Какого хуя, петух-модератор удалил наш тред, про курсы геев-дизайнеров? Я напишу Абу, пусть он мне объяснит. Продолжаем тут. http://universarium.org/course/460
>>209170 А я вот думаю - стоит ли отправлять кошегный дз своей драгоценной идеи или лучше на примере какой-то сделать? Потому что в случае, если концепт-док. окажется действительно кошегным, то "ололо_спиздил_спасибо" может вполне подтвердится, тем более, что проверять будут кириллы.
>>209181 Ты дз читал? Там можно описать в концептдоке уже существующую игру. Собственную идею можешь описывать исключительно в качестве практики. Спиздят или нет уже не так важно.
>>209155 (OP) Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Я вообще думаю, что выполнение всех этих заданий просто бесполезная трата времени, т.к. поверьте, не будет никакого отбора на работу после курсов. Надеюсь, что ошибаюсь, т.к. местные геймдизайнеры уже намокли о мыслях работы в вг, хоть и половины требований не смогут предоставить из требований при устройстве.
>>209155 (OP) Кстати, небольшая подсказка тем, кто захочет пойти туда собеседоваться после курсов. ОНИ ДРОЧАТ НА ВАШИ РЕЙТЫ В ТАНКАХ. СКОЛЬКО ЧАСОВ ИГРАЛИ. прямым текстом спрашивают сколько часов.
>>209193 И в других местах на такую вакансию у тебя будут требования в хорошем знании английского, опыта, тервера и всякой такой штуки, так что умение делать дизайн документ вряд ли будет крутым скиллом. Вообще курю курс, чтобы потом мамкиных дизайнеров ставить на место и заставлять их писать годный дизайн документ. Сам довольно опытный кодер с хорошим опытом комерческой разработки, но с дизайнерами контакт так себе, поэтому этот экспресс курс геймдизайна лучше подойдёт для тех, кто вообще ничего не шарит и хочет иметь понятие об дизайне, как я.
Я ответил > Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн. Правильный ответ: > Идея, пре-продакшн, производство, пост-продакшн Я ПОСТАВИЛ ТОЧКУ В КОНЦЕ, А ОТВЕТ ОКАЗАЛСЯ НЕВЕРНЫМ!
>>209216 >пре-продакшн, пост-продакшн Когда придумывают хитрые словечки с загадочным звучанием это верный признак неопытных людей которые хотят казаться опытными. Скажи как есть и исчезнет иллюзия их знаний. "Пре-продакшн" это подготовительная стадия, например.
>>209181 > "ололо_спиздил_спасибо" Не боись, у каждого своих идей, как у дурака фантиков.
>>209191 …и сколько боёв. Пушо если тебя берут работать над давно выпущенной игрой, желательно, чтобы ты игру знал. Зачем тебе платить, чтобы ты на рабочем месте игорь осваивал, если можно не платить?
>>209216 Хуй зна, няша, это к универсариуму вопросы.
>>209230 Напридумывали, действительно. Компьютер, компилятор, линкер, профайлер. Ничего, с такими ревнителями русского языка (хуй с тем, что ты запятые ставить не умеешь), мы быстро повернём всю индустрию на РусОС.
>>209297 Компьютер, компилятор, линкер, профайлер. Олрайт, с сач ревнителями рашн лангважа (хуй с тем, что ты семиколоны сетать не умеешь), мы быстро тюрнем всю индастри на РусОС.
Уважаемые слушатели, нами было принято волевое решение удалить вопрос N2 из теста, дабы не множить сущности в полях возможных ответов и не нервировать участников процесса. По поводу пересчета баллов: работаем над проблемой, в течение дня все потерянные баллы должны к вам вернуться
>>209316 Мне анон в удалённом треде сказал, что во второй модуль и так все пройдут, так что я спокоен и готов написать три страницы своих никому не нужных идей для пяти случайных васянов.
Гданоны, тупой вопрос, а три страницы дока это с учетом титульника или без? Просто у меня титульник будет вполне себе не пустой, с артом. А текст я всегда пишу сжато, не могу заставить себя писать красивые тирады про свое детище.
>>209502 >Какого хуя оно выстрелило - вообще непонятно ну это же типа клон БК в 2D любой школьник, прочитавший что-то типа http://www.blitz-school.info/ogindex.phtml с успехом перенесет это в юнити и заработает миллионы
Я что-то понять не могу. Они считают аудиторию, потом из нее берут 5%, кто купит, и исходя из среднего влива денег от каждого хомячка в 3 бача, они получают ежемесячный доход. Внимание, вопрос: почему блять ежемесячный? Может, просто суммарный? Или в варгейминге привыкли к своим рабам, которые регулярно платят дань, и поэтому даже не потрудились подправить файл?
>>209591 Это не говоря о том, что они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать. Алсо, они уже наверняка и забыли, что существуют ритейловые игры без онального доната.
>>209593 Вот да, с каким коэффициентом дезигнеры переводят аудиторию неигровых медиа в игровые - непонятно. Ну и указывать доход как ежемесячный - это фейл, конечно, хотя что взять с производителя тупой дрочильни.
>>209593 >они всех зрителей Титаника, включая бабулек, записали в потенциальную аудиторию, которая им будет регулярно бабло давать но ведь так и есть. кто же дает школоте бабло которое затем уходит картофану на обеды и завтраки? вот эти самые бабульки и мамульки
>>209596 Ну личинусы же не покупают дополнительную копию своим бабулькам, так что считай, что школота считается самостоятельно, хоть и за счет родителей. Правда, это не относится к донатным дрочильням.
Алсо, уважаемые, в связи с… ситуацией с вопросами к первому модулю, вопросы к остальным буду делать я. Такие дела. тот-из-картошки-с-супом-в-прошлом-треде
>>210355 >Нахуя домашку делать, вы ебанутые? Следующие уроки и без домашки доступны будут. Нахуя игры делать, вы ебанутые? Следующие игры и без вас на торрентах доступны будут.
Нашёл в себе силы, набросал концдок по образу и подобию ровно на три страницы, сохранил в pdf и отправил. Маркетинговая страница - гадание на чайной гуще, узнать взлетит или нет и сколько бабла принесёт - невозможно. Только если из будущего вернуться. Если бы расписывал подробно заняло бы поболе страниц, но зачем мне очередной проект в стол.
>>210482 На маркетинг забей. У них там ААА-кинцо рассчитывает приносить 15 лямов зелени в месяц. Ну охуеть теперь. Главное хорошо расписать про свой игорь, чтобы у тебя захотели "спиздить".
>>210490 >чтобы у тебя захотели "спиздить". Посмотрю как пять случайных Кириллов оценят набросок, потом, может, выложу сюда. Всё равно там не готовая идея, а только общее описание.
>>210498 В концепт-доке по определению не может быть готовой идеи, там только общие описания, с примерными фичами, сюжетной завязкой и другими хотелками. Готовая идея - это минимум диздок, и тот может сколь угодно раз перерабатываться вплоть до неузнаваемости.
>>210514 Я до курса только диздоки и видел (у Эла Лоу на сайте есть, например), о всяких лифтах и концептдоках только из курса узнал. Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу. Не знаю насколько это правда.
>>210543 >Слышал, многие конторы сейчас работают вообще без подобной документации, дорабатывая игру на ходу. Наверное имеется ввиду agile-методология. Там в общем-то все организованно происходит, просто разработка поэтапная, типа запилили часть проекта - показывают кому-то/обсуждают сами, корректируют требования (в этом фишка), далее снова пилят часть проекта и т.д.
>>210543 Это неправда. Отрыжка от аджайла, напетого Рабиновичем по телефону. Ну, если ты рассматриваешь разработчиков, которые хотят сделать игру, а не покирилльствовать.
Документация необходима: во-первых, для изначальной проработки, сколько всего тебе вообще понадобится на игру (ассетов-хуяссетов, кодеров-говнокодеров и т.п.), в общем, когда ты начнёшь и когда кончишь во-вторых, для разбивки игры на имеющие смысл этапы согласно выбранной методологии разработки * в-третьих, для фиксирования решений, принятых на начале игры, и обеспечения их непроёба (что нужно как для сохранения цельности игры, так и для осознанного, обоснованного изменения принятых решений)
Естественно, гейдиздок поменяется в процессе создания игры сотню раз. Просто потому, что доку ты пилишь в одно рыло, максимум, в три, а там подключается вся ебенячья команда и у каждого есть своё мнение, и (если тебе повезло с командой) зачастую имеющее смысл, а то и даже смысл применительно к выбранной концепции. Фиксация вот этого всего позволяет чётко понимать, откуда вышли, куда пришли и нахуя.
Если этого не делать, то можно с тем же успехом и по морю плавать в тазу. Тысяча пойдёт плавать, один выплывет и с гордостью будет нести свой survivor bias в рукоплещущие массы. Ведь можно же не делать! Ну да, можно и не пристёгиваться, и на байке без шлема ездить, не становясь донором. Если повезёт.
>>210778 Конкретные способы CYA сильно зависят от организации. В некоторых конторках и это может не помочь. "Ну и что, что ты сделал диздок точно по тому, что я говорил? Прототип-то хуёвый вышел, значит, ты диздок сделал как говно."
>>210788 Все так, только, я думаю, предъявят не за диздок (такой документ идеально все равно не составишь), а за то, что ты не проконсультировал исполнителей, как надо делать, а как не надо.
>>210870 Ах, да, доход (не прибыль). Берёшь примерную цену по которой будешь продавать игру в долларах и умножаешь на ожидаемое количество проданных копий.
>>210879 Допустим, предполагаемая аудитория у твоей игры 5 миллионов, подумай, сколько из них точно купят твою игру - это и есть конверсия. То есть, конверсия поклонников в покупателей. Напоминаю, что последняя страница - вангование чистой воды, у середнячковой игры равные шансы стать как хитом, так и фейлом.
>>210888 А, то есть с балды. Так-то я понимаю, что на стадии концепта нельзя ничего точно предсказать, тем более в такой динамичной индустрии, но мало ли. Ну раз так, тогда ок, спасибо.
>>210889 Блядь. Оценки аудитории для концепта - это нихуя не оценки для реальности. Концепт тебе нужно продать, чтобы тебе сказали - бля, да, разворачивай в диздок, посмотрим. Чтобы цифры были нормальные, для которых стоит работать, и обоснованные, но нихуя не запредельные.
Оценки аудитории на этапе концепта - это фиговый листок, театр, в котором обе стороны знают свои роли. "Давай притворимся, что я хорошо оценил аудиторию, а ты притворишься, что обоснование норм."
>>209526 >Ну что, чему вы научились? Когда игры делать начнёте? Игры делать они не будут. Из первой же лекции: геймдизайнер пишет документы. Продюсер, ваш босс, будет вам спускать нежно ВИЖН, а вы будете черкать бумажки на основе этого и спускать это всё артистам и кодерам.
Стало интересно, а как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)? Вот в JRPG (FF/DQ) я привык гриндить, убивая монстров, чтобы накопить денег и купить что-то в магазине. А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то, чтобы были деньги на учителей, зелья, какую-нибудь хуйню. Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.
> как для западных RPG рассчитывать неделю в игре (в домашке, к счастью, всего час)? Аналитика же. > А в TES, например, я в магазины захожу только чтобы продать что-то Дело твоё. > Но всю экипировку я могу собрать с трупов, украсть, найти в подземельях. При желании - вообще обходиться без денег.
Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно. А твоё поведение в играх мало кого заботит, так как лично ты не входишь даже в рамки статистической погрешности.
Ну такое. Возможно, в крупных коноторах оно так и происходит. Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы, то ГД там часто выполняет функции продюсера, ГД, ПМ и маркетолога. Иногда может даже покодить на пол шишки. Про QA функции даже говорить не буду.
>>213229 >Но если речь идёт про маленькие инди-хуинди конторы В уроках речь про маркетинг, аудитория, оценка прибыли, что писать в концепте чтобы инвестор потек и так далее. Ближе к небольшим коллективам, делающим трешак на мобилки и мечтающим с него зажить. Это то инди, про которое ты говорил? Хочешь таким стать? Тогда уроки на пользу. Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент. Не вяжется у меня это с бесконечными размышлениями о доходе и исследованием рынка.
Эти знания у меня есть, так как образование маркетинг и реклама. Нихуя не понятно, нахуя люди идут в гейдев, если их интересуют бабки. Занялись бы инвестированием. Игры - это искусство. Успешные инди-проекты тому подтверждение.
>>213187 >Исходя из твоего предыдущего поста, мы как бы понимаем, что платёжеспособная аудитория есть. И платят вообще за что угодно. Речь не о внутриигровых платежах, а о внутриигровой экономике. Если есть разные способы обогащения, то становится затруднительно предсказать, как поведёт себя среднестатистический игрок. Будет ли истреблять грязекрабов, чтобы накопить на даэдрик, или вскроет кассу в магазине (джекпот!), надев ведро на голову, будет выполнять квесты или зачистит ближайшие дома/подземелья, взяв всё, что можно взять и потом загнав это в ближайшую лавку, или вообще откроет свой магазин.
>>213578 >Съеби в /pa/, /de/. Залетный школьник считает что геймдизайн имеет больше отношения к графике чем к коду. Когда он одинаково связан и с тем и с другим.
>>218397 >Как вы узнали о курсе "Геймдизайн: по ту сторону игры" >Прочитал на Habrahabr >Увидел ролик или прочитал материал на Вести.ru >Прочитал на Kanobu >Укажите другое
>>218443 Юбисофт единственное игровое издательство, где я бы не стал работать за любые деньги. Даже если бы мне просто нужно было носить символику с их символикой за миллиард долларов в секунду.
>>213160 > Вопрос задаётся перед лекцией Хуй зна, я вопросы одним блоком сдавал.
>>213249 > Я представляю инди движение иначе. Фан, участие в джемах и прочих людум даре, общение и эксперимент. …делание очередного пиксельговна, вздыхание о коворкингах, один программист на трёх геймдизайнеров, говнопродажи, после которых придётся продавать бабушкину квартиру, но такие-то отзывы в твитторе.
>>213562 > что опять какие-то траблы с некоторыми вопросами Вайн - лишь повод посмотреть статистику. Меньше 75% правильных ответов лишь у трёх вопросов из четырнадцати. Из этих трёх вопросов пятьдесят с кусочком процентов верных у одного и у двух - шестьдесят процентов.
Если такой процент отсева неприемлем, тогда к следующему модулю буду писать вопросы с одним ответом. Everyone is a winner, лел.
Расшевелю тред, ну или палкой в мертвеца потыкаю. Кароч, идеи, которые мне прислали на проверку (4 docx, 1 pdf): 1) казуальный хоррор с картой уровней и троезвёздием за 100%-е прохождение 2) Color Lines с ачивками и лидербордами 3) выживач поселения в постапокалипсисе во время войны за ресурсы 4) обучалка для детей с зондом для родителей 5) симсы с упором на исправление омежек и мамкиных корзинок
>>223062 Это еще ничего, мне еще Кирилее пришло: 1. ХСОМ, только про дидов 2. Безумный макс, только в России с русскими тазами 3. Головоломка, где нужно поезда в правильном порядке расставлять 4. Попаданец в Средневековье с геймплеем вроде Хитмена 5. Полная копия примера дз про выживание, просто копипаст
>>223062 1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер) 2. МОБА с вирусами(биологическими) в качестве героев и крипов, захватами баз И СКАНДАЛАМИ ИНТРИГАМИ РАССЛЕДОВАНИЯМИ (играет 4 игрока, каждый сам за себя, но можно заключать временные союзы и предавать в нужный момент, господи, вирусы ведут переговоры и предают, остановите мой ор) 3. Некстген кинцо с вариативностью сюжета и расписанными механиками страниц на 10, автор явно такой дикий Кирилл, что пиздец, у него там и деньги как-то ебануто подсчитаны, суммы астрономические 4. СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй. 5. Какой-то безликий зомби-сурвайвал с крафтом.
>>223114 >1. ХСОМ, только про дидов Silent Storm был неплох, но там и базу не надо было развивать. >>223192 >1. Сталкер (не клон, а именно сам Сталкер) В дз, кажись, разрешали существующие игры брать. >МОБА с вирусами(биологическими) А чё, можно было бы Pandemic или Plague, Inc. довести до мультиплеера. Типа соревнование, кто быстрее выпилит свою планету с подлянками соседу. И возможностью самому закрыть порт Мадагаскара!!! >СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ И тут я проиграл.
>>223192 >СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ Боже, как же я проиграл. А ведь человек это придумал не ради треша, а как само сабой разумеющееся. Просто проснулся как-то утром и подумал, что неплохо было бы сейчас с батей в боевых слонов рубануть
>>223192 >СИМУЛЯТОР БОЕВЫХ СЛОНОВ ДЛЯ ВСЕЙ СЕМЬИ (дети играют в выращивание популяции, мамы играют в стратегию какую-то, папы ебошат лучниками на слонах), блядь, я от этого вообще выпал нахуй. Тут есть свежее направление мысли. Часто встречаю, что кун в одно играет, тян в другое. Ну эт как бы понятно. Что если сделать игру "на двоих"? Ну типа чтобы пройти только вдвоём и чтоб чуть разные роли были в игре.
>>223303 Эта идея могла бы неплохо проканать раньше, когда пека была одна на всю семью. Сейчас пека это неотъемлемая часть личного пространства человека, и в молодой семье, скорее всего, у каждого своя. Поэтому легче сделать просто годный кооператив с сильно различающимися ролями. И выгоднее, кстати, поскольку в этом случае будет куплено две копии игры, а не одна.
Мне пришли: 1. Аркада на телефон про уходилку от полиции на авто 2. Ммо-рпг дрочильня про магов. 3. Скучная РПГ про безисходность и пиздешь 4. Аркада на мобилки про кота 5. Стелс-экшон про гоблина
>>224020 А я всё про ограбление корованов второе ДЗ подряд пишу. Напишу, что вспомню, что мне пришло: Клон пэйдэй. Нид фор спид андеграунд ДЖВА. Симулятор агента-стукача ГЭБЭшников в духе Пати Хард. Какая-то однокнопочная казульная шняга.
Ещё домашки из комментов: 1. Про пиратов. "Игра в жанре симулятора рейдера (пирата, капера). Наподобие Pirates, Gloriana, но с подачей и частью механик в стиле Ocean Trader, из совр..." 5555 2. Раннер в джунглях "Раннер в джунглях – это игра для мобильной платформы, основанная на механике классических раннеров." 5545. 3. Симулятор от Екатерины. "Игра в жанре “симулятор свиданий” (dating simulation), с элементами ролевой, в историческом сеттинге: игрок действует в атмосфере Франции 18 века (Париж)..." 5554.
>>224391 Ну я хуй знает, но ты бы не выкладывал чужие дз так. Тебя ж по набору пришедшего попалить легче лёгкого.
Алсо, дэйтинг во времена Людовика XV - это прикольно. Балы, наряды, хуитки, мультихуитки, вот это всё, ебля в альковах. Я бы спиздил, если бы время свободное было.
>>224463 Я изначально хотел за грамотность снижать, но там в пояснении сказано, что три ошибки всё равно пятёрка, так что у меня максимум тройка была самой низкой оценкой и то из-за того, что кому-то лень даже спеллчекер было включить.
1. Сюжетный квест, вместо точек фана и любого другого анализа просто длиннющая простыня сюжета с вариантами развития. Уснул раз 5, пока читал. 2. Хидден обджект с диалогами, влияющими на количество предметов, которые необходимо найти, правда какой-то ультимативной цели всего этого я не заметил. Возможно, ачивки или просто сюжет, но там это не было оговорено. Да еще и донат туда за каким-то раком прикрутили. 3. Игра Hay Day.
4 и 5 расстроили - какой-то хайвмайнд двух друзей явно. Обе работы не в документе, а в поле для ввода, по объему не дотягивают даже до половины страницы. Да еще обе по Отсосину. Обеим за грамотность влепил 5, за все остальное колы и пары. Первым трем работам, несмотря на какие-то непонятки или недоделки в каждой, влепил 5 по каждому критерию.
Я, конечно, добрый и все понимаю, но если человек даже половину нужного объема не удосужился запилить, то у меня не получается в таком случае включать свою доброжелательность даже при всем моем желании.
>>224431 Да я не организатор, а вообще мимокрок. Сижу, высмотриваю четвёртый модуль, а от списка видео нужных вообще не знаю, когда делать буду. Лучше кирилл-доки почитаю.
> https://yadi.sk/i/_lLn-vL2orxVm и далее Типичнейшее кирилльство. Довайте зделаим атткрытый бальшой мир как в гэтэа только с розрушаимимы пастройками как в майнкрафте и дабавим к ниму стратегию что бы вобще была игра для всех. все купят мамой клянусь.
>>224575 Да ты охуел, лалка, какая тут-то, блядь, картошка, нахуй?
>>224579 Я как-то наглухо подвесил переводчиков пассажем "Тогда юниты начнут принимать неоптимальные решения, выбирать не тот маршрут, собираться в группы для отражения атаки марсиан-грибоедов."
>>224582 я настолько ебанулся за 5 лет в танчезах, что любой незначительный косяк везде, где причастны ВГ непроизвольно генерируем у меня в мозгу "картошкакакфсигда"
>>224579 домашка проверяется весь следующий модуль, т.е. когда начнеться 4ый модуль будет готова проверка за 2ой модуль
А кнопки посмотреть отзыв на готовое дз я не нашел(
>>224777 Сука, то ли в глаза ебусь, то ли таблетки не отпускают, целый день пощу по одному ответу за раз, как мудак.
Нет, не пользуемся. Клёвый концепт-арт вешаем для своего удовольствия, а так вообще нахуя?
Если ты про свой концепт не думаешь в бэкграунде постоянно, хоть в троллейбусе, хоть на толчке, хоть на рабочем месте - нихуя тебе такое тилибоньканье творческого ануса не поможетю А если думаешь и так и подтаскиваешь туда автоматом придуманное, увиденное, в других игорях подсмотренное - нахуя тебе виагра, если и так стенки ебать будешь.
>>224966 Ну если Ватсон без трубки уже не может, и другого художника нет под рукой, то, может, и придётся мудоёбство пилить. Но я таких художников не встречал, например.
Вообще, суть тз на арт в том, чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось (особенно критично при аутсорсе арта, понятно). Ключевое слово - конкретный.
>>225104 >чтобы конкретный ваятель арта тебя понял, что тебе надо, и чтобы это было зафиксировано и не проеблось Еще было бы хорошо, чтобы ты сам себя понял. Ведь дохуя дебилов, которые думают - я вот в голове все четко вижу, но нарисовать не могу.
Нихуя они четко не видят - так, ощущения одни. А тз в таком случае должен защищать хуйдожника от нападок дебилов.
>>225115 Ну это само собой разумеется. Но тут мудборда приводит к худшему результату, ведь можно просто в неё пыриться, думать о своём и считать, что всем и так всё понятно. Как художник-коллажист какой-нибудь ебучий.
Сам гд, есть такой вопрос. Фантазирую на тему тактической ммо игры, где игрок бы управлял командой из 2-6 болванчиков. Но я не хочу, чтоб ход был поочередно у соперников, и каждое их действие, по окончанию раздачи приказов, проходило бы одновременно. Нечто подобное есть уже в игре уфо онлайн, но что будет, если просто скопирую их идею? В общем хочется узнать про варианты такой вот системы пошагового боя.
>>225514 1) Она называется по-всякому, обычно WEGO 2) Вместо зашкварного уфо онлаен пизди лучше с лампового Frozen Synapse 3) Всем похуй, если ты просто скопируешь идею, главное, понимать, как конкретно она работает
>>225523 Спасибо за инфу. Насчет синапса хз только, я больше мыслю о системе как в ХСОМ, там эта куча процентиков, которые как раз и можно привязать к системе прокачки персонажей, всякие укрытия и можно даже маскировку прицепить, но то, как проходит сам бой, очень близок к тому, что я бы и хотел реализовать. В общем спасибо ещё раз, буду курить этот WEGO. Жаль только синапс не играл, пару раз хотел поставить, но забывал.
>>225547 WEGO очень прикольно, но кучу ограничений накладывает. Поиграй плотненько в синапс по-любому, даже если покажется, что я хуйню несу. Там и мультиплеер есть.
Ты не сможешь прозрачно показать процентики, если у тебя вариативен и шанс попадания и шанс уклонения. В зону огня твоего бойца может войти кто угодно и ты заебёшь игрока показом AC и THAC0 на все случаи жизни. А если это ММО, то вайна от непоняток игорьков будет до небес.
Возьми Fallout Tactics и побегай там в simultaneous turn режиме. Там тебе и правила открытия огня и поведение и ползанье с карачками. И позамечай свой бугурт от непонятного поведения бойцов и помножь его в пять раз.
Я прохладно отношусь к xcom'овской системке вообще, и совсем не уверен о ней в WEGO. Ну это будет перекат-овервотч, но вообще плохо предсказуемый. Ты уже играл в хорошую реализацию XCOM-механики. Поиграй для лучшего понимания рисков в: - Halfway - средненькая реализация этой механики - римейк кикстартерный Jagged Alliance - плохая реализация
Я бы подумал либо о детерминированности исхода а-ля настолки или правильный Space Hulk, либо о комбинировнии бойцов (может, даже на лету) в fire team'ы, которыми ты управляешь вместо бойцов, с особыми абилками от комбинаций и встроенным тактикульным поведением.
>>225746 Едрить ты обдал меня струей мочи воды, и теперь я даже понятия не имею что делать. Хотя, кажется есть идея. Но её реализация ну очень геморная. Не прямое управление боем. По сути, отряд будет действовать самостоятельно, и мы только примерно раздавать будем указы. Мол вот ты, давай беги вон туда, а как он туда побежит, будет решать уже сам болванчик, в зависимости от его настроек. Атаки, укрытия, выбор оружия в конкретной ситуации, все это ложится на болванчиков. Правда чтоб довести эту систему до нормального состояния, без багов и прочей хуеты, потребуется уйма времени, ибо скриптов до жопы.
>>225830 А делай, что собирался. В конце-концов, может же мимокрок с имиджборды хуйню нести? Просто имей в виду риски и референсы.
Насчёт референсов - ещё посмотри Breach&Clear и Doorkickers.
Насчёт непрямого управления. Оно вообще торт, так как не даёт алёшкам лажать на ровном месте. Но управление так всем отрядом (а не fire team'ами из него) убивает тебе всю тактику. Пушо у тебя тогда уже не отряд, а обычный рпгшный герой с абилками-бойцами, ну охуеть теперь.
>>225849 Годно. Да. Добавит чуть массовости при неизменном количестве контролируемых юнитов. У нас к примеру отряд может состоять из, ну максиум 5-6 вот таких юнитов под конкретную задачу. Снайперский расчет, пулеметный расчет, и так далее. Правда это скорей общевойсковой стандарт, а у меня в голове, 2 стороны, некое абстрактное мировое правительство, и ребелы. Если к правительству такой подход можно спокойно реализовать, то ребелам, ну не знаю, нужно тоже почитать какие учебники партизанской войны, и запилить как там описывается. Но в принципе это не критично, и можно не выебываться, а оставить вот эти расчеты всем.
>>225852 Смотри, как ты прокачку будешь делать. Если каждого бойца отдельно качать-одевать, больше шести лучше не делай - игроки заебутся всех в голове держать. Может даже четыре бойца и две двойки из них - плюс к темпу.
>>225855 Да сделать просто по одному чуваку как основной, а один-два других, просто будут давать некие бонусы, при этом качать будем только главного, а бонусники будут статичными, во всем. В общем получается CoH пошаговый, лел.
>>225856 Вариант. Но тогда зачем геймплейно эти допчуваки, эффект от которых спокойно заменяется броником +5 и автоматом +2? Клиент отрисовкой грузить или чтоб серверу расчёт видимости мёдом не казался?
Я бы решал это ограниченным количеством бойцов и клёвыми абилккми от их компонования в пары. Даже охуительными абилками, чтобы и в одну хотелось их собрать, и в другую и одновременно, а низзя.
>>225858 Бонусы бонусам рознь. Нужно делать такие, которые не заполучить кроме как выбрав такого вот бойца. С абилками годно, и к абилкам маленькие бонуса дополнительно. Насчет расчетов, это вроде как не проблема, не собираюсь по хардкору обсчитывать каждого, будет единый коэффициент на отряд, и закономерно, чем больше вот такой отряд, тем больше шансов его обнаружить. Да и с нагрузкой на клиент вроде как не проблема, симулировать движение волосков и поведение одежды это как то жирно, но может добавить атмосферы. В общем с этим понятно. Только съехали с темы, как реализовать эту пошаговость? Хотя ты мне подкинул варианты, придется просто запилить мое их видение, да и отправить каждый из них на суд местный.
>>225863 Нахуй надо. Выбери тот, который тебе больше нравится, его и хуячь. Никто не будет за тебя выбирать, что там лучше, главное, чтоб шишка встала и тебя молили открыть донат поскорее.
>>225866 1) маловероятно, что ты наткнёшься на профессиональный сравнительный разбор 2) отзывы и лайки-хуяйки имеют значение только после проведённого плейтеста прототипа механики 3) даже (а иногда и особенно) профессиональный разбор моет сводится к "вот это и это у тебя прикольно; ну хуй зна, надо прототип пилить"
Пора пнуть мёртвый тред. Ну что, кириллы, уже всё из на арт расписали? Когда художника доёбывать пойдете. ну делитесь чтоль что вам там на проверку прислали, может там вин тысячелетия есть или лулзы какие
>>237063 Я сегодня изучать буду лекции и писать ТЗ. А потом буду писать уже по уму ТЗ нашему художнику, а то я и проггер, и геймдиз, и ПМ, руки до всего не доходят.
>>237063 Продумал персонажа и нашёл референсов для него, даже один такой, что сильно похож, хотя и несколько в другой одежде. С локацией в общих чертах, думаю, нарисовать её план, но надо будет почитать о таких районах. Знаю, в фэнтези не заморачиваются реалистичностью, но мне интересно.
На курсере ещё прохожу курсы по смежным темам геймификации и теории игр. Первый стоит заценить, там много классных примеров рассказывают и подача хорошая, а во втором описывают формулами всё, что можно описать словами.
Заметил, что игры в заданиях стали попадаться всё адекватней. И даже интересные были. Взлольнул от описания игры "Где мой 2007-й год?". Эдакий платформер за эмаря, у которого есть абилка "резать вены вдоль" :3 Ещё там блейзер фигурировал. Док скидывать не буду, боюсь деанона
Речь про реиграбельность. Сами посудите, тратить годы жизни на игру, которую можно пройти только один раз глупо. Ты потратил много времени, получил игру, которая с трудом окупилась и дальше вынужден пилить ещё и ещё, в надежде, что допилишь до конца и то, что она будет замечена в куче такого же говна.
То есть логично делать реиграбельные игры. В идеале сессионные. Время полностью одиночных игр прошло, нет они имеют право на жизнь, но не для того, чтобы кормить своего автора.
В топе сегодня игры типа контры и доты, через них прошло колоссальное число игроков, хотя ни одна из них не является mmorpg в классическом смысле. Это просто игры с хорошей реиграбельностью.
Игры регулярно приносят прибыль, причём её всегда можно повысить или удерживать на уровне немного добавляя контента на уже готовой платформе, что не так трудозатратно, как каждый раз пилить новую халфу, от которой ещё и много ждут, поэтому дешевизна выйдет боком.
С другой стороны от сессионок не ждут ничего феноменального. Это просто способ скоротать вечер, провести в коопе с друзьями пару часов или вымесить свои эмоции поорав на живых людей и побугуртив после очередного рабочего дня.
Я считаю, что сегодня стоит делать игры сессионные, но не обязательно онлайн. Что такое сессионная игра - это игра, которую можно проходить или играть в неё небольшими сессиями, не теряя общего сюжета и нити.
Примеры таких игр - фифа, дота, контра, дьябла, харкстон и другие. Собственно, бизнес уже показал успешное направление, но инди идут по своему пути, они до сих пор клепают игры, в которые нужно залипать годами, чтобы продвинуться куда-то.
Конечно, я преувеличиваю, но по факту, мало кто играет в инди не потому что они хуже (хотя это так) продуктов индустрии, а потому что они съедают незаслуженно много времени.
Хорошие примеры взлетевших инди - исак, донт старв, хуевые - транзистор, лимбо, ори. Последние хорошо оценены критиками, но не выстрельнули у аудитории, несмотря на няшноту, атмосферность, стиль. А всё почему, потому что это истории, довольно длительные, где ты можешь выпасть из темы и потерять нить, если можешь позволить поиграть себе только пару часов в неделю.
Ты уже не будешь сопереживать персонажу и в целом игры просто не предназначены для поэтапного прохождения. Как правило такие игры дропаются после одной, двух попыток в них поиграть.
Я пока сам только познаю этот элемент геймдизайна и конечно же не раскрыл для себя всех фишек, как сделать свою игру сессионной, не привнеся в неё слишком много онлайна (считаю, что игра не должна требовать присутствия в ней других людей), но я вижу, что сессионные игры гораздо больше подходят современному обществу работяг.
Лентяи и бесплатники (вроде меня) могут позволить себе кучу свободного времени на игры. Рядовой человек - нет. В итоге у него остаёт выбор танки или дота. Сессионных игр много, но честно говоря все они мягко говоря сделаны от пизды. Если постараться и запилить интересный геймплей и дать людям возможность играть когда им хочется, ничего не теряя, за этим будущее.
Тут возникнет множество вопросов и недосказанностей, потому что ряд решений, найденных мной слишком уж козырные, чтобы раскрывать их сейчас, поэтому я лишь предоставлю вам пищу для размышлений, поскольку мне понадобится конкуренция для совершенствования собственного продукта.
>>237063 Ох, мне для завтрашнего модуля ещё пример домашки писать. Думаю, про поней писать или про Пахома.
>>237127 А там отсев нормальный уже прошёл. Кто ещё пишет, тот упорный, тому важно, потому и меньше хуйни попадается.
>>237204 Да всем посрать на твою идею. А сеттинг шадоврана прикольный, да, но не более того. В новых игорях пиздец бедненькие локации в плане жизни. Не, ну в сеговском шадовране тоже было жизни не очень, но там совсем другой геймплей был и совсем другой темп.
Ну а натужные попытки сделать бэкстори со своими миссиями - ну даже в невервинтере было лучше.
1. Растения против зомби (не подопие, а прям сама игра) 2. мэ мэ о эр пэ гэ с набегами на замки 3. ж/д с прокладыванием путей и управлением поезом на ведерко без задач 4. стратегия, без расчета экономики 5. вообще файл не пришел, может баг сайта
>>239946 У меня: 1. Джаггед аллианс с рудой, злой королевой и золотом. 2. Три в ряд про Скандинавию и руны. Описано добротно. 3. 2Д раннер с движениями на верёвках в стиле Циркус-что-то-там на NES. 4. Раннер с мобилок про зомбяков от первого лица. (существующая игра). 5. Шутер с элементами РПГ и стратегии в постапокалипсисе. Убийца Фолача и Столкира. Лол.
>>239987 Она самая. поиграл полчаса год назад и забыл Говна и отписок и в самом деле уже меньше. Алсо, я 144 в рейтинге был до того, как домашку проверил, сейчас ещё выше должен быть. Меряйтесь своими пиписьками.
Фух, пролетаю с банкой яги, всего-то 357 место. По домашке стабильно пишут три ответа - всё хорошо, задание выполнено (вроде как читали, выходит, а не наставили пятёрок на отъебись), один - меня не зацепило, так что, и один - который действительно указывает на недостатки. Странно, что за автоматическую проверку дают больше баллов. Такие работы сам Калинин читает? Но, в принципе, мне писькомерство и сертификат до пизды.
>>240207 Хз что такое автоматическая проверка дз, может это для других курсов, а может это тестовый функционал. В любом случае в этом курсе можно максимум 20 баллов за домашку получить.
Такс-такс, за 35 тыщ имею право проверить чужие домашки, пока воспоминания свежие со своего ДЗ. Говна всё меньше и меньше, даже тройбаны ставить не хочется. 1) Деревенский кузнец пенсионного возраста. 2) Гангстеры и всё, что с ними связано. 3) Дианон Серёги Усьминского. Стволодаун. Дрочит на синих баб. Какие-то мокрые фантазии перемежаются с описаниями сюжета с хер проссышь какими-то именами. В третий ствол не играл. > Рейелла совсем юная (16 лет), очень красивая девушка. Её лицо и взгляд в нормальных ситуациях должны вызывать доверие и желание её защитить. 4) Отписка. 5) ДВАДЦАТЬ ВОСЕМЬ ГРЁБАНЫХ СТРАНИЦ! Вчитался — графомания и картинки на полстраницы, но чувак балдеет от того, что пишет. Дианонить не буду.
>>240207 Нет, Калинин ничего не проверяет вообще (и только из командировки вернуся). Более того, он считает, что курсы должны отпугнуть всех слабых духом и просто мудил. И искренне удивлён, что курс так заходит и в нём такой относительно небольшой (всего процентов 70) отсев.
>>240333 Мне бы хотелось, чтобы курс был ещё хардкорнее, чтобы задания были уровня "расчёта точек удовольствия" или даже сложнее. А то на арте я отдохнул и повеселился, хоть и потратил уйму времени на арты по анимации. Если ты так с ним плотно общаешься, то чего Калини и ко ожидают по окончании курса? Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд? Я уже околачиваюсь около всех порогов, кроме ДС (дороха жить) и Новосибирска (душа не лежит).
>>240335 Ну я сделал нормальные, интересные мне вопросы на второй модуль, но аудитория чё-то взвыла.
> чего Калини и ко ожидают по окончании курса Ничего. Это то, что он читал для желающих внутри конторы. Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем. Записали. Окай.
> Боятся ли наплыва мамкиных геймдизов на все конторы подряд? Да всем похуй, если честно. Если это твоё, если тебе нравится - наплывай сколько угодно.
>>240342 Домашки для тебя закрыты. Лекции и тестики открыты. Домашки можешь делать для себя лично. >>240341 Ну у меня только претензия была в 13 вопросе. Один вариант правильно выбрал, второй нет. Думал, что виноват косячный туториал. Нормальные вопросы. Чем меньше даунов участвует, тем лучше.
>>240343 Ну да, там 60 с кусочком процентов на него правильно ответили. Но это не моё шоу, так что меня попросили держать процент правильных выше 75. Один хуй, гд - это не игра, а ремесло, привыкай, короче, что местами вообще бывает хардкора куда меньше минимально допустимого уровня.
>>244579 ебать там дремучая дыра ну никто не делает сводку на анимки, всё по ходу действия и БЛЯТЬ ИСХОДЯ ИЗ ДРУГИХ ПУНКТОВ хотя хуле ещё ждать от фабрики кириллов
>>244595 Там был исчерпывающий список анимаций. Я и не подумал разбивать их на общие и уникальные т.к. персонаж в игре всего один и это было чётко прописано. Ну да ладно. Это я шуткую. Так то понятно, что всем похуй на оценки.
>>244609 >Так то понятно, что всем похуй на оценки. В комменты загляни, там многих это больше всего интересует. У меня в дз пришёл один монстр на 15 страниц и какой-то любитель референсов с овердохуя картинок.
>>244665 >В комменты загляни, там многих это больше всего интересует.
Но ведь >>240341-кун пояснил, что >> чего Калини и ко ожидают по окончании курса >Ничего. >Это то, что он читал для желающих внутри конторы. >Потом предложили с универсариума - давай видосики запишем. >Записали. >Окай. Нахуй тогда нужны эти оценки? Прийти на собеседование и трясти распечатанным "красным" сертификатом о прохождении курса на универсариуме?
>>244707 Ох лол. Художнику нахер не всралось читать 15 страниц о том, кто был батя наездника на грифоне, с кем персонаж дружит, кто его дама сердца, и как долго он её добивался. Ты должен писать: нос горбинкой, хер дубинкой, щетина, хитрый прищур, на голове чёрная папаха. Не нужно писать, какое этот храбрый джигит любит вино и сколько баранов перетрахалрезал. Да и вообще, нужно мысли кратко излагать. Лысый пузан-варгей тебе это на первых лекциях говорил.
>>245152 Лекции поверхностны. В примерах игры типа драконьей спермы и лишнего ствола, но задания заточены под ф2п ммо, в основном. Хотя чего я жду от бесплатных курсов. Вы молодцы, короче. Но работу я всё-равно уже джва месяца ищу. Ну вазмиити меня куда-нибудь, без опыта брать не хотят
>>245173 Смотря какая у тебя игра. Конечно, настигает нехилый баттхёрт, когда ты потратил пару дней на продумывание локации и персонажа, а потом читаешь чужую домашку, а там хуйня, которую за пять минут можно накатать. И вон тот пятнадцатилистовый не только тз сделал, но и напихал в документ инфы о игре вообще, о других локациях и npc, что мне в принципе в хуй не упёрлось.
Вообще мне понравилось тз тем, что я стал лучше понимать хотя бы малую часть игры, состоящую из разрознённых мыслей. Было здорово изучать дополнительную информацию, которая могла бы сделать локацию более реалистичной.
>>245152 Для общего понимания процессов кирилльства - заходит неплохо, взял на заметку пару моментов. Но относиться к этому серьезно, а тем более заниматься графоманией как местные - это надо иметь слишком дохуя свободного времени и не знать, куда его можно проебать.школьники ебаные
Смотрю сейчас новые лекции и проигрываю, проигрываю, проигрываю проецируя всё на танки. Я будучи обычным просто игроком понимал что они обсирались, а после этих лекций понял что минские варгеи обосралиь^3. Лукашенко артовод? это он с чемоданом денег приезжал и просил ввести Conqueror GC? Кажется я совсем ебанулся
>>245404 У тебя маня проекции + инстинкт самосохранения. Это тоже самое, что спросить:"Сколько будет 1+1?" Ты начнешь тупить и мяться. "Ответ: 2". Ты орешь, что если бы дали секунду, то ты додумался бы. Кислый - миллиардер. +10 оффисов по миру. Половина белорусского яндекса перешла к ним. Варгеи - ЕА из СНГ. Все им завидуют и все у них хотят работать. Так что сиди, маня, в луже, и завидуй дальше. У тебя просто истерика от того, какое ты гавно.
>>245408 >Все им завидуют и все у них хотят работать Я бы не стал у них работать. Слишком унылые проекты. Лучше бы в какой-нибудь около хуинди конторки поработал.
>>247450 Ок, сюда так сюда. Меня зовут Кирил Бабаев. Закончил Государственный Пышкетский Заборостроительный Университет по специальности дизайнер-механик. Опыт работы в геймдеве 2 недели. Собрал команду школьников на gamedev.ru. Обладаю огромным опыто написания концепт-документов, прописывания фич и расчёта монетизации. Могу скинуть пример концепта игры, которая озолотит Варгейминг. Суть токова:
Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Только ты это, оп, тут же и ответь, какая мне зарплата на испытательный срок полагается, я уже чемоданы собрал, ноутбук только не упакован. Жду ответа.
А сейчас как бы проверка усвоенного материала 1. Про донат и удовольствие (ну там, где ещё с рыбалкой пример был). В танчезах можно сразу же купить прем8 и поехать сосать у 10лвл, ахуеть удовольстиве, и помимо этого очень мало адекватных премов 4-8 лвл 2. социальная часть Учитывать в работе балансировщика взвод/невзвод. Бывает как закинет в жуткий анал (допутим взвод из 7лвл в бой 8-9 и у противников все 8-9лвл, всё сразу срач в скайпе и после боя все разбегаются в соло катать или из игры ливают).
А как к вам устроиться? На ютубе ныть какие танки гавно и потом ждать приглашения на кипр?
>>248963 У меня вроде все нормальные попались. Дз же сложное, все кириллы забили уже давно кроме одного индивида, который написал что неуспел, т.к. в отпуске был и просил помиловать его, лол
>>249157 Вполне, если учесть, что ОП не имеет ни малейшего понятия, как создаются нормальные квесты. Алсо, паста с ДЗ: > Игрок выступает в роли кота, который просыпается на улице. Он может собирать различные предметы, потом крафтить их. > У главного героя есть уровень, есть возможность крафтить вещи и есть возможность прокачиваться (примерно такая же структура как в Prototype).
>>248968 Будешь смеяться, всё в активной работе. Конкретно сказать не могу, ехал НДА через НДА, но дела движутся.
Как к нам попасть - хуй знает. Меня вообще во время оно через ЖЖ взяли. Глянь на сайте вакансии. Там должны быть и тестовые задания в вакансиях для геймдизов. Прямиком на Кипр - совсем хуй знает. Я сейчас трудоустройством вообще не сильно интересуюсь по понятным.
>>249165 Я не оп. Про нормальные квесты можем поговорить, конечно, но ты сперва своё определение выдай.
Ссылки - о, всем уже список литературы выслали. Окъ.
Кстати, я хрен знает, кому будет рассылка (какому числу из верхушки рейтинга), но допилил то, про что говорил в >>248340
Слегонца статистики курсов, немного охуительных мэдскиллзов и доброе напутствие под жопу.
>>250309 Я слово "квесты" и "тесты" перепутал, лол. Описался. Ежели у меня 25 место (а в понедельник наверняка в первую двадцатку залезу), то мне пришлют?
>>251163 Ничего особенно нового я не узнал. Человек, увлеченный игровой индустрией и играми, интуитивно и так догадывается о нюансах разработки игр, рассказанных в этом курсе. Потраченного времени не жалко, выполнение домашних заданий и поиск дополнительной инфы по ним - самая интересная часть курса.
Кстати, геи-дизайнеры. На заметку специально для сосача.
Выкладываешь какую-либо статистику - готовься к скандалом-интригам-расследованиям. Бдительный товарищ строчит нам про читы, которые, по его мнению, видны из статистики. Зоонаблюдаем.
>>251324 Веду статистику таймингов кликов и положения курсора. Можно вести статистику среднего и пикового маус акселерейшена, например. Т.е читы ловить статистикой можно.
Но я не про игру, я про курсы. Утверждение сводится к тому, что из статистики каким-то образом видно, что некоторые слушатели заводили себе вторые-третьи аккаунты и подбирали таким образом правильные ответы на тесты. Домашку они, по-видимому, тоже два-три раза делали.
В общем, при достаточном размере (и вовлечённости) аудитории бдительные всегда найдутся. Вопрос уже не столько в статистике, а в коммьюнити-менеджменте.
>>251329 Каюсь, что считерил на последнем тесте. На него все вайнили, я прошёл, смотрю 6 из 10. Чё за фигня, думаю. Потом логику составителя тестов с другого акка посмотрел, понял, что я тупо недобрал или перебрал галочек. Ну и потом уже прорешал нормально.
>>252027 Мне тоже пришло. Алсо, у топ-10 человек работы проверит лично пухлый варгей. Хоть и очевидно, что они читеры, которые с доп. аккаунтов проходили тесты.
>>252048 Это ведь несправедливо. Студенты с одинаковыми баллами могут быть на разных местах, например один в топ 10, другой - вне топа 10, хоть и баллы у них одинаковые.
>>209155 (OP) мм, а почему гуру геймдизайна - представитель компании, издавшей одну суперпопулярную игру и штук пять игр "потише"? Мне кажется, у какого-нибудь мылосрульного ГМа и то познаний больше в этом должно быть.
Поскидуйте в тред кирильства или адекватных писанин которые вам понравились, интересно почитать же. Не ссыте, можете не своих а тех что попались вам там.
>>254740 Видимо да. Он спокойно со всеми болтал, но с момента, когда на универсариуме появилось его имя, он пропал из треда. Или просто на Кипре жирует на далары.
>>254959 Местами вполне упорото и вполне качественно.
Но я сильно охуел от того, как я людям мозги засрал, потому что даже у самых лучших это моё "Вне зависимости от местоположения серверов, система должна использовать временную зону UTC±00:00 без перехода на зимнее/летнее время." скопипащено.
>>254986 Куда идёшь? А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ.
В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз.
Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом.
>>254954 Ой, да г-споди, там всего 10 имён. Да и кому нахер всрался дианон в тематике? Тут Бобров общается как на геймдев.ру и всем насрать.
>>255005 >ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик и всего прочего, что должен знать геймдиз. Все это гуглится и изучается за час. >Вошёл в топ-50, через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом. В wargaming?
>>255005 >А по делу могу сказать, что тебя, такого незнайку, просто УНИЗЯТ И СРАВНЯЮТ С ЗЕМЛЁЙ. Не факт, для каких-нибудь социалок и говнобраузерок любого возьмут. И ты всерьез думаешь, что снгшные геймдизы знают все это: >ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик? Такой-то манямирок.
>>255018 Ну я, например, пока ещё в балансировке и теории игр плаваю, но обо всём остальном знаю. Даже тест зептолаба говорит, что я гуру-геймдизайнер.
> core-loop, meta-gameplay, принципах вовлечения, основах алгоритмирования, теории вероятностей, балансировке механик > изучается за час
Так уж и быть, обоссу. Возьмём хотя бы тервер: Делаем 30 шагов в минуту. Шанс наступить на говно — 2%. Какова вероятность не нарваться на говно в течение 5 минут?
При убийстве монстра падает одна из шмоток с равной вероятностью: левая варежка, правая перчатка, левая варежка, правая варежка. Шанс дропа шмотки 100%. Какой шанс на выпадение двух парных вещей подряд?
Идём дальше: Что выгоднее? ARPPU 20 рублей, payuing share 2%, MAU 1000. ARPU 0.3 рубля, DAU 300, Sticky factor 20%. Средний чек 10 рублей, среднее количество покупок — 1,8, MAU 1000. payuing share 2,5%
Ещё дальше: Что является энергией в Clash of Clans и вообще, что такое энергия? Какие методы повышения retention можно применить в платной сингл-игре?
Пацаны, возможно, нерилейтед, но я ньюфаг. В чём рисовать простенькие, но точные модели? Насколько я понимаю, тот же Blender — он не для точной работы, поэтому я не могу без ёбли сделать линию определнной длины, например. Мне нужно сделать несколько десятков моделей из сотни-другой полигонов, но сделать так, чтобы ширина-высота-форма определенных элементов точно соответстовала тому, что на чертеже. Брать для этого какой-нибудь *CAD — это ебланство или нет?
>>255037 Ебланство, и ты еблан, даже не знаешь как пилят модели по чертежам. Нахуя идеальная точность угловатой модельке из сотни полигонов, ты ответь?
>>255046 Делаю объемный интерактивный план здания. Есть различные локационные привязки, которые составляю не я, поэтому боюсь, что если нарисую всё неточно, то в дальнейшем будут проблемы.
> даже не знаешь как пилят модели по чертежам Делаешь параллелипипед с ортогональными проекциями поверхности тела на стороны этого куба и рисуешь себе полигончики, натягиваешь всё, выравниваешь. Не понимаю, как это знание поможет мне делать то, что нужно сейчас. Пока что пилю всё в OpenSCADA, потому что такой подход мне понятнее мышеёбского искусства.
>>255049 ПОСМОТРИ НА СВОЮ ЗАРПЛАТУ И ЗАРПЛАТУ В СТРАНАХ, ГДЕ СИДЯТ НЕ ПИРАТЫ, ЕБАНАТ.
Проигрываю с таких идиотов. Ты понимаешь, что конские цены на такие пакеты делают не для физлиц-ебанатов из России, а для тех, кто сидит крупных фирмах, которые ДЕЙСТВИТЕЛЬНО получают деньги с использования этого пакета?
>>255050 Как и Microsoft большую часть прибыли имеет с организаций, закупающих тысячами лицензии. Я всё это понимаю. В вашем разделе никто не умеет отвечать на вопросы, не выёбываясь и не виляя жопой?
>>255037 Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры? Покопайся, иначе это иакой эпичный отсос опенсорса, что я даже не знаю. Вообще, подобную хуйню делают в кадах. Правда, тебе их тоже пиратить придётся. Можешь ещё гугловский скетчап посмотреть, но я про него ничего не знаю.
>>255005 > В курсе варгейминга не говорят об ARPU, ARPPU, LTV, retention, core-loop, meta-gameplay... Нет, конечно. Цель куросов - отсеять, способные сами всё найдут и прочтут (например, в списке литературы, который я составлял). Алсо, никто на джуниора финансовые дела сваливать не будет.
> через несколько дней устраиваюсь в международную контору левел-/геймдизом Колись, в какой это международной конторе совмещают обязанности левелдизайнера и геймдизайнера? Ну если команда не из трёх человек.
>>255035 Это ты что, тестовые задания свои сюда копипастишь в надежде? 1) Вероятность-то 0,98^(30*5), если шанс - с каждым ходом (чётче копипасть). 2) 25% при условии независимости каждого случая от предыдущего. 3) Разнобой в терминах у тебя, копипасть чётче. Ну и стики-хуики, но что ты думашеь, поделил DAU на процент и сразу получил MAU? Хуйцов сосни. 4) Энергия - говно на самом деле. 5) Копипасть чётче схему монетизации. А то в платной сингл-игре без коопа, дээлцэ и микротранзакций в общем и целом посрать на ретеншн, один хуй игрок её купил и не вернул. 6) Сотней разных способов, зависящих от сеттинга и выбранной ролевой системы. > Час на ответ! Поссал на тебя, короче.
>>255091 > Разве в блендере нельхя сменить юниты на сантиметры Можно. Разобрался уже немного. Просто в *CAD'ах работа с длинами-углами сделана так, что даже креветка разберётся, а тут оно просто есть, но чтобы им начать пользоваться, нужно нагуглить несколько статей и понять общую идею.
>>255122 Серёга, не тебя спрашивали, а ньюфагов непуганных. Я специально от балды писал, даже не копипастил, хоть и все задачи решабельны на 100%. Шоб ньюфаги видели, что геймдизайн это не просто придумал сеттинг про корованы, а игра сама сделалась, а риальне работа.
Так, собственно, для того курсы и делались. Придумал прикольную хуйню - отлично, садись и расписывай. Расписывай, сука, пока тошно не станет - если идея как-то пойдёт в работу, станет ещё тошнее. А если идея годная, то нравиться не перестанет.
Нормальное моделирование, ведение, финансовую часть и так далее рассказать и объяснить в формате видеолекций не выйдет. По крайней мере не за три часа. Но свою работу по отсеву мы выполнили.
>>255219 >Похоже, что архитектура видеокарт NVIDIA, оптимально сбалансированная для DirectX 11, слабовато реализует себя в новом DirectX 12. Свою роль может играть и тот факт, что большинство тестовых игр изначально разрабатывались для консоли Xbox One с графикой AMD, поэтому они лучше используют особенности архитектуры Radeon. Там потом ещё целый абзац, что не надо брать амд, ну их нахуй, а лучше подождать новых карт нвидии или драйверов.
>>255355 >лучше подождать новых карт нвидии или драйверов Проблема только в том, что все три консоли нового поколения (nintendo nx, ps4 neo, новый xbox) будут полностью на амд.
Сделайте еще курс обучения придумывания годных игор. Совсем поехали? Чему учить там собрались? Как в ворде буквы писать или как считать статы в экселе?
>>257562 Школотой с модами на все кроме графона по сути. Oblivion Lost Remake 2.5 с фиксами от Макарона. Где нагуглишь, там оно скорее всего будет со всем вместе идти. Вот так вот заходит. Очень рекомендую. Ничего общего с релизной игрой нет. Мод пилился 3 с половиной года. И то на основе того что было у разрабов (это посливали). Локации все совершенно открытыие и другие, не как в релизе.
>>257716 Ну там не совсем школота. И там больше от релиза чем в релизе. Локации 2003ого года в моде, сделанные именно разработчиками игры. В релиз все переделали уже позже под нужды массового быдло-геймера, порезав все что можно, и сделав коридорный сталкер.
Добавлю, переделали по требованию издателя, который сейчас по своей тупости разорился и перестал существовать. "Школьники" в моде во многом просто нажали кнопку вкл. отключенным функциям, которые сделали разрабы. Контент мода в целом на том что слили сами разрабы уже после релиза. Я сам ненавижу говно-моды, но этот - исключение. Если не понравится оригинал, а он средний, то попробуй это.
>>259233 Хмм... Интересно. Что сам думаешь? Я пока почти не ознакомился. Если создать тред... Кто-то вообще хочет поучаствовать или на английском слишком єлитно? Приз 99 долларов кстати. Больше бюджета любой игры гд.
>>259497 Очки на лбу это глупо, несерьезно и инфантильно. Перефотографируй голову на фоне простыни или любой другой однотонной поверхности и прифотошопь к костюму.
>>259497 > упреждая дианон Ты не поверишь, но всем на тебя похуй. Мы все как ты, ты как все мы. Ничего нового в твоей личности мы не увидим и не раскроем. А вот вниманиеблядь или спамера, покусаем с удовольствием.
Курс по геймдизайну нормального человека: - что нужно знать для создания игры - что делает игру интересной - давайте вместе пройдёмся по процессу создания игры. Курс по геймдизайну курильщика: - как удерждать игрока - как заставить игрока платить - давайте посчитаем точки фана.
Продолжаем тут.
http://universarium.org/course/460