Тред рассчитан на все игры, то есть речь идёт о модах для любой части TES. Здесь, очевидно, речь может идти только о квестовых/локационных модах, хотя вдруг вы помните какой-то офигенный мод на доспехи который вам аж до мурашек в душу запал?
А давайте вот что вспомним: Наверняка все без исключения играли во всевозможные квестовые моды, или моды добавлявшие новые территории. Был ли у вас любимый? Лично для фаворит всех времён, которого я до сих пор прохожу и тепло вспоминаю наряду с другими полноценными играми из своего прошлого - "Живые и Мёртые" - пусть с петросянством, пусть ни намёка на ЛОР, но если рассматривать это чисто как творчество фанатов, как интересную игру в игре - то это настоящий пир духа. А ещё вспоминаются дурацкие в общем-то квестовые моды с дисков Игромании - в основном никаких новых моделей и финтифлюшек там не наблюдалось, но сюжеты порою были любопытны. Помню что-то связанное с древним айлейдским городом, погребённым под землёй и жутко проклятым. Или на Морровинд - какой-то до слёз (от смеха) плохо сделанный мод из детства, который у меня был на диске - я теперь и названия-то не вспомню, есть ли он вообще в интернете? Это был остров, вроде бы остров, пустынный и населённый то ли скелетами, то ли ещё какими-то тварями, и делать там было нечего - а я всё равно бродил по этому острову в надежде найти хоть что-нибудь, да так ничего и не нашёл. Вылетал постоянно. Таких модов с дисков, кстати, полно было в моей жизни - к примеру для Халфы. Помнится, я в своё время тащил домой просто тонны дисков со всяким кибермусором вроде этого, а теперь вот ищу по крупицам, ностальгия - всё-таки в интернете есть далеко не всё.
>>533685 Даркенд слишком охуенен, но я так и не понял, дают ли там что-то костры или нет. Так и не могу определиться, что лучше даркенд или форготен сити. Сити недоделан сильно, т.к. 2 паласа пустуют и активируются в них какие-то полуебки при армагедице исключительно как враждебные неписи и все. Но зато само то, что никакие твои супер еба мечи, никакие мугии не помогут и делают гейроя таким же беспомощным как и любого непися 1-го уровня.
>>533689 > я так и не понял, дают ли там что-то костры или нет И я там не всё нашёл и не всё понял, но именно это меня и порадовало. Ты сам по себе на забытом Девятью острове и волен делать всё, что хочешь. Никто не ставит перед тобой задачи, не даёт маркерочки. Хочешь - исследуй, не хочешь - возвращайся в Скайрим. Fort Nocturna Suppressio примерно такого же плана. Наверни, не пожалеешь. Если хочешь краткий обзор - почитай комменты. Да, 2 последних коммента мои.
>>533698 Съеби ка в ро на годик другой, форумоблядок. И тред свой вниманиеблсдкий нахуй убери. Каждый залетыш из бэ себе создает не взирая на то, что уже есть такой.
Что сюда за злобный мудак с сажей ворвался? Сам давно хотел создать тред про квестовые моды, но что-то лень было. >>533666 (OP) В Скайриме любимые моды это Undeath, Возрождение Хелгена несмотря на банальный сюжетец про злых талмарцев очень зацепил, но объективно самый лучший квестовый мод на Скай - Interesting NPC's. Смесь квестового мода и мода на компаньонов, где квесты и новые неписи отлично вписаны в оригинальный игровой мир.
>>533666 (OP) > усть с петросянством, пусть ни намёка на ЛОР Да лорен он. Естественно, самый запоминающийся мод с харизматичными персонажами на фоне серых неписей и пиздатыми квестами также затмевающими ванилу. Некром 1 и 2, наверное, были моими первыми квестовыми модами на морру, до сих пор помню того босмера-некроманта, который сначала тип умер, а потом нет, еще и нас научил некромантии и познакомил с торгашем, который юзал мешу аргонианина, но так что не разглядеть. Из облы первым был на доспехи Морихауса, там еще с големами надо было пиздиться в горах Валус. Качал с диска игроманьки. Из Ская кроме троп вспоминать особо нечего. Хотя и там помню только летающие корабли доминиона, юстициара с именем похожего на Ленин и локации, а из персонажей только пирата или кто он там. Но я еще не проходил врата солитьюда, морфала, расширение тб и еще некоторые. И не играл в него год, наверное. Может че и вышло. Может хоть эпизод жим 2 выйдет, раз живы поцаны. > Помню что-то связанное с древним айлейдским городом, погребённым под землёй и жутко проклятым. Айвелон? Вроде там ниже форта руины идут и главзлодей лич-айлейд.
Dark Investigations. Великолепный нелинейный сюжет (реально нелинейный, а не как в играх телтейлов) оригинальные механики не виданные в скайриме (катсцены) подглядывание в щели тюремных камер и прочая годнота. Да ещё и с озвучкой. И как вишенка на торте- ебле контент, с возможностью отыгрывать кого угодно (вспоминаю, аж сейчас шишка встала) как по мне, это просто была бы бомба, еслиб авторы не забили на проект окончательно. Там были охуенные катсцены, охуенный юмор, охуенный отыгрыш. Блять, так уже не сделают... настоящая жемчужина моддинга. Там было всё, о чём любой игрок в тес мог мечтать. Эх, как жалко что забили на мод...
Хороший тред. На Морровинд что-то ставил, но уже не вспомню. Я был слишком мелкий и глупый, интернета не было, а о существовании модов даже не знал. Обливион: Врата в Асгаард - шикарный квестовый мод, долгий, сука, интересный. И, что самое главное, страшный. В Обливионе - страшный квест. Может вылететь анальный пенетратор и жестоко покарать. Может включиться видео со скримером в конце. Ну и так далее. Атмосферный, интересный и крипотный. Hentai Mania/Hentai Mania 2 - СТОЯТЬ БЛЯ. Это НЕ хентай. Hentai - ник автора, любители Скайрима знают его как Newermind. Конечно, первая часть не квест, да и вторую часть квестом называть сложно, но это было интересно. Я понимаю, что чувак просто напялил свои шмотки на неписей и расселил по пещеркам. Но пещерки стало чистить интереснее, а во второй части какой-никакой сюжет завезли. Скайрим. Описывать что-то бессмысленно, если захотите, то загуглите: Dragon Break, The Gray Cowl of Nocturnal, Dark Investigations, Dwemertech — Magic of the Dwarves. А неквестовый, но запавший в душу - Unlocked Grip.
Воры имперского города, для Обливиона. Целая воровская квестовая линейка, качеством ничуть не хуже квестов от беседки, да ещё и с полной озвучкой всех персонажей. От возможности сбить стрелой череп квестовому скелету, после чего его тело начинало слепо бродить по локации, вообще кончил.
Вообще охуеть. Да почти любой большой мод на Облу стоит больше чем все высероподелие Скайримчика. Малеволенс епта, Хвост, Сказка о Потерянном Счастье, ебать, по последней вообще можно книгу переписывать заново.
>>533666 (OP) Вообще, первый, действительно запомнившийся, мод, от которого я визжал, как сучка, был SkyRe. После многочасовых ковыряний бандитов в эбоните, а то и в дудрике, этот мод меня очень впечатлил. Потом я забросил Скурим примерно на год. Ну, а как залез со скуки в него снова, обнаружил для себя Реквием. Та еще васянка, но зацепило. Помимо нее, впечатлила Лунная Дорога, хотя оная довольно сыра и забагована. Всякие фальскары особо тоже порадовали, но убогость самой местности о карте вообще молчу раздражает. Доставляет идеей мод Undeath и вся некромантская связка, за некоторым исключением. Люблю я некроотыгрыши.
>>533685 Доставил Темный Конец, с острова Фалос проиграл вдвойне. Надо будет накатить, опробовать. Не подскажешь, есть ли еще какая примечательная мрачнотень? Думаю, с моим некромантишкой, будет интересно.
Рич говно ебаное. Начало хорошее, сюжетка развивается медленно и все квесты, сука, поди поговори и вынеси вот тот лагерь бандитов/орков/дикарей, целый кусок карты(с просто милилоном дыр, что нормально не поэксплойлерить, я аж удивлен, никогда столько дырок не видел) Куча деревенек, все отлично обставлено, но потом автору видно надоело и он не исследовав пол карты(а вообще, тот многообещающий тоннель меж храмом, дейдарскими вратами с жертвенником, ведущими в королевские покои) находится вообще в рандомной пещерке и так многообещающе выглядел.
Короче, если коротко, то мод развивается квестами очень неспешно и все они говно уровня мальчика курьера и зачистки пары лагерей, не пройдя и половины карты, автору видно надоело и он тупо открывает врата ебливиона и конец квеста. Причем сама башня так убого сделана, что он даже выключил свет на всем уровне, чтобы не было так заметно наиубогейшего ландшафта и интерьера ее самой. Разочарование, 3 из 10 только за начало. Хуже васянамодов с инту зе депс, там хоть интерьер нормально выдержан на протяжении всего мода.
>>534872 Можешь пояснить за сюжет? Я понял только, что ебанутый лордишка хотел сдать город Намире. А кого я убивал в самом конце я так и не понял. Загубленные пустоши меня очень разочаровали и выглядят совсем не так круто как в трейлере. Скоротечность сюжета тоже очень расстроила. Я надеялся на многоуровневый данж в самой глубине которого окажутся врата в Обливион, а на деле оказался линейный забег с зачисткой пары пещерок. Алсо мне кажется, или некоторые локации были созданы, но нигде не задействованы? Вот эта, например.
>>534943 Я скипал все к хуям после пары пещерок, ибо диалоги были пустыми и ни о чем. Бла бла бла. Потом автору надоело и он просто оборвал линию.
Ну типо было так, приходим мы с торговцем, там пост выречан ведьмамужиком. Говорим местной княжне об этом недоразумении, она посылает нас решать вообще левые местные проблемы, выносим пещерки, легерь орков, просто они тип мешали, затем находим разведчика, идем с ним исследовать, находим лабораторию вичменов, узнаем, что они поклоняются дейдарам и уже могут своих драконов пилить, потом за каким-то хуем подсасываем другому ярлу, чтобы забрать его памятный амулет из дедства, который ну конечно же находится у супер монстра в ебаной пещере, узнаем, что он связан с дейдрами(а та пещера с катакомбами, которая вела к алтарю с жертвами и его дворцу так и не участвует в мейн квесте, но оставлена просто так) узнаем, что он тоже с ними заодно, ведем его на встречу с княжной, он ее убивает, убегает, тут открываются врата в ебливион и мы идем их закрывать. Пересказ получился, но сюжета здесь потому что нет, диалоги пустые и для галочки. Последний уровень ваще пиздец.
>>534990 ЧТОБ НИКОГДА НЕ БОЛЕЛ ЖИВОТ На самом деле, главный злодей это чуть переделанный вампир-лорд, но всё равно интересно, кто он, простите боги, в сюжете.
>>534993 Мне кажется, я абсолютно уверен, что автору просто в хуй не уперлось доделывать и он добавил это ласт боссу тип для загадошности. Ну не мог тот ярл в одночасье стал дейдарой со своей башней, да и там со сути какие-то мимики были, хуй пойми что короче, оче плохой закос под айлейдов, как и НАСОСЫ с кровью это ваще пиздос как смотрелось.
>>534996 Хм... То есть тот уродец и есть бывший лордишка? Я думал, что лорд просто шестёрка, которого Намира раздавила в лепёшку, когда он перестал быть нужен. >как и НАСОСЫ с кровью это ваще пиздос как смотрелось Ну это же НАМИРА, боги расчленёнки.
>>535008 Тоже там думал, но ингейм нам показали, что он просто убежал. Но вот тогда откуда у ласта его памятный амулет, если только это не жена или матушка, которая ему это подарила, но мы с тобой просто обсуждаем доделанный на отъебись мод, где нихуя нет и наспех доделано, чтобы отыбались все. Хотя, по моему мнению, лучше просто бы автор выложил как есть без убийства княжны и врат.
>>535016 Я даже в самых общих чертах не понимаю, кто этот финальный босс и откуда он взялся. Я думал, он какой-то древний злодей из Хай-Рокских легенд, но я не силён в дип-лоре.
>>536357 Да нет. Стабильный, и не глючит. Правда, я уже забыл, как его устанавливать, но помню, что одних только "закиньте в дату и поставьте галочку" там мало.
>>536357 Нет, не стабильный скрипты не обновляли с уже пару лет, не говоря уже о том что сейчас сделали много полезных плагинов для SKSE оптимизирующих работу скриптов и динамическую модификацию мешей.
Поддерживается только ванильная экипировка, если стоят всякие реплейсеры то работать не будет с ними.
А давайте вот что вспомним:
Наверняка все без исключения играли во всевозможные квестовые моды, или моды добавлявшие новые территории. Был ли у вас любимый? Лично для фаворит всех времён, которого я до сих пор прохожу и тепло вспоминаю наряду с другими полноценными играми из своего прошлого - "Живые и Мёртые" - пусть с петросянством, пусть ни намёка на ЛОР, но если рассматривать это чисто как творчество фанатов, как интересную игру в игре - то это настоящий пир духа.
А ещё вспоминаются дурацкие в общем-то квестовые моды с дисков Игромании - в основном никаких новых моделей и финтифлюшек там не наблюдалось, но сюжеты порою были любопытны. Помню что-то связанное с древним айлейдским городом, погребённым под землёй и жутко проклятым.
Или на Морровинд - какой-то до слёз (от смеха) плохо сделанный мод из детства, который у меня был на диске - я теперь и названия-то не вспомню, есть ли он вообще в интернете? Это был остров, вроде бы остров, пустынный и населённый то ли скелетами, то ли ещё какими-то тварями, и делать там было нечего - а я всё равно бродил по этому острову в надежде найти хоть что-нибудь, да так ничего и не нашёл. Вылетал постоянно. Таких модов с дисков, кстати, полно было в моей жизни - к примеру для Халфы. Помнится, я в своё время тащил домой просто тонны дисков со всяким кибермусором вроде этого, а теперь вот ищу по крупицам, ностальгия - всё-таки в интернете есть далеко не всё.
Ну, повспоминаем!