Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота. http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы. Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Есть мод, чтобы дамаг от зачарований оружия тоже множился в снике? Играю без крафтов и было бы заебись, потому что у многих пушек дамаг зачарования не меньше основного.
ну чо, старикан получше аргонианина? >>607982 справа, в окне фниса, есть полоса прокрутки. одна из ошибок (первая) скорее всего про установленный не в стимопапку скайрим. её можно игнорировать. >>607998 крайне маловероятно
>>608009 Именно кредит или так называемая "рассрочка" БЕЗ ПЕРВОГО ВЗНОСА И ПЕРЕПЛАТ. С кредитом-то всё ясно, разбили тело на равные части, да проценты прикрутили. А с этой рассрочкой всё как-то загадочно. И первый взнос не просят, и проценты не добавляют. Где грязеграбы зарылись?
>>608019 Да съеби ты уже в железач, дебила. Вечно от енб-дегенератов одна грязь. То они поставить не могут, а как поставят фпс у них нет. Сейчас всем тредом будем твои финансовые проблемы решать. Имей ты, блядь, уважение к окружающим. Не тащи сюда своё говно.
Для тех у кого последний EtaC вызывает зависание в главном меню (в прошлом треде жаловались) - пересоздатйте Асис-патч. Он почему-то, если сгенерирован со старой версией EtaC, в новой вызывает подобную проблему. >>608074 Х.з. Я например, не могу без него играть уже, ибо в ванили выскакивающие из пустоты палатки, лагеря бандитов и большие камни просто вымораживают.
Есть ли какая-нибудь тулза, для проверки нагрузки на папирус? Тащемта у меня всё работает, но я не знаю где "потолок" обмазывания очередным скриптовым васяноподелием.
Аноны, ставлю первый раз этот мод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886/ Поставил реалистик рэндолс, racemenu, fnis, ставлю скелетон, какой нужно выбрать, самый первый? Планирую поставить unp тела.
>>608119 Честно говоря, я не особо шарю, первый раз все эти моды ставлю, раньше играл хаджитом и не ставил моды на тела. Ведь бодислайд позволяет менять унп тела и бронь под них, верно?(как и сббе, но мне они не оч понравились)
>>608086 > обязательна регистрация? Да. > А как же лигивон? Чем тебе ржущая свинья в костюме не угодила? >>608111 Разве что http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/42815 и упомянутые в шапке. Если в логе stack dump'ы, то всё плохо. Если лог перевалил за 10 Мб, то, возможно, есть проблемы. Если же лог весит 17 гигов, то у тебя НЕПРИЯТНОСТИ. Правда, играть со включенным логированием не советуют, мол, лишь ресурсы жрёт (мнения о постоянной игре с логированием расходятся). >>608122 Почитай пасту про графон и шапку фус-ро-фапа.
Аноны, а у вас бывало такое, что моддишь долго, нихуя не работает, потом забрасываешь надолго, снова скачиваешь скайрим и такое ЧИСТОЕ ощущения ДЕВСТВЕННОЙ ваниллы, на которую ты который раз себе обещаешь не ставить много тяжелых модов?
>>608135 я вот тоже ебался до победного, но потом ПРОСАДКА КРАШ КРАШ КРАШ КРАШ ПРОСАДКА КРАШ, даже с ванильным пресетом в МО, даже с мемори патчем, енбустом, хуйзнаетчем. Причем текстуры больше 2К не накатывал, видюха с 2-мя гигами, разве что самих паков было много.
На некоторых системах не работает енбуст при настройках рекомендуемых, поэтому просадки и краши, я джва дня потратил на поиск проблемы. Оказалось нужно EnableUnsafeMemoryHacks=true сделать и все стало летать. у меня.
>>608319 >>608336 В гайде по оптимизации енб написано кстати: EnableUnsafeMemoryHacks=false <-- Set to true if you have 4GB+ video card. А 980 как раз 4гб вроде имеет?
Анонасы, вступил в мир васянства скайрима, заебись короче. Подскажите мод, чтобы месторождений побольше было, а то в ваниле маловато чета имхо, только не надо, что бы камазами оттуда тащить, просто больше респаунов.
>>608383 Какой-то ебанутый реквест. Они и так за каждым углом - эти месторождения. Как раз было бы лучше больше с них выносить, чем всё будет в выходах руды. В самом начале игры в факельной шахте этой руды хоть жопой жуй, без всяких модов.
Аноны, вопрос по моду http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69886 Скачал, поставил через МО, запустил (меши тела предварительно сделал офк и наложил текстуры), теперь нужно подогнать броню пикрилейтед выбрал пункты нажал batch build, после завершения процесса все броня сама подгонится под указанный пресет тела? Правильно? Или еще какие то действия нужны?
>>608419 Ну он типа в реальную папку data кидает моды, соответственно, если файлы одного мода заменяют файлы другого, то старые проебутся, и это усложняет установку и удаление модов. А МО делает виртуальную папку data, файлы все всегда в сохранности, удаление мода одним кликом, старые файлы сохраняются.
А всего-то и надо было вместо выставления нулей в разрешении теней выставить нули в дальности отрисовки теней. И вот уже нет теней, и при этом фпс не сажается как в случае нулевого разрешения.
Заранее понимаю, что с таким реквестом меня пошлют нахуй, но все же: есть какая нибудь достойная васяно-сборка Скайрима? Прошел ваниль на момент выхода. Сейчас хочу на 2-3 дня залипнуть и пройти ДЛС. В общем, нужно: - минимум васянства - если возможно, ретекстуры ( правда у меня некроноут ) - новые модели брони ( от ванили кровь из глаз шла ) - ну и всякие очевидные вещи правящие баланс, оптимизацию, интерфейс, баги и различные беседко-недароботки
>>608538 Перки не проебываются, а вот скиллы - да. У меня так некоторки сотки до 15 скидывались, а некачанные наоборот, но все перки оставались где были.
>>608538 >>608540 >>608542 Да я в общем то не собираюсь менять что-либо после старта игры, просто сейчас пересобираю скайрим и на тестовом сейве экспериментирую с набором модов новым.
Поясните за порядок и почему трава вердант пропала? Ставил мейн файл и перезаписывал 1к текстурами, редактировал ини по инструкции. Мб это было лишнее? Если удалить все записи с ини, дефолтные сами появятся?
Случилась какая-то нездоровая хуйня со Скайримом - все настройки в игре сохраняются нормально, кроме громкости музыки. Меняю сложность, общую громкость звуков, звуки шагов и прочее, выхожу из игры, захожу и всё замечательно - настройки на месте, но громкость музыки постоянно сбрасывается на 50%
>>608577 Я переустанавливал, проверял конфликты- его ничего не перезаписывает. Хуй знает, кажется полсе правки инишника проебалась трава. Делал все точно по инструкции.
>>608578 >полсе правки инишника проебалась трава Вот с этого и нужно было начинать. Если редактировал инишники МО, то нетронутый должен лежать в моих документах. Сравни их, мб поймешь что не так. Если редактировал тот, который лежит в моих документах, то просто удали его и запусти игру, он должен сгенерироваться заново.
Аноны, реквестирую мод для отрезания конечностей врагам и забиранием с собой в качестве трофеев. Также моды на каннибализм интересные. Да и вообще каких-нибудь жестоких модов, только лорных. С меня благодарность.
>>608578 Вообще читал доску не заходя в тред и поэтому не увидел твой пост выше. Сейчас прочитал его и понял, в чём твоя проблема. Нужно было жмякать "объединить", а не "заменить", когда ты накатывал 1К текстуры.
>>608649 Уже разобрался, только изменение параметров ничего не дало. Выставил "только чтение" на всю папку с профилем, затем снял, с применением ко всем вложенным файлам - заработало. Танци с бубном, блеать. Теперь настройки сохраняются. До сих пор ни хуя не понимаю, как мог не сохраняться только один параметр из всех, но хуй с ним. Главное работает.
Поясните по модам для блохастых. Ничего кроме Skyrim Mod: Moonlight Tales нужного нет? А то там только ретекстуры да система трансформации, привязанная к лунному циклу. Я думал, систему перков им переделали. А то она скучновата.
Можно ли отказаться вступать в ТБ, не убивая Астрид и не уничтожая ТБ? В смысле, ясное дело, что в ваниле нельзя, а с модами? Запилили уже нормальный выбор или как обычно?
Ну серьёзно, я не полудин, мне нет смысла вырезать ТБ. Я признаю что задолжал Астрид и готов убить этих троих и дальше пойти своей дорогой, но и вступать в ТБ не вижу никакого смысла. Всё бы ничего, только ебучий квест так и будет висеть.
Здраститя, допиливающие - такой вот вопрос: если я перенесу сохранение с хреновой горой модов на другой комп (через Steam Cloud например), а потом на нем заново накачу всё то же самое, что есть на старом, то всё без проблем запустится? Чо скажете?
Ребята, это снова тот, что не криворукий оказался. МО не запускает ни SKSE, ни Лаунчер. При нажатии "запустить" происходит, ровным счётом, нихуя. Что прописывал - здесь >>608778
Papyrus warning: Property ResourceCountGV_CCO on script MineOreScript attached to (0010E5E6) cannot be initialized because the script no longer contains that property Что обозначает сия весчь? Последняя запись до вылета.
>>608797 Сделал. По-прежнему, глухо И ещё, когда запуская Лаунчер через МО, то лаунчер запускается, всё норм. Но нажимаю "Игра", и ничего. С обычным Лаунчером всё норм, но там нет модов, соответсвенно. Но через обычный екзешник всё запускается (не через МО) Похоже, МО работает, дело в Лаунчере?
Сап, тесач, в чём может быть проблема с Realistic Water Two, если с ним у меня время от времени попадаються "бесконечные загрузки", но фпс (заметно, по крайней мере) не снижается? Всё таки нагрузка на систему или это из-за конфликтов или ещё чего?
>>608804 То же самое. Лаунчер просто закрывается, на долю секунды открывается окно (в общем, всё как должно быть при запуске), но ничего не происходит потом. Может, моды потрясти по-одному, хотя их у меня стоит-то всего-ничего
Иногда(!) при загрузках сэйвов или локаций крашится игра при запуске с ENB NLA 2.0. Без ENBInjector'a все работает нормально. Установил в соответствии с инструкциями с нексуса, ини файлы поправил в MO, все нормально вроде.
В каком направлении копать?
>>608894 Чем лучше-то? Если темно дохуя - крути night яркость и прочую хуйню в enbeffect.
>>608909 Знаешь в чём удовольствие конструктора? Не в конечном результате, а в процессе. Большинство здесь сидящих побоится в этом сознаться, но они допиливают модами не для того чтобы играть. Уже нет.
>>608895 нужно не качать всё разом и устанавливать, а скачать один мод, посмотреть инструкцию/совместимости и прочее и установить по нему и потом след. мод, тогда легче будет.
Аноны, запустил wrye bash через МО чтобы башед патч сделать, так вот deadly dragons в списке модов оранжевый и написано что мастер файлы имеют неверный порядок загрузки, в правом окне, где список мастеров, оранжевым выделены даунгард и драгонборн, причем драгонборн идет первым(в моем порядке драгонборн идет в конце всех длц, как обычно). Это ошибка мода или в чем тут прикол?
Сап, тесач У меня возникла проблема со Скаем/МО Каждый раз, когда я перезапускаю МО, у меня сбиваются настройки Скайрима - нужно лезть в лаунчер (через МО, ессна), менять настройки, и после этого уже запускать через МО+СКСЕ Но при этом, при первом запуске Ская после изменения настроек, МО отключает все моды. Т.е. надо запустить скай, выйти, подключить обратно все есп/есм, запустить ещё раз - и только тогда можно играть Кроме того, иногда (скорее всего - после загрузки новых модов) МО убивает производительность до уровня "Лаунчер ставит самые низкие насройки" - после этого надо перезапускать МО и опять идти через все эти круги ада
Срань. Нужен большой удобный дом в Вайтране (Не рядом с городом, а внутри), чтобы разместить собственную гильдию и поселить толпу спутников. Ничего лучше Йоррваскра нет, понятное дело, да и места, куда можно было бы запихать здание, размером с храм Кинарет, тоже. Скачал Hall of dragonborn. Всё вроде бы неплохо, но дом кривой, внутри резко больше, чем снаружи (И не за счёт подвала), поломал все пути передвижения неписям в Вайтране, да и качество оставляет желать лучшего (Глючные текстуры, бродячие манекены, васянский дизайн, кривой свет, читерные торговцы и так далее). Мод заброшен и развития не будет, но этот дом хорошо подходит для гильдии: в городе с кучей торговцев, в центре карты, всё что нужно и так в шаговой доступности.
Лучше только Йоррваскр, но в нём Соратники. Всё бы ничего, пройти сюжетку и подселить своих к ним туда, места хватит, но в последнее время я играю только магами и вся эта воинская тема ну никак не вписывается в РП. Но нужна база. Блядь.
Можно, конечно, скрипя жопой, начать каким-нибудь боевым магом или клинком ночи, у которых оружие не для красоты на стенке висит, но всё равно хуйня получается. И вырезать их возможности не дали, хотя казалось бы, целая куча блохастых волколаков посреди Вайтрана! И Серебряная Рука деградировала до простых бандитов, с которыми поговорить-то нельзя. Ну не пиздец?
>>609073 Подходит спасибо, но я подумал, что будет лучше вернуть плагин, снять сапоги и удалить его к хуям, а то мало ли какое зачарование было на него наложено.
ищу мод чтобы можно было переключать камеру на вид из глаз нпц. у меня такой был месяца 3 назад, но куда то проебался или перестал работать, а что за мод не могу вспомнить. камеру можно было переключать тупо наведя прицел на нпц и нажав numpad7
Почему роба Псиджиков такая ГРЯЗНАЯ?! Ебучие пятна везде. Пиздец просто. Они их вообще стирают?! Почему-то нет ни одного мода, который просто убрал бы грязь с этой робы?! Есть только перекраска ВМЕСТЕ С ГРЯЗЬЮ и перекраска одним вырвиглазным цветом с полным проёбом деталей, вместо которых обычно рисуется сверху такой же вырвиглазный текст.
Похуй даже на псиджиков, они появляются полтора раза. Ну разводят они свиней на своём острове, ну и хуй с ними. Не мне их судить. Другой вопрос, почему в этой игре практически нет модов на новые робы/одежду? Одни бодислайды, экономия ткани и ретекстуры 3.5 ванильных роб, да пара новых в immersive armors, как минимум один из которых беспощадно кривой. При этом хуйрезные латы с 8к текстурами, кастомными модельками и проработкой деталей периодически появляются. Лёгкой брони хоть жопой жуй. Можно весь Вайтран переодеть так, чтобы шмотки не повторялись.
>>609101 спс. теперь осталось поебаться с настройками плагина ; numpad 8 reloads, uncomment to bind numpad9 to toggle view and numpad 7 to attach camera on crosshair target
>Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). А если я Wrye Bash'ем пользуюсь? Как ему путь поменять к skse_loader'у?
Аноны, я сейчас устанавливаю DynDOLOD, появился такой вопрос. Если я, например, захочу удалить флору после генерации через тесэдит, то мне достаточно снять галочку с мода и билбордов и при этом никакие лоды не наебнутся?
Поиграл тут я в Darkest Dungeon. О боже какой охуенный вор 10 из 10. Такой то пистолет, такая то броня такой то охуенный доспех. Захотел отыграть. Нашел пистолет. http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/8533/? Есть пару вопросов. 1) Не выебет ли он скрипты игры 2) Где можно найти похожую одежду? Пробовал одеяния пирата - не зашло. Пробовал стандартную гильдейскую броню - все не то.
Сосоны, а есть какой-нибудь мод, который позволяет переплавлять сразу всю говноруду, а не по одной штучке? С англюсиком у меня дела хуёво, по запросу smelt на нексусе не нашёл того, что нужно. Желательно не глобальный мод, меняющий весь крафт.
Разъясните плиз, в папке мешей есть файлы с раширением nif - сами меши, как я понимаю, и еще есть файлы с расширением tri, что это за файлы? Просто в одной версии мода есть только nif, а в другой еще и tri.
>>609360 Памяти у меня по нынешним меркам немного, наверное - 4 Гб. Стоит SMIM, SFO, WATER. Но я не замечал, чтоб игра ела много памяти. Кажется, вообще в районе 1.5 Гб. Есть ли какое-то ограничение по максимуму используемой памяти у самой игры? И, если не трудно, объясни в двух словах, что такое навмеши и зачем они нужны.
>>609354 Да. Только перед этим провести операцию деактивации диндулода в mcm-меню. А вообще не нужно быть ебланом и мешать порядок модов во время одного прохождения. Каждый удалённый/подвинутый мод увеличивает вес сохранки и шансы что что-нибудь наебнётся. Я гарантирую.
>>609365 Спасибо. Я просто сомневаюсь, что у меня потянет. Еще вопрос. Если я сгенерил патч, но хочу кроме Expanded Towns and Cities поставить The People of Skyrim и пару модов на города (точно совместимых с ETaC), но их нет в "работает из коробки" секции DynDOLOD, то их можно просто ставить поверх диндулода или будут проблемы?
>>609367 Наверное, нет. Но я бы сгенерил патч вместе с этими модами и проверил совместимость. А то они будут из пустоты выскакивать, если их поверх ставить. А ещё, если они всё же затрагивают лоды, то таки могут быть глюки с дальним ландшафтом.
>>609369 Еще раз спасибо, наверное, обойдусь без них, а то вылетать будет пиздец. Кстати, если я буду использовать ини твик против z-файтинга (фликеринга гор), это повлияет на диндулод? Этот твик вообще нужен с ним?
>>609364 Про память - не знаю Навмешы обозначают пути передвижение всех неписей. Беседкодвижок плохо реагирует на удалениенавмешей, потому нормальные иодеры этого и не делают.
>>608137 Кстати как сделать двойные ножны на спине? То есть я понимаю, что нужен скелет xp32mse, там есть функция оружия на спине, но как сделать сразу двойные?
>>609451 Короче у меня были шмотки на кузнечное дело и алхимию, была боевая экипировка, был рейнж-мод с луком и фэйстуфэйс мод с кинжалами. И я мог переодевать чара полностью нажатием клавиш ф1-ф4.
>>609462 1. Все фичи COT'а 2. Переход из мрачных синих тонов, сильно сливающихся друг с другом в более тёплые коричневато-красные оттенки 3. Нет вырвиглазности как в большинстве пресетов, особенно на траве 4. Более глубокие тени, особенно заметно на траве и деревьях, но при этом с этой фичей не перебарщивают как в большинстве пресетов Серьезно, пролистал все ЕНБшные пресеты на нексусе и не только, зацепить смогла только стрейлайт с накаченным СОТом.
Нужно немного помощи, анон. Во-первых, есть ли где на просторах интернета equipable wet female body? Или что-то похожее. Мод с нексуса унесли еще год или два назад, а альтернатив я не знаю. Во-вторых, хотелось бы нормальных шмоток дач детей. Опять же, с нексуса половина удалена. Где можно достать красивую одежду для лолей? В-третьих, подскажите, пожалуйста, спутников-детей без требований. Т.е. поставил мод и играешь, а не накатываешь кастомные расы, ретекстуры, багфиксы и прочее. И, наконец, красивый сет татуировок на все тело. Будет совсем круто, если найдется что-то из пирсинга в дополнение к нему. С меня тысяча благодарностей.
>>609479 Я. Пару ЕНБ с первой страницы попробовал, не понравилось. Остановился на нем. В меру яркий, ДОФ достаточно мощный, но не раздражает, ресурсы шибко не кушает. В общем, я доволен.
Переустановил винду, и теперь Skyrim Association сборка (анончик пояснил что сборка говно, но я всё же хотел разобраться почему замирает экран на пять секунд, стоит повернуть голову, ибо она у меня на SSD установлена, и не должна так делать) не дёргается почти. И морровинд с обливионом тоже перестали подергунчики устраивать. Что же это было? Я не знаю даже что делать, чтобы починить такую ситуацию, кроме переустановки игры.
>>609523 Никто не будет разбираться, почему у тебя там сборка не работает. Тем более почему она у тебя "замирает при повороте камеры". Может у тебя там 100мб текстуры прыщей на лице стоят и чьё-нибудь лицо прогружается? Собери себе Скайрим сам и проблем не будет.
>>609523 Ну у тебя в фоне поди всякое говно висело. Пара троянов/червей, подхваченных с пиратских игр, клиент от мэил.ру, сервисы яндекса и прочий мусор который характерен для обычного юзверя, который не следит за состоянием комлюктера. С переустановкой винды всё слетело и освободило тебе ресурсы процессора.
>>609527 Я смотрю анончик как слово "сборка" слышит, так сразу в стратосферу улетает, и начинает со слюной орать на экран монитора не замечая ничего остального. Перечитай ещё раз. Сейчас эта самая сборка, которую я никак не менял - перестала дёргаться совсем, так что не в ней дело, а в винде, которую я только что переустановил. И мне интересно, почему это произошло. Возможно, кто-то уже сталкивался с такой проблемой и знает в чём дело.
>>609534 Ну вообще интересная идея. Заскриню список процессов, хотя бы. Если это повторится, то буду удалять всё, что не присутствует на этом скрине. Заодно можно авастом образ сделать, вместо того, чтобы переставлять и перенастраивать винду.
>>609533 Ccleaner не панацея, изучай реестр ручками. Там помимо SSD оче важно где лежит кеш, напримерю Счастливый человек, мне вот лень переустанавливать.
>>609575 Давно ищу. В прошлый раз доискался до того, что играл магом в латах. В этот раз твёрдо намерен что-нибудь найти, но пока никаких результатов. Унылого качества перекраска ванильных роб и всё. Это даже ретекстуром не назвать.
>>609577 > играл магом в латах Довольно таки интересно, но маны не наберёшься же. Знаю только что Винтермист добавляет роб, но там кроме них еще оче много хуйни.
>>609580 В начале игры - да. Быстро раскачиваются латы и лечение. Весь урон стартовым огнём, потому что на большее нет маны. Потом находится пара вещичек на разрушение и ману и становится лучше. Со временем подтягивается зачарование и дальше уже нормально. Минус - надо постоянно обновлять шмот и зачаровывать заново. Великие камни уходят в огромных количествах.
Это если чистым магом в латах. Всякие клинки ночи в лайте с мечами и боевые маги в тяже с топором/булавой чувствуют себя лучше в начале, но в конце, конечно, магия начинает ебашить, а подходить в мили уже лень, да и смысла мало. Плюс зачарования идут не на мили урон, а на реген и расход маны.
>>609568 В гайде фусрофапа нет вообще ничего. Даже, собственно, подготовки игры к фапу. Все устарело, нихуя нет, автор опуса половину модов даже не ставил. Думал помочь как-нибудь болезным, подредактировать там. Но с работы неудобно, а дома некогда.
>>609584 Кокой ты принципиальный! А мне как вору кредо позволяет все, что приносит выгоду. Лук сол хантер с одинаковым безразличием обрекает на вечные страдания души собак, драконов и одиноких путников :3
>>609581 > магия начинает ебашить > урон фаербола 50 > урон лука/булавы/секиры 9000+ даже без навыков > ебашить Мсье фанат средней сложности? Там и кулачный бой позволяет драконов одним пальцем разрывать пополам.
>>609588 Я вот сейчас ищу способ захватить Йоррваскр не вступая к соратникам, или хотя бы вступить к соратникам, играя при этом магом, но оставаясь в рамках РП.
>>609586 Очень обидно было встретить в Полулунной лесопилке одинокую Херт, которая томным голосом просит остаться здесь на ночь и ночуя с ней в одной кровати остаться православным сычом.
>>609597 Чего не понял? Играю магом, но мне надо приткнуть куда-нибудь свою гильдию из мода Guild Starter. Живу в Вайтране, дети в Вайтране, хотел гильдию разместить там же, но нет ни одного подходящего здания внутри города, кроме Йоррваскра. А там соратники - гильдия воинов. А я маг. Вступать к ним - сломать себе РП. Вот как-то так.
>>609606 Да не в том дело, что не могу. Можно вызвать меч, одеться в железо и так далее, но это уже не ролеплей мага. Да и проходить квесты Соратников, закидывая всё фаерболами, это игровая условность, вроде как стать лидером всех фракций, или архимаг с топором в латах, знающий одно заклинание уровня ученика.
>>609611 Ты же в латах там маг вроде, не? Можешь ещё отыграть, что всё силовое дерьмо будешь решать, перекинувшись в пса, или просто отказывайся от квестов набить ебальник и бери только квесты на зачистку.
>>609615 В том-то и дело что, что пока нет. Можно начать боевым магом, косплеить чёрного властелина в железе с булавой, магией и криками, да, но так я игру уже проходил. В этот раз хочется избавиться от железа. И это уже будет архимаг-предвестник соратников. Хуйня с точки зрения любого РП.
>>609618 Можно и без лат. Не вижу проблем с точки зрения рп. Соратникик это же не воины в чистом виде. Это какбе продолжатели дела Исгамора, которые хоть и были с дрынами в большинстве своем, но наверняка в магию тоже могли, хотя бы в хил. Они же там выносили фалмерские орды.
>>609629 Ну блядь, тогда забудь о своей сраной гильдии и не еби нам голову. Ему тут охуительные варианты предлагают, а он НИХАЧУ НИБУДУ НИЛОРНА, а не пойти ли тебе нахуйммм?
>>609629 Довакин. Вампир. Клинок ночи. Архимаг. Предвестник. Лидер гильдии воров. Лидер клана Волкихар. Лайт армор, магия и меч. И душу всем сразу продать, чтобы они там после моей смерти передрались. Нормально.
>>609650 Ну да, она может обратить Довакина перед входом в Каирн Душ, но тогда ты уже послал на хуй Харкона и не сможешь захватить власть. Только вырезать всех вампиров, разве нет?
>>609653 Не думал о таких выкрутасах с сюжетом, но для этого всё равно придётся дать харкону себя покусать, а он идёт на хуй. Я вампир-натурал! Я кусаю только симпатичных и молодых женщин. Почему? Потому что анимация укуса спящего - укус за жопу. Пускай это лучше будет нежная девичья попка, чем волосатая немытая жопа мужика.
>>609656 Так я и не спорю! Это свиньи, а не вампиры. Ты их главный зал видел?! Я понимаю, что такой пиздец начался после того как Валерика ушла, а Серану закопали, но всё равно это пиздец.
Я никогда и не собирался к ним присоединяться. >>609633 - просто издевательство над ролеплеем.
>>609662 Алсо, они все такие охуенные воины, говорят о чести и славе, ищут сильных врагов и так далее, а на деле прячутся в своём Йоррваскре, пока идёт война за Вайтран. Исграмор бы лично вышел со своими бойцами и пошёл всем пизды раздавать. А историю потом всё равно победители напишут, так какая разница?! Всё проебали. Всё.
>>609667 Встать на сторону Серебряной Руки, вырезать вервольфов, молодых и выживших разогнать, Вигнара на пенсию отправить и всего делов. Надо только сдать их ярлу и провести зачистку, так ведь нет!
>>609668 Добавить квест, чтобы они приняли ту же сторону, что и игрок, а не сидели на жопе, пока их город разносят.
>>609671 Так таки не нужна целая фракция. Достаточно организованной группы. Был же проект квеста на уничтожение соратников, правда его то ли в 2013, то ли в 2014 году забросили.
>>609680 Тоже верно. При этом фракция вервольфов неуничтожима в принципе. И это не вампиры, которых много и они прячутся, а всего-то небольшая кучка недобитков, которых убить и всё. Оборотней в Скайриме не будет, пока Хирсин ещё кого-нибудь не наградит волосами в ушах.
>>609681 Я в своём РП их просто убиваю за одно неверное слово. Нервы не к чёрту и фанатиков на дух не переношу. Пока они молчат, могу ещё мимо пройти, а так - фаерболл вместо ответа и трупы сжечь в пыль.
Ньюфаг репортинг ин. Захотел поставить себе фапабельную броню, смотрю требования - нужны джва мода. Зашёл в первый по списку - нужны ещё джва мода. Зашёл в первый по списку - нужен ещё мод. Эта сраная лестница заставила меня аж в голос заржать от охуевания. Ладно, ничо, превозмогу, никто не говорил, что будет легко.
>>609687 С каждым лвлапом дают очко, которое можно вложить в один из атрибутов. Про то, что делает каждый атрибут, можешь прочитать на странице мода, числа я уже не вспомню.
Пагни. А может быть существует какой-нибудь русик, который можно поставить в конце списка модов? А то я играю в версию, локализованную на 50% из-за ебанутых модмейкеров, понавшивавших везде свои наименования.
>>607994 (OP) >8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd Если их запустить из мод органайзера, то можно будет разом все оптимизировать или все равно придется указывать каждую папку с модом отдельно?
>>609704 Ну вот тебе моё мнение, писал в прошлом треде.
Ух... Иду я мимо руин рядом с Рорикстедом (забыл название, там на улице два тралла дежурят, а внутри вампиры живут), нападают на меня эти траллы. Первый - орк - несётся на меня с двуручным мечом. Выхватываю кинжалы, бегу резать его на ремни - ХУЯК! - в меня прилетает неведомый огненный снаряд и сносит половину хп. Охуевая от такого поворота, начинаю драпать, судорожно прожимая хоткейнутую лечилку (только благодаря ней и выжил, Grimy Utilities - сила) и убегая с линии огня. Оказавшись в слепой зоне и разделавшись с орком, отправляюсь штурмовать этот бомжефорт. Успешно уворачиваясь от снарядов, подбегаю поближе, но попадаю под удар ледяного шторма. Скорость падает вдвое и появляется нехилый шанс быть расстрелянным на месте, но удалось укрыться в складке местности, лол (какая-то щель, снаряды цеплялись за палатку и аое эффект до меня не дотягивался - слава огнеупорным скайримским палаткам). Дождавшись спадения дебаффа, выскочил и зарезал вражину. Осмотр трофеев показал, что это была шмотка с эффектом "Grants skill: Volcanic Bomb".
А что касается эффектов статов, то их надо именно прокачивать, но уже на 20-м уровне профиты ощутимы.
Такая проблема. Персонаж не моргает. Причём, когда сейв только загружен, моргание есть секунд 6-7, а потом всё - пропадает. Спрашиваю здесь, потому что может кто-то уже сталкивался и мне не придётся перелопачивать кучи модов и их страницы с know issues.
>>609568 > http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53047/? За это спасибо. А всё же - есть ли критерий, по которому определять, какие моды должны включаться в патч, а какие нет? Дело в том, что у меня ASIS при создании патча тянет в мастер-файлы просто какое-то дикое количество плагинов, и это приводит к нестабильности игры. Причём, порой вообще непонятно, что именно и этих плагинов он себе берёт - смысл самого ASIS, как я понимаю, добавлять только перки и заклинания неписям.
>>607994 (OP) Пацаеы, решил накатить реквием со всякими ВЫЖИВАТЕЛЬСКИМИ МОДАМИ. requiem survival experience то есть. Оказывается настройка модов это целая блять наука, я нихуя не понимаю почему игра не запускается, всевозможные патчи совместимости скачал. Помогите плиз
>>609865 бля лоуд ордер я пока не до конца настроил, фишка в том что данный моды уже конфликтуют и порядок загрузки этого не изменит, так вот мне интересно почему они конфликтуют блять
>>609858 1. Установи МО, он лучше чем wrye bash, я раньше тоже им пользовался, но теперь не. 2. У тебя стоит одновременно unoffucial skyrim, dragonborn, dawngaurd итд патчи И unoffucial legendary патч, который и представляет собой эти патчи, все соединенные в 1 файл. Это что сразу на 1 взгляд вижу. Остальное надо смотреть на оранжевые и красные моды и читать что написано внизу в строке, где конфликты модов
>>609863 Предложи альтернативу. Единственное, почему я этот мод вообще ставил - потому что он от того же автора, что два предыдущих. Думал что хорошо пойдёт в комбинации с ними, хотя экономически он - полный провал. Там есть, например, зачарования, имеющие одинаковую силу на 20 и 120 навыка, с крохотными и великими душами и очень высокую цену при этом.
Ставил больше ради бонусов к урону, которых нет в ваниле, но в результате так ими и не пользовался никогда.
Поясните, вот у меня проблема с патчем который устраняет конфликты между модами в реквиеме, пишет что нету unofficial skyrim patch, но ведь у меня же есть unofficial skyrim legendary edition патч. Или вот еще пишет что нету чешко_фроствола, хотя у меня стоит фроствол просто в файле нет имени автора в названии. Как это устранить? тупо переименовать файлы?
>>609893 Хз, не играл в реквием, но подозреваю, что эти патчи совместимости давно не обновлялись, с тех самых пор, как леджендари патч вышел, и поэтому требуют старый скайрим анофишел патч.
>>609893 >>609901 >>609904 >>609905 В обсуждении почитай, на последней странице есть некоторое решение Any chance for compatibility with USLEEP (Unofficial Skyrim LEgendary Edition Patch)? In it's current form you'll need to use the Masters Swap Script (available on Nexus) and use that with TES5Edit. I was able to do it and it was super easy and fast. Дальше найдешь
>>609858 >ВЫЖИВАТЕЛЬСКИМИ МОДАМИ Будь в Скайриме переходы между городами по часу реального времени пешком, я бы с огромным удовольствием делал из него игру про выживание. А так, когда от Виндхельма до Вайтрана можно за считанные минуты добежать, дикое замерзание в процессе как-то не смотрится, как и вся эта срань со сбором дров и разбивкой лагеря, когда до города три минуты бегом.
Нет, можно целенаправленно упереться в дикую местность и жить там с костром и морозом, пользуясь только тем, что сам скрафтил из того, что сам добыл. Тогда да, можно, но это не вяжется с маленькой для таких задач картой.
>>609922 Интересный опыт, если всё это хорошо настроено, можно поселиться где-нибудь у Анги, поставить там свою палатку и жить с ней, промышляя охотой. Долгие часы аутизма, ухода на охоту и возвращения к костру, замёрзшим и уставшим. Живописное труднодоступное место в комплекте, да и не один, опять же.
Порекомендуйте мод на финишеры для спеллов. Помню для Обливиона такой был, огонь испепелял тела, молния поджаривала конечности и вышибала из сапог, лёд замораживал и т.д.
Господа, собрал свой Скайрим, поставил, вроде бы, всё что надо, успел даже поиграть. Удалось вызвать несколько вылетов секслабом (Они у меня и в прошлой версии были, кажется, это проблема с Sexlab Submit) и очень редкий вылет при старте игры, плюс редкий разовый вылет при начале новой игры, который больше не повторялся. После этого игра не вылетала вообще за несколько часов, пока я тестил сборку и ставил/удалял несколько домов.
Всё замечательно, но я забыл поставить VioLens и тестил без него. Во всех прошлых сборках он у меня был и игра вылетала ощутимо чаще. Может так сказался переход на с НММ на МО и переборка всего и вся, а может проблема была в нём.
Что скажете насчёт этого плагина? Насколько он стабилен и может ли вызывать вылеты?
А ещё, как насчёт Immersive Citizens? Мод активно развивается и выглядит очень даже привлекательно, но как у него со стабильностью? Ничего глобально меняющего поведение неписям не ставил, только стандартные моды, добавляющие реакцию на нападения драконов и вампиров. Стоит ставить, или он засрёт мне сборку и начнутся вылеты?
>>610031 > Что скажете насчёт этого плагина? Вроде работает нормально. > как насчёт Immersive Citizens? Мод хороший, только автор пизданутый наглухо, поэтому на совместимость с модами на города можешь не рассчитывать.
Решил поставить анимации виляния жопой - >CBBE BBP TBBP HDT ААААААААААА БЛДЖАД ШТОЭТО СУКА ТАКОЕ ВООБЩЕ В КАКОМ ПОРЯДКЕ СТАВИТЬ ЭТИ СОТНИ РАЗНОЙ ЕБАЛЫЫЫ
>>610034 Он блять такой охуительно хороший, что у меня половина неписей сама с собой разговаривает, потому что блядь, второй чувак ушёл по своему расписанию куда-то спать.
>>610081 А почему, собственно, должно вылетать? Если всё настроено и поставлено по инструкции, нет левых старых говномодов и хорошая печка, то ничего не будет вылетать. У мня на основе ординатора всё сделано, плюс секслаб с парой тройкой модов. Сверху АСИС с кастомным инишником и всё нормально. Мимодаэдрот
>>610089 Ответил за меня, но по сути у меня то же самое, только без АСИС. Тоже сборка на основе ординатора, тоже аккуратная подборка секслаба и на 95% проверенные моды.
Есть ли какие моды на гримдарковые подземелья аля Дарк Соулс? Видел в тесаче у одного анона вебмки с большой локацией, где он сражался с драуграми двуручным мечом.
>>610104 Wheel of lull попробуй. Там много всяких тёмных локаций. Начальная шахта так вообще очень на первые души похожа атмосферой. Да и сам по себе мод хороший.
Анон, как добиться нормальной работы тел с бодислайдом? Выставил hdt uunp skinny, собрал тело. При максимальном весе персонаж выглядит толстым и коренастым с дойками, при минимальном остаются швы на руках и ногах, потому что ноги и руки расчитаны под максимальный вес. И девиус девайсы клипаются на любой настройке жирности, хотя под обычный юнп скинни они очень точно подогнаны. Все подгонять вручную? Как быть со швами, ведь BS регулирует только пропорции туловища, а не кистей и стоп.
>>610119 >Сгенери кисти и стопы под выбранный пресет. Чем? Как? Я немного глупый, если что. >Скачай для них БС файлы и подгони. Где скачать? Никогда не сталкивался на лаверсах с таким модом. Но в любом случае остается вопрос. Мне их поштучно руками конвертировать нужно даже под стандартный пресет?
>>610121 Да. Выбираешь их и генеришь. >>610123 Я не стал обмазываться. С одной стороны, эти перки делают меня сильнее, с другой - слишком уж всё прямолинейно. К тому же Enai собирается переделать перки магии в 7.0.
>>610131 >К тому же Enai собирается переделать перки магии в 7.0. Он уже усилил заряды, так что пироманты теперь мутировали в пироманьяков - всё горит, огонь сдувает даже драконов. Вулканы перерабатывают биомассу в пепел с завидной скоростью.
>>610134 Никогда не брал эти перки с зарядами, т.к. вряд ли смогу их настакать. Надеюсь, он апнет холод, т.к. некоторых модов можно пробить, лишь подойдя к ним вплотную, чтобы Winter's Majesty прокнул, и хуйнуть их Shivers. >>610137 Вряд ли это реплейсер, больше похоже на http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72344/?
>>610147 Плохо. Города красивые, но автор совсем в оптимизацию не может. Из-за обилия объектов вокруг крепостей аномальные зоны - движок сходит с ума, ужасные задержки, словно играешь в ММО с пингом 9000.
Есть какие-нибудь пожелания по поводу шапки? Напоминаю, что самая свежая версия тут: http://pastebin.com/zz135qGb Перекат пилить буду не я, я слишком серьёзно подхожу к выбору картинки и написанию текста о том, что сталось с прошлым тредом.
>>610214 Есть дома от Ld50365, там почти в каждом доме есть заклинание, которое телепортирует тебя домой. У меня стоит Skyfall Estate, например, очень нравится, хоть и васянка. По функционалу я таких модов пока не встречал, разве что вырвиглазие всякое.
>>610217 Забрал, спасибо. Теперь можно не ставить фростфолл, лол, робы выглядят очень теплыми, а спать буду здесь. Как раз под мою ультра-стабилити сборочку.
За свой первый день пердолинга с модами я таки ухитрился нахуй поломать игру до невосстановимого состояния. Ну что ж, думаю я, надо бы её удолить и установить заново. Удалить игру и всю хуйню? да/нет Щёлк. Удалить все сэйвы? да/нет Щёлк. ... ... ... Блядь.
>>610250 Всё же починилось, как я и написал. Спасибо, поставлю эту весчь если проблема повторится в других локациях. Придётся ещё разбираться, как оно работает только.
Аноны такая проблема, сейчас попробовал запустить скайрим на тестовый сейв, и от некоторых нпс увидел вторую кривую тень, треугольник, под углом к нормальной. Чем это может быть вызвано?
>>610214 Есть: Ordinator - при взятии перка в изменении, создаёт своё "место силы", в котором все твои заклинания длятся намного дольше. При взятии следующего перка даёт способность раз в день открывать туда портал. Immersive College of Winterhold - архимаг может телепортироваться в свой кабинет из любого места, да и в коллегии стоят сферы телепорта в города, правда сферы жрут камни душ, в зависимости от расстояния, но пользоваться удобно. Телепорт двухсторонний. Есть мод на переносной дом в мешке, не помню названия. Ищи. Он на первых страницах нексуса должен быть.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/raw.php?i=SjabgbkK
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214 , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255 - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/raw.php?i=0jCrknD8 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Нексусовские ссылки в этой паре паст перепилены под новый формат. Однако учти, что в пастах есть ссылки на ещё более старые пасты, где остались ссылки старого формата.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.