМААРЕЛИ И ВСАСНАЛИ
Если они обоснованы, то конечно же, никто не против. Но черт возьми, когда эти планы основываются на манчкинизме и никогда не придут в голову простому жителю мирнейм, ибо вопросы механики игры, меня это начинает охуительно бесить.
>>315285 Я бы сказал, что, к сожалению, с манчкинизмом бороться практически бесполезно. По крайней мере, когда манчкин не нарушает правил. Здесь поможет только кооперация мастера и остальных игроков. И то, здесь опиздюливание будет скорее в эмоциональном плане, если уебок уже успел раскачаться и накопить ресурсов - манчкин почувствует агрессивность в отношении себя и рано или поздно съебет. Это единственная надежда.
Ну либо ты просто давишь и давишь его, но, честно говоря, со стороны это выглядит не очень красиво да и уныло - все внимание сместится на вашу с манчкином борьбу и игра просто пойдет по пизде.
По-моему, если ты знаешь, что какой-то уебок склонен к манчкинизму, лучше с ним вообще не играть. Даже если это твой друг.
>>315371 Долбоебизм. Если ты сам позволили манчкину вкачать манчкинский билд, а потом решил резко все занерфить в говно, то ты еще больший мудак чем он.
>>315464 Не так конечно, нерфить надо ещё на стадии генерёжки, когда манч говорит "хочу имбанейм", а ГМ ему такой "это полом, в моей игре будет работать так-то и так-то"
Графины, есть идея создать игру, но в связи с работой, смогу отписываться только раз в день. Но зато стабильно честно-честно. Но раз в день. Есть шанс, что такая пошаговая медленнота будет кому-нибудь интересна? >>316000 Конечно, на такой высокопосещаемый раздел грех не завезти.
>>316022 Ну, понятное дело, что для стандартного мультика это не подходит, потому что надо писать для нескольких игроков и решать вопросы между ними, одним постом не ограничишься. Сингл, чего тут гадать. А направленность подходящая. Правда, может показаться, что это ещё одна КЦИ, но это не ещё одна КЦИ. И не песочница. Не хочется сильно расписывать, но в общем, анону предлагается управлять Бароном и его небольшими владениями, которые переживают не самые лучшие времена. Барона частично парализовало (поговаривают, что это порча за грешок), наследников нет, хмель пожрал долгоносик и т.п., люд бунтует, многие спиздили сраный трактор и перебрались, где посытнее, осталась горстка верных подданных, бедолаг, которым некуда сваливать, и просто похуистов. Плюс ко всему соседи тоже зря времени не теряют и не против откусить куски пожирнее от этого фэйл-стейта. Но в народе уже некоторое время ходят многочисленные слухи и сказания очевидцев о появлении невероятной девочки-чаровницы, носительнице давно потерянного дара древних времён. Правда или нет, но она - единственная надежда для нашего овоща, и он отправляет отряды на её поиски. Вооружившись услугами довольно сомнительной колдуньи-наркоманки, Барон может раз в день дистанционно связываться со своими гонцами, слушать доклады и отдавать указания. Но фишка в том, что люди тут будут не просто тупыми юнитами, а именно людьми во всей их человеческой непредсказуемости. Гонцы могут спиздить плату и сбежать, могут завернуть в другую сторону по своим делам, вляпаться в неприятности, а могут и проявить чудеса героизма и решительности, неожиданно добыть новую информацию, и т.д. Ну и оставшиеся с Бароном прислужники тоже не роботы. То есть нужно будет руководить делами внутри поместья и отдавать приказы удалённым разведчикам. Сеттинг - феодальная раздробленность в дженерик лоу фентези мирке. Ну как, уже чувствуется привкус говняшечки на языке?
>>316043 Ну это тонкости уже. Я так понял, тебе ни рельсы, ни рандом не по душе. Ни даже божественный д100, оставленный нам дидами. Совсем зажрались, господа. Ну, допустим, у посланцев будут какие-то черты и показатели личности, например, благородство, любопытство, азартность, проницательность, алчность и т.п., которые определяют поведение в ситуациях по пути. И отправляя поручение через колдунью, можно либо добавить очки из пула к каким-то характеристикам (отнимать нельзя), либо заблокировать одну из них. К примеру, наняли вы странствующего рыцаря, а у того благородство повышено. Едет он по тракту, видит девчушка вся в слезах стоит, просит с ней в лес пойти, дескать сестра в капкан попала, помощь нужна. Ну пробрасываем его характеристики, если прокнуло благородство, то рванул наш спаситель с ней, а там его, вместо сестры, братишки девчушки встретили и до трусов раздели. Но если отдавая поручение, заблокируем на время черту, приказав засунуть своё благородство в жопу, то он просто проедет мимо всяких попрошаек по пути или позабавится над ними. Только обычно не известно, что именно посланец встретит в дороге или локации, надо как-то интуитивно догадываться. Я тоже не знаю. Тут уж суровый рандом, да.
>>316055 Кстати, в политикотреде какой-то хуй оставлял систему под такую игру. Насчет играбельности хер знает, но вроде бы там приличный такой объем был.
>>316057 В каком из? В последнем? Я просто не следил за этими наркоманами. А политика и экономика тоже подразумевается как бы. Потому что пока целительницу не найдут, нужно как-то продержаться - добыть то, что можно добыть, построить то, что можно построить, ну и с соседними дворянами тоже надо как-то порешать, пока в край не оборзели.
Настолько лень продумывать 20 вариантов развития события для 20 цифр на кубике, что делятся они примерно 1 - EPIC FAIL 2-3 - FAIL 4-5 - оче плохо 6-7 - плохо 8-11 - средненько 12-13 - выше среднего 14-16 - хорошо 17-19 - ШIN 20 - EPIC ШIN.
>>316119 У меня брат ГМит на авторскосистемоебском РП-форуме. Так он отписывает раз в дня 4-5, дропает игори, потом возраждает/ создаёт новые, а все продолжают играть.
Появилась идея для игры про раздвоение\растроение\четверение личности. Суть: Игроки выбирают себе роль субличностей со своими ментальными характеристиками. Воздействовать на основную личность они могут только в стрессовых ситуациях и когда он спит. Цель игры:расшатать психику человека как можно сильнее, чтобы занять его место. Соответственно, по началу это кооперативная игра, но затем это превратится в PvP. Опционально: очки безумия личности открывают все новые и новые возможности. К примеру, поначалу субличности могут только слегка играть эмоциями, а затем, по мере того как персонаж едет крышей, уже и смешивать их. Как думаете, зашла бы такая игра?
>>316376 Ночь: Игроки заявляют какие идеи хотят навязать персонажу и кидают куб 1д12, чтобы определить какая идея будет главенствующей. Чем более ненормальна идея - тем выше должно выпасть значение, чтобы оно сработало. Основная цель, опять же, поставить персонажа в стрессовые ситуации, когда его можно будет потеснить хотя бы на время. День: Персонаж в соответствии пытается выполнить свою навязчивую идею. Когда персонаж попадает в стрессовую ситуацию, игроки вновь дают ему новую навязчивую идею. Каждый новый стресс расшатывает разум все сильнее.
В качестве примера: Ночь. Наш персонаж - мелкий клерк. Игроки, пока еще не могущие выходить за рамки его обычного поведения, выдают несколько идей по его действиям. В итоге выигрывает идея нахамить боссу. День. Клерк таки хамит боссу, а когда прочухивает в чем дело, то садится на очко. Стрессовая ситуация же. Игроки вновь получают возможность сделать свой ход, но поскольку днем персонаж пока слабо восприимчив к воздействию триггерят у него эмоцию "злость". Персонаж ебашит босса по еблу и тут все заверте... Таким образом, по сути, основная фича в том, чтобы постоянно подвергать персонажа стресса, но не особо вредить ему, ибо кому вообще интересно играть бомжом или пациентом психушки?
>>316377 > Игроки заявляют какие идеи хотят навязать персонажу и кидают куб 1д12, чтобы определить какая идея будет главенствующей. > Чем более ненормальна идея - тем выше должно выпасть значение, чтобы оно сработало. Не понял, куб кидается сначала на то, какая идея будет главенствующей, а потом ещё и на её успех?
>>316377 Я надеюсь, ты готов к навязчивым идеям типа "запихнуть горлышко бутылки в жопу, когда дрочишь" и "скачать ЦоПэ на компьютер бестплатно и без СМС?"
>>316381 Не буду, лолд. У меня еще игра не законченная висит. А вот систему под это дело на будущее запилю и сюда вкину. Мало ли, вдруг появится энтузиаст.
>>316382 Ну, думаю, что омские идеи будут пытаться присечь другие субличности и у них даже будут иметься инструменты под это дело. К тому же, сильно подозреваю, что игрокам придется генерить себе субличности, так что вряд ли обычный для синглоигр омск вообще будет.
>>316388 Сомнительное утверждение, честно говоря. Другой вопрос, что правильно ввести в игру человека, который не участвовал в предыдущих событиях бывает немного проблематично.
>>316389 В чём сомнительное? Мне не интересно играть с 3 треда, потому что игра уже отыграна, можно сказать. Люди идут к финалу в мире, который они создавали 3 треда. Что мне там делать? И в тех играх, где я участвовал, очень мало людей вкатывалось на 2-3 треде, так что не знаю даже, что тут сомнительного.
>>316390 >Мне не интересно играть с 3 треда, потому что игра уже отыграна, можно сказать. Люди идут к финалу Игры покажи мне игру, которая кончилась на 3-4 треде.
>>316388 Да где тут игры по три треда? Я из многосерийных только КЦИ эльфовскую помню и то она полудохлая, да еще личинкотред. В последнем есть дневник действий персонажей, где очень сжато написано, что с героями успело приключиться за день. Так что все треды читать даже не нужно, только текущий. Еще есть двухтредовые игры, но однотредовых больше всего.
Идея несколько преобразовалась пока обсасывал варианты. Уж не знаю в какую сторону. Написано вырвиглазно, я знаю, но сейчас писать я лучше не могу чисто физически: https://titanpad.com/clgb9kc4en Чего там нет, хотя должно быть: 1) Блока правил по борьбу за становление личностью 2) Пояснения, что каждый новый уровень прокачки способности субличности увеличивает возможности\интенсивность воздействия. 3) Примера сложности различных действий. 4) Всего остального. Если есть идеи как сделать лучше - титанпад всегда открыт для редактирования.
Так, пацаны, я тут в первый раз и есть безумное желание окунуться в какую-нибудь интересную атмосферную вещицу с луками, магией, ромом и тавернами. Таковые есть/планируется создание?
>>316411 Тогда придумай свою систему и пили игру. Или позаимствуй её из любой другой игры здесь, мёртвой или живой. Рулбуки на доске запрещены. Может, даже захочешь угнать одну из брошенных игр и повести её самостоятельно. А вообще - история первична, правила вторичны. Если у тебя будет интересная история и желание её постоянно вести, постя хотя бы раз в пару дней - то для сингла сойдёт и д5. Если хочешь запилить игру-мультиплеер с несколькими игроками, то всё немного сложнее. Тут была игра про Вальтера и Ланцелота - в ней прямо в начале второго треда висели правила для игры объёмом в одну картинку. Для начала могу порекомендовать их.
>>316414 Посмотри, по каким системам играют, полазай по разделу. От себя рекомендую сделать что-нибудь на основе системы Крестового Похода Детей. Там 10 тредов, ближе к концу система была допилена на д12 вместо д6. Бери за основу сразу перепил, хотя размер дайса можешь сменить.
>>316414 >Я боюсь, создавая, опиздюлиться с механикой На доске есть помощник для новичков. Как это работает: 1) Пишешь пост с действиями героев или ещё кого 2) В самом конце пишешь ##1d100#_# (без нижнего подчёркивания) 3) Постишь и смотришь на зелёный текст в конце поста. Он отражает успешность описанных действий по стобалльной шкале. 4) На основе этого описываешь последствия действий.
Графья, давно не был на вр, и пришел с желанием создать свою игру по мотивам Sunless Sea. Но при этам я полистал несколько тредов тут и увидел что на доске набирает силу движение реализмодрочеров. Так вот, у меня в связи с этим вопрос возник - стоит ли тратить дополнительные силы на расчет точных чисел и воссоздание более менее физически обоснованных явлений в пещере или могу забить и приложить максимум усилий на создание АТМОСФЕРЫ и системы? Альзо, есть одна тян, которая согласилась иногда некоторые сцены прорисовывать на бумаге. И в связи с этим возник вопрос - как анону больше бы понравилось: ответы редкие, но все с иллюстрациями рисует она годно, уверяю, (жаль только в фотошоп не умеет да и графического плашета нет у нее) но и относительно быстро, без лишних нагрузок за три-пять дней сможет нарисовать что попрошу, либо относительно частые (раз день или в два дня), но с иллюстоацией одна в неделю, например. Ну или, возможно, анон считает, что нахуй такие рисунки не нужны, ведь бумага прошлый век (к тому же без сканера, чтобы нормально в цифровой формат перевести) да и вообще мне стоит пройти нахуй.
>>316514 Это один ебанутый срёт. Идея с реализмом изначально бредовая, потому что карманных учёных по всем наукам у нас нет и всё равно в итоге будет НЕРЕАЛЕСТИЧНА, даже если релазимодрочер одобрит.
>>316514 >пещерное онимэ >бомбы из говна и палок >откровенная космобредятина от торговцев с алиэкспресс юзающих Гугл транслит >игра состоящая из роялей в кустах >реализмодроч Не меняй в сеттинге ничего. Лучше пость чаще. Рисунки нинужны
>>316514 Реализмодрочер один. Залётный пидор, срёт везде, руинит игры. Концентрируйся на атмосфере. Рисунки нужны, до начала реалистичной вони рисуночки были в тренде и было весело (метафизический кот, супергерои, личинки, битард). Пара обречённых игр до сих пор существует, мне кажется, только за счёт иллюстрированности, а это уже говорит о великой чудодейственной мощи изобразительного искусства.
Такой вопрос короче. На какие действия кубик кидать не надо?
Почему то очень доставляет кидать кубик на посрать с вариативностью от "обосрал себе все ляхи" до "посрал, а жопа чистая", но кажется, даже в глубоком средневековье, где срали по углам, такой хуйни не было.
>>316527 Даже после скана карандашным рисункам или она красками-краскими? нужна обработка, чтобы выглядеть вменяемо, а тут будет фото на - вангую - камеру телефона. Это будет портить впечатление от игры. ИМХО, конечно. >>316558 Кубы придуманы для защиты ГМа от игроков, кричащих "Мастерский произвол!" и наоборот. В случаях, когда обвинять тебя не уместно, их использовать не надо. А не надо их использовать там, где из-за прописанности сюжета/персонажей/сеттинга всё и так очевидно.
Товарищи, у меня тут появилась возможность поиграть. Может, куда-нибудь нужен мастер-аутист? Или кто-нибудь подкинет мне систему, подходящую для игры-гибрида авторского сай-фай сеттинга с арахнидами (могу рассказать подробнее)? Пишу я вроде не плохо (в издаче сказали, ололо), а с цифрами беда. Изображение для привлечения внимания.
>>316591 >авторского сай-фай сеттинга с арахнидами Хайнлайн, ти жив? Го про инцест-поебушки дальше писать, у тебя здорово выходило всех со всеми переебать.
>>316593 Ну, вкрации. Далёкое будущее. Человечество достигло Сингулярности и научилось массово путешествовать между звёзд, и быстрее скорости света, и чуть медленнее. Из-за увеличения нейроразнообразия и возвышения самых умных земных животных, постчеловечество получилось гораздо круче других развитых цивилизаций галактики. Некоторые из них поняли, что путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно получить силу, равную божьей. Они попытались заключить союзы с другими развитыми, но, поскольку объединение требует значительных генетических изменений, появилось только пара союзов самых миролюбивых цивилизаций. Остальные захотели независимости и начали искать в галактике виды менее развитые, изменять их и присоединять к своей цивилизации. Начались военные столкновения, которые переросли в Войну Объединения (люблю крутые названия с большой буквы). Человечество в стороне не осталось. Они нашли потомков колонистов нескольких кораблей поколений, вытащили их из задницы и попросили выполнить за них грязную работу — поиск и изменение перспективных видов. Так же некоторые корабли поколений перехватили другие цивилизации, присоединили их и отправили за новичками. Игроки управляют Эмиссаром — кораблём, который ищет и присоединяет новые виды к своей цивилизации, уничтожает конкурентов и собирает всякие интересные штуки заодно. >>316594 Нет, я имел в виду помесь моего сеттинга с КЦИ про арахнидов. Тоже хочу немного НАПРАВЛЕННОЙ ЭВОЛЮЦИИ >>316597 Этого можно завести.
>>316640 >чтобы листать вниз было поменьше На самом деле, этот тред пересоздаётся, чтобы не отпугивать залётных срачем Шани о литературном мастерстве и троллить некоторых ГМов прикреплёнными смешными картинками.
>>316610 >Некоторые из них поняли, что путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно получить силу, равную божьей. А это из чего следует, про силу? Путём увеличения количества типов разумных существ в составе цивилизации можно увеличить количество причин и поводов для внутренних срачей, это да.
>>316648 >Шани с залетными? Шани с графами. Он пилил какую-то настолку и пришел вербовать анонов с годным по его мнению стилем письма. Вкинул пару текстов из игры, ему сказали, что тексты не оч. И пошло-поехало.
>>316610 Так для такой игры вообще система не нужна, просто пиши, что напишут в треде. Ну, можно всё писать, можно выбирать по своему желанию или d100 пусть кидают и которая больше набрала, ту и пишешь. Какая тут система, если ты собрался описывать полёты корабля?
>>316610 Пили, годнота. Пизди системы из других игр, все будут только рады, что ты не придумываешь велосипед, няш. >>316643 Гоните его, насмехайтесь над ним! С лопаты сидишь? Но по сути, ты прав, конечно. >>316651 Он же туда немного КЦИ хочет.
>>316647 Ну, множество по-разному работающих мозгов делает цивилизацию умнее. Звучит не очень правдоподобно, наверное. И нет, компьютеры не дадут нужного разнообразия. >>316618 >>316665 Двачую пузырь. >>316651 Немного КЦИ без хоть какой-то системы будет не очень хорошо идти, я думаю. Странное предложение получилось. >>316677 >Пили, годнота. Пизди системы из других игр, все будут только рады, что ты не придумываешь велосипед, няш. :3
>>316544 >>316545 >Реализмодрочер >Залётный пидор, срёт везде, руинит игры Интересная личность, должно быть! А можно хоть одну ссылку на этакую фронду уровня /вр? Как-то мимо прошло.
>>316530 Поддерживаю этого зейлора. Только вопрос: кого там отыгрывать, самого зикэптена или его офицеров? Последнее было бы интереснее, ИМХО. Там почти у каждого же имеется некий личный квест. Ну, и взаимодействия всякие типа мумифицированный повар х демоническая инженерша, ага.Или даже х крысомеханик
>>316752 Не только про космос. Мы можем реализмить на любую тему. Первая игра не была слита, но разорался реализмодрочер знатно. >>312851 (OP) >>313645 (OP)
>>316780 Ну это совсем дженерик. Почему бы не придумать "нитакоекакфсе" название, а описать его именно "фурри"? Пример: "Ашшейцы" - раса насекомоподобных лисов; "Саники" - двухголовые совы-гермафродиты; "Аль'абу" - говорящие обезьяны.
>>316847 Я бы не стал играть с людьми, которые после фразы ГМа: "Ашшейцы - это раса насекомоподобных лисов, ну типа я по фуррям убиваюсь" говорят: "Чёблять? Шозахуйня?"
>>316946 >фурри >нормально Не могу нормально их воспринимать после новости о том, что те фурри, что переодеваются в лис и долбят друг друга в жопы, распространяли СПИД для лулзов.
>>316959 >Ребята, которые одеваются в костюмы и ябут друг друга в жопы это отдельное явление Ты только что обидел любителей BDSM, игр в медсёстр, школьниц и прочие невинные бытовые рпг. В чём ключевая разница между латексом, халатом медсестры, юбочкой школьницы и шкурой зверушки? Дело не в костюмах, а в том, что увлечение фурри сопряжено с высокой примативностью, то бишь животностью. То есть фурри действительно несколько ближе к животным, чем нормальные люди. От этого идут все их остальные недостатки и проблемы.
>>317165 C РИЗУСОМ ты идешь СТРОГО НАХУЙ независмо от рулбуков и адаптаций, просто потому что это ебаный сризус со всей проистекающей из его механики хуйней.
>>304837 (OP) Сап, текстовый РПГач! Могу ли я задать тематику игры и заходить лишь время от времени в тред, если он не потонет к тому времени, как я о нём вспомню?
1887 году земля столкнулась с инопланетным вторжением марсиан. В Европе большую часть ущерба, по странному совпадению, получила Британская империя. Боевые треножники уничтожали целые города в этой метрополии. Другие части десанта марсиан были заброшены то в сибирскую тундру, то в устье Амазонки, то в Сахару... А потому не повредили цивилизованным странам. Вскоре могущественные захватчики нелепо погибли от земных инфекций, дав земным правителям шанс оценить ситуацию. Перед угрозой неизвестного врага мировые державы прекратили мелкие ссоры и углубились в спонсирование новых технологий. Были введены черезвычайные меры, призванные направить все ресурсы стран на защиту от Марса. Теологи видели в поражении тентакледеманов божью волю, которая защищает наш вид. Все это отталкивало и социальные реформы. России не грозила революция, а Австро-венгрия не спешила распадаться на куски. Мировая война отменялась. Англия, завладевшая технологией теплового луча, начала гонку вооружений с Германией. Процветал обоюдный шпионаж, т.к. ни кто не желал делится технологиями с союзниками и каждый желал иметь преимущество в войне. Всем вскоре стало ясно, что инопланетяне не сунулись бы на Землю без обратного билета. Вскоре были обнаружены транспортные капсулы и инопланетное топливо. Земляне могли нанести ответный удар.
Така хуйня. Хотелось бы рпг запилить, но и системы нет и марс не доработан. Потому думаю о КЦИ. При чем с уже прилетевшими на марс: чтоб игрок представлял некую земную страну или компанию, в неком совете по управлению завоеванным марсом. Можно конечно само завоевание играть - но тогда каждый игрок император реальной страны. И если я счтаю, что ,например, Российская империя была сраной аграрной страной, то игрок может писать какая она высакоразвитая - противоречие. Жду мнений.
>>317454 >земля столкнулась с инопланетным вторжением марсиан >земля столкнулась с небесной осью, блять. >с инопланетным вторжением марсиан с инопланетным вторжением внеземных космических марсиан? >Британская империя. Боевые треножники уничтожали целые города в этой метрополии Погугли разницу между империей и метрополией. И т.д. Твой уровень: малограмотный школьник
>>317485 >Самому решить никак? Извини, но твоя фраза поражает меня твоей "глубокомысленностью". Очевидно, если я спрашиваю тут - значит мне интересно прочитать мнение здешнего анона.
>>317484 "Я вижу перед собой некий предмет. Смогу ли я его поднять?" - вот так звучит твой вопрос. Нам не хватает данных о твоём мастерстве и твоём данже, чтобы хоть что-то решить.
>эй, пацаны, я тут от скуки на толкане данж в тетрадке начертил, из трёх комнат! Как думаете, будете играть по нему? >ну бля...А по какой системе? >ну ёпта...Ща, пагодьте...1d100 или ГУРПС? >эй, бля...А как мы будем ориентироваться в данже? >ща пагодьте, сфоткаю данж на свою Нокию...
>>317486 Во-первых, нахуй иди со своими кавычками. Во-вторых, что ты услышать хочешь? Ты опсиал данж? Ты описал правила игры? Ты хотя бы вбросил основную идею? Откуда графу знать, стоит тебе водить, или нет: вдруг ты хочешь провести забег с пати из Асс Эффекта, а весь твой данж - это прямая кишка Жнеца? Ещё и обижается по первому же поводу. Детский сад "Ромашка".
>>317495 Перки: Лишний ствол человечества - Все броски на принятие этого персонажа в вашу партию автоматически успешны. Туриансткий калибратор - За весь данж вы можете выстрелить всего один раз, но этот выстрел будет автоматическим попаданием, критом, и по всем врагам разом. Кроган раш - Все ваши кубы удваиваются, но вы не можете выполнять дополнительные задания. Щупальце азари - Вместо боя, вы занимаетесь сексом с врагами.
>>317506 Щас все будет. Лишний ствол человечества - Вы членодевка. Туриансткий калибратор - Вы не можете заниматься сексом с другими существами, только со своей рукой. Кроган раш - Вы кончаете ОЧЕНЬ ОБИЛЬНО (Спасибо 4 яйцам) Но способны продержаться всего 1 минуту.
Господа ГМы, поделитесь: как вы начинали вести игры, что вам помогло\помогает делать грамотные и интересные посты? Поделитесь ссылками на стоящий материал или форумы.
>>317511 Скорее так: Саларианское любопытство - Вы должны взять образцы, много образцов, а затем испытать их на членах вашей команды, хотят они того или нет. "Я Командир Пастухов и это моя любимая задница" - Вы выбираете одного партнера на всю кампанию, или оно выбирает вас. Больше у вас ни на кого не встанет.
>>317539 Если ты в качестве годноты приводишь эту крипоту, то ты сможешь. Это не настолько трудно, а со временем скилл ещё и повышается. Алсо, можешь в сторимейзо треде перейт ипо ссылке и посомореть, как не надо писать.
>>317539 Самое главное - закрыть все вкладки с любым контентом, который может тебя отвлечь. Не отвлекаться на жратву, на телефон, еще на какую хуйню.
Сидишь и пишешь, бля. Если не знаешь, как начать пост, начни не с начала, а с чего-нибудь другого, пусть даже с конца. Когда распишешь что-то одно, остальное само придумается. Если застреваешь на каких-то местах - пропускай их, потом можно дописать.
Еще большая проблема - заставить себя сесть за писанину. Когда пропадает вдохновение, то писание даже маленьких игровых постов воспринимается как сущая каторга. Что в этом случае нужно делать? Ждать, когда придет вдохновение? Неправильный ответ! Потому что в 99% оно так и не приходит и вот еще одна игра дропнута. Нужно себя пересилить и сесть писать, даже если тебе очень-очень не хочется это делать. даже если от одной мысли о том, чтобы открыть файл и начать строчить тебе хочется блевать. Блюй. Принеси ведро, епта, и блюй сколько угодно. Но пиши. Потом это пройдет, обещаю. Ты увидишь, что это не так уж тяжело, как ты себе представлял. Вдохновение снова придет. Главное пережить эти маленькие кризисы.
Вангую, сейчас на мена нападут с аргументами "НЕЛЬЗЯ ПИСАТЬ ЧЕРЕЗ СИЛУ, ОТОБЬЕШЬ ВСЮ ОХОТУ К ТВОРЧЕСТВУ! ПОСТЫ, КОТОРЫЕ ТАК НАПИСАНЫ ПЛОХИЕ, В НИХ НЕТ ДУШИ! КОКОКО!"
Нет. Игру как раз такие убивает ОЖИДАНИЕ ВДОХНОВЕНИЯ. Может, это работает с какими-нибудь писателями, художниками и музыкантами, но в wr/ это не работает никогда. В худшем случае игра просто будет дропнута, а в лучшем - ожидайте по посту раз три месяца, а также ежегодные предложения "ЭЙ, ПАСАНЫ, ПОМНИТЕ МЕНЯ? Я ТАМ ОДНУ ИГРУНЕЙМ ЧЕРЕЗ ДВАДЦАТЬ ПОСТОВ БРОСИЛ, ЕСТЬ ИДЕЯ ВОЗРОДИТЬ! КТО-НИБУДЬ БУДЕТ ИГРАТЬ?"
>>317612 Закончил двухнедельный кампейн не далее, чем вчера. Но учитывая, что писал каждый день и по 5-6 постов - это соответствует примерно полугоду /wr/ треда.
Сейчас я буду роллить основные параметры игры и основы для мирка. В итоге может получится почти что угодно, от технотриллера до трансгуманистического космопанка. Поехали: До или постсингулярное человечество. 1d2: (1) = 1 Место действия — просторы Солнечной системы (1d5: (2) = 2 внутренние планеты, внешние, космическая станция, космический корабль, Облако Оорта), Земля или глубокий космос. 1d3: (2) = 2 Сверхсвет есть/нет. 1d3: (3) = 3 Фракции. 1d10: (5) = 5 При единице или десяти человечество едино. Состояние Земли — всё в порядке/экологический кризис/ледяная пустошь/пустыня/экуменополис. 1d5: (5) = 5 Уровень омичества. 1d100: (16) = 16 Куда же без этого? Сингл или мультиплеер. 1d2: (2) = 2 Система — словеска/пробую сделать сам/ворую/анальный цирк неудачников. 1d4: (4) = 4
>>317745 >>317746 >>317747 >роллить основные параметры игры и основы для мирка >Серьёзный мультиплеерный сай-фай технотриллер про неудачников. >Уод Я в ажитации.
>>317784 - Я использую взлом замков, чтобы незаметно проникнуть внутрь. - Неудача. Отмычка застревает в замке. Теперь его нельзя не только взломать, но и открыть ключом. - Тогда я использую мастера сложных механизмов, чтобы вынуть остаток отмычки. - Неудача, пытаясь вытащить обломок, вы ломаете отвертку. Звонкий щелчок привлекает внимание охраны. - Тогда я использую хитрость, чтобы спрятаться в тенях, и остаться незамеченным. - Неудача. Вы наступаете на переполненный ночной горшок, который не заметили в темноте, и с грохотом переворачиваете его прямо себе на штаны. Стражник вас заметил, и целится в вас из лука. Вы получаете штрафы. - Черт! Я использую силу, чтобы выломать дверь! - Неудача. Вы поскальзываетесь на склизском говне, и ударяетесь виском о дверную ручку. Вы мертвы, поскольку уже потеряли все свои хитпоинты, пытаясь перейти дорогу и спросить, где находится библиотека. Но есть и хорошая новость: виском вы выбили дверь, и она теперь открыта!
>>317922 >Когда Каждый вечер в указанное время. >Где Гуглдиски, вк/скайп/сторонние программы при желании для связи >По чему По разному. Есть продуманная вселенная уровня фентези со своей историей, по которой играем уже года три-четыре, если интересно. Если нет - то мы наш небольшой состав не особо критичен к выборам игр. Бывает, играем даже в какие-нибудь однодневки, если есть небольшая, но красочная и интересная идея для реализации. Если интересно, оставь контакт какой-нибудь, я отпишу.
Дайс решит, игра про что круче 1d3: (3) = 3: 1) Очередной эскейп, сучий космический корабль вдали от цивилизации низаводится. 2) По следам Александра в царстве Аида. 3) Очередное фентези, победить эпидемию.
>>318019 За инквизиторов, санаторов, цивилов, духов мора, лайментальских агентов, местных подпольных колдунов. Ты "Шарф" читни и сам увидишь. И на сайт их загляни заодно, там как раз последние посты про лайментальские колдунства.
Этот тусняк уже давно оторвался от доски и варится в своем уютном узком кругу, постепенно стирая отличия от тесоблядей и валендороблядей. Между тем, Шани так и выдает с натугой и попукиванием один пост в полгода, лишний раз показывая насколько гномоебы связаны с остальной доской. А сколько идет игор по Онракишу! Их... вейт... целых одна, и та дохлая.
Будь я менее ленивым, поймал бы Лизу в куклотреде и предложил бы сменить мочераторский состав, ввиду того что назрело. И новому мочератору стоило бы нимношк укоротить гномоебов с формулировкой "пиар параши", чтобы не рекламировали левые сайты, а если начнут возмущаться - пидорнуть в /бг/, ибо рульбук хоть и самописный, но по заявлениям позиционируется как коммерческий продукт.
>>318028 Настало время ежегодного закидывания удочек в прикрепленный. Я планирую сделать игру с Зомби в плане главного героя. Механика будет больше зависеть от параметров ГГ, никаких цифр, только примерное словесное описание. Боевка естественно на кубах. Прока при помощи пожирания органов живых существ. Так почему я пишу сюда, а не создаю тред сразу? Граф, решай, какой из 3 вариантов сэтинга будет веселее: 1. Средневековое фэнтези. Некроманты, маги, эльфы и тому подобная шушера. 2. Наши дни. Заражение вирусом, выживальцы, армия против вас. 3. Фантастика. Технозомби, бластеры и космические корабли.
>>318027 Подсос нигерских хуев твой папа, окда. >>318028 Где я предлагал использовать, гномосистему, поехавший? Тебе ненависть к гномоблядям глаза застит? Речь была о сеттинге и персонажах. Вопрос >>318019 >за кого играть-то? Ответ >>318024 >За инквизиторов, санаторов, и т.д. Ты "Шарф" читни чтобы разобраться в сеттинге и самому ответить на свой вопрос >>318019 Не устраивает мой вариант фэнтезийной эпидемии, давай свое предложение, или ты только сраться умеешь? Предложи сеттинг типа Мора или какой другой. Оригинальную систему пусть этот >>318007 и разрабатывает. Хули вы злые такие, не пойму
>>318034 >Хули вы злые такие, не пойму Круговорот злоебучих анонов на Двачах. >>318036 >но не знаю как не слишком пересекаться с личинкотредрм Пусть пересекаются. Пусть сравнивают. Так говоришь, как будто похожих игор никогда не было. Пусть будут две похожие
>>318034 >Подсос нигерских хуев твой папа, окда. Не рвись так сразу, лайментальская шлюшка. Иди рекламируй этот манямирок в другом месте. Здесь не та аудитория.
>>318096 Я все же не пойму, с каких хуев ты так резко подорвался в ответ на вполне невинное предложение использовать сеттинг, буквально подходящий под реквест >>318007>>318019 . У тебя личная неприязнь к гномоблядям, или что? Кушать не можешь? >не та аудитория. Ох, ебать. И какая ж здесь аудитория, поясни по хардкору. Типа охуенно илитная?
>>318034 >Где я предлагал использовать, гномосистему, поехавший? Гномобляди утверждают, что их сеттинг и их система очень сильно связаны. То есть, предлагая гномосеттинг, ты предлагаешь гномосистему. Нахуй пошел.
>>318154 Тише, подсосишка, тише. Успокойся. В этом сеттинге все равно не заинтересован никто, кроме его создателей. Да и создать отвечающий тем канонам мир тоже никто, кроме них, не сможет. Так что тебя в очередной раз обложат хуями и поделом.
>>318162 Черт мне кажется я был слишком неадекватен, когда это писал, ну да ладно, бросок дайса решит, что же выбрать из двух вариантов. 1d2: (2) = 2 1. Наши дни. 2. Сборная солянка из всего. Ну и тогда сразу 1d3: (1) = 1 на вид Главного героя, если выпадет солянка. 1. Магический. 2. Поднятый вирусом. 3. Технозомби.
>>318158 Во-первых, таки они пиздят, во-вторых, совсем в математику не можешь? Боишься, что ОП такой же мудак и не смог бы?>>318160 Да он, вроде бы, и не предлагал воссоздавать сеттинг. Только часть. Да и его всегда можно перепилить под свои нужды.
>>318173 Спасибо за поддержку, но ну их нахуй. Они даже не поняли, о чем речь, видимо. "Шарф" никто не читал, ясен хуй, а сагрились чисто на упоминание Шани (хоть автор и не он). Я лично тоже не фанат гномоподелий, но "Шарф" ебучий просто подошел под реквест. И сразу куча школонаездов, как здрасьте. Илита же, епт. Да ну нахуй, зарекался уже заходить в этот тред :с
>>318228 > Раздел текстовых авторских РПГ Какой же ты уебан. И таки да, во-первых, Шарф не от Шани, во-вторых, Шарф - достаточно маленькая часть сеттинга DeA, которая рассказывает историю в одном блядском поселении, на сколько я знаю. Ну и снова возвращаясь к системе, напомню, что в визуальных новеллах кубов НЕТУ, какая связь там между гномосистемой и сеттингом?
>>318238 Начнем с того, что претензии были не к Шани и какому-то там шарфу, а к рекламе гномоебского сайта гномосектантами. На этом и закончим.
Хотя нет. Мне ПОХУЙ, что у вас, у гномосектантов, состоит в сеттинге гнома. Мы видели только гильбертовские вины и дохлого гнома Шани. Мы - это /wr/. Гномоебство больше не плоть от плоти доски, это загнивающее где-то в параллельном существовании явление. Вы сами в этом виноваты.
>>318242 То есть, предложи он %рандомную-парашу-нейм% тебе было бы норм? Запомни, дружок: лучший способ показать своё презрение к явлению - это игнорировать его. А своим откровенно неадекватным хейтерством ты портишь карму и настроение исключительно себе. Гномопараше похуй, равно как кучке говна, в которое ты наступил, похуй на то, что ты обливаешь его матом.
>>318245 >>318246 Да не на "гнома" он сагрился, а на человека, который начал тему пропихивать. И на всех остальных, которые "откололись", "протухли" и далее по тексту - предали, в общем, светлое дело анонимных текстовых ролёвок. мимокрокодил
>>318245 >То есть, предложи он %рандомную-парашу-нейм% тебе было бы норм? Если бы он предложил рандомную парашу - ничего бы не изменилось. Здесь регулярно предлагают к ознакомлению и участию всякие параши: жирушные форумы, гта с чатиком, вот теперь какой-то гномопидорский сайт. На все, как правило, реакция одна.
>>318270 Жырушные форумы обсирают. Все. С ГТА-чатика все поржали. Когда речь заходит о Гноме/ DeA, то одни обсирают - другие пытаются обоссать тех, кто обсирает. Кто-то нихуя не одинаково.
>>318278 Кстати интересно, как там Тиманя поживает, все еще Ратует за то, что Пост меньше 15 строк говно, а вот в 2 строчки с постами в стиле "Я пернул" это верх генитальности.
Здаров, пачаны. Недавно открыл для себя это чудо: darkest dungeon. Интересный сеттинг и механика сразу навели меня на мысль - ввиду настолько присхождения геймлея игры ее легко будет перенести сюда в виде ролевой игры. Но только я никогда не создавал игровую систему даже на основе чего-то. Подумайте, может взлететь.
>>318432 Беглый осмотр пациента. Делать дрочильню по типу "Арены" смысла нет: проще и интереснее играть собственно в оригинал. Так что навороченная система не нужна. Делать сюжетку - это либо зрываться в оригинал (а точнее, в коммьюнити, т.к оригинального контента от разрабов по лору не так уж много), либо делать отсебятину по мотивам. В первом случае нужна каменная жопа, во втором - талант. Если бы я вдруг брался за такое, я бы делал пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними, т.е. что-то среднее между СЦП и Личинками. Ну и особо в подробности оригинальной вселенной не вдавался бы - игра всё равно не про них получится.
>>318432 Попытки сделать игру на основе уже существующей компьютерной ничем хорошим не заканчиваются. >>318433 >т.к оригинального контента от разрабов по лору не так уж много А точнее вообще нету.
>>318433 >пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними Поддерживаю этого. >>318436 >вообще нету Там, вроде, описания персонажей есть с некоторым количеством бэкграунда, из которого можно реконструировать мир при желании.
>>318438 В опсиании классов ничегошеньки интересного. Единственная деталь лора - вступительный ролик. Мол древнее зло пробудилось, печати пизда, поместье пошло по пизде
>>318436 Возьмем за основу: > древнее зло пробудилось, печати пизда, поместье пошло по пизде Правительство поместье изолировало, но вести разошлись все равно. Можно создать классы по дефолту или дать возможность делать свои. >пати-тур с непрямым управлением и упором на глубокий внутренний мир героев + отношения между ними Двачую. Если есть интерес - создавайте тред и будет пилить.
А по Sunless Sea когда будем играть, собирался же анон. Там и лора дофига, и куча готовых персонажей с историей и личными квестами. ИМХО легче и интереснее водить и играть.
Но если найдутся любители шариться по темному подвалу, хватая за жопу коллег, ну что ж, можно и пошариться...
>>318474 Имхо, в СС обратная проблема: слишком много лора. Чтобы не выстрелить самому себе в ногу и не скатиться в омск ради омска, надо очень хорошо знать и сами события, и то, что за ними стоит. Боюсь, к настоящему моменту с этим проблемы даже у самих авторов Павшего Лондона. Опять же, если бы я вдруг брался за такое, то делал бы сингл про приключения от лица капитана-ГМа, а на откуп игрокам оставил бы описание событий и выдумывание мини-историй (квестов). От мира оставил бы только антураж и общие моменты, а новый лор пусть придумывают игроки.
Смотрю тут дохера желающих пошароебиться по МРАЧНЫМ и ЗЛОВЕЩИМ местам? Запилить что ли колллективную водилку с паинтовскими кривыми рисунками и скрытой системой, в непотнятом и омском сеттинге? Как считаете, графы?
>>318541 https://2ch.hk/wr/res/272827.html >>318552 Пользуясь случаем, ссу на тебя, слабак. Неважно даже, слабак из-за того что слился, или из-за того что не осилил выпнуть на мороз убивающего атмосферу и распугивающего игроков имбецила. Ты определенно родишься в следующей жизни в Укробульбопидорашке, ибо заслужил.
>>318555 Я убил несколько своих игр здесь. То игроки пропадали, то руки опускались. Я не мог вести их, сюжет становился бредовым, эпика не получалось, я был недоволен. Хотя сам сеттинг хоть и не был оригинальным, доставлял мне и еще нескольким игрокам. Если вы еще здесь - простите меня.
Есть предложение поиграть по Crusader Kings II. Возьмём какого-нибудь пиздюка в 700 году и приведём его династию к успеху и империи (или к пиздецу, что более вероятно). Такая себе КЦИ со внешними правилами. Можно попутно умеренно читерить, чтобы отразить влияние всяких гениальных решений и охуеннных роллов. Inb4 "нахуя ролевка когда можно просто скачать и поиграть" - да хуй его знает, наверно потому что это как ева, читать интересней чем играть.
А есть ли какая игра здесь, чтобы уровень ламповости зашкаливал, чтобы не слишком сложно было правила понять и чтобы не было полтора поста в неделю? Лень всё читать и искать, а тут наверняка есть кто-нибудь знающий.
>>318988 Не очень понимаю, как можно объяснить про ламповость, скорее просто хочу чтобы была DOOSHA. Хотя аналогичный вопрос можешь задать и я опять не смогу ответить. Так а хоть по одному пункту есть игра, если не говорить о постинге? Такие легко найти, на нулевой же висят.
>>318992 Да тут почти у каждой игры своя атмосфера. Бывает заходишь, охуеваешь, уходишь. Сам пройдись по нулевой, да оцени, а то я сейчас вкусовщину заряжу.
>>319470 Почему /wr/ такой медленный? Два тормозных мультиплеера и три ещё более тормозных сингла. Давайте запилим быстрый мультиплеер по, допустим, Mount&Blade, чтобы каждый игрок - с отрядом, и эти отряды могли обмениваться, сражаться или на время объединяться. Но при этом чтобы игрок представлял собой собственную эффективную боевую единицу, а не только командовал. И сделать турниры.
>>319518 >Почему /wr/ такой медленный? Сезонное же. >Давайте запилим быстрый мультиплеер по, допустим, Mount&Blade >И сделать турниры. Арена со свистелками? Пробовали, быстро надоедает, когда бой есть сама цель, а не метод продвижения по сюжету. Лучше из этого сделать короткий сюжетик с интригами уровня "утренник". А если серьёзно, сложно быстро вести игру, в которой от двух человек, ибо они в разное время заглядывают сюда (и порой живут в разных часовых поясах).
>>319518 >Давайте запилим Вперед. Только вот как показывает опыт, игры, где мочилово и есть собсно цель, долго не живут, ибо скучно. Но ты у нас особенный, у тебя все конечно получится.
>>319547 Да не арена это, и не мочилово цель. Просто иногда можно прийти на турнир помочиться. А так - исследование Кальрадии, бои и вообще всё, что есть в M&B.
>>319554 Ну так игру-то ты пилить будешь или нет? Просто за тебя тут никто ничего не сделает, если что. И на турниры ходят обычно драться, а мочиться ходят в сортиры.
>>319571 Сделать такую игру я могу, но вести её мне не хватит целеустремлённости. Не хочется сначала начинать игру, а потом дропать, расстраивая игроков.
Я тоже могу сто готовых идей вывалить, но только чтобы запилил кто-нибудь другой, а я только играл. Но я знаю, что никому кроме меня мои идеи не сдались, и если я хочу во что-то конкретное поиграть, то мне самому придется это запилить и самому же это вести.
>>319581 Целеустремленные достаточно целеустремленные, чтобы создавать свои игры и не нуждаться в твоих услугах.
Это так не работает: либо ты пилишь игру и ведешь ее, либо пилишь игру и надеешься что ее подхватят, после чего она тонет, как десятки игорь с одним мастерским постом.
Если не собираешься вести - заткнись, пожалуйста, никому не нужны ни твои идеи, ни даже созданная и сразу брошенная игра.
Я, кстати, знаю, откуда в последние пару недель на доске наплыв "запилите мне игру", "хули так медленно", странных снайперов и людей, не могущих понять, что тут вообще происходит. Просто в нижнем блоке помимо рекламы еще и выдача тредов, и я к примеру только что видел там спейсхалковыживач. Я не призываю анально огораживаться, но это гавно реально полная хуйня, одно дело баннер на весь раздел, другое - выдача игровых, игровых, Карл, тредов!
>>319581 Все более целеустремленные уже запилили свои игры и ведут. Ты либо делаешь игру своей мечты сам, либо идешь нахуй. Вот такая вот суровая реальность.
>>319578 >Сделать такую игру я могу, но вести её мне не хватит целеустремлённости. Наркоман? Ты, наверное, думаешь, что «сделать игру» это «запилить сеттинг, систему и оп-пост»? Я тебя разочарую, «делание игры» включет в себя её ведение.
>>319586 >Смотрите также >/текстовые авторские рпг/ >Любящие дядюшки Кстати хороший пример игры дропнутой после оп-поста На такое название сбежится добрая половина /b/
>>319743 На вр не обоссывают за вопрос в треде "как вкатиться в игру?". А вот за то, что ты творишь сейчас - обоссывают. Вот и сейчас я без тени сомнений достаю из широких штанин и ссу, ссу, ссу тебе на литсо за то что ты инфантильный раздражающий долбоеб.
Если игра - сингл, то после прочтения треда(ов) просто вкатываешься в игру и все. Если мультиплеер - то сначала спрашиваешь у ОПа, можно ли вкатиться. Если ОП дает добро, пилишь персонажа, как указано в правилах и играешь.
>>319712 >все игры, что я видел, безумно сложные и непонятные. Ньюфагам там не место. Вот что происходит, когда эльфотред всплывает. 1) Потрать 10 минут на прочтение правил игры и ещё 10 - на чтение постов в ней. Это несложно. 2) Глянь на скорость борды. Ты только что выработал недельный лимит. Норма - ~4 поста в час в среднем. Треды висят на нулевой без бампов с неделю-другую. Не тонут - полгода-год. 3) Есть мультиплееры - когда несколько игроков, каждый управляет персонажем/персонажами. Есть синглплеер - когда любой может сделать реквест на действие в игре. Кроме обычных РПГ здесь есть КЦИ - коллективные цивилизационные игры. Это как если бы ты с пацанами в Civilization играл на бумажке за одну страну. Что-нибудь ещё?
>>319765 Если ты про поехавшего, что постил шизу про вычисление протеинов, то его посты тёрли, хотя бы потому, что он постил свой мусор в игровые треды. Должен заметить оперативность модерации. Среагировал спустя минут 15 после моих жалоб.
Анон, я задумал сделать игру по X-Com, не по новым ребутам, а по Апокалипсису. Никак не могу определиться с боевкой. Посоветуй мне варианты. У самого пока такие идеи: 1) Ленивая стратегическая боевка, аля битвы армий в эльфотреде. 2) Мультиплеер в стиле СЦП треда, хотя мне будет сложновато. 3) Сингл с пошаговым управлением отрядом.
>>319799 И к этому - возможность принимать стратегические решения, уже общим голосованием игроков (не персонажей - у оперативников особого права голоса нет).
>>319800 Ну ясное дело, что решения общие. Ну в общем я пока возьму недельку на обдумывание и проверку себя в заинтересованности на, чтобы не перегореть через пару ходов, плюс перепрохождение оригинала. Вот вам на ознакомиться кстати: http://www.old-games.ru/game/100.html
>>319804 Ну не знаю. Если играть в икском, хотелось бы в сеттинге современности. Чтобы первый вылет на выделенном Америкой из резерва Нацгвардии ржавом насквозь UH-1 времен Корейской войны, с переданными Китаем говноклонами АК(которых на этапе экипирования зато бесконечное количество), немецким протухшим кевларом от Евросоюза и одним на всех "Шмелем" от России, щедрой души.
>>319807 >которых на этапе экипирования зато бесконечное количество Изучаем улучшенные броники с полным покрытием, чтобы не бояться пуль из АК, затем просто забиваем инвентарь десантного корабля автоматами и магазинами, а при прилёте раздаём автоматы и патроны (с уменьшенными навесками пороха) гражданским. Сразу станет проще мочить пришельцев. ОПОЛЧЕНИЕ.
Голосую за современность. И предлагаю всем к прочтению вот это. http://www.lki.ru/text.php?id=644 >— А это, — поднял палец Ксенобайт, — и есть игровая стратегия, она же тактика и баллистика. Дело в том, что мы — не граждане Вселенной, а обитатели вполне конкретного государства сколько-то там лет назад. Или вперед. И чуяло мое сердце, что выражается это не только в фамилиях личного состава и ассортименте вооружения.
>>319817 Читал с удовольствием, когда выходил журнал. А трешка, она же Апокалипсис построена почти по такому же принципу. Можно посраться с правительством и скооперировавшись с мутантами и бандюками отбиваться от нападок полицейских и пришельцев.
>>319821 У меня как раз накануне появилась идея игры, наподобие икс-кома, но без пришельцев. СУТЬ ТАКОВА: играем за неправительственную организацию наёмников, есть своя база, которую можно развивать (организовывать различные отделы а-ля MGS V - штурмовой, конструкторский, разведка, медики, хакеры). Игроки создают персонажей, определяют их в различные отделы, получают в распоряжение отряд бравых вояк, берут задания от разных стран мира (всё что угодно: от ВОРУЙ@УБИВАЙ и до проникновений на секретные базы, эскорт политиканов-бизнесменов, поддержка миротворческих армий в горячих точках, взломы серверов террористических организаций, устранение угроз/последствий биологических катастроф и прочее). Соль в том, что хотел добавить в этот техногенный боевик немного Front Mission может кто помнит?, а именно ОБЧР, как последний аргумент в решении любых военных конфликтов - они бы были бешено дорогими шайтан-машинами, располагая которыми можно шатать геополитику и вертеть стрелки часов Апокалипсиса аки Хронос. И также хотелось добавить немного от старой вселенной Shin Megami Tensei НЕ ПЕРСОНА, с их техно-оккультизмом, вызовом демонов через интернет и вливанием их в очередной АК-47 для повышения скорострельности или придания пулям каких-нибудь атрибутов. В итоге типичная ситуация в игре должна была бы выглядеть примерно так: Пока отряд одного из игроков, дробовик которого одержим гарудой и кевларовый броник освящен самой Аматерасу пробирается на секретную базу НАТО в Гималаях, дабы выкрасть чертежи или даже опытный образец нового ОБЧР по заказу Южной Кореи, другой игрок и его команда хакеров, с помощью демонов и виртуальной реальности примерно как в старом фильме "Нирвана" пытаются взломать сервера Моссада, которые охраняются вызванным израильскими техно-жрецами Чернобогом.
>>319828 >мимо ОП эльфов Ты обещал довести эльфов. Не отвлекайся. Если у тебя для эльфов закончатся идеи, ты только кинь клич, тебе аноны на фейкопочту помогут.
>>320096 Ну да. В ЭльфоКЦИ на данном этапе есть ярко выраженный босс, в Дварфах тоже такой был. Остальные не вышли из микроменеджмента. Правда, чаще КЦИ просто дропаются ленивыми мастерами: Дварфы. Безумный маг. Арахниды при смерти. Какое-то феодальное КЦИ ещё было, умерло почти сразу.
>>320096 Есть у революции начало, нет у революции конца. Проиграть можно еще, а вот выиграть - нет, ведь за покрасом всего сраного шарика следует экспансия в космос.
>>320096 >КЦИ умеют кончаться? Без понятия. Ни одной законченной КЦИ не видел. На форчане была а может и до сих пор есть очень годная КЦИ по Ограм длинной в 70+ тредов. Она была настолько популярная, что у неё даже был свой твиттер, который оповещал анонов об очередном треде. Была ещё неплохая про орков, тоже очень длинная, но ни там, ни там даже близко не предвиделось завершение. В любом случае всегда можно всё просрать.
>>320137 Ого, вот спасибо. Это очень вдохновляет. Спасибо. Удачи тебе с твоей КЦИ, я, честно, только отрывками читал, анон явно не зря ждёт. Годноту видно издалека.
Посоны, а почему некоторые ГМы синглов говорят Анонам кидать дайсы, если параметры бросков заранее известны? Как здесь >>309764 . Это же трата времени.
>>320176 В каждом конкретном случае индивидуально. Три наиболее распространенных случая - неопытность мастера, желание сложить с себя обвинение в проклятых кубах, уход от полной самоиграйки.
Пара напоминаний, которые всё равно никто не читает:
ИМЕЛ СМЕЛОСТЬ СОЗДАТЬ ИГРУ - ИМЕЙ СОВЕСТЬ УВЕДОМИТЬ ИГРОКОВ, КОГДА ДРОПАЕШЬ ЕЕ!
Кубы кидаются так ##XdY## где вместо X нужно подставить количество костей, а вместо Y - число граней на каждой из них. Один обычный кубик будет 1d6, например.
Ограничения: не более 20-и дайсов в одном броске, не более 100-ни граней у каждого дайса и не более 10-и бросков за пост.
Для слепых уебанов - если у вас есть рулбук, то вам в бг. Разве что если этот рулбук создали вы сами - в таком случае добро пожаловать.
А теперь по делу.
Здесь вы можете:
- Задать любой вопрос по тематике доски
- Реквестировать проведение игры/найти мастера/игроков
- Реквестировать бан мешающего вашей игре человека (нужно предоставить пруфы)
- Дискутировать
- Кидать тестовые и не очень дайсы
Помимо этого здесь же вы найдете:
- Устаревший на 5 лет FAQ http://2ch.hk/faq/faq_wr.html для мастеров и игроков
- Список действующих игр (смотреть в постах с темой "Список игр")
- Теплую ламповую компанию для общения на различные темы
Также напоминаю, что:
- Не нравится чья-то игра? ВЫСКАЖИСЬ ЗДЕСЬ! Так все точно обратят внимание на твоё очень важное мнение. Нехуй делать это в игровом треде, хоть это и филиал /b/
- Банами караются помехи играм и форсы. Помехи играм - это всякого рода вайпы, откровенно вредящие ходу игры, действия, et cetera et cetera. Форсы - тоже, что и первое, но с конкретной тематикой.
- Главная проблема /wr/ - это лично ТЫ, аноним.