Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея. И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника
В общем, нормально абсолютно всё было, вчера начала вылетать моррка просто в любых местах. В городах, в дикой местности. Просто вылетает и ошибка ''Программа Morrowind не работает'', и всё. Я сначала внимания старался не обращать, ведь до этого всё нормально было, год уже играю, плагинов новых не ставлю, а тут такое. А потом вообще лаунчер перестал запускаться. Открывается со списком модов - и при попытке запуска та же ошибка. Хуёво. Запускал через оригинальный экзешник, тоже начало вылетать.
Я понимаю, тут критериев много. Поэтому напишу самые краткие: виндоус 10, пробовал запускать от админа (не помогает), пробовал ставить разные версии совместимости (не помогает).
>>634261 Выключи все плагины, перемести куда-нибудь все сохранения и попробуй так. Если стоит мге, попробуй ещё убрать безрамочное окно и выставить какое-нибудь стандартное разрешение.
>>633847 (OP) >Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды И спустя столько тредов снобское кукареканье уткопидоров не пофиксили. Сажи
>>634349 Только вот время загрузки локаций и сохранений увеличилось. Я ведь только сглаживание включил, без ЛОДов, фильтрации, шейдеров, неужели такой прирост в нагрузке?
>>634413 Да, но это в процессе игры, а не во время загрузки/сохранения. Как оказалось, причина была в параметре VWait. Сменил с Default (1) на Immediate и побежало. Со сглаживанием, фильтрацией и без долгих подгрузок.
>>634265 >>634354 В общем, это MGE:XE виноват, ничего не запускалось из-за разрешения экрана, там даже на широкие мониторы обязательно надо указывать *windowed mode. Сейчас я могу хоть открыть лаунчер и через него запустить игру. И даже бегаю полчаса-сорок минут, прежде чем меня опять выкинет. По крайней мере выкидывает не сразу, поиграть можно.
>>634559 Так тени же, попиксельное освещение, MWSE, альтернативный бой как в дагерфоле, когда направление удара определяется движением мышки и прочие плюшки, которых в мге нет >>634644 Конечно, если натягивать фотообои на 3х-полигональные болванки, ты еще какого результата ожидал?
>>634654 У этого реплейсера проблема в том, что ёбла у всех одинаковой формы. Ничего похожего на ваниллу я в этом реплейсере не вижу. В ванильке каждая морда уникальная была.
>>634667 Не "так сильно как в ваниле и не отличаются", а ёбла у всех одинаковой формы. И это не лица, а пятиполигональный картон, если следовать твоей логике.
>>634669 Если сравнивать с крузисами, ларками и прочей йобой то возможно. Но это все равно гораздо лучше, чем беттерхедсы и прочие корявые поделки от вестли.
>>634687 >же нормальных альтернатив нет. Ванила. Да, там дерьмовые лица, но альтернатив у неё нет. Либо ублюдочные фототекстуры, натянутые на ту же модель, либо твой кал, где на текстурке нормально нихуя не прорисовано, из-за этого все йобла гладкие и замыленные как с обложки журналов и от них тошнит.
>>634705 Имхо, будут выглядеть слишком всрато, а если попытаться привести в божеский вид, то получится как здесь >>634654. Лучше если бы лица были как в скайримчике с модами на онимуэльфов :3 >>634717 Нет же >>634716 Порядок загрузки шейдеров загугли и поправь у себя
>>634720 >Порядок загрузки шейдеров загугли и поправь у себя Видел. У меня только два шейдера включено, ССАО и ХДР. Как бы я их не ставил - результат одинаков.
>>634776 В стандартном наборе мге хе есть http://www.nexusmods.com/morrowind/mods/41102/?. Специально наделал скринов одних и тех же лиц, чтобы можно было оюъективно сравнить. Как по мне у вестли сильно всратые ебальники, хоть и достаточно близкие к оригиналу и меньше мыла. Но его не так много и в Race Redone, да и головы не настолько одинаковы, чтобы можно было жертвовать нормальным видом человеческих голов, отказываясь от его использования. Имхо.
>>634792 >В стандартном наборе мге хе есть Перекатился на ХЕ. Теперь ССАО не просвечивает в инвентаре, даже водичка внезапно другая и с подводными бликами. Полет нормальный.
>>634989 Пока только орки и редгарды полностью заменены. По мелочи заменены лесные эльфы и бретоны. http://rghost.ru/8fHK5PwXL ставить сверху Better Heads
>>635066 Архитектура и ландшафт от Connary, силт страйдер от Vurt. >>634995 Люди и орки норм, эльфы так себе. Гальбедир по-прежнему фотомодель с зелеными глазами, как и в BH, а данмеры слишком сильно далеки от оригинала, что хуже всего.
>>635092 C wrye mash bsa не нужен. И нихуя это не хороший тон, просто русские какого-то хуя всё в бса запаковывают. Видно враймашем не научились пользоваться. >>635068 Нет, не нужен ты.
>>635091 Эльфов я только лесных и мужиков трогал пока. Остальных не начинал же. Какие-то ёбла данмеров оставлю из Better Heads, ибо у вестли есть несколько мммммаксимум уёбищных рож. Как будто он их на отъебись делал.
>>635213 или поставить wrye mash и удалять все файлы с модом, если они не нужны у меня вообще сейчас никаких bsa файлов в Data Files нет, и всё заебись
>>635316 Как выйти из канцелярии мне про какие-то бумаги говорят((( Где эта двемерская шкатулка?( Есть ли моды на компас и стрелочку?))) Говно ваша игра, пойду в Skyrim
>>635344 > Блять, пиздос. В общем, смотри, у треда есть шапка, а в шапке в добавок руководство. Читай. Вы сами-то читаете свои шапки? Там нет ни слова про официальные патчи и русификацию беседковских модов.
>>635347 >Вы сами-то читаете свои шапки? Мы их блять пишим специально для таких как ты. Кто виноват, что оказалось, что ты настолько туп, что даже это тебе не помогает?
>Там нет ни слова про официальные патчи Умственно отсталый деград, слово ГОТИ тебе о чём-нибудь говорит?
>русификацию беседковских модов. Какие моды блять? Офф плагины? В интернете что англ, что русские все восемь штук бесплатно находятся в гугле за 3 секунды http://tes.ag.ru/cs/officel.shtml
>>635330 >Как выйти из канцелярии мне про какие-то бумаги говорят((( Реально что ли? >Где эта двемерская шкатулка?( А вот это забавно. В современных играх целевой предмет обычно находится в конце кишкообразной локации, на пьедестале или огромном сундуке, чтобы понятнее игроку было. А тут валяется маленький кубик на полочке в углу комнаты, поди догадайся.
>>635349 Достаточно что бы перестать заморачиваться на тему возраста собеседника.
>>635350 > Мы их блять пишим специально для таких как ты. Кто виноват, что оказалось, что ты настолько туп, что даже это тебе не помогает? Кто виноват в том что шапки говно? Я думаю что тот кто их писал.
> Умственно отсталый деград, слово ГОТИ тебе о чём-нибудь говорит? Пока только о том что ты не способен что-то объяснить не порвавшись на ровном месте.
>>635357 >нет, это не я тупой как пробка, это шапка говно и ты порвавшийся
В десятетысечный раз, жертва аборта: GOTY -ГЕЙМ ОФ ЗЕ ЙЕАР ЭДИШН ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ, СОДЕРЖАЩАЯ ВСЕ АДДДОНЫ, так всегда блять у беседки, ВСЕГДА. Фаллауты 3, нью вегас, обливион, скайрим итд. ГОТИ мазерфакер, ты понимаешь что это такое? Что ты, тупой деград, понимаешь под беседовскими модами? Если офф плагины, то тебе были кинуты постом выше, жри. Что тебе ещё не понятно?
>>635359 > тупой деград У тебя фиксация на деградации.
> GOTY -ГЕЙМ ОФ ЗЕ ЙЕАР ЭДИШН ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ, СОДЕРЖАЩАЯ ВСЕ АДДДОНЫ, так всегда блять у беседки, ВСЕГДА. Фаллауты 3, нью вегас, обливион, скайрим итд. ГОТИ мазерфакер, ты понимаешь что это такое? Вот видишь, почти получилось дать ответ на вопрос. Осталось меньше нервничать, да отвечать раньше и будет хорошо.
> Что тебе ещё не понятно? Личная рекомендация по модам?
>>635388 А мне до сих пор нормальный пак голов не порекомендовали. Один только вестли-хуестли, фотообои на смоделенную инвалидом-дауном обрубовку, мыльные облоебальники и пикрелейтед, как апофеоз пиздеца.
>>635393 В шапке всё написано для самых тупых по полочкам - нет, буду писать хуйню в тред, доёбывать всех дебильными вопросами и ныть, почему не отвечают.
>>635394 >Ну, ты знаешь, от себя лично Наверни говна, семён.
>>635395 Ну так их нет. С самого начала говорю - по кроме ванили сносного ничего, увы, нет. Сам ищу.
>>635407 Ставь MGE XE, настрой большую дальность прорисовки, фильтры и тени - будет тебе графон. Ретекстуры не ставь, почти все из них параша. Из шапки ставь море детайлед плейсес, опоционально мод на красную гору, хотя он спорный и вроде не идёт на русскую версию и анимейтед морровинд. По мелочам: поставь мод на не-аггресивных животных, LGNPC (добавит живости и контента. Но он только на англ версию полный, и вообще лучше играть в англ, русская кривая до жопы и лучших модов нет на неё) А вообще, на первый раз если русская версия: MCP, MGE XE, 4GB патч, официальные плагины, GFM. Остальное не надо, не порть себе первое прохождение. Наиграешься - во второй раз накатишь.
>>635426 Нет, оно не теряется а даже преумножается, ну кроме округи вивека. Но если ТР накатить, даже не играя в него, а чтоб был фоном вокруг острова и с горой, то збс.
>>635427 Кому как, мне наоборот ввандерфелл крошечным казаться начал, когда я из Сейда Нина красную гору увидел. Прям разочаровался немного в масштабах.
>>635429 Я уже с туманчиком заметил какие маленькие города и всё такое. Это не подлива или скурим, но всё равно. так что похуй. А красная гора по лору аж из морнхолда должна быть видна
>>635542 В смысле тоньше, ты поехавший? Почему балмора такая маленькая и занимает всю долину, настолько эта долина маленькая? И где "каменный лес" давший ей название он не влез? Почему река одай - больше похожа на ручей говнтечку? Нет, масштаб замечается сразу, и с туманчиком.
>>635688 >Сделать масштаб в 4 раза больше нет проблем технических совсем. Да и не нужно бегать по мегагородам, скипая десятки домов в поисках нескольких магазинов и квестовых персонажей.
Под этим солнцем и небом, я горячо приветствую вас. Меня зовут Сфинктер Непорвал . Я учёный . Живу в Морровинде уже достаточно и не смотря на своё половое созревание ,ещё ни разу не трахался с мером. Именно мужского пола. А все потому ,что не хотел рвать жопу. Я долгое время бился с этой проблемой ,даже порой думал забить и просто купить кольцо исцеления, но оказалось ,что оно лишь облегчает боль. Я стал изучать анатомию ,биологию ,органику и прочее чтобы уничтожить эту не справедливость. И я был вознагражден! Однажды ,гуляя по лесу ,я услышал звуки спаривания кагути. Испытывая научный интерес и напряжение в штанах, я стал наблюдать за этим действием попутно наяривая свой эбонитовый посох. Какого же было моё удивление, когда я заметил ,что оба кагути самцы! Я аж пернул от такого. Пришлось, конечно, ретироваться ,дабы оправдать своё имя, ибо самцы меня заметили. Но в следующие дни я продолжил наблюдение .И тут последовало ещё одно ошеломляющее открытие! Оказывается у самцов кагути из-за анальных утех не возникает пролапса и геморроя! Небольшое отступление .Как известно вагина выделяет специальную смазку ,что способствует неоднократному проникновению ,чего нет у ануса. Следуя логике, самцы кагути научились выделять некую смазку . Я взял образец кала ,коего достаточно после совокуплений , и при помощи двемерского аппарата под названием MNKР0¢|{Оπ , обнаружил слизь вместе с яйцами каких то глистов. В скором времени я провёл вскрытие трупа кагути и мои ожидания подтвердились .В кишечнике кагути жила колония глистов,которых я назвал в честь себя Neporvalus. Мне пришла идея использовать их для достижения цели.Но сперва нужно было провести опыты. К счастью в Морровинде разрешенны опыты на зверолюдах , поэтому я нанял двух хаджитов за сахар. Дав сожрать им яиц Neporvalusa в яйце квама , я стал ждать. Конечно сразу добиться в жопы я им не дал, ибо по моим расчетам должен был пройти инкубационный период, а сколько он длиться я не знал. Через пару дней хаджиты стали жаловаться на слизь из очка , что было сигналом для продолжения эксперимента. Хаджиты долбили друг друга не покладая членов , чему способствовал сахар. Я же записывал все наблюдения в дневник и наяривал разумеется, представляя какой фурор устроит моё открытие . Примерно через неделю непрерывной ебли ,по моим расчетам пролапс хаджита должен был соответсвовать длине его хвоста .Но его не было! Оказалось, что слизь имеет так же целебные свойства. Что касается организма в целом , то все было отлично ,похуданий не было ,стул нормальный ,скаттл обычный на вкус. Единственное наблюдение ,хаджиты стали есть в два раза больше ,но это пустяк. И вот на научной конференции в гильдии магов Вивека , я предоставил доклад о своём открытии. Буря оваций ,восторженные возгласы и Тахриэльская премия в области промежности. Ну а после я стал богат ,мои яйца квама с десантом из яиц Neporvalusa раскупались в считанные дни! Я купил себе особняк на окраине Вивека и целый гарем из мускулистых рабов. У меня были и редгарды , и норды , и даже орки! А моему анусу хоть бы что! Вот так я добился своей мечты ,а так же признания и всенародную любовь во всех смыслах. Покупайте яйца Neporvalusa и любуйтесь целостностью ануса!
Бля, Эбенгард ведь от дворца Вивека на расстоянии вытянутой руки, оказывается. Тапнул по дистант ланд и охуел от различий между тем что представлялось и тем что по факту.
>>635959 Ват? Ты дурной чтоль? Это всегда было ясно, даже без дистант ленд. Достаточно посмотреть на цену, за которую тебя из Вивека на лодке довезут до Эбенгарда. А именно, за нихуя.
>>635121 Данмеров вестли двое У Ё Б И Щ Н Ы. Это не данмеры. Я имею в виду с синей перекрестной татуировкой и с татуировкой ладони на лице. Ещё Джиуба лицо со шрамом мне не нравится, больше всё таки нравится из Better Heads.
>>635991 Я не >>635959 - он, но с ним согласен. За счет того, что скорость перемещения в море, на начальных уровнях при непрокачанной скорости и атлетике, довольно низкая, а дальность видимости не превышает сотню метров - создавалось ощущение гигантского мира. А тут воочию видишь все эти ничтожные расстояния и прям разочаровываешься. Так что лучше, если хочешь получить похожие с ванилью ощущения, то в мге дальность видимости слишком высокую не ставить.
>>636003 Я их и без тумана видел, лол. Просто вас беседке удалось наебать. Мне дистант ленд вообще никак не убил иллюзию, когда всё увидел, то просто, сказал а, ну да, всё я как я и представлял себе. А вы напридумывали себе непойми что. Потом ещё обижайтесь, что вас утками обзывают.
>>636100 Так я не всех, я только данмеров, но фишка в том, что они составляют основное население ввандерфелла, и эту упоротость ты будешь видеть просто повсеместно.
>>636326 >>636329 Полегче, горячие редгарские ребята, вы говорите о вкусовщине. Кому-то подавай ммммаксимум ориджинал, а кому-то и пластиковые обло-ебла сойдут.
>>636432 Это маккомовские чтоль? Планирую их ретушнуть немного, для своей котошлюхигусары молчать, тожай и тожай-рахт никто не видел, известно что они двуногие, по лунам стоят противоположно омес-рахт, младшая форма меньше старшей = все натянуто на манялор и головопушку. Потому что лицо временный пиздец от рен.
Кхаджит репортует. Забрали меня оборотни пока спал в логово Герцина, а тут какой-то ад. Штук по шесть оборотней пачкой ходят. И я не знаю, как этот ад пройти - имею 366 здоровья и 98 брони, а они меня косят за 9 ударов, то есть я за секунду битвы теряю половину здоровья, в то время пока могу натыкать одному оборотню из шести на одну треть здоровья. Что за ад, котоны? Я уж думал вся игра после 25го уровня будет идти, как прогулка по парку, а тут такое.
Впилил Девайта Фира от вестли в Better Heads. И модельку волос заменил на соответствующую. Потихоньку соберу все ёбла и причёски которые мне нравятся из всех модов, я думаю.
Хочу поставить Винду 95 для игры в каноническую морру, а не ту помойку, что стоит у большинства здесь. Подскажите, какие параметры системы (оперативы, видяхи и т.д.) выставить, чтобы не потерять душу?
>>636560 Ставь voodoo 2 видюху И канонической нет. Каноническая это финальная бетта где всё уже вырезанно как и в 1.0 но багов было больше в три раза, а больше багов больше канона. Можешь попробовать первую ретейловую версию для хуящика.
>>636587 Ты пытаешься оскорбить меня, хотя сам в глубине души понимаешь мою правоту. Очень сложно признаться себе в своём несовершенстве, понимаю. >>636591 Ты говоришь глупости и, оглушённый своими же речами, не слышишь меня. Это, впрочем, естественно для тех, кто пользуется модами.
>>636606 Никуда не съебу, свинтус, я тут с первого треда. А вот ты съеби в свой манямирок, где опенмв имеет хоть какое-то отношение к мему про ванилоёбов.
>>636625 Не знаю про форс подробности, но тут тредов 20 назад на полном серьёзе был деград визжащий про туманчик канон, все моды говно потомучто на них нет логотипа бефезды, а аддоны никанон.
Мутсер'рры, вернулся в родную Балмору. Стал очень сильным кхаджитом за время нахождения на Солтсхейме. Уничтожил аватара Гирцина, снял с него амулет, только он что-то очень слабый. Думаю, что уже можно переходить на медиум или хэви армор, ибо как показал север, мне по усам с одного удара на 60+ хп давали и я падал с шести тычек. В кармане 120к+ семптимов на какие энчанты можно потратить их?
Маленькое убежище, очаг, куда можно вернуться, бережно расставив награбленное. 15-лвл, только 2 предмета стеклянных. Каждая таая находка - праздник. Надеюсь, не проебу остальные части, а то сапожки в темноте случайно заметил. А в скайриме/обле этого говна хоть жопой жуй, вот же ж, бляди ебучие, опошлили.
>>636647 Полный почти комплект стекла в гостгейте. У ординаторов в гостгейте надето много стекла. Несколько стеклянных предмптов в красной горе у мёртвых адептов храма по квестам храма в том же гостгейте.
>>636640 Глазки я ещё учусь делать правильно. Хз как они должны выглядеть. В ванильке они разные у каждого лица. У одних зрачки видно, у других почти не видно, у некоторых бледнее глаза, у других темнее. Вот губы убрал, лол.
>>636477 MCP стоит? Там есть галочка про рукопашный бой. С ней оборотни становятся опизденительными. А ещё есть баг какой-то с ними, тоже фиксится, если это не помогает. У многих такая проблема с оборотнями была. Сам столкнулся - хорошо зелки маны были и спел инвиза. так почти весь лабиринт и прошёл.
>>636661 Есть привязка но только в некоторых местах, где она прописана. А кое что прописано на постоянку. Вон с оффплагинами в балморе можно спиздеть фулл комплект адамантия.
>>636660 Чушь не неси, впервые слышу такое дерьмо. Сам придумал лишь бы опенмв обосрать.
>>636665 Да глаза у первого отличные. Зрачок должен быть темнее бледно-красного белка, а не светиться. А еще бы шероховатости добавить на лицо, а то лоснится словно молочком квама обмазан.
>>636683 Я не особо сижу в треде, там 3,5 анона и какой-то хуй гадит. Вообще считаю его надо итт обсуждать, вон в дагерфолл треде нормально балакают про юнити.
>>636685 там всё равно в центре белеет, просто из за старого графона мало понято, наверное. Зрачки у данмеров вообще-то есть. А тебя просто красные глаза.
>>636690 Я думал, что у одних их просто не видно нихуя. Тип особенность расы такая, что у некоторых зрачков почти не видно. Ну ок. То есть я вот такие зеньки примерно должен пилить?
>>636697 Хм, ну слушай, я сейчас ещё раз на всякий пересмотрел concept art booklit - на паре концептов зрачков почти не видно, чуть чуть белое в центре. На других артах явно ярко выделяются.
>>636714 Там полная поддержка всего что поддерживает обычная морра, плюс возможность делать что на ванили сделать невозможно. Поюс поддержка ресурсов облы и скурима.
>>636694 Пока что рано на него пересаживаться, ждем 1.0. Часть модов не работает и к багам ванильного морровинда добавлены баги самого опенмв. Алсо у меня на моих 16гб озу, с 4гб видеокартой, и5 фпс в чистом опенмв был меньше чем в ванильном движке обмазанным всем чем только можно.
>>636728 Багов дохуя меньше чем в ваниле без mcp и umpp. Лично я жду когда поправят ии немного и запилят встроенный дистанд ленд, тогда перейду окончательно. Работает опенмв на моём ноуте шустрее ванилы так что смысла в ней нет.
>>636728 Понял. У меня не то, чтобы ноут сильный. Обмазанный полностью мор в 2k с TR и прочим - 10фпс в центре бальморы с кучей нпс. Но если они openmw будут так же долго рожать, как TR доделывать, то успею проапгрейдиться.
>>636750 Ну когда закончат опенмв и это всё будет из пакета как и функционал mge, будет куда удобнее. Не люблю перегружать игру, а щас нужно на один экзешник ставить mge mcp и 4 gb патч
>>636752 Это мои скрины. Да, куча ретекстуров и MGE XE с шейдерами, над которыми пришлось немного посидеть. Какие ретекстуры? ХЗ! Их я вытащил полностью из MGSO и использовал как основу для остальных модов.
>>636781 >большая часть модов ставится В этом и кроется дьявол. Я не готов отказаться от той меньшей части, которая не ставится из-за багов или еще какой-нибудь хрени, потому что у меня уже сборочка готовая опробованная и стабильная на ванильном двигле.
>>636792 Да там не работает совсем уж скриптованеая поебень. А что не работало вон анимейтед морровинд - я попросил на форумах и её тут же починили, в 0.39 будет работать.
>>636793 Тот босмер вообще ад. Я причём как-то раз специально накопил лям голды, пришёл такой довольный - думаю ну сейчас то он мне бонусок какой-то вручит, сейчас я квест закончу необычно. А хуй там - всё равно нападает. Спасибо обама.
>>636809 Я клянусь, как-то раз видел обдолбанного хаджита где-то на каких-то островах, он мне втирал про лошадей и драконов. Сколько не играл больше, никогда его не видел. Это был какой-то мод или кто-то ещё тоже сталкивался?
>>636820 Я поздно удачу начал качать. На 54ом уровне около 60, вроде. В детстве этого босмера убивал, хоть и с напрягом, а сейчас начал на 100ой сложности играть, как мужык, пришёл к нему и он стёр меня в порошок. Вернусь домой за могучими артефактами и попробую ещё разок потом, как до трибунального сюжета руки дойдут. Глядишь и удача к тому времени подкачается.
>>636820 Обпиться зелий на удачу или ловкость, чтоб попадать и всё. Ну, и на силу, что долго не ковырять. В худжем случае в морнхолде накупить выпивки, которая там респавнится сразу и банок на лечение.
Пасиб ребят, попробую. Правда NoM не оценит кучу выпивки, сражаться считай буду вслепую. Падать и блевать. Отключать аддоны и читерить ради убийства кого-то тоже не хочется ))
Значит зашел я к Фиру. ЕБАТЬ! В шкафу Замок в 100? Данунахуй, в рандомной пещере нагреб из корзин свитков с отпиранием 100. кираса кого-то там, с отражением магическим и неебической защитой. ЕБАТЬ! Теперь можно не снимать самоги слепящей скорости! Как-то легко даются такие артефакты.
>>636854 Я спец по легким, даедрик пусть дочкам отдаст. Просто такая вещь и тупо в неохраняемом шкафу валяется. Другую кирасу именную еле выдрал из мертвых рук ублюдка под Эбенгардом, плюс узнал о ней из намеков, интересно же.
>>636861 Доооо, кирса из шкуры спасителя вообще чит, и лежит так что хоть на 1ом уровне иди бери, никто слова не скажет. С колечком ещё +30% сопротивления сапоги вообще считай слепить перестают
>>636869 Фулл стекло, адамантивка, тбшка, амулет хамелиона, умбра, фулл орковская, фулл индорильская - всё это можно получить на первом лвл если знать, где лежит, лол.
>>636880 Да, лол, я об этом и говорю. Да и то, то что ты перечислил - просто сеты брони. Самые могущественные артефакты морра могли бы и получше закрыть куда-нить.
>>636882 Ну бля умбра один из самых топовых мечей в морре и артефакт, а добывается при помощи одного хитинового копья за 5 дрейков. Берёшь сет стекла и умбру, вкачиваешь в создании перса всё на силу/лёгкую броню и лонгблейды и выкашиваешь всех с первого удара. В гильдии магов балморы берёшь камни душ, если поставлен ещё большим энчант, зачариваешь всё к хуям и пиздос. А ещё комплект мастерских инструментов алхимика в кальдерре и ммм...
>>636905 Нет, с умброй и на 50 чуть раскачал там силу.. вроде там у меня 57 было или типа того и всех хуярю типа уродов что в первом двемерском данже или алитов всяких.
>>636907 Ну может алитов умброй и можно в начале бить, не пробовал, ладно (другое дело что умбру на 1ом лвл всё равно не так то и просто взять). Я вообще не люблю эксплотировать такие вещи. Наоборот моды на сложность ставлю. Люблю, когда игра бросает вызов. На моём 54ом лвл пизды могу огрести очень легко если сразу несколько неписей/монстров встречаю. А Артефакты как законопослушный гражданин отношу в музей. Да, и такие игроки бывают.
>>636913 >(другое дело что умбру на 1ом лвл всё равно не так то и просто взять). Проще простого. Залазись за камень рядом, орк прёт вперёд ибо ии тупой и ковыряешь его ЛЮБЫМ компьём ???? Профит.
Анон, такой баг: настройки звука постоянно слетают, восновном после того как загружаешься, причем слетают в первую очередь эффекты - бежишь такой по фоядам, и внезапно клифрайдер сзади клюет в двемерский доспех и тебе в уши звон кастрюли долбит со всей дури. Можно как-то пофиксить это?
Морраны, есть в игре книги, прочтение которых добавляет новые метки на карту или запускает квесты. Или же является наводкой на артефакт? Пока нашел книгу про паломников, получил отметки. Еще есть? (Я не имею ввиду те книги, которые требуют принести другие неписи). Помню в скае была книга с историей об лесной избушке и призраке в нем, убийстве и т.п.
Распечатал себе карту-схему транспортных путей и охуел. Какой нахуй Эбенгард в, если там Эбенхарт должен быть! Или тогда уже Эбенград. ПАЧИМУ НИПАФИКСИЛИ БЛЕАТЬ!
>>637159 Ну ты чо, чувак? Morrowind Code Patch, ёба. Стоять должно по умолчанию. Внизу списка будут багофиксы, смело отмечай все, включая loud interface/gameplay sound fix, который тебе и нужен. И больше так не позорься.
>>637219 Я себе пустыми семплами с тишиной плейлист разбавил, и оригинальные треки так не заебывают и атмосфера ванили сохранена. Еще сверху мод поставь на озвученное окружение и доработанные звуки вообще норм будет. Беседка почему-то только в скайриме дошла до того, что музыкальные темы должны хоть иногда переставать проигрываться.
>>637278 Перечитал. Да, немного тупанул. Тем не менее, это никак не отменяет того факта, что у того парня очевидно не стоит mcp, иначе он бы не спрашивал вопросов про баги звука.
Morrowind Music Overdose серии кто-то пробовал, качать стоит? Вижу даггерфал music packи, да и вообще их дохуя разных, заебёшся слушать. Какие на ваш взгляд лучше всего в мор вписываются/лично юзаете?
Из прошлого треда только о audio overhaul говорили, который отдельно найти не могу, а Atmospheric Sound effects немного не о том, Better sound system тоже просто систему меняет. А чтоб именно лучшие треки/музыка?
>>637301 >Better sound system тоже просто систему меняет. Он добавляет треки. С тех же даггерфолов. В фортах, к примеру, играет воринственный туш, в тавернах - веселое брынчание.
>>637301 >Morrowind Music Overdose Послушай сам музыку из Daggerfallэa и реши подходит ли она морроивинду. >audio overhaul Morrowind Audio Overhaul, на русской версии игры ты не заставишь его работать, да и к том же там слишком много скайримщины, а кроме нее ничего и нет. Конкретных модов с годными музыкальными треками к море я не встречал, можешь сам попытаться собрать сбе пак из отдельных треков. Алсо, в старых томб райдерах есть много годных треков, которые отлично бы вписались https://www.youtube.com/watch?v=4cwD8Pc3wtY
>>637343 Это баг куклоскрипта, если восстановил вкладку - само крепит последний запощенный пик. Из других частей старых более тес музыка не подходит, там у саундтрека стиль другой совершенно и иной композитор. А вот из облы можно повыдирать, как и из ская. Композитор и стиль музла тот же, порой ремиксы морровской музыки.
Установил Atmospheric Sound Effects v3.04 и вспомнил почему его в прошлый раз выбросил - повсюду звуки кошек и собак, которых по умолчанию нет. Звуки дикой природы (птицы, жабы, скверчки) играют постоянно не останавливаясь, что начинает раздражать (не то что у беседки в моде - редко но в тему). Слишком много звуков из балдура и невера, которые я ассоциирую только с теми играми (крики прокажённых людей не очень сочетаются с мирной бальморой, например). По ночам у меня считай только стражники ходят, народ спит, а звуки продолжают имитировать бурную городскую жизнь. Вообщем местами неплохо, но лично мне - meeeeeh.
не говоря уже о том, что в рюмочных лежит свиток с плейлистом с vasyatrack_super3.mp3 который просто бесстыдно плюёт лору и реалистичности в лицо. Вот чо, нормально блять было не сделать?
Ещё помню в MAO там сделано что когда заходишь в пещерку начинает музыка играть как в пещерках типа как в обле, но если тут же выйти из пещеры то музыка пещеры продолжит играть, а после первой драки музыка вновь становится нормальной и в пещере. Движок не рассчитан на такое, хуле. И там много звуков из облы, включая новый звук прыжка, открывания дверей, хождения в доспехах итд. что сразу напоминает облу и начинает бесить.
>>637360 Меня в описании мода одно смущает - он говорит что replacит все базовые эффекты и всё такое. Мне бы просто, что добавляет звуков которых не было ранее - тарелки в тавернях, городской шум днём, вот это всё. Меня базовые звуки устраивают.
better sounds понравился вообщем-то больше чем ASE, но некоторые звуки всё равно смущают - когда прыгаешь, такое ощущение что упал в лужу. Когда прыгаешь и дамажишся - что обосрался. Реально, именно такой звук, будто тебя поносит. Поробую привыкнуть, а альтернатив betters sounds/ASE больше нет?
А да и - когда запускаешь игру выдаёт ошибку (ещё до меню загрузки) про bitter coast dialog что-то. bcsounds оффициальный задисейблил, так как вроде конфликтует с bs. Всё равно не помогло. У кого-то была такая проблема?
>>637501 У меня всегда только английская (кроме первых 2ух дисков фаргуса за начало 2000ых).
Пока из всего что я видел/слышал Morrowind Acoustic Overhaul вне конкуренции. Очень добротно. Прям вот то, что надо. Может какие косяки в будующем и появятся, но пока буду играться с ним.
>>637371 А в беттер мьюзик систем все в порядке с переключением треков. Заходишь в руины или данж - уууууу, крипота. Выходишь на солнышко - ммммм красота. Под водой своя музыка играет. В некоторых квестовых локациях - особая.
>>637543 >TR, кстати, сказали следующий апдейт в марте 2016ого. Получается выйдет на днях, если на напиздели. Поздравляю, они ещё в прошлом году перешли на 90-дневный цикл. Да выпустят что есть, но там совсем немного будет нового чего. В основном небольшие фиксы да прихорашивание того уже что есть, ибо команда сфокусирована на работе над новым регионом и домом дрес, а это долгая и кропотливая работа, где нужна гора нового лора, концептов и полностью новый набор ассетов и текстур.
>>637556 О чем я и говорю. Пока в меньшие моды играют да нахваливают, крупные мега гига нигга суппа моды пилится вечность до тех пор, пока команда не развалится или им надоест.
>>637556 Изначально они задумывали сделать весь тамриэль, но потом они поняли что взяли не по размеру. Сколько они его пилят, с самого выхода мора? А что по факту готово? Восточные земли, которые они...один хуй будут переделывать. Ну и центральная ландмасса которая уже на другом уровне совсем, но сырая бета. Дай бог чтобы на 20летие морра основное хоть доделали. А то столько народу уже забило.
Script AO_MWSE_GetRef Trying to RunFunction index greater than function count
гугл сказал, что парень сказал, что это MGSE барахлит, типа 2 функции неправильно обрабатывает. Баг насколько я понял не закрыли. Кто как фиксил (если фиксили вообще) ?
>>637565 Они выкладывают регулярно обновления. И нет, команда не развалится. Тут пилят скорее для себя и в качестве хобби, а не ДАВАЙТЕ ДЕЛАТЬ СУПИРИГРУ А ПОТОМ СДРИСНЕМ С НЕЁ - испытание временем они как минимум выдержали.
>>637575 Что готово, то готово. Они не отказались полностью от тамриэля но сейчас фокусируются только на морровинде. Скайрим и сиродиил пилят Project Tamriel которые скорее подразделения команды ребилда. Никто не говорил что выпустить мод такого качества и такого размера для небольшого количества людей - очень быстро и просто, но они стараются.
>>637601 встроен, но мало ли ты не используешь mge вообще кек Ладно, попробую на mge xe запустить, или mwse обновлю, хотя у меня с mge xe медленее работает. Да и fps опитмизатора там встроенного нет, как в mge. А с отдельным fps optimizer у меня туча проблем, так и не смог его нормально настроить.
Насичот ошибки Script AO_MWSE_GetRef мало ли кому в будущем
Проблема была в том, что MGE 3.8.0 не использует последнюю версию MWSE, и могут быть проблемы ещё с кое-какими модами. Бета версия MGE 3.8.2 использует. MGE XE тоже использует. Так что юзать рекомендуется именно их. Я поставил 3.8.2 и всё сразу стало красиво - даже где раньше он криво рендерил моды не в load orderе теперь всё прекрасно. Надеюсь только новых багов не появится.
4 часа нон-стоп ебашил квесты Редорана, попутно выполняя попавшиеся под руку. Ебаааать, голова кругом идет. имена я просто не запоминаю. Беготня-беготня-беготня в поисках нужного непися, СЕВЕР-ДВА, я ЮГ-ТРИ, встречаемся в ПЛАЗА. Убей пидора на севере, можешь из тех ебеней бежать, а можешь из этих, все равно одинаково далеко. А там они в эбоните, ПИЗДЫ ДАЮТ! Ага, пока нашел ебучую пещеру, влез в несколько святилищ и чуть не отьехал от пачки даэдрот+святоша+летающая баба. А тут по пути склеп, а там вампиры. ннна сука, и ты получай. Опа, странно, а че у тебя ключей дохуя в карманцах? А еще ручная СКОТИНА... Бляяяяя, откат!
>>637690 Ванильную рус, первое прохождение. LGNPC не хватает, да. Очень не помешало расширенное описание квестов, причин, побуждений, планов. Скупо как-то все подается, зато с лихвой количеством окупается. Страшно подумать сколько в игре всего еще.
>>637688 Что там запоминать? Там квесты уровня мне нужна книга Х, она лежит в гробнице У. Хотя редоран не проходил, думаю телванней пройти, после гильдии магов. Асло, противники хлопот редко доставляют, иногда попадаются тяжелобронированные уебки с ними вот тяжело. мимо_копейщик-9лвл_прохожу_впервые
Да, в море квесты шикарные. Один из последних за файтеров, если не ошибаюсь - "это, где-то на севере, скорее всего, есть пещерка которую никто не видел. там яйца золотые. это вообще наверное миф, но если хочешь поищи лол. других заданий нет". Ну охуеть теперь.
>>637919 Я уже делал про яйца) Честно сам нашёл пещеру. Просто ребятам решил рассказать как бывают посылают хуй пойми куда и зачем. Есессно без маркеров. Редорановские квеста ещё более-менее понятно что делать, а бывает ахтунг и ступор.
особенно когда первые разы играешь, и ни городов, ничего не знаешь. С ужасом вспоминаю как шароёбился по вивеку чуть ли не часами в поисках нужного непися.
>>637923 >Просто ребятам решил рассказать как бывают посылают хуй пойми куда и зачем. А мужики то и не знают. Тут 75% треда морру проходило вдоль и поперёк раз 10. >Есессно без маркеров. Да ладно, правда шоле?
Суперсложных квестов в морре нет. Везде даются подсказки какие либо и это просто несложная задачка по логике и ориентированию.
>>637928 Я не бородатым мужыкам, я 2 челам выше которые первый раз проходят. Суперсложных квестов нету, но если проходишь первый раз, привыкши к маркерам, можешь растеряться. Но в этом весь изюм.
Мутсер'рры. У меня несколько вопросов имеется. 1) Сколько нужно навыка энчанта, чтобы успешно самому зачаровывать на 30 птс постоянного эффекта предметы (устал гриндить золото по всему свету). 2) Почему кругом орки в топовой броне шастают, куда не зайди - бригадой стоят в топовом медиум арморе орочьем. 3) Где можно найти неплохой домик (чтобы все добро сбросить по ящикам, интересует именно большое число вместимых ящиков и ближайшее расположение фаст тревела). 4) В какой последовательности следовало проходить ДЛС, а то что-то в начале содрал тбс броню с ассасина, так всю игру в ней и пробегал, зато в Бладмуне оборотни давали просраться с шести ударов. 5) Еще какой политики придерживается храм? В чем его суть? А то Мораг Тонг у меня встал на месте, не могу найти еще 7 вещей Сангвина, висят около 30+ квестов в квестбуке. Не знаю в какую гильдию податься.
>>637995 ДЛС? Есть 2 оффициальных аддона - сначала идёт Трибунал, затем Бладмун, он посерьёзнее. ДЛС от беседки (8 штук) это мини моды, "пройти" из них можно только пару, и в любой последовательности.
Есть ещё Tamriel Rebuilt. Огромный неофициальный мод который до сих пор пилят который считай оффициальный по качеству. Сами офф разрабы постоянно следят за развитием и чо-то там подсказывают иногда.
Ого, уже две недели бегаю в Морровинде. И только узнал, что помимо засранных болот и морровой пустоши еще есть такая-то саванна, где шастают даэдроты и такие классные домики. Кажется это одно из самых интересных мест, которые я встречал за игру, помимо Альд Руна и Вивека. Наверное я примкну к Тельвани, и украду домик в одном из грибов.
>>637550 Эм.. какая проблема, поехавший? ТР изначально задумывался как BIGGEST MOD IN DA UNIVERSE и они пока его не дропнули и он им вполне по силам и всё идёт нормально. Они не строят невыполнимых планов, ибо всё что они хотят сделать вполне выполнимо.
Они зазывают всех кто может помочь в команду. Вот видео про то что в новом релизе и над чем работают сейчас. Надеюсь что wip дешаана уже будет в июньском релизе
Мотаюсь, как угорелый (под лунным сахаром и смолой шалка) по грейзленду в поисках артефактов, встретил обворованного эшлендарами данмера, сказал, что где-то поблизости. Пробежал пару метров - наткнулся на лагерь эшлендеров, где местная шаманка мне сказала, что расстолкует мне мои сны, если найду белого гуара. Я уже совсем заигрался насегодня, что мне уже любой нестандартный энкаунтер ломает мозг - пошел по воде на север, услышал крики. На острове, на севере - руины, а там парень с даэдриком в робе храмовника месит орка вместе с зомби, я не понял кого бить. Поэтому посмотрел издали. Орка просто вкатали. Подошел узнать кто такой, он спросил меня пришел ли я помолиться в святилище или разграбить его. Сказал, что разграбить пришел. На что парень в робе хмыкнул и сказал, что могу заодно пару ведьм и колдунов из окрестностей прихватить на тот свет. Это что за охуеть был? Это храмовник-охотник на ведьм из Вивека? Что они на границе Вселенной забыли?
>>638044 Если ты пошёл на север непосредственно из лагеря эшлендеров, которым нужен белый гуар, то, скорее всего, оказался у святилища Шеогората. Дерутся адепты. Тебе тоже можно. Тётка на берегу, кажется, даёт квест.
>>638053 The Bare Necessities использую вместо NOM теперь. Ибо куда более имёржней работает. Но мод тупит ещё, например, если в настройки влезть, то они начнут периодически везде выскакивать.
>>638044 Туда же вроде по майн квесту надо. Задание от шаманки лагеря Ахеммуза для выполнения пятого испытания Нереварина. Та что про белого гуара втирает - не самая главная шаманка там. Главная в юрте шатается.
>>638119 1. Тем, что он вообще ничего не добавляет, абсолютно. Никаких зданий, предметов, всё только из игры самой берётся. Поэтому почти полная совместимость с любыми модами. 2. Есть наконец-то можно нормально, без всяких сумок для еды и прочего. Просто еду на персонажа перетаскиваешь, как и любой другой ингредиент. 3. Настройка намного лучше, можно настроить время через которое захочется есть, пить, спать, и так же время, которое длятся ломка от скумы. Есть один недостаток и баг. Баг - я писал уже. Недостаток - воду надо набирать в бутылки, это норм, но после питья они исчезают, и надо искать новые. Тут выигрывает NOM с его бурдюком, который, во-первых рассчитан на несколько выпиваний, во-вторых не исчезает после того как опустеет. Ну, тут у BN плюс есть в том, что можно пить из любой речки и все колодцы из ванили становятся активируемыми для наполнения и питья. Плюс, если другой мод использует этот колодец из ванили, то он так же будет работать. Но всё равно, бурдюка сильно не хватает.
>>638153 Спасибо за разъяснение. 1. Я в конструкторе могу быстро поправить совместимость с аддонами, не проблема. Пока не ставил таких, чтобы вообще не подходили. А новые здания, квеста и магазинчики мне нравятся даже, привык к ним за столько лет. Без них чего-то не хватает. 2. Ем автоматом из рюкзака, из сумок не питаюсь практически никогда. Но согласен, система в bn выглядит куда удобнее и интуитивнее. А с алхахой в bn как?
Сначала, признаюсь, все эти яблоки и куры гриль немного смущали. Потом я подумал - сколько уже имперцы на острове тусят, сколько лет я играю на этом самом острове - должны же быть какие-то изменения в местную флору/фауну. То есть странным было то, что за это время мор смог остаться настолько аутентичным. Для себя объяснил - с годами имперцы построили пару магазинов, привезли еды и бухла с родных краёв и постепенно культуры начали смешиваться, как бывает всегда и везде. В "моём" морровинде прошли уже года (в реальном времени), поэтому строительство имперских мак даков вполне закономерно.
Petes Menubook and Scroll - нормальные, не тёмные, ретекстуры журнала и свитков (свитки по желанию) Better Dialogue Font 1.1 - не знаю про русский язык, но для инглиша этот маст хэв ставится по дефолту. По любому есть какой-то заменщик шрифта и для русичей
>>638200 Что за ебанный кошмар! Почему у тебя столько разновидностей зачарованных хлебных буханок всех цветов! Хули у тебя так много армора от хитина!? Какого хуя вообще!?
>>638219 >столько разновидностей зачарованных хлебных буханок Насобирал из бочек бочках в паре рандомных пещер. На самом деле там мелочь, из полезного отпирание 100 и элементальные взрывы, которые все ушли на Умбру. >Хули у тебя так много армора от хитина Кираса из шкуры Спасителя
Чому морровинд такой брокнутый? Начал играть за мага, за пару дней игры на меня раз 5 напал отсосин. Собрал его броню, продал гоблину в кальдере, срубил 100к. Пошёл в балморскую гильдию магов, за 10 минут поднял все магические навыки до 50 и левел с 5 до 27. В процессе обучения еще раз напал отсосин, только теперь у него еще и даэдрический танто был. Ну охуеть
>>638240 нападение отсосинов раньше времени - одна из главных промашек беседки и лично Тодда во всём морровинде. Чинится огромным количеством модом на твой вкус. Ну, облажались ребята.
Давайте будем играть в морровинд без модов на графин,все равно сносной ее нельзя сделать даже на уровне подлива-фолл 3,да и без нее играть 10/10 ибо душа!
>>638215 Примерил лично, всё таки слишком размыто/нечотко для меня. Но зато ближе к оригинальному дневнику. Вообщем на вкус и цвет, но за текстуры всё равно спс, может пригодятся.
>>638259 Если не экплоитить краба и скампа так жестоко, и отыгрывать персонажа, но наверное не чит. Лично я им урезал в 10 раз бабки и живу спокойно.
А вообще лично у меня куча модов на баланс экономики, в том числе напиленных самому. Цены на шмот и услуги, дроп рейты, навыки торговцев и так далее. Настроил всё под себя и теперь эксплоитить стало значительно труднее, бабки в начале добываются с трудом. Базовая экономика поломана просто к хуям.
>>638163 Охуенный мод, вместо цветной сопли кидаешь шары и прочую годноту. Помимо него обмазался акварельным морром и головами. Больше модов и не нужно
>>638284 У меня английская, я без понятия что там к русской подойдёт а что нет.
В данный момент сборка примерно следующая: EcoAdjDaedricDrops.esp - снижает дроп рейт даэдрики с дремор и святош EcoAdjMerchantSkills (Disposition Edit).esp - торговцам дают больше скилов на торговлю vn_economy_ItemLists.esp - левелед листы драгоценностей, крутых шмоток и тд снижены. Чтобы не ушёл из пещеры на 15 уровне с 20 великими камнями душ, вагоном свитков и алхисмическим эквипом на несколько тыщ Price Balance - снизил цены всей крутой брони и оружия в 10 раз (например даэдрик секира не 50000 а 5000), а также снизил цену дорогих вещей, посуды, книг, одежды, и вообще всего очень дорогого, чтобы разброс был куда меньше, и можно было продавать торговцам шмот без ебли типа "продал, поменял, скипнул день, продал, ..." Почти всё можно продать сразу с первого раза. Цены на услуги, трансопрт, обучение и так далее возросли в несколько раз. Пенальти за преступления выросли в несколько раз. Service Requirements v1.3 - теперь чтобы пользоваться услугами гильдий, домов и так далее ты должен иметь там какой-то статус, многие будут посылать нахуй. Например телепортироваться в гильдии магов тебе так просто не дадут, надо вступить и прокачаться.
Ну и остальные моды я подпиливаю для баланса, например MCA пришлось перелопатить весь. Так как цены там ориентируются на базовую экономику, а моя экономика другая. И любой мод дающий пушки за 100К просто рушит всё к ебеням.
А ну ещё по мелочи, типа Illegal Dwemer Trading, когда тебя честные торговцы будут посылать нахуй (как со скумой и сахаром) - только хаджики всякие будут принимать. То есть в игре все говорят что двемерское - нелегально. Но при этом в игре всем похуй. Как так? именно поэтому в Price Balance цены на двемерские штуки не изменены, если чо - потому что их куда сложнее продать
>>638255 Кста о освещении - попробовал тут недавно TLM и сразу понял что никогда без него в морровинд играть больше не буду. Есть какие альтернативы поиграться, или он вне конкуренции? Очень реалистично и круто. По ночам темно, факела теперь решают. В пещерах тёмных аж обосраться можно, когда зомбак какой из за угла выходит и стонет
>>638404 Обмазывался. Отличная штука, в принципе. Единственный баг, что у меня был - bounty hunt барахлило первые разы, и бывает награду больше даёт чем надо. Всё руки не доходят скрипты проверить. А ну и разок не нашёл вещь для торговца, но может просто плохо искал, они бывают запрятаны ололо.
MWInhabitants Pickpockes тоже ничего, но лучше в настройках предварительно настроить как тебе надо - говорят есть баг, что спиженные шмотки не всегда спавнятся в пещерах воров, так что лично я поставил только чтоб золото пиздили. На rare опиции пиздят крайне редко. Но догнать хаджика по городу и отпиздить - крайне приятное ощущение. Ну и мир живее выглядит.
>>638477 С алкахой) NoM, например, блурит видимость, у тебя похмелье, отходнях, ты блюёшь, неписи нахуй посылают если ты к ним сильно бухой подходишь. В bn что-то похожее есть?
>>638480 Не помню если честно. По идее они по разному меняют arena waisworks, но как именно будут конфликтовать - хз. Но welcome to arena конечно сама по себе поглобальнее гораздо, чем freeform. Может можно как-то из плагина только арену выдрать если совсем всё плохо будет.
Ебать я как увидел у меня аж внутри всё перевернулось. Да, да, давно не слежу за этим проэктом. Но ебаааать. Мой точно не потянет. В старости буду в это игорать.
>>638472 Блять, да там МГЕ ХЕ сам все делает, даже закидывать нихуя не надо. Я мастер настройки запустил, отметил морровинд, бладмун, трибунал (хз надо ли, но других, затрагивающих ландшафт модов нет), сгенерило че-то. Выставил дальность 2 ячейки (пикрелейтед, возле погонщика) и доволен. Туман отодвинулся чуток, появились удаленные обьекты, уже картинка насыщеннее, а не с белой стеной вокруг и пека не тормозит. Может еще увеличу чуток. Во славу дома Редоран!
>>638551 Если только ради дистант лэнда надо, то можно и MGE простой поставить. MGE XE для продвинутых машин, вода крутая шейдерная. Да и встроенного оптимизатора фпс там нет, в отличии от MGE. Если машина мощная - то конечно не ебись и ставь MGE XE сразу.
>>638557 Скайвинд кусок дерьма, который 1.Будет похож на морровинд так же как масс эффект на котор 2.Никогда не выйдет 3.В котором васянства больше чем не-васянства 4.Новый отвратительный стиль 5.У которого мёртвая команда, где лидеры разбежаись, а новоприбывшие делают пару моделей для портфолио и съёбывают 6.Пол игры пытается работать через костыли, чтобы симулировать моровинд, но половина всё равно не работает. 7.По сути не морровинд, а убогенький реплейсер для скайрима. 8.Как был сделан на 0.11% примерно, так и осталось, за три года нихуя не сделано, переделывают заново одно и тоже. 9.Для скайвинда есть свой тред, отправляйся туда.
>>638564 После точек пробелы ставь, а то смотреть без боли в глазах невозможно.
Да, я в курсе что даже если выйдет это будет уже не то. Но в любом случае скайвинд не отменяет морровинд. Просто побегать по ваарденфелу с таким графоном забавы ради - что плохого то? Будет возможность - обязательно побегаю. Жить я всё равно останусь в оригинальной игре. Просто в скайвинд графон впечатляет.
>>637995 самый близкий к фасттревелу с горой ящиков - это дом совета, кажется, так он называется. В балморе около силта, там ещё данмеры на крыше тусуются. По квесту тебе надо выпилить это гнездо камонна тонга и можешь занять его
>>637995 >на 30 птс постоянного эффекта Какого именно? Глянь на уесп, там все расписано с формулами.
>орки в топовой броне шастают А то, что везде ходят ординаторы в броне, которая в полтора раза прочнее орочьей, тебя не напрягает?
>Где можно найти неплохой домик Поставить мод/сделать самому. Или охуевать от того, что твои шмотки полежав в сундуке становятся собственностью перса, которому принадлежал сундук и стража при аресте их отбирает. Или делать квесты великих домов на стронгхолд/пройти бладмун.
>В какой последовательности следовало проходить ДЛС Морровинд, трибунал, бладмун.
>Еще какой политики придерживается храм? С нпц поговори, почитай книги в игре, если уж на uesp не хочешь смотреть.
>>638563 >машина мощная Даже для 2009-го была не мощная, а середняком, а видуха лоу-енд 2010. Сейчас 3 ячейки дистанд ленд, ХДР, ДОФ, Лучи, сглаживание х4, даже ССАО норм шло (только пришлось отключить ибо на границе тумана говно), ретекстурки вот мрачные еще вкинул http://www.fullrest.ru/files/DLM Тащит, не вылетает. Но без динамических теней и верт.синхр. Главное по полшишечки накатывать и смотреть по ощущениям.
Прошлый тред
AХТУНГ ПОДРОБНАЯ ШАПКА, ИНСТРУКЦИЯ ПО МОДАМ И СОВЕТЫ ПО ИГРЕ ТУТ: https://docs.google.com/document/d/105jK4PhBD-XK2OVaHc-QenEyQZeKlFoXk3Lx8LQdAT4/edit
Узнать про Морровинд:
http://ru.elderscrolls.wikia.com/wiki/Морровинд
Лучшая энциклопедия по игре:
http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Morrowind
Что такое ЧИМ:
http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/metaphysics-morrowind-414
Устаревшее руководство по плагинам, полное по ссылке вверху шапки:
https://docs.google.com/document/d/1Gzu_gUQdkNfeiBQiWTqbxxP4JaCeF6vOCf7gEVEZ2hQ/edit?pli=1
Как начать играть? Достать Золотое издание 1С для русекоманов/Game Of The Year (GOTY) Edition для англоилитариев.
Пираточка 1C со всеми официальными плагинами:
http://yadi.sk/d/UIUSNkVpJfMJJ
Мини-образ диска 1С (именно образок, а не NO-cd, почему так - об этом ниже):
http://rghost.ru/47173500
Оригинальная английская GOTY
https://yadi.sk/d/VKPBkwNzhEj9d
Minin ISO для неё https://docs.google.com/document/d/1Ry-8-7RPiAVt4DpaXmW0ENILZT45CyMe1Els7pOYono/edit?pref=2&pli=1
Рекомендуемые модификации и как их собирать написано ниже.
Cборочки для тех, кто пока ещё не слишком умён, чтобы ставить моды:
Фуллрест репак для русеков
http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/
Morrowind Overhaul для английской версии
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3797211
Для Оверхола есть русификатор (багнутый как чёрт)
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4238689
Инсталлятор оверхола рассчитан на идиотов, потому не пугайся, когда он вдруг начнет перехватывать управление мышью и сам тыкать в нужные опции. Есть еще несколько известных сборок: Peardiver Edition 2, Morrowind HD 2011, The Resurrection Project, Tarantul и т.д.
Все сборки делаются исключительно из вкусовых предпочтений авторов, и отдельные элементы тебе могут не понравиться. Также куда приятнее, когда ты знаешь, какие моды ставил, в этом случае проще определить причину ошибки, благо собрать свою сборочку не так уж и трудно. С вопросами о проблемах в работе сборки желательно обращаться не ИТТ, а к авторам сборки, ибо анон скорее всего не знает, что там начудили. Накатывать моды уже поверх сборки тоже не лучшая идея.
И еще: НЕ СТАВЬ любые No-CD в виде крякнутых .exe или патчей. Мало того, что для каждой версии Морра нужен свой особый No-CD, который хрен найдешь, так еще и пойдут лесом все оптимайзеры и патчеры, требующие оригинального экзешника