Главная Настройка Mobile Контакты NSFW Каталог Избранное Пожертвования Купить пасскод Pics API Архив Тематика [au / bi / biz / bo / c / em / fa / fiz / fl / ftb / hh / hi / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / psy / re / sci / sf / sn / sp / spc / tv / un / w / wh / wm / wp] Творчество [di / diy / mus / pa / p / wrk / trv] Техника и софт [gd / hw / mobi / pr / ra / s / t / web] Игры [bg / cg / es / tes / v / vg / wr] Японская культура [a / fd / ja / ma / vn] Разное [d / b / o / soc / media / r / abu / rf ] Взрослым [fg / fur / gg / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag] Политика [po / news] [ Прочие доски ] Мои доски
/Б/ред [Ответить в тред] Избранное X /se/17846 - Математики Тред /dom/76214 - ПЛАН /b/: Битардск - тред №2 /diy/169344 - Real agro thred /diy/231034 - Татуировок тред /sci/332198 - Итак, так как мод ВНЕЗАПНО перестал посасывать пос... /biz/750351 - Тепличное хоз-во (8)/vg/15849688 - Factorio thread #1 /factorio/ 15/10/15 - Набор в модераторы 15.10 по 17.10 27/09/15 - Двач API — Инструкция к применению 15/09/15 - Про пожертвования и ДДоС [Назад][Обновить тред][Вниз][Каталог] [ Автообновление через 8] 4 | 1 | 3 Аноним # OP 24/03/16 Чтв 21:15:53 №121148636 14588289538030.jpg (98Кб, 800x575) 800x575 3D с Аноном ТРЕД ГО
Анон, если ты дизайнер или 3D моделлер, опытен или ньюфаг - Тебе сюда. Делимся годными работами помогаем новичкам. 3DMax Blender ZBrush 3d maya
А ОП-хуй продолжает учится рендерить объекты. Ответы: >>121148774>>121148822>>121148940 Аноним 24/03/16 Чтв 21:17:11 №121148774 >>121148636 (OP) (OP) Для тебя даже доска отдлельная была, давен Ответы: >>121148868 Аноним 24/03/16 Чтв 21:17:37 №121148822 >>121148636 (OP) (OP) и сразу UP#1 Аноним 24/03/16 Чтв 21:17:54 №121148868 >>121148774 Пошел нахуй, тут и для ЕОТ-ошников и ШЕБМ-тредов есть отдельная доска, но они все равно срут тут, пошел отсюда, пошел. Аноним 24/03/16 Чтв 21:18:21 №121148919 >>121147333
в чем делаешь? Аноним 24/03/16 Чтв 21:18:32 №121148940 >>121148636 (OP) (OP) Говна и сажи [Назад][Обновить тред][Вверх][Каталог] [Реквест разбана] [Подписаться на тред] [ Автообновление через 8] 4 | 1 | 3 [Ответить в тред]
Введите вашу жалобу сюда Отправить жалобу Тематика [au / bi / biz / bo / c / em / fa / fiz / fl / ftb / hh / hi / me / mg / mlp / mo / mov / mu / ne / psy / re / sci / sf / sn / sp / spc / tv / un / w / wh / wm / wp] Творчество [di / diy / mus / pa / p / wrk] Техника и софт [gd / hw / mobi / pr / ra / s / t] Игры [bg / cg / es / tes / v / vg / wr] Японская культура [a / fd / ja / ma / vn] Разное [d / b / o / soc / media / r / abu / rf / Тивач ] Взрослым [fg / fur / gg / ga / h / ho / hc / e / fet / sex / fag] Политика [po / news] [ Прочие доски ]
Все права и копирайты на этой странице принадлежат правообладателям. За любую размещенную информацию несет личную ответственность постер (лицо, загрузившее эту информацию). Все комментарии принадлежат лицам, отправившим их. Если вы обнаружили информацию, размещённую против правил, пожалуйста, сообщите нам об этом.
>>121148774 Ты чо такой дерзкий, не выёбывайся. Она мертва, я там по 3 месяца постов не наблюдаю в нужных тредах. >>121148636 (OP) Каким образом реализован скульптинг в блендере? Перо поддерживает, или тоже мышью хуярить? >>121148919 Отвечал же, в максе хуярю. Скоро перекачусь в браш, а может и не перекачусь.
Парни, помню, была какая-то группа визвестное_место, которая брала под крыло молодых и в целом помогала гайдами и прочим. Пару раз проходил мимо, а сейчас найти не могу. Там один отличный входной гайд был. Название начинается на "Бар ..." или "Таверна ..."
>>121150917 >Угу, у меня их 2. ну один, наверняка, abs-пластиком хуячит? это не интересно, а вот на пикче похоже на порошковый, как его там. или нет? детализация какая-то, не очень
БЛЯТЬ, как же сложно(((((( Для моделинга нужно иметь дар художника, а у меня его нет((((( Большинство гайдов говно, в которых нихуя не рассказывают(((((
Аноны, посоветуйте чего-нибудь, не хочу быть очередным неосилятором.
>>121151299 Ну один у меня как раз такой который пластиком печатает, второй профессиональный, с высоким разрешением, но у него область печати меленькая. А вот на пикче у меня как раз тот FDM принтер. ЯПосле него я еще дорабатываю модель.
>>121151042 Все приходит с опытом, няш. Со временем осилю и анатомию. Как раз жалею что так и не окончил художку и ебланил последний год. >>121151490 Ну года 2, постепенно. Начинал с Rhino и блендера. Теперь в основном Zbrush b 3DCoat
>>121151374 Я на каком-то форуме посоветовал однажды майнкрафт новичкам и меня перманентно забанили. Короче точно не майнкрафт. >>121151465 Надо было в НЛГ-тредах сидеть, там онон в риалтайме ебашил Бориса и пикрил, может чего и уловил бы.
>>121152593 Короче, сначала был запилен топорный хайполь в максе, потом допилен напильником в браше, потом ретопнут до приемлемого лоуполи, сглажен и развернут в максе. Потом онон запек нормали, оклюжен и маску, нарисовал текстурку в сабстанс пэинтере, допилил в фотожопе и выкатил пехаль на растерзание критиков, собственно критики смешали всё с говном и утопили тред в сраче. Вот. А я схоронил. И бориса схоронил.
>>121148636 (OP) Очевидно, делать порноарты и видяшки, там люди дохуя даже на донатах получают, если вкладывать свои работы на тумблере/пантионе, плюс есть сторы типа http://affect3d.com/category/affect3d-store/ Основной инструмент DAZ Studio, Poser, даже source filmmaker.
>>121153542 Погоди-ка, а в чем трабл? У тебя же натянута нормал карта клетчатая на бокс. Собственно её рельеф ты и подчеркнул линиями. Ну это насколько я понял.
Могу рассказать по работе в ДС. С декабря не мог найти работу, уже собирался идти баннеры верстать, но в конце января навалило кучу предложений, в итоге выбирал куда пойти из нескольких мест.
>>121154059 не должно быть таких четких линий должен быть плавный еле заметный градиент а тут хуйня с битностью нормал мапы, я её запекаю в 16 бит, а блендер почему-то запекает как 8 бит, уже 2 дня ебусь, нихуя не получается
>>121154043 >>121154070 Насколько я помню, это было запилено за 2 с небольшим часа, а сколько там непосредственно алкаш работал по времени я в душе не ебу. Так что не критично. Голову онон выкатил вообще минут через 40 поле того как ему реф дали.
>>121155319 Я тут на 99% уверен что проблема на стороне пользователя, что-то сделал не так. У самого такое постоянно, ебусь ебусь пока не нахожу причину. На крайняк может написать разрабам блендера.
>>121156578 Я блендером не пользуюсь и в душе не ебу как он может косячить. У меня пунктик насчет бесплатного софта и игр. Не просто так их бесплатно раздают.
>>121156869 Пока сам пишу всяким фирмачам, сделал небольшое резюме из картинок. Но пока мало отклика (или я что-то не так делаю). Но заказов все больше становится даже на апворке.
>>121157212 Даже не пытайся. Это считай фобия, принцип или нечто подобное. Лучше сгуха за пиратство, чем глубочайшее разочарование в недостаточной функциональности и потере кучи драгоценного времени. Пока что за бленде мне поясняли лишь хуйлапаны, которые делают треугольные ёлки, телевизоры и унитазы, отчего блендер меня еще сильнее отталкивает.
>>121158504 Видел бы ты кучу всевозможных редакторов кривых и сценариев в максе, вообще бы кончил радугой. Вернее сначала бы ты потерял сознание от ахуения и снес бы макс в пизду, а вот годика через полтора-два кончил бы радугой.
>>121157653 >berlin бля прикольно оч нравятся подобные дизайнерские штуки если я более-менее знаю блендер, мне долго нужно будет перекатываться на б4в?
ОП, нахуя ты интересную и прибыльную пиаришь тут? Пусть хикканы дальше живут, как жили, а знаниями можно делиться внутри сформировавшихся сообществ, куда новички сами при желании зайдут.
>>121161564 макс - дохуя туторов, ахуенный чамфер мая- ахуенная анимация блендер - хот кеи, почти нет глюков, дохуя аддонов облегчающих жизнь а в чем плюсы модо?
>>121161564 Кому нужен этот модо? Да, он интуитивно понятный для новичка. Но, это к сожалению, его единственный плюс. Может в будущем станет нормальным пакетом.
>>121148636 (OP) Пока тред не уплыл, аноны, поясните за софт которым можно сделать 3д модель из фотографий реального объекта, видел как-то такое видео.
>>121161993 Привет! Я тоже рисую в low-poly и хочу улучшить качество рендера. Подскажи про ноды. Есть какие-нибудь статьи, которые ты посчитал избранными?
Уже год ковыряюсь в максе в надежде вкатиться во фриланс, но успехи не очень. Какая сфера самая норм по соотношению количество работы/требования к скиллу? На размер оплаты пока похуй.
>>121163686 я сидел на двух мониках фуллхд, и мне их блять тупо не хватало, нихуя не влазит. так что мне хоть еще три монитора прикрути один хуй мало будет.
>>121163686 Двачую этого пиздобола. Конечно удобно когда вьюпорты на одном мониторе а инструменты на другом, а еще какой-нибудь зоо-прон на третьем, но работал еще на лупатом ЭЛТ 17 дюймов, и было норм.
>>121163150 А поподробнее? Для геймдева есть фриланс? >>121163336 В том-то и дело, что могу всего по немногу, прочитал и пересмотрел кучу гайдов на разные темы, но на нормальном уровне не могу нихуя. Поэтому хотелось бы выбрать направление и позадротить конкретно его, чтобы получить хоть какой-то профит.
>>121163925 учи нормальный моделинг, чтобы мог качественный хай-поли делать учи лоу-поли, чтобы на движка норм смотрелось учи ригинг и анимацию, чтобы мог в персонажку продавай свои подделки на сторах делай крутой портфель и работа сама тебя найдет
>>121164118 Работал в 3D-макс профессионально, Майю ковырял для себя. У нее конечно интерфейс чуть заебанее, но тоже не необходимости в трех мониторах. Одного было норм.
>>121164320 Ну это если учиться в какой-нибудь шараге, выбираешь специализацию и идешь по ней. А вот на фрилансах нужно быть человеком оркестром, и фотошоп и анимация, моделинг и хенджоб.
>>121164320 делают разные люди, потому что пайплайн так распределен но каждый из них хорошо знаком с другими аспектами никому нахуй не всрался тип, который может заскульптить какую-нибудь хуйню, а нормальную ретопологию сделать и запечь правильно для анимации не может плюс все эти аспекты необходимы именно для геймдева, на котором можно нормально заработать, так как сейчас эпоха индустрии и развития инди хуинди всяких
>>121164584 пиздец, конечно. но технологии вперде. Такой свет в толчке в древности чтоб сделать надо было поебаться. А теперь любой косорукий даун ну видно, что ты именно такой может в авторежиме все поставить.
>>121164836 Поясни за сглаживание на этом топорике. Видно что сетка не очень детальная, отверстие для пальца вообще пиздец, восьмиугольное, но на рендере все гладко. Так вот, это именно работа рендера, или просто к модели применены несколько итераций сглаживания?
>>121165690 Попробуй тоньше, петушок ИРЛ среда не важна нихуя. Где-то делать сетку удобнее, где-то нурбс, где-то еще что-то. В максе сильное полигональное моделирование, например, зато нурбсы сосут, и так далее. Конечный результат вообще от рендера целиком зависит, который для любой среды еще с начала нулевых является сторонним софтом. Так что ты либо школопетух который не понимает фишку, либо долбоеб, что одно и то же
>>121166117 Довольно таки похуй. Уже почти 7 лет как завязал с тем делом, и ебашу в инженерном деле, но в среднем раз в год делаю по мелочи всякие модельки налево. Доставляет иногда вернуться в эту хуйню.
>>121166551 А ты уверен что в других средах будет удобнее? По моему камера это в любом случае два основных параметра - камера и ее прицел, каждый из которых ты можешь анимировать отдельно. Я когда работал обычно просто создавал ключ на камере и цели, переставлял ее в новое место и снова создавал ключ, а потом просто настраивал тип интерполяции чтоб было гладко и не било. Мне хватало.
>>121166761 не хочу все детали объединять, так как ноут слабый и это немного тормазнуто на нем делать, но примерная плотность сетки, как на этой детали >>121166784 >Сколько в день тратишь на моделирование? хз, сижу пока не надоест бывает заебывает и по 3-4 дня блендер не включаю сейчас изучаю запекание, хочу замоделить из этого ассет для Unity
>>121167970 Эмм... мы не поняли друг друга. Я думал ты имеешь ввиду анимацию камеры как объекта. А ты, судя по всему, имел ввиду навигацию во вьюпорте. Если так, то не пори хуйню. не существует тут удобно или не удобно, существует только привычка, и все. Если достаточно долго задрачивать то ты просто начнесь себя чувствовать три-Д-максом, если так можно выразиться. Все что надо будет в окне летать и само ставиться в нужную позицию, сам ты в это время можешь спать или там дрочить, хуй знает. Олсо, слушай этого >>121167253, Z всегда даст тебе первичное положение камеры на том с чем ты работаешь, я еще настраивал кнопку D на максимизацию текущего вьюпорта на весь экран. И кстати, в максе одна из самых удобных систем навигации в окне.
>>121168708 ну да а как по другому? если бы я взялся сразу делать какую-нибудь игруху, то дропнул бы на 5% и ничему бы до конца не научился, мне именно 3д нравится
>>121169368 просто берешь и моделишь, блять. рисуешь ебучий бокс 1х1х1 и вытягиваешь из него хуитку, пробуешь разные модификаторы и прочее говно. так и победишь.
>>121169275 Ты издеваешься? Нахуя мне это поделие недружелюбное? Кто его делал, хипстан ебаный, типа ЗАТОНИКУФСЕХ? Сука, убил бы блядину. Значится создал я кубик на сцене и ищу где же ебаные его параметры п осям. И хуй чо я нашел. Постоянно сбивается система юнитов при создании новой сцены. Этот ебучий спасательный круг какой-то на правой кнопке мыши. Пиздос ебаное поделия. Разрабы реально ПИДАРАСЫ с большой буквы.
>>121169771 Нахуя превозмогать, когда для человека можно было сделать, а не для хуйзнаеткого? Неужели нельзя было частично спиздить интерфейс у платного софта?
>>121169368 Digital Tutors - пожалуй лучшие уроки. НА рутрекере есть или лучше всего на cgpears( там полно всяких уроков). На ютубе в основном одна параша, за редким исключением. И не слушай его >>121169548
>>121169548 >>121169570 >>121169584 Туториалы разбивают на дохуилярд частей, чтобы срубить побольше бабла с просмотров. Уйдёт несколько дней, чтобы научиться только этому >>121154266
>>121169926 блендер и сделан для человека просто нужно потратить 2 часа на изучение мануала тебе же не жалко каждый раз тратить 2 часа на вылеты в максе
>>121169976 Я и с майкой и с максом и с зеброй и с мадбоксом тусил. Они все, кроме зебры, были сразу интуитивно понятны. Эта же ебола какая-то ебнутая. Тут весь интерфейс надо менять.
>>121170087 Самое интересное, за всю историю пользования пару раз только вылетал. И самое интересное по максу мне не пришлось дрочить мануал, также как и по мадбоксу и коату. Тут же дело в удобстве. Хули он такой неудобный? Ну прикрутите вы блядь стирин вил справа вверху, приебеньте нормальную систему юнитов. Сукаблядь. Просто это самый уебанский софт для 3D моделирования.
>>121170286 Да нахуя мне скрипт писать? Что сложного было при создании пакета сразу учитывать схожесть интерфейсов. Тот же либреофис он настолько же понятен как ворд и там хуеты не городили. Эти же уебаны решили ИННАВАЦЕОННЫЙ ЭНТЕРФАСЕ сделать.
>>121170789 Если делать все схожим, в итоге все будет схоже и нихуя отличного. Без кардинальных изменений не будет прогресса, твой батхерт беспочвенен и основан на эмоциях, включи мозги, подумай. Такие как ты сжигали ученых в средневековье, потому что они делали что-то необычное.
>>121170842 макс - для моделинга майя - для анимации блендер - для фриланса (в фирмах его не юзают, но если осилишь его, то никогда не перекатишься обратно на макс)
>>121171032 На самом деле интерфейс блендера удобный, просто все начинают осваивать 3Д моделирование с макса. Это все равно что кудахтать что английский язык НИПАНЯТНЫЙ если ты родился каким-нибудь, прости господи, удмуртом.
И такой "ХУЛИ НЕМОГЛИ ЗДЕЛАТЬ КАК В УДМУРСКОМ!!11".
>>121171312 > 3Д курсор великая вещь, которой нет в максе. Что ты несешь, поехавший. В максе можно мышкой выделить любой объект или группу объектов и нажать Z, при этом точка прицеливания камеры вьюпорта установится на центр этого объекта или группы, после чего относительно нее можно хоть что вращать и зуммить. Пиздец, я хуею с местных даунов. Вы что реально собрались мериться удобством управления вьюпортом? вы серьезно? facepalm.
>>121172146 как в блендере облегчить модель для вьюпорта, т.е меньше фейсов чтоб показывало и не тормозило так? (но сами фейсы не убирались чтоб из модели)
>>121172321 Потому что ты пояснил как мудоеб. Нормальными словами опиши что такое "3D-курсор" твой, и я тогда может и скажу "да это гениально, блядь!" На данный момент могу только констатировать что в максе могу за 1,5 секунды взять любой ракурс на любой объект сцены. То есть навигация его полностью удовлетворяет потребности разработчика.
>>121148636 (OP) Пасаны, я могу в предметку, могу сорт оф пикрелейтед, свои не показываю так как гуглятся и продаются на стоках, но стоки это не то, хотелось бы по теме. Где искать заказы? На апворке нихуя нет. Задрачивать интерьерщину не оче интересно, тем более ее только ленивый не задрачивает.
>>121172466 да не, ну вот реально бесит отсутствие этой фичи, некоторые модели весят дохуя, а когда их много тормозит пипец. в майке просто облегчаешь рендер фейсов вюпорта и все.
>>121172494 Макс тоже для инди пойдет. Сделал в максе модель, например OBJ формат, экспортируй в блендер и дальше импортируй в двигло. Вся информация в файле затирается блендером. Никто не догадается. Можешь сам сравнить, открыв блокнотом OBJ файл.
>>121172568 Я где тебе в Кадиле реальном посижу? В моем зажопинске их 2 шт. Вот посмотрел видос от эскейп фром тарков, много думал.
>>121172544 3д курсор это якорь, вокруг которого можно создавать объекты, вертеть геометрию, хуйзнает чего еще, я вот им не пользуюсь особо, а олдфажные блендероебы - во всю.
>>121172330 на рутрекере ищи туторы от диджитал туторс по основам харсерфейс моделинга научись делать качественный хай-поли, близкие к оригиналу, уже потом делай ретопологию и учись запекать все по очереди
>>121172968 просто там пиздец как все не инуитивно. прикрутили говна а основного хуй найсешь без мануала. но бесплатно, так что вполне норм, ну и скриптинг там сильный. (майка раньше так не умела, сейчас уже не знаю)
Мне вот пиздос пичот. Хули нельзя было так сделать: берешь выбираешь примитив и по сцене хуемышкой поводил, сделал набросок и сразу все видно добавить ли грани и тупо на ноль кинуть. Тут он пидарас сразу кидает свой размер и такой говорит SCALE, а чо Скале? Хули он мне пишет скале? Где блядь строение по осям? Скале, блядь.
>>121173739 Не особо, ~500 работ разноплановых приносят на шатере приносит около 50$ в месяц, фото и вектор в этом плане выгоднее, так как выходит меньше времени.
>>121174684 да по сути на стоках по другому уже больше и никак ну и лучше вектор заебывать надо ну а 3д лучше в двигло-сторах хуячить, особенно персонажку, нормально сейчас заходит
>>121175740 Векторные иллюстрации, в адоб иллюстратор или корел дров или инскейп делаются, но их тоже надо хуярить в невминяемых колличествах, но тут хотя бы времени не так много уходит. Пока одну модель замоделишь и отрендеришь в разных ракурсах можно нахуярить штук 20 не сложных иллюстраций, и выходит 20 иллюстрации против двух растровых изображений. Тем более на вектор спрос выше на много.
>>121175932 >твое? >может такое в хай-поли полигончики для запекания? Мое. Я делаю ради конечного рендера, дальнейшие манипуляции с моделькой меня не интересуют, да я и не умею ниче больше. Говорят со скетчапа херово экспортируется
>>121148636 (OP) Посоны. Срочно! Спасите! Как можно стабилизировать видео в adobe premire pro cc, кроме warp-а? Дело в том, что у меня встроенная видеокарта и он ругается и нихуя не делает.
Ув. Анон. Мне в скорее нужно будет уходить, из за чего я не смогу следить за тредом. По приходу постараюсь ответить всем отписавшимся. Мы приближаемся к лимиту постов. Если вам ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ИНТЕРЕСНО, прошу заметить что еще один Тред нам не помешает.
>>121178413 ну майка уже заполонила почти весь геймдейв как минимум с учетом того как развиваются модо и блендер, лет через 5, они будут по умолчанию требоваться в вакансиях
>>121178679 скучные плоскости без особых наворотов, можно позакрывать брезентом, и капельки на материал понастраивать, потом композинг в фотошопе куда-нибудь этих роботов на фоне ночи каких-нибудь еба локаций
Всё. Утомил меня ваш тредик. Как и обещал вбрасываю хуйню. Хоть и не допилил. Там работы еще я ебу - начать и кончить. А тредик отвлекает. Удачи, триданы.
>>121178586 Майка не совсем так позиционируется, она болье для анимации, кина, спецэффектов, для геймдева макс. Ну и цену посмотри майи и макса, многие гд позволят себе маю?
>>121179444 И как, интересно ли? В синеме моделлинг процветает или только йоба-материалы со взрывами? Хочу им в связке с афтер-эффектами заняться. Кажется интересным, есть ли на это дело заказы?
>>121179723 Спасибо, додрачиваться до профи я готов, потому что интересная же хуйня. Жаль только, что работка много времени отнимает и с головой в это сложно окунуться.
>>121180090 У меня нет возможности нонстоп учить к сожалению, надо себе ещё еду фармить на работке. Сейчас подсычиваю, потому что сейчас некоторое время не работаю и сейчас начинаю ходить по собеседованиям.
Предыдущий https://2ch.hk/b/res/121100425.html
Анон, если ты дизайнер или 3D моделлер, опытен или ньюфаг - Тебе сюда.
Делимся годными работами помогаем новичкам.
3DMax
Blender
ZBrush
3d maya
А ОП-хуй продолжает учится рендерить объекты.