Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334 - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/b9hAK4qj
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Т.к. размер пасты был 15105 знаков (15к - максимум), то выпилил строчку про исправление ссылок в старых пастах целиком, это уж было полтора года назад, кажется. Ну исправил и исправил, её надо было давным-давно выпилить. >>620295 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/56566/ вот свежий.
>>620295 Кстати об этом оверхолле. Не знаю с ним ли связано, но у меня стали рандомные неписи пропадать после его установки. В одну игру это был имперец, разговаривающий с Адрианной. Она так и пиздела с воздухом. В другую проповедник у статуи талоса. Нищие так и слушали безмолвную проповедь. Может зря, конечно, грешу, попробую без него поиграть - узнаю наверняка.
Заебали, дайте уже годный пресет на ENB с производительностью. А то заебался в 60 фпс играть, как вата управляется невозможно играть. Всего-то и надо цветокоррекцию и мыло на ЛОДы, а не уберфафлю с понижением фпс в 2-3 раза.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71562/ Зырь, анон, чё откопал. Мод не старый. Короч всех голоса даэдра-принцев прогнали через тулзу, наложили реверб для потустороннести. Васянство в чистом виде. Но мне кажется, что как минимум Боэтии и Молаг Балу подходит это. Ну там фомод, поэтому можно не ставить какие не нравятся.
>>620306 > Ну исправил и исправил, её надо было давным-давно выпилить. Да, правильно, спасибо. Пофиксил пасту. Как думаешь, может, выкинуть абзац про сборочки? Если анон не хочет обмазывать скайрим модами, то тут ему не место, а если он при этом не может вбить три слова в поисковик, то ему уже ничем не помочь.
>2016 Сколько у нас уже нет васян дженерала? Год? Два? Все 3.5 васяна разбежались что ли? Неужели здесь остались только любители покушать поделий других людей?
>>620437 Васянские проблемы\вопросы и компендиум гайдов. Неужели не хочется самим запилить что-нибудь интересное? Это же логичное продолжение модамидопиливающего. Зачем полагаться на видение другого васяна, когда у тебя свое есть? >>620439 Допили мне костылями за пять минут чтобы у хаджитов хвост нормально анимирован был или карабканье хотя бы как в опущенном.
>>620442 > хвост нормально анимирован Сначала нормальный движок завези, а потом все будет. Трогать анимации в этой ссанине даже не хочется. Где-то был мод, отпиливающий хвост у котов, накати и радуйся.
>>620444 Зачем мне хвост отпиливать, когда мне нужен нормально болтающийся, а не прямой как палка хвост? У меня два кота в доме и эти черти хвостами такие пируэты выделывают, что кажется будто вот-вот взлетят. А тут прямая полосатая палка из копчика. НЕ ИММЕРСИВНО
>>620445 > If removal via NMM fails a manual removal can be performed as follows: > 1. Delete the following folder from your Skyrim install directory: > 'Data\meshes\Actors\Character\_1st person' > 2. Delete SKSE/Plugins/SKSE_JoyOfPerspective.dll
>>620462 А на новой игре тоже самое? Новую игру пробовал начать, может эта херня в сохранения вшита? Вообще для вида от первого лица юзают enhanced camera, всё остальное от лукавого.
>>620298 (OP) Что такого поставить чтобы раз и навсегда на все расы можно было надеть любые прически и глаза? Расекомпалити не помогло, может версия другая нужна?
>>620473 Если бы я хотел сделать стражников сильнее, я бы вообще не стал пердолиться с мразишом, а просто выдал бы им в аутфиты нелутающийся невидимый дрюк с энчантами.
Посоветуйте мод на головы. Хочу имперца с внешность как на этом арте, но они, также, как и норды, все с широкими челюстями, мощными скулами и т.д. А я хочу более тонкие черты лица, чтобы подошло вору. На сайтиках пока не нашёл нужного.
>>620661 Делаешь в CK армор без меша без playable на какой-нибудь unnamed слот, вешаешь на него нужные энчанты, ищешь(можно даже самому не париться и искать чей лист конкретно гвардовский по гвардовским шлемам, а использовать за базу какой-нибудь мод, который меняет аутфиты гвардам, там другой васян уже все нашел, такие наверняка есть) где в аутфитах используются гвардовские шмотки, раздаешь им этот дополнительный армор. Теперь гварды выглядят как обычно, но находятся под невидимым энчантом, который можно настроить как душе угодно. Можно даже через левеллисты просто добавить.
Кун с плагином на ВЗЛАМЫВАЙ НЕВЗЛАМЫВАЕМОЕ снова вкатился. На этот раз я переписал скрипт на дезинтеграцию, теперь он расхуячивает в пыль любых неписей. Вообще любых. Зачем? Идите нахуй с такими вопросами. Кстати, я теперь васян?
>>620717 > Я МОшкой устанавливаю все. Это я понял. Но ты качаешь, а потом ставишь из внешнего архива, когда можно качать прямо с нексуса кнопкой "download with manager".
>>620722 > немного лень логиниться Ты не можешь один раз ввести пароль? > сути не меняет Меняет. Рядом с номером версии могут быть значки (странный номер версии/устаревшая версия).
>>620726 > Мне придется сносить нахуй там все. Именно. Начни со SkyUI, который ты сначала поставил в дату. И тебе не реквием нужен, а мозг с прямыми руками. А если ты покажешь свой скрин в реквотреде, то тебя, скорее всего, обоссут. Разберись с инструментарием, почитай гайды, умерь аппетиты, поставь немного модов и играй. Потом тебе надоест персонаж/захочется чего-нибудь ещё, ты установишь ещё модов, и всё заново.
>>620729 >А если ты покажешь свой скрин в реквотреде, то тебя, скорее всего, обоссут. Меня и так уже там обоссали. Заодно и поставить Рекву помогли. Нахуя все сносить-то, объясни? Версии - удобно, конечно, но не стоит это получасовой ебли с поиском и установкой модов, ИМХО. Да и что с РОТЕшником-то делать?
>>620731 > Нахуя все сносить-то, объясни? Наука тебе будет. > Да и что с РОТЕшником-то делать? Прикладывать к больному месту. Самой простой способ узнать, работает ли он - опиздюлиться о драугров, но у тебя реква, так что этот метод не прокатит.
>>620714 Я просто хочу превращать в пепел всех, кто этого достоин. Мать Сераны, саму Серану, Ульфрика, Туллия, Карлию, даже небо, даже Аллаха. Некоторым сволочам не место в мире ТЕС.
>>620666 На семёрке у меня та же хуйня случилась после обновления системы >>618894. Майки иногда грешат этим, год назад пару видеокодеков стали несовместимы с виндой.
>>620806 Хорошо, что я вырубил все обновления на своей восьмёрке. Самые новые игры на моём компе - хартстоун, третья дьябла и скурим, никто из них ни на что не жаловался, так зачем что-то обновлять? А вот ММ6-8, дюны и герои могут и взбугуртить.
>>620824 Родаки для учёбы в институте купили ноут с восьмёркой. Если бы мы с батей знали, каким говном является эта восьмёрка, то брали с седьмой. А перекатился я с 98 и XP (я серьёзно - они в дуалбуте на моём стареньком ПК стоят).
>>620869 Я пользуюсь с самого релиза и всё хорошо, на ней даже пошла игра, которая мне нравилась, но не шла на семерке, но на хп шла (Glory of the roman empire).
>>620873 Ты потому что даун без чувства вкуса и стиля, тебе дали недоделанное говно (альфа-версию десятки), и ты теперь сидишь с половиной интерфейса семерки и половиной метро.
>>621011 Как там в 2014? Уже давно есть сто способов выпилить эту срань, которая, к слову, и на семерке мониторит за тобой. Есть даже корпоративки с вырезаными шпионами полностью.
>>621006 Он мне просто не нравится. Вот Ульфрик сказал: мы бы ничего не добились без Довакина. А Туллию похуй, делает за него кто-то всё работу - и ладно.
>>621116 Вот представь, ты стал успешным, баллотируешься на президента/депутата/охуенно важную высокую должность, и тут интернет заполняется роликами, на которых ты, лет на тридцать моложе, яростно дрочишь на членодевку, которую ебет бык. Пойдет это на пользу твоей карьере?
>>621178 >v-realnom-vremeni А чё тут говорить? Никто в здравом уме не будет ставить это на обычный сейв. Максимум - поставить, посмотреть, словить глитч, удалить.
Иногда Лидия подходит ко мне и просто начинает глядя мне в глаза шевелить губами. Сталкивался кто? Хоть пасту пиши, чесслово. И да,inb4 "шутка с мемными стрелками про 2016 и бегать с Лидией".
Тесач, юзал кто Staves of Skyrim? Говорят, с USLEEPом не дружит. Патчей не находил. Плюс, новые посохи добавляються в левел-листы? (т.е., нужно ли его башить с, например, тем же Immersive Weapons?)
>>621228 (inb4: Мне это надо, чтобы отыграть "класического" мага з посохом, который будет в рейдже использовать посох для запуска заклинаний, а в мили - бить им по голове)
>>620298 (OP) анон есть раса эльфов и у этой расы уши прилепленные от фалмеров или хз от кого, так вот цвет они не меняют и никак не редактируются при этом в редакторе можно сделать нормальные красивые ушки только изза старых выглядит ущербно ибо они не исчезают, вопрос в какие файл удалить что бы эти клятые уши исчезли?
Представь, это правда, всем похуй на кого ты дрочишь в 21-ом веке. Хотя мы о пидорашии сейчас? Ну да, зашореная страна третьего мира всё ещё живёт не своей личной жизнью а жизнью "чё там у соседа". Да даже здесь кому ты нахуй всрался, хоспаде.
>>621300 > всем похуй на кого ты дрочишь в 21-ом веке Мне например не похуй. И всем не похуй, когда человек доберется до власти и на него можно будет повлиять, так что не неси ерунды, сядь поудобнее на зонд и получай удовольствие.
Сссука. Ощутил щас, на 80м левеле, каково это чистым магом пытаться в Соратники. Вилкас 50го, а я в тряпье и с каличным незаточенным мечом. Даэдрический щит еле-еле помог отмахаться от него, и то далеко не с первого раза. Прямо ОТЫГРЫШ у меня случился, все эти призванные дреморы стояли и смотрели. Хороший случай, очень иммерсивно. Но в будущих прохождениях вступать буду сразу по прибытии в Вайтран.
Вопрос по скриптописанию. Допустим, я создал активатор и невидимый контейнер с вещами на месте NPC: [CODE]Int ActFormID = 0x000341F0[/CODE] - задаём папирусу ID активатора из мода [CODE]ObjectReference NewActivatorRef = Target.PlaceAtMe(Game.GetFormFromFile(ActFormID, "ActCont.esp"), 1, false, false)[/CODE] - добавляем активатор на место цели [CODE]Int ContFormID = 0x000341EF[/CODE] - задаём папирусу ID контейнера из мода [CODE]ObjectReference NewContainerRef = Target.PlaceAtMe(Game.GetFormFromFile(ContFormID, "ActCont.esp"), 1, false, false)[/CODE] - добавляем контейнер на место цели Эта часть полностью рабочая. Напоминаю, контейнер мешей не имеет, взаимодействие с миром отсутствует, надо открыть через активатор.
Теперь второй файл (скрипт) - диалог с активатором: Тут всё довольно просто, сделал message с 4мя кнопками в папирусе, приклепил скрипт к активатору в CK и написал message там же. Проверил - работает, пробные сообщения о нажатиях кнопок проходят. Теперь надо в одной из кнопок (в первой) написать открытие контейнера. Но контейнер у меня в первом скрипте! Если я во втором скрипте пытаюсь открыть этот контейнер, папирус удивлённо спрашивает: какой контейнер? Нету нихуя контейнера, [CODE]variable NewContainerRef is undefined[/CODE] Ясен хрен, контейнер во второй скрипт не завезли. А как завезти? Как перенести ссылку на контейнер из первого скрипта во второй? Ссылка сделана функцией PlaceAtMe, то есть такого контейнера в моде нет, он создан скриптом в игре и является лишь копией контейнера, который есть в CK.
>>621499 Мимопроходил и не ебу что там за параша, но очевидно, то надо копать глобальные объекты или какой-то поиск по ID должен быть. ID не для хуя собачьего прописываешь же.
Подскажите айди главного героя, или как его можно найти в списке персонажей в редакторе. Нашёл норда с айди Player и именем Пленник, но у него в инвентаре вещи, которых на главном герое нет в начале игры - железное оружие, отмычка, стрела, золотая монета.
Или это то, что надо, и я не понимаю, как это работает? Просто мне нужно, чтобы главный герой с самого начала ехал в повозке в определённой броне, поэтому хочу добавить её в инвентарь.
>>621510 > надо копать глобальные объекты На сайте CK про них написано следующее: >Variable Type: The data type used to store the value (Short, Long, or Float). То есть они принимают только числовые значения, а у нас ObjectReference. >какой-то поиск по ID должен быть У создаваемых командой PlaceAtMe нет нормального ID, это копии, имеют только RefID или ObjectReference >ID не для хуя собачьего прописываешь же ID контейнера я прописываю затем, чтобы игра копировала с него объекты (такие же контейнеры). Сам оригинал контейнера в игре вообще не появляется.
Реквестирую, откуда можно скачать виабушную озвучку. Ссылки мертвы, раздачи мертвы, одни маня-видео как изъять её из стима. Особую пикантность добавляет то, что у меня есть купленный скурим в стиме, ещё в момент выхода. Но аккаунтом я не пользовался хуй знает сколько времени, я даже не уверен, что смогу залогинится там. Да и длц там нет.
>>621511 00000007 и да, он одет в железный сет. Alternate Start, добавляешь через консоль\AddItemMenu одежду, надеваешь, выбираешь ванильный старт у статуи.
>>621540 Видишь ли в чём проблема, аккаунт был создан давным-давно, ещё во времена, когда я не пользовался системой для придумывания логинов-паролей. Это означает, что вспомнить его или угадать его я, скорее всего, не смогу. Мне нужно будет писать в тех.поддержку. Потом они затребуют пруфы, что я не хуй с горы. Они у меня, впрочем, есть, я брал стимовскую версию в коробке с кодом. Т.е. пруфануть я могу. Но, блядь, это же сколько ебатни мне нужно проделать, ради этой озвучки. Я потому и спрашиваю здесь, может кто-то знает откуда можно скачать.
>>621547 Отлично. Спасибо. Теперь всегда так буду делать, а то очень не люблю ставить моды на броню, а потом идти её искать где-то, если собираюсь отыгрывать какую-то роль с задумкой, что эта броня УЖЕ должна принадлежать игроку. Добра.
Ёма, народ! Короче, я тут немножко поселился в фолкрите, купил уже себе участок, хуё-моё, прихожу на место, выясняю, что нет глины. Глины нет. И камня нет. Карьерного. Вернее валяются три камушка, а карьера самого нет. И кирки нет. Я ж, блять, проверил, летсплеи посмотрел, где он должен быть, а его нет, вот же блять! Ну думаю, хуй с ним, добавил консолью. Камень, не рудник. И всё-таки. Что это за ёбань была? Модов мизер, из того, что может потенциально менять окружение - skyrim bigger trees, всё, нихуя больше. Может каким-то глючным хером здесь виноват реквием, типа "да вы охуели, рудник вам прям у дом, хуй на нос, идите в шахту. Какую-нибудь.", но я в его описании не видел такого. Хотя вполне в его духе. А, ещё одно. Так уж вышло, что меня сопровождала Зора из InterestingNPCs, компаньон, все дела, так вот, у неё нихера нет строки в диалоге в духе "стань-ка управляющим". Я, блин, надеюсь, что эту фичу просто забыли добавить модовым компаньонам и это не какой-нибудь очередной блядский баг. Я для кого, ебать-колотить, второй этаж тут строю с хуевой тучей спален. Для бандитов что ли? Мне нахуй такая ирония судьбы не нужна. А, ещё одно. Решил я таки стать сраным таном, но чисто для того чтобы в нагрузку получить бесполезного .. хускарла, да? Так вот, получить бесполезного, но официального хускарла и проверить, работает ли на нём ебучая фича с управлением поместья. Взял в таверне квест на поиск охотников, вспомнил, что уже видел я сраный лагерь этих охотников, когда бандитов выкуривал из башни неподалёку - они как раз ещё на оленей охотились, да так громко, что я маленько пересрал, когда услышал "Я ТЕБЯ ВСЁ РАВНО НАЙДУ". Ебанутые, блять. На оленей охотятся, не на кроликов. Эта дура рогатая ускакала уже, пиздец, а они в прятки играют. Мою сникоблядь нервничать заставляют. А, так вот, прихожу туда ещё разок, а они спят в домике. Вот молодцы, думаю я, даже не убились ни обо что, пока я ебался с поместьем. Порыскал в округе, нашёл ещё одного инвалида. Инвалид пожаловался, что, дескать, полезли они на медведя пещерного, а им спригган навалял. Ну и поделом, думаю, зелье дал, откачал, смотрю, а этот хер разнылся: "бля, да ты чё, как я там своих корешей оставлю, их же спригганы потрошат там, трупы их ковыряют, фу, пиздец, давай укокошим этих сук?!", но я его нахер послал. Во-первых нарвался я уже в этом лесочке на сприггана. Шёл-шёл - смотрю, труп бандита валяется. Подхожу ближе, глядь - в кустах ещё один. Только лук достал, как ВДРУГ ИЗ МАМИНОЙ ИЗ СПАЛЬНИ. Быстро накастовал мешок костей, а сам в темпе съебался по овражекам, да залёг за поваленным деревцем. .. скелетон-чернокнижник неплохо лупит, кстати, он своим колдунством сприггану регенерацию пробил, да выбил половину хитпоинтов, и хуй знает чо было бы, если бы 16 секунд отведённые ему на послежизнь не истекли. Спригган издалека погрозил мне пальцем и упиздил хуярить ещё каких-то мудаков, оказавшихся поблизости. А, так вот, думаю, да ну его нахуй, ладно бы впрямь ДЕЛО ЧЕСТИ было, а так - сами дуболомы на медведя полезли, сами огребли. Чо. Да и срать спригган хотел на ебучие людские трупы, он ими не питается. Хуй его знает, чем он питается вообще. Короче, выбираю я строку в диалоге "Чел, это дело того не стоит, отъебись, иди домой". Чел рот раззевает, ни субтитров, ни звука. Я подозреваю, что это так TheChoiceIsYours работает, да?
Посоны, а есть мод, который тебя сбивает с ног когда прыгаешь с огромной высоты? Ну в смысле чтобы ты не летел нахуй как мастер акробат ногами в низ, а как в реале не контролировал полет.
>>621591 Uphill что-там, не помню уже. Скриптовая параша, которая даже скорость твоего подъёма в горку в зависимости от нагрузки и обуви обсчитает, если папирус не порвётся от натуги.
Ананасы, помогите починить Frostfall. У меня индикаторы из мода расположены, как на первом пике (справа - не хелсбар, если что), а после выхода из игры в overwrite появляются файлы со второго пика. Патч на 3.0 для SkyUI 5.1+ накатывал, ноль разницы.
>>621815 У скайрима в разных местах разное освещение и разная палитра цветов. Одни ENB выглядят хорошо в сраной ледяной пустыне, а другие выглядят хорошо в районе Фолкрита.
Вопрос по поводу deadly mutilation. Поставил, вроде мсм-меню работает, всё норм. Выставил шансы на 100% и триггер на здоровье тоже, ради теста. Так вот, пробегаю всю факельную шахту с двуручным мечом, никого не разрубает. Вообще никак. В чём может быть косяк? Нестандартная броня из иммерсив арморс?
>>621837 Ну, вроде, нестандартную броню он тоже не поддерживает, ибо, поскольку это Скурим, автор должен пилить отдельные модельки для каждой руки/ноги в каждом сете брони. И если с ванильными это ещё можно сделать, то с Иммерсив Арморс и прочими это хер сделаешь
>>621852 Тем не менее, оно работало. Относительно. Сломало imperious (и обойти это никак), а ещё интерактивность с актёрами. Ни поговорить, ни обыскать. В общем, красивости - красивостями, а играбельность важнее. Странно, что никто не взялся делать качественную альтернативу или просто апдейт. Мод-то заброшен.
Сап, ТЕСаны, недавно скатился с РОТЕшника, ибо вместе с АСИСом и Вигором он был слишком превозмогательством (а точнее - задалбывало по пол часа тыкать врага своими дуалами, пока он меня ваншотил двуручем). Теперь мне не хватает РОТЕшной вариативности в мобах (вроде тех же фростовых пауков или скелетов-магов). Есть ли какие-нибуть альтернативы, или накатывать сново РОТЕ и отключать некоторые функции Вигора/АСИСа ради упрощения геймплея?
>>621864 Ах да, а ещё мой Виоленс не может отрубить киллмувы врагов. Может с эти кто-нибуть поможет? А то задолбало умирать, когда успеваешь отклониться.
>>621869 У тебя МО? Проверь, что перекрывает его в порядке загрузки. СкайТвик, вроде бы, тоже может отключать добивания и изменять их шанс, может у тебя он установлен? Единственная проблема с VioLens - он у меня вылетал при добивании заклинаниями из spell crafting, да и то только если у созданного заклинания пять эффектов.
>>621874 Единственное, что перекрывает - Иммерсив Хорсес, и, вроде бы, оно тех инишников не меняет. А если кинуть Виоленс после Иммерсив Хорсес - МО ругается на порядок модов.
>>621875 Ставил когда-то. Там, всё-таки, что-то не то. Слишком НЕЛОРНО
Поясните за wintermyst. Такая же годнота как и всё остальное у enai? Выпадение зачарованных вещей не увеличивает? Не получится, что у каждого мимокрокодила будет броня анальной неуязвимости?
Анон, перенёс папку со скайримом и МО на новую систему (переустановил винду) а эта сука, начала выдавать 15 фпс. Самое отвратное, что периодически она выдаёт нормальные 50-60 но при выключении и включении компа её переглючивает и всё по новой. ЧЗХ.
>>621882 > Такая же годнота как и всё остальное у enai? Да, хороший мод. > Выпадение зачарованных вещей не увеличивает? Трудно сказать. У меня World's Dawn с высоким шансом дропа стоит, поэтому почти каждый непись дропает что-нибудь. > Не получится, что у каждого мимокрокодила будет броня анальной неуязвимости? Не должно. По крайней мере, мне лишь разок дали просраться из-за dawn'овского энчанта. >>621914 Крути enblocal.ini под новый комп.
>>621939 Хочу поставить, но как представил, что мне придётся всё к хуям сносить и делать с нуля всю сборрочку. А потом ещё игру с самого начала проходит и сразу настроение портится. Может ещё и какие-то годные квестовые моды навыходили кроме Forgotten City?
Антоши, посоветуйте модиков для отыгрыша мандрагоры из вурхуммира. Обмажусь кольцом холода (накладывает эффект заморозки, не нанося урона) и спеллом shadowform из лост гримойра. Так вот, нужно соответствующее ледяное оружие (в идеале - когти) и неплохо бы какой-нибудь ребаланс сника.
>>622012 В том же лост гримойре есть спелл "отрастить когти", но он даёт всего 15 урона. Для урона зачаровывай шмотки эффектом с перчатой борца. Если планируешь убивать драконов, можешь поставить ещё dragon soul relinquishment. Там можно обменивать души драконов на статы и очки умений. Было бы читерно, если бы не было полностью настраиваемым. Там можно менять души и на бонус к урону без оружия.
>>622033 > даёт всего 15 урона Если прикрутить скайтвиком скейлинг, то больше. В Ординаторе можно увеличить урон от рукопашки, сделав его зависимым от стамины.
>>622095 Но я пойду охранять гробницу Ноктюрнал. Или буду гоняться за добычей в угодьях Хирсина? Ой, блять, даэдра ещё передерутся за душу драконорожденного.
>>622101 Мои тентакли вездесущи, драконорождённый. Если Ноктюрнал не может защитить свою гробницу от каких-то жалких воришек, то точно не защитит её от меня, когда я приду за твоей душой.
Не понимаю, что такого читерного в дезинтеграции любого НПС? Урона скрипт не добавляет, просто позволяет избавиться от ненужных персонажей. Нахуй М'Айка, например, он и так достаточно инфернальный, присутствует даже в ТЕСО - а это за 1000 лет до Скайрима.
Поставил в новом elfx опцию с киркором. Знатно же я охуел в заученном до дыр ветреном пике. Освещения в гробнице нет от слова "совсем". Только костёр, тот что в начале, а дальше первозданная темнота, в которой вообще нихуя не видно. Атмосферно-то как! Особенно эта пыль кружащаяся в воздухе, выхваченная неровным светом подобранного у бандита последнего факела. Самое смешное, что про эту опцию я не помню. Она точно недавно появилась? Буквально пару дней назад я пытался добиться схожего эффекта каким-то левым скриптопарашным костылём, работающим через жопу, а тут всё искаробки уже готовое.
>>622288 Картинка становится более похожей на енб, с такой странноватой гаммой. Каждый рассвет как атомный взрыв - огромная ослепляющая вспышка (имею в виду не в один момент времени, а всё время). При сильном дожде, когда появляется блюр, фпс заметно просело. Трудно сказать лучше или хуже СоТ, наверное хуже, но лучше ванили.
И еще в определенных местах и в определенное время фпс падает до 10-15. Например у ярла Вайтарана в гостях ночью (когда мало npc) 50-60, а днем, когда народу становится больше - плавно падает до 15. У компаньонов в том месте где кодлак сидит тоже самое. Если повернутся спиной - все нормально. Оперативы хватает, vram тоже в норме (использую skyrim performance monitor), cpu справляется.
>>622455 В том же Перкусе Максимусе в Снике есть несмертельное вырубывание противника. Но это только для сукакрысов.
Вообще, лудшая система в фаповом Дефите - там и связывать можно, и пиздить в мешке. Вот бы сделали что-то похожее, но без ебли, а со сдачец, например, в тюрьму, или прямо к ярлу на ковёр
посоны, я какую-то хуйню словил решил пешком прогуляться в айварстед из фолкрита, добегаю до места, было уже где-то за полночь, нихуя не видно. стоят три домишка с херовыми текстурами. подхожу ближе, обнаруживаю, что не могу найти дверь. обхожу домик пару раз, наконец замечаю.. текстуру двери поверх текстуры стен. тоже очень херового качества. не кликабельна нихуя. смотрю на карту местности - указатель показывает, что я прямо у входа. думаю, что за хуйня, блять, только собрался уткнуться в стену и "нащупать" курсором этот сраный вход, как вдруг я проваливаюсь сквозь стену и оказываюсь внутри. но это экстерьер, поэтому я просто подвисаю в пустоте, а вокруг меня всё те же самые ебучие стены. загрузился в старый сейв, добрался на повозке - всё нормально, народ гуляет, бандитов мочат каких-то, мельница появилась (лол).. это что было вообще?
>>622547 Во-первых, без факела там вообще ничего не видно, так что ты их тоже видишь. В кромешной тьме даже в проход не пройдёшь, не говоря уже о сражениях. Во-вторых, я бы ещё придрался к видящим меня в темноте бандитам, но, блядь, не к ожившей нежити. А то она как бы и существовать не должна, мамин реалист.
>>622622 Погода от Вивидов пока ниочинь, размытое солнце, нет поддержки даунов, другие енб под него нужно перенастраивать (немного, но всё же), даже RealShelter его как-то криво патчит. Туман только норм. Я погонял с ним пару дней и в целом он хуже CoT, но это вкусовщина.
>>621225 Спасибо тебе добрый анон, но не то. На нексусе гуглить умею так-то. Мне бы что-нибудь как в этом моде. Все что нахожу либо вася-ретекстуры либо совсем уёбищного качества вырезки от соловьиной шапки. На обливион этого добра было навалом вроде как.
>>622633 >>622632 Спасибо, попробуем, я всегда играл с СоТ и если честно он уже подзаебал и приелся, захотелось разнообразия и решил накатить, пока вполне устраивает.
>>622673 Да при чём тут русек? Закидывать файл на англоязычный Нексус без хотя бы минимального описания на английском - гиблое дело. Вот скажи, анон, если нароешь на Нексусе мод с описанием полностью на испанским/итальянским/любымдругимнеизвестнымтебе языке, ты его скачаешь?
>>622686 >General rules >The official language of Nexus Mods is English and English should be the primary language used at all times. We reserve the right to remove any content from the Nexus sites that isn't written in English at our own discretion.
>>622707 Не знаю. Я сначала пилю пресет, обкатываю, потом подбираю моды и лишь после этого начинаю игру, выбрав заготовленный пресет. Ну а МСМок у меня немного - штук 30-35, всё настраивается быстро.
Для идеальной сборки мне осталось исправить всего несколько вещей: 1. Зелья. Ванильные никуда не годятся. Оптимальные были в SkyRe - там зелья здоровья/магии висели долго, но и работали медленно. Можно было выпить самое слабое зелье и оно будет тебе тридцать секунд по 2 хп в секунду восстанавливать здоровье/магию. Удобно, не читерно и всё такое прочее. В таких зельях был смысл. Всё бы ничего, но SkyRe снесён в пользу ординатора и нужен отдельный мод. CACO ставил, но он засирал логи, возможно вызывал вылеты, добавлял целую кучу новых ингредиентов/бомбы/еду и увеличивал их сбор настолько, что иметь в инвентаре 30-40 фунтов сраноссаных ЦВЕТОВ было обычным делом, если их хоть немного собирать. 1000 яиц коруса я, наверное, никогда не забуду. У Enai своё видение алхимии, а мне всего-то нужно изменить унылые ванильные зелья, ибо они бесполезны в 99% случаев и имбовы в 1%. До кучи желательно убрать из игры зелья крафта/зачарования совсем. Оно и так имба. 2. Экономика. В игре слишком много денег. Изо всех сил стараюсь расходовать всё на учителей и давать детям по 1000 золотых, если просят, но они, сцука, не кончаются. Торговцы бесполезны. Кроме камней душ и материалов у них покупать нечего. Самые большие затраты - книги заклинаний, но это разовые покупки. С начала игры практически не собираю броню/оружие с врагов, а то что собираю - не продаю, а вешаю на стенку или разбиваю на столе зачарования. Ещё и ГВ пройти чёрт дёрнул. Теперь совсем труба - пять скупщиков, по 4000 голды у каждого, это не считая торговцев. Можно утилизировать 10-15 драконов в любом месте Скайрима за несколько минут и снова будет вагонище денег. Хотелось бы посложнее что-нибудь. 3. Возможно зачарования. Винтермист меня устраивает, но там, как обычно бывает у Enai, слишком много разных странных и непонятных вещей. Плюс хотелось бы выпилить совсем зачарования на алхимию/ковку и, возможно, заменить унылые ванильные зачарования чем-нибудь более интересным. Честно говоря, хотелось бы полностью уйти от этой ебанутой системы с зачарованием на урон оружия на вещах, но тут, видимо, никуда не деться. Не думаю, что найду что-то лучше винтермиста, но чём чёрт не шутит?
>>622673 >хотя бы что-то может сделать >двухсотмиллионный дом в ривервуде (гудспрингсе, мегатонне, гуднейборе), слепленный на коленке за пятнадцать минут
>>622730 > 1. Dynamic Potions. > 2. Тут сложнее. Можно пошаманить с Trade&Barter, но не факт, что это сильно поможет. > 3. World's Dawn. Энчанты рандомные, иногда очень классные. Моя волшебница собирает всё зачарованное снаряжение поверженных врагов, а потом перерабатывает в пыль. Ждёт, когда попадётся удачное зачарование, чтобы потом перенести его на свою одежду. Эдакий кусочек третьего чертяки в моём Скайриме.
>>622747 >World's Dawn Слишком пиздец. У каждого бомжа, да не по одной вещи из зачарования + атрибуты, апающие и без того оверпарнутого дуракина. Этот мод не делает сложней или интересней.
Опять скайрим глючит. Бля, вот скайрим c модами это как "Тысячелетний Сокол". Кусок разваливающегося говна, работает через жопу, херово, вечно какие-то проблемы вылазят, требует постоянных модификаций и обслуживания, не работает то весь целиком то какие-то системы. Но если этот кусок говна полетит, то это лучший кусок говна в галактике и без него жизнь не мила.
Переустановил винду, скопировал по новой дистрибутив и вылезло у MO сразу две ошибки, одна связана с питоном, вторая с donet чётто-там. В игре всё норм, вот только производительность упала в пять раз, снизив фпс с 50 до 10 фпс. Ебать, как меня это заебало, серьёзно. Каждый ебаный раз чё-то вылезает, какое-то говно. Уже чинить сил нет. Надо перерывчик в недельку сделать, остыть, а то у меня ПРОРЫВ ДРАКОНА
Посоны, я правильно понимаю, если забекапить папку МО, переустановить скай, и потом ее вернуть, все будет на своих местах, будто я ничего не сделал? Правда я только что обнаружил какой-то лог мода morehud в папке Skyrim, но не думаю что это важно, я его туда не кидал, значит сделает новый.
>>620298 (OP) Дорогой анон! Подскажи название мода на изменение системы прокачки. Хочу поднимать лвл как в классических рпг - за убийство монстров и выполнение квестов, а не за выкованные кинжалы и т.д. Подскажи, есть ли что-то совместимое с реквиемом?
>>622783 Есть два мода на классическую систему прокачки. И, согласно аксиоме Эскобара, оба они представляют собой исключительную хуйню. Первый SkyXP. Автор - еблобан, который не осилил МСМ-меню, поэтому ты будешь проделывать всё через инвентарь. Из особо уёбищных решений стоит отметить добавку опыта за обнаруженные тела. Чем они сильнее тем больше опыта. Если у тебя есть иммерсив патрулс, ты можешь представить насколько ущербно такое решение. Да даже в голой ванили оно ущербно, что уж там. Следующий - SXP, азиатское поделие. Похожий, но более качественный. Есть мсм-меню, набор опыта за разумные вещи даётся. Проблема обоих модов в том, что они меняют только получение опыта, а сама левельная система остаётся той же самой. Просто ты за опыт будешь покупать скиллы, которые раньше качались от использования.
>>622835 Ты говоришь про настройки входящего и исходящего урона? Я вот мануал вполне осилил и про эти настройки знаю. Впрочем я предпочитаю играть на 100/100 и накатывать киркор-моды вроде нового РОТЕ, ДКО и ДД ради сложности.
Тесаны, есть ли какой-нить реплейсер дождя для ELFX Weathers? А то я перекатился на него с RLO/Pure weather, и всё вроде устраивает, ФПС возрос, вроде бы... но только не в чёртов дождь! ELFX'овский убивает его, как РОТЕшный драугр реквиемщика
>>622855 > Ну так вот. К чему тогда было твоё К тому, что в реквиеме нету ползунка сложности. Да и с отсутствием автолевелинга ты все равно сможешь стать в реквиеме беспощадной йобой, если не будешь ограничивать себя, настройки входящего/исходящего урона - это костыль. > ? да я сектант и защищаю свою секту, слава киркору Я вообще с новым РОТЕ играю. Я тоже киркорщик.
>>623025 Есть настройки входящего/исходящего урона, а не ползунок сложности. Та сложность, которая выставлена у тебя в меню настроек не имеет значения.
>>623094 И? Какая сложность тебе тогда ещё нужна? Или ты правда думаешь, что уровни сложности в ванили отличаются чем-то кроме соотношения входящего/исходящего урона?
Анон, решил тут заценить все городские моды и пришёл к выводу, что самый лучший вайтран в JK's Whiterun с консолью, чтобы удалить ненужные кусты и деревья. Побродил по городу, поудалял всякие ненужные вещи и прямо глаз радуется. Такие аккуратненькие местечки, уютные скверики, ой аж сел там на скамеечку и представлял как там уютненько. Советую.
Нет, просто год ебли с инишниками и ENB. Плюс, как я уже сказал, я поудалял половину хлама через консоль, чтобы снизить удар по FPS. Пока-что держится в пределах 45-50, вполне устраивает, тем более такая-то красота и ламповость того стоит.
>>622756 во, чувак, спасибки, я уже хотел обозвать всех пидорасами короче, нагуглил, таки не сам реквием, а патч к hearthfire и таки да, по предполагаемой причине, указанной выше. ну да хуй с ним, добавил и добавил консолью. не моё это дело, в конце концов - киркой махать.
Искал варианты для строительства базы. Нашёл tundra defens. Вроде идея не плохая, встроенный пошаговый туториал, но ебанутая страсть к гигантизму автора всё портит. Одна только разметка территории сущая жопоболь. Как, блядь, найти ровную площадку такого размера в скайримовских-то масштабах? Что, дальше равнин Вайтрана не уходить? Приходится лепить на пересечённой местности, упираясь в разные спавны, пещеры. А постройки? Куда впихивать ебаные солдатские бараки, ты их сука ещё больше не мог сделать? Вместо аккуратного небольшого лагеря, ты лепишь целый город по размерам, потому что, видите ли, автор меньше не предусмотрел. Я уж не говорю про набеги бандитов и драконов, надеюсь хоть эту парашу выключить можно. Для РП ценность околонулевая, для школоты завозящей элементы майнкрафта - пойдёт.
>>623369 В форте никого не осталось, но он всё ещё не очищен. Алсо, ветреный пик, тоже, вроде, после прохождения не подсвечивается очищенным, хотя там невозможно пройти всех не убив.
Аноны, вот для заточек есть LeanWolf's Better-Shaped Weapons, который превращает их из мерзких аниме-лопат в аккуратное и более-менее реалистичное оружие. А есть такое же для брони? Абсолютно всё дальше пластинчатого сета в ветке кузнечки (кроме сета стражей) выглядит как полнейшая параша с экскаваторными наплечниками, переизбытком рюшечек, шипов и прочего. Ну или если единого мода нет, то хотя бы накидайте реалистичных реплейсеров ванильных бронек, которыми вы пользуетесь. Желательно без йоба-текстур
>>622764 Ну не знаю, энчанты наоборот добавляют хардкора, но и победа желаннее. Одно дело тупо месить толпу бомжей, другое - когда половина с чантами, какой-то адреналин появляется.
Как играть, двуручем? Как? Мне по отыгрышу понадобился воин-двуручник, впервые за всё моё пребывание в скайриме и какое же это убожество, милостивая Мара! Двухминутные замахи, за время которых тебе уже два раза воткнут заточку в брюхо и стрелу в колено, а потом просто отойдут с траектории удара и ты окажешься спиной к врагу с пустой полоской стамины. Ахаха! Лукоблядком я выпилю весь форт и они даже не поймут что с ними произошло. Магом заставлю сражаться с друг другом, а потом призову дийдр, посмеиваясь из укромного места. И всё это не потеряв ни единого хп! Тут же какая-то однокнопочная анальная клоунада, по сбору дамага и маханию дрыном - авось кого зацепит.
>>623448 Руками. Особенно если вкачать перк на удар с разбега, реквобляди только так и играют. Я наворачиваю сперг, там можно обмазаться перками на скорость атаки, обмазать этим броню и бегать как ебанутый с 400 процентами скорости атаки, причем даже не юзаю алхимию.
>>623457 В рекве тоже можно обмазаться скоростью, да и вообще двуручка топовый мили-навык, разуплотняющий всех подряд с первого уровня. >>623451 Где в лоре написано "мечи должны выглядеть как лопаты, секиры как половинки канализационных люков на палке, а броня, как будто её спиздили из жрпг?
>>623485 >броня, как будто её спиздили из жрпг Собственно, так и есть. >>623419 >LeanWolf's Better-Shaped Weapons У меня стоит HeavyArmory, там меши сделаны из кусочков оригинальных мешей. Если я накачу better-shaped weapons, оружие из хэви-армори тоже изменятся?
>>623487 > Если я накачу better-shaped weapons, оружие из хэви-армори тоже изменятся? Оно заменяет только ванильные заточки. Если хэви-армори тоже только меняет меши ванильного оружия, то да
>>623504 Какого добра? BSW не повлияет на Heavy Armory никак. Потому что >меши сделаны это совершенно точно сказано, меши сделаны, вот они лежат. Их не могут изменить другие меши.
>>623521 > Эбонит таки самый реалистичный сет в Скае > Эти наплечники > этот нагрудник с копытом > шлем без защиты шеи Самый реалистичный - дауноброня и сет воров.
>>623567 Редизайн бы не помешал, даже мелкие багфиксы, к примеру, иной цвет фона под крутящимся колесиком загрузки постов надо пофиксить. Я бы подогнал под плиточный минималистичный стиль.
>>623554 Петухи в ашди, анимешный фолловер и ретекстур пизды лосося в 4K. Базарю, попробуй, ещё захочешь! Он даже если совсем упадёт потерь не будет - терять уже нечего.
>>623419 > Аноны, вот для заточек есть LeanWolf's Better-Shaped Weapons, который превращает их из мерзких аниме-лопат в аккуратное и более-менее реалистичное оружие. А есть такое же для брони? Абсолютно всё дальше пластинчатого сета в ветке кузнечки (кроме сета стражей) выглядит как полнейшая параша с экскаваторными наплечниками, переизбытком рюшечек, шипов и прочего. Ну или если единого мода нет, то хотя бы накидайте реалистичных реплейсеров ванильных бронек, которыми вы пользуетесь. Желательно без йоба-текстур Бамп
>>623635 Да. Посмотри на раздел армор. Без рюшечек, шипов и прочей поебистики. Только трусы и лифоны. Очнись уже, броню делают либо азиаты, либо мамины конвертеры портируют из своей любимой дрочильни. Всё
>>623653 Да всё равно. Причём она, вроде, даже в иммерсив арморс есть, претендующую на погружение. Для взгляда тех кто на латинице пишет, она, конечно, от эльфийских рун или даэдрического алфавита не сильно отличается, а вот для тебя, понимающего что там написано - не очень.
>>623675 Ну, мелочи мелочами, но атмосферу портит. Да и вообще дурной тон тащить броню или персонажей из одной игры в другую. Просто глупо, как по мне.
>>623614 >анальные зонды >обновления качаются и ставятся автоматически и это нельзя отключить >не поддерживает некоторые фичи ЕНБ Очень удобная и практичная ось, ага. >мыльных обводов Чего?
>>623701 Беда в том, что нового и лорного пилят очень мало. Либо это склейка из кусков готовых моделей, либо импорт из других игр, либо нелорное говно. Есть ещё суперкачественные шмотки, охуенные сами по себе, с уникальными модельками и всё такое прочее, но ужасно выделяющиеся из общего стиля Скайрима, даже если в могут считаться лорными.
>>623713 Отчасти в том вина беседки и её упрощения. Убрали слои одежды как в море, сделали меньше сегментов чем в обле. Если они ещё и придут к ужасной мысли, что по отдельности наборы всё равно никто не носит - они не сочетаются, то в следующем тес будет комплект брони из одного предмета. Моды пофиксили часть этого, но система кастомизации всё ещё не совершенна. За малой вариативностью брони мы и вынуждены обращаться к васянам, а они могут предложить либо конверсии, либо произведения на свой утончённый вкус - бронестринги. И, да, один делает с текстурками для некропека, другой в ашди. Один в анимешном стиле, другой в школогримдарке. Тут, я думаю, помогло бы что-то вроде тюнинга как в симуляторах маминого стритрейсера. Только ползунками ты бы не длину бампера выставлял, а, допустим, шипы и их длину на броне. Облегание тела. Цвет. С кастомизацией проблема брони бы не решилась, но заметно отодвинулась. Ну и конечно сумки, плащи, разные аксессуары это то, что нужно обязательно позаимствовать из модов и ввести в игру.
>>623440 Только часть реальности ТЕС не отличима от мифа, по большей части все должно функционировать по законам здравого смысла, если какой-нибудь пидор не начнет опять шатать реальность тем или иным путем.
Заметил баг - в разрушении есть перк, позволяющий сжигать трупы в пепел. Вещи с трупа не исчезают и не должны, но иногда получившуюся кучку пепла вообще нельзя облутать. Толком не тестировал, но закономерность, вроде бы, такая: Нюкаем труп огненной стрелой один раз - он рассыпается в пепел, при этом кучку пепла можно облутать, как любой труп или контейнер. Нюкаем труп огненной стрелой несколько раз, пока идёт эффект сгорания - труп сгорает и появляется кучка пепла, но вещи из неё уже не достать. Название - Ash Pile - видно, но при активации ничего не происходит.
Было в двух прошлых версиях и в новой.
Это у меня со сборкой что-то не так, или это баг самого ординатора? Если это ординатор, может кто-нибудь с нормальным английским напишет автору багрепорт? Моего "Лец ми спик фром май харт ин инглиш" явно мало.
>>623419 Эбонитовые доспехи очень неплохо выглядят. А вот вообще накати immersive armors, там есть некоторые довольно таки неплохие броники. Там даже есть кошерная викингская бринья(кольчужная рубашка). Правда там есть и васянство. А вообще в скайриме все броники кроме даэдрика и драконика выглядят не отвратно, в том же стекле вполне можно было бы ходить ИРЛ.
>>623748 > иногда получившуюся кучку пепла вообще нельзя облутать Да, заметил такое. > может кто-нибудь с нормальным английским напишет автору багрепорт? Ок, сейчас напишу.
>>623750 Драконик - варварский обвес косточками с кучей дыр, который по какой-то причине защищает лучше чем хорошие, годные латы. Даэдрик вполне норм, ящитаю.
>>623748 Это не баг, а фича. Типа ты же несколько раз таким заклятьем пульнул, вот вещи и сгорели. На самом деле очевидный баг, ведь так и квестовые предметы могут проебаться
>>623753 Сейчас я ещё раз протестирую этот момент с несколькими нюками, на случай, если ошибся или если всплывут какие-нибудь подводные камни, и отпишусь сюда.
>>623754 > Драконик - варварский обвес косточками с кучей дыр, который по какой-то причине защищает лучше чем хорошие, годные латы. В иммерсивных арморах есть версия драконика, в которой все явно уязвимые места закрыта кольчугой, сделанной из эбонита. > Даэдрик вполне норм, ящитаю. Даэдрический шлем - это просто образец уебанства. А наплечники - это вообще ёбанный пиздец уровня наплечников космодесантника из вахи.
>>623756 Ок, подожду. Я просто в пылу боя хуярил друагром фаерболами и тоже заметил такую оказию, но из-за АоЕ я понятия не имею, кого и сколько раз я задел.
>>623759 > Эбонитовый драконий армор, да, видел, шикарно. Соглашусь. Но он все же страдает наплечниками слишком большого размера. > Шлем даэдрика - ересь, согласен, наплечники вроде бы неплохи, главное не сдаваться. Наплечники на мой взгляд являются полным пиздецом. Наплечниками болеют почти все броники скайрима и иммерсивных арморов. Даже эбонитовый драконий сет из ИА страдает наплечниками.
>>623758 К даэдрику критерии мира смертных не применимы, но я согласен в том, что он никакой. Дженерик "посмотрите, я чёрный властелин". Ящитаю, его надо расчеловечить, сделать более неземным, типа как в варфрейме, но не таким футуристичным.
>>623747 >поддержка directx 12 Под который пока нет ни одной игры. >>623751 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/73618/? >Windows 8 and Windows 10 from users reports have limitations of available video memory, while some Windows 7 users have much more available, so it's the best OS for modded Skyrim at this moment, especially for videocards with more than 4 Gb VRAM.
>>623766 > Слишком мало открытых мест Открытых мест вообще не должно быть, это же фуллплейт. Нахуя вообше делать броню из дорогих материалов, если ты собираешься оставлять в ней открытые места? Это же проеб сердец даэдра и дорогого и редкого эбонита. Если уже и делаешь легкий броник, но при это хочешь сделать хорошую защиту, то блять сделай стеклянный доспех или сделай простую ебанную кольчугу, о которой знали викинги даже в очень древние времена.
>>623777 Закрыл бы Васян бы эти открытые места хотя бы кольчугой. В эбонитовом драконьем сете явно открытые места из оригинального броника были закрыты кольчугой.
>>623777 Ты еще забыл сказать про открытый шлем. Нахуя делать броню из таких дорогих материалов как эбонит и сердца даэдра, если ты не собираешься делать из них кошерный фуллплейт?
>>623788 Копья Скайримом плохо поддеоживаются. Да и этот мод далеко не со всем совместим. А вот better shaped weapons совместимы практически со всем, поскольку они просто измененяют модельки. Да и копья - это скорее военное оружие, если ты занимаешься путешествиями в одиночку/с небольшой группой людей, то лучше взят какие-нибудь более удобные орудия вроде коротких мечей, булавы, кинжала, короткого лука. Меч - это по сути дела древний эквивалент пистолета, меч очень легко переносить с собой и при этом может быть довольно таки эффективен в боевой ситуации. Собственно многие люди в средние века ходили по городу с мечом в ножнах. Конечно не все сословия имели право носить с собой оружие в мирное время(но владеть оружием ты был даже обязан, поскольку каждый солдат одевал и вооружал себя сам, а не за счет казны). Впрочем я отвлекся. Суть в том, что копье ты носить не будешь, если ты не солдат.
>>623791 Т.е говно редко, но случается? Понятненько. > МАССОВЫЙ БАБАХ Это с каким перком? Я просто вблизи стараюсь не воевать, а просто закидываю врагов фаерболами и подрываю на рунах.
>>623795 Это Flash Fire - 20% шанс, что следующее огненное заклинание, попавшее в цель, нанесёт +200% урона. Без КД. Первый тик плаща - 1/5 всех врагов в радиусе получила чёрную метку. Второй тик плаща - 1/5 всех врагов взорвалась и ещё 1/5 получила чёрную метку. При первой активации в толпе из 100 ББ это массовый бабах.
>>623788 >>623801 Я бы накатил, но не могу без слез смотреть на эти собранные из ванильного оружия модели. Васянистее только Heavy Armory и арбалеты из реквиема.
Ребята тут со страшной багой мода столкнулся, мод Immersive collage of winterhold(версия 4.1) подошёл на крыше к телескопам, после этого с него вышел и у меня не пропадало приближение камеры, может кто знает как решить, последнее нормальное сохранение грузить не вариант
>>623812 > Аноны, как перестать быть виабушным говноедом с Тера Арморс и кастомными светящимися мечами? Накатить better shaped weapons и immersive armors. Еще можешь угореть по истории и стать реконструктором/файтером.
>>623807 >пруфов своего вскукарека у меня нет тако что мамку ебал)) >Аргументированно, хуле. Ну начнём с того что это 2 разных человека. На этом и закончим.
Анон, почти уверен, что есть этому решение, ибо в прошлый раз каким-то хую понятным образом я это починил, but not today. Как пофиксить такое? Появилось, как ты понял, из-за ретекстурки лица. Пробовал сносить вплоть до папки characters, но цвет головы остаётся таким. HALP!
>>623832 > Пихаю в Data, собственно, без прог, дедовским методом. Сказочный долбоёб. Тебе здесь никто не сможет помочь, переустанавливай Скайрим и накати МО.
>>623818 >2 разных человека. Not care. Твой пост противоречил изложеному до этого в нити беседы. >мамку ебал)) То, что ты мамкоебствующий школьник с гибридом микроволновки и калькулятора я уже догадался.
Разрушение/Молнии: Static Field - Если у цели больше 25% ХП, любой урон молнией сносит те самые 25%, то есть наносит урон, равный 25% здоровья цели. В теории всё не так уж плохо, поскольку ты просто снимаешь 25% хитов первым кастом и остальные 75% уже как обычно. В теории. На деле: Дракон с 10000 хитов. Заклинание с 0 урона. Множитель силы заклинаний +100%
Первый нюк наносит 2500 урона (1/4 здоровья цели) но этот урон умножается всеми бонусами на урон молнией(!!!) Итого мы наносим уже 5000 урона, а то и больше, если там набрать ещё других бонусов, вроде зелий, специализации, каста с двух рук и так далее.
Больше того, этот перк и НПЦ иногда выдаётся. Айрилет у меня сносила дракону около 45-50% хитов первой молнией, когда он прилетел шатать башню около Вайтрана. Если этот перк выдаётся ещё и врагам, маги с горозовым разрядом будут ваншотить всё живое, т.к. у НПЦ множитель урона дикий.
Какой-то ещё спелл в этой ветке заставлял у меня драконов плыть в воздухе в одном направлении, но может это баг, потому что я того дракона раз двадцать kill/res'ал ради теста.
>>623845 > Если у цели больше 25% ХП, любой урон молнией сносит те самые 25%, то есть наносит урон, равный 25% здоровья цели. > Static Field - Shock spells that would leave their target above 75% Health deal enough additional shock damage to make up the difference. Эм... Я запутался. > Если этот перк выдаётся ещё и врагам, маги с горозовым разрядом будут ваншотить всё живое, т.к. у НПЦ множитель урона дикий. Народ жаловался на такое. Сможешь написать багрепорт?
>>623853 По описанию, там спелл должен наносить урон, равный разнице между максимумом здоровья и 75% здоровья цели. То есть если у дракона 1000/1000 хитов, первый спелл нанесёт (свой урон + 250) Если у дракона 900/1000 хитов, то спелл наносит уже (свой урон + 150). Всё бы ничего, если бы этот урон потом не множился всеми бонусами из разрушения до совершенно неадекватных значений.
>>623855 Скорее попытка удержать внимание хомячков плюс недостаток времени на тестирование. А ещё у автора время от времени бомбит от того, что какой-нибудь баг долго не всплывает, т.е. никто не использует этот перк либо ничего не говорит. >>623856 А, теперь понял. Так что, отпишешься автору? >>623857 Ну, есть и другие хорошие мододелы, но мало кто умеет допиливать свои работы. Ах, да: тында вернулся в моддинг и пофиксил перму, выпустив версию 1.5. Правда, от "200 Bugs" у меня пикрил. >>623858 Как дх из диабло 3 - как ни наряжай, всё равно пидором выглядит. >>623860 Невидимка в треде, все на шкафы!
>>623860 Реквием - это мод на любителя, в реквиеме своя атмосфера. Ординатор лучше сравнивать с пермой и СкайРе, они немного ближе к друг другу по предназначению и направленности.
>>623863 > Пердолинг с репроцессорами не нужен. Я на этих граблях уже сплясал и повторять сей опыт не собираюсь. У меня моей сборочке довольно таки много времени. Вот сижу на ней и аутирую, ничего обновлять мне не надо и ебаться с репрокером мне тоже нету необходимости, я уже имею сборочку своей мечты для аутизма.
>>623845 На самом деле, как Enai сейчас переделал магические ветки, лучше бы вообще не трогал.
Раньше огонь был имбой, потому что разгонялся до +100% урона и -100% стоимости и можно было это поддерживать чуть ли не весь бой. (На деле, мастерскими заклинаниями тебе это не разогнать, а закидывать всех одним испепелением жутко уныло, так что я этим пользовался только против драконов, да и то не часто) Холод был имбой, потому что парализовал большую часть врагов на раз. (Опять же, не работает на драконов) Молния была имбой, потому что любой каст молнии снимал 8% здоровья цели. В апокалипсисе ещё был спелл, снимающий 10% здоровья. Итого 18%, это если он не множился, но подозреваю, что таки да. (А вот это работает уже в основном на драконов)
Сейчас всё это закономерно порезали, но как: Огонь разгоняется, но срабатывает один раз за бой. Даже одному единственному дракону ты этим никак не успеешь навредить, а если их три, а потом они вызвали ещё трёх - бой длится чёрт знает сколько, а бонус срабатывает только один раз. А ещё БАБАХ по врагу, срабатывающий раз в 30 секунд. На деле просто не нужен. Совсем. Холод - самый адекватный вариант, теперь парализует только на лоу ХП и вообще всё не так плохо, но последний перк - паралич одной цели раз в 120 секунд (Или 180, не помню). На самом деле может парализовать и две, например ледяным плащом (Урон наносится одновременно нескольким целям), но суть не в этом, а в доп. условии - если цель убить за время заморозки, эффект мгновенно откатится. Он работает на драконах, но попробуй убить дракона за 10 секунд, ага. Не убил - жди отката 2 минуты. Не самый плохой вариант, но в остальное время перки с откатом бесполезны. У молнии там тоже что-то вроде того же с диким откатом.
Всего-то надо было: 1. Более слабый разгон, скажем 30/30 вместо 100/100. И/или убрать накопление зарядов во время эффекта. 2. Паралич только на лоу ХП/ещё какое-нибудь условие, чтобы не держать всех во фризе 100% времени. 3. Убрать процентный урон или ограничить максимальную силу в единицах.
Из хороших новостей - холод теперь пробивает даже ледяных атронахов, лол.
>>623865 > олдовая > пикче где-то полгода Ты дрозофила? >>623868 > На деле просто не нужен. Совсем. Я побегал с ним, но потом убрал, т.к. сам перк так себе плюс у меня бомбит от надписи, что кд истёк. > Или 180, не помню В 120. >>623869 Ну, блин, снова мне, что ли? Мой инглиш тоже не фонтан. Ладно, попробую.
>>623868 Всё потому, что он не делает моды на манчкинов. Тех самых, что высчитывают урон, обмазываются баффами и дырами в механике. Отыгрывай и будет тебе счастье.
>>623871 Enai, конечно, всё исправит и переделает неадекватные моменты, но когда это будет?
>>623873 -25% при касте, если у цели есть сопротивление холоду. (Стакается, пока сопрот не станет равен нулю). -50% всем вокруг персонажа. Итого первый каст по ледяному атронаху наносит 50% урона, второй 75% урона, третий 100% урона. Такие дела.
>>623876 > но когда это будет? Ну, сегодня я скачал два апдейта. > Такие дела. Зато можно пробить сраных центурионов. Сука, в "Развалинах Кемел-Зе" центуриона же именно холодом завалили. >>623879 Не хочешь - не ставь, дело твоё. Аналоги есть, можешь даже своё запилить.
>>623881 Ага. Тоже удивился, когда половина двемерских механизмов оказалась имунна к холоду. Не уверен, какой мод это с ними сделал, но что-то нездоровое получается.
>>623881 Нормальный вариант для меня сейчас - перекатиться на криомантию, поскольку огонь с таким разгоном и бабахами больше спецэффектов даёт, чем реальной пользы, как и молния. (Да и бомбит каждый раз, что за весь разгон только пару раз попал в летящего дракона.) Ради этого можно даже начать новую игру в качестве вампира - клинка ночи. Могильный холод и всё такое прочее. И скрытность. И Lost Grimoire сверху поставить, там есть механика заморозить/разбить, которой я давно ждал от Enai и заклинания касания, которых я ждал от него же в апокалипсисе. Заодно попробую новую механику скрытности с магией и Chillrend буду носить. Любимый меч висит на стенке - непорядок.
>>623889 К высокой температуре, тип, восприимчив в полном объёме, паровой агрегат, ага. А холод, который может обратить пар в воду и сделать хрупкими механизмы - иммунитет. Беседка плиз.
>>623892 > перекатиться на криомантию Тоже так сделаю. > Lost Grimoire Да, накатил недавно, надо распробовать. Хорошо, что автор не чурается использовать SKSEшные функции. Да, совместимость, все дела, но магия должна быть магией. >>623893 Ну вот, у меня снова подгорело. Иду я как-то по руинам, вылезает ссаный паук. Бью холодом - фиг там. Бью shivers'ом - фиг там. Он подполз, начал выдавать люли, но и оказался в ауре winter's majesty. Shivers - о, наконец-то пробил, теперь паука можно убить.
>>623899 > Ну вот, у меня снова подгорело. Иду я как-то по руинам, вылезает ссаный паук. Бью холодом - фиг там. Бью shivers'ом - фиг там. Он подполз, начал выдавать люли, но и оказался в ауре winter's majesty. Shivers - о, наконец-то пробил, теперь паука можно убить. Как-то так всё и было, да. Для таких случаев надо качать призыв и ледяного атронаха. Они мастера ломать лица всему живому, а в новых версиях там ещё какой-то дикий стакающийся эффект, снижающий резисты и пробивающий броню. При том что можно вызвать за раз 3-4 атронаха, они смогут даже дракона втоптать в землю, только дай подойти и начать.
Паралич против драконов даже раз в 2 минуты полезен - заморозить - шиверс - разнюкать. За десять секунд по статичной цели с -200% (Или даже больше) резиста можно нанести колоссальный урон. Всего-то надо подгадать момент и заморозить дракона в удобной для тебя позе.
>>623903 Пока писал вспомнил про ещё один момент, который мне не нравится у Enai - ВЗРЫВЫ. Холод был очень аккуратной стихией, там разве что буря и мастерская буря могли разбросать пердметы, молния тоже. Теперь спеллы пробивают резисты СО ВЗРЫВОМ. Красиво, но непрактично. Помню как выкинул на землю три десятка зелий, поставил сверху норда и шарахнул ледяным копьём. Зелья разлетелись на 360 градусов круче, чем трупы после великана. И не собрать при всём желании. Как-то непоследовательно - сначала давать магам бонус сника, а потом взрыв при попадании сосульки в норда. Кхм.
>>623903 > Они мастера ломать лица всему живому Только вот саммоны быстро ложатся, если у тебя все враги прокачаны скайтвиком и enemy enhancer'ом. Я запилил им перк, чтобы они стали сильнее, так 4 сильных огненаха за пару секунд угандошили трёх драконов (но соснули у бандитов - баланс, хуле).
У меня стоит Atronah Scaling, вроде как там какая-то проблема с уроном у мили саммонов с оружием, вроде тех, что из каирна, но огненный атронах у меня имбой не стал, но и не стал бесполезен. А ещё у него почему-то АИ изменился. Раньше он нюкал ледяной стрелой даже в мили и кайтил, а тут вдруг начал использовать пламя и довольно эффективно, поскольку оно стакалось с его огненной аурой. На хай лвле с этим уже хуже, но всё равно есть.
>>623904 > ВЗРЫВЫ Гр-р-р... Отдыхаю в маркартской хате, роюсь в заклинаниях. О, диспел, надо бы попробовать. ХУЯК - вильки, тарэльки и прочее говно разлетелось по всему дому. Ну ёбаный насос...
>>623908 > там какая-то проблема с уроном у мили саммонов с оружием А, да, видел этот мод, пытался фиксить. Почему-то СК ругается при попытке привязать скейлинг к навыкам и сбрасывает на самую первую позицию в выпадающем списке. >>623911 Не знаю. По идее, это надо изменить каждый предмет. Хотя... В скайтвике есть несколько параметров, отвечающих за физику. Может, пошаманить с ними?
>>623918 >все по отдельности тыкать. Ага. Я ещё и с morrowloot играю. С ним боялся использовать фаерболл и прочие массовые касты, чтобы ничего никуда не улетело.
>>623924 Ну если бы враги тоже промахивались, то смысл может быть и был бы. У меня идея-фикс избегать получение урона. Вплоть до перезагрузки эпизодов битвы, пока она идеально проходится не будет. Ничего с этим поделать не могу, не знаю чем лечить. Инб4 психиатром.
>>623927 В ведьмака третьего так играл. Самый большой челлендж был - вырезать казармы охотников на ведьм так, чтобы не лечиться и чтобы в чародейку со мной ни разу не попали. Три раза проходил и три раза это делал. Годно. В Скайриме тоже пытаюсь уклоняться, когда это возможно, но без фанатизма. Тут нет такого божественного управления персонажем, к сожалению.
>>623928 Да, стоит. Но тут понимаешь, сама боёвка, сам обзор в бою, управление - они неудобны. Из-за этого я редко играю милишником, и даже препочёл бы виабушное походовое закликивание, если бы мне позволили уходить от ударов.
>>623933 > сама боёвка, сам обзор в бою, управление - они неудобны Щито поделать. Поэтому я и не качаю лёгкую броню с Ординатором - избегать люлей геморно, особенно с трёхкратным спавном.
>>623935 Да даже в ванили это геморно. Особенно с видом от первого лица, когда можно вообще потерять врага из виду, размахивая двуручником с силовой атакой. Но в том виде в каком это было в морре, когда полчаса тычешь в гуманоида перед собой, а скорость закликивания ограничивается только полоской стамины... Ну нет уж. Тут надо, да простят меня интерактивисты, что-то кинематографическое, но без qte.
>>620298 (OP) Сап, эскаписты хуевы. Не был с вами пару месяцев. Что-нибудь интересное выходило за последнее время? Последний раз из годного свежака доски с заданиями находил. Может чего еще вышло?
Тесаны, возникла проблема с минусовым рейтингом брони на персонаже. Как-то не кошерно падать с одного попадания одноручем. Знает кто, как лечить? (inb4: сет гильдии воров (т.е. - не мод), с модов, которые иогут затрагивать - Ординатор, Вигор и патчи вроде ЮСЛИПА и Армор енд Вепон Фиксес Ремейд)
>>620298 (OP) Существует ли мод на более детальное расписание для неписей? Что бы например члены гильдии воров в режиме 24/7 не сидели в крысиной норе, а перемещались между городами. Или что бы Ярл свои владения объезжал. Я уверен что такого нет, но вдруг.
>>624005 Годно. Десять раз годно. Новые враги с интересными способностями, улучшенные и усложнённые старые враги. Нарпимер сынки Голдура в квесте с амулетом теперь стали опаснее. Новые враги используют новые способности и иногда могут удивить. Без васянства. В игру это всё вписывается просто идеально. Реально не к чему докопаться.
Немного добавляет хардкора, особенно из-за шансов в привычных местах получить в рыло непривычным способом. Или даже целым набором новых и необычных способов...
>>624007 Не сводится ли всё к неуместному киркору и спаму разными способностями против меня? Обычно все мои попытки поставить модов на усложнение сводились к абузу механики. Бежит на тебя неубиваемая йоба, ну что с ней сделаешь? Лезешь на шкаф @ носишься по помещению. Если пространства для боя нет: умираешь @ загружаешься. Это не очень интересно, если честно.
>>624012 Это смотря как играть... Тут есть довольно серьёзная нечисть с дикими резистами к магии, например, плюс умеет вызывать всякое, но любой уважающий себя маг и сам может вытащить из обливиона себе какую-нибудь нечисть и заставить драться вместо себя. Тут появились враги с довольно серьёзным поглощением магии. Не 100%, но 50-60% может будет. Новые драугры используют крики и тоже могут лицо поломать, но я ничего фатально хардкорного в этом моде не заметил. Да, стало сложнее. Особенно это касается боссов.
Например в ваниле драугр в комнате с Оком Магнуса в Саартале использовал только обморожение и меч. Тут он вызывает ледяного атронаха, использует крик и не помню что ещё, но особых сложностей с ним мне не запомнилось.
В самом первом сюжетном квесте с драконьим камнем поселилась довольно злобная нежить - сильная, живучая, дамажная и крики использует, да ещё и нападает по 3-4 за раз в узком коридоре. Если включить голову, можно не лезть напролом, а заманить драугров на топоры, где их нашинкует как курицу в салат. Короче говоря, да, стало ощутимо сложнее, но нет, не фатально сложнее. Единственное что мне порвало шаблон - живые манекены в башне светотьмы. Очень уж злобные они, но там с тобой идйт Иллия, а она неслабый криомант.
Появился как новый тип нежити, использующий уникальную механику боя и способности, так и имененые мертвецы с этим типом. Например король Олаф в квесте на всупление в Коллегию Бардов. Тут масса всего и это отлично вписывается.
>>624025 Добавляет только новых врагов и меняет способности старым. От Enai у меня ординатор и апокалипсис, с его модами точно проблем не будет. >duel - combat realism. Не юзал, но должен быть совместим.
Есть какой-нибудь мод, чтобы оружие из избранного всегда отображалось на персонаже? Почитал комменты к Equipping Overhaul, жалуются на глюки и ctd, а мне всего-то надо чтобы меч оставался на поясе, пока я кастую с двух рук.
>>624037 Потестил All Geared Up. Проиграл. Кинжал в ножнах экипируется в слот шлонга. Сами ножны не знаю куда. Жму "Q" - открываю избранное, пропадает кинжал, появляется шлонг. Жму ещё раз - пропадет шлонг, появляется кинжал. Ножны как висели, так и висят.
>>623845 Enai говорит, что эффект не зависит от множителей дамага. Потестируй 7.06, он в 7.05 переписал скрипт. >>624025 > duel - combat realism Он в списке опасных модов.
>>624105 Это тот же мод, но синяя роба там добавляется установкой из опциональных >Robed Ebony Alternate Lore Aberrant Vanilla Style Textures вот этого. Ёбаный автор, как же мне бомбануло от его витьеватых изъяснений и ухода от прямого ответа, ахуеть просто. мимошёл
>>624012 Это ты у реквиемосектантов засиделся, вот они и напели тебе о шкафах и загрузках. В ванили/ординаторе/сперме всё легко и просто, достаточно пару раз поймать еблом какую-нибудь радугу и ты уже будешь знать, как её избегать. но с реквочкой интереснее
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334 - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811 - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725 - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214 , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255 - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.