ПРОСРАННЫХ ПОЛИМЕРОВ ТРЕД Здесь мы обсуждаем не добавленные сюжетные ветки,вырезанные материалы и прочее из игр серии ТЕС. Я начну:Дозорные Стендарра-бродят по всему Скайриму,имеют свой собственный амулет,реплики,у них есть свои сторожевые башни и даже уникальные неписи,вроде Хранителя Каркетты. При этом они никогда не будут реагировать на то,что ГГ вампир,оборотень или у них на глазах призывает дремору. Единственная связанная с ними побочка-это квест "Дом Ужасов",где мы просто убиваем дозорного Турана. Ваши домыслы,аноны?
Серебряная рука-такая же тёмная лошадка,они-просто переименованные бандиты,у них такой же лут и реплики, спавнятся они с таким же шмотом. У них нет не истории,ни мотивов,нихрена.
>>587898 По вырезанным файлам озвучки посаны с реддита решили, что Серебряная Рука - отколовшиеся Соратники, не принявшие ликантропию. Одна из недобавленных фраз - "Ты порочишь Исграмора!"
Ульфрик: «Какие настроения среди тёмных эльфов?». Капитан: «Они как всегда неспокойны, господин, но не думаю, что они что-то затевают. По крайней мере, пока». Ульфрик: «Что ж, это хорошо. Нужно сперва закончить одну войну, а потом уже начинать другую, верно?» Капитан: «Хм… Да, конечно, господин». Ульфрик: «Можешь идти, Одинокий Шквал. И расслабься немного»
Пиздатейший квест для отсосинов и просто плохих парней. Хотя тут все хорошо, модеры допилили из ресурсов игры. Но сколько ещё крутых квестов мы проебали. Расследование винтерхолдского обвала, например.
>>588009 Дополню, что реально выбешивает. После того как голову ульфрику снесешь (да и в любом владении) после захвата в ходе гв ничего не меняется. Как сидели аргониане в доках, так и сидят.
>>587887 (OP) Думаю, что вначале планировалась Стража Рассвета как полноценная гильдия, альтернатива даэдрическим квестам для праведного отыгрыша. Я раньше думал, ДЛС выйдет с ними, а беседка хуй как всегда на всё положила. Похуй-нахуй же. Графон есть — будут жрать.
>>587887 (OP) >Единственная связанная с ними побочка
Ну почему - с ними связана квестовая ветка стражей Рассвета. А вообще, касательно вырезанного, - в Скайриме планировался город Данмеров-беженцев. Вырезали.
>>587933 >Серебряная Рука - отколовшиеся Соратники This, слышал, что на какой-то стадии они задумывались играбельной фракцией, как и куча других фракций, но потом всё это ещё до начала реализации выкинули КЕМ как не вписывающееся в концепт. Кровавые Хоркеры, Чёрная кровь и Пенитус Окулатус с той же историей.
>>587887 (OP) Если ошибся, не бейте. Давно играл, успел подзабыть:
1. Фалион из Морфола ушёл из Коллегии, у него какой-то конфликт с архимагом, но никакой инфы. Спросить у него нельзя, насколько я помню. И в коллегию его вернуть нельзя, даже если станешь архимагом. 2. Ульфрик - талморский агент. Можно прочитать его досье, но ничего сделать с этой инфой нельзя. Ни ему сказать, ни распространить, ни-ху-я. 3. Любая фракция. Кажется, что они задумывались в полтора-два раза больше, но не получилось. Осталось полтора квеста и радианты. 4. Гражданская война, очевидно. Слишком уж слабо она проработана. Похоже, что там просто обязана быть хоть какая-то вариативность, но осталось, как и с фракциями, полтора квеста и финал.
>>588618 >жопочтец ДА ОН ЖИ РУСИКАДАУН )) ТАМ ТИП НАПИСАНА АССЕТСА Т.Е. АКТИВЫ, А ПИРИВИЛИ КАК АГЕНТ ТИП)) А УЛЬФРЕК ХАРОШИЙ ОН НИ В СГОВАРЕ С ЭЛЬФАМИ ((
>>587887 (OP) >Дозорные Стендарра-бродят по всему Скайриму, Есть же. >имеют свой собственный амулет Есть же, ну не собственный, но за кой хуй им другой амулет? Стендарр очень даже подходит. Это все равно что если бы попы таскали не распятие, а какой-нибудь другой амулет.
>свои сторожевые башни Одну видимо забыли вырезать - есть одна в горах Рифта, даже стража у нее имеется. >уникальные неписи Да считай что есть - по квестам аддона несколько, в ваниле Каркетта и Туран, и вроде как еще кто-то есть. У Легивона и Братьев бури тоже самое - вроде и есть именные Легаты - но толку от них с нисхуя. Разве что Альтмер легионер немного репликами отличается.
>>588605 У Фалиона должен был быть свой квест, но его то ли не стали делать, то ли недоделали из-за того, что ярлы сменяются при гражданской войне, а квест должен был быть связан с ярлом Морфала Фракций ещё и должно было быть где-то двое больше, остались только огрызки типа возможности заполучить особую броню Изгоев
>>588879 Поподробнее нельзя, я в 12-м году слышал. Вообще же... Кровавые хоркеры и Чёрная кровь на каком-то этапе задумывались как противостоящие друг другу бандитские гильдии, куда мог вступить Довакин, но вроде Тодд решил, что уже есть ГВ, а больше и не надо В Пенитус Оккулатус можно было вступить и бороться с ТБ, но решили, что возможно одновременно быть Братом Бури и охранником Императора это странно и убрали, оставив только один реализованный квест по выпилу Убежища в Фолкрите
>>589234 В даггере помимо лютых багов вроде пропавших городов неприятно что многих секций интерьеров и спрайтов объектов нет. Наверное многие замечали что даже в дворцах выход как в подземельях, арка с черепом. Хотя он и не для подземелий должен был быть, это технический спрайт. В игре есть карта высот в файлах, однако весь продвинутый ландшафт - это ровно две маленькие горы на всю гигантскую карту. Ещё в даггере в хамерфелле есть огромный остров где одно только подземелье. Они там вообще забили даже рандомом расставлять. ЧСХ, этот остров считается графством, там прописаны фракции барона и населения, но как говорилось из того что там есть только один данж. В демо версии на острове бетони был столичный город одноимённый, в полной игре он пропал хз чому.
В морровинде континентальную часть не вырезали, от неё отказались в ходе планирования. А все наработки по урнзаным регионам впихнули на вварденфелл, в итоге остров который был доселе сплошным эшелендом теперь имеет леса-болота итд. В морре пропало все связанное с оживлением игры - плавающие гандолы по вивеку, караваны между городами. Вероятно из-за технических проблем, поэтому от фич отказались и морровинд стал мёртвым. Отказались от львиной доли озвучки и напарников. Ранний квест который пилили, гильдии бойцов помочь бабе убить даэдрота, она вполне себе по пути следования даёт коментарии голососм происходящего. Возможно так должно было быть во всей игре. В бладмуне нпс дают коментарии по текуще взятому квесту вместо случайных фраз некоторые. Есть подозрение что как минимум так должно было быть в самой игре.
В обле самое наглядно видное вырезанное - город сатч. На его месте стоит башенка. В месте, где должен был быть город террейн вообще не проработан и оставлен на авось, в итоге можно увидеть где он должен был быть невооружённым глазом. Ну и на картах бетты он светился.
>>589194 >В Пенитус Оккулатус можно было вступить и бороться с ТБ >только один реализованный квест по выпилу Убежища в Фолкрите
А чего ж там кроме этого квеста могло быть, когда от всего ТБ по сюжету одно убежище и осталось? Или потом уже, после того, как определились с гильдиями, положение ТБ определили, что ли?
Внесу свою лепту: в Скайриме, видимо, герой изначально должен был сам начинать дикую охоту на Синдинга в Ill met by moonlight. В файлах игры лежит ворожея, приписанная к гленморильскому ковену, у которой есть парочка фраз относительного этого. Видимо квест на каком-то этапе разработки обрезали, т.к. ведьмы уже вырезались по квесту Соратников.
>>589246 Ещё о напарниках - в Скае должно было быть больше напарников, у наличествующих должны были быть уникальные стили боя аки у Соратников. В итоге из целых классов напарников только по одному представителю - варвар - только Эрик, спеллсворд только мужик из Виндхельма и т.д., у большинства напарников один и тот же стиль боя, как у бандитов
>>589352 Часть Предела сделана вчистую генератором, даже не пофикшены деревья, весящие в воздухе и горные породы под прямым углом, холмы без одной стороны. В Пределе должны были быть квестовые линии за Маркарт за вырезание Изгоев и за Изгоев, за восстание в Маркарте, но из-за Гражданской войны их нереализовали, причём почему первое - мне не понятно, там реализован финальный квест с легендой о Красном Орле и один из квестов, со щитом отца ярла, квест Энитаха; есть квестовые предметы - письма Изгоев, Карта предельцев, сценка с превращением в Вересковое Сердце В Коллегии должны были быть дополнительные квесты, вроде надо было подлизаться к каждому учителю, так Фаральду нужно было заменить Нирией, Финису Гестору принести квестовые предметы с тел прошлой группы и т.д.
>>589382 >из-за Гражданской войны их нереализовали >из-за Гражданской войны
Какой пиздец. На дворе был 2011 год на момент выхода, можно уж было прописать взаимодействие разных исходов восстания и гражданской войны, дауны какие-то, блядь. Делают только линейные/минимально нелинейные взаимнеопересекающиеся квестовые ветки, прям как я в третьем варкрафте лет этак 7 назад. Лень пилить переплетения событий, а ведь они бы резко увеличили реиграбельность и погружение в мир. Никакого прогресса, никаких инноваций.
>>589403 А для интереса, блядь. Чтобы можно было хоть как-нибудь управлять судьбой своего персонажа, а раз уж он такая шишка, то и судьбой Скайрима, а не прост бегать от одного диалога до другого, нажимать"окей" и идти зачищать пещерку. Это же РПГ, здесь должны быть выборы и отыгрыш. Вот в Баннер Саге годнее делали, хотя это даже не РПГ.
>>589412 И что? Я рассказал, какие недостатки есть у игры, в чём она не отвечает моим запросам и чаяниям. А что там нужно Тодду, всем известно и печально.
>>589412 + скорее всего сыграла эта странная хуйня с датой релиза — 11.11.11 и никак иначе, лол. И сына Довакином назовите, ага. Такое чувство, что из-за гражданской войны и уже созданных цепочек гильдий некоторые квесты невероятно резали, и пытались решить всё это дело "малой кровью", но в итоге кол-во вырезанного/недопиленного контента как-то удручает. Видимо к релизу всё подгорало, и делать даже кривые костыли (которые, тем не менее, увеличили бы кол-во контента) уже не хотели.
>>587887 (OP) Это то хуйня ещё, а вот чем объясняется отсутствие копий и раздельной брони? Вопрос глубже чем кажется. Ведь копья были в Морровинде, который делал лишь Мишаня в одиночку. Очевидно, что мелочная натура тодда до сих пор не прощает муатру.
>>589449 За информацию не ручаюсь. Это слухи. На форуме беседки перед выходом Ская было обсуждение, что туда ещё запилить. И копья были в списке, но вокруг них такой лютый срач поднялся что Тодд чуть ли не лично с банхамером бегал. И кончилось это подъёбкой в Драгонборне с копьями рьёклингов.
>>589455 Так а чому такая реакция? Движок вроде как поддерживает, даже если эт костыльная реализация как throwning weapons (lite). То же и к тёмным ночам/подземельям. Нет, всё неспроста.
>>589474 > Зато моды на выживач Их всего-то 2 - айнид и фростволл. Остальное это уже наслоение на них вроде очэ необходимого уменьшения кол-ва еды, увеличение цен покупки.
>>589483 Какое имеет отношение веткол к выживачу, родной? Там просто добавляется эффект снега да нес надевают капюшончики, чем ебически грузят систему. Get Snowy хочу ставить вместо него вообще.
>>589449 У многой брони в скуриме особенно в аддонах порой так ярко проступают наплечники что их так и хочется отделить. А порой в игре есть версия и без них что как бы намекает.
>>589485 > сидеть где угодно Это да. Меня еще радует мод, где я могу начать подметать. Глава нескольких гильдий, архимак, легендарный убийца драконов/лорд вампиров и так далее. Только вернулся с невероятного приключения в глотке мира, зашел в таверну и начало подметать пол, даже не снимая брони.
>>589494 Хм, странный ты. Я никогда не подметаю. Я кончил, когда гг у костра посадил, а он ещё и руки у костра от первого лица начал греть. Прям иммёрснулся тогда.
>>589496 Не, у меня теплая броня. Я предпочитаю как правильный вор/ассасин сидеть не столбах, крышах и прочих малодоступных местах и есть/наблюдать.
>>589498 Есть мод, который позволяет снимать бронь по-частям. То есть дал команду "раздеться", он снимает шлем, орудие, наручи, броню, сапоги, ливчик, трусы. А моя любимая броня- найтингейлов просто за то, как я её получил. Идет эпичный квест, -- довакин, вот броня великой богини теней, которая нас защищает. -- окай, спасибо. -- а теперь примкни к нам и после смерти твоя душа перейдет мне навеки. -- эээ... Нет, иди нахуй. Но броньку я заберу, спасибо.
>>589513 Привлекательности в Скайриме в общем-то нет, но статы да, падают. Комментарии не видел. Но тащем-то ничего страшного - псевдосредневековье в варварской провинции - привычное дело в общем.
>>589514 > Нет, иди нахуй Я малость охуел от такого расклада. Т.е. после смерти я не перерожусь, а стану насасывать какой-то кудере-мазохистке? Я уж лучше к Молаг Балу подамся - там хоть выгода более очевидна. А получение брони я отиграл в голове. Нахер пошли умники херовы, стража зохотели мрази себе.
>>589525 Тут тоже ты можешь мыться в банях, которые добавляет wash complete что-то там. В общем все моды на это дело есть в опциональных патчах и выбираются при установке базинга. Ну и визуальные эффекты грязи опять же есть. А отдельных бань для Скайрима много ведь, необязательно даже что бы была именно целевая ванна, любой источник воды подойдёт.
>>589382 >в Скае должно было быть больше напарников Их итак гораздо больше чем нужно, с большинством ты даже не пересекаешься в одном прохождении, лучше бы сделали меньше количественно, но более живых, чтобы хотя бы создавалась иллюзия того, что с тобой бегает реальный человек, а не бездушное тело, знающее 2,5 фразы, которое просто бездумно бегает за тобой и никак не реагирует на происходящее. Позднее беседа более-менее учла свои ошибки и явила миру Обсерану, с которой даже можно полноценно поговорить, но на этом как-то всё.
>>589540 Лолштоблядь?! Это серьезно? >>589688 > с которой даже можно полноценно поговорить Только на три с половиной сюжетных темы, в промежутке между которыми она говорит стандартные две фразы, как и все. Ну и еще может с окружением взаимодействовать, пока ждет.
>>589688 > с которой даже можно полноценно поговорить DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE DONE AND DONE
>>588605 Ульфрик сотрудничал с Талмором, по молодости, но потом ушел и на связь не выходил. Агент же писал, что они держат его в запаснике, как потенциального информатора.
>>589867 Периодичски люблю читать крипипасты, после этого в игре начинаю выдумывать всякую хуйню. Не доверяю я этим болванчикам, слишком уж они тупые. Алсо жаль на Скайрим нет нормальных хоррор модов. Из самого популярного видел только какую-то заброшенную шахту с унылыми скримерами. А хочется, чтобы четвертая стена ломалась, неписи начинали СМОТРЕТЬ НА НЕБО творить всякую странную хуйню.
>>589894 Это проблема почти всех по настоящему годных игр, ОСОБЕННО рпг. У меня до сих пор пердак горит от того, каким слепящим вином мог бы стать VtM:B в своё время. Но нет, мы хотим выпустить вторую в мире игру на движке сурс, похуй на контент, выпускайте что есть.
>>589911 А может, на какие-то другие РПГ перекатиться со свитков? Может сейчас какие-то другие серии ещё торт, может, чья-то звезда ещё восходит, а не закатывается?
>>589915 Dragon Age обещала стать охуенной серией, но уже во второй части проебали буквально всё. Risen первая и вторая очень неплохи, третья мне лично не понравилась совершенно. Насчет восходящих звезд не знаю даже. Меня в последний раз, как ни смешно, зацепил дарк соулс первый, когда я узнал что у него довольно приличный лор, а не просто YOU DIED без конца
>>589915 Divinity: Original Sin мне понравился. Не знаю, как там, правда, в одиночку играть, но кооператив и ролевка там годные: можно спорить со своим напарником (решается спор, в конце-концов, через камень-ножницы-бумагу), и принятые решения и выборы дают кое-какие баффы. Периодически есть разные способы выполнения квестов. Ну и дохуя мелких выборов, которые по сути ничего не дают, но ролеплей же!
>>589915 Я вот тоже недавно впервые задумался о том, что серия-то догнила пожалуй, уже дальше некуда, нет перспективы с таким подходом. Когда моды стали клепать активно появилась, было, надежда, но уже прошла: моды не могут быть масштабными и одновременно бесконфликтными, поэтому хайвмайнд ничего сильно изменить не может.
Поясните за темнодуши, годный игорь вообще? Есть ли простор для отыгрыша и аутирования, или тупо гриндан с перекатами? Посмотрел боевку на ютубе - по сравнению со скуримом просто небо и земля не в пользу последнего.
Самое большое расстройство для меня - хартфаер. Идея дома для довакина\ЧС\переварина далеко не нова, но, блядь, даже васяны не смогли бы сделать хуже. И я, например, совсем не против завести гнездышко, где буду развешивать мечики, расставлять книжечки и рассаживать любимых фоловеров. А может даже и жену. Но почему, блджад, я должен выбирать между библиотекой, оружейной и кухней? Почему я не могу иметь все три? Ведь мне НАХУЙ не нужна детская комната\оранжерея\лаборатория. Но нет, видимо скайримская артихектура запрещает строить детскую в западном крыле, иначе придет молагбал и лично выебет тебя в жопу. А эти охуительные идеи? Поставить наковальню в доме, чтобы все оглохли, и алхимическую лабораторию с кожевенной, чтобы все охуели от запаха говна и химии. Оранжерея - 3.5 куста цветов вместо охуенной зеленой комнаты с витринными окнами. Но зато по дому теперь ЛЕТАЮТ ПЧЕЛЫ, БЛЯДЬ. СЕБЕ В ДОМ ПЧЕЛ ПУСТИТЕ, ОРАНЖЕРЕЙЩИКИ ЕБАНЫЕ, ПОПРОБУЙТЕ, КАК ВАМ БУДЕТ ЖИТЬСЯ. Нет, мы не дадим тебе гостевых спален. Вот тебе детская аж на два места. Усынови их, сука. Видишь, бегают перед тобой. Усыновляй скорей! Эти ебаные клянчащие монетку болванчики не вызывают вообще никакого отголоска. Да, блядь, торговка из Вайтрана, которая просит принести бивень мамонта, выглядит в тысячу раз живее этих манекенов. Реализация свадьбы? "Будь моей женой." "Ок". 30секундная церемония. Но при этом мы ограничим список нпс которые могут стать супругом\ой.
>>590251 >Посмотрел боевку на ютубе Несколько действительно интересных боссов типа Арториаса, остальное - сорта говна. При этом 50% мобов ты будешь просто пробегать\прокатываться, потому что убивать слишком долго, а душ дают копейки. Вся суть ДС - пробежал до босса, убил босса, пошел дальше. Многое в ДС тоже проебано, многие боссы оказываются, на проверку, невероятно легкими (дислес чарджер и разверстый дракон, помню, меня очень разочаровали). Но в 1 раз проходить безумно интересно, да.
>>590273 Пиздец лошара! Я всех убивал и рощчищал локи в обеих как и все одекваты. >>590251 По моему мнению самый годный Игорь, классика считается 1, там некрасиво но реально душевно, например я забил после того как допустил ошибку в конце цепочки и не спас Орни. А во второй плавность это кстати не лучше или хуже, а различие и графон. Локи в первой больше, но вторая свежее. Играй короче в обе, можешь даже демонические души навернуть, самые первые, они типо особенно тру сам не играл. С погружением и полным прохождением тебе как раз хватит до выхода третьих душ. Если консоль есть то кроворожденного ещё наверни.
>простор для отыгрыша Там нет квестов, только несколько огрызков от них. Весь "отыгрыш" заключается в выборе билда.
>аутирования После однократной зачистки абсолютное большинство локаций не представляют никакого интереса. Аутирование заключается в мучительном фарме предметов. Впрочем, мультиплеерная часть способна прибавить ко времени игры несколько сотен часов.
>Посмотрел боевку на ютубе В первой части самая дырявая игровая боевка эва. Тогглы, дэдэнглы, мувсвапы, гоустстрайки, чейнстабы, инстаблоки, канселы, блидресет - тебе предстоит выучить и освоить все это, если собираешься инвейдиться/принимать гостей. Во второй части все несколько лучше, но в итоге получился кисель и станлоки.
>>589944. Лео Бонарт же! А в 3 ведзьмина ты попросту не играл, т.к. назвать неинтересным квесты про ту же Коломницу мог лишь полный идиот, а ты ведь не такой. Не говоря о тех же каменных сердцах. Тем более игрок в тес, где квесты последней части это пойди и дай великану молотом меж рог. А насчет унылости главных персонажей это такое. У меня они наоборот омерзение вызывают еще с книг. Что обе магички - проблядовки и шлюхи. Что Цири - тварь грабившая простых людей. Там разве Герка, Дани и Кагыр с Регисом неплохи. Гномская рать вроде Золтана те же мрази, кравшие у других беженцев.
>>590464 >А насчет унылости главных персонажей это такое. У меня они наоборот омерзение вызывают еще с книг. Польский интеллигент же писал фентези про поляков 80-90-х, чтоб "жизненна". Это особенно в первой книге чувствуется, где ведьмак - новая профессия и половина её состоит в разводке лохов-кметов через пиар
>>590308 Анон выше спросил про аутирование, поэтому дополню: Кушать/ходить срать не реализовано, весь игровой процесс — поиски и убийство. Суть аутирования в ДС — лор и локации. Нормальный лор с самого начала не завезли, из начальной заставки понятно нехера и дальше ситуация особо не улучшается. Зато читая кирпичные описания всего начинаешь осозновать, что окружающий мир очень та ещё чиманутость, и локации с боссами становятся очень ламповыми. В общем, играть стоит, но не нужно ожидать ведьмака/фоллача/ская — там всё совсем по другому, и осваиваться будет очень приятно. Блайт таун, например, я очень надолго запомнил, и даже сейчас не прочь зачистить его снова с начала.
>>590624 Вот управление там значительно удобнее/пончтнеей, чем в скае. Хотя, конечно, лучше со стимоконтроллером играть и бег/прыжок на отдельные клавиши забиндить.
>>590624 Двачую, управление там просто пиздец ёбаный. Поиграл в первую полчаса, охуел от уёбищнейшего ии, от боссов, которые тебя если и зацепили, то только из-за ёбнутого инпут лага для киркора! для киркора добавили!. Васянка, как она есть. В скае перепидорасить управление и накатить пару модов на школокиркор - и будет почти то же, только без перекатов. Не понимаю хайпа вокруг этого говна.
>>590606 Этого двачую, именно ЛОР сложен, и одновременно бесконечно интересен там. Если в ТЕС он предоставлен как цельные рассказы жителей, видевших это и рассказы очевидцев, которые, мб, и не правда вовсе, то в ДС это обрывки, куски, из которых составляется единая картина.
>>591052 > Допрошёл этот квест только потому, что к тому моменту уже сидел на тентакле Моры, и не боялся поползновений со стороны воровской хуитки. Двачую. Пускай она идет нахуй со своим храмом, ибо я после смерти буду сычевать в Апокрифе, читая личную коллекцию анекдотов про Вивека и его Муатру.
>>591052 > Допрошёл этот квест только потому, что к тому моменту уже сидел на тентакле Моры, и не боялся поползновений со стороны воровской хуитки. Двачую. Что может сделать Ноктюрнал самому Хермеусе Море? В Апокрифе содержатся практически все секреты Аурбиса, там можно будет и найти секрет того, как послать нахуй Ноктюрнал.
>>589514 >>589523 Ебать вы охуели, пидоры. Мало того что Ноктюрнал няша, так еще и дает топовою легкую бронь (кроме скрафченной), а вы возмущаетесь, идите у Молаг Бала сосите, уебки.
>>605208 > Ебать вы охуели, пидоры. Мало того что Ноктюрнал няша, так еще и дает топовою легкую бронь (кроме скрафченной), а вы возмущаетесь, идите у Молаг Бала сосите, уебки. Проблема в том, что ей тебе насильно приходится продавать душу, поскольку якобы без ее помощи которую никто нигде не видел нельзя убить Мерсера Фрея. Лучше я буду пиздить секреты для Хермеуса Моры, а он взамен будет кормить меня с ложечки древним и могущественным знанием.
>>605395 Ну насильно тебя квест никто не заставляет проходить, я открою всему треду страшную тайну: Можно состоять в гильдии, при этом не проходя её до конца по тем или иным причинам.
>>605502 > Ну насильно тебя квест никто не заставляет проходить, я открою всему треду страшную тайну: Можно состоять в гильдии, при этом не проходя её до конца по тем или иным причинам. Проблема в том, что у меня должна быть возможность самому выпилить Мерсера без "помощи" Ноктюрнал. А то в противном случае выходит очень глупая ситуация.
>>605517 >А кстати разве Довакин не обладает эксклюзивным пропуском в Совнгард А почему он должен им обладать? Дуракин может быть, и в рот ебавшим совнгард, альтмером.
Толсто, мань. Мир в разы живее, плюс охуенный сюжет.
>>589944 Рили? Герка не может быть унылым просто потому, что у него есть выявленный характер, заранее прописанный, а не рандомный перс "то ли орк, то ли эльф". Плюс дохуя занятных персонажей, которые вызывают к себе определенное отношение - в первом даже пьянчуга и местная ведьма в первой главе запоминаются, не говоря уже об иорвете и роше во втором.
>>590464 >А насчет унылости главных персонажей это такое. У меня они наоборот омерзение вызывают еще с книг.
Расскажу о ситуации с последним из продуктов компании (Fallout 4). Тодд в недавнем интервью гордился своей политикой разработки и советовал остальным разработчикам идти по его пути. Так что, в сущности, серию свитков ждёт примерно такие же отличительные черты.
Начнём с фракции-антагониста. Помните отсутствие личности у Альдуина? Его мотивацию, которую худо-бедно можно было оправдать, этим даже лороведы занимались? Так вот, Институт - главный зачинщик действия в регионе игры - не имеет никакой мотивации и логического обоснования собственных поступков. Это просто секретная организация зла, похищающая и заменяющая людей на своих синтетических людей.
В игре 2 (ДВА!) крупных города. Один в центре стадиона, другой состоит из нескольких уцелевших зданий района города Бостона. Визуально запоминается только стадион. Городов по меньше сменили модульные деревни, но я к этому ещё вернусь.
Нпс. Остались тупыми болванчиками с 1,5 репликами. Зато пронумерованы. Гражданин 1 разговаривает с гражданкой 3. Я не шучу, им было лень давать имена, спустя 4 патча некоторые жители всё ещё пронумерованы. Издержки рандомайзера? Хо-хо, я сейчас пояснял за городских жителей. Скамейки, кстати, тоже пронумерованы, видимо, для удобства, мне ведь очень важно на какой скамейке моему персонажу удобнее. Важно. Компаньоны получились. У каждого своя индивидуальность с вкусами. Они правда сделали их разными. Даже геймплейно. Система осуждения/похвалы, комментарии к квестам/местам, вот это вот всё. Компаньонов вроде 12.
Модульные деревни. Ведь всем так понравилось строить собственную усадьбу в хертфайре. Всё очень просто - заранее заготовленных городов в игре примерно 3-5. Но есть поля, бескрайние поля. И редактор домов, которым Тодд на Е3 уж очень гордился. Строй себе города сам. Зон для постройки действительно очень много. Какой профит приносят города кроме эстетического удовольствия лично тебе, мэр? С экономической стороны никакого, нпс могут только картошку капать да портянки продавать. Использовать такие растраты человекочасов можно разве что как оперативные базы со всеми нужными верстаками.
Сейчас 4 часа утра и нужен сон, дополните пункты.
Мысль которую я хочу донести - они нечего не вырезали. Эта игра задумывалась как недодуманный обрубок от рпг. Мотивации, логические цепочки повествования, борьба идеологий, рпг-элементы, ролиплей отыгрышь и просто приятное времяпрепровождение - всё было реализовано ровно на столько, на сколько было задумано. А задумано было нихуя. Никакого вырезанного контента. Бесезда поставила перед собой низкую планку и достигла её за 4 года (разработка началась сразу после драгонборна).
Вроде две разные серии игр и аудитории тоже разные, а имеют поразительные совпадения. Оба обрубка от настоящих игр с половиной рабочего контента. Оба вышли на хайпе. Обоих нужно допиливать модами. Рпг-элементы порезаны у обоих игр. Но фоллаут вышел позже, примерно по нему можно ориентироваться и предсказать будущее. А будущее довольно печально - даже такого треда не будет. Делать глубокую игру у бесезды в приоритетах нет.
>>605639 Действительно - то ли дело история про большого злого демона, захватывающего мир. Или не, еще круче - злой дракон и избранный, который его остановит! Вот это то что надо.
>>605714 > про большого злого демона, захватывающего мир. Так злодей Манкар, который хотел вернуть Златокожим Господам Золотой Век Эры Рассвета плюс бесмертие для всех. https://www.youtube.com/watch?v=rG1aYuPc8JI
>>589194 > то ли недоделали из-за того, что ярлы сменяются при гражданской войне, а квест должен был быть связан с ярлом Морфала Вообще надуманная отмазка. Почему мне, хую с горы, несложно организовать программно проверку условий, где переменные являются наборами строк, выбирающихся по любому из нескольких алгоритмов (случайно; с проверкой на активность прилинкованного объекта; по функции, выдающей последовательность выбора), а они, крутые игростроители - не могут? Неужели дело в их криворуком папирусе, от которого они не отказываются в силу лени?
>>605594 > Делать глубокую игру у бесезды в приоритетах нет. А зачем? Если и так покупают. Вот бы их заспамили манибеком, тогда бы они и одумались. Но этого не будет, потому что быдло схавало. А на 3.5 эстетов Тодду насрать.
>>606913 Тогда ясно, почему 90% населения скайрима так рвется на клинок дуракину Не, в принципе, я бы тоже насадился, но только если точно-точно в совнгард попаду.
>>607369 Надо не только в Совнгард попасть, нужно еще и дать пизды Тсуну, чтобы тебя пустили на вечеринку. В противном случае твоя жизнь будет крайне уныла.
>>587887 (OP) Ну прям как ковены ведьм в дагерфолле. Это фракция, в которую нельзя вступить. У неё есть свои члены и сервисы, даже квесты для непосвящённых. За пределами городов они находятся тупо на ландшафте. А если вы знаете площадь дагерфолла, то поймёте, что отыскать их не так уж и просто. Порой "ковен" это 1нпс ведьма стоящая посреди ебней с нихуя. Отмечаются на карте особым цветом, после того, как найдёшь. Ответ прост: не доделанная херь
Я могу сказать что точно было вырезано в серии под корень со времен Моры. Нелинейность. Да, её там было не прям уж много, особенно это бросалось в глаза в мейн квесте вроде был слух что не успели присоединение к Дагот Уру сделать, но всё же у нас зачастую был выбор, и в мелких квестах, и даже в гильдейских, вспомните хоть гильдии воров и бойцов. На Солсхейме в этом плане продвинулись еще дальше, вообще считаю это лучшим длц за всю серию. Там за двух разных чиновников прохождение различается больше, чем в Скуриме за вампиров и охотников на них. Ну и в целом Обла и Скурим прямые как палка, нам сразу говорят кто плохие ребята (некроманты, серебряная рука, черный лес) и мы занимаемся их истреблением без каких-либо вариантов.
первый раз, когда подумал о недоработках - когда узнал про забитый квест Руна из гильдии воров.
с другой стороны, манера получения квестов в Скайриме не подразумевает такого рода таинственность. то есть, когда ты юзаешь что-то квестовое, у тебя сразу проигрывается характерный звук реактивного освобождения кишечника и на экране загорается название квеста.
всё, что отлично от этого, ты уже не воспринимаешь как квест, как например записка от девки-вора другому вору, который за ней подглядывал, там же, в Буйной Фляге.
в том же морошинде можно было набредать на интересные вещи, руководствуясь случайными записками, которые ты находил в игре, которые на первый взгляд ничего не значили.
>>610395 По моему на рифтен вообще хуй положили, на квест Мьел, на поск родствеников данмера, которого мы садим в тюрьму, на проход, который просто заделали досками, на те же свадьбы.
>>589449 Насчёт брони - думаю, что планировалась и средняя броня, про это свидетельствует первый квест за Имперский Легион - нужно было получить у кузнеца броню на выбор. А выбор состоял из, тадам: Легкой, Средней и Тяжёлой, причём средняя - это три предмета из тяжёлой и один - из лёгкой, но при этом, та что тяжёлая имеет другую модель, нежели эта "средняя".
>>589915 Мне Pillars of Eternity хорошо зашла. Там лор еще тоже довольно обширный, куча стран, рас, богов и тд. В плане диалогов и нелинейности так вообще на две головы выше последних беседкоподелий. Одно но: это партийная изометрия.
>>610415 >на поск родствеников данмера Ващет ему можно принести журнал с разбитого корабля и он поймёт, что происходит из Телванни, скажет спасибо, и даст ключ от своего сейфа на рынке с лутом.
>>610674 Я думаю, что она могла начинать кв по засаждению мавен и всей ее семьи за решетку, об этом говорит , то что у них есть усадьба, у мавен есть личный ключ, который ведет к записке доказывающей ее связь с тб, но похоже от этого отказались из-за того что она один из важных перов в цепочке гильдии воров.
>>588605 Насчёт Ульфрика, его статус обусловлен скорее всего тем, что он реально способен взять власть в Скайриме в свои руки, а после этого подскочит Талмор и напомнит про его прошлое сотрудничество (хотя его по сути и не было, это Ульфрику внушили, что он помог Доминиону, но всё уже было сделано и без него), и ещё он представляет ценность как дестабилизирующий фактор, ибо без Скайрима Империю можно брать голыми руками.
Я почти уверен, что в Обливионе должны были бы быть посохи в виде дробящего оружия. Класс "Пилигрим" имеет "Дробящее оружие" в основных навыках. Путешественник с тяжёлой булавой - нелогично же, а вот с посохом - самое то. Картинку потом нарисовали.
>>611143 >что в Обливионе должны были бы быть посохи в виде дробящего оружия Нит, они должны быть бумстиками из которых ты такой должен пиу-пиу по набигающим чертям.
Ты бы ещё всяких комбех попросил как этот страпёр Ролстон хотел сделать или сраного кунгфу из Доркмессаи.
>>589247 >А чего ж там кроме этого квеста могло быть Пафосные квесты по выслеживанию ососинов. Многочасовые погони, расследования и опросы свидетелей убийств. Эпичная битва на корабле, полном трупов, за жизнь императора или (если трагично) мучительное чувство поражения и млезы над телом Тита Мида. Все что угодно.
>>611525 Вот, с другой стороны так же, похоже там могли быть еще ворота, или вход в другой район города. Сори за качество. Хотя может я нуб, ньюфаг и нихуя не понимаю в гейм дизайне
>>605162 Никогда не понимал этой проблемы, продаёшь свою жопу всем кому только можно: Море, нактюрнал, хирсину, прочим сомнительным линостям, потом становишься какой-нибудь бессмертнной йобой, типа вампира, и хиккуешь в замке до следующего прихода Алдуина, а если все-таки здох пусть дерутся за тебя!
>>612252 В таком случае ей просто повезетесли драгонборн не выебет всех до последнего обитателей ее плана, спиздит все до чего дотянется и свалит в закат
>>611580 > А сидеть на стуле, пить эль, жрать баранину и слушать очешуительные нордские анекдоты это клево? Неплохо. Вот у нас ИРЛ были целые народы, которые после смерти хотели так жить. Драки, война, питье, баранина, анекдоты и героические песни, разве это не заебись? > Ох, веселее некуда. Действительно. Я бы вот был бы не против попасть в Вальхаллу.
>>589246 >Отказались от львиной доли озвучки и напарников.
Отказались от напарников потому что не хотели их включать, потому что Тодд думал, что напарников просто будут юзать как дополнительные мешки для шмота, поскольку на тот момент движок не позволял сделать из них нечто больше, да и тупили они. Так что в игре их быть особо и не должно было.
>>611604 >>610415 Пиздос, где тут полимеры просраны? Проход работает, Мьел дает квест, бранд-шей - тоже дает и принимает, если дуракин его не посадил. Вы бы хоть поиграли сначала, дебилы.
>>589429 Ну допустим это все из-за даты, а не из-за лени тоддлеровой конторы. У фолаута последнего не было гетной даты, а он таким же недопиленным говном вышел.
>>643933 Например, треть карты занимает ПУСТОЙ, МЕРТВЫЙ океан, а тем временем разрыли вырезанный квест с иконкой, намекающей на подводную тематику и оружие-гарпун, от которого еще остается след пузырей, как под водой. Вообще, можно доебаться только до малого, вроде одежды и оружия, ибо редактор еще ожидается и масштабы трагедии не известны, но это же беседка, вангую что они сами себе сроки порезали и поэтому пришлось пустить под нож добрую половину квестов, локаций и всяких фич.
>>589905 >Алсо жаль на Скайрим нет нормальных хоррор модов. Основа хоррор игр - собственная уязвимость. Натягиваешь оверхоллы на сложность игры, надеваешь наушники, накуриваешься, и любая пещерка с драуграми становится годным хоррор данжем.
>>589915 >А может, на какие-то другие РПГ перекатиться со свитков? Kingdoms Of Amalur Reckoning, очень недооценённая игра. Гринданчик, похожий на свитки открытым миром и гильдиями независящими от майнквеста. Несколько рас, классов, знаки зодиака даже вроде есть как в тесе.
>>645475 Игра играется как оффлайновый ТЕСО со всеми вытекающими хоть и вышла раньше.
Создана Кеном Ролстоном ведущим геймдизайнером Свитков начиная с Баттлспаера, за графическую составляющую отвечал художник Тодд Макфарлейн создатель Спауна, а за сюжет писатель Роберт Сальваторе.
Так как созданию приложил руку старик Кен она многое делит со Свитками но и многое было усовершенствовано например система классов, есть мнение что для создания ТЕСО пошли многие диздоки Кена которые он готовил для ТЕС, чего стоит интересная система классов совмещающая как бесклассовую свободу так и уникальные возможности классов и их комбинаций.
>>612376 Артефакт это бонус от даэдры, ни к чему не обычно обязывающий. Дуракин сюжетно приседает на тентакль Моры, опционально теребит пельмень Ноктюрналихи, так что там еще конфликт интересов может быть. В любом случае Лорхан придет-порядок наведет, долго куковать в гробнице или читать двемерское порно в апокрифе не придется.
>>588618 Каждый раз прихожу, перечитываю и всё больше печёт. Одну только хуйню написал, а уже заебал меня. Надеюсь, твоё зазнайство убьёт тебя когда ультраправые норды после твоей неудачной попытки показать честь сомнут тебя в двухмерное состояние ядерной десятичасовой долбёжкой в сраку.
>>646735 >Ты клятву даёшь в верности Императору, будучи легионером. Да и солдат - не политик. И что? Тебе напомнить с какой скоростью ИРЛ легионеры резали императоров?
>>647312 Только не легионеры, а преторианцы. А преторианцы это уже не совсем обычные солдаты, это что-то вроде личной гвардии. Пеннитус Оккулатус и Клинки пожалуй подошли бы под их роль. Мимо
>>590251 DS это на 90% атмосфера, тяжело словами передать. Отыгрыша нет, гриндан посредственный, стандартные консольные перекаты за жопу босса. Вся суть игры в охуенной музыке, дизайне уровней, персонажей, оружия и тд.
>>647317 >Только не легионеры, а преторианцы Список убитых именно легионерами императоров: Пизон, Вителлий, Нигер, Гет, Макрин, Гелиогабал, Александр Север, Максимин Фракиец, Пупиен, Бальбин, возможно - Требоний Галл и Волузиан, Эмилиан, Аврелиан, Тацит, Флориан, Проб, Карин, в некотором смысле Констант и Юлий Непот.
>>647360 Пизона считают выдуманным, Вителлия убили солдаты, собственно, как солдаты, захватив в плен, а не легионер играющийся в ассассина. А дальше мне лень проверять хехе.
>>650830 Говноеда не спрашивали. Тодд успешен, а Авелоний настолько охуенный геймдизигнер, что его контора закрылась, он проебал все полимеры и побирается на кикстартере. Пиздец, вот каким нужно быть долбоёбом, чтобы любить говноподелия этого уёбка? У меня ещё со времён НвН печёт от его рукожопости.
>>650886 Ты еще меня уткой назови, убогий. Или решил спец. Олимпиаду устроить, в лучших традициях вг-дегенератов(брр)? На сотню щитпостов, пока у кого то не закончатся боевые картиночки.
Тодд успешен потому что продает фаст-фуд игры. Все. Занавес.
Тамщето сравнивать беседку с обсидианом некорректно. Разного масштаба студии, разного жанра игры. Обсидиан нужно сравнивать с Биоварями - вот тут конкуренция будет уже честная. Заодно и посраться можно на тему котор vs котор 2 или нвн vs нвн 2 или сажа vs столбы.
>>650887 Fallout 2 - петросянское говно, после которого, собсно, серия была проёбана и попала в руки Тоддлера.
Planescape:Torment - журнал обновлён, очень своеобразная игра по очень своеобразно - журнал обновлён - описанному миру, в которой, к слову, ролевая система - журнал обновлён - нахуй не вкатилась. Сделали бы из неё чистый квест, было бы норм, они один хуй не пришили туда нормальную ДнД а запилили какой-то дикий огрызок, журнал обновлён.
>>657632 А есть альтернатива? Тодд хуесос, но он совсем не глупый. Думаешь с какой целью он вливает бабло на поддержания рекламы серии игры, которая может моддиться?
>>657637 >ролевая система нахуй не вкатилась. В смысле? Она туда очень даже логично вписана, единственное что, по сравнению с балдурс гейтами всякими реализована не так точно. В чистый квест не было бы так интересно играть и взаимодействие с компаньонами потеряли бы. Там соотношение геймплей/стори близко к идеальному для подобного жанра. Да и вообще не забывай что Planescape - самый сильно завязанный на механику сеттинг днд, частично из-за этого все попытки реализовать его на механике 3+ редакций были не шибко удачными.
>>657724 Не осилил планетку как раз из-за перемежения диалогов с возней с боями, сном для перезарядки магии и т.п. На мой взгляд, игра была на самой высоте в виде квеста или адвенчуры, где успех действий зависел бы только от характеристик персонажа (т.е. опыт бы остался, но были бы чеки вида сила > 14 --> убил гхола).
>>657770 Бля, я даже не знаю что сказать. Тебе тогда вообще что-либо кроме квестов противопоказано, а уж днд до четвертой редакции так вообще. Боевки в пленскейпе совсем немного относительно обычных игр и особых проблем она не вызывает.
>>657641 Тодд просто пилит игру, которая бы понравилась ему самому. И судя по размеру коммьюнити, он всё правильно делает. НУ а реклама - так хули, всё рекламят. К слову, четвёртый фолл рекламировался куда как слабее того же бомжака.
>>587887 (OP) >При этом они никогда не будут реагировать на то,что ГГ вампир,оборотень или у них на глазах призывает дремору. Разве? Они же матюкают и не лечат, если ты имеешь при себе что-нибудь даэдрическое, чемпион какого-либо принца или орк, а уж вампиров в TES каждый бомж на глаз определяет.
>>588017 Лол, у меня при прохождении за братков из Маркарта только главэльф исчез, а его подручные сидят в той же комнате, что и военный комендант (или как назвать мужика, который 90% времени карту провинции с флажками разглядывает) от бб.
Буквально на днях прочитал на вики, что квест whispering door должен быть намного дольше и проработанней.
В файлах есть скрипты, где старший сын ярла (не тот засранец, который скараптился в финальной версии игры) убивает лошадь в конюшне. Все дети ярла вместе с довакином должны были организовать заговор, чтобы убить отца. После смерти ярла, старший сын должен был занять его место и вести диалоги в ветке гражданской войны.
>>668449 Не сын, а брат. Тот, который там ходит в ламеллярной броне по дворцу. И да, Мефала потом давала ещё квест грохнуть Элисиф и Солитьюдом должен был править Эрикур, у которого была фраза про то, что он надеется прожить подольше двух предыдущих правителей.
>>668449 На днях? Да ты король слоупков. И не пытайся оправдываться, тормоз. Еще ты перепутал брата с сыном, престол занимает брат Ярла, а лошадь вообще ты убить должен будешь.
Здесь мы обсуждаем не добавленные сюжетные ветки,вырезанные материалы и прочее из игр серии ТЕС.
Я начну:Дозорные Стендарра-бродят по всему Скайриму,имеют свой собственный амулет,реплики,у них есть свои сторожевые башни и даже уникальные неписи,вроде Хранителя Каркетты.
При этом они никогда не будут реагировать на то,что ГГ вампир,оборотень или у них на глазах призывает дремору.
Единственная связанная с ними побочка-это квест "Дом Ужасов",где мы просто убиваем дозорного Турана.
Ваши домыслы,аноны?